Ótimas dicas Téuri, por isso deixo vários dados na mesa, cada jogada uso um aleatório, não com tendência a me beneficiar, e nem desfavorecer, lógico… kkkk Vlw pela aula tbm…👏🏼👏🏼👏🏼 Dados Críticos tbm é cultura…😎
Faz tanto tempo que não jogo presencial, mas acho que faz parte do fetiche do jogo, desde que não seja um dado que só tira sucesso ou só tira falha. Soprar o dado, beijar o dado, balançar antes de jogar, ter um dado da sorte, etc. Não sendo uma trapaça consciente, acho válido os jogadores terem um dado "um pouco viciado".
Devidamente hypado! Cara, acho que vou montar uma aula de ciências da natureza com esse experimento. 👏🏽👏🏽👏🏽 Valeu pelo vídeo, mano! Devo ter dados levemente desbalanceados... E os que eu fiz, nossa, esses são praticamente uns João bobo
Prefiro fazer o método do chi squared, é um modelo estatístico para saber se o dado é viciado. Muitas vezes ele não acusa na água e acusa no teste um desvio anormal
Já tinha visto esse teste muito tempo atrás feito por um vendedor de dados. Ok, na água com sal o dado se comporta dessa forma. Mas rolo os dados na água com sal e na mesa normal esse comportamento se repete? Queria mais testes estatisticos. Por exemplo um dado "viciado" no 9 rolando em uma mesa normal em 100% quantas vezes o 9 aprece mais que os outros? E se isso seria relevante mesmo, fora do desvio padrão ou isso é só um teste legal para vender dados de uma marca mais cara que as chinesas....
Cara, tô pensando aqui em usar secretamente dados desbalanceados pra situações específicas! Fiz o dimensionamento do combate errado, e o monstro tá dizimando os players? Hora de usar esse D12 bichado pro 1 e pro 2 aí...
Eu já pensei em fazer isso no passado, mas eu meio que cheguei a conclusão que é ser injusto com os jogadores. No jeito que jogo hoje, se eu for fazer algo do tipo eu vou deixar eles saberem que tô fazendo. Balancemaneto de combate é algo que não me preocupo mais, por exemplo. Os jogadores precisam ter tido antecipação suficiente de acordo com o perigo, n vai aparecer uma criatura super perigosa do nada, saca? Se mesmo com toda a antecipação, eles quiserem combater, o comate tem que ter consequências que sejam reais. Se tiverem perdendo, sempre tem a opção de fugir. Eu sinto que fazendo assim, os sucessos e falhas do grupo são mais reais, e eu como mestre consigo aproveitar também. Não é uma situação encenada, que no fundo eu já saberia pra onde tinha que ir. Mas lógico, é só meu modo de ver a situação.
Evite o ilusionismo, sempre. A longo prazo não vai fazer bem nem pra você nem pra mesa. É preferível dar recursos para os jogadores utilizarem de forma consciente: pontos heroicos, ponto de destino, ponto de salvação, seja lá como for o nome. Ao menos 1 por sessão para cada jogador e ele pode utilizar para rerolar um resultado ou forçar o mestre a rerolar.
Sei sobre só no foundry. Existe um algorítmo de randocimidade que faz que na prática o dado lá seja mas aleatório do que os físicos hahah Sobre viciar, tem módulo que faz isso de propósito, mas acho paia hahah
Melhor coisa que eu fiz foi me tornar membro desse canal, eu tava pensando sobre isso dos meus dados hoje cedo! KKKKK
Poxa, valeu demais pelo apoio mano :D
O melhor canal de RPG do BRASIL!!! Simplesmente um vídeo inteiro dedicado a dados viciados, fenomenal!
Valeu, meu chapa! 😄
Ixxx boy, dnv nãoooo😭🥹
Um vídeo cheio de dados críticos haha. Esse canal também é cultura!😂👏
Dados Críticos né kkkk
Ótimas dicas Téuri, por isso deixo vários dados na mesa, cada jogada uso um aleatório, não com tendência a me beneficiar, e nem desfavorecer, lógico… kkkk
Vlw pela aula tbm…👏🏼👏🏼👏🏼
Dados Críticos tbm é cultura…😎
Haha Ótima estratégia Edu!
Faz tanto tempo que não jogo presencial, mas acho que faz parte do fetiche do jogo, desde que não seja um dado que só tira sucesso ou só tira falha. Soprar o dado, beijar o dado, balançar antes de jogar, ter um dado da sorte, etc. Não sendo uma trapaça consciente, acho válido os jogadores terem um dado "um pouco viciado".
Tenho muito dado em casa! E de todos os lados também.
Hahaha! É a vida!
Devidamente hypado!
Cara, acho que vou montar uma aula de ciências da natureza com esse experimento. 👏🏽👏🏽👏🏽
Valeu pelo vídeo, mano! Devo ter dados levemente desbalanceados... E os que eu fiz, nossa, esses são praticamente uns João bobo
@@professor-DM professor aqui pegando inspiração né safado (é brincadeira calma)
Vc fez com resina?
@dadoscriticos Sim senhor! Mas não tenho máquina de vácuo, então era bolha que só a gota. Kkkkkkkkk
Excelente dica! Não fazia ideia de que dava pra fazer isso 😂
Valeu! 🙂
Ótimas dicas. Feliz Ano Novo!
Feliz Ano Novo pra você também! 😄
Prefiro fazer o método do chi squared, é um modelo estatístico para saber se o dado é viciado. Muitas vezes ele não acusa na água e acusa no teste um desvio anormal
E sobre o D4 como é que a gente tira essa percepção do lado contrário
O lado contrário ao lado que aparece o número
0:28 Aqui tem informação!
kkkkkkkkk
Está explicado porque eu sempre tiro 1, estou sendo roubado!!! (fato de jogar somente no Foundry não vem ao caso aqui)
Abafa esse fato aí kkkk
Já tinha visto esse teste muito tempo atrás feito por um vendedor de dados. Ok, na água com sal o dado se comporta dessa forma. Mas rolo os dados na água com sal e na mesa normal esse comportamento se repete? Queria mais testes estatisticos. Por exemplo um dado "viciado" no 9 rolando em uma mesa normal em 100% quantas vezes o 9 aprece mais que os outros? E se isso seria relevante mesmo, fora do desvio padrão ou isso é só um teste legal para vender dados de uma marca mais cara que as chinesas....
Aí alguém que manja melhor de estatística tem que fazer esse teste.
Cara, tô pensando aqui em usar secretamente dados desbalanceados pra situações específicas!
Fiz o dimensionamento do combate errado, e o monstro tá dizimando os players? Hora de usar esse D12 bichado pro 1 e pro 2 aí...
Gostei vou usar
Eu já pensei em fazer isso no passado, mas eu meio que cheguei a conclusão que é ser injusto com os jogadores. No jeito que jogo hoje, se eu for fazer algo do tipo eu vou deixar eles saberem que tô fazendo. Balancemaneto de combate é algo que não me preocupo mais, por exemplo. Os jogadores precisam ter tido antecipação suficiente de acordo com o perigo, n vai aparecer uma criatura super perigosa do nada, saca? Se mesmo com toda a antecipação, eles quiserem combater, o comate tem que ter consequências que sejam reais. Se tiverem perdendo, sempre tem a opção de fugir. Eu sinto que fazendo assim, os sucessos e falhas do grupo são mais reais, e eu como mestre consigo aproveitar também. Não é uma situação encenada, que no fundo eu já saberia pra onde tinha que ir. Mas lógico, é só meu modo de ver a situação.
Evite o ilusionismo, sempre. A longo prazo não vai fazer bem nem pra você nem pra mesa. É preferível dar recursos para os jogadores utilizarem de forma consciente: pontos heroicos, ponto de destino, ponto de salvação, seja lá como for o nome. Ao menos 1 por sessão para cada jogador e ele pode utilizar para rerolar um resultado ou forçar o mestre a rerolar.
E dados virtuais exemplo do discord sera que tem como viciar? E como consertar
Sei sobre só no foundry. Existe um algorítmo de randocimidade que faz que na prática o dado lá seja mas aleatório do que os físicos hahah Sobre viciar, tem módulo que faz isso de propósito, mas acho paia hahah
@@dadoscriticos entendi obrigado