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  • เผยแพร่เมื่อ 7 มี.ค. 2023
  • #메탈킴 #림버스컴퍼니 #프로젝트문
    🎞 통채널 : ‪@풀메탈킴‬
    🎞 편집채널 : ‪@헤비메탈킴‬
    🎞 리뷰채널 : ‪@메탈킴‬
    ✔ 삽입 음원
    ▬▬▬▬▬사용하시려면 아래의 출처를 남겨주셔야 합니다▬▬▬▬▬▬
    🎵Music provided by 브금대통령
    🎵Track : 변명의 변명 - • [Royalty Free Music] 변...
    🎵Track : 쳇바퀴 인생 - • [Royalty Free Music] 쳇...
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    Limbus Company - Theme 1
    ✔ 삽입 영상 출처
    라이브러리 오브 루이나 - XBOX 런칭 트레일러
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ความคิดเห็น • 1.4K

  • @user-zi5xx6ci9b
    @user-zi5xx6ci9b ปีที่แล้ว +251

    아 이 형 내 마음을 너무 잘 알아
    개박살난 버스에 '우리버스 정상영업 합니다' 현수막 걸린 꼴 보고싶어서 찾아왔는데 멤버쉽 전용으로 올리면 내가 구독을 할 수 밖에 없잖아

  • @user-yz6jl2yh7s
    @user-yz6jl2yh7s ปีที่แล้ว +521

    그의 장황한 디스는 이게임을 얼마나 기대했는지 알수가있다.
    이번일로 역시 요즘게임사들은 얼리억세스인 주제에 정식출시라고 뻥치는거에 거부감이없다는걸 다시한번 느꼈습니다.

    • @user-hc1ft9um2f
      @user-hc1ft9um2f ปีที่แล้ว +46

      옛날 옛적 환상체 도감 읽기 컨텐츠를 하던 철킴....

    • @user-yz6jl2yh7s
      @user-yz6jl2yh7s ปีที่แล้ว +9

      @@user-hc1ft9um2f 뭐 그래도 이놈들은 한결같아서 앞으로도 나올게임들은 비슷하게 생각하면 될거같네요.
      정식출시는 얼리라고 생각하고 출시후 1년쯤지나고 하면 할만한게임이 되는...

    • @user-pg6bf8tt3m
      @user-pg6bf8tt3m ปีที่แล้ว +14

      얼리의 이름을 걸고 반만만든걸 파는게 요즘 컨셉인거 동감합니다 진짜

    • @user-yz6jl2yh7s
      @user-yz6jl2yh7s ปีที่แล้ว +6

      @@user-pg6bf8tt3m 이쯤되면 반이나만드는것도 선녀가 될지도 모르겠네요. 어쩌다 이지경이 된걸까요.

    • @user-kj2qs4ph1w
      @user-kj2qs4ph1w 6 หลายเดือนก่อน

      @@user-yz6jl2yh7s 그러니까 따져야 되는데 현실에 안주하는 패배자 마냥 대가리 깨진 애들이 저러니 할말 없어지는거

  • @norimsoo8311
    @norimsoo8311 ปีที่แล้ว +830

    어느 순간 이해를 포기하고 색깔놀이를 하고 있는 자신을 발견하게 된다죠. 스토리과 더빙만이 위안인 게임

    • @user-dt1jj1qi8f
      @user-dt1jj1qi8f ปีที่แล้ว +5

      ㄹㅇㅋㅋ

    • @user-fm6dy3dr2g
      @user-fm6dy3dr2g ปีที่แล้ว +54

      우리 베길수 씨 보러가는 거죠..
      ..생각해보면 프문은 베길수 씨 오리지널 스토리도 웹툰으로 연재하다 작가님이랑 파토나서 소설로 연재했던가..
      이쯤되면 프문 안에 스파이가 있는 셈..

    • @resemara
      @resemara ปีที่แล้ว +94

      게임 초반: 와 이게 뭐지? 전투시스템이 되게 복잡한데? 디테일하게 파고들수록 엄청난 전략성이 있을지도?
      게임 중반: 와 씨 디지게 복잡하네 대충 색깔 공명만 시키면 되겠지 이거?
      게임 후반: 와 씨 디지게 세네 최대한 합만 이기게 깔아야겠다
      R사 이스마엘 사용자: 아 정신채찍 ㅅㅂ

    • @user-bq9cb7vu1i
      @user-bq9cb7vu1i ปีที่แล้ว +10

      @@resemara 소란이 ㅋㅋ 줄었네요 ㅋㅋ

    • @Gguieaeak
      @Gguieaeak ปีที่แล้ว

      내일 전투 시스템 패치한다니 함 봅시다

  • @Noo_Mool_Bo
    @Noo_Mool_Bo ปีที่แล้ว +304

    프문은 게임을 잘 만드는 게 아니라 유저들이 피드백을 잘 주는 거임.
    같은 실수라도 한 번은 실수고 두 번은 의심이고 세 번은 실력인데, 그 세 번째를 자신있게 내놓은 정출인 것이고 이게 늘 하는 같은 실수인데, 세 번 다 유저 피드백으로 떠먹여주길 바라는 거면 진짜 유저들 모아 의견 받아 게임 제작하는 게 훨 좋은 갓겜으로 만들어지겠다.
    그리고 피드백 백날 받고 고치면 뭐해?
    전작에서 있던 문제점들 고쳐도 후속작에서 또 같은 짓을 반복하는데, 본인 문제점들을 배우고 고칠 생각이 없으면 몇 번이고 피드백 받아봐야 고쳐지지 않는 게 사람임.
    진짜 걍 실력 부족인 것을 "프문은 피드백으로 갓겜된다" 같은 터무니없는 말로 얼액 , 인디 겜 실드 좀 작작 쳤으면 좋겠음. 한 두 번인가 ? 이게 실력임. 실드 좀 적당히 치셈.
    스토리가 좋든말든 진행 자체에서부터 문제가 있으면 걍 빛 좋은 개살구임. 혹시 분노에서 카타르시스 느낌?

    • @zbytheway2875
      @zbytheway2875 ปีที่แล้ว +45

      하나같이 맞는 말만 하시네요.
      스토리가 좋으면 뭐해요. 스토리를 떠받칠 게임이 좆됐는데.

    • @user-wl4xm6kj8e
      @user-wl4xm6kj8e ปีที่แล้ว +33

      ​@@zbytheway2875 정말 웃긴게 스토리를 볼려면 지역을 밀어야 하는데 좋은 인격 없으면 스토리 보는것도 불가능해짐 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-nr4nw6js6w
      @user-nr4nw6js6w ปีที่แล้ว +8

      ???: 그래도 흔들리지 말고 믿어봅시다

    • @user-or4cd2by7t
      @user-or4cd2by7t ปีที่แล้ว +18

      ???: 처음이 아니지 프문. 벌써 세 번이나 비슷한 일이 있었다

    • @sladk5
      @sladk5 ปีที่แล้ว +2

      개멋있다 지림

  • @user-xm8sr5yd2s
    @user-xm8sr5yd2s ปีที่แล้ว +469

    외양간이 부서졌는데 소들이 안나가

    • @hunmin08
      @hunmin08 ปีที่แล้ว +153

      ㄹㅇㅋㅋ 절대 안 나감
      밥 계속 주고 따땃한데 왜 나가냐고 ㅋㅋㅋ

    • @airair6669
      @airair6669 ปีที่แล้ว +172

      외양간이 고쳐질것이라는 믿음

    • @비트0929
      @비트0929 ปีที่แล้ว +114

      @@airair6669 그리고 생각보다 잘고침 ㅋㅋㅋㅋ

    • @user-rw6vt6pp7f
      @user-rw6vt6pp7f ปีที่แล้ว +28

      @@airair6669 우리는 호크마

    • @user-ng4wu2hc8i
      @user-ng4wu2hc8i ปีที่แล้ว +129

      지지층 하나는 진짜 존나 뒤지게 단단한 팬층 ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋ
      아니 고작 외양간 부셔진걸로 왜나가냐고 하늘을 천장 삼고 별을 조명 삼아 살면 되는데

  • @lllllllll879
    @lllllllll879 หลายเดือนก่อน +17

    장점: 소통을 잘함
    단점: 소통을 안하면 진즉에 망했음

  • @koeHniJmiK
    @koeHniJmiK ปีที่แล้ว +385

    두터운 팬층은 게임사를 무모하게 만든다...

    • @광대티파
      @광대티파 ปีที่แล้ว

      ㅋㅋㅋ

    • @lIllIIlIlllII
      @lIllIIlIlllII ปีที่แล้ว +8

      이거 포켓몬 아닌가요?

    • @user-bo9tq5qn6n
      @user-bo9tq5qn6n 11 หลายเดือนก่อน +1

      대머리로 만든다니... 어휴 저런

    • @Anthem_00
      @Anthem_00 5 หลายเดือนก่อน +1

      이런말 적긴 뭐하지만... 아이돌 기획사도 비슷한듯...
      뜻밖에 너무 맘에 드는 말이라...

    • @에이에이-aa
      @에이에이-aa หลายเดือนก่อน

      개인적으로 근데 프문은 걍 개발력이 ㅏㄷㄹ리고 생각을못하는게더큼;;

  • @YIBEB
    @YIBEB ปีที่แล้ว +51

    이 형은 진짜 리뷰 볼때마다 게임에 대한 분석력이 발전하고 있는 모습이 보여서 너무 좋음

  • @user-hs7vo4xq8k
    @user-hs7vo4xq8k ปีที่แล้ว +427

    이정도로 충성적인 팬덤과 매력적인 세계관을 가지고 망치기도 싶지 않은데 진짜 여러모로 프문이 대단하다는 생각이든다.

    • @abc-zn5ie
      @abc-zn5ie 8 หลายเดือนก่อน

      기습...비난?

    • @바람비의노래
      @바람비의노래 8 หลายเดือนก่อน +10

      @@abc-zn5ie 8개월 전이잖음 그려려니 하셈

    • @user-bb8jw4ix5u
      @user-bb8jw4ix5u 8 หลายเดือนก่อน +7

      @@abc-zn5ie 이 때는 ㄹㅇ 유사게임이었으니까

    • @user-kj2qs4ph1w
      @user-kj2qs4ph1w 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@abc-zn5ie ㅂㅅ?

    • @releven5271
      @releven5271 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@abc-zn5ie 라오루도 원래는 유사게임 조차도 아니었잖아 한잔해

  • @Cloudskychi
    @Cloudskychi ปีที่แล้ว +137

    이 회사는 1편 이후로 이런 게임말고 비주얼노벨, 미연시, 라노벨이랑 웹툰을 팔면 더 잘나갔을 것 같음

    • @user-kg9ct4dg7y
      @user-kg9ct4dg7y ปีที่แล้ว +27

      이미 게임과 같이 하고있음

    • @user-yt1il5hv4w
      @user-yt1il5hv4w ปีที่แล้ว +55

      뒤틀림 탐정, 리바이어던 등 소설이나 웹툰 있긴함 근데 이것도 보는사람만 보는거여서

    • @user-bq9cb7vu1i
      @user-bq9cb7vu1i ปีที่แล้ว +9

      그것도 이미 3개나 있긴함

    • @user-si7jq5wd4d
      @user-si7jq5wd4d ปีที่แล้ว +5

      이번작 길잡이인 베르길리우스가 소설 주인공인걸...

    • @user-kj2qs4ph1w
      @user-kj2qs4ph1w 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-yt1il5hv4w 그러니까 팬덤데리고 음지에 있어주세요 게임호소하지말고 ㅠㅠ

  • @phantasm3876
    @phantasm3876 ปีที่แล้ว +97

    이 게임의 가장 큰 문제점은 어느 쪽도 만족시키질 못했다는 것임.
    뉴비는 어렵고 복잡해서 못하고
    대깨프들은 저열한 게임성과 부족한 컨텐츠 때문에 안하고

  • @user-rm3zf4mn2h
    @user-rm3zf4mn2h ปีที่แล้ว +92

    대충 개선된 사항들 정리한 댓글
    1. 01:51 정신력 관련
    정신력을 45까지 채우면 95%의 확률로 코인이 앞면이 뜹니다. 대충 식으로 계산하면
    50%+(정신력 계수)%
    만큼 상승하는 방식입니다. 앞면 뒷면의 운빵 요소가 감소되어 플레이에 대항할 수 없는 변수를 줄인 방법입니다.
    2. 02:38 패시브의 불편함
    이젠 패시브가 이 전에 쓴 스킬의 속성에도 영향을 받습니다. 간단히 설명해서, ‘한 턴’이 기준이 아닌 ‘한 판’을 기준으로 패시브를 사용할 수 있게 됩니다. 물론 일부 패시브는 밸런싱을 위해 턴을 기준으로 발동 됩니다.
    3. 03:01 합 지정 불가
    이 부분은 좀 애매하게 개선되었습니다. 하드 컨텐츠 혹은 보스전은 합 지정이 가능해지게 하여 쉬운 전투는 자동, 더 중요하고 어려운 전투는 수동으로 만들어 최대한 접근성이 쉬워지게 하려는 패치가 이루어지고 있습니다.
    4. 03:57 스킬 편차 문제
    이 문제는 프문(게임사)이 나름 신경 쓰는 모습을 보여주는 중입니다. 최근 추가된 인격(캐릭터)은 스킬 간 편차나 중요도가 서로 영향을 주며, 앞으로 예정된 패치에서 이 편차를 줄일 방법으로, 4동기화 (레벨업 비슷합니다.) 시스템을 준비 중입니다.
    4. 05:19 가챠 문제
    우선 이 게임은 이미 다른 컨텐츠로 하루 숙제만 꼬박꼬박 해도 원하는 인격을 1~2주 간격으로 얻을 수 있습니다. 또한 이 기간을 줄이기 위해 필요 경험치와 시간을 줄이는 패치도 예정되어 있습니다.
    5. 05:50 천장의 부재
    천장 생겼습니다. 광기 (유료재화)를 뿌리다싶이 하는 게임이기에 천장을 치는 것도 그리 힘들진 않게 되었습니다.
    6. 08:37 미쳐돌아가는 난이도
    하드 컨텐츠와 스토리 컨텐츠를 완전 분리하려는 시도가 보입니다. (어느 정도 호평을 받고 첫 하드 컨텐츠가 끝났으니, 그 이후도 기대할 법합니다.) 4장의 스토리 난이도는 그리 높지 않으니, 출시 초창기의 부족한 전투 시스템 이해와 당시 개판이던 정신력 시스템의 문제같은 것도 고려해보면 난이도 조절은 점점 나아지는 듯 합니다.
    7. 09:46 성의 없는 거던
    곧 거던 관련 패치 및 추가 컨텐츠가 예정되었습니다. 이건 나와봐야 알겠네요.
    8. 09:55 연출 복붙
    없앴습니다.
    이 정도가 전부네요. 나름 개선되고 있는 게임입니다. 적어도 게임사가 게임을 유기할 걱정은 없으니, 관심 생기면 해보세요.

    • @GreenLabel4165
      @GreenLabel4165 ปีที่แล้ว +8

      거던도 이제 시즌 2에다 하드까지 나오고 4장은 스토리부터 연출까지 흠잡을곳 없이 지렸고 천장은 솔직히 큰의미 없어보이네요 200연차가 천장인데 대부분 200찍기전에 나오거나 200뽑할 광기가 부족함

    • @user-ph5qb8mz7y
      @user-ph5qb8mz7y ปีที่แล้ว +12

      아니 시벌 그냥 알파, 베타 하고 이것들 고친 다음에 출시하면 되는거 아냐?
      개미들 다 털려나간 이후에 고치는 이유가 뭐야..

    • @hunmin08
      @hunmin08 ปีที่แล้ว +1

      + 1,2 스킬에 비해 3스킬이 너무 좋음
      3스킬의 딜 포텐션을 100퍼로 활용하려면 1, 2 스킬의 유틸리티와 다른 수감자의 유틸을 이용해야 함
      3스킬만 난사하면 이기는 애는 쥐싱밖에 없음

    • @Rhinoceros1234
      @Rhinoceros1234 ปีที่แล้ว +6

      @@user-ph5qb8mz7y 개미들이 다 나갔다기엔 일일 동접자수가 씹덕겜 유저순위 10위권에서 벗어나질 않는걸..

    • @hotcurry1108
      @hotcurry1108 ปีที่แล้ว +4

      @@user-ph5qb8mz7y 이상하지만 오히려 왜인지 시간이 지날 수록 점점 늘어나고 있음

  • @user-bq9cb7vu1i
    @user-bq9cb7vu1i 7 หลายเดือนก่อน +57

    그래도 2023 올해의 인디게임 수상할 정도로 성장한 걸보니 문득 이런 게임을 기획한 김지훈이 대단하게 느껴지네..

    • @user-kj2qs4ph1w
      @user-kj2qs4ph1w 7 หลายเดือนก่อน +1

      구글 스토어에서 낸 인디게임상인데 무슨 대단한데에서 받은거마냥 호들갑떠는거 개웃김 세나키우기랑 림버스컴퍼니가 급이 같다는거지

    • @user-bq9cb7vu1i
      @user-bq9cb7vu1i 7 หลายเดือนก่อน +3

      @@user-kj2qs4ph1w
      스팀 매출 한국 1위 일본 3위
      로보토미 코퍼레이션 국내에서 2번째로 인디게임 100만부 돌파 아 첫번째는 스컬임
      니 논리면 로보토미는 스컬이랑 급이 같고 림버스 컴퍼니는 스팀 게임 전부 씹어먹는다는 소리구만 ㅋㅋ
      지 논리에 지가 무너지는 거 개웃기네 칭찬 고맙다~

    • @j.u.h1347
      @j.u.h1347 7 หลายเดือนก่อน +21

      @@user-kj2qs4ph1w 문득 화내는 겜플씨를 보니 저런 비판을 받는 림버스 컴퍼니를 기획한 김지훈이 새삼 대단하게 느껴지네

    • @user-kj2qs4ph1w
      @user-kj2qs4ph1w 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@j.u.h1347 현실인거죠 일단 겜이라 출시하고 결론적으로 라노벨이 당연한거

    • @Rhinoceros1234
      @Rhinoceros1234 6 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@user-kj2qs4ph1w 근데 아줌마는 겜안할꺼면 좀 가라

  • @bodassociationleader
    @bodassociationleader ปีที่แล้ว +152

    저도 인정합니다.. 출시 이전에도 프문이 계속 림버스에만 투자하는 모습을 보니 사이버펑크마냥 될것같은 기분을 느꼈는데 정말 이렇게 되다니 허탈할 기분이에요

    • @bodassociationleader
      @bodassociationleader ปีที่แล้ว +37

      심지어 3월 9일 업데이트로 등장한 새 인격들도 기존 몹에 머리만 바꿔넣었으며 스토리는 또 버그까지 났고..

    • @peach-pitch-peach
      @peach-pitch-peach ปีที่แล้ว +3

      협회장님이다...

    • @Boom-bp9rl
      @Boom-bp9rl ปีที่แล้ว +5

      협회장님 우리 프문의 정체성은... 어디로 간 겁니까...

    • @user-vi6mb3dw1b
      @user-vi6mb3dw1b ปีที่แล้ว

      저도 스토리 버그때문에 3.28처음부터..

  • @user-ro7to9yl1y
    @user-ro7to9yl1y ปีที่แล้ว +146

    라오루 전투 시스템에 대상지정을 뺐다고?ㅋㅋㅋㅋㅋ 프문 아트스타일을 모바일에서 보고싶진 않아서 안건드렸는데 진짜 가슴이 웅장해지는 발상이네

    • @ljm4304
      @ljm4304 ปีที่แล้ว +1

      계속하다보니 어차피 잡몹전인데 없는게 편하긴 하네요. 중요전투는 환상체인데 이때는 타개팅 가능하니 문제없음

  • @yuris1949
    @yuris1949 ปีที่แล้ว +172

    정말만족스러운 리뷰입니다 이게 널리널리 퍼져서 프문본사에 티비틀고 보여주고 자 이게 니들게임이다 해버려야지 아주그냥

  • @user-nv7cf4yu5f
    @user-nv7cf4yu5f ปีที่แล้ว +66

    3장 다밀고 거던 뺑뺑이만 도는 유저인데 진짜 속이 그냥 뻥 뚫렸습니다. 이 영상 프문 회사앞에다가 24시간 틀어놓고 싶을 지경이네요 정말 완벽한 분석입니다... 역시 메탈킴!!!

  • @user-id3gn5ex3m
    @user-id3gn5ex3m 2 หลายเดือนก่อน +15

    현시점 그냥 갠적인 생각 좀 끄적여 보자면
    일단 고친점들
    1. 뽑기에 천장 생김.
    2. 개그 같은 분량은 대부분 0.5장으로 옮김.
    3. 거던으로 얻는 자원 수가 많이 늘어나서 인격을 얻는데 제약이 줄어듬.
    4. 어느 정도 인격이 쌓여서 조합 짜는게 가능해짐.
    5. 거울 던전 전투 시스템 개편. 이전의 레벨업 방식에서 레벨 고정으로 변경.
    6. 거울 던전 기프트 선택 방식 변경. 컨셉 덱을 하기 좋게 변경됨.
    7. 에고 기프트 추가와 합성, 강화로 덱 약점을 보완하거나 강점을 살릴 수 있음.
    8. 버그 픽스 이젠 어느정도 되었음.
    고친?거?
    1. 컨텐츠 늘어나긴함.
    2. 채광 생기긴 했음.
    3. 4동기화 후 인격간 벨런스? 패치 하긴 함.
    아직 안고친거
    1. 도움이 전혀 안되는 튜토리얼.
    2. 키워드별로 고르지 못한 성능.
    3. 여전히 나사 빠진 일부 키워드들.
    결론적으로 말하자면 프문이 프문했다 정도로 정리할 수 있을 것 같다. 얘네는 매번 급하게 출시하고 욕을 먹고 다시 고쳐서 내는게 이제는 그냥 특징 그자체다. 이 게임도 똑같다. 일단 출시부터 하고 그 다음에 문제들을 고친다. 이쯤되면 이게 회사 전략이 아닌가 의심이 되는 수준이다. 아무튼 각설하고 그래서 현 시점에서 이 게임을 추천하느냐고 묻는다면 내 대답은 그렇다이다. 튜토리얼 정도를 빼면 전체적으로 문제점이 수정되었거나 현재 수정이 진행중이다. 게임 시스템 자체도 정상 궤도에 올라섰다. 편의성 업데이트도 많았고 재화에 대한 부담도 줄었고 오히려 현재 시스템은 유저 입장에서 그닥 불만스러울 것이 없다. 스토리나 컷씬은 3장 이후로 계속 발전하고 있고 연출력도 요즘은 진짜 많이 발전했다는게 느껴진다. 어이가 없기는 하지만 어떻게 어떻게 또 게임을 살렸다는 것이다. 그러니까 쓰레기를 세탁기에 넣고 돌리고 또 돌리니까 어느새 꽤나 멋진 옷 한벌이 나온 그런 것인데 인지부조화가 오기는 하지만 어찌되었건 지금 당장의 게임은 꽤 괜찮은 편이다.

    • @user-go1tf8ju3i
      @user-go1tf8ju3i 20 วันที่ผ่านมา

      진짜 생각할수록 어이가 없네... 이걸 살린다고? 그 논란에 ㅈ박은 게임성에 당장 망해도 하나도 안 이상했는데...

  • @Sunset_flower572
    @Sunset_flower572 ปีที่แล้ว +127

    라오루는 스팀 패키지 게임이였던데다가 얼리액세스 라는 거대한 까방권 방패가 있어서 게임 시스템을 솥같이 만들어도 민심은 유지됐었는데 림버스는 부분유료화인데도 불구하고 다른 가챠겜 발뒤꿈치도 못 따라가는 컨텐츠량과 게임성을 보여주니 민심이 나락을 가지

    • @comteul
      @comteul ปีที่แล้ว

      그리고 전 그렇게 거굴철을 깨기 위해 이 게임에 10만원을 썼죠

  • @moondarkran9763
    @moondarkran9763 ปีที่แล้ว +335

    결국 이게임도 노래만 남나? 밀리누나 사랑해!

    • @InvisibleDragon
      @InvisibleDragon ปีที่แล้ว +33

      누나라기엔 한분빼면 다...

    • @user-fv6uv7ek6w
      @user-fv6uv7ek6w ปีที่แล้ว +8

      @@InvisibleDragon 어허!

    • @user-pf1gs8xg9c
      @user-pf1gs8xg9c ปีที่แล้ว +13

      25%는 누나네

    • @angpang14
      @angpang14 ปีที่แล้ว +7

      밀리 사랑해!!!!

    • @moondarkran9763
      @moondarkran9763 ปีที่แล้ว +6

      어허....피쳐링으로 Myth&Roid님도 있으시다구?

  • @Yonbee2
    @Yonbee2 ปีที่แล้ว +18

    이 리뷰 먼저 보려고 멤버십 가입했는데 리뷰가 너무 찰져서 혜자스럽네요.

  • @메탈킴
    @메탈킴  ปีที่แล้ว +44

    림버스 컴퍼니
    - 놀랍게도 정식출시겜이다. 그러니 나는 이 게임을 다시 리뷰할 생각이 없다. 본인들의 생각으로는 이 게임이 완성됐다고 생각했으니 게임을 정식출시했을테니까.
    - 영상에 나온 것 외에도 스토리의 기복이 심하다는 단점이 있다. 전작에서는 웃음을 주더라도 뇌절까진 안친 느낌인데, 2장을 플레이해보면 이건 뭐...
    - 이 외에도 스토리가 두 번 나오는 버그도 존재한다.
    - 몇몇 버그는 굉장히 치명적이어서, 사료를 뿌린 바가 있다. 근데 난 그 사료를 아직 못받았다. 지급시기가 따로 있는 건지, 이것도 버그인지는 모르겠다.
    - 이 리뷰를 완성하면서 먹은 것은 튀김우동이다.

    • @b.d7039
      @b.d7039 ปีที่แล้ว +4

      4번은 사료 뿌릴때마다 병크가 터져서 뭐가 문제인지 모르겠네요
      서버점검 보상:12시간도 안되는 기한을 1일로 표시
      이후 3회동안 모든 보상: 드랍이 0~3배로 되고 있음
      못받은건 '유저가 직접 증거를 첨부해서' 메일을 보내주면 해결해준다는게 보통 그전에 접을것 같음

    • @dhlee5076
      @dhlee5076 ปีที่แล้ว

      분명 1장은 나름 괜찮은 분배였던거 같은데,,, 왜 2장 넘어가면서부터 이런 뇌절을,,, 작가 바뀌었나?

    • @user-ks5rz9yg2o
      @user-ks5rz9yg2o ปีที่แล้ว

      얘네가 처맞다가 득도해서 갓겜으로 변해도 2차영상은 기대하기 힘들것네요

    • @Outer-God_Slayer
      @Outer-God_Slayer ปีที่แล้ว

      ​@@user-ks5rz9yg2o 그전에 망할 확률이 매우 높아서.....

    • @user-zz7in9ki5z
      @user-zz7in9ki5z ปีที่แล้ว +6

      ㄹㅇ 스토리 좋다좋다하는데 사실 좋은지도 잘 모르겠음 ㅋㅋㅋ

  • @hjm3249
    @hjm3249 ปีที่แล้ว +197

    현재 모든 컨텐츠를 끝낸 유저로써 너무 공감가는 리뷰에 원하던 곳을 긁어주는 말들이 많네요. 사실상 DLC같은 느낌이 강한 라오루를 하는 기분과 미완성 게임을 하는 기분이 강했어요. 사실상 전작들을 재미있게 플레이하고 그 스토리들을 좋아하던 유저들을 상대로 인질을 잡고있는 느낌이라고 해야될까요... 버그도 많고 미흡한게 많아 차라리 다시 출시를 한다고 게임을 내려도 고개를 끄덕였을 거에요.
    심지어 오늘인가 어제에는 지급 테스트? 라면서 광기 1개 보내주고 또 시간이 지나서 99개를 보낸거 보고 게임가지고 장난치고있나 싶더라구요 ㅋㅋ

    • @LoonSang959
      @LoonSang959 ปีที่แล้ว +7

      1개 99개 200개....
      우편함 보고 이게 맞는건가 싶었습니다. 하하하하핳ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ

    • @user-bd8oe4sw3d
      @user-bd8oe4sw3d ปีที่แล้ว +20

      오픈 초기에 일부 유저에게만 이벤트 보상이 2배로 뿌려지는 버그가 있었어서 그랬답니다.
      더 뿌려진 재화를 회수하거나 덜 받은사람에게 더 줄 기술력이 없어서 돌다리 두들겨보듯 보상을 줬다네요 하하

    • @user-hn6yt5kw7s
      @user-hn6yt5kw7s ปีที่แล้ว +10

      우편함 버그때메 개쫄려서 테스트한거임 ㅋㅋ
      무슨 게임이 보상 하나 재대로 못줘가지고 간보면서 사료주는지 참 ㅋㅋ

    • @LoonSang959
      @LoonSang959 ปีที่แล้ว +1

      @@user-bd8oe4sw3d 사과보상이 어떻게 코인토스 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-qt5yi3jx4y
      @user-qt5yi3jx4y ปีที่แล้ว

      이시끼들 ㅈ소기업이라 그럼 서른 몇인가 하던데 사람수가

  • @user-dj6li8op9o
    @user-dj6li8op9o ปีที่แล้ว +13

    그러니까 이게 지금 와서 생각해보면 이때 당시에는 욕먹을만한 요소가 충분했음.
    컨텐츠도 없었고 버그도 많았고
    지금이야 컨텐츠도 늘어났고 운영 부분도 적어도 알빠노?는 안하니까 사람들이 믿고 지켜보는거지..

  • @hayounglee4307
    @hayounglee4307 ปีที่แล้ว +12

    이게임에 정말 하고싶은 말이 많았는데 말로 표현하자니 잘 표현을 못했는데 정말 요소 하나하나를 시원하게 까주셔서 너무 좋았어요. 정말 무슨 깡으로 베타없이 출시하겠다는 마음을 먹은건지...

  • @amouragreable3262
    @amouragreable3262 ปีที่แล้ว +95

    프문빠로서 영상 잘봤습니다 오히려 생각보다 화를 안내셔서 신기하네요ㅋㅋㅋ
    무수한 버그 + 미완성 게임 그자체..
    다만 1:11 부분 "내 공격레벨"과 "상대 방어레벨" 비교해서 위력이 늘어나는게 아닌 "내 공격레벨"과 "상대 공격레벨" 차이가 5씩 날때마다 위력 1추가 입니다
    영상에선 내 공렙29 상대 공렙17
    공렙차가 10이 넘어갔기 때문에 위력 +2가 된 셈이죠
    헷갈리실법 합니다 인게임에선 공렙차에 관한 위력 설명을 전혀 안해줬기도 하고 초반 튜토때 "내 공격레벨"과 "상대 방어레벨"의 차에 따라 "피해량"이 달라진다고만 알려줬으니까요
    위력과 피해량의 차이가 익숙치 않은 유입이 본다면 더더욱 모를테고
    우리 림버스가 존나게 아픕니다 여러분..

    • @user-ph5qb8mz7y
      @user-ph5qb8mz7y ปีที่แล้ว +39

      와! 영상에 담긴 오류가 오히려 이 게임이 얼마나 복잡한가를 효과적으로 보여주고 있어요!

    • @Shinogod_
      @Shinogod_ ปีที่แล้ว +2

      저도 이거 말하고 싶었는데 ㄳ

    • @tordoc9817
      @tordoc9817 ปีที่แล้ว +14

      진짜 존나 무슨 개소린지 모르겠다...

    • @bv3x673
      @bv3x673 ปีที่แล้ว +3

      @@tordoc9817 ㄹㅇ 진짜 한마디도 이해 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-te1oq2zm5f
    @user-te1oq2zm5f ปีที่แล้ว +90

    4장은 무적이고 밀리는 신이다

    • @one_step_behind
      @one_step_behind 11 หลายเดือนก่อน +5

      날자 날자 날아보자꾸나

    • @user-bw3hu6uw6v
      @user-bw3hu6uw6v 11 หลายเดือนก่อน +4

      좀 날아오르라고 신발!!!
      이상한거 쳐 매달아서 무겁게 만들지 말고!!!

  • @A.UGUST.
    @A.UGUST. ปีที่แล้ว +13

    이 유튜버에게 비판점이 꽤나 있다고는 하지만
    이 회사의 게임만큼은 명료하고 신랄하게 까내릴 수 있는 사람인 듯하다

  • @SaCraTiss
    @SaCraTiss 4 หลายเดือนก่อน +9

    지금은 이 영상때보단 당연히 좋아졌지만
    만약 메탈킴이 다시 리뷰한다면 아직도 변함없이 시뻘건 얼굴이 나올정도라고 생각함

  • @imugee64
    @imugee64 ปีที่แล้ว +32

    9:03 인격 레벨을 올리면 스킬의 공격 레벨이 올라서 합할 때의 위력이 오르긴 하는데... 지금은 경험치 파밍이 안돼서 레벨링이 힘들긴 한게

    • @user-gg8fw6xz2z
      @user-gg8fw6xz2z ปีที่แล้ว

      2장하고 나서 거울던전 열어준게 레벨링해서 가세요 라는 뜻일줄은…

  • @user-qr4jp6lg6r
    @user-qr4jp6lg6r ปีที่แล้ว +18

    초창기에 림버스 결재하면 결재내역에 림버스 컴퍼니 어쩌고 이렇게 안뜨고 test라고 떴음ㅋㅋㅋ 진짜 어떻게든 출시하겠다고 미완성작 완성이라고 만들어서 내긴 했음

  • @redmooncat91
    @redmooncat91 ปีที่แล้ว +15

    여태까지 본 메탈킴 리뷰 영상 중 가장 머리가 아파오는 영상이었다...

  • @orangepie0228
    @orangepie0228 ปีที่แล้ว +36

    현재 모든 스토리 다깬놈으로써 ㅈㄴ게 공감하고 있음…진짜 게임호소작임 이건 ㅋㅋㅋ 그냥 프문 스토리가 좋아서 애정이 있어서 잡고있는거지…

    • @user-pp8gr3md9k
      @user-pp8gr3md9k 10 หลายเดือนก่อน

      😅ㅇㅈ

    • @user-kj2qs4ph1w
      @user-kj2qs4ph1w 7 หลายเดือนก่อน

      애정이 있구나 난 이거 게임이다하는 새끼들한테 게임이 아니다말하는데 ㅋㅋ

  • @user-ho3up9tw5x
    @user-ho3up9tw5x ปีที่แล้ว +105

    환상체 전투 처럼 전부 선택가능으로 만들었어야 함 진짜

    • @davidart1174
      @davidart1174 ปีที่แล้ว +21

      전부 선택기능으로 하면 전투 시간이 지나치게 길어져서 모바일 시장에 진입하는게 의미가 떨어져서 일반모드에서는 선긋기 식으로 한게 아닌가 싶음.

    • @2yean7
      @2yean7 ปีที่แล้ว

      @@davidart1174 결국 이도저도못하고 폭망!

    • @Gguieaeak
      @Gguieaeak ปีที่แล้ว +1

      ​@@davidart1174 적어도 합 빼앗기 시스템은 너야제

    • @kmanet22
      @kmanet22 ปีที่แล้ว +7

      @@davidart1174 오히려 모바일 환경 족까고 우리만의 족같은 진입장벽 그러면서 자기들만의 깊이감을 그대로 내세웠으면 머리 아픈 빌딩류겜에선 유명해질 수 있었음

    • @davidart1174
      @davidart1174 ปีที่แล้ว +2

      @@Gguieaeak 뉴비를 끌어들이려는 욕심과 모바일 환경에서의 피로도를 낮추기 위해 나온 시스템이 라오루를 단순화버전으로 만들었는데, 자동전투를 넣는게 나은 시스템이 된거 같음.

  • @5th_lighthouse
    @5th_lighthouse ปีที่แล้ว +3

    게임하면서 느낀 막연한 감정이 뭐 때문인지 깔끔하게 정리해주는 채널.
    항상 감사합니다.

  • @user-sm3tp9df7k
    @user-sm3tp9df7k ปีที่แล้ว +39

    근데 ㄹㅇ pv 나올떄마다 저게 저러면 겜이 돌아갈까? 싶을 정도로 시스템 개 난해했는데 우려했던게 그대로 터진느낌

    • @AFScorp
      @AFScorp ปีที่แล้ว

      항상 PV 나올 때마다 이상하게 전투 시스템 관련 영상은 손이 안 가더라니...

  • @BookLibrarianStarAndCity
    @BookLibrarianStarAndCity 8 หลายเดือนก่อน +33

    5장에 나오셨어요
    축하드립니다

    • @메탈킴
      @메탈킴  8 หลายเดือนก่อน +24

      대체 뭐가 나왔길래...

    • @HASA284
      @HASA284 8 หลายเดือนก่อน +8

      ​@@메탈킴님이요

    • @BookLibrarianStarAndCity
      @BookLibrarianStarAndCity 8 หลายเดือนก่อน +6

      @@메탈킴 '메탈림' 이라고 구글링 해 보면 최상단에 나무위키 문서가 뜰 겁니다.

    • @user-us9ks1rz2m
      @user-us9ks1rz2m 8 หลายเดือนก่อน +3

      아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @바람비의노래
      @바람비의노래 8 หลายเดือนก่อน +3

      @@메탈킴 ㄹㅇ 보자마자 아... 소리 나올꺼임

  • @user-pj3je1xi5l
    @user-pj3je1xi5l ปีที่แล้ว +13

    이 게임의 장점: 성장을 잘함, 스토리가 좋음
    이 게임의 단점: 성장만 잘함, 스토리만 좋음

    • @YUUNY123
      @YUUNY123 9 หลายเดือนก่อน

      이거 맞다ㅋㅋㅋ

  • @shiroi_cloud
    @shiroi_cloud ปีที่แล้ว +22

    대체 뭐하는 게임인가싶어서 깔아서 잠깐잠깐 해보고있는데...게임 참 대단한듯.게임하면서 이해를 포기하고 유사 자동전투한거 진짜 오랜만이네.

  • @Rhinoceros1234
    @Rhinoceros1234 ปีที่แล้ว +104

    똥겜도 조금의 틀은 갖추고 있어서 재밌게 하는 저도 이겜은 개발 기간 2년 동안 대체 뭐했는지 궁금증이 오가는 겜
    전투 시스템이 드럽게 복잡한 걸 보니 2년을 거기에 만 투자했구나 라는 결론이 닿았음

    • @user-ws5wi9im3l
      @user-ws5wi9im3l ปีที่แล้ว +2

      돈이없었다는게 맞는듯

    • @raccon1375
      @raccon1375 ปีที่แล้ว +4

      드럽게 복잡한데, 머리를 써서 복잡하게 만들었다기보다는 전투설계에 머리를 안써서 복잡해진거임ㅋㅋㅋㅋ 2년을 진짜 어디다가 갖다버렸나 싶다

    • @Rhinoceros1234
      @Rhinoceros1234 ปีที่แล้ว +6

      @@raccon1375 원래 한 주제에 2년 박으면 높은확률로 ㅈ망함 ㄹㅇ ㅋㅋ

  • @kk-mi5ft
    @kk-mi5ft ปีที่แล้ว +8

    라오루 모든 업적을 클리어했고, 플레이 시간 500 시간이 넘었으며, 각종 유저 컨텐츠까지 받아서 했지만 림버스 컴퍼니는 도저히 전투 시스템을 전혀 모르겠어서 검색했더니 메탈킴 영상이 있더라

  • @랑월
    @랑월 ปีที่แล้ว +43

    어떻게 생각해도 베타가 왜 안나왔는지는 여전히 의문입니다... 어휴...

    • @user-ws5wi9im3l
      @user-ws5wi9im3l ปีที่แล้ว +7

      TGS를 베타 대용으로 한게 분명함

  • @utba8865
    @utba8865 ปีที่แล้ว +9

    이 영상 댓글이 계속 갱신되는걸 보면 확실히 프문팬덤 충성력이 굉장하다는 생각이 듦

  • @Coldmulbyung
    @Coldmulbyung ปีที่แล้ว +30

    림버스 컴퍼니에 관한 놀라운 사실)
    튜토리얼도 코인토스가 있는지 랜덤하게 특정 챕터가 스킵된 채 넘어가는 버그가 있다.
    사과 보상 지급에도 코인토스가 있는지 0회 지급 혹은 2회 지급이 된 적이 있다.

    • @user-ne8wl4if4t
      @user-ne8wl4if4t ปีที่แล้ว

      얘네 패키지 게임만 내서 라이브 서비스 할줄 모르는거 아닐까?

  • @ICE-cv9nr
    @ICE-cv9nr ปีที่แล้ว +17

    공격력차이나면 주사위 위력 보정이 생기는건 이제야 알았네요 ㅋㅋ 그냥 캐릭터 스킬창에서부터 레벨업 할때마다 위력보정을 해주는 방식으로 표현해줬으면 하네요

  • @minchoi-lw1rn
    @minchoi-lw1rn ปีที่แล้ว +6

    제 경우는 스토리는 마음에 들었어요, 근데 그게 전부더군요 거울던전도 처음에만 재밌게 했지 3장까지 깨고나면 거울던전 외에 할것도 없고 시스템은 내내 불친절해서 전투 때 이래저리 불편한게 많기도 했고 개선이 필요한 부분이 많이 보이더라구요...

  • @user-rn6yf2vj1e
    @user-rn6yf2vj1e ปีที่แล้ว +1

    이번영상 정말 침착하게 잘 깐다.. 최고야 형...

  • @user-kr9yt5tm9r
    @user-kr9yt5tm9r ปีที่แล้ว +7

    이 리뷰엔 엄청난 정성이 있다...

  • @user-it8bp8ql1p
    @user-it8bp8ql1p ปีที่แล้ว +4

    처음에 유사겜이라는 이야기 들어서 시작 안했다가 많이 개선 됐다고 해서 유튜브에디션으로 짧게 세계관설명정도만 듣고 시작했는데 리세도 빠르고 스토리도 재밌어서 재밌게하는중

  • @user-or3jb8td9w
    @user-or3jb8td9w 7 หลายเดือนก่อน +6

    이제 0.6게임은 하는거같음
    인격폭이 넓어져서 컨셉덱 짜는게 조금 수월해졌고 색감개선에 UI개선으로 좀 나아졌음.
    무엇보다 PC단축키가 생긴게 가장 좋음. 무지성 거던딸깍이 가능해짐

  • @user-ln7jb6bg2g
    @user-ln7jb6bg2g ปีที่แล้ว +12

    참 웃기긴하네 이거 진짜 빼도박도 못할 정도로 망할 줄 알았는데 한국 서브컬쳐 겜 한정 DAU가 블루아카 다음가는 겜이 될줄은 진짜 몰랐음

  • @user-qz5ye3sh5j
    @user-qz5ye3sh5j ปีที่แล้ว +12

    이 게임의 주인공 13명중 9명은 정공이며 림버스의 문제는 베타 라오루보다 9배 많다.

    • @DevilHunter119
      @DevilHunter119 ปีที่แล้ว

      단테 그레고르 로자 싱클레어 는 나가있어 (베르길리우스한테) 뒤지기싫으면

  • @user-uj7sv9tp9g
    @user-uj7sv9tp9g ปีที่แล้ว +5

    여기서 끝이 아니다! 코인 합 공명 여기서 끝이 아니다! 대상 지정 여기서 끝이 아니다!
    거의 생활의 달인급 리뷰 ㄷㄷ

  • @이롭
    @이롭 4 หลายเดือนก่อน +10

    음....... 이제 게임은 된거 같아서 재요청 드리고는 쉽지만 그래도 빵긋 웃는 메탈킴의 얼굴이 보고십기에 쫌더 묵혀봅니다.
    암만 생각해도 지금 상태로는 무표정일꺼 같단 말이지

  • @VrewPan
    @VrewPan ปีที่แล้ว +4

    이형 진짜 팬들이 하고싶은말 너무 잘요약해서해줘...

  • @user-jd6cl5er7t
    @user-jd6cl5er7t ปีที่แล้ว +1

    형의 이 게임을 리뷰하길 기대했어
    나온지 2주 거의 되었는데
    형이 깔게 너무많아서 기대되는거 았지

  • @Hell_Dust-Buhnerman
    @Hell_Dust-Buhnerman ปีที่แล้ว +9

    ...환경에 안맞는 것만 쏙쏙 골라 뽑은 것도 대단하군요.

  • @Sleepy-.-zz
    @Sleepy-.-zz ปีที่แล้ว +9

    프문 진짜 신기한 회사야... 이 게임마저 줘패다보니까 팔다리가 형성되고있음..
    걍 정식출시 좀더미루고 오픈베타같은거라도 더 해서 줘팼으면 팔다리 달린채로 나왔을수도

  • @Chronos66644
    @Chronos66644 ปีที่แล้ว +9

    다시 재리뷰 매우 요청하는바 아직도 이것으로 우려먹어서 욕하는분들이 있음
    물론 메탈킴님이 아니라 다른 프문을까는사람들

  • @user-ec4dk8pl7o
    @user-ec4dk8pl7o ปีที่แล้ว +2

    형 너무 시원하게 답답한 부분을 긁어준다 어우 시원해

  • @lunazea100
    @lunazea100 ปีที่แล้ว +6

    비쥬얼 업데이트를 한 라이브러리 오브 루이나의 창작마당 컨텐츠

  • @user-yy4mr6ii9i
    @user-yy4mr6ii9i ปีที่แล้ว +3

    출시 당시에는 어땠는지 모르겠지만 얼마전에 시작했는데 그냥 스토리보면서 겜하니 재밌게함 최근 들어서 한 모바일게임중 가장 재밌는듯 물론 림컴은 사실상 컴게임이지만.. 아이폰13 사용하는데 발열, 에고 사용시 튕김현상이 잦은건 조금 불편해서 최적화가 차차 더 나아졌으면함

  • @nanokim6766
    @nanokim6766 ปีที่แล้ว +2

    메탈킴님 목소리 넘 좋으셔요 ´ ᵕ`

  • @user-hb8vq2ht2i
    @user-hb8vq2ht2i ปีที่แล้ว +9

    오픈 첫날부터 모든 패키지에 1+1 다 산 결과... 남은 건 거울 뺑뺑이라는 컨텐츠 뿐
    천장도 상당히 악랄해서 가챠로만 천장 보고 인격 사려면 대꺠프 수준이 아니라 대가리를 우주로 보내야 함
    그래도 세계관이랑 스토리 인질로 잡고 있어서 놓지 못한다 프문 야발아...

  • @riveryu6370
    @riveryu6370 ปีที่แล้ว +5

    정말 이 게임의 빌어먹을 문제점을 제대로 집어주셔서 감사합니다.
    이 게임이 얼리엑세스나 패키지 베타판이 아닌데 왜 이따구로 만들고 운영한다는건지... 업데이트를 보면 얘네가 모바일게임 운영 = 스팀게임 과 같다고 생각하는 것 같아요. (물론 이런 완성도로 스팀, 패키지 식으로 내면 욕 먹을겁니다.)
    게다가 전투 방식 문제점도 정확합니다. 인간적과 싸울때 합을 지정하지 못하는게 겁나 치명적이에요. 이게 겁나 문제라 스킬이나 조합을 잊었을 정도에요.
    이 게임을 하는 이유는 스토리 보고 싶어서죠.

  • @first_guarder
    @first_guarder ปีที่แล้ว +6

    초창기 메탈킴이 와도 영상 길이만 짧아졌을뿐 큰차이는 없었을 느낌

  • @user-mx2rr2vd4u
    @user-mx2rr2vd4u 5 หลายเดือนก่อน +1

    솔직히 현재 영상에서 나온 여러 단점이 개선 된 듯함 조합풀은 자연히 넓어졌고
    공명시스템도 이제야지만 제대로 활용을 하고있음 스토리도 .5장에서는 재미를 메인에서는 영상에서 나온 것처럼 어둡고 유쾌한 분위기를 잘 챙겨가며 최고점을 찍음 그래서 간단한 글로라도 다시평가를 해주면 좋을 것 같음

  • @user-zv8mt3ww7j
    @user-zv8mt3ww7j ปีที่แล้ว +2

    단순히 가차게임을 돌릴만한 재정상황이 안되서 림버스는 해보지도 않았는데 좋은 선택이였던것 같네요

  • @hydradisk
    @hydradisk ปีที่แล้ว +18

    와... 라이브러리도 너무 복잡해서 포기했는데... 이건 그냥 못하겠구만 ㅠㅠ 로보토미는 너무 좋았는데 로보토미 방식도 하나 더 내줬으면...

    • @davidart1174
      @davidart1174 ปีที่แล้ว

      환상체 특성을 분석하고, 분석을 통해 육성을 하는 게임이면 괜찮을듯 싶음. 여기에 포켓몬처럼 pvp 시스템을 넣으면 컨텐츠 부족이 덜하고.

    • @나_켠_아니다
      @나_켠_아니다 ปีที่แล้ว

      로보토미 방식의 둥지관리 게임이 나올 계획이 있다고는 하는데... 과연 잘나올까....

    • @Oo-oo1ls
      @Oo-oo1ls ปีที่แล้ว +1

      @@나_켠_아니다 대가리 깨져도 산다

  • @user-ns4vr9vc2c
    @user-ns4vr9vc2c ปีที่แล้ว +4

    다른건 그럴 수 있지 하고 듣고 있었는데
    턴제에서 대상지정이 불가능하다고!
    와 신개념...

  • @arpeggio1437
    @arpeggio1437 ปีที่แล้ว

    이렇게 분노에 진심인 리뷰는 처음입니다 ㅎㅎ

  • @biotime2308
    @biotime2308 ปีที่แล้ว +9

    라오루도 결국 하다보면 참격이니 관통이나 아예 안박힐 정도로 내성 강한몹 아니고서야 그냥 답치고 합만 맞추면 이기는 겜이었는데 이겜도 전철 그대로 밟나보네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Riabelle0
    @Riabelle0 ปีที่แล้ว +6

    1:04 여기서부터 이해가 안가는데요ㅠㅠㅠㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜진짜 친절하게 설명해주시는데도 이해가 안가는 게임이라니... ;ㅅ;

  • @user-bd8oe4sw3d
    @user-bd8oe4sw3d ปีที่แล้ว +5

    설명충의 정정
    1:13
    상대방의 공격과 나의 공격을 비교해 합의 위력을 정합니다.
    방어가 높으면 합을 졌을때 받는 피해량이 감소합니다.
    영상의 예시는 공격력 29 vs 17
    5 높을때 마다 합 위력이 1 증가하니
    12 높아서 위력이 2 증가하죠
    합 위력에 관여하는건 공격스탯인데
    왜 UI는 상대의 방어스탯을 강조하냐구요?
    나도 몰라요!

    • @메탈킴
      @메탈킴  ปีที่แล้ว +3

      좀 지랄맞네...

  • @user-qd2ns9xb4j
    @user-qd2ns9xb4j ปีที่แล้ว +1

    그나마 양심은 있는지 2장을 끝내면 해금되는
    감사의 거던 펀치를 존나게 열심히 날리다보면
    배틀패스 초과 보상으로 조각 선택 상자를 얻어서
    3성 캐릭터들도 나름 얻을 수 있게는 해뒀는데
    기실 인간의 기계화를 종용하는 게 아닌지 싶군요..
    전투도 정신력 패치로 정신력 45를 찍기만 하면
    앞면이 90%는 나와서 이전보단 수월해졌지만
    문제는 이 게임에 'BETA' 가 안 붙었단 점이겠죠...

  • @Shin_JeongHun
    @Shin_JeongHun ปีที่แล้ว

    감사합니다 정말 공감이 가네요

  • @yoonhm345
    @yoonhm345 ปีที่แล้ว +8

    ㄹㅇ 이거 시스템 이해 못하고 뉴비들 백에 백명은 색깔놀이 하고있음.
    저도 이거 처음에 색깔맞추기 하다가 뭔가 잘 안돼서 커뮤니티에서 공략글 정독하고 겨우 이해하고 나옴
    근데 아직도 덱편성 어케해야될지 감이 안옴..
    심지어 합 맞추는 라운드도 캐릭터들이 동시에 지들끼리 치고박고 싸우고 싸움 끝나면 바로 사라져서 내 캐릭터가 합에서 이겼는지 쳐 발리고 흐트러졌는지 라운드 끝나고 확인하는거밖에 답이 안나오는 정신나간 가시성...
    분명 합이라는 시스템도 개성있어서 좋고 심도가 있어서 좋다고 보는데 여기에 대한 설명이나 합이 이뤄지는 과정이 복잡해서 내가 뭘했는지 뭘 해야하는지 상당한 시간이 필요하고 이는 피로감으로 찾아와서 게임을 오래 못하고 끄게 되는 단점인듯...
    분위기나 스토리는 괜찮은데 아 이게 참...거시기한 게임이네요

    • @user-ty8gb6nl2l
      @user-ty8gb6nl2l ปีที่แล้ว +2

      공명 시스템이 공격 레벨을 올려서 합에서의 승률을 높이는 식으로 시스템을 업데이트 할 예정이라고 하긴 하는데... 근데 보통 이런 건 출시 전에 하죠.

    • @eeeThree3
      @eeeThree3 ปีที่แล้ว

      걍 3성 인격 때려박고 레벨, 동기화 무지성으로 올린 뒤에 승률 오토 돌리고 불리 뜨면 에고 넣고 다시 오토 누르면 깨지더라

  • @user-xe6jw2uq7x
    @user-xe6jw2uq7x ปีที่แล้ว +4

    간편하게 하는 모바일 플랫폼을 택했으면서 정작 더 불편해졌고, 돈으로 편리함을 사는 부분유료화를 택했으면서 돈을 써도 복잡한 신기한 게임

  • @Reskai.0101
    @Reskai.0101 3 หลายเดือนก่อน +1

    이 영상을 볼때까지만 해도 내가 이걸 하고있으리란 상상도 하지 못했죠... 사랑해요 조상님

  • @creamblue7847
    @creamblue7847 ปีที่แล้ว +1

    이갓이 리뷰인가 시스템 튜토리얼 인가 인게임 튜토보다 설명 잘하시네요!!

  • @user-zs3ce2bd7b
    @user-zs3ce2bd7b ปีที่แล้ว +3

    기대작이였는데 스팀리뷰나 게이머들 영상보니까 라오루처럼 전부 개선되고 패치될때까지 존버해야겠다 ㅋㅋ 근데 진짜 저 퀄리티로 무슨 깡으로 정식출시를 진행한건지 이해가 안됌. 자기들도 테스트하면서 분명히 뭘 느꼈을 정도의 퀄리티인데 욕좀 먹더라도 출시일을 더 미뤘어야한다고 생각함.

  • @Eld_rune
    @Eld_rune ปีที่แล้ว +3

    마지막에 나온
    베타가 존재하는 이유 자신들의 게임이 촛됐을때 제대로 개선할 마지막 기회를 얻는거죠
    어떻게 이렇게 시원한 말을 생각해 내실까

  • @Geroca
    @Geroca ปีที่แล้ว +2

    여태까지 PC로만 나왔던 시리즈의 신작을 무리하게 다중 플랫폼 포팅해서 벌어진 일. 메인 플랫폼을 정하여 우선 테스트하고 문제점을 보완한 뒤 포팅하여 출시하는 방향이 옳았을듯
    다른 게임사에서의 전례가 분명 여러번 있었을텐데, 왜 같은 실수를

  • @user-vz5jq2zm7d
    @user-vz5jq2zm7d ปีที่แล้ว

    스토리 밀때는 머리써가면서 하지만 메인 컨텐츠인 거울던전을 돌땐 그냥 오토 켜놓고 해도 쉽게 클리어하는게 문제
    층마다 마지막 스테이지는 거울던전만의 개성있는 보스가 나왔으면 어땟을까 싶습니다

  • @user-ei7xr2nr2m
    @user-ei7xr2nr2m ปีที่แล้ว +4

    밀리한테 어케 곡을 의뢰할정도로 돈을 준거냐고 생각했지만 스토리로 유혹해서 곡을 만들게한것이였네 4장 스토리 미춰!

  • @user-mp2ez5nr2y
    @user-mp2ez5nr2y ปีที่แล้ว +7

    기대했던 게임..
    플레이 하면서도 이게 뭐지 하고 있었는데 마침 시원하게 긁어주신 메탈킴님께 박수를!

  • @user-jq6ig6rm8i
    @user-jq6ig6rm8i ปีที่แล้ว +1

    스토리 다 밀었는데 상세한 전투 시스템을 여기서 배우네 ㅋㅋㅋ

  • @Hawk_moth_kawaii
    @Hawk_moth_kawaii 4 หลายเดือนก่อน +1

    공격레벨이나 가중치나 그런건 전부 간결하게 개선됐고, 죄악공명도 충분한 메리트를 가지게 됨.
    캐릭터에 특수 키워드를 추가하는 식으로 밸런스를 맞추기도 하며,
    가챠겜임에도 빌드를 짜야한다는 점은 인게임 재화만으로 한정캐릭터를 제외한 모든 캐릭터를 언제든지 컬렉할수있는 미친 혜자 BM으로 해결함. 심지어 그 한정캐릭터마저도 발푸밤 인격이 아닌 이상 다음 시즌만 가도 전부 획득할 수 있으며, 발푸밤 인격이더라도 다음 정기 발푸밤 이벤트 때 획득할 수 있음. 진짜 한정 상품은 아나운서나 배너같은 게임 외적인 요소에 한정됨.
    EGO 선택화면도 모바일 친화적으로 개편하는 등 UI개선도 많이 이루어졌지만,
    튜토리얼은 좀 어캐좀 해야한다고 생각함.

  • @INNGames
    @INNGames ปีที่แล้ว +4

    전작들을 안해본 일반 유저의 시점으로 보면 이런 전략성 있는 게임의 주요 재미는 내가 예측 할수 있는 전투를 계획하고 그 예측대로 흘러감에서 재미,희열을 느끼고 그 예측을 보란듯이 빗겨가는 결과로 게임의 깊이가 나오는 것이라고 생각하는데 이 겜은 예측도 불편하고 (어렵기보다 불편) 결과도 지멋대로라 의미없는 전투처럼 느껴짐

  • @APbox
    @APbox ปีที่แล้ว +16

    원하는 캐릭터를 얻는 것도 힘들긴 합니다.
    그런데 얻어도 제대로 못 씁니다.
    시 협회가 너무 좋아 시 협회 3명을 전부 3동기화 하고 나서 덱을 돌리려 했죠.
    그런데 애들 스킬들 공통 패시브가 체력 절반/25% 이하로 맞추는 거더라고요.
    문제는 이 게임 체력 을 깎으면 발생하는 일이에요.
    파열이나 출혈뎀을 일부러 받는 거 아니면 무조건 흐트러짐을 거쳐야 됩니다.
    흐트러짐 상태면 집중공격을 처맞고 시체로 변하는 게 거의 확정이고요.
    그러면 시 협회 애들이 기본값이 좋냐 하면 그렇게 좋은 편도 아니란 말이죠?
    오직 히스클리프만 덱에 두 장 들어가는 섬격으로 안전하게 흐트러짐 컷 아래로 체력을 깎을 수 있는데, 왜 저런 효과가 있죠?
    덕분에 150끈을 허공으로 날렸습니다.
    제 최애 협회는 그레고르의 동기화를 방해한 역적들로 남아 있고요.
    감사합니다, 프로젝트 문.

  • @user-ql7kx8di9b
    @user-ql7kx8di9b ปีที่แล้ว +1

    메탈킴님께서 간결하게 게임 매커니즘을 알려주셨으나 저의 미천한 머리로는 이해하기에 많이 벅참을 느낍니다. 뭐야이게

  • @pissyem
    @pissyem ปีที่แล้ว +2

    진짜 프문은 여러 의미로 대단하네요 ㅋㅋ

  • @user-qb7py2bl7g
    @user-qb7py2bl7g ปีที่แล้ว +5

    특색 보라어항님 그동안 믿지못해서 죄송합니다..

  • @one_step_behind
    @one_step_behind 7 หลายเดือนก่อน +14

    이제 먹을만함..
    식감은 좀 구린데 맛은 좋음, 끝 맛이 특히 훌륭함

  • @user-bg5gh1fm7e
    @user-bg5gh1fm7e ปีที่แล้ว +1

    진심으로 사랑하는 회사지만 겜은 앞으로 열심히 하겟.... 아 할게 없네....
    그 공허한 맘을 대변해주는 정말 좋은 영상인것 같습니다... 진ㅉ..... 지훈형 잘좀해봐.....

  • @xitubeyubal
    @xitubeyubal ปีที่แล้ว +1

    여기선 다루진 않았지만 최적화 문제도 있는 듯 휴대폰에선 현재 S22+쓰는데 게임에 기본적으로 잔렉이 계속해서 걸리고 컴퓨터에서도 에고 스킬쓰면 끊기는 현상이 계속해서 생깁니다. 진짜 이번작은 많이 실망스럽습니다

  • @user-cz8gt3rg6u
    @user-cz8gt3rg6u ปีที่แล้ว +9

    최소한 나는 어렵고 어지러운 프문의 게임을 사랑한 이유는 첫째가 잔혹하면서 심도있는 세계관이었고 둘째가 그런 세계관 속에서 저마다의 꿈(희망, 목표)를 위해 자신의 목숨마저 내놓는 캐릭터들이었다... 즉 스토리가 너무나 훌륭했기에 매력있는 게임이라고 느꼈다.
    하지만 림버스 컴퍼니 경험한 나는 실망밖에 남지 않았다...
    1. 그다지 흥미롭지 않은 스토리
    물론 스토리에서는 프문의 게임이라는듯한 냄새가 났다. 하지만 맛은 나지 않았다.
    어쩌면 전작에서 새롭게 밝혀지는 잔혹한 진실들을 너무 많이 알아버린 것일지도 모르겠다. 신작이지만 새롭지 않았다.
    2. 결국 모바일 가챠게임
    이전작들은 패키지게임이었기에 한번의 구매로 모든 컨텐츠를 즐길 수 있었던 반면 이제는 모든 컨텐츠(인격, 에고 사용경험 등)를 경험하기 위해선 일정수준의 과금이 강제된다.(BM이 변해버렸기 때문) 이전작들이 어떠한 형식으로든 유저에게 강제한 것(노가다)이 없던 것은 아니지만 이제는 정말 노력(일퀘, 주간퀘, 출석 등)과 과금이 강제되어 버리게되었다. 암만 재밌는 게임이라도 강제성을 띄는 게임은 유저입장에서 부담으로 이어질 수 있다. 그리고 그것은 유저가 게임을 따나는 이유가 될 수 있다.
    3. 전투방식의 부적절한 설계
    전작(라오루)와 비슷하지만 유저가 직접 조작했을 때의 리턴(승리에대한 성취감, 몰입도)이 그다지 크지 않다. 오히려 전작에 비해 복잡하고 직관적이지도 않으면서 그에따른 성취감은 터무니없이 적게 느껴졌다. 전략적 요소가 전작보다 덜하고 재미없다고 느껴졌다.

  • @Fenrir_0
    @Fenrir_0 ปีที่แล้ว +3

    아니 어떻게 이렇게 악수만 둘 수가 있지ㅋㅋㅋㅋㅋ 어질어질하네

  • @user-tz2zi8vf7p
    @user-tz2zi8vf7p ปีที่แล้ว

    처음엔 모바일로 해봤더니 나중으로 갈수록 전투에서 생각해야할 게 많아지더군요. 결국 스팀으로 갈아탔습니다.
    이미 롭톰과 라오루도 공략 최대한 안 보고 깨부해가면서 깨온 터라 익숙하긴 했습니다만, 특히 전투에서 대상 지정이 안 되는 게 너무 아쉬워요. 그거 하나때문에 '어쩔 수 없는' 상황이 생길 때아다 답답하기도 하더라고요.
    그래도 일단은 오티스가 너무 좋아서 놓질 못하고 있습니다... 오티스 과거 풀리는 날까지는 붙들고 있으려고요. 그럼에도 앞으로 많은 개선이 이루어졌으면 합니다. 댓글 중에 유저들이 피드백을 잘 해주는 게임이라는 말이 있던데, 공감합니다. 후...
    힘내줘 프문

  • @_hamin265
    @_hamin265 ปีที่แล้ว +2

    최근에 로보토미 스토리 영상보고 와 스토리 맛있다! 하고 프문 입문으로 시작했는데..
    첫경험이 아주 좃네요!

    • @LoonSang959
      @LoonSang959 ปีที่แล้ว

      라오루 할인중이니 꼭 라오루를 하시길 바라겠습니다.
      이건 게임이 아니야...