Ótimo vídeo parabéns !! Estava desenvolvendo um board game, mas como amo evolução de personagens, já estou vendo o jogo bom um híbrido de RPG e Board game, não necessita de um mestre mas de rolagens em tabelas ou escolhas do grupo que tem respostas pré determinadas para cada escolha, porém os jogadores não sabem todas as consequências gerando um fator aleatoriedade e surpresa. Pensando nisso hoje, ainda pensei num novo conceito de jogo que é bem parecido com o RPG como Esporte, seria o Massive Multi Player Online Board Game, seriam mesas com determinadas missões on-line onde vc entraria com seu personagem ou grupo de amigos ou jogadores aleatórios, realizaria missões e coletaria recompensas para seu personagem ou reino/cidade, ou sofreria penalizações a depender do resultado.
Cara, que vídeo incrível, estava procurando justamente esse conteúdo e é muito difícil achar aqui em português, muito obrigado Teuri, e faça vídeos sobre os demais temas que citou, principalmente sobre narrativismo, gamismo, e simulacionismo, sei que são vertentes bem influentes atualmente e gostaria de entender melhor sobre elas.
Igor, esse vídeo tem mto a ver com uma questão que eu venho estudando. Sobre como a Teoria da Evolução de Darwin e Wallace pode ser perfeitamente aplicada ao desenvolvimento dos jogos de RPG ao longo dos anos. Seu vídeo inclusive começa a pincelar uma certa "genealogia" do RPG, o que vai ajudar um bocado nos meus estudos. Achei fantástico, parabéns!
Acho interessante a analogia, mas não sei se concordo muito. O perigo é entrar naquela de Darwinismo social, e dar o salto lógico de que o que é mais recente necessariamente é mais "evoluído" por que é adaptado. Como eu disse ali no fim do vídeo, esse desenvolvimento de novas teorias acontecem por críticas e novas propostas de jogo, mas tratando-se de um hobby, creio que o estilo que mais agrada tenha muito a ver com o gosto pessoal e propósito dos criadores.
Muito bom, n conhecia seu canal e achei muito da hora, como sou novato queria saber se vc tem algum vídeo falando sobre a história dos sistemas de rpg ou exemplos de sistemas de rpgs associados a esses game designer. Como por exemplo Call of Ctulhu, Kult, 3D&T, GURPS, Daemon entre outros.
Excelente vídeo. Seria ótimo trazer mais sobre OSR, OSE, GURPS, e Pathfinder. No passado a TSR fazia várias experimentações de cenários e estilos derivados de jogos como o Star Frontiers e o Alternaty que eram ambientações e regras para Space Opera, este é outro sistema para jogos muito bom, porém, pouco divulgado se puder trazer um vídeo falando sobre o assunto seria mais do que bem vindo.
@@renanrodrigues7217 Tenho vontade, mas acho que é algo que ficaria um pouco maçante hahaha Talvez como vídeo extra prós apoiadores, pra não atrapalhar a saúde do canal
@@Lukiinlima Valeu! Como disse, nem todo RPG se apoia exclusivamente em um desses paradigmas. O fractal tem influências diretas do movimento FKR (mais ali no Old-school) dos Story Games e do RPG como Narrativa
o mais foda desse video é q eu ja li tanta coisa sobre RPG, tantos videos na era digital e nunca tinha visto nada parecido c isso. Achei INTERESSANTÍSSIMO! Tu é o cara do RPG nacional na atualidade
Senti falta de mais exemplos, como Gurps para os RPGs simulacionistas, que o público brasileiro conhece (uma parte conhece). Sugestão de fazer vídeo curto de cada paradigma ("vídeo 1 de 13"; :2 de 13"; etc.) com dois ou três exemplos de jogos, cada. Desnecessário cobrir os trechos dos eslaides. Eu li alguns e vi um "tb" ao invés de "também". Bem interessantes as análises.
O TH-cam está bem carente desse tipo de conteúdo sobre RPGs. O que mais vejo aqui é o tipo de vídeo "não seja esse mestre" ou "formas certas/erradas de se jogar". Parabéns, ótimo vídeo.
Valeu! É pq conteúdos assim dão view cara. Não é muito sustentável fazer um vídeo "bom" que não dá view hahaha A gente acaba precisando fazer algo mais raso, muitas vezes. Mas mesmo assim gosto de trazer, acho que é importante
Um vídeo excelente, domínio total do conteúdo. Talvez seja interessante criar um vídeo para cada paradigma, aprofundando e exemplificando. Parabéns pelo trabalho! Tamo junto
RPG como JOGO * Apesar que contação de histórias também me atrai bastante! Gostei do formato e do tema do vídeo. Me ajudou a entender algumas siglas que encontro nas propostas de mesa por ai e agora tenho uma noção melhor do que esperar. Parabéns pela pesquisa no tema!
Ótimo vídeo! Parabéns pela organização do conteúdo e do ótimo material! Como game designer (já trabalhei na área e escrevo meu RPG a alguns anos), já tinha ouvido falar de várias das vertentes citadas, mas fico feliz de ver alguém fazendo esse tipo de conteúdo em pt-br, é bem raro bom conteúdo sobre game design, principalmente de RPG, na nossa lingua. E acho que mesmo pra quem não é game designer, a forma que tu organizou o conteúdo e o fator histórico é algo legal no geral! Espero que venham mais vídeos como esse sobre os outros assuntos citados! Sinto que meu jogo é uma mistura de vários dos tipos citados, mas acho que fico com o situacionista *. PS: Fiquei com vontade de trocar ideia com o sr. sobre desenvolvimento de jogos! xD
Cara, que vídeo INCRÍVEL!! É impressionante como o seu canal sempre traz alguma coisa nova que a gente achava que já sabia e você tem a manha de colocar em termos simples, diretos e com uma didática tão efetiva. Entrou pra minha lista de melhores vídeos sobre RPG que já vi. Dá pra entender bem melhor agora de onde vem certas influências em alguns RPG's. Ter isso esclarecido ajuda muito, apesar de parecer que não. E com certeza QUEREMOS O VÍDEO SOBRE MOVIMENTOS, rs... Outra sugestão: trazer exemplos de jogos de cada um desses paradigmas pra quem quiser experimentar, até mesmo pra esse processo de se descobrir do que gosta mais. Teuri, sério, você é phoda, cara!! Ah sim... Clássico ou Naturalismo Gygaxiano * 😉
Vídeo muito bom, o conteúdo q tu faz é diferenciado demais parabéns. Num próximo conteúdo conseguiria dar mais exemplos de jogos de cada paradigma e de regras desses jogos q mostrem o paradigma. ?
Excelente vídeo, uma raridade no TH-cam BR. Só senti falta de exemplos de jogos para alguns gêneros, mas é um problema menor quando comparado ao tamanho do feito.
Bacana! Adorei o video. Tbm estou tentando criar um rpg, como alternativa para contar minhas histórias. Mas conheço muito pouco sobre. Adoraria que falasse mais sobre cada estilo e a quantas anda o teu jogo. Parabéns. Voy dar um rolÊ NO CANAL DEPOIS
O 13º tipo de jogo poderia ser chamado de Narrativa Emergente, uma vez que a Contação de História sai do controle do Mestre, deixando que a emergência dos acontecimentos narrativos se desenvolvam mais como um improviso do que como um roteiro. Sobre a ideia de Metaplot, eu acho que dá para chamarmos de Metatrama, já que a ideia é essa, é ser a trama da trama onde a história se desenvolve.
Narrativa emergente pode surgir em qualquer um. Tem esse nove porque existe uma certa preocupação em criar uma narrativa que seja coesa usando elementos que propiciem isso e tal. Metadrama ou meta-enredo funcionam. Preferi manter em inglês mesmo
Regras para cientistas! Sempre gostei de scify, quando lançaram o GURPS Space não perdi tempo. Mas nunca consegui jogar, tinha regras para criar a nave e precisava calcular a massa da nave, o deslocamento de massa e velocidade de escape com quantidade de massa de reação. Precisava ser engenheiro espacial para jogar kkk
@dadoscriticos opa maravilha. Não tinha visto pelo celular. Gostei do tema Faça mais vídeos sobre. Você explica muito bem e consegue deixar a gente curioso.
Simulacionista* nunca descreveu tao bem o estilo de Rpg que eu mais gosto. Comecei a desenvolver, escrever e testar um sistema proprio ja faz 1 ano e se tem uma coisa que meus amigos dizem é que é complexo. Claro q eu tento ponderar isso para que n fique massante, porém a proposta de vc conseguir simular algo e dar a oportunidade dos jogadores se apronfudarem no sistema é algo q eu penso muito sobre, um sistema que a curva de aprendizado dependa jnica e exclusivamente do qje vc tem vontade de aprender ou ensinar os amigos a jogar
Ah! Esqueci de mencionar, faltou uma menção a Call of Chutullu, um jogo de 1981 quem está sempre rivalizando com DnD entre os mais jogados, tendo uma proposta de rpg para contar histórias "adultas".
Creio que o CoC teve uma proposta mais simulacionista no seu início, se a gente olhar pras regras. Deixei pra falar de sistemas específicos em outros vídeos
Tô curiosa com umas coisas Como os CYOA e GURPs entram nesses paradigmas? Já que um é basicamente um RPG individual (é você, seus pontos e uma tabela de decisões) e o outro é um construtor de sistemas de RPG e não um RPG em si E eu tbm to curiosa com a ideia de jogos com elementos de RPG, que nasceram com os videogames, e trazem certos elementos de RPG pra construir alguma mecânica, mas não são RPGs propriamente ditos. Seria isso um outro paradigma?
Não sei o que CYOA significa, as quanto ao GURPS vai depender muito do módulo que você usa, já que ele é modular. De modo geral eu vejo uma tendência mais simulacionista, mas tem vários módulos focados mais em emulação, e outros paradigmas.
@@dadoscriticos Como tá escrito, "Tem semelhanças com a Simulação mas não tem tanta ênfase na complexidade e no realismo". Parece muito algo que eu diria sobre 3D&T principalmente da versão final do Alpha.
@@renanrodrigues7217 no princípio o 3D&T, que nasceu apenas como o D&T, ou Defensores de Tóquio, era um sistema mais simples focado em Emular os Tokusatsus. Já na terceira edição, era possível emular qualquer cenário ou história de jogo, semelhante ao GURPS, porém apostando na simplicidade e na dinâmica: construção de personagem personalizada baseada na distribuição de pontos, mais a compra de "Vantagens" para melhorar as rolagens e a compra de "Desvantagens", em que se ganha mais pontos para costumizar a personagem, mas atrapalha nas rolagens. Se eu não me engano, o primeiro Defensores de Tóquio era uma adaptação do jogo Toons, da Steve Jackson Games, que fez o GURPS, mas que era simples o suficiente para parecer uma aventura de desenhos animados infantis.
Salve Teori! Seu sistema vai ter como base quais paradigmas? Lembrar também que apesar de serem paradigmas eles não são homogêneos, dentro do Narrativismo tem uma variação gigante de estilos, assim como dentro do OSR; por sinal, ao falar de OSR você tem um discurso mais próximo do Oil Fantasy é coincidência ou tem se familiarizado com o estilo? Obrigado pelo vídeo.
Salve! É isso mesmo que vc disse, essa divisão do vídeo é mais pra didática mesmo. Na prática muita coisa se mistura. O Fractal é baseado fortemente no movimento FKR, que tem influência do paradigma 0 ali, do Old-school, mas ao mesmo tempo tem muita influência do paradigma 13 e dos Story Games.
Sobre OSR, pq vc diz que meu discurso é alinhado com Oil Fantasy? Conheço o movimento, mas a própria definição do que é e o que caracteriza um movimento de RPG é uma questão bem problemática. Fiz um vídeo sobre, busca depois sobre as Tretas no Old-School
@@dadoscriticos já tinha visto o vídeo. Acho que algumas "tretas" são necessárias para gerar debates e mudanças, acredito que parte delas podem gerar novos sistemas ou manuais de estilo de jogo. Segundo o próprio Balbi o estilo Oil Fantasy surge dessas tretas, rs.
Eu quero saber sobre os outros, além disso me dá raiva dos irritantes do Old school ( não o revival, mas o do " na minha época que era certo") e dos rpg como jogo. Nunca me deixam em paz.
Acho que personificar a galera chata no paradigma é meio ruim, pq o culpado nem são as regras, mas é a galera sem noção que acha que só aquilo que presta kkkk
Ótimo vídeo parabéns !! Estava desenvolvendo um board game, mas como amo evolução de personagens, já estou vendo o jogo bom um híbrido de RPG e Board game, não necessita de um mestre mas de rolagens em tabelas ou escolhas do grupo que tem respostas pré determinadas para cada escolha, porém os jogadores não sabem todas as consequências gerando um fator aleatoriedade e surpresa. Pensando nisso hoje, ainda pensei num novo conceito de jogo que é bem parecido com o RPG como Esporte, seria o Massive Multi Player Online Board Game, seriam mesas com determinadas missões on-line onde vc entraria com seu personagem ou grupo de amigos ou jogadores aleatórios, realizaria missões e coletaria recompensas para seu personagem ou reino/cidade, ou sofreria penalizações a depender do resultado.
Esse vídeo poderia ter tranquilo 1h! Roteiro maravilhoso e eloquência de dar inveja!
Valeu, meu querido! Vc é GIGANTE
Valeu demais mano!
O comentário sobre descrever os paradigmas de forma cronológica não implicar que um se torna melhor que outro: EXCELENTE!
Ótimo vídeo parabéns !! Estava desenvolvendo um board game, mas como amo evolução de personagens, já estou vendo o jogo bom um híbrido de RPG e Board game, não necessita de um mestre mas de rolagens em tabelas ou escolhas do grupo que tem respostas pré determinadas para cada escolha, porém os jogadores não sabem todas as consequências gerando um fator aleatoriedade e surpresa.
Pensando nisso hoje, ainda pensei num novo conceito de jogo que é bem parecido com o RPG como Esporte, seria o Massive Multi Player Online Board Game, seriam mesas com determinadas missões on-line onde vc entraria com seu personagem ou grupo de amigos ou jogadores aleatórios, realizaria missões e coletaria recompensas para seu personagem ou reino/cidade, ou sofreria penalizações a depender do resultado.
@@VemNoobar Dá uma olhada no vídeo aí do canal onde falo de West Marches
Cara, que vídeo incrível, estava procurando justamente esse conteúdo e é muito difícil achar aqui em português, muito obrigado Teuri, e faça vídeos sobre os demais temas que citou, principalmente sobre narrativismo, gamismo, e simulacionismo, sei que são vertentes bem influentes atualmente e gostaria de entender melhor sobre elas.
Video maravilhoso. Pra quem é macaco velho em RPG esse conteúdo aprofundado é muito bom. Aguardando ansioso para as continuações.
Absolute cinema🙌 vídeo muito interessante, mano. Mais vídeos sobre game design, pliss!!!
Opa pode deixar
Muito bom, obrigado pelas informações, não conhecia.
Igor, esse vídeo tem mto a ver com uma questão que eu venho estudando. Sobre como a Teoria da Evolução de Darwin e Wallace pode ser perfeitamente aplicada ao desenvolvimento dos jogos de RPG ao longo dos anos. Seu vídeo inclusive começa a pincelar uma certa "genealogia" do RPG, o que vai ajudar um bocado nos meus estudos. Achei fantástico, parabéns!
Acho interessante a analogia, mas não sei se concordo muito. O perigo é entrar naquela de Darwinismo social, e dar o salto lógico de que o que é mais recente necessariamente é mais "evoluído" por que é adaptado. Como eu disse ali no fim do vídeo, esse desenvolvimento de novas teorias acontecem por críticas e novas propostas de jogo, mas tratando-se de um hobby, creio que o estilo que mais agrada tenha muito a ver com o gosto pessoal e propósito dos criadores.
Conteúdo top! Também gostei muito do seu RPG, o Fractal! Com base nesse seu vídeo, fale mais sobre onde o seu RPG se encaixa nisso tudo e por quê.
Muito bom, n conhecia seu canal e achei muito da hora, como sou novato queria saber se vc tem algum vídeo falando sobre a história dos sistemas de rpg ou exemplos de sistemas de rpgs associados a esses game designer. Como por exemplo Call of Ctulhu, Kult, 3D&T, GURPS, Daemon entre outros.
Farei um vídeo sobre
@@dadoscriticos ótimo fico no aguardo!
Excelente pesquisa e trabalho de compilação. Parabéns Teuri!
Excelente vídeo.
Seria ótimo trazer mais sobre OSR, OSE, GURPS, e Pathfinder.
No passado a TSR fazia várias experimentações de cenários e estilos derivados de jogos como o Star Frontiers e o Alternaty que eram ambientações e regras para Space Opera, este é outro sistema para jogos muito bom, porém, pouco divulgado se puder trazer um vídeo falando sobre o assunto seria mais do que bem vindo.
Faz uma série de vídeos aprofundando cada paradigma.
@@renanrodrigues7217 Tenho vontade, mas acho que é algo que ficaria um pouco maçante hahaha Talvez como vídeo extra prós apoiadores, pra não atrapalhar a saúde do canal
Bom Vídeo! Da pra fazer uma sequência!
Gosto muito do assunto. Enxergar alem do jogo e ver as raizes de sua projeto é mt bom
@@Lukiinlima Valeu! Como disse, nem todo RPG se apoia exclusivamente em um desses paradigmas. O fractal tem influências diretas do movimento FKR (mais ali no Old-school) dos Story Games e do RPG como Narrativa
que assunto fera! Parabens pelo video
o mais foda desse video é q eu ja li tanta coisa sobre RPG, tantos videos na era digital e nunca tinha visto nada parecido c isso. Achei INTERESSANTÍSSIMO!
Tu é o cara do RPG nacional na atualidade
@@scafutto Valeu pelo elogio!
Muito bom seu vídeo, continua trazendo esse tipo de conteúdo, acho sensacional! Um forte abraço
Muito obrigado 😁
Senti falta de mais exemplos, como Gurps para os RPGs simulacionistas, que o público brasileiro conhece (uma parte conhece).
Sugestão de fazer vídeo curto de cada paradigma ("vídeo 1 de 13"; :2 de 13"; etc.) com dois ou três exemplos de jogos, cada.
Desnecessário cobrir os trechos dos eslaides. Eu li alguns e vi um "tb" ao invés de "também".
Bem interessantes as análises.
Sensacional como sempre, Dark!
@@gpugim Caramba! Encontro aleatório heim hahaha Sdds mano
Muito bom =*=
O TH-cam está bem carente desse tipo de conteúdo sobre RPGs.
O que mais vejo aqui é o tipo de vídeo "não seja esse mestre" ou "formas certas/erradas de se jogar".
Parabéns, ótimo vídeo.
Valeu! É pq conteúdos assim dão view cara. Não é muito sustentável fazer um vídeo "bom" que não dá view hahaha A gente acaba precisando fazer algo mais raso, muitas vezes. Mas mesmo assim gosto de trazer, acho que é importante
Muito bom, camarada. Obrigado pelo esforço.
Que bom que deu certo! Se tiver mais alguma sugestão, manda aí.
QUERO VIDEO SOBRE TODAS ESSAS SIGLAS! XD
Valeu otimo video =] ganhou um inscrito.
Um vídeo excelente, domínio total do conteúdo. Talvez seja interessante criar um vídeo para cada paradigma, aprofundando e exemplificando. Parabéns pelo trabalho! Tamo junto
Tem mais vídeos pra sair aprofundando melhor os temas. Quais paradigmas mais te agradam?
Que vídeo incrível!
Valeu demais! Que bom que curtiu! O que mais você gostaria de ver por aqui?
RPG como JOGO *
Apesar que contação de histórias também me atrai bastante!
Gostei do formato e do tema do vídeo. Me ajudou a entender algumas siglas que encontro nas propostas de mesa por ai e agora tenho uma noção melhor do que esperar.
Parabéns pela pesquisa no tema!
Praticamente perfeito Teuri
Como sempre! Gostei muito desse conteúdo, pode trazer mais que a gente curte!!
@@ricardorodrigues6662 Valeu Ricardo. Algo específico que gostaria?
Ótimo vídeo!
Parabéns pela organização do conteúdo e do ótimo material!
Como game designer (já trabalhei na área e escrevo meu RPG a alguns anos), já tinha ouvido falar de várias das vertentes citadas, mas fico feliz de ver alguém fazendo esse tipo de conteúdo em pt-br, é bem raro bom conteúdo sobre game design, principalmente de RPG, na nossa lingua.
E acho que mesmo pra quem não é game designer, a forma que tu organizou o conteúdo e o fator histórico é algo legal no geral! Espero que venham mais vídeos como esse sobre os outros assuntos citados!
Sinto que meu jogo é uma mistura de vários dos tipos citados, mas acho que fico com o situacionista *.
PS: Fiquei com vontade de trocar ideia com o sr. sobre desenvolvimento de jogos! xD
Hahah Valeu! Passou heim. Chega lá no discord. Direto estamos falando sobre game design no canal de playtest do fractal
@@dadoscriticos Opa! Já tinha visto teu jogo mas por algum motivo tava por fora do Discord, vou dar uma olhada. Valeu! o/
Que video fodaa! Chuva de conhecimento e aula de didatica🤌🏼 muito bom!!
Valeu demais
Muito bom Téuri! Mais um ótimo vídeo!!!
@@RafaNaniFilms Valeu Rafa!
Muito bom o conteúdo!!! Parabéns!!!
Que bom que curtiu! 👍
Muito bom, curto bastante esses vídeos técnicos
Eu quero saber mais sobre essas teorias (GDS e GNS)
@@sten5165 Boa! Vou avaliar se mais gente tem interesse pra trazer
Cara, que vídeo INCRÍVEL!!
É impressionante como o seu canal sempre traz alguma coisa nova que a gente achava que já sabia e você tem a manha de colocar em termos simples, diretos e com uma didática tão efetiva. Entrou pra minha lista de melhores vídeos sobre RPG que já vi. Dá pra entender bem melhor agora de onde vem certas influências em alguns RPG's. Ter isso esclarecido ajuda muito, apesar de parecer que não. E com certeza QUEREMOS O VÍDEO SOBRE MOVIMENTOS, rs... Outra sugestão: trazer exemplos de jogos de cada um desses paradigmas pra quem quiser experimentar, até mesmo pra esse processo de se descobrir do que gosta mais. Teuri, sério, você é phoda, cara!!
Ah sim... Clássico ou Naturalismo Gygaxiano * 😉
Valeu pelo elogio! Passou heim
Vídeo muito bom, o conteúdo q tu faz é diferenciado demais parabéns.
Num próximo conteúdo conseguiria dar mais exemplos de jogos de cada paradigma e de regras desses jogos q mostrem o paradigma. ?
Ótima sugestão!
Excelente didática! Parabéns pela pesquisa e exposição!
0. Tradicional ou Old School (especificamente FKR)*
@@arthurlannes1 Passou!
Excelente. Tmj
Excelente vídeo ❤
Valeu demais!
E parabéns pelo vídeo!
@@mmassula Valeu!
Excelente vídeo, uma raridade no TH-cam BR. Só senti falta de exemplos de jogos para alguns gêneros, mas é um problema menor quando comparado ao tamanho do feito.
Vai ter um vídeo só pra isso depois
@@dadoscriticos Coisa de se ler. Com certeza estarei lá pra ver.
Top demais! vlw muito obrigado pelas informações.
Eu que agradeço
Sugestão de incluir o termo e a explicação de "narrativa compartilhada", do 13° paradigma.
Hahah não tem como incluir com o vídeo já gravado
Bacana! Adorei o video. Tbm estou tentando criar um rpg, como alternativa para contar minhas histórias. Mas conheço muito pouco sobre. Adoraria que falasse mais sobre cada estilo e a quantas anda o teu jogo. Parabéns. Voy dar um rolÊ NO CANAL DEPOIS
Boas vindas Pedro. Tem muito vídeo aí sobre quase tudo no ramo do RPG kkkk
O 13º tipo de jogo poderia ser chamado de Narrativa Emergente, uma vez que a Contação de História sai do controle do Mestre, deixando que a emergência dos acontecimentos narrativos se desenvolvam mais como um improviso do que como um roteiro.
Sobre a ideia de Metaplot, eu acho que dá para chamarmos de Metatrama, já que a ideia é essa, é ser a trama da trama onde a história se desenvolve.
Narrativa emergente pode surgir em qualquer um. Tem esse nove porque existe uma certa preocupação em criar uma narrativa que seja coesa usando elementos que propiciem isso e tal. Metadrama ou meta-enredo funcionam. Preferi manter em inglês mesmo
Regras para cientistas! Sempre gostei de scify, quando lançaram o GURPS Space não perdi tempo. Mas nunca consegui jogar, tinha regras para criar a nave e precisava calcular a massa da nave, o deslocamento de massa e velocidade de escape com quantidade de massa de reação. Precisava ser engenheiro espacial para jogar kkk
Por isso que digo que é uma questão de gosto. Tenho um amigo que ama esse módulo exatamente por isso. Vc chegou a jogar mais algo de GURPs?
Muito bom o vídeo, ponto extra pela menção ao RPG solo!
Tem que ter né hahah Não é muito a minha praia, mas eu acho super legal
Gostei bastante. Quando puder, compartilhe as referências qye você utiliza para quem, assim como eu, quiser se aprofundar mais.
@@RaffaelMartins tá na descrição
@dadoscriticos opa maravilha. Não tinha visto pelo celular. Gostei do tema
Faça mais vídeos sobre. Você explica muito bem e consegue deixar a gente curioso.
Ótimo vídeo!
Valeu!
Simulacionista*
nunca descreveu tao bem o estilo de Rpg que eu mais gosto. Comecei a desenvolver, escrever e testar um sistema proprio ja faz 1 ano e se tem uma coisa que meus amigos dizem é que é complexo. Claro q eu tento ponderar isso para que n fique massante, porém a proposta de vc conseguir simular algo e dar a oportunidade dos jogadores se apronfudarem no sistema é algo q eu penso muito sobre, um sistema que a curva de aprendizado dependa jnica e exclusivamente do qje vc tem vontade de aprender ou ensinar os amigos a jogar
@@HugoBrietnovich Passou hein!
Eu jurava que vc ia falar do Pasión de las Pasiones quando disse "RPG como novela" hahahah
Ótimo vídeo, a propósito :)
Hahaha Eu sou doido pra botar esse em mesa cara. Bora jogar? kkkk
@@dadoscriticos Assim que chegar a minha compra da black friday hahahah
Vídeo muito importante.
@@leandropequeno7242 Valeu!
Ah! Esqueci de mencionar, faltou uma menção a Call of Chutullu, um jogo de 1981 quem está sempre rivalizando com DnD entre os mais jogados, tendo uma proposta de rpg para contar histórias "adultas".
Creio que o CoC teve uma proposta mais simulacionista no seu início, se a gente olhar pras regras. Deixei pra falar de sistemas específicos em outros vídeos
Eu estou terminando o meu sistema de RPG. gostaria que fizesse um teste qualquer dia desses.
Tu que precisas testar primeiro e fazer ajustes, e testar de novo até estar satisfeito. Depois tu divulgas.
mas IberÊ, pq a qualidade desse video é tão alta? Bom d+ Teuri
@@auriflamado hahah valeu mano!
*Eu gosto muito de usar os paradigmas de Narrativa e os que envolvem. Sem dúvidas.
@@lbertolh Passou hein
Tô curiosa com umas coisas
Como os CYOA e GURPs entram nesses paradigmas? Já que um é basicamente um RPG individual (é você, seus pontos e uma tabela de decisões) e o outro é um construtor de sistemas de RPG e não um RPG em si
E eu tbm to curiosa com a ideia de jogos com elementos de RPG, que nasceram com os videogames, e trazem certos elementos de RPG pra construir alguma mecânica, mas não são RPGs propriamente ditos. Seria isso um outro paradigma?
Não sei o que CYOA significa, as quanto ao GURPS vai depender muito do módulo que você usa, já que ele é modular. De modo geral eu vejo uma tendência mais simulacionista, mas tem vários módulos focados mais em emulação, e outros paradigmas.
Gurps é um jogo de RPG, não um criador de RPGs.
"RPG como Emulação" 3D&T forever
@@RiderlucasRPG Vc vê o 3D&T nesse paradigma?
@@dadoscriticos Como tá escrito, "Tem semelhanças com a Simulação mas não tem tanta ênfase na complexidade e no realismo". Parece muito algo que eu diria sobre 3D&T principalmente da versão final do Alpha.
Mas ele seria uma emulação de que?@@RiderlucasRPG
@@renanrodrigues7217 Do que você quiser tendo semelhanças com a Simulação mas não tem tanta ênfase na complexidade e no realismo.
@@renanrodrigues7217 no princípio o 3D&T, que nasceu apenas como o D&T, ou Defensores de Tóquio, era um sistema mais simples focado em Emular os Tokusatsus. Já na terceira edição, era possível emular qualquer cenário ou história de jogo, semelhante ao GURPS, porém apostando na simplicidade e na dinâmica: construção de personagem personalizada baseada na distribuição de pontos, mais a compra de "Vantagens" para melhorar as rolagens e a compra de "Desvantagens", em que se ganha mais pontos para costumizar a personagem, mas atrapalha nas rolagens.
Se eu não me engano, o primeiro Defensores de Tóquio era uma adaptação do jogo Toons, da Steve Jackson Games, que fez o GURPS, mas que era simples o suficiente para parecer uma aventura de desenhos animados infantis.
Salve Teori! Seu sistema vai ter como base quais paradigmas? Lembrar também que apesar de serem paradigmas eles não são homogêneos, dentro do Narrativismo tem uma variação gigante de estilos, assim como dentro do OSR; por sinal, ao falar de OSR você tem um discurso mais próximo do Oil Fantasy é coincidência ou tem se familiarizado com o estilo? Obrigado pelo vídeo.
Salve! É isso mesmo que vc disse, essa divisão do vídeo é mais pra didática mesmo. Na prática muita coisa se mistura. O Fractal é baseado fortemente no movimento FKR, que tem influência do paradigma 0 ali, do Old-school, mas ao mesmo tempo tem muita influência do paradigma 13 e dos Story Games.
Sobre OSR, pq vc diz que meu discurso é alinhado com Oil Fantasy? Conheço o movimento, mas a própria definição do que é e o que caracteriza um movimento de RPG é uma questão bem problemática. Fiz um vídeo sobre, busca depois sobre as Tretas no Old-School
@@dadoscriticos já tinha visto o vídeo. Acho que algumas "tretas" são necessárias para gerar debates e mudanças, acredito que parte delas podem gerar novos sistemas ou manuais de estilo de jogo. Segundo o próprio Balbi o estilo Oil Fantasy surge dessas tretas, rs.
pra que colocar coisa inútil piscando na tela na moral, fiquei uns 5 min tentando ver o que era, meu dia tava ruim piorou, obrigado
ótimo vídeo
@@viniciuspiazzetta5920 A curiosidade matou o gato kkkkk
🤓☝️
Video Foderosso!!!! Absurdo o trampo de pesquisa e didática
Muito obrigado mano!
RPG como narrativa =*=
Booaaaa... bato palma porque ainda fechou o vídeo com chave de ouro sobre o RPG Solo.
Importante né. Tem muita gente que não considera como RPG, daí é bom reforçar
@@dadoscriticos pois é... mandou bem!
Eu quero saber sobre os outros, além disso me dá raiva dos irritantes do Old school ( não o revival, mas o do " na minha época que era certo") e dos rpg como jogo. Nunca me deixam em paz.
Acho que personificar a galera chata no paradigma é meio ruim, pq o culpado nem são as regras, mas é a galera sem noção que acha que só aquilo que presta kkkk
Que vídeo, hein!
Falando em rpg de novela, nunca vi ninguém jogar uma campanha de Tieta, rs.
kkkkkk Tem o Pasión de las Pasiones, que é um RPG de Novela Mexicana
Padronização Noventista (90s) *
@@mmassula ?
@dadoscriticos Falhei no teste de percepção? 😅
@@mmassula Não. Foi o primeiro hahahah
Safado *
kkkkkkkkk passou
Ótimo vídeo parabéns !! Estava desenvolvendo um board game, mas como amo evolução de personagens, já estou vendo o jogo bom um híbrido de RPG e Board game, não necessita de um mestre mas de rolagens em tabelas ou escolhas do grupo que tem respostas pré determinadas para cada escolha, porém os jogadores não sabem todas as consequências gerando um fator aleatoriedade e surpresa.
Pensando nisso hoje, ainda pensei num novo conceito de jogo que é bem parecido com o RPG como Esporte, seria o Massive Multi Player Online Board Game, seriam mesas com determinadas missões on-line onde vc entraria com seu personagem ou grupo de amigos ou jogadores aleatórios, realizaria missões e coletaria recompensas para seu personagem ou reino/cidade, ou sofreria penalizações a depender do resultado.
Você conhece os RPGs solos?