ハンターの労働環境が超ブラックだった時代のモンハン【モンスターハンター2ドス】

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 ก.ค. 2022
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ความคิดเห็น • 2.2K

  • @syauu
    @syauu ปีที่แล้ว +1094

    父親がこのゲームにハマり込んで朝から晩までずっとやっていて、家庭崩壊寸前まで行って離婚問題に発展しかけて大変だった

    • @user-yq1jy7ee8n
      @user-yq1jy7ee8n ปีที่แล้ว +57

      マジカヨ

    • @user-md8xq5oo3w
      @user-md8xq5oo3w ปีที่แล้ว +27

    • @lovegame768
      @lovegame768 ปีที่แล้ว +156

      結構エグくて草

    • @grimgigi3888
      @grimgigi3888 ปีที่แล้ว +155

      モンハンを家族みんなでやって和気あいあいとしてた我が家とは大違いだ…

    • @Lionel_messi315
      @Lionel_messi315 ปีที่แล้ว +52

      それくらいモンハンは神作だっていう事よ

  • @user-vs1mg9nh4r
    @user-vs1mg9nh4r ปีที่แล้ว +1334

    これだけ弄くり回してるけど、収録時はかつてないほど楽しそうな様子が見れたのでなんか嬉しかったです

    • @slottukainomoushigo
      @slottukainomoushigo ปีที่แล้ว +264

      ライブ配信で8時間半超いってたのが、からすまさんがモンハンドスを心の底から楽しんでいる証拠

    • @user-vs1mg9nh4r
      @user-vs1mg9nh4r ปีที่แล้ว +127

      @@slottukainomoushigo 魂のゲームを語るだけのことはある熱量でやってて、なんか見ててほんと楽しかったです

    • @user-pe6fb5qx8m
      @user-pe6fb5qx8m ปีที่แล้ว +84

      クシャルダオラもモンハン看板モンスなんだな
      っと再確認できる

    • @user-cc59i5v5r6y
      @user-cc59i5v5r6y ปีที่แล้ว +110

      今回のはクソゲーの中では神ゲーだからなぁ

    • @user-mg8km7sy9n
      @user-mg8km7sy9n ปีที่แล้ว +35

      MHFにはナナの武器の片手剣で渇愛ってあって、属性値が2100の壊れた武器がありました。 通常攻撃力は流石に上位武器の底辺くらいでしたが(笑)

  • @user-ln6hv7xr4x
    @user-ln6hv7xr4x ปีที่แล้ว +911

    ゲームは難しくて上手く出来なかったけど、カッコいい武器に強そうなモンスター達が載っていた分厚い攻略本は何回見ても飽きなかった

    • @user-xd3yz8qu1d
      @user-xd3yz8qu1d ปีที่แล้ว +52

      分かる あの本めっちゃよかったよね

    • @user-bw6yd1xh5k
      @user-bw6yd1xh5k ปีที่แล้ว +70

      子供の頃はモンスター図鑑の所と武器図鑑防具図鑑が大好きだった。
      攻略本として見てなかった感ある

    • @user-milkywav303
      @user-milkywav303 ปีที่แล้ว +20

      わかる小さい本だけめっちゃ集めてた

    • @Aron_Lv1
      @Aron_Lv1 ปีที่แล้ว +31

      今やネットで全て済むのに、イラスト目当てで分厚い攻略本はついつい買っちゃう。

    • @user-xi1uf6rb8t
      @user-xi1uf6rb8t ปีที่แล้ว +3

      革っぽくて好きだったな〜

  • @sumimasen444
    @sumimasen444 ปีที่แล้ว +45

    6:44
    ここの「つ、強すぎィ!」が好きすぎていつも普段で勝手に脳内再生してしまって地獄

    • @user-gh1yh2vr6s
      @user-gh1yh2vr6s 3 หลายเดือนก่อน +1

      その後2ndやると見違えるほど爽快感があるよね

  • @tami-hm6ee5ss5v
    @tami-hm6ee5ss5v ปีที่แล้ว +516

    季節と昼夜のシステムは個人的にはよかったな…特に昼間働いてた村人が、夜に酒場に集まってきてワイワイしてるの生活感あって大好き

    • @user-ud4mu7tg4r
      @user-ud4mu7tg4r ปีที่แล้ว +51

      船の親方と腕相撲できるんよね

  • @kyokutyo0112
    @kyokutyo0112 ปีที่แล้ว +429

    初モンハンだったので当時は「モンハンってこんなゲームなのか」って感じで何の文句も無く楽しんでいました。
    今のモンハンから見たらとんでもない理不尽な要素ばかりですよね。
    当時の思い出を蘇らせてくれてありがとうございます。

    • @kabuto9674
      @kabuto9674 ปีที่แล้ว +48

      でも、そんな理不尽さが昔のモンハンの良さでもあるんじゃないかな?

    • @user-hy3xp1wo4r
      @user-hy3xp1wo4r ปีที่แล้ว +15

      @@kabuto9674
      確かにそういう理不尽さが売りのゲームだったんだけど、それだと海外で売れないから今のような仕様に変更になったんですよね…

    • @teon524
      @teon524 ปีที่แล้ว +25

      @@user-hy3xp1wo4r ダメージ表記が出ないとかも含めて、より現実味のある「狩り」だったんでしょうね

    • @Lv34_male_Salandit
      @Lv34_male_Salandit ปีที่แล้ว +15

      懐古厨の皆さんはこれからもずっと昔のゲームだけやればいいと思いますよ
      ちなみにWから導入されたダメージ表記はオンオフの変更ができる

    • @teon524
      @teon524 ปีที่แล้ว +4

      すまん。おれはライズが初めてだ。

  • @user-ng2nl1tu8j
    @user-ng2nl1tu8j ปีที่แล้ว +111

    そういった不便さが、却って実際に狩猟生活やってる感があって良かったんだよな。
    必死になって素材&換金アイテム集めに奔走してやっとこさイャンクックを仕留めた時は、本当に嬉しかったなあ。

    • @mr.misfit_guitar_videos
      @mr.misfit_guitar_videos ปีที่แล้ว +14

      すっげえわかる。
      全てではないけど今のゲームって簡単で行き詰まったらすぐ解説が出てくるしなんか達成感を得づらい。

  • @user-sk9uc9fz7e
    @user-sk9uc9fz7e ปีที่แล้ว +293

    ドスは結構言われてるけど
    当時は全然神ゲーだった
    学校から帰って真っ先に始めて夜ご飯食べて再開風呂入って再開みたいな
    時間変わるのも新鮮で楽しかったし
    拠点が発展していくのも最高だった
    没入感が段違いのゲーム

  • @nakamasa
    @nakamasa ปีที่แล้ว +833

    モンスターを狩って帰るだけじゃなく素材を集めたり村を大きくしたりする要素が「一つの世界に生きている」感じがして本当に楽しかった

    • @major_mochi
      @major_mochi ปีที่แล้ว +119

      稼いでるというより働いてる感があった

    • @kumapanda100
      @kumapanda100 ปีที่แล้ว +37

      生きてる感わかる

    • @nakeruzee
      @nakeruzee ปีที่แล้ว +9

      RDR2感ある

    • @user-ll2ej9fi7n
      @user-ll2ej9fi7n ปีที่แล้ว +14

      季節変わるのも良かった

    • @user-vk1ub2fc4d
      @user-vk1ub2fc4d 10 หลายเดือนก่อน +3

      ワールドの不評部分からしても求められなくなったんだろうなぁ

  • @g424235
    @g424235 ปีที่แล้ว +397

    賛否両論だったドスだけど、季節、昼夜の概念好きだったな…。クエスト受注画面とかモンスター取引価格とか眺めて「今日は○○が高いから○○狩りに行こうかな」とか「繁殖期のレイアはやめとこう」とかモンハンの世界にに没入してた。ジャンボ村が発展していくの楽しかったし今でも一番好きな村。

    • @shoujimiyagi6461
      @shoujimiyagi6461 ปีที่แล้ว +80

      素材の出にくさも現実味があったし、雑魚も糞硬くてウザいんだけどそれがリアルの理不尽さ醸し出してて、没入感あったな。
      物に価値を感じさせるには、結局手に入りにくいのが一番って事なんだろう。

    • @user-mc8te6km3h
      @user-mc8te6km3h ปีที่แล้ว +25

      思い出補正入ってるけど、正直くそ楽しかった

    • @user-fo7ss7gc9l
      @user-fo7ss7gc9l ปีที่แล้ว +6

      オンもオフもよかった

    • @samo670
      @samo670 ปีที่แล้ว +6

      まあ、金に困ったら結局安定のギザミさん狩りに行ってましたけどね

    • @user-vf2ii7vp8g
      @user-vf2ii7vp8g ปีที่แล้ว +1

      わかりみ

  • @user-rd4nu1qy5m
    @user-rd4nu1qy5m ปีที่แล้ว +32

    今だと不便過ぎて苦痛になるんだろうけど、護石ガチャや装飾品ガチャよりも
    さびた塊、太古の塊とか採掘したあの瞬間がどうしようもなく嬉しかったなぁ

    • @rensilent8806
      @rensilent8806 ปีที่แล้ว +1

      今ではXXのモンスター初期エリアまで走るのが不便と言われるくらい
      つまり超特種の閉鎖エリアは今でも神クエってことで

  • @emt1543
    @emt1543 ปีที่แล้ว +30

    いつもより楽しんでる感が伝わる

  • @user-uj4nf9qc5i
    @user-uj4nf9qc5i ปีที่แล้ว +770

    初期ジャンボ村の不便さも、季節という面倒要素も、当時は「そういうもの」で全然できたし楽しかったです。
    村がどんどん発展していく様子を見れるのも良かったな~

    • @prototype8045
      @prototype8045 ปีที่แล้ว +83

      あの面倒くささが更にのめり込む理由になっていたなと思いますね〜

    • @user-df3nm7kw3j
      @user-df3nm7kw3j ปีที่แล้ว +9

      *2(ドス)ではその様な要素があったんですね((((;゚Д゚)))))))*

    • @user-mi6mk4xk4x
      @user-mi6mk4xk4x ปีที่แล้ว +129

      わかりすぎる
      もちろんゲームとしての完成度は今のほうが高いんだけど、ドスは面倒くさいところも含めて味というか狩人生活の雰囲気でるんだよな
      ただ地中から出てきてHPを三割持ってくヤオザミ、テメーはダメだ

    • @Jun_Yutsuki
      @Jun_Yutsuki ปีที่แล้ว +46

      今の基準で見るから面倒くさく感じるだけで、当時は少なくともめちゃくちゃ楽しかったよね。

    • @shoujimiyagi6461
      @shoujimiyagi6461 ปีที่แล้ว +24

      狩猟対象だけでなく雑魚散らしの為に、当時は属性武器担いで行ったりもしてたな。
      快適な不便さという奴は、解からん人にはわからんぞ。
      将来、何でモンハンはわざわざアクションするの?
      ターン制でボタン一つで終わる方が快適じゃんって言われて言い返せるかな?

  • @nyavaaatama
    @nyavaaatama ปีที่แล้ว +212

    いつもならOPのラストにネタ入れるのになにもしないのは本当に好きなんだろうな
    「大敵への挑戦」のわくわく感やっぱ最高や

  • @marutou3693
    @marutou3693 ปีที่แล้ว +26

    こうしたハンターの冷遇の時代があったからこそ、今現在、ハンターは充実した環境で狩猟に勤しめるとわかりました。先人に感謝を込め、今日も狩猟頑張ります。
    投稿ありがとうございます。これから活動頑張ってください。

  • @Kaedechanpion
    @Kaedechanpion ปีที่แล้ว +27

    昔はこれはこれで楽しいと思ってやってたんだけど、ガチ勢の友人に怒られたりして着いて行けず断念。
    恐る恐るライズを始めたら今でも楽しくプレイ出来てるから、やっぱりある程度の敷居の低さは大事だなぁと思った。

  • @user-cc59i5v5r6y
    @user-cc59i5v5r6y ปีที่แล้ว +128

    現代ハンター「コラだろ?」
    古参ハンター「本物です」

  • @wakaseizumi
    @wakaseizumi ปีที่แล้ว +538

    不評だってはっきりと分かってる部分をしっかりと続編で修正してるのスゴいしっかりとしてるように感じる…

    • @user-ft4wq8nk8j
      @user-ft4wq8nk8j ปีที่แล้ว +219

      実際MH2の不評を受けての改善っぷりは
      その界隈だと結構有名らしくて
      信用回復のお手本として大学の講義で
      取り上げられたこともあったそうな

    • @steelsand
      @steelsand ปีที่แล้ว +58

      @@user-ft4wq8nk8j そんなことあったんですか!?
      でも信用回復も簡単ではないだけに、その講義ためになりそうですね……

    • @THE_bocchimen
      @THE_bocchimen ปีที่แล้ว +9

      おれは最初からやれとしか思えないけどな

    • @KumamusiPudding
      @KumamusiPudding ปีที่แล้ว +94

      @@THE_bocchimen
      そこが良いモノを作れる人間と作れない人間の差よ

    • @rui8798
      @rui8798 ปีที่แล้ว +81

      @@THE_bocchimen 最初からやれる人ばかりだったら世の中神ゲーで溢れてるよ、改善点を素直に評価してあげないと開発側も拗ねてしょーもないのしか出さなくなる。

  • @user-ch8sh8zf4i
    @user-ch8sh8zf4i ปีที่แล้ว +46

    懐かしいなぁ…
    攻略本が辞書並みの分厚さあったけど読み漁っていろいろ挑戦するの楽しかったわ

  • @user-ke1mt6ob3c
    @user-ke1mt6ob3c ปีที่แล้ว +1

    いつもと違い楽しそうで何よりです

  • @user-tm6oh4jv2b
    @user-tm6oh4jv2b ปีที่แล้ว +169

    これでも楽しんでた時期が有ったんだよね...
    今と比べちゃうとブラックだけど制約が有る中で少しずつ強くなるのが達成感あった

  • @user-rk9jm7cb3o
    @user-rk9jm7cb3o ปีที่แล้ว +172

    色々言いつつ当時の投稿者はこのゲーム楽しんでたんだなっていうのが伝わってて良い

  • @hitotuzutu
    @hitotuzutu ปีที่แล้ว +325

    なんだかんだ言って滅茶苦茶楽しかったんだよ
    季節や昼夜によってモンスターの行動やサイズが変わるのが本当に生きているモンスターを相手にしている感じがあった
    村の発展も自分の手で素材集めて貢献していくのが達成感あったし食材が消費アイテムだったのも生活感あった
    ここまでじゃなくていいから今よりもう少しリアル寄りにした「ハンティングシミュ」的なモンハンをまた遊んでみたいもの

    • @user-42425
      @user-42425 ปีที่แล้ว +30

      不便さも逆にリアルで、俺もドスならではの良さがあると思う!

    • @PP-hu3hy
      @PP-hu3hy ปีที่แล้ว +68

      今のモンハンはアクション狩ゲーだけどこの頃のモンハンは狩猟生活体験ゲーだよな。

    • @user-bw6yd1xh5k
      @user-bw6yd1xh5k ปีที่แล้ว +27

      それだと新規が入りずらいし古参プレイヤーでもただ不便だな、ってなるだけだし別のタイトルで作った方が良いと思う。

    • @user-hv8tc3ts1l
      @user-hv8tc3ts1l ปีที่แล้ว +20

      あの頃はあれはあれで楽しかったはそう
      今あの頃に戻れるかといわれるとちょっときついなと思うのも本音

    • @yuga601
      @yuga601 ปีที่แล้ว

      そんなに作りこんであったんだ

  • @BLADARK-8910
    @BLADARK-8910 ปีที่แล้ว +5

    16:11秒w主様の使うキャラの声が面白い😂

  • @user-pt1sg3pl5f
    @user-pt1sg3pl5f ปีที่แล้ว +569

    からすまさんが楽しそうにゲームをやっているだけで満足です

    • @fujiyama_medetai
      @fujiyama_medetai ปีที่แล้ว +42

      3回に1回くらい好きなゲームで配信してもええんやで…

    • @user-yc8go2iw4x
      @user-yc8go2iw4x ปีที่แล้ว

      @@fujiyama_medetai 2回はクソゲーをやらせる鬼畜野郎で草

    • @KT-uh5bh
      @KT-uh5bh ปีที่แล้ว +9

      @@fujiyama_medetai 好きなゲームがクソゲーなのでは?

  • @user-ry1hz8tb6y
    @user-ry1hz8tb6y ปีที่แล้ว +587

    苦労してプレイした時間をまとめてくれるなんて
    マジで贅沢な話だよな。
    感謝

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t ปีที่แล้ว +24

      まぁ金になるからな(´・ω・`)

    • @nono-dl4yi
      @nono-dl4yi ปีที่แล้ว +53

      まぁ金もらってもやりたくない仕事もあるからな…

    • @Leon-tk1lf
      @Leon-tk1lf ปีที่แล้ว +11

      めちゃくちゃ純粋なコメ主すこ

    • @user-bf5tt2ru1j
      @user-bf5tt2ru1j ปีที่แล้ว +60

      仕事ならもっと楽な仕事だってあるし何ならゲーム系youtuberという範囲まで絞り込んでもまだ楽な選択肢はある
      一体何がからすまニキをそこまで駆り立てるのかコレガワカラナイ

    • @joint1114
      @joint1114 ปีที่แล้ว +14

      @@user-bf5tt2ru1j クソゲーの引力に魂を引かれている

  • @NakedGuitarMan
    @NakedGuitarMan ปีที่แล้ว +5

    クエストクリアのbgm「功を讃えて」大好きでした。
    てか、初代モンハンはマジで鉱石とか求められる量半端なすぎたし、とにかく難しかった記憶がある

    • @due415
      @due415 ปีที่แล้ว

      XXの風化武器 大地の結晶必要数 三桁越え(地獄)

  • @user-bn1bu5xn9n
    @user-bn1bu5xn9n ปีที่แล้ว +12

    当時はお金はなかったけど時間はたっぷりあったから1つのゲームに集中して全力で取り組んでたなぁ
    今はもうただゲームを消費する感じになってきてるからこのゲームとうp主のプレイを見てなんだか懐かしい気持ちになったわ
    ありがとう

  • @mio_3150
    @mio_3150 ปีที่แล้ว +88

    今のモンハンはアクション寄りの狩りゲーだけど、この頃の準備寄りの狩りゲーの雰囲気も好き

    • @user-jj4kv8rd5m
      @user-jj4kv8rd5m ปีที่แล้ว +31

      相当な準備をしてから挑んだら準備したアイテムの半分くらいしか使わなかったとかあるあるだと思う

  • @user-dd5wr7qq5d
    @user-dd5wr7qq5d ปีที่แล้ว +66

    ドスはストーリーが充実してて楽しかった。
    村長が若くて、飯奢ってくれたのが嬉しかったな。

  • @tits8982
    @tits8982 ปีที่แล้ว +17

    からすま兄貴の生放送聞いてて本当は動画にする位dos好きなのすき

  • @zazamix_channel
    @zazamix_channel ปีที่แล้ว

    ほんと懐かしい〜最初のOPのBGMで死ぬほど鳥肌たった…あの頃を思い出す😢

  • @user-id6qt2hf4u
    @user-id6qt2hf4u ปีที่แล้ว +64

    昔「モンハン楽しぃいい!!!(学校風邪で休んだ時にカチカチ-!)」
    今「モンハン楽しぃいい!!!仕事終わってカチカチ-!」
    今も昔も面白さが変わらないですね

  • @user-wn6tt2qg7k
    @user-wn6tt2qg7k ปีที่แล้ว +67

    この時代の時間をかけて遊んでた頃に戻りたいな…

  • @irumaniita459
    @irumaniita459 ปีที่แล้ว +7

    初モンハンでした、ハチミツ採るのに季節を巡って、ドスファンゴ、クック先生、レイアを倒した時の達成感は最高でした。

  • @user-uk5eu4om8j
    @user-uk5eu4om8j ปีที่แล้ว +6

    回復薬集めは無印からの定番だけど𝟮𝗻𝗱で品揃え良すぎて感動したなぁ……
    懐かしい……。

  • @sakugawakaisuke
    @sakugawakaisuke ปีที่แล้ว +32

    ポータブル一作目も序盤は狩猟するためにアイテム集めるのが、ハンター生活してる感あったのは確か

  • @aa-ri6us
    @aa-ri6us ปีที่แล้ว +84

    アイルーキッチンもちゃんと消費アイテムの食材手に入れたり買ったりしないと食べれない仕様なのが凄かった

    • @samo670
      @samo670 ปีที่แล้ว

      季節に合った飯じゃないといけない仕様意外と好きでした、古塔に行くと必ず古代豆採取してました

    • @rncnk
      @rncnk ปีที่แล้ว +1

      @@samo670 温暖期だと乳製品が傷んでデバフもらうみたいなやつですよね。各季節の最適飯を見つけるために色々試した記憶があります。

  • @rakuteniza
    @rakuteniza ปีที่แล้ว +2

    主と同世代かな
    ドスまじですきだし、OPかっこいいし、ニコニコのはごろもフーズコメも懐かしい

  • @bba9240
    @bba9240 ปีที่แล้ว +91

    この人 編集が面白いからクソゲーじゃ無くてもどんどんやってほしいな
    なんならゲームじゃ無くてもいいかもしれない

    • @momo-vp9hm
      @momo-vp9hm ปีที่แล้ว +11

      わかる、個人的にはクソ映画レビューしてほしい

    • @user-gm1td9ff9z
      @user-gm1td9ff9z ปีที่แล้ว +1

      それな!

    • @Moongod_Rher
      @Moongod_Rher 6 หลายเดือนก่อน

      クソ映画レビューは他にいるよ、分かってねぇなぁ

    • @user-zg1fx2eb1j
      @user-zg1fx2eb1j 6 หลายเดือนก่อน

      ⁠@@Moongod_Rher最近流行ってるのかな?

  • @bio8534
    @bio8534 ปีที่แล้ว +135

    当時神ゲー、今マゾゲー、それでもこれが無ければ今のモンスターハンターは無かった古き英雄。
    合言葉は”自然は厳しい”

    • @user-uq1if5bw5k
      @user-uq1if5bw5k ปีที่แล้ว +16

      今のモンハンは快適すぎるよなぁー…。
      アクション要素に特化しすぎている感じで古き良きハンターライフはできてない気がする。2gくらいの不便さがあってもいいと思う

    • @user-vn3jl5ll4r
      @user-vn3jl5ll4r ปีที่แล้ว +8

      DOSが無ければクシャルもテオもナナも居なかった…

    • @reegim-yt1270
      @reegim-yt1270 ปีที่แล้ว +7

      @@user-uq1if5bw5k
      ユーザーがアクションを楽しいと言ってしまったら、開発側もアクション重視に作ってしまうのよな…
      エルデンもそうだった。デモンズやダクソ無印みたいにギミックボスマシマシで作ってもええんやでフロムさん…

    • @user-gr7eq9hj2z
      @user-gr7eq9hj2z ปีที่แล้ว +8

      @@user-vn3jl5ll4r ナズチ君も隠れてないで出ておいで

    • @comcom7669
      @comcom7669 ปีที่แล้ว +9

      とは言え2gまでの敵の謎の異次元当たり判定だけは庇護出来ない
      マジでクソガノトトスのタックルの判定おかしいだろ

  • @user-wi3hl1tm5s
    @user-wi3hl1tm5s ปีที่แล้ว +24

    2:06
    もう大剣の斬り下ろしを腕で受け止めるドドブランゴさんのシーンで驚きだよ

  • @ameribougain8583
    @ameribougain8583 ปีที่แล้ว +1

    大敵への挑戦(メインテーマ)と巧を讃えて(クエスト成功BGM)が好きだった

  • @kosilong_
    @kosilong_ ปีที่แล้ว +2

    クエストクリアの音楽の達成感が、クエスト自体の難易度と相まって超気持ちいいんスよこのゲーム

  • @user-im2ng6uz2b
    @user-im2ng6uz2b ปีที่แล้ว +80

    鉱石とか中々欲しいの出なくて何回もクエスト入ったりとかして楽しかったな。
    面倒臭いが苦労して作った武器とか防具とか滅茶苦茶愛着でて一生着てるという。

  • @user-sg2xc5vd5g
    @user-sg2xc5vd5g ปีที่แล้ว +97

    追加したら荒れそうだけど、自然保護区域とか設定してアイテム持ち込み不可で採取は多く取れるクエストを作ったらハンティング感でるかも

    • @user-zo6ny7ik1h
      @user-zo6ny7ik1h ปีที่แล้ว +19

      Fでリアルマネー払ったら3倍採取できるクエストはありましたね

    • @user-co4fk9in8m
      @user-co4fk9in8m ปีที่แล้ว +19

      特別な報酬とか付けなければいいかも
      てかそれワールドの時のウィッチャークエでは?

    • @oppo-ol6ut
      @oppo-ol6ut ปีที่แล้ว +16

      アイテム持ち込まずに採取ツアーで大型狩続けるの楽しいぞ

    • @user-wk4xx3il8t
      @user-wk4xx3il8t ปีที่แล้ว +18

      今作も翔虫とか人魂鳥集めないとステータス上がりきらんし、Wとかもすリンガーの玉とか拾わないといけなかったりで昨今の作品もなんだかんだそういう要素は多少なりともある思う

  • @user-tv1qn4kt8h
    @user-tv1qn4kt8h ปีที่แล้ว +4

    めっちゃ懐かしいw初期武器片手裸でどこまで行けるかやってフルフルをずっとピッケルで叩いてるような感じで制限時間5秒前でクリアーしたのはいい思い出

  • @user-yf3bo3ny5t
    @user-yf3bo3ny5t ปีที่แล้ว +5

    この手間と難易度がハンターゲームらしくて好き

  • @seun2014
    @seun2014 ปีที่แล้ว +79

    いままでのそびえたつクソ達に比べたらからすまさんがめちゃくちゃ楽しそうだったし見てて面白かった

  • @th1930
    @th1930 ปีที่แล้ว +31

    狩りと同時進行の採集
    しょっぱすぎる報酬画面
    骨武器からの絶一門
    自分も通った道で懐かしい気持ちになりました。

  • @user-ln2yz9ic7d
    @user-ln2yz9ic7d 7 หลายเดือนก่อน

    死ぬほど懐かしくて思い出しながら観てました。
    くっそおもろい動画や

  • @yatuki18
    @yatuki18 ปีที่แล้ว +4

    あーなつかしーーー!
    大型モンス討伐の最中に回復薬の材料集めしながら、出来るだけ手持ちの回復薬Gを節約するのを意識して狩っていた序盤が懐かしい!
    中盤からは間に合わなくて討伐の息抜きに何度か採取ツアー行ったなぁ。

  • @user-tl1xj6qz6c
    @user-tl1xj6qz6c ปีที่แล้ว +21

    初めてやったモンハンシリーズ
    ドスファンゴと取巻きに泣かされ、亜空間タックルで心を折られました。
    ゆるさねぇからなあのホーミング生肉ども!

  • @shin5195
    @shin5195 ปีที่แล้ว +19

    先人ハンターたちの労働環境改善運動によって我々は快適なハンターライフを送れているんだな、感謝

  • @sakimori6631
    @sakimori6631 ปีที่แล้ว +1

    ときたま出てくる夏場のガリガリくんの例えすこ

  • @user-ng5uy3kz4m
    @user-ng5uy3kz4m ปีที่แล้ว +3

    なんだかんだでこの不自由感がリアルハンターっぽくって一番ハマった

  • @butaziru229
    @butaziru229 ปีที่แล้ว +33

    時間と共にゲームが進化していったんだなあと痛感できた

  • @umaibou_ex
    @umaibou_ex ปีที่แล้ว +22

    やっぱドスのオープニングとクエストクリアファンファーレ最高や…

  • @kiukiu1919
    @kiukiu1919 ปีที่แล้ว +3

    なつかしいなぁ…
    始めたばかりの頃はまだ大型モンスター倒すのが怖くて採取ばっかやってた思い出…
    おかげで回復薬には困らなかった

  • @ameribougain8583
    @ameribougain8583 ปีที่แล้ว +26

    農場や交易で増やせるのみならず、連れのお供猫が一緒に採取してくれたり、
    お供犬が移動を手助けしてくれたり、採取採掘のタイムラグが大幅に短縮されてたり、
    採取ポイントがリポップしてくれたり、と近年の作品では素材探索ツアーでさえ相当快適になったなと思う

    • @ni7899
      @ni7899 ปีที่แล้ว +3

      正直言って採掘とかの狩猟関係ないとこ快適にしてくれるのありがたい
      それが嫌な人もいるんだろうが

    • @user-lo3dc5lj7z
      @user-lo3dc5lj7z 10 หลายเดือนก่อน

      ワールドの4期団が地味だけど ないと ジャンボ村の初期みたいな品揃えになってたかと思うと ありがたみを感じますね

    • @user-mt6qk8nh3f
      @user-mt6qk8nh3f 5 หลายเดือนก่อน

      快適になったんじゃなくて実は適当になったんだよ

  • @aibo1303
    @aibo1303 ปีที่แล้ว +207

    貶すつもりはないけどいくら世界観の魅力があるとはいえこの高難易度で普段はあまりゲームを嗜んでいない層からもウケて大ヒットした事実がなんかスゴイと思う

    • @trd6981
      @trd6981 ปีที่แล้ว +81

      採集がしゅっと終わるんじゃなくてガサゴソ、、ってのは現代に出すとストレス要素になってまうんかな
      あの一手間がたまらなくいいんだ

    • @naivesister
      @naivesister ปีที่แล้ว +29

      これはブラックコーヒーやダークチョコレート、ふきのとう のような
      病みつきになる、美味しさに一役買っている苦味
      ウンコや毒の苦味とは根本から異なるもの

    • @naivesister
      @naivesister ปีที่แล้ว +3

      最後まで見たけどカレー味のウンコって感じですね

    • @user-kw7ke6nd8t
      @user-kw7ke6nd8t ปีที่แล้ว

      @@naivesister 強くなりたくば喰らえッ!

    • @user-K_manda
      @user-K_manda ปีที่แล้ว +32

      モンハン2(ドス)自体のメインユーザー層は間違いなくまあまあコアなゲームユーザーだったよ
      どちらかというと無印ポータブルの方から評判が高まってポータブル2ndで爆発した
      一因として他のPSPタイトルと比べるとPSから携帯機への落とし込みが凄いってところと、
      あんまり目立ったタイトルが他になくて「PSP買うならとりあえずこれ」ってなってた
      結果、2ndはPSPの一般普及率とほぼ同じくらい売れてた

  • @08easy40
    @08easy40 ปีที่แล้ว +25

    作品の雰囲気「は」めっちゃ好きなゲーム
    …懐かしくて涙出ますよ

  • @user-gx7hs3jh6o
    @user-gx7hs3jh6o ปีที่แล้ว

    大敵への挑戦が最初にやったモンハンシリーズってことで思い入れもあると思うけどモンハンBGMの中で1番好き

  • @user-se4lv3hb2z
    @user-se4lv3hb2z 7 หลายเดือนก่อน

    普通に楽しそうだからやってみたい✨️

  • @rnahdl4911
    @rnahdl4911 ปีที่แล้ว +13

    この時が一番ハンターライフだと思った
    今のも好きだけどどっちかと言うとハンティングアクションだと思ってる

  • @user-do6iz9zd9d
    @user-do6iz9zd9d ปีที่แล้ว +151

    快適になったけど快適になり過ぎてボスモンスター倒すだけのゲームになった感は実際あるな
    さびたとか太古とかの塊求めてウロウロしたり、秘境引き当ててテンション上がるなんて事もなくなったし
    ワープと犬が便利過ぎるしモンスターは常に場所が見えてマップ構造を覚える必要がないレベル
    別にそれが悪いって訳じゃないが、寂しくもあるのは分かる

    • @TheShun1017
      @TheShun1017 ปีที่แล้ว +13

      これすぎる。モンスターの挙動も理不尽化してるし。

    • @user-nu6hh4fk7g
      @user-nu6hh4fk7g ปีที่แล้ว +6

      マガマガの挙動マジでロボットみたいで笑うわ

    • @user-ij5pn3du8z
      @user-ij5pn3du8z ปีที่แล้ว +7

      モンスターの理不尽さに関しては今よりも昔の方が酷くないか

    • @TheShun1017
      @TheShun1017 ปีที่แล้ว +7

      @@user-ij5pn3du8z それはないです

    • @reisu500
      @reisu500 ปีที่แล้ว

      @@user-ij5pn3du8z ダブルクロスが発売されたときは 捕獲クエがうんちでした 露骨に罠避けますからね そのせいか 車庫入れ 露骨な咆哮 白疾風なら ずっと 尻尾攻撃のかまいたち攻撃 アイスボーンの怒りイビル ガード無効攻撃 昔のモンハンも理不尽ですが対策すれば普通に楽に倒せました 今のモンハンは対策の仕様がないです(ΦωΦ)

  • @user-rl9sl4ps7b
    @user-rl9sl4ps7b ปีที่แล้ว +3

    今のモンハンと設定からして違うところが
    ジャンボ村(簡素な村)を1から発展させていく派遣社員みたいなのが主人公の新人ハンター
    あと公式でミラボレアス討伐記録の残ってるハンターだったりしたと思う

  • @user-dl1nc5mi3j
    @user-dl1nc5mi3j ปีที่แล้ว +1

    からすまさんの動画の中でサモンライドに並ぶくらい好きw

  • @user-ux6on8gm4r
    @user-ux6on8gm4r ปีที่แล้ว +17

    ライズでMHP2以来のモンハンをやったけど別ゲーといえる進化を遂げてて感動したゾ

    • @joint1114
      @joint1114 ปีที่แล้ว +9

      俺は4以来だけど色々と出来ること増えてて最初は戸惑ったけど慣れてくるとめっちゃ快適で楽しくプレイできたわ...

  • @mu_marble573
    @mu_marble573 ปีที่แล้ว +92

    最近の作品に慣れてしまうとめんどくさい要素のオンパレードだけど、当時はこれが当たり前だと思って楽しく遊んでいましたね

  • @user-tt3rk7xq6n
    @user-tt3rk7xq6n ปีที่แล้ว +3

    モンハンってすごいよな
    敵の動きが今とほぼ同じだし、初期から完成され過ぎている

  • @user-cz9jm7by7u
    @user-cz9jm7by7u ปีที่แล้ว +2

    9:30 ジェネシスネタは懐かしすぎる

  • @asatoch1005
    @asatoch1005 ปีที่แล้ว +22

    大自然の前では人間は無力、って初めて思い知らされたゲーム

  • @user-vo2el9lu7b
    @user-vo2el9lu7b ปีที่แล้ว +18

    ハチミツ採取ポイントでハチミツ取れる確率が著しく低下する寒冷期とかいうクソ季節
    一方で変動するモンスターの取引価格とかはやってて楽しかったですねぇ

  • @user-bq3cf3nr6l
    @user-bq3cf3nr6l ปีที่แล้ว +1

    ドスはまじで最初にハマったモンハンだから思い出補正込みで一番好き

  • @user-qm4nn4vp5u
    @user-qm4nn4vp5u ปีที่แล้ว +7

    この動画見て久しぶりに過去作プレイしましたけど、楽しい反面いかに思い出が美化されていたのかを実感しましたね。今作は便利になりすぎ!もっと過去作に近づけろと言ってた過去の自分をぶん殴りたくなりました。

  • @HAL-jy6sf
    @HAL-jy6sf ปีที่แล้ว +75

    ゆうきりん先生の小説を先に知り、ハンター欲求ムラムラに高めてからゲームに入った当時は、難儀なフィールド作業も油断ならない小モンス達も、全てがすべてハンター世界の実感であり喜びであったのを懐かしく思います

    • @joint1114
      @joint1114 ปีที่แล้ว +4

      分かる!ゆうきりん先生の小説いいよね!また先生にモンハンの小説書いてほしいな。

    • @user-rl9sl4ps7b
      @user-rl9sl4ps7b ปีที่แล้ว

      トライあたりまで小説でみてたなぁ
      初代だとキオだっけ

    • @user-nw3ot1dq5h
      @user-nw3ot1dq5h ปีที่แล้ว +1

      小学校の図書室に置いてあった記憶がある。

  • @cort9983
    @cort9983 ปีที่แล้ว +58

    8:34 トリプルゴリラコンボ腹捩れるくらい笑った

  • @user-qf9fh1zz8w
    @user-qf9fh1zz8w ปีที่แล้ว +6

    個人的にドスは名作やと思ってます。
    無印、G、ドスは攻撃操作がスティックっていうのが中々クセ強くて好きでした。

  • @final5622
    @final5622 ปีที่แล้ว +25

    不便で理不尽な環境の中いろいろやりくりしての生活はハンター感あった

  • @user-hv7kq3jr9g
    @user-hv7kq3jr9g ปีที่แล้ว +72

    このゲームのおかげで今神ゲー遊べてるのほんと感謝しかない。

  • @user-mc8be1lv3o
    @user-mc8be1lv3o ปีที่แล้ว +2

    今は爽快だけど、ちょっとおどろおどろしくやるのが好きで、
    この頃に強かった友達は本当の英雄のように憧れていた

  • @n.shikanohone
    @n.shikanohone ปีที่แล้ว +3

    あいかわらず編集が面白くて腹が痛いです
    ほんと今のシリーズは便利になりましたね……

  • @abel41294
    @abel41294 ปีที่แล้ว +13

    初代マリオだって、今のマリオと見比べれば荒削りで内容薄くて変に難しくて見劣りするってもんよな。
    歴史があり、当時があり、そこからの努力と研鑽、発展と発明がある。素敵なことだ

  • @user-nz3du3of8q
    @user-nz3du3of8q ปีที่แล้ว +23

    マップの一方通行や飛竜種の頻繁過ぎるマップ移動等、色々不便な要素盛りだくさんだったけど当時は熱中してやってました!
    オフラインでしかやったことないですけど、片手剣はかなり強かったですね。デスパライズ、デットリータバルジン、封竜剣絶一門の片手剣三種の神器で全てのクエストに対応できたような...笑

  • @Itisnousecryingoverspiltmilk
    @Itisnousecryingoverspiltmilk ปีที่แล้ว +2

    コントローラーの新しい持ち方が生まれるゲームって中々スゴいよね

  • @user-mt3yr4gu1g
    @user-mt3yr4gu1g ปีที่แล้ว +1

    懐かしすぎる、初代でオンラインプレイをさせてもらえずドスでこそはとあらゆる交渉をしたけど、結局ダメで1人黙々とやりこんでましたなあ…

  • @user-qe6ft3tp6o
    @user-qe6ft3tp6o ปีที่แล้ว +28

    モンハンの一作目も実況してほしいなぁ。
    ボウガンへの鬼畜要素、素材と武器と消耗品のボックスの枠の取り合い。
    聞くだけでよく流行ったなと思える作品

  • @user-qj5ee4it9j
    @user-qj5ee4it9j ปีที่แล้ว +8

    当時、繁殖期は色んなクエスト受注できて「ずっと繁殖期続け」とか思ってました

  • @Nakedbouz
    @Nakedbouz ปีที่แล้ว

    モンハン愛がすごい伝わってきました。
    カラスマさんとは世代近そう

  • @user-rp9cx4ph6c
    @user-rp9cx4ph6c ปีที่แล้ว +2

    モンハン2はbgmと相まって
    雰囲気自体がすきだったなぁ...

  • @user-vq5gu1ll8f
    @user-vq5gu1ll8f ปีที่แล้ว +3

    4:10 後ろで「閉ざされし氷獄の中で」(ドゥレムディラBGM)流れているのフロンティアを感じて少し涙腺に来た

  • @user-ps4um6ql3g
    @user-ps4um6ql3g ปีที่แล้ว +34

    ハンティングライフを楽しむのが昔のモンハン
    アクションを楽しむのが今のモンハン

  • @user-mr7fm1uk1n
    @user-mr7fm1uk1n ปีที่แล้ว +3

    手に入りにくいからこそやりがいがあって、不便だからこその楽しさがあった

  • @-DARAI-
    @-DARAI- ปีที่แล้ว +1

    やっぱり良い感じで面倒くさい要素を取り除いて進化してるのすごいなって
    でもこのめんどくささも過酷な世界なんやなぁって感じで良いよね

  • @satotanaka
    @satotanaka ปีที่แล้ว +33

    これ撮るためにしっかりプレイしてるの偉すぎる…

  • @user-sv3fp3gy9p
    @user-sv3fp3gy9p ปีที่แล้ว +13

    なるほど…これのおかげで2ndを楽しくプレイさせてもらえたのか…
    1000時間プレイした学生時代が懐かしい

  • @pjamuk
    @pjamuk ปีที่แล้ว +1

    初見ですが 神編集がすぎる

  • @energypartner5248
    @energypartner5248 8 หลายเดือนก่อน +1

    村の奥を掘り進めたり
    腕相撲鬼畜仕様が懐かしい

  • @Mitsuru127
    @Mitsuru127 ปีที่แล้ว +14

    MHP→2→(長期休止)→MHW/I→MHR/Sとプレイしてきた自分としては、W/I始めた時にその快適さに感動すら覚えましたよ
    懐かしいゲームありがとうございます!

    • @user-uw2wr8go3m
      @user-uw2wr8go3m ปีที่แล้ว +1

      私は次でしたね。
      MHP2G (リアタイのモンハンCMの影響で買った)→MHP3→MHG→2dos→
      MH3triG→4/4G→MHRiseとプレイしてました。
      (2dosが明らかに異端過ぎましたけどね。)