Puliendo mi videojuego para que se rompa menos | Flatworld (Guinxu)

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 1.2K

  • @Guinxu
    @Guinxu  3 ปีที่แล้ว +211

    🎮 Añade Flatworld a Steam: store.steampowered.com/app/1296540/Flatworld/
    🐦 TWITTER: twitter.com/guinxu
    🎥 DIRECTOS: www.twitch.tv/guinxu
    🎬 Canal secundario (extractos directo): th-cam.com/channels/01oU0AjXENXFOx7I2Ta3cA.html

  • @JasperDev
    @JasperDev 3 ปีที่แล้ว +2098

    Estaría piola que, cuando se abren las rejas de los puzzles o cuando recibas daño la camara se sacuda un poco xd

    • @fire_cat2316
      @fire_cat2316 3 ปีที่แล้ว +12

      Ola

    • @Val1___
      @Val1___ 3 ปีที่แล้ว +11

      Si

    • @Mateovelez21
      @Mateovelez21 3 ปีที่แล้ว +6

      Hola

    • @santiaguillo
      @santiaguillo 3 ปีที่แล้ว +47

      Yo:Veo un comentario de Jasper con pocos Likes y respuestas*
      Also yo: *I M P O S I B L E*
      Edit:podrias hacer Left 4 Dead con mtplyr en 24 hs porfavooooor?

    • @michaelenriquefloresreynos7893
      @michaelenriquefloresreynos7893 3 ปีที่แล้ว +28

      o que cuando cambies de personaje que se vea una luz, seria ideal para que no se vea el cambio de golpe

  • @Nhordlys
    @Nhordlys 3 ปีที่แล้ว +683

    Para los que no estuvieron en Twitch:
    Quito su puerta por el calor, quería mantenerla abierta y sin que se viera nadie que pasase por el pasillo.

  • @PitusoPiola
    @PitusoPiola 3 ปีที่แล้ว +312

    me gustaría agregar una recomendación al juego: pienso que el combate podría verse un poco mas fluido si se agregaran mas animaciones de ataca, comúnmente en por ejemplo The Legend of Zelda hay tres animaciones cuando link ataca con la espada o con otras armas: una animación de inicio, una intermedio y una final para que luego se reinicie y vuelva a empezar el ciclo de animación. también me parece que en por ejemplo cinemáticas podría agregarse algún tipo de mini animación para cuando un personaje se de la vuelta y no se vea tan brusco este giro. no soy una experta en animación y tampoco en programación pero pienso que se podría ver mas fluido agregando estas cositas.

    • @JackBoogee
      @JackBoogee 3 ปีที่แล้ว +20

      Pienso igual, siento que el combate se volvería muy monótono si el personaje tira el mismo golpe de tajo siempre.

    • @martinbst744
      @martinbst744 3 ปีที่แล้ว +14

      Comento porque me gusta la idea y así ganas visibilidad

    • @ianniemis8958
      @ianniemis8958 3 ปีที่แล้ว +16

      o también que se añada una animación al cambiar de personaje.

    • @Gon10077
      @Gon10077 3 ปีที่แล้ว +18

      Esto de más animaciones de ataque es algo en lo que estoy muy de acuerdo contigo. Cada vez que veo que ataca y solo sale una animación (la de corte lateral), me saca un poquito de onda...
      No se en dónde fue que lo vi, pero llegué a leer de alguien aquí, que Guinxu no tiene mucho conocimiento de animación, y quizás esta sea la razón de que no agregue más animaciones de ataques... Pero en fin, esperemos que pueda encontrar la forma de hacer que estéticamente el combate se vea más dinámico.

    • @JackBoogee
      @JackBoogee 3 ปีที่แล้ว +10

      @@Gon10077 Claro lo que pasa es que una chica le hace las animaciones, el tendría que pedirle un par de animaciones de golpe más y luego implementarlas dentro del gameplay como un combo de golpes (si es que no las tiene ya)

  • @Facungod
    @Facungod 3 ปีที่แล้ว +170

    "todo sea para que las abuelitas de la panaderia no se rian de mi"
    - guinxu

    • @andresorbea6523
      @andresorbea6523 3 ปีที่แล้ว +21

      Guinxu el conquistador de abuelitas en las panaderías.

    • @MonGamesVideos
      @MonGamesVideos 3 ปีที่แล้ว +9

      Nunca sabes dónde puede estar esa abuelita que te cambie la vida ❤️🤣

    • @abuela8596
      @abuela8596 3 ปีที่แล้ว +10

      Ya no puedo reirme de el

    • @Alvimach
      @Alvimach 3 ปีที่แล้ว +2

      JAJAJAJA lo amo

    • @danielesquivel3155
      @danielesquivel3155 3 ปีที่แล้ว

      simp de viejitas xd

  • @astor_25
    @astor_25 3 ปีที่แล้ว +168

    1:50 está bien el efecto, pero recomendaría que los personajes tengan una animación, para que no se vean tan duros

    • @andrexmb2078
      @andrexmb2078 3 ปีที่แล้ว +13

      exacto podría ser como una niebla que cubra a el jugador mientras cambia o otra cosa

    • @LuckyXula
      @LuckyXula 3 ปีที่แล้ว +1

      Coincido con el desconocido

    • @santim.08
      @santim.08 3 ปีที่แล้ว +4

      @@LuckyXula desconocido con el coincido

    • @kevinvasquez302
      @kevinvasquez302 3 ปีที่แล้ว +3

      pero la animación le quitaría contraste y no se sentiría como un golpe

    • @pablopizarroreyes8113
      @pablopizarroreyes8113 3 ปีที่แล้ว +2

      nah, está bien así. La idea es que no distraiga

  • @mrcheems52
    @mrcheems52 3 ปีที่แล้ว +258

    0:38 Los que no te seguimos en twich: "Cielos, qué macizo" xD

    • @mark0183
      @mark0183 3 ปีที่แล้ว +9

      Le cayo el fbi 😭😭👌👌

    • @Gamermax-RisasYDiversion
      @Gamermax-RisasYDiversion 3 ปีที่แล้ว +3

      @Rodolfo Rodriguez Jajaja

    • @anthonyelite6
      @anthonyelite6 3 ปีที่แล้ว +9

      Alguien que me diga qué pasó

    • @lany0nt592
      @lany0nt592 3 ปีที่แล้ว +5

      @@anthonyelite6 dejo aquí el checkpoint

    • @mrcater1172
      @mrcater1172 3 ปีที่แล้ว +6

      no lo sigo en twich, asi que esperare a que alguien diga que paso

  • @marcosa.b.3470
    @marcosa.b.3470 3 ปีที่แล้ว +120

    Uffff esos gráficos, buenísimos, me encanta que los gráficos sean así tipo caricatura o por el estilo

    • @marcosa.b.3470
      @marcosa.b.3470 3 ปีที่แล้ว +3

      Xd

    • @Dela_linan
      @Dela_linan 3 ปีที่แล้ว +3

      @Pelis en MP4 jaja me pasó l mismo

    • @valentinoverastegui9883
      @valentinoverastegui9883 3 ปีที่แล้ว +3

      @Pelis en MP4 jajaja lo mismo XD

    • @Emilio-wt2yi
      @Emilio-wt2yi 3 ปีที่แล้ว +2

      Pero mí celu con un 1gb de ram ni en pedo lo corre

    • @Dela_linan
      @Dela_linan 3 ปีที่แล้ว

      @@Emilio-wt2yi a nadie le importas

  • @dwdadevil
    @dwdadevil 3 ปีที่แล้ว +585

    Me parece extraño cuando le das para cambiar de personaje, simplemente aparece de la nada, sería bueno una animación como de salida y entrada

    • @alucardgarza6559
      @alucardgarza6559 3 ปีที่แล้ว +17

      o que se vallan siguiendo y cuando cambie que se tomen de las manos y se lanzen uno al otro al lugar del otro

    • @bredisyaelaracena8579
      @bredisyaelaracena8579 3 ปีที่แล้ว +60

      @@alucardgarza6559 eso sobrecargaría la pantalla y taparía la visión del jugador, haciendo que se confunda

    • @dwdadevil
      @dwdadevil 3 ปีที่แล้ว +16

      @@alucardgarza6559 Me parece que estorbarán en las mazmorras que sean pequeñas, pero da igual si los atraviesas xd

    • @cat1068
      @cat1068 3 ปีที่แล้ว +1

      eso pense

    • @mayonessgeimin
      @mayonessgeimin 3 ปีที่แล้ว +16

      Creo que el problema es que llegará un punto en el que la animación cansaría y querrías simplemente que cambie de una

  • @dwdadevil
    @dwdadevil 3 ปีที่แล้ว +83

    "Miren ese es el sujeto que lleva la camisa con el texto mal escroto jaja!"

    • @alanpoe3041
      @alanpoe3041 3 ปีที่แล้ว +5

      Es croto

    • @Gamermax-RisasYDiversion
      @Gamermax-RisasYDiversion 3 ปีที่แล้ว +2

      XD

    • @mrterry1756
      @mrterry1756 3 ปีที่แล้ว +4

      La anciana de la tienda de la esquina: Todos hapuntenle con el dedo mientras se rien de él.

    • @juancitou2789
      @juancitou2789 3 ปีที่แล้ว +1

      jajajaja como vas a escribar asi de mal jaja

    • @dwdadevil
      @dwdadevil 3 ปีที่แล้ว +1

      @@juancitou2789 Esperma que tusco un dixionario

  • @Max_Power_the_cat
    @Max_Power_the_cat 3 ปีที่แล้ว +147

    Los expertos describiendo los videojuegos: "este juego tiene una interfaz muy trabajada con una estética agradable a la vista y con los elementos básicos sin llegar a estar sobrecargada que interactúa con el juego a tiempo real lo que le da importancia y no crea una sensación de que la interfaz esté en otro plano"
    Los desarrolladores: 1:28 "y cuando tiene poca vida ahora está pocho"
    editado por falta de ortografía 😔🤛

    • @proyectozvz3859
      @proyectozvz3859 3 ปีที่แล้ว +7

      el detrás de todo siempre es así de simple

    • @blue168
      @blue168 3 ปีที่แล้ว +1

      JAJAJAJAJAJAJA

  • @iiyanixii4257
    @iiyanixii4257 2 ปีที่แล้ว +2

    5:30 Muchas gracias guinxu, ya había visto este video antes y justo ahora tenia este problema con un botón en mi juego, recordé que había visto ese problema en tu canal y gracias a tu solución también pude solucionarlo en mi juego para mi proyecto final :D

  • @bevelang11
    @bevelang11 3 ปีที่แล้ว +45

    Mientras veia el video estaba pensando, joder se ve mejor que los remake de pokemon diamante y perla jajajaja

    • @SirRandom-xk8cv
      @SirRandom-xk8cv 3 ปีที่แล้ว +3

      ... a esos juegos se ve que son como para la new 3ds en gráficos.

  • @lixivia8350
    @lixivia8350 3 ปีที่แล้ว +9

    *empieza el mes del orgullo*
    Ginxu: 7:22

  • @AntonioWea
    @AntonioWea 3 ปีที่แล้ว +185

    Alguien que estuvo en twitch, porque Guinxu quito su puerta? xD

    • @Sebastian94805
      @Sebastian94805 3 ปีที่แล้ว +6

      X2

    • @war_reimon8343
      @war_reimon8343 3 ปีที่แล้ว +6

      x3

    • @marra2912
      @marra2912 3 ปีที่แล้ว +5

      X4

    • @Adolin.Kholin.
      @Adolin.Kholin. 3 ปีที่แล้ว +224

      Porque salió una rata debajo de la mesa el salió corriendo chocó contra la puerta y se rompió una bisagra. La puerta quedó medio colgada. Tiene que desmontarla para arreglarla

    • @AntonioWea
      @AntonioWea 3 ปีที่แล้ว +13

      @@Adolin.Kholin. XD

  • @ThePsykiks
    @ThePsykiks 3 ปีที่แล้ว +10

    Sigue con esta serie de vídeos Guinxu aunque no me interese demasiado el tema de la programación me resultan muy interesantes y aprendes cosas de otros temas como física, matemáticas, organización etc.

  • @fastlionstudio1281
    @fastlionstudio1281 3 ปีที่แล้ว +10

    8:58 La verdad hasta quisiera saber más sobre como va en el progreso del juego Flatworld

  • @CrepeerDELUXE
    @CrepeerDELUXE 3 ปีที่แล้ว +1

    Una idea que podría funcionar por si no puedes coger el corazón que está atrapado en algún sitio que no llegas y el jugador no sabe que si utilizias el arma lo puedes coger:
    Podría hacerse que si el jugador está relativamente cerca del corazón, el propio corazón se vaya acercando a el jugador hasta llegar a cogerlo.

  • @eliannuez9061
    @eliannuez9061 3 ปีที่แล้ว +5

    "Flatworld entra en etapa de crunch"

  • @lichi_the_man
    @lichi_the_man 3 ปีที่แล้ว

    Hola ginxu. Te sigo desde hace un par de años y he de admitir que nunca me llamó la atención tu proyecto, pero el trabajo y el amor que le haz dedicado se nota muchísimo y te felicito, me encanta. Saludos desde Argentina

  • @darorosso7692
    @darorosso7692 3 ปีที่แล้ว +24

    Una de las mejores frases es "vuestro desarrollador de confianza"
    Comenten otras

    • @SigningWhale4
      @SigningWhale4 3 ปีที่แล้ว +2

      Vuestro desarrollador de videojuegos favorito

    • @ferneyestebannaranjochavar53
      @ferneyestebannaranjochavar53 3 ปีที่แล้ว +2

      Me echo un polvo rápido y a trabajar

    • @SirRandom-xk8cv
      @SirRandom-xk8cv 3 ปีที่แล้ว +1

      "Traten de lanzarse por una ventana y cambiar de dirección, no puedes, estas sentenciado".

    • @voicchat
      @voicchat 3 ปีที่แล้ว +1

      “Los polvos son para las lavadoras”

  • @TrynRogue
    @TrynRogue 3 ปีที่แล้ว +2

    10:41 poca broma porque una vez en una panadería vi a una señora con la túnica de Akatsuki, la vi con mis panas de curso porque salimos en el recreo a comprar empanadas.

  • @facherinho64
    @facherinho64 3 ปีที่แล้ว +4

    guinxu: sube video*
    yo: my body is ready
    meme de reggienator

  • @arteaga3d
    @arteaga3d 3 ปีที่แล้ว

    Wow comencé a seguir tu canal hace cómo 4 años o más y pues me alejé de todo este mundo, ahora que vuelvo a tener interés me encuentro con que has avanzado un montón, inspiras mucho!

  • @lalozulchavez1611
    @lalozulchavez1611 3 ปีที่แล้ว +43

    7:14 oye, y si le haces un zoom pequeñito (3% o 5%) con un efecto de o desenfoque, o bordes negros para dar enfasis a que se abrió? podria ser un detallito de más enfasis, daria el efecto de un poco mas de naturalidad

  • @rggamesofficial8391
    @rggamesofficial8391 3 ปีที่แล้ว

    AMO estos videos. No solo porque vemos gameplay de Flatworld, sino que tambien aprendo tecnicas para arreglar bugs o pulir mis juegos :)

  • @El_jotas
    @El_jotas 3 ปีที่แล้ว +32

    ¿Es grosero proponer aumentar el rango de la espada?, es que se me hace muy corto y me da la sensación de que entorpece un poco el game play

  • @grubybueno
    @grubybueno 3 ปีที่แล้ว +1

    me encanta la manera que explicas, queda muy claro y las soluciones son brillantes la verdad jaja

  • @alizter4880
    @alizter4880 3 ปีที่แล้ว +11

    De Twitch a seguir viendote en TH-cam. Que grande!

  • @johnsebastianzuluagarodrig5062
    @johnsebastianzuluagarodrig5062 2 ปีที่แล้ว +1

    Grande guinxu me as hecho avanzar en mi juego rpg lo deje un poco de lado

  • @dannegm
    @dannegm 3 ปีที่แล้ว +35

    Cuando cambias de personajes, pondría un par de animaciones, una en su avatar que haga notar el cambio y toro en el modelo del personaje. Quizá algunas partículas. Así no se nota que quitas un modelo y pones el otro.
    También un par de particulas cuando pierdes daño y cuando te recuperas en el avatar, daría un plus bastante enorma.

    • @xHydra
      @xHydra 3 ปีที่แล้ว

      Podría poner algo como las fotos de Omori, que dependiendo de a quien cambies tiene su propia versión de cambio.

  • @lennoxmonge6014
    @lennoxmonge6014 3 ปีที่แล้ว

    Me encantaría que hicieras más videos como este, ya que además que son divertidos también aprendemos detalles de cómo poder crear un videojuego que al final es lo importante

  • @BuenasSoySimon
    @BuenasSoySimon 3 ปีที่แล้ว +5

    Recomendación, para que puedas agarrar corazones o monedas recomiendo que pongas un area de detección algo mas grande que el jugador alrededor de el

  • @tuviejarodriguez1977
    @tuviejarodriguez1977 3 ปีที่แล้ว +1

    La verdad que seguir este proyecto contigo guinxu es genial. Cómo mejoras el juego y todo ese esfuerzo se nota muchísimo en la gran calidad que está adquiriendo el juego.

  • @AlanSnaki
    @AlanSnaki 3 ปีที่แล้ว +8

    Yo sólo dije, "friki seguro, otaku a medias (?" a modo de broma xD y se puso a hacer tests, Grande Guinxu!!

    • @michis.bonicus
      @michis.bonicus 3 ปีที่แล้ว

      Si insultas a los otakus te metes conmigo

  • @Charditronic
    @Charditronic 3 ปีที่แล้ว

    Tremendos cambios, muy bien, si señor! Superguai lo de la orientación de la cámara al entrar en las casas :O

  • @gregoriomagno5444
    @gregoriomagno5444 3 ปีที่แล้ว +3

    0:38 Pensaba que iba a decir: "ohayo, onii-chan"

  • @luisjaredble3984
    @luisjaredble3984 3 ปีที่แล้ว +1

    Estaría bastante bueno una segunda animación de golpe con la espada, tal vez al tercer golpe o aleatorio. Excelente trabajo, ya quiero jugarlo.

  • @KatoShimozukari
    @KatoShimozukari 3 ปีที่แล้ว +21

    Sigo diciendo que debería haber alguna especie de transición o efecto cuando se cambia de un personaje a otro, se me hace muy raro que al cambiar simplemente hagan pop up en donde estaba el personaje anterior. Además de que, al cambiar mientras te mueves, se ve que el personaje se mueve estando quieto por unos instantes antes de empezar a correr.

    • @XaviIntheHouse
      @XaviIntheHouse 3 ปีที่แล้ว +1

      plot twist: Todos en realidad son un Ditto...y por eso cambian de la nada.

  • @chimichuflis
    @chimichuflis 3 ปีที่แล้ว

    Gracias por tu buen contenido, pulir un proyecto es importante en todo, no solo en juegos, tus videos ayudan mucho apesar de que estoy mas en el diseño web que en juegos. Suerte

  • @astevennunezaquino1173
    @astevennunezaquino1173 3 ปีที่แล้ว +30

    Hey guinxu cuando el personaje muere, no seria mejor que salga una especie de fantasma. saludos desde republica dominicana

    • @hankelshitposter2291
      @hankelshitposter2291 3 ปีที่แล้ว +4

      Me cuadra , Ginxu debería añadir un fantasma que salga del personaje

    • @astevennunezaquino1173
      @astevennunezaquino1173 3 ปีที่แล้ว +2

      @@hankelshitposter2291 a eso mismo me refiero.
      ojala vea nuestro comentario

    • @vicpiola
      @vicpiola 3 ปีที่แล้ว

      Si estaría chido

    • @ruk279
      @ruk279 3 ปีที่แล้ว

      Como en hollow knight que tu sombra sale y mueres o algo parecido

    • @juancitou2789
      @juancitou2789 3 ปีที่แล้ว +2

      estaria bueno que se ca que cuando muera caiga poniendose de rodillas despues termine de caer quedando tirado en el suelo y que salga tu fantasma ahi

  • @olivergarcia8283
    @olivergarcia8283 3 ปีที่แล้ว

    Hola Guinxu te sigo ya por bastantes años y te considero el mejor desarrollador de TH-cam en el tema de videojuegos en Español, saludos desde Michoacán México

  • @Elroge13
    @Elroge13 3 ปีที่แล้ว +5

    7:45 ya que cambias la cámara, podrías añadirle una animación a la apertura de la puerta

    • @metatron6366
      @metatron6366 3 ปีที่แล้ว +1

      Lo que pasa es que como el juego es de Ginxu, terminan desmontando la puerta igual que el

  • @Korbyxd399
    @Korbyxd399 3 ปีที่แล้ว +2

    6:23 Eso me pasaba a mi mucho en el a link to the past xd

  • @saqujart
    @saqujart 3 ปีที่แล้ว +10

    quien aca vio la miniatura en directo? (comenten)
    edit: *UN CORAZOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON*

    • @MUERTEKART
      @MUERTEKART 3 ปีที่แล้ว +2

      El corazón: XD

    • @saqujart
      @saqujart 3 ปีที่แล้ว +1

      @@MUERTEKART xd

    • @MMPablo
      @MMPablo 3 ปีที่แล้ว +1

      cagaste editando el comentario 🤣

    • @Serperior75
      @Serperior75 3 ปีที่แล้ว +1

      @@saqujart F por usted caballero pero al menos aprendiste algo nuevo el día de hoy si editas el comentario el corazón se va al carajo
      éstoy completamente seguro que no rima pero ahí está la intención xD

    • @saqujart
      @saqujart 3 ปีที่แล้ว

      @@Serperior75 ci

  • @charlyramirez7996
    @charlyramirez7996 3 ปีที่แล้ว

    Aunque soy nuevo en esto del desarrollo, he podido darme cuenta de todo el trabajo que es un videojuego, y ver que estás cerca de publicar el tuyo me inspira y me da felicidad por ti UwU, grande Guinxu dale con todo ;)

  • @andersoncardenas9703
    @andersoncardenas9703 3 ปีที่แล้ว +3

    Me gustaría que pulieras más las caras de anime de los personajes, tienen un estilo propio pero no terminan de convencerme. Saludos

    • @elesobrad1926
      @elesobrad1926 3 ปีที่แล้ว +1

      A mi tampoco, están bien pero como que le falta algo

  • @erospeque
    @erospeque 3 ปีที่แล้ว +1

    Esta genial muy buen trabajo 👏🏻👏🏻👏🏻

  • @elagenteextranoXD
    @elagenteextranoXD 3 ปีที่แล้ว +8

    Guinxu:Obviamente mi juego no es una obra maestra
    Tlou: *P A T H E T I C*

  • @alesponja
    @alesponja 3 ปีที่แล้ว +1

    yo si quiero otro video igual o parecido, me encantan tus videos, sigue así

  •  3 ปีที่แล้ว +4

    Dar cera, pulir cera. Proceso importante 👍

    • @ramonparelladamartin4877
      @ramonparelladamartin4877 3 ปีที่แล้ว

      No te has "pluido" mucho el comentario.

    •  3 ปีที่แล้ว

      @@ramonparelladamartin4877 arreglado, todos felices 😂

    • @ramonparelladamartin4877
      @ramonparelladamartin4877 3 ปีที่แล้ว +2

      @@shadowside5140 Hombre, yo lo decía por hacer la gracia de haber cometido una falta justo en esa palabra, lo que hacía precisamente que el comentario no estuviese pulido.

    • @ramonparelladamartin4877
      @ramonparelladamartin4877 3 ปีที่แล้ว

      @ :D

    • @shadowside5140
      @shadowside5140 3 ปีที่แล้ว +1

      @@ramonparelladamartin4877 aahh, perdón es que con tanto mamador y clickbitero uno nunca sabe ten te invito unos 🦀🧀

  • @GrowlKat
    @GrowlKat 3 ปีที่แล้ว +8

    Que detallista el Guinxu, decepcionado de su ropa por que le faltan las "Ten Ten" (Creo que asi se llaman), a す XD

    • @josueromero5667
      @josueromero5667 3 ปีที่แล้ว

      yo me di cuenta antes de que lo dijera xD y si se llama Ten ten

  • @Rhomita
    @Rhomita 3 ปีที่แล้ว

    Obviamente queremos más devblogs! :D

  • @StuffyXP
    @StuffyXP 2 ปีที่แล้ว +3

    Ayuda! Quiero saber porque hizo aquello de la puerta, NO TENGO TWITTER!

  • @JosePerez-zd3ih
    @JosePerez-zd3ih 3 ปีที่แล้ว

    Llevaba un buen tiempo sin ver tus videos y me sorprende mucho el avance de Flatworld, se ve increible👌🏻

  • @manuelrosales8072
    @manuelrosales8072 3 ปีที่แล้ว +6

    Saldrá para Android

  • @fury674
    @fury674 3 ปีที่แล้ว

    Definitivamente me inspiras para seguir con mis proyectos de videojuegos.

  • @juanblat
    @juanblat 3 ปีที่แล้ว +3

    Pues no h e visto el video aún. Pero creo que te equivocas. Si sacas una obra maestra son pulir le va a gustar a todo el mundo (siempre habrá excepciones) pero si sacas una mierd... de juego pulida no le va a gustar a nadie. Y tienes ejemplos a montones. Lo que hay que conseguir es una buena jugabilidad y dejaros de tonterias.

    • @juanblat
      @juanblat 3 ปีที่แล้ว

      @Tomás Salgado Salinas claro, pero al revés. Justo lo contrario. O a qué te refieres? Creo que no me has entendido

  • @comorebotalavieja
    @comorebotalavieja 3 ปีที่แล้ว +1

    0:30 primero el picaporte y ahora la puerta entera

  • @MrBarkerXD
    @MrBarkerXD 3 ปีที่แล้ว

    Me encanta esos inicios raros en tus vídeos xD recuerdo que una vez ví que cerrabas la puerta y se te quedaba el picaporte en la mano
    Bien merecido el like

  • @chirnosans
    @chirnosans 3 ปีที่แล้ว

    6:31 si, el realismo de que después de asesinar a un monstruo viscoso aparezca un corazón de caricatura y que al tocar eso sane tus heridas

  • @delen4108
    @delen4108 3 ปีที่แล้ว

    wow me gusto mucho, me parecio increible como pudiste arreglar cada bug o defecto de tu juego, con ideas brillantes, si se nota que sos un programador profecional.

  • @julianpablo8855
    @julianpablo8855 3 ปีที่แล้ว +2

    Antes no me daban ganas de comprarlo, ahora cada ves mas me dan ganas de jugarlo

  • @guillermosaez8094
    @guillermosaez8094 3 ปีที่แล้ว

    Muy chulo Guinxu, me gustaría ver más vídeos de mejoras y comparaciones de antes/después.

  • @parkermoya29
    @parkermoya29 3 ปีที่แล้ว

    Guinxu eres Dios, de grande quiero ser como tu, programador de videojuegos, TH-camr y organizando tus tiempos perfectamente, joder ;-;

  • @xXLeandro12
    @xXLeandro12 3 ปีที่แล้ว

    Joder, se ve excelente, con la animación de las casas y la luz del principio.

  • @josanpon2644
    @josanpon2644 3 ปีที่แล้ว +1

    Guapísimo el movimiento de la cámara al entrar en la casa

  • @SainmystDX
    @SainmystDX 3 ปีที่แล้ว

    Vaya, me gusta mucho estos videos y como explica todo, es fácil de entender y es divertido

  • @d.reyyyy
    @d.reyyyy 3 ปีที่แล้ว +1

    Hola Guinxu! Tu juego se ve muy bueno y creo que estaría bien que pusieras alguna animación de partículas al cambiar de personaje, siento que le daría más vida al juego, también podrías hacer que los corazones que dropean los enemigos te siguieran hasta alcanzarte. Gracias

  • @joecaceres1049
    @joecaceres1049 3 ปีที่แล้ว

    Buenísimo el video, to ricolino, que bien se iente ver estos videos donde muestras esos pequeños detalles Diioos

  • @ivanhidalgo471
    @ivanhidalgo471 3 ปีที่แล้ว

    Tus videos son una droga para mi, ME ENCANTAN!

  • @Mark0s8
    @Mark0s8 3 ปีที่แล้ว

    0:07 Claro que no es una obra maestra, eso no le llega ni a los talones, es la obra maestra en entre las maestras, la mejor entra las mejores

  • @MarieSimp
    @MarieSimp 3 ปีที่แล้ว +2

    0:12 MOMENTO JOJO'S

  • @paprika7702
    @paprika7702 3 ปีที่แล้ว

    Me ha gustado mucho el vídeo, ni un segundo desperdiciado, like por las abuelas de la panadería

  • @francoferrari3667
    @francoferrari3667 3 ปีที่แล้ว

    guinxu buen video, cada vez flatworld se ve mejor no puedo esperar para jugarlo

  • @programarteconerick5145
    @programarteconerick5145 3 ปีที่แล้ว +2

    Buen vídeo Guinxu, eres un master de los detalles!!!
    Las cosas a pulir y corregir bugs son un pan de cada día en este tremendo rubro.
    Yo siempre demoro muchísimo más de lo que pensaba, en terminar los avances que me propongo.
    Mi expectativa: Haré un mini juego Pong en 1 hora...
    Realidad: Tardé 7 horas y media!!! 🤓

  • @maximilianofischer5330
    @maximilianofischer5330 3 ปีที่แล้ว

    Detallazo el de las casas. Gran trabajo, maestro.

  • @albertosanchezubeda681
    @albertosanchezubeda681 3 ปีที่แล้ว

    Espero con toda mi alma que saques el juego para Nintendo switch. Quieroooo jugarlo y apoyarte tío. Me encanta el mimo que le estás dando. Te deseo lo mejor

  • @JoseAntonio-qu8nk
    @JoseAntonio-qu8nk 3 ปีที่แล้ว

    Estos vídeos siempre están muy bien para que todos cojamos ideas.

  • @lrluquee
    @lrluquee 3 ปีที่แล้ว

    Joder macho, el juego te está quedando precioso. Enhorabuena!

  • @edgarmilian1433
    @edgarmilian1433 3 ปีที่แล้ว

    Guinxu, en uno de tus videos dijiste que querías que cada habitante tenga una personalidad distinta para darle vida al juego, estuve pensando que en cada pueblo siempre hay algún loco que cuando entras a su casa está toda desordenada y no se puede pasar por ningún lado, me gustaría ver eso dentro del juego, una casa que incluso salga algún enemigo pequeño de los escombros para darte un sustito para dar a entender la cantidad de desorden que hay dentro, también alguna señora vieja que coleccione algo como tazas o cosas por el estilo, siento que son personalidades comunes pero que no suelen ser las primeras que a uno se le pasan por la mente

  • @PatoAhumado
    @PatoAhumado 3 ปีที่แล้ว +1

    guinxu nuestro programador y sacador de puertas favorito

  • @saqujart
    @saqujart 3 ปีที่แล้ว

    todos esperando los gameplays de juegos como security breach, kid icarus, o varios juegos que estan por salir
    y guinxu viene desde el minuto 1 de su primer video de este juego a mostrarlo de pies a cabeza

  • @zraer9250
    @zraer9250 3 ปีที่แล้ว

    3:43 !!JUICY¡¡

  • @contracorriente6470
    @contracorriente6470 3 ปีที่แล้ว

    Grandísimo trabajo el que estás haciendo. Me encantan los vídeos de mejoras en tu juego y también cuando programas otras cosas.
    Ojalá programes la pintura de Splatoon.

  • @FlwSlv
    @FlwSlv 3 ปีที่แล้ว

    Sabes que sera un juegazo cuando TH-cam reconoce a Flatworld como un videojuego

  • @androyder666
    @androyder666 3 ปีที่แล้ว

    Me gustó tu vídeo muy bien explicado y buena idea lo de la cantidad de objetos

  • @mapachestrike
    @mapachestrike 3 ปีที่แล้ว

    Típico que cuando uno se equivoca con el japonés aparece una abuela japonesa a corregir el deshonor.

  • @cjap9101
    @cjap9101 3 ปีที่แล้ว

    Super interesante progreso, bastante acertado .

  • @geronimodiaz6574
    @geronimodiaz6574 3 ปีที่แล้ว +2

    Hay que pulir la cinemática de abrir la puerta, para que no aparezca una mancha color negra

  • @miguelangellebronogando880
    @miguelangellebronogando880 3 ปีที่แล้ว +2

    5:36 Yo pensé en una solución muy parecida y cuando mencionaste lo de poner un valor mayor o igual a 1 pensé "aquí es entra mi amiga álgebra". En álgebra mayor o igual se escribe ≥ pero en Unity creo (si no recuerdo mal XD) que se escribe >=

  • @apeclegendary6005
    @apeclegendary6005 3 ปีที่แล้ว

    Muy bonito Bro. Sigue con ESO.

  • @lyricsymusic8719
    @lyricsymusic8719 3 ปีที่แล้ว

    Lo bueno es que sabemos que tantos arreglos y tanto empeño que le puso guinxu a este videojuego, va a terminar siendo una obra de arte este mismo. Saludos👋

  • @ARGallardo_
    @ARGallardo_ 3 ปีที่แล้ว +1

    Genio, compraré este juego, me encanta la mentalidad y precisión con la que has ido cuidando el detalle.
    ¡Nada fácil! Estoy yo también con Unity liado creando un juego más bien sencillo y es que, al final es corregir constantemente errores para avanzar. 😅
    ¡Ánimo maestro!

  • @pinhelado
    @pinhelado 3 ปีที่แล้ว

    Lo que no se esperaba es que las abuelas de la panadería ven tus videos, se ríen a sus espaldas.

  • @DavidBarahonaUX
    @DavidBarahonaUX 3 ปีที่แล้ว

    1:42 cuando se quita la chaqueta, en el avatar podría verse reflejado también 😚

  • @Z-DarkFire
    @Z-DarkFire 3 ปีที่แล้ว

    7:12 por aqui el hielo que esta en la pared empieza a hacer como un flash

  • @jesusbertaniramirez9681
    @jesusbertaniramirez9681 3 ปีที่แล้ว

    Me encantó la solución para la orientación de las casa

  • @dextro2568
    @dextro2568 3 ปีที่แล้ว

    6:35 o tambien puedes hacer que los personajes atraigan los corazones que están a cierta distancia de ellos si es que los necesitan, aunque me imagino que es más complejo que lo de la espada xD

  • @chronosdarkfire9324
    @chronosdarkfire9324 3 ปีที่แล้ว +1

    1:40 curioso que el personaje cuando pelea tira la camisa pero el avatar aun la tiene