AdvancedSkeleton. Основы ч.1

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 ก.ย. 2024
  • Начинаем цикл уроков по AdvancedSkeleton в деталях.
    В этом уроке уделяется внимание основам работы с плагином - Лейблам и Атрибутам
    ArtStation Димы Данилова: www.artstation...
    Поддержать канал:
    - Приват: 5169360006383727
    - Etherium 0x714E1e20c0fcfA12377016895AA0b9Ad8056541F
    - Bitcoin 1CMtnnnPW5NaUwEDrFv231bzvrHLtiT2Gj
    _
    #3D #3Danimation #animation #Maya #Autodesk #animationtutorial #mayatutorial #characteranimation #gameanimation #анимация #3данимация #персонажнаяанимация #урокианимации #Mayalessons #animationlessons #rigging #rig #AdvancedSkeleton

ความคิดเห็น • 124

  • @AnimationTimeChannel
    @AnimationTimeChannel  5 ปีที่แล้ว +25

    Таймкод:
    3:55 Лэйбл кинематики руки
    5:30 ToggleFit
    6:42 Лэйбл сплайн спины
    8:03 Лэйбл ноги, ступни
    11:42 Ориентация костей и FitMode
    16:09 Атрибут Twist\Bendy
    19:20 Атрибут Inbetween
    21:27 Атрибут Global
    23:31 Атрибут aim
    24:23 Атрибут wheel
    25:37 Атрибут freeOrient
    28:12 Атрибут worldOrient
    28:48 Атрибут flipOrient
    30:22 Атрибут noMirror
    30:47 Атрибут noFlip
    31:37 Атрибут noControl
    32:06 Атрибут IKlocal
    34:32 Атрибут centerBtwFeet
    35:52 Атрибут geoAttach
    37:04 Атрибут CurveGuide

  • @valdemarogurtsov8157
    @valdemarogurtsov8157 3 ปีที่แล้ว +21

    Я в шоке! ни разу не встречал бесплатных уроков такого качества, низкий поклон вам!

  • @tween_factory
    @tween_factory 5 ปีที่แล้ว +21

    Охринеть чувак, в смысле Борис. Золотой вы человек, только начал смотреть ваши видео и уже могу сделать вывод. Это какой-то кладезь знаний!

  • @charlytutors
    @charlytutors 5 ปีที่แล้ว +12

    Блин, реально интересный и полезный тутор. Большое спасибо! Много вопросов возникало и не все понимал от просмотра официальных уроков, не смотря на то, что многое учу на английском языке или вообще методом тыка =) А тут такая полезная инфа. При чем без воды. Прям заслушался с интересом и все понятно. Огромный респект за такие туторы!

  • @user-pr7mn6iz1c
    @user-pr7mn6iz1c 2 ปีที่แล้ว +4

    Дякуюююю) просто the best)) чекатиму на щось подібне по ігровій анімації персонажів, було б дуже круто) приємно усвідомлювати, що в нас в країні є такі професіонали, і які ще допомагають іншим стати кращими)

  • @oleksandrbohyra1385
    @oleksandrbohyra1385 4 ปีที่แล้ว +1

    "Make sure your face mesh has good topology (no ngons) single shell, water tight and symmetrical, make sure any other meshes you are using with the face (e.g. eyes glasses) are also single shell water tight and symmetrical with good topology"
    Можливо комусь знадобиться такий нюанс! Два дні витратив, щоб зрозуміти причину чому рігAS обличчя крашиться)
    "No matter how long it takes you to get a mesh that AS is happy with it's still far less time than rigging something yourself." - 100%)))
    Борис, дякую за уроки

  • @Владимир-ы5г2т
    @Владимир-ы5г2т 3 ปีที่แล้ว +4

    Борис, спасибо большое за урок. Очень круто!

  • @MaryDesh-n3w
    @MaryDesh-n3w 5 หลายเดือนก่อน

    Борис, спасибо за урок!

  • @ИльяСорокин-ц1ц
    @ИльяСорокин-ц1ц 5 ปีที่แล้ว +6

    Спасибо, Борис! Очень полезная информация!

  • @Juliya_Go
    @Juliya_Go 5 ปีที่แล้ว +4

    Такая крутая и необходимая тема и такое прекрасное изложение! Надеюсь, что автор не бросит затеянное через несколько занятий :)

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  5 ปีที่แล้ว +3

      Обязательно доведу цикл по АС до конца

  • @user-wt8gn4hd2o
    @user-wt8gn4hd2o 3 หลายเดือนก่อน

    Спасибо большое, видео очень помогло

  • @user-hk2ri5sh8f
    @user-hk2ri5sh8f 5 หลายเดือนก่อน

    Борис огромное спасибо тебе

  • @bernarverber4586
    @bernarverber4586 5 ปีที่แล้ว +7

    Хотелось бы увидеть в AdvancedSkeleton настройку лица) Спасибо, очень крутой канал=)

  • @ДаянБексеитов-л1ф
    @ДаянБексеитов-л1ф 3 ปีที่แล้ว +2

    Очень помог, большое спасибо за ваш труд Борис!

  • @kseniyaradchanka7943
    @kseniyaradchanka7943 4 ปีที่แล้ว +2

    о май гад! Что-то классное в доступе и на русском! ВАУ! Спасибо!

  • @gorgoat2664
    @gorgoat2664 3 ปีที่แล้ว +2

    Просто потрясно! Огромный респект!

  • @carissa-3
    @carissa-3 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, просто искренние спасибо

  • @sahok1LP
    @sahok1LP 4 ปีที่แล้ว +3

    Это лучшие уроки, что я видел...

  • @piterpb7188
    @piterpb7188 4 ปีที่แล้ว +1

    super tutorials Спасибо,

  • @АлександерКазанков
    @АлександерКазанков ปีที่แล้ว

    Очень познавательно спасибо автору

  • @hipsdigiart8515
    @hipsdigiart8515 2 ปีที่แล้ว +1

    thank you❤❤❤❤❤❤

  • @TheRestlessDream
    @TheRestlessDream 6 หลายเดือนก่อน

    Absolutely awesome ❤

  • @slice508
    @slice508 3 ปีที่แล้ว +1

    Респект!!!!

  • @yryry5356
    @yryry5356 5 ปีที่แล้ว +3

    Наконец то ураааа))))

  • @MrVoldemorlord
    @MrVoldemorlord 5 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо!

  • @ruslopuslo
    @ruslopuslo 3 ปีที่แล้ว +1

    👍👍👍

  • @Diyaz_CG
    @Diyaz_CG 5 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо 👍 очень нравятся ваши уроки, хотелось бы уроки по походке, бегу и как лечить проскальзавание ног.

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  5 ปีที่แล้ว

      Такие уроки будут, но не в ближайшее время, увы. Пока работаем с АдванседСкелетоном

  • @narekkardashyan181
    @narekkardashyan181 5 ปีที่แล้ว +1

    Like!

  • @liok850
    @liok850 4 ปีที่แล้ว +1

    скачал риг девочки, ну очень прияный риг, внешне, поанимировать не удалось, так мой комп тупо не выгребает 4 кадра в секунду выдает))))) и вроде не слабый но выходит что слабый. Автору огромного спасибо, так держать))!!

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 ปีที่แล้ว +1

      Риг, увы, действительно тяжелый. Возможно когда-то не поленюсь и сделаю прокси модель для этого рига.

  • @gosha402
    @gosha402 2 ปีที่แล้ว

    Отличная подача материала! +rep

  • @cetriuolo
    @cetriuolo 5 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за атрибуты!

  • @Poklonov
    @Poklonov 2 ปีที่แล้ว +1

    Давно пора, ёшкин кот!

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  2 ปีที่แล้ว +1

      Ролику два года :3

    • @Poklonov
      @Poklonov 2 ปีที่แล้ว

      @@AnimationTimeChannel Ахах ну да, ну да ) Когда искал уроки по нему в свое время так почему-то ничего путного не смог найти ) Только сейчас ваши уроки в рекомендации попали ))

  • @makadebinesi
    @makadebinesi 5 ปีที่แล้ว +1

    еее, круто!

  • @taraskolyuchiy5670
    @taraskolyuchiy5670 4 ปีที่แล้ว

    чоткий канал! дяка, мужик! вчу наразі маю, хочу розвиватися у напрямку анімації. ріггінг, як одне з важливих параметрів для праці в одній студії, так я просто чую кончусь. тим паче в моєму місті, де немає жодних курсів. а тут всьо чотєнько зрозуміло :)

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 ปีที่แล้ว +2

      Taras Kolyuchiy все получится! Вполне можно обучаться дистанционно на разных онлайн курсах и осваивать анимацию и риггинг самостоятельно. Так же и работу можно найти удаленно, если пока нет возможности перебраться в столицу. Наша профессия этим хороша

  • @worbarry9735
    @worbarry9735 8 หลายเดือนก่อน

    wish i understood Russian your the only person doing these for advanced skeleton lol

  • @OninationSquad
    @OninationSquad 5 ปีที่แล้ว +1

    Супер уроки! А что за программку используешь для рисования на экране?

  • @liliana6581
    @liliana6581 4 ปีที่แล้ว +2

    как переключаться с прямой кинематики на обратную?

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 ปีที่แล้ว +1

      Поглядите видео о функционале пикера. Там есть все варианты как переключать бесшовно ИК\ФК.

  • @adilkhanbusambekov6725
    @adilkhanbusambekov6725 3 ปีที่แล้ว

    спасибо вам большое я за вами повторяю застрял в атрибутах, но разобрался с этим уже, у меня проблемы с анимацией возникали, ну короче говоря анимация у меня не получается, как раз на ваши уроки наткнулся, очень все подробно и информативно

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  3 ปีที่แล้ว

      Ну, анимация это отдельная тема. Желаю преуспеть в ней!

  • @andriivovk1897
    @andriivovk1897 5 ปีที่แล้ว +3

    Очень классные уроки
    Очень бы хотелось видео о нюансах адв.скелетона
    Например, на сколько я знаю, в mGear персонаж должен быть четко в Т позе...

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  5 ปีที่แล้ว +3

      Постараюсь упомянуть как можно больше нюансов в последующих уроках. Касательно Т-позы. Адванседу без разницы как выглядит Т-поза, под каким углом конечности расположены, какое их количество и есть ли они вообще.

    • @daosilver
      @daosilver 5 ปีที่แล้ว

      Он как раз большинство моделей ригит в а-позе: th-cam.com/video/rkCGF3SoXdg/w-d-xo.html

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  5 ปีที่แล้ว

      Дмитро Пилипів в современной терминологии под Т-позой имеется в виду bind pose. Не важно под каким углом расположены конечности.

    • @daosilver
      @daosilver 5 ปีที่แล้ว

      Риггеры прекрасно понимают разницу между Т-позой и А-позой. bind pose - это поза привязки. Любая поза. Иначе не понятно, что вы имели в виду под "быть четко в Т позе". Вы имеете в виду, что плагин ригит только в позе, в которой персонаж прискинен? Ему вообще это не интересно. Прискинит в любой, в какую поставите.

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  5 ปีที่แล้ว

      Дмитро Пилипів это и пытаюсь донести. Что без разницы под каким углом конечности расположены. Потому в дальнейшем т-поза считается синонимом bind позы. То есть поза, в которой делаем привязку скелета

  • @davidgrette
    @davidgrette 4 ปีที่แล้ว +1

    Супер урок) а есть ли хоткей для парента костей?

  • @arta_77719
    @arta_77719 11 หลายเดือนก่อน

    спасибо за урок, народ не работает iklocal? контолер назначается на руку, но кость не крутить вместе с ним,

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  11 หลายเดือนก่อน

      К сожалению, так трудно что-то сказать. Нужно смотреть сцену на наличие мусора или ошибок.

  • @MsOniBoo
    @MsOniBoo ปีที่แล้ว

    Здраствуйте, а какие вы использовали хоткеи чтобы выделить шарниры Joint? 7:40

  • @lakshepassion9445
    @lakshepassion9445 ปีที่แล้ว

    добрый!хотел спросить - 1 у меня почему то большие контроллеры появляются после ребилда как их сделать пропорционально костям?и второе не могу понять как убрать симметрию?что бы работать с одним объектом

  • @MrGravicaper
    @MrGravicaper 3 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте. Подскажите пожалуйста нюанс. Мне нужно чтоб локальные оси были зеркальны друг другу, как при состоянии атрибута noFlip по умолчанию. Только речь не только про ротейшн но и про трасформ. Допустим я делаю персу симметричное выпячивание вперед двух контролов (которые зеркальны друг другу). Проблема в том что при локальном трансформе они в разные стороны смотрят и соответственно двигаются (один вперед по Зет другой назад) и не пойму как полностью симметричное сделать. Мне нужно именно локальный трансформ, потому что у меня не ровно вперед по Зет нужно сместить а под углом. Что-то не понимаю как сделать.

  • @DarthWitcher
    @DarthWitcher 5 ปีที่แล้ว

    Круто!) Спасибо!
    Раз пошла такая пьянка - вопрос по неймингу)
    Иногда нужно сделать ассиметричного персонажа, который имеет разные руки, соответсвенно просто ставим NoMiror на правую и левую руку соответственно и билдим) Но вот проблема) нейминг на контролах будет странным - правая рука будет *_R* , а вот левая *_R1*... можно пройтись потом с заменой по всей сцене с *R1* на *L*, но все таки не удобно, и проделывать такое нужно будет после каждого ребилда, да и пикер себя потом странно ведет... Можно как указать какое имя использовать при билде?

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  5 ปีที่แล้ว +1

      Да, увы пока нет автоматического решения такой задачи. Придется вручную все переименовать. На официальном канале показан метод, когда руку делают симметричной и только после построения придают несимметричность. Но этот метод работает только, если использовать FK контроллеры. В случае переключения в IK все слетает. Потому не советую пользоваться методом из официального видео "Demonstration27: Asymmetrical characters"

  • @baxon2063
    @baxon2063 4 ปีที่แล้ว

    Добрый день!Подскажите, а у вас нет случайно платных курсов по Maya для начинающих?Начал изучать анимацию очень увлекся и ваши видео мне очень нравятся.

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 ปีที่แล้ว

      Добрый! Нет, пока никаких платных курсов нет. Есть только практика индивидуальных занятий.

    • @baxon2063
      @baxon2063 4 ปีที่แล้ว

      @@AnimationTimeChannel А сколько будет стоить час ваших занятий?

    • @baxon2063
      @baxon2063 4 ปีที่แล้ว

      @@AnimationTimeChannel А сколько будет стоить час ваших занятий?

  • @arts_kuz
    @arts_kuz 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо огромное за ваши уроки!!! Очень помогают...единственно, не подскажете, первый раз работал со скелетоном все нормально. Через пару дней делаю новый риг, лэйблы ставишь, кости создаются, но скелет не запекается....т.е. кнопка build просто не реагирует...что это может быть? случаем скелетон не платный ли плагин? версия скелетона 5.89 установлен на майке 2018 и 2020...в обеих версиях тоже самое

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  2 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо за отзыв! Вариантов несколько. 1. Если вы создаете скелет вручную с нуля, то нужно сделать некоторую подготовку - создать группу FitSkeleton и т.п. Об этом есть в уроках у меня.
      2. Если вы создаете скелет на базе пресетов и кнопка не появляется возможно появился какой-то мусор в сцене или что-то удалили. Нужно смотреть аутлайнер на предмет косяков.

    • @arts_kuz
      @arts_kuz 2 ปีที่แล้ว

      @@AnimationTimeChannel Спасибо...похоже какие-то ошибки...при нажатии на build advancedSkeleton появляется группа fitskeleton, в ней кости, но не создаются контроллеры...хотя импортированный скелет из вкладки fit biped.ma работает...

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  2 ปีที่แล้ว

      100% дело в неправильной организации сцены в самом начале

  • @asafilms
    @asafilms หลายเดือนก่อน

    Как рисовать карандашом прямо в майа вью порте?

  • @Ladymarengo
    @Ladymarengo 3 ปีที่แล้ว

    А можно ли как-то самому назначить L/R - сторону? Если у меня руки совершенно разные(одна длиннее,другая короче и тп).

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  3 ปีที่แล้ว

      Да, как вариант просто сделать конечности с любой нужной стороны, любого размера и количества. Просто с атрибутом noMirror
      c2n.me/49ARHbx.jpg

  • @МаринаКлетченкова
    @МаринаКлетченкова 4 ปีที่แล้ว

    божечки, спасибо за эти уроки!
    но хотела спросить, AdvancedSkeleton, это читерство? то есть нужно ли сначала изучить создание рига по-православному, руками, или изучение плагина дает уже достаточный арсенал для работы? спасибо

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 ปีที่แล้ว

      Марина Клетченкова Ксли работать именно ригером, то по-любому нужно все уметь делать руками, что бы свободно модифицировать и достраивать скелет.

    • @МаринаКлетченкова
      @МаринаКлетченкова 4 ปีที่แล้ว

      @@AnimationTimeChannel хм, пытаюсь быть аниматором, но на какую вакансию аниматора не глянь: обязанности - сетап персонажа :/

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 ปีที่แล้ว +1

      Во многих игровых проектах АС будет достаточно. А там со временем придёт понимание как вручную все дорабатывать

    • @МаринаКлетченкова
      @МаринаКлетченкова 4 ปีที่แล้ว

      @@AnimationTimeChannel спасибо!))

  • @Crowan7274
    @Crowan7274 ปีที่แล้ว

    Помогите! Advanced skeleton отделился от майя в отдельном окне, как его вернуть на стандартное место?

  • @andreiprihhodko8220
    @andreiprihhodko8220 5 หลายเดือนก่อน

    странно, но у меня почему то пятка пропадает после построения скелета

  • @ЮраГуменюк-ю2э
    @ЮраГуменюк-ю2э 2 ปีที่แล้ว

    Борис, доброго времени суток! Хотелось бы попрактиковаться по Вашим урокам, но модельки без рига никак найти не могу. Прикрепленная к данной серии видео моделька девочки Lou уже с гостями. Не подскажите как можно убрать с нее весь риг оставить только мэш? (я сам попытался разными способами - сломалась моделька). Или может быть есть где то выложенная моделька без костей? Заранее благодарю

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  2 ปีที่แล้ว +1

      Удалить историю с геометрии и удалить со сцены все, кроме геометрии

    • @ЮраГуменюк-ю2э
      @ЮраГуменюк-ю2э 2 ปีที่แล้ว +1

      @@AnimationTimeChannel Благодарю, получилось! Удаление истории спасло. До этого удалял все, кроме геометрии, без очистки истории - сломалась моделька

  • @acid1443
    @acid1443 ปีที่แล้ว

    Огромное спасибо за отличный урок
    У данного канала преступно мало подписчиков..
    посоветую его всем, кому смогу
    Вопрос возник) как называется команда (чтобы найти и поставить на нее хоткей), которая делает на время Родительский обьект независиым? Чтобы он за собой не тянул все дочерние? На th-cam.com/video/yknJvvE8JXQ/w-d-xo.html&feature=shares&t=914 вы об этом говорите)

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  ปีที่แล้ว

      Спасибо! Команда называется Enter edit mode c2n.me/4hE94ri.jpg

  • @vladsor994
    @vladsor994 11 หลายเดือนก่อน

    День добрый. А как переключить в инверсную кинематику? Вы нажали на плюсик синий, но у меня такого не появляется после билда.

    • @vladsor994
      @vladsor994 11 หลายเดือนก่อน

      Разобрался. Я после создания удалил скелет из аутлайнера и начал создавать новые джоинты. И сразу встречный вопрос, если такое происходит, то как обновить все это? Чтобы была кнопка билд, а не ребилд.

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  11 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@vladsor994 Что бы именно удалить адвансед и иметь возможность построить заново (а не сделать ребилд) нужно в той же вкладке Build нажать Toggle\fit, а потом Delete Adv

  • @hannamastak2005
    @hannamastak2005 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо! А у Дмитрия Данилова есть свой канал с уроками по моделированию персонажей?

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 ปีที่แล้ว +1

      Не-а, он пока не делиться своими секретами мастерства. Хотя является очень сильным, топовым художником, как 2Д, так и 3Д.

    • @hannamastak2005
      @hannamastak2005 4 ปีที่แล้ว

      @@AnimationTimeChannel Спасибо)))

  • @andrewhavryshchuk7981
    @andrewhavryshchuk7981 4 ปีที่แล้ว

    На сколько эффективно применять
    AdvancedSkeleton?
    Пользуются ли им профессионалы?
    Возможно нубськой вопрос но интересно)

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 ปีที่แล้ว +1

      Andrew Havryshchuk АС пользуются прям очень много где. Даже на полнометражных мультиках.

  • @eduardapetnakian810
    @eduardapetnakian810 4 ปีที่แล้ว

    Подскажите пожалуйста, пытаюсь прикрепить пуговицы к рубашке с помощью geoAttach, и вроде всё работает, когда я делаю билд скелетона, но после того как байндю скин на рубашку, контроллеры и сами кости перестают следовать геометрии. Заранее спасибо!

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 ปีที่แล้ว

      Такс, пока у меня даже нет мыслей, где там можно ошибиться.
      Точно последовательность такая?
      На этапе построения скелета создаем кость нашего пропса (и кость End). Парентим эту кость к скелету.
      Выделяем кость и геометрию, жмем атрибут ГеоАттач.
      Строими скелет и скиним персонажа на кости.
      Все должно работать.

    • @eduardapetnakian810
      @eduardapetnakian810 4 ปีที่แล้ว

      @@AnimationTimeChannel Именно так всё и делал, сам не могу понять в чём промах. Ещё хотелось бы узнать, есть ли возможность возможность за финансовое вознаграждение воспользоваться твоими менторскими услугами? Я в CG уже 5 лет торчу, но в риггинге - ни в зуб ногой. Был бы очень рад, если бы ты мог помочь в этой теме!

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 ปีที่แล้ว

      Увы, до начала октября я точно не смогу выделить время. А там можно будет списаться, если самостоятельно не разберешься. Но, напоминаю, что я аниматор, не риггер. Нельзя назвать владение Адванседом - полноценным навыком ригинга.

    • @eduardapetnakian810
      @eduardapetnakian810 4 ปีที่แล้ว +2

      @@AnimationTimeChannel Уже удалось сделать полностью рабочий риг, включая лицевой. Заменил почему-то ломающиеся кости с геоаттач на риветы. Насчёт неполноценности АС как навыка риггинга полностью согласен, но и я не планирую прям совсем основательно в ригах разбираться, а больше держаться направления дженералиста. И вот чего кончено же не опишешь хоть в сотне видео, так это правильного подхода к ригу конкретного экземпляра персонажа/чего-либо ещё. У тебя же наверняка есть большой опыт в реальном продакшене, от того и возникла мысль обратиться к тебе с личным советом. В любом случае, большое спасибо за тот материал, который ты выкладываешь на свой канал, думаю он многим дал толчок в анимации и риге, как и мне. Как начислят деньги за проект, обязательно подкину копейку!

  • @kemaanimation69
    @kemaanimation69 2 ปีที่แล้ว

    а лейблы для ушей есть? для хвоста вижу

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  2 ปีที่แล้ว

      Хвост, это условность. Это может быть любая длинная "штука". В том числе и уши, веревки и т.п.
      На обычные, не длинные уши достаточно просто одной-двух костей без всяких лейблов. То есть просто ФК контроллеры

  • @user-hj6pb3sj9j
    @user-hj6pb3sj9j 3 ปีที่แล้ว

    подскажите как сделать контроллеры поменьше, когда создаю авториг, они очень большие и пересекаются, а у вас они маленькие и аккуратные. Именно контроллеры, а не манипуляторы- там то понятно + -.

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  3 ปีที่แล้ว

      Что вы называете контроллерами и манипуляторами?
      В целом, про визуальную настройку размеров контроллеров есть в видео. Можно перейти в подобьект Control Vertex и скейлить их.
      Или через меню Адванседа сразу отскейлить все контроллеры за раз

    • @PavelZM
      @PavelZM 2 ปีที่แล้ว

      @@AnimationTimeChannel Спасибо больщое, очень полезное видео! И как раз пытался найти ответ на вопрос про скейл всех контролов, сейчас буду искать в видео!) Тоже при билде все контролы огромного размера и хаотично перемешаны, думал сразу, что это глюк скелетона.

  • @angry_face1904
    @angry_face1904 4 ปีที่แล้ว

    Почему у меня челюсть не прискинивается к модели? Я выбирал бипед гейм. А ещё скелет динозавра, та же проблема. И как сетапить лицо монстра? Там топология у некоторых совершенно другая. В общем куча вопросов(((

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 ปีที่แล้ว

      Если по какой-то причине кость челюсти не выбирается автоматически, то ее можно выбрать просто через аутлайнер и прискинивать.
      Как правило монстры все равно двуххлазые, с одним ртом и одним носом. Потом принципиальной разницы нет. Это может быть гуманоидная рожа, собачья или рыба. Принципиально лицо одинаковое.
      Если же монстр какой-то хитрый, то придется вручную многое пилить.

  • @СараКоннор-у4н
    @СараКоннор-у4н 11 หลายเดือนก่อน +2

    так русских ненавидите, а что ж вы на русском то говорите, болтайте на своем родном..двойные стандарты на каждом шагу

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  11 หลายเดือนก่อน

      Так американцев ненавидите, а что же вы айфоном пользуетесь на американском ютубе? Сидите на свое родном рутубе с китайским йотафоном..двойные стандарты на каждом шагу
      Я говорю на том языке, на котором хочу, у нас свободная страна. А вы пришли убивать, якобы под предлогом притеснения русскоговорящих (то есть меня). Так вот, в моем городе мы вас сожгли и похоронили. Так будет и на остальной территории Украины.

  • @kysudien
    @kysudien 4 ปีที่แล้ว

    you can share model for excersize.

  • @АбдуллаевГайратжон-о3й
    @АбдуллаевГайратжон-о3й 4 ปีที่แล้ว

    Он бесплатен?

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 ปีที่แล้ว

      Для некоммерческого использования да.

  • @yashvanthyash2882
    @yashvanthyash2882 2 ปีที่แล้ว

    sir please explain English sir

  • @s3n1xx
    @s3n1xx 5 หลายเดือนก่อน

    подскажите как убрать симметрию при создание скелета?