ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
語れなかった感想やってること自体当時のKOTYクラスのクソゲーには及ばなく、ゲーム単体として見れば飽きるけど遊べるレベルしかし歴代ナンバリング作品や神外伝作品を輩出したシリーズの末路としてはあまりにも酷すぎるPSmove発売から約2か月後に本作が発売しているので恐らく「サルゲッチュ」というIPを使ってPSmoveの実験台にされるために発売したであろう内容としか感じられなかったもうナンバリング作品のようなゲームを作る体力がなかったとしてもせめて10ステージ以上の虚無を和らげるような要素が欲しかった(スペクターくらいのボス戦とか)それと14面でカメラの映像がステージ内のオブジェクトに流れるというあまりにも顔出してない配信者56しとしか思えないギミックが搭載されており事故回避のため後半以降は収録配信をしていませんでした。
アイトーイ……
まさかの長文そういえば魔女っ子大作戦ってご存知ですか?アニメパートは良いらしいけど肝心のゲームパートが…
長文からしてめちゃくちゃファンだったんやなぁ~って俺もミリオンモンキーズ以降やってない
@@karasumaA 悲しい……一番好きなシリーズとかありました?
PVと女の子キャラに力を入れて、後は適当に作ったのが分かるゲームでした
ひらがなと漢字で別の別のフォント使ってるせいで日本語がフルサポートされてないGoogle翻訳洋ゲーみたいになってるの草
3:17サル+しゃくれからモンキー・パンチて発想は天才
本当の顔がわからないところとかもね
こんなんアルセーヌルパン3世ちゃうウルセーナ台パン未完成や
これには私も思わず爆笑してしまった
@@orange_alienすき
ルパン!!
9:51の出たァ!(cv.大山のぶ代)じゃねぇよ56すぞー!(やばいクレーマー)の勢いが好き
サルゲッチュ好きすぎて当時このゲームやるためだけにps move買ったわ、、、コロナ中のzoom会議に付属のカメラ使えてしっかり供養できた
公式が最新作の匂わせツイートしたかと思ったら特に何もなかったのクソおもろい
地味にフォントが平仮名とそれ以外で違うのムズムズする
唐突に知らないアニメ始まってどっかから持ってきた映像かなって思ってたらピポサルいて頭パンクした
ひらがなとそれ以外で字幕のフォントが違うの笑う
生放送の時に漢字が変だと聞いて、ロマサガのクソデカ漢字みたいなのを想像してたけど30年前のこれより酷い出来で笑う
雑なインディーズゲームの和訳によくあるやつだけど、天下のSCEが何やってんの
ずっと面白いカービィシリーズはすごいんだなって
だから滅びた…ってなるぐらい本来のサルゲッチュの良さが死んでるゲーム
初代、2、3のゲームシステムの面白成分の形が微塵も見えないんよ・・・。しかも3以降本編作品を出さないで死んでるのよね・・・。
@@緋杉光 なんでサルゲッチュ4をだそうと思わなかったんだろうね
@@ドラゴンリュー-f1xおそらくだけどPS3以降、ゲーム開発にかかるコストが一気に跳ね上がったのとキッズ層の人気がDSや Wiiに傾倒してたから
@@ドラゴンリュー-f1x他に手を伸ばし過ぎて本命のサルゲッチュシリーズに開発陣が携われなかったとかSCEはメディアミックスに胡座をかいて本編ファンを蔑ろにしたから「サルゲッチュ」というコンテンツは滅んだと思ぅ・・・。
@@神満足 こんな変なモノを作るくらいならコミカル要素よりも初代サルのようなライトシリアステイストのサルゲッチュ4を作ってほしかった。それでステージ数があればもう少しそのシリーズが生き残ってた。純正コントローラーも後にトリガー機能が付くのでジャンプの強弱やカメラワーク補正とかできたはずでした。
逃げるサルを捕まえるのが楽しいのになんで向かってくんだよ
13:45 声:俺の表記が清々しくて好き
13:43 自分用
8:42 「遊園地か!サルがすきそうなとこだねぇ」←ただの悪口で草
個人的に無印のスペクターランドから来てるのかなーと……なんとなく雰囲気似てる。
無印のスペクターが、遊園地で見せ物にされていて(OP)、後にその遊園地を乗っ取って居城にする(現代ステージ、スペクターランド)展開の言い回しなんだろうけれど、リスペクト味を全く感じないんだよね。
リアルで遊園地で発言したらボコボコにされる
いやディズニーランドに行くやつは猿だ、って言ってるって意味だろ
植物園とかならまだ理解出来た
ムービーのアニメだけは妙に画質が良い感じ、当時ソニーが『PS3のHD画質でアニメを見よう』というのをどれだけ推してたかが解る気がする…
そしてその流れで生み出された極致があのトキトワという…
そういえばドラゴンボールにもアニメがあったな...
だったら、正統派ナンバリングをムービーゲームにしろよと言いたくなる割とムービー多かったミリオンモンキーズでも、こんなクソゲーよりは全然マシなんよ
ムーヴが出たことでWiiのこと棒振りゲーとかバカにしてた連中が一斉に黙ったの面白かった
というか馬鹿にする要素あるかねwiiって
@@中二ヤミナベsony信者にはいるんやで任天堂の全てを否定することしかやることがない
隠れたり逃げたりするサルを追いかけて捕まえるのが醍醐味なのにピポサルが自分で捕まりに来るの草
ガンシューティングなら敵を狙う楽しみがある。たけど、こっちは“近付いてきた猿”しか捕まえられないというガンシューティングにしても決定的な問題を抱えている。Wiiだったらヌンチャクで移動しながら振って捕まえるというアクションも可能だったのに完全に出す機種を間違えた作品。
サルゲッチュはレースゲームやらRPGも大概な出来だったけど、だからって実験台にされて闇に葬られるのは憐憫の情を感じずにはいられない
RPGのクソゲーやったことあるわw
@Saksai13アンシャントロマンも買えねーな
昔読んだコロコロでピポサル戦記の特集あってやってみたかったけど、後になってクソゲーってわかって救われました小学生の思い出
レースゲームの体験版は面白くてやり込んでたけど、製品版の評価はそんな感じだったんだステージ追加されても飽きて虚無っちゃうのかな
@@kk-xn9rm本編持ってたけどマリオカートを水で8倍くらいに薄めたゲームだった
このシリーズ、どこかにいるサルをステージ探し回って見つけるのが楽しかったわけで、自分から向かってくるサルはお呼びじゃないっていうか…。
ピポサルやボンバーマンがコラボしてた「次回、PlayStationを手に入れろ!」ってCMやってた頃に戻りたい
やってることは似たようなもんなのに飽きなかったドラクエソードって凄いんやなって
ピポサルを知るきっかけを作ってくれたコロコロの4コマ漫画には感謝しかない
因みに本作メインヒロインの「トウコ」初代の「ナツミ」 2の「ハルカ」 3の「アキエ」と合わせて春夏秋冬が揃うようになっている。
ハルカはサルバトーレだから違うかな
意外な豆知識ありがたいけどそんなとってつけたような過去作との繋がりいらない…
一人おばさんがいますね
@@mk2754ナツミのこと悪く言うなよ
コロコロで連載してた4コマが大好きだった
スペクターの帽子が相撲取りの廻しだったりする奴か。面白かったよね。
本来はボスポジションのスペクターがピポサルたちに反逆されたり馬鹿にされたり、やたらヒロキが酷い目にあってた印象が強い
長ーいスベり台の別れ道で股間強打するやつ一番すき
今スプラ描いてますよその作者 2:05
サルゲッチュのゲームやったこと無いけど、そのコロコロの漫画好きだったな〜、今やピポサルはPSのアイコンや公式サイトに出て来る謎の猿と化したのが悲しい
サルゲッチュ2のおまけで出来たサッカーゲームが好きでした
サンタクロースのやつがお気に入りだった
本当に懐かしい気持ちになるのが凄いわ、昔の事を思い出したな
20周年でツイートしてきて何かあるかと思わせて何もないまま終わるの辛かった
サルゲッチュ4やな?4やな!? よし!ソフト買うからグッズ買うで!になったあとそのまま去っていってグッズを地面に叩きつけた思い出
冒頭からの猿(どの猿かはお察し)で視聴者の腹筋を砕くスタイル
いまだにソニーのイベントでピポサルとかトロとかの着ぐるみ出てくるけど、新作を作るつもりはないらしい。
おしいなあ
PS5のハイスペック活かして超リアルなCGで新作出せや…
@@ozone7684 ソニークオリティの新アクションゲーム(といってもオープンワールド化しそう)を出したりして。
ムームー星人、ピポ猿、パラッパ、トロ、クラッシュバンディクー...
こいつらがどんだけ頑張ってもマリオ、ポケモンが強すぎるのが問題よなソニーも知ってか知らずかまじで売る気がないらしいし
ソニーくん、何も「ピポサル」だけがおもしろさではないぞ。サルゲッチュは本当の意味で、確かにおもしろかったんじゃ。
@@AtelierstA マリオで言うパワースターが敵対しながら逃げまわって挙げ句の果てに個性的だからね、そりゃ面白いよ
@@ドラゴンリュー-f1xそれ何の作品だっけ
@@jatobaquartzo5045 サルゲッチュ1から3までだよあれは本当に面白かった敵対する収集物を回収しないと先に進めないからね
@@ドラゴンリュー-f1x ピクミンみてぇだな
@@jatobaquartzo5045 ピクミンは味方側を増やして戦うし、収集物を敵と関係ない物も集められる感じだから少し違うかな
出てきた素材について、ちょくちょく右側で紹介されてるのなんか新鮮。
ファンは去るゲッチューしたのか
つ「座布団三枚」
これ好きww
ウッキー、今年は去る年!
主任、流石です。
トロ、クラッシュくん、ピポサル、パラッパのソニー四天王感は凄かったなぁ
クラッシュ君だけ別企業で生き残ってるの切ねえ
クラッシュはある意味別企業に渡して正解だったかもしれない
全然コンテンツを育てられないSONYくん
かつて流行ったのに衰退したゲーム見てると、ゲームシステムがほぼ変わらず未だに人気があるポケモンシリーズの凄さが分かる
アニメと映画たくさんやってるのとゲームだけのを比べるのガチで草頭悪そうあ、悪いからその発想だったのか
ゲームシステムとかキャラデザインをガラッと変えすぎると、衰退していくイメージですねサルゲッチュしかり妖怪ウォッチしかり
でもキャラデザガラッと変えたけど成功したペルソナとかあるし
しかもPERSONA3は開発が生きるか死ぬかを背負った上で発売された模様
コケないことというよりはコケても続ける会社力、お金が大事なのかもよ
序盤中盤終盤の後の出たぁ!からの56すぞー!の勢いの良さで声出して笑った
コロコロの人気キャラになったように子供に人気のキャラって側面が強かったけど、シリーズが衰退したのってDSやWiiの人気でPSの子供ユーザーが任天堂に流れていたという時代背景もあったんだろうなあ イメージを刷新して子供向けから脱却することで新規ユーザーを取り込みたかったけどそれも大コケしちゃったという
それならミリオンモンキーズをお出しした方がマシという
今思うと製作陣がピポサルに入れ込みすぎて本来ウケてた猿をいろんなステージで主人公の人間動かしていろんなメカ使って捕まえるという部分が蔑ろになってた気がする
シリーズものでやると大概高難度なコトを
新規ユーザーも取り込めず、既存ユーザーも離れてしまった、と…。
@@アスパラガス-t7v それマリオで言えばヘイホーが人気だからそいつら主人公にしようってレベルと同じでも、ubisoftもレイマンでラビッツとかいう奴を出した際に似たような状況になったのに大成功したんだからわからんものよね
戦闘中のヒロインのアニメーションはイキイキしててめちゃくちゃすき3Dだけどコマ数落としてるのも好感高い
普通は3Dの方が制作コストが低くて滑らかになるだけどなぁ
まあ、あきらかにキャラデザよりMove専用ゲーで出したのが間違いだよねこれ
実験というかMove体験版みたいなもんだし、サルゲッチュの制作側の熱意とシリーズファンからの需要は未だに結構ありそう
そもそもMove売るための企画だろうから、そこは間違ってないMove自体が間違ってただけで
鬱アニメみたいなキャラデザだな
なんか全体的に彩度が低いよね ぼくらのとか妄想代理人思い出した
メサルギアは完成度が高すぎるミニゲームだったね。もはや本編だろと思うくらいに。
監視カメラは銃で壊せるとか、一人称視点に切り替えれば見上げる姿勢で上へ手榴弾を投げられるのでUFOを一方的に撃墜できるとかの攻略法に自力で気づいた時が気持ちよかった(自分語り)
ゲッチュ♪(cv.大塚明夫)
敵だ!誰か来てくれ!
猿投げるやつとか格ゲーもどきのミニゲームもおもろかった
初代のサルゲッチュのシリアスとお馬鹿が混じった感じが大好きでした
そのサルゲッチュのテーマソングはやめてくれ。おじさんの私には効く。やめてくれ。
@Saksai13たったの0.00005黄金の絆か…
サルゲッチュのテーマは30代は皆吐血しながら懐かしさに〇されてると思う・・・無論俺も・・・。
@@deep-frimed-prawn 黄金換算で数えるの好き
テーマソングはギリギリ耐えられるが、「発売25周年」という時の流れを実感させられるのはさすがに効くぜ・・・
@Saksai13 去るゲチューでお願いします
全6面ぐらいのアーケードゲームで協力プレイできるような設計にしてたら化けたんだろうなぁという感
SEとかスペクターの声は続投されてて懐かしさ感じて涙がで、出ますよ
ピポサルが自分から近づいてくるのワロタ
捕まえた時か何かのサルの奇声、配信中ずっと「ウンチウンチウンチ!!」としか聞こえんかった
ウ ン チ ー コ ン グ
@Saksai13これだけじゃサモンライドクリアできないよ〜😢
大体、滅びる作品って唐突にキャラ一新されますよね。元々シリーズ毎にキャラ変わるなら未だしも
キャラ一新されたが、なんだかんだでシリーズが滅びなかったぷよぷよ・・・
サルゲッチュに限らずSONYのIPがほぼ根こそぎ駆逐されきってるからなぁ。任天堂のIPが強いのもあるけど勝手に自滅しきった感がすごすぎる
堂天任と違ってIPの使い捨てが多すぎるんですよろくに売れもしないのにいつまでもアド2の栄光に縋って無様に迷走してるソニックも大概ですが
IPを維持するのは予想よりもはるかに難しい…という事なんですかね…(任天堂を見てると感覚麻痺してくるけど実はもの凄いんですね…)
アストロボット君だけは海外共に期待されてるのであれはマジで見ただけであ、買いたいって思ったからね 凄いよ
@@sinicthehedgehog1062 少なくともソニックフロンティアは評価されてたでしょ
@@sinicthehedgehog1062ソニックフロンティアでとりあえず盛り返したから
あんなに面白かったサルゲッチュをここまでのクソゲーにした当時のソニーと開発チームの責任者に怒りを感じるレベル
開始早々キャラクター全リストラでもうダメだと理解してしまった
しかも3からキャラデザが劣化してる上にストーリーもゲーム内容も駄目とか新作を出さないでそのまま眠っていた方が良かったのではと思ってしまう
過去のキャラを大事にしないゲームは廃れる。なぜ理解しないのか。というか新規でキャラ作るより既存のキャラ使いまわす方が制作側も楽だろうになんで変に変えるんだろうな?
「餓狼伝説」や「龍虎の拳」もそれでダメになったもんな。
@@リーク-z2n既存のキャラ使うと新規プレイヤーの集客が見込めないってのもあったのかもしれないあとシリーズ5年ぶりってのもでかいかも
俺のアキエさんはどこ…?ここ…?
「小僧、横断歩道の渡り方、知ってるか?」すげえ好きだった
サルゲッチュとパラッパラッパーは本当に懐かしすぎて涙腺直撃するわ…
こんなにキャラクターデザイン変えるなら休暇を満喫中のスネーク呼んで来たほうが百億倍マシ
ゲームの内容が薄すぎて右側の解説スペースがミーム解説になってて草
サルゲッチュ2の頃はPS2には追加DLCという概念が無く店舗で追加要素のディスク配布があったんだよな…懐かしい
確かそうだったー懐かしい
無料ってすごい
「このサルゲッチュが売れなかった」のもあるが多くの奴が「Wiiのパクりか~」って思うコントローラを売り出したのがね……
威力棒よりはまだマシ。
Bluetoothでパソコンに接続されたり大学や外科医の試作品やミニ四駆にまで組み込まれるWiiリモコンがあまりにも相手として悪すぎる
PS2時に出してくれてたらまた印象が変わってたんでしょうけどねぇ・・・PS2の最新型USB2に何をつなげるかって話題になった時、低解像、しかし反応速度は結構早いカメラを付けて体感ゲームって言ってた(その際こうした棒状のデバイスで釣りや野球やアクションゲーム(ここぞと言う場面で使う)けど似たコンセプトの商品がPS2末期にアメリカで販売と聞いて逆に衝撃を受けたな。 なんで誰もが考えそうなネタをしなかったのかーと。
@@なまけたろう-y1z威力棒と比べられるMoveさんさぁ、、、
仮にwiiで売ったとしてもこのクオリティならどっちにしても終わってただろうな
ジャンヌのことがあったから「刺さる人には刺さりそう」と予防線張ってるの草
Japan studio閉鎖で新作が絶望的なの悲しいなぁ…
井上トロ筆頭に、「どこいつ軍団25周年ながら飼い首〆」涙(まいにちいっしょの「ヲタネタのクロ」お察ししたとは言え)
仮に復活出来たとしても、今のソニーの感性が大きく出て旧来とは別物になるのが目に見えてるのがまた…(キッズの星が一年もたたずに消滅したこともあるし)
アストロボットがその後継者によるチームだからサルゲッチュでみた雰囲気が一部にあるのが泣けてくるパタポンは復活する噂があるらしいが
『極アームズ』の説明「美味しくなくなっちゃうぞ♪」じゃないわww
極アームズの「美味しい料理が美味しくなくなっちゃうぞ♪」って説明めっちゃ好き
ヘルヘイムの実しか食べられなくなっちゃう…
一瞬考えたけど確かにそうだわww
@@032-jg3qr 姉ちゃんの手料理食べられなくなるだけなんだよなぁ
???「ごめんな姉ちゃん…俺…もう姉ちゃんの手料理…食べられないや…」
考えたやつ鬼か?鬼だったわ
シリーズの終焉というよりは、終わってたコンテンツを掘り起こしました感ですかね。キャラデザ変更とかもそんな影響ありそう。
14:35 おそろしく懐かしいメダロットのミサイル発射音俺でなきゃ聞き逃しちゃうね
ハンノーダン!
正直、ヒロインも特にかわいいデザインってわけでもないのがまた残念さを際立たせる
サルサルサルサルサルゲッチュ〜やべぇ、脳内再生ループバグるぅぅぅぅぅぅぅぅ
(ピポサル達が)自分から入ってくのか...(困惑)
酷すぎて懐かしさすら微塵も感じない。今度は正統続編を作ってほしいなぁ。
ガンブレも正統続編の4を出すんだからサルゲッチュも正統続編の4を出して欲しい
スペクターが初代のクッパスタイルなの草9:15 ここすき
夏になると家の前の学校の夏祭りで阿保ほどサルゲッチュのテーマが流れて終わっても頭からしばらく離れなくておかしくなるんだよなぁ・・・
あの頃小学生だった僕くん、お母さんに泣きながらねだってサルゲッチュを買ってもらい、友達とずーっと遊んでましたね。なんなら何周もして、フルコン狙いもしましたね。今思い出のサルゲッチュがこんな事になってるなんて知らなかった……知りたくなかったゾォ!!!!!!!本当にキレた
迷惑姉妹の姉が(ルックスや服装だけ)ちょっと刺さったのでPixivで検索したのですがほとんど出ず、一方で過去作のキャラが近年でも愛されているってのがよーくわかりましたリアル数年経ったのでキャラの年齢も上げましたみたいなキャラデザなのに絵師需要にも乏しいの、マジで話題にならなかったんだなって……
ラスボスの偽物が何度も登場するってマリオかよ
旧Twitterでサルバトーレのこと呟くと亡霊が集まってくるの面白いんだよな
あれおもろかったなあ…
ハルカは俺の初恋でもあり俺をカプ厨にさせたキャラだったなぁ…懐かしい
ミリオンモンキーズも好きだった特にスペクター視点操作できるのとカケル視点のストーリーと交差する部分
チャルが好きだったわ、キャラ性能で好きだったのはハルカだけど
バトルロイヤル系は黒パンツサルゲーだったのは覚えてますね笑
ユーザーの心はゲッチュ出来なかったか……
サルゲッチュ3のサヤカには色々とお世話になりました
ヒラヒラのスカートとムチムチピタピタスパッツのマリアージュよそしてそこにツインテだからな
@@鄭成功-g4yそれでいて色々刺さるコスチューム(へんしん)もあるから隙がない背中フェチならカンフーとかへそフェチならダンサーとか
野中藍いいよね
同士よ
@@FateTKTKボーボボのビュティ役だっけ?
最初なんのアニメだろって思ったらゲーム本編だった「え……??」2人の女子と名無しの男の会話がなんかもう完全にサルゲッチュ被った中身はえ口ゲー……
絶大な人気を誇る作品でも簡単に滅びるんだなって…
そもそもミリオンモンキーズから人気が傾き気味やったからなぁ…2から毎年新作追ってたけど、これはしゃーない
滅びる時ってだいたい「今までと違う事」をした結果なイメージがありますね
妖怪ウォッチ…うっ頭が
>>簡単に滅びる自分はレベルファイブが思い浮かんじゃった…(妖怪ウォッチやイナズマイレブンなどを作ったメーカー)
オワコンでも別に良いさ。流行っていた事実が消えるワケじゃないから思い出の中には残る。
これが最後だったなんて嘘やろ…?クラッシュバンディクーみたいにさ1-3までまとめてリマスターしてさ …タイムアタックとか追加してさ…こう、当時の思い出に浸りながら綺麗な画質でさ … やりてぇよ…
主人公のあだ名モンキーパンチが1番面白いとこかも知れない…
11:20現在仮面ライダー鎧武が東映特撮TH-camChannelで配信されていてしかもストーリーも後半戦に突入して極アームズも登場しているので非常にタイムリーだなw
フォントがぐちゃぐちゃなのがクソゲー感あって最高100円のアケゲーなら200円分くらいなら遊べそう
アーケードで!サルゲッチュみたいなゲームだったらよかったのに
ポケモンと妖怪ウォッチ、デジモン、ピポサルを分けるものとは何なんだろう?新しいキャラ、ポケモン、ステージを売り出しつつ根幹であるポケモンを集めるを変えていないところかな?「飽きられちゃいけないから新しいことにチャレンジして変える部分は変える、でもこれまでのファンも離れちゃいけないから大事な部分は変えない」ということか。それをするのが難しいんだけどね。
ピポサルレーサーとかピポサルアカデミーアとか変な派生作品を乱立して迷走した挙げ句、最後にコレだったから凄くいたたまれない気持ちになったのを思い出した
これ見て久々にサルゲッチュ3やりたくなったこれ、本編でやるには物足りなさ過ぎるからおまけゲームあたりにすればよかったのではないかと見ていて思った
確かに本家のおまけミニゲームであればまだ受け入れられた…かもしれん本編が出来損ないガンシューでは…
サルゲッチュほんますこだからまたやりたい
偽物にも本物とモーションおなじ通常攻撃的な奴と一つだけ特殊能力もたせて、本物はより派手で強い通常攻撃と全ての特殊能力持ちとかにしとけば無難にアツいし飽きなさそうなのに…
サルゲッチュ3が今でも大好きなので、見てるだけで悲しくなった
「さらわれちゃったの!」から裏ステージ開幕とかじゃなくて本当に良かった
ピポサルかわいいんだけどこっちに向かってくる恐怖感とかえぐくて最初のステージしか出来なかった思い出。まじでやってみて欲しい。怖すぎるから
マシンガンやレーザー光線で蜂の巣にしてきたり、トンデモメカで一方的に攻撃してきたり、ピポサルさん達軒並み殺意マシマシですからね。
SCE時代のIP物がどんどん無くなっているのを感じて悲しくなるサル者は追わずか…
待ってました!ちなみにこのソフトが人生初のPS3ソフトでしたwww
これ・・・アーケドならシリーズの息の根を止める事にはならんかったろうな・・・
会社的に仕方ないけど完全にwii向けゲームを無理やりps3に移植した感がすごかった...
悲しいかな
アダルトグッズ(コントローラー)で草超えてバナナ
5年前に20周年記念動画出してるのに全く音沙汰無いのほんと泣きたい。
何やら意味深なツイートを最後に残して去っていったのにただ匂わせただけだったのホンマ……
@@HANA-ji7mhサルゲッチュ4の主人公がその猿を捕まえようと網をもって影から擦り寄るティザーとか公開してたら盛り上がったんじゃねえかなぁ
ミニゲームのサッカーを小学生ながらやりこんでた記憶が懐かしい 最期がどうなったか気になったので楽しみ
遊棒のすごいところはPS4でVRのコントローラーとして使えたところ
他のVR機器のコントローラに比べると、精度ガバガバやったけどな・・・
子供向けタイトルとしてはかなり良質だったシリーズの末路がこれか。世界観一新はどうせ大失敗に終わるんだからせめてナンバリングシリーズとは無関係で終わらせようとした開発陣の良心だったと思いたい
主人公:折笠富美子トウコ:桑島法子ツクシ:井上麻里奈といったように声優だけは豪華だったみたいです。
バジルール少尉⁉︎
@@四月一日眞 留姫、ネネ、タギルか...!
8:02 「オーラを感じるから」って言われただけで勇者やる気になった某ハムPろう物語の主人公思い出したwww姉妹の「ゲッチュウ!」も後ほどからすまさんにネタとして使われそうwww
語れなかった感想
やってること自体当時のKOTYクラスのクソゲーには及ばなく、ゲーム単体として見れば飽きるけど遊べるレベル
しかし歴代ナンバリング作品や神外伝作品を輩出したシリーズの末路としてはあまりにも酷すぎる
PSmove発売から約2か月後に本作が発売しているので恐らく「サルゲッチュ」というIPを使ってPSmoveの実験台にされるために発売したであろう内容としか感じられなかった
もうナンバリング作品のようなゲームを作る体力がなかったとしてもせめて10ステージ以上の虚無を和らげるような要素が欲しかった(スペクターくらいのボス戦とか)
それと14面でカメラの映像がステージ内のオブジェクトに流れるというあまりにも顔出してない配信者56しとしか思えないギミックが搭載されており事故回避のため後半以降は収録配信をしていませんでした。
アイトーイ……
まさかの長文
そういえば魔女っ子大作戦ってご存知ですか?
アニメパートは良いらしいけど肝心のゲームパートが…
長文からしてめちゃくちゃファンだったんやなぁ~って
俺もミリオンモンキーズ以降やってない
@@karasumaA
悲しい……一番好きなシリーズとかありました?
PVと女の子キャラに力を入れて、後は適当に作ったのが分かるゲームでした
ひらがなと漢字で別の別のフォント使ってるせいで日本語がフルサポートされてないGoogle翻訳洋ゲーみたいになってるの草
3:17
サル+しゃくれからモンキー・パンチて発想は天才
本当の顔がわからないところとかもね
こんなんアルセーヌルパン3世ちゃうウルセーナ台パン未完成や
これには私も思わず爆笑してしまった
@@orange_alienすき
ルパン!!
9:51の出たァ!(cv.大山のぶ代)じゃねぇよ56すぞー!(やばいクレーマー)の勢いが好き
サルゲッチュ好きすぎて当時このゲームやるためだけにps move買ったわ、、、コロナ中のzoom会議に付属のカメラ使えてしっかり供養できた
公式が最新作の匂わせツイートしたかと思ったら特に何もなかったのクソおもろい
地味にフォントが平仮名とそれ以外で違うのムズムズする
唐突に知らないアニメ始まってどっかから持ってきた映像かなって思ってたらピポサルいて頭パンクした
ひらがなとそれ以外で字幕のフォントが違うの笑う
生放送の時に漢字が変だと聞いて、ロマサガのクソデカ漢字みたいなのを想像してたけど
30年前のこれより酷い出来で笑う
雑なインディーズゲームの和訳によくあるやつだけど、天下のSCEが何やってんの
ずっと面白いカービィシリーズはすごいんだなって
だから滅びた…ってなるぐらい本来のサルゲッチュの良さが死んでるゲーム
初代、2、3のゲームシステムの面白成分の
形が微塵も見えないんよ・・・。
しかも3以降本編作品を出さないで
死んでるのよね・・・。
@@緋杉光 なんでサルゲッチュ4をだそうと思わなかったんだろうね
@@ドラゴンリュー-f1xおそらくだけどPS3以降、ゲーム開発にかかるコストが一気に跳ね上がったのとキッズ層の人気がDSや Wiiに傾倒してたから
@@ドラゴンリュー-f1x
他に手を伸ばし過ぎて本命の
サルゲッチュシリーズに
開発陣が携われなかったとか
SCEはメディアミックスに
胡座をかいて本編ファンを
蔑ろにしたから「サルゲッチュ」
というコンテンツは滅んだ
と思ぅ・・・。
@@神満足 こんな変なモノを作るくらいならコミカル要素よりも初代サルのようなライトシリアステイストのサルゲッチュ4を作ってほしかった。それでステージ数があればもう少しそのシリーズが生き残ってた。純正コントローラーも後にトリガー機能が付くのでジャンプの強弱やカメラワーク補正とかできたはずでした。
逃げるサルを捕まえるのが楽しいのに
なんで向かってくんだよ
13:45 声:俺の表記が清々しくて好き
13:43 自分用
8:42 「遊園地か!サルがすきそうなとこだねぇ」←ただの悪口で草
個人的に無印のスペクターランドから来てるのかなーと……なんとなく雰囲気似てる。
無印のスペクターが、遊園地で見せ物にされていて(OP)、後にその遊園地を乗っ取って居城にする(現代ステージ、スペクターランド)展開の言い回しなんだろうけれど、リスペクト味を全く感じないんだよね。
リアルで遊園地で発言したらボコボコにされる
いやディズニーランドに行くやつは猿だ、って言ってるって意味だろ
植物園とかならまだ理解出来た
ムービーのアニメだけは妙に画質が良い感じ、当時ソニーが『PS3のHD画質でアニメを見よう』というのをどれだけ推してたかが解る気がする…
そしてその流れで生み出された極致があのトキトワという…
そういえばドラゴンボールにもアニメがあったな...
だったら、正統派ナンバリングをムービーゲームにしろよと言いたくなる
割とムービー多かったミリオンモンキーズでも、こんなクソゲーよりは全然マシなんよ
ムーヴが出たことでWiiのこと棒振りゲーとかバカにしてた連中が一斉に黙ったの面白かった
というか馬鹿にする要素あるかねwiiって
@@中二ヤミナベsony信者にはいるんやで任天堂の全てを否定することしかやることがない
隠れたり逃げたりするサルを追いかけて捕まえるのが醍醐味なのにピポサルが自分で捕まりに来るの草
ガンシューティングなら敵を狙う楽しみがある。
たけど、こっちは“近付いてきた猿”しか捕まえられないというガンシューティングにしても決定的な問題を抱えている。
Wiiだったらヌンチャクで移動しながら振って捕まえるというアクションも可能だったのに完全に出す機種を間違えた作品。
サルゲッチュはレースゲームやらRPGも大概な出来だったけど、だからって実験台にされて闇に葬られるのは憐憫の情を感じずにはいられない
RPGのクソゲーやったことあるわw
@Saksai13アンシャントロマンも買えねーな
昔読んだコロコロでピポサル戦記の特集あってやってみたかったけど、後になってクソゲーってわかって救われました小学生の思い出
レースゲームの体験版は面白くてやり込んでたけど、製品版の評価はそんな感じだったんだ
ステージ追加されても飽きて虚無っちゃうのかな
@@kk-xn9rm本編持ってたけどマリオカートを水で8倍くらいに薄めたゲームだった
このシリーズ、どこかにいるサルをステージ探し回って見つけるのが楽しかったわけで、自分から向かってくるサルはお呼びじゃないっていうか…。
ピポサルやボンバーマンがコラボしてた「次回、PlayStationを手に入れろ!」ってCMやってた頃に戻りたい
やってることは似たようなもんなのに飽きなかったドラクエソードって凄いんやなって
ピポサルを知るきっかけを作ってくれたコロコロの4コマ漫画には感謝しかない
因みに本作メインヒロインの「トウコ」
初代の「ナツミ」
2の「ハルカ」
3の「アキエ」
と合わせて
春夏秋冬が揃うようになっている。
ハルカはサルバトーレだから違うかな
意外な豆知識ありがたいけど
そんなとってつけたような過去作との繋がりいらない…
一人おばさんがいますね
@@mk2754ナツミのこと悪く言うなよ
コロコロで連載してた4コマが大好きだった
スペクターの帽子が相撲取りの廻しだったりする奴か。面白かったよね。
本来はボスポジションのスペクターがピポサルたちに反逆されたり馬鹿にされたり、やたらヒロキが酷い目にあってた印象が強い
長ーいスベり台の別れ道で股間強打するやつ一番すき
今スプラ描いてますよその作者 2:05
サルゲッチュのゲームやったこと無いけど、そのコロコロの漫画好きだったな〜、今やピポサルはPSのアイコンや公式サイトに出て来る謎の猿と化したのが悲しい
サルゲッチュ2のおまけで出来たサッカーゲームが好きでした
サンタクロースのやつがお気に入りだった
本当に懐かしい気持ちになるのが凄いわ、昔の事を思い出したな
20周年でツイートしてきて何かあるかと思わせて何もないまま終わるの辛かった
サルゲッチュ4やな?4やな!? よし!ソフト買うからグッズ買うで!になったあとそのまま去っていってグッズを地面に叩きつけた思い出
冒頭からの猿(どの猿かはお察し)で
視聴者の腹筋を砕くスタイル
いまだにソニーのイベントでピポサルとかトロとかの着ぐるみ出てくるけど、新作を作るつもりはないらしい。
おしいなあ
PS5のハイスペック活かして超リアルなCGで新作出せや…
@@ozone7684 ソニークオリティの新アクションゲーム(といってもオープンワールド化しそう)を出したりして。
ムームー星人、ピポ猿、パラッパ、トロ、クラッシュバンディクー...
こいつらがどんだけ頑張ってもマリオ、ポケモンが強すぎるのが問題よな
ソニーも知ってか知らずか
まじで売る気がないらしいし
ソニーくん、何も「ピポサル」だけがおもしろさではないぞ。サルゲッチュは本当の意味で、確かにおもしろかったんじゃ。
@@AtelierstA マリオで言うパワースターが敵対しながら逃げまわって挙げ句の果てに個性的だからね、そりゃ面白いよ
@@ドラゴンリュー-f1xそれ何の作品だっけ
@@jatobaquartzo5045 サルゲッチュ1から3までだよ
あれは本当に面白かった
敵対する収集物を回収しないと先に進めないからね
@@ドラゴンリュー-f1x ピクミンみてぇだな
@@jatobaquartzo5045 ピクミンは味方側を増やして戦うし、収集物を敵と関係ない物も集められる感じだから少し違うかな
出てきた素材について、ちょくちょく右側で紹介されてるのなんか新鮮。
ファンは去るゲッチューしたのか
つ「座布団三枚」
これ好きww
ウッキー、今年は去る年!
主任、流石です。
トロ、クラッシュくん、ピポサル、パラッパのソニー四天王感は凄かったなぁ
クラッシュ君だけ別企業で生き残ってるの切ねえ
クラッシュはある意味別企業に渡して正解だったかもしれない
全然コンテンツを育てられないSONYくん
かつて流行ったのに衰退したゲーム見てると、ゲームシステムがほぼ変わらず未だに人気があるポケモンシリーズの凄さが分かる
アニメと映画たくさんやってるのとゲームだけのを比べるのガチで草
頭悪そう
あ、悪いからその発想だったのか
ゲームシステムとかキャラデザインをガラッと変えすぎると、衰退していくイメージですね
サルゲッチュしかり妖怪ウォッチしかり
でもキャラデザガラッと変えたけど成功したペルソナとかあるし
しかもPERSONA3は開発が生きるか死ぬかを背負った上で発売された模様
コケないことというよりはコケても続ける会社力、お金が大事なのかもよ
序盤中盤終盤の後の出たぁ!からの56すぞー!の勢いの良さで声出して笑った
コロコロの人気キャラになったように子供に人気のキャラって側面が強かったけど、
シリーズが衰退したのってDSやWiiの人気でPSの子供ユーザーが任天堂に流れていたという時代背景もあったんだろうなあ
イメージを刷新して子供向けから脱却することで新規ユーザーを取り込みたかったけどそれも大コケしちゃったという
それならミリオンモンキーズをお出しした方がマシという
今思うと製作陣がピポサルに入れ込みすぎて本来ウケてた猿をいろんなステージで主人公の人間動かしていろんなメカ使って捕まえるという部分が蔑ろになってた気がする
シリーズものでやると大概高難度なコトを
新規ユーザーも取り込めず、既存ユーザーも離れてしまった、と…。
@@アスパラガス-t7v それ
マリオで言えばヘイホーが人気だからそいつら主人公にしようってレベルと同じ
でも、ubisoftもレイマンでラビッツとかいう奴を出した際に似たような状況になったのに大成功したんだからわからんものよね
戦闘中のヒロインのアニメーションはイキイキしててめちゃくちゃすき
3Dだけどコマ数落としてるのも好感高い
普通は3Dの方が制作コストが低くて滑らかになるだけどなぁ
まあ、あきらかにキャラデザよりMove専用ゲーで出したのが間違いだよねこれ
実験というかMove体験版みたいなもんだし、サルゲッチュの制作側の熱意とシリーズファンからの需要は未だに結構ありそう
そもそもMove売るための企画だろうから、そこは間違ってない
Move自体が間違ってただけで
鬱アニメみたいなキャラデザだな
なんか全体的に彩度が低いよね ぼくらのとか妄想代理人思い出した
メサルギアは完成度が高すぎるミニゲームだったね。
もはや本編だろと思うくらいに。
監視カメラは銃で壊せるとか、一人称視点に切り替えれば見上げる姿勢で上へ手榴弾を投げられるのでUFOを一方的に撃墜できるとかの攻略法に自力で気づいた時が気持ちよかった(自分語り)
ゲッチュ♪(cv.大塚明夫)
敵だ!誰か来てくれ!
猿投げるやつとか格ゲーもどきのミニゲームもおもろかった
初代のサルゲッチュのシリアスとお馬鹿が混じった感じが大好きでした
そのサルゲッチュのテーマソングはやめてくれ。おじさんの私には効く。やめてくれ。
@Saksai13
たったの0.00005黄金の絆か…
サルゲッチュのテーマは30代は皆吐血しながら懐かしさに〇されてると思う・・・無論俺も・・・。
@@deep-frimed-prawn 黄金換算で数えるの好き
テーマソングはギリギリ耐えられるが、「発売25周年」という時の流れを実感させられるのはさすがに効くぜ・・・
@Saksai13
去るゲチューでお願いします
全6面ぐらいのアーケードゲームで協力プレイできるような設計にしてたら化けたんだろうなぁという感
SEとかスペクターの声は続投されてて懐かしさ感じて涙がで、出ますよ
ピポサルが自分から近づいてくるのワロタ
捕まえた時か何かのサルの奇声、配信中ずっと「ウンチウンチウンチ!!」としか聞こえんかった
ウ ン チ ー コ ン グ
@Saksai13これだけじゃサモンライドクリアできないよ〜😢
大体、滅びる作品って唐突にキャラ一新されますよね。元々シリーズ毎にキャラ変わるなら未だしも
キャラ一新されたが、なんだかんだでシリーズが滅びなかったぷよぷよ・・・
サルゲッチュに限らずSONYのIPがほぼ根こそぎ駆逐されきってるからなぁ。
任天堂のIPが強いのもあるけど勝手に自滅しきった感がすごすぎる
堂天任と違ってIPの使い捨てが多すぎるんですよ
ろくに売れもしないのにいつまでもアド2の栄光に縋って無様に迷走してるソニックも大概ですが
IPを維持するのは予想よりもはるかに難しい…という事なんですかね…(任天堂を見てると感覚麻痺してくるけど実はもの凄いんですね…)
アストロボット君だけは海外共に期待されてるので
あれはマジで見ただけであ、買いたいって思ったからね 凄いよ
@@sinicthehedgehog1062
少なくともソニックフロンティアは評価されてたでしょ
@@sinicthehedgehog1062ソニックフロンティアでとりあえず盛り返したから
あんなに面白かったサルゲッチュをここまでのクソゲーにした当時のソニーと開発チームの責任者に怒りを感じるレベル
開始早々キャラクター全リストラでもうダメだと理解してしまった
しかも3からキャラデザが劣化してる上にストーリーもゲーム内容も駄目とか新作を出さないでそのまま眠っていた方が良かったのではと思ってしまう
過去のキャラを大事にしないゲームは廃れる。なぜ理解しないのか。
というか新規でキャラ作るより既存のキャラ使いまわす方が制作側も楽だろうになんで変に変えるんだろうな?
「餓狼伝説」や「龍虎の拳」もそれでダメになったもんな。
@@リーク-z2n
既存のキャラ使うと新規プレイヤーの集客が見込めないってのもあったのかもしれない
あとシリーズ5年ぶりってのもでかいかも
俺のアキエさんはどこ…?ここ…?
「小僧、横断歩道の渡り方、知ってるか?」
すげえ好きだった
サルゲッチュとパラッパラッパーは本当に懐かしすぎて涙腺直撃するわ…
こんなにキャラクターデザイン変えるなら休暇を満喫中のスネーク呼んで来たほうが百億倍マシ
ゲームの内容が薄すぎて右側の解説スペースがミーム解説になってて草
サルゲッチュ2の頃はPS2には
追加DLCという概念が無く
店舗で追加要素のディスク配布があったんだよな…懐かしい
確かそうだったー懐かしい
無料ってすごい
「このサルゲッチュが売れなかった」のもあるが多くの奴が「Wiiのパクりか~」って思うコントローラを売り出したのがね……
威力棒よりはまだマシ。
Bluetoothでパソコンに接続されたり大学や外科医の試作品やミニ四駆にまで組み込まれるWiiリモコンがあまりにも相手として悪すぎる
PS2時に出してくれてたらまた印象が変わってたんでしょうけどねぇ・・・
PS2の最新型USB2に何をつなげるかって話題になった時、低解像、しかし反応速度は結構早いカメラを付けて体感ゲームって言ってた(その際こうした棒状のデバイスで釣りや野球やアクションゲーム(ここぞと言う場面で使う)けど似たコンセプトの商品がPS2末期にアメリカで販売と聞いて逆に衝撃を受けたな。
なんで誰もが考えそうなネタをしなかったのかーと。
@@なまけたろう-y1z威力棒と比べられるMoveさんさぁ、、、
仮にwiiで売ったとしてもこのクオリティならどっちにしても終わってただろうな
ジャンヌのことがあったから「刺さる人には刺さりそう」と予防線張ってるの草
Japan studio閉鎖で新作が絶望的なの悲しいなぁ…
井上トロ筆頭に、
「どこいつ軍団25周年ながら飼い首〆」涙(まいにちいっしょの「ヲタネタのクロ」お察ししたとは言え)
仮に復活出来たとしても、今のソニーの感性が大きく出て旧来とは別物になるのが目に見えてるのがまた…(キッズの星が一年もたたずに消滅したこともあるし)
アストロボットがその後継者によるチームだからサルゲッチュでみた雰囲気が一部にあるのが泣けてくる
パタポンは復活する噂があるらしいが
『極アームズ』の説明「美味しくなくなっちゃうぞ♪」じゃないわww
極アームズの「美味しい料理が美味しくなくなっちゃうぞ♪」って説明めっちゃ好き
ヘルヘイムの実しか食べられなくなっちゃう…
一瞬考えたけど確かにそうだわww
@@032-jg3qr 姉ちゃんの手料理食べられなくなるだけなんだよなぁ
???「ごめんな姉ちゃん…俺…もう姉ちゃんの手料理…食べられないや…」
考えたやつ鬼か?
鬼だったわ
シリーズの終焉というよりは、終わってたコンテンツを掘り起こしました感ですかね。キャラデザ変更とかもそんな影響ありそう。
14:35 おそろしく懐かしいメダロットのミサイル発射音
俺でなきゃ聞き逃しちゃうね
ハンノーダン!
正直、ヒロインも特にかわいいデザインってわけでもないのがまた残念さを際立たせる
サルサルサルサルサルゲッチュ〜
やべぇ、脳内再生ループバグるぅぅぅぅぅぅぅぅ
(ピポサル達が)自分から入ってくのか...(困惑)
酷すぎて懐かしさすら微塵も感じない。
今度は正統続編を作ってほしいなぁ。
ガンブレも正統続編の4を出すんだから
サルゲッチュも正統続編の4を出して欲しい
スペクターが初代のクッパスタイルなの草
9:15 ここすき
夏になると家の前の学校の夏祭りで阿保ほどサルゲッチュのテーマが流れて終わっても頭からしばらく離れなくておかしくなるんだよなぁ・・・
あの頃小学生だった僕くん、お母さんに泣きながらねだってサルゲッチュを買ってもらい、友達とずーっと遊んでましたね。
なんなら何周もして、フルコン狙いもしましたね。
今思い出のサルゲッチュがこんな事になってるなんて知らなかった……知りたくなかったゾォ!!!!!!!
本当にキレた
迷惑姉妹の姉が(ルックスや服装だけ)ちょっと刺さったのでPixivで検索したのですがほとんど出ず、一方で過去作のキャラが近年でも愛されているってのがよーくわかりました
リアル数年経ったのでキャラの年齢も上げましたみたいなキャラデザなのに絵師需要にも乏しいの、マジで話題にならなかったんだなって……
ラスボスの偽物が何度も登場するってマリオかよ
旧Twitterでサルバトーレのこと呟くと亡霊が集まってくるの面白いんだよな
あれおもろかったなあ…
ハルカは俺の初恋でもあり俺をカプ厨にさせたキャラだったなぁ…懐かしい
ミリオンモンキーズも好きだった
特にスペクター視点操作できるのとカケル視点のストーリーと交差する部分
チャルが好きだったわ、キャラ性能で好きだったのはハルカだけど
バトルロイヤル系は黒パンツサルゲーだったのは覚えてますね笑
ユーザーの心はゲッチュ出来なかったか……
サルゲッチュ3のサヤカには色々とお世話になりました
ヒラヒラのスカートとムチムチピタピタスパッツのマリアージュよ
そしてそこにツインテだからな
@@鄭成功-g4y
それでいて色々刺さるコスチューム(へんしん)もあるから隙がない
背中フェチならカンフーとかへそフェチならダンサーとか
野中藍いいよね
同士よ
@@FateTKTKボーボボのビュティ役だっけ?
最初なんのアニメだろって思ったらゲーム本編だった
「え……??」
2人の女子と名無しの男の会話がなんかもう完全にサルゲッチュ被った中身はえ口ゲー……
絶大な人気を誇る作品でも簡単に滅びるんだなって…
そもそもミリオンモンキーズから人気が傾き気味やったからなぁ…
2から毎年新作追ってたけど、これはしゃーない
滅びる時ってだいたい「今までと違う事」をした結果なイメージがありますね
妖怪ウォッチ…うっ頭が
>>簡単に滅びる
自分はレベルファイブが思い浮かんじゃった…(妖怪ウォッチやイナズマイレブンなどを作ったメーカー)
オワコンでも別に良いさ。流行っていた事実が消えるワケじゃないから思い出の中には残る。
これが最後だったなんて嘘やろ…?
クラッシュバンディクーみたいにさ
1-3までまとめてリマスターしてさ …
タイムアタックとか追加してさ…
こう、当時の思い出に浸りながら綺麗な画質でさ … やりてぇよ…
主人公のあだ名モンキーパンチが1番面白いとこかも知れない…
11:20
現在仮面ライダー鎧武が東映特撮TH-camChannelで配信されていて
しかもストーリーも後半戦に突入して極アームズも登場しているので非常にタイムリーだなw
フォントがぐちゃぐちゃなのがクソゲー感あって最高
100円のアケゲーなら200円分くらいなら遊べそう
アーケードで!サルゲッチュみたいなゲームだったらよかったのに
ポケモンと妖怪ウォッチ、デジモン、ピポサルを分けるものとは何なんだろう?
新しいキャラ、ポケモン、ステージを売り出しつつ根幹であるポケモンを集めるを変えていないところかな?
「飽きられちゃいけないから新しいことにチャレンジして変える部分は変える、でもこれまでのファンも離れちゃいけないから大事な部分は変えない」ということか。
それをするのが難しいんだけどね。
ピポサルレーサーとかピポサルアカデミーアとか変な派生作品を乱立して迷走した挙げ句、最後にコレだったから凄くいたたまれない気持ちになったのを思い出した
これ見て久々にサルゲッチュ3やりたくなった
これ、本編でやるには物足りなさ過ぎるからおまけゲームあたりにすればよかったのではないかと見ていて思った
確かに本家のおまけミニゲームであればまだ受け入れられた…かもしれん
本編が出来損ないガンシューでは…
サルゲッチュほんますこだからまたやりたい
偽物にも本物とモーションおなじ通常攻撃的な奴と一つだけ特殊能力もたせて、本物はより派手で強い通常攻撃と全ての特殊能力持ちとかにしとけば無難にアツいし飽きなさそうなのに…
サルゲッチュ3が今でも大好きなので、見てるだけで悲しくなった
「さらわれちゃったの!」から裏ステージ開幕とかじゃなくて本当に良かった
ピポサルかわいいんだけどこっちに向かってくる恐怖感とかえぐくて最初のステージしか出来なかった思い出。まじでやってみて欲しい。怖すぎるから
マシンガンやレーザー光線で蜂の巣にしてきたり、トンデモメカで一方的に攻撃してきたり、ピポサルさん達軒並み殺意マシマシですからね。
SCE時代のIP物がどんどん無くなっているのを感じて悲しくなる
サル者は追わずか…
待ってました!ちなみにこのソフトが人生初のPS3ソフトでしたwww
これ・・・アーケドならシリーズの息の根を止める事にはならんかったろうな・・・
会社的に仕方ないけど完全にwii向けゲームを無理やりps3に移植した感がすごかった...
悲しいかな
アダルトグッズ(コントローラー)で草超えてバナナ
5年前に20周年記念動画出してるのに全く音沙汰無いのほんと泣きたい。
何やら意味深なツイートを最後に残して去っていったのにただ匂わせただけだったのホンマ……
@@HANA-ji7mhサルゲッチュ4の主人公がその猿を捕まえようと網をもって影から擦り寄るティザーとか公開してたら盛り上がったんじゃねえかなぁ
ミニゲームのサッカーを小学生ながらやりこんでた記憶が懐かしい 最期がどうなったか気になったので楽しみ
遊棒のすごいところはPS4でVRのコントローラーとして使えたところ
他のVR機器のコントローラに比べると、精度ガバガバやったけどな・・・
子供向けタイトルとしてはかなり良質だったシリーズの末路がこれか。世界観一新はどうせ大失敗に終わるんだからせめてナンバリングシリーズとは無関係で終わらせようとした開発陣の良心だったと思いたい
主人公:折笠富美子
トウコ:桑島法子
ツクシ:井上麻里奈
といったように声優だけは豪華だったみたいです。
バジルール少尉⁉︎
@@四月一日眞
留姫、ネネ、タギルか...!
8:02 「オーラを感じるから」って言われただけで勇者やる気になった某ハムPろう物語の主人公思い出したwww
姉妹の「ゲッチュウ!」も後ほどからすまさんにネタとして使われそうwww