VÃdeo espectacular Alberto! En el fondo llevas mucha razÃģn. Pese a que yo soy coleccionista y defiendo un coleccionismo responsable, lo cierto es que el soporte digital es el progreso. IncreÃble esa app, por cierto ðą FrÃamente la Única ventaja del soporte fÃsico sobre el digital es que como consumidor te da mÃĄs derechos, o lo que es lo mismo, siempre puedes vender un item fÃsico mientras el digital es complicado. Gran vÃdeo compaÃąero, un abrazo!!
@@PCBIGBOXRETRO muchas gracias! Se agradece mÃĄs aÚn viniendo de un coleccionista. Aunque no comparto vuestra aficiÃģn, la entiendo e intentado hacer el video desde el respeto :)
@@AlbertoCarlier lo sÃĐ, lo sÃĐ ð Al final el coleccionismo en muchos casos no nace de la racionalidad, es mÃĄs bien una pasiÃģn y, en el peor de los casos, una obsesiÃģn. Es un hobby muy bonito si lo haces para ti mismo y no para la galerÃa, situaciÃģn que se da bastante en este mundo de las RRSS. Se agradece tu punto de vista fresco y diferente. ÂĄBuen finde!
Yo creo que directamente no se lo podrÃas vender a nadie porque todos tendrÃan acceso a lo digital, salvo que sea algo que solo tÚ hayas escaneado,por ej algÚn muÃąequito de he-man que despuÃĐs se agotÃģ etcÃĐtera,
Me encanta que de este hobby se puedan sacar cantidades ingentes de filosofÃa de la mÃĄs ÂŦduraÂŧ, y que sepas cÃģmo y cuÃĄndo incluirla para tus fines es sublime. Yo no soy el pÚblico objetivo de este vÃdeo porque paso del coleccionismo y ya no tengo apego por comprar juegos en fÃsico, pero al que no convenzas con tus argumentos ya no podrÃĄ convencerse con nada.ððĪ
QuÃĐ razÃģn tienes en la mayorÃa de cosas que dices. Me ensaÃąes esta aplicaciÃģn y creo que es la mejor manera de viajar en el tiempo y volver a nuestra habitaciÃģn de cuando ÃĐramos niÃąos. Solo falta, como dices, que llegue a la tienda de Quest y simplifique la forma en la que se pueda acceder a las roms y a las pelÃculas para poder ponerlas directamente desde la aplicaciÃģn. Gracias por el vÃdeo
No me caben adjetivos para calificar la labor divulgativa que llevas a cabo, vas a abrir los ojos a mucha gente, de hecho ya lo estas haciendo. Este video en particular me ha hecho viajar a mi niÃąez y adolescencia, evocando un sentimiento de nostalgia difÃcil de describir pero a la vez maravilloso. Te felicito de nuevo por la gran labor divulgativa que llevas a cabo, a veces por desgracia pasada por alto. Un saludo.
Buen video. Hay cosas que se me han venido a la cabeza y que quizÃĄs tambiÃĐn tendrÃan mÃĄs sentido en digital, por ejemplo los juguetes que regalan con ciertos menÚs en ciertas cadenas de comida, cambia esos trozos de plÃĄstico que acabarÃĄn en la basura o tirados en cualquier parte por un cÃģdigo qr que te permita tener ese juguete en el metaverso que tu elijas. Me parece una buena idea ahorrar las miles de toneladas de plÃĄstico que seguro que se generan para fabricar productos que en su mayorÃa son una chorrada y que estÃĄn destinados a acabar en la basura. Y en el lado contrario la pega mÃĄs grande que puedo llegar a ver es la diferencia entre "tocar" algo en digital o poder hacerlo en real. No creo que estÃĐ ni mucho menos cerca el momento en que podamos tener una tecnologÃa que nos permita sentir texturas y formas que les den a nuestro cerebro esa satisfacciÃģn que busca. El 90% de lo que leo es en digital, pero la satisfacciÃģn de tocar un buen libro no tiene comparaciÃģn, y seguro que los coleccionistas (cosa que nunca he sido) podrÃĄn decir lo mismo de, por ejemplo, el cartÃģn de los juegos de Nes o Super Nes.
Y otro vÃdeo espectacular del Sr. Carlier. Un tema del que casi no se ha hablado, pero que es muy interesante. CÃģmo te lo curras y cÃģmo sabes crear contenido Único, original... Por cierto, llevo a ver hasta cierto paralelismo con el pinball action que tienes corriendo en la pantalla del fondo. Un pinball "no real", digital, cuando los pinball son mÃĄquinas fÃsicas reales... Gracias por el vÃdeo Berchi
Que gustazo da escucharte y que maravilla de ediciÃģn nos traes siempre con estos vÃdeos. Coincido contigo en todo. Yo tengo un desapego importante a lo material, pero eso no significa que no disfrute como un niÃąo cuando tengo la oportunidad y eso es lo que me da esta tecnologÃa, una ventana a lo que yo quiera experimentar. Y que quieres que te diga, si le doy el poder de que para mà sea ârealâ el tiempo que pase ahà dentro, me basta y me sobra. ð Felicidades por el vÃdeo y gracias por todo ese tiempo y esfuerzo que hay detrÃĄs. ð
@@juanhidalgocrea muchas gracias como siempre :) creo que se trata de eso. De que es la experiencia y el disfrute lo que son reales, independientemente de que los objetos no lo sean. Y si es asÃ...quÃĐ importa?
Definitivamente tambiÃĐn considero que EmuVR es uno de las mejores experiencias que ha causado sensaciones de revivir nuevamente aquellos aÃąorados aÃąos.
Genial vÃdeo. HacÃa tiempo que le perdà la pista a esa app, pero desde el primer dÃa le vi un potencial bestial. DesconocÃa que ademÃĄs ya contaba con AR. HabrÃĄ que volver a probarla. Una pena que no estÃĐ en ninguno de los dos visores mÃĄs vendidos del mercado, ni en Quest 3 ni en PSVR.
QuÃĐ excelente video man es que incluso me imagino que juguetes nuevos entre viejos se pueden ver, yo lo voy a bajar para ver las tortugas ninja ð Gracias por Ãąa informaciÃģn ðĪĐ
Acabo de descubrir el juego de Gundam y la opciÃģn de âjugarâ con los robots en tu habitaciÃģn y poder cumplir con los sueÃąos de niÃąo, no tiene precio. Antes solo nos imaginÃĄbamos los ataques y poderes y ahora puedes hacer q los usen de verdad ð. Ese tipo de cosas o juegos como Yugioh con el escenario de verdad, delante de tu cara, es algo q me fascina imaginar. Y lo dice alguien q nunca ha sido muy fan de esto, pero la infancia es muy fuerte
Algo como eso me interesa muchisimo, no abra alguna app de meta quest donde pueda importar modelos 3d y colocarlos en una zona determinada como decoraciÃģn ? es que me gusta mucho usar la realidad mixta junto con las multiples pantallas
Acabo de darme cuenta viendo ÃĐsto que es super comÚn en VR que sostener un objeto con peso, dado que no se tiene en cuenta el peso supuesto para hacer tracking, tÚ puedes tener un objeto virtual que pesarÃa en la vida real y estÃĄ en VR micro-temblando porque el tracking ve que tu mano tiembla. Eso hay que corregirlo obviamente porque resta inmersiÃģn, no puedes tener una TV en la mano y que tiemble como si fuera de papel de fumar. DeberÃa haber un tÃĐrmino para el concepto, "fÃsicas del juego" es muy general, el efecto que digo serÃa evitar el efecto "papel de fumar" ð, la vibraciÃģn del mando y que la mano se doble ayudarÃa tambiÃĐn, ahora en todos los juegos voy a mirar si tiene papel de fumar y me mirarÃĄn raro.
@@AlbertoCarlier Imagino que el estÃĄndar VR a nivel de unity, motores, API de Meta etc, llegarÃĄ a resolver ese problema en general, y a los desarrolladores les bastarÃĄ con decir "ÃĐste objeto tiene N kg de masa".
@@AlbertoCarlier Otra opciÃģn es un accesorio VR de Kiwi o AMVR etc, que consista en un dispensador de masas. Te rodearÃa un circulo con pesas de distintos pesos, trackeables por el visor, de forma que el juego compatible con ese accesorio calcularÃa la posiciÃģn de los objetos VR que coges para que coincidan en la pesa de peso correcto. Jajaja soÃąar con soluciones forzadas random es gratis.
Igual tal como dice el video, de que te sirve tener un cÃģdigo que diga que una imagen es tuya si cualquiera la puede tener con la misma calidad a unos clicks de distancia? solo le estÃĄs dando valor a la supuesta propiedad y no al objeto virtual en si.
@ No es solo la propiedad lo que tiene valor, sino lo que esta representa: exclusividad, autenticidad y acceso a derechos que el archivo por sà solo no ofrece. Tener un NFT es como poseer un certificado original de una obra: asegura que tu vÃnculo con el objeto digital es Único y verificable, algo que las copias no pueden igualar.
He llegado aquà por un short, es criminal la visitas que tienes. Keep up the good work bro ððð
@@AngelCastroZambrano muchas gracias! No sabes lo que me alegro de que hayas acabado aquà por el short. Es justo por lo que los hago :)
VÃdeo espectacular Alberto! En el fondo llevas mucha razÃģn. Pese a que yo soy coleccionista y defiendo un coleccionismo responsable, lo cierto es que el soporte digital es el progreso. IncreÃble esa app, por cierto ðą
FrÃamente la Única ventaja del soporte fÃsico sobre el digital es que como consumidor te da mÃĄs derechos, o lo que es lo mismo, siempre puedes vender un item fÃsico mientras el digital es complicado.
Gran vÃdeo compaÃąero, un abrazo!!
@@PCBIGBOXRETRO muchas gracias! Se agradece mÃĄs aÚn viniendo de un coleccionista. Aunque no comparto vuestra aficiÃģn, la entiendo e intentado hacer el video desde el respeto :)
@@AlbertoCarlier lo sÃĐ, lo sÃĐ ð
Al final el coleccionismo en muchos casos no nace de la racionalidad, es mÃĄs bien una pasiÃģn y, en el peor de los casos, una obsesiÃģn.
Es un hobby muy bonito si lo haces para ti mismo y no para la galerÃa, situaciÃģn que se da bastante en este mundo de las RRSS.
Se agradece tu punto de vista fresco y diferente.
ÂĄBuen finde!
Yo creo que directamente no se lo podrÃas vender a nadie porque todos tendrÃan acceso a lo digital, salvo que sea algo que solo tÚ hayas escaneado,por ej algÚn muÃąequito de he-man que despuÃĐs se agotÃģ etcÃĐtera,
Me encanta que de este hobby se puedan sacar cantidades ingentes de filosofÃa de la mÃĄs ÂŦduraÂŧ, y que sepas cÃģmo y cuÃĄndo incluirla para tus fines es sublime. Yo no soy el pÚblico objetivo de este vÃdeo porque paso del coleccionismo y ya no tengo apego por comprar juegos en fÃsico, pero al que no convenzas con tus argumentos ya no podrÃĄ convencerse con nada.ððĪ
Muchas gracias ^^
QuÃĐ razÃģn tienes en la mayorÃa de cosas que dices. Me ensaÃąes esta aplicaciÃģn y creo que es la mejor manera de viajar en el tiempo y volver a nuestra habitaciÃģn de cuando ÃĐramos niÃąos. Solo falta, como dices, que llegue a la tienda de Quest y simplifique la forma en la que se pueda acceder a las roms y a las pelÃculas para poder ponerlas directamente desde la aplicaciÃģn. Gracias por el vÃdeo
@@fredddspain1033 a ti por verlo y por el comentario âšïļ
No me caben adjetivos para calificar la labor divulgativa que llevas a cabo, vas a abrir los ojos a mucha gente, de hecho ya lo estas haciendo. Este video en particular me ha hecho viajar a mi niÃąez y adolescencia, evocando un sentimiento de nostalgia difÃcil de describir pero a la vez maravilloso. Te felicito de nuevo por la gran labor divulgativa que llevas a cabo, a veces por desgracia pasada por alto. Un saludo.
@@Educa69 muchas gracias âĪïļ significa mucho para mà que se aprecien este tipo de videos âšïļ
@@AlbertoCarlier Para mà es todo un placer escucharte, Alberto.
Excelente ððžðĨ! Gracias por tan buen contenido crack ðĨðŠðžâĪïļ!
MuchÃsimas gracias!ðĪ
Buen video. Hay cosas que se me han venido a la cabeza y que quizÃĄs tambiÃĐn tendrÃan mÃĄs sentido en digital, por ejemplo los juguetes que regalan con ciertos menÚs en ciertas cadenas de comida, cambia esos trozos de plÃĄstico que acabarÃĄn en la basura o tirados en cualquier parte por un cÃģdigo qr que te permita tener ese juguete en el metaverso que tu elijas. Me parece una buena idea ahorrar las miles de toneladas de plÃĄstico que seguro que se generan para fabricar productos que en su mayorÃa son una chorrada y que estÃĄn destinados a acabar en la basura.
Y en el lado contrario la pega mÃĄs grande que puedo llegar a ver es la diferencia entre "tocar" algo en digital o poder hacerlo en real. No creo que estÃĐ ni mucho menos cerca el momento en que podamos tener una tecnologÃa que nos permita sentir texturas y formas que les den a nuestro cerebro esa satisfacciÃģn que busca. El 90% de lo que leo es en digital, pero la satisfacciÃģn de tocar un buen libro no tiene comparaciÃģn, y seguro que los coleccionistas (cosa que nunca he sido) podrÃĄn decir lo mismo de, por ejemplo, el cartÃģn de los juegos de Nes o Super Nes.
Y otro vÃdeo espectacular del Sr. Carlier.
Un tema del que casi no se ha hablado, pero que es muy interesante. CÃģmo te lo curras y cÃģmo sabes crear contenido Único, original...
Por cierto, llevo a ver hasta cierto paralelismo con el pinball action que tienes corriendo en la pantalla del fondo. Un pinball "no real", digital, cuando los pinball son mÃĄquinas fÃsicas reales...
Gracias por el vÃdeo Berchi
@@urkoVR muchas gracias ðĨ muy curioso lo del pinball sÃ. Totalmente fortuito xD
Que gustazo da escucharte y que maravilla de ediciÃģn nos traes siempre con estos vÃdeos.
Coincido contigo en todo.
Yo tengo un desapego importante a lo material, pero eso no significa que no disfrute como un niÃąo cuando tengo la oportunidad y eso es lo que me da esta tecnologÃa, una ventana a lo que yo quiera experimentar.
Y que quieres que te diga, si le doy el poder de que para mà sea ârealâ el tiempo que pase ahà dentro, me basta y me sobra. ð
Felicidades por el vÃdeo y gracias por todo ese tiempo y esfuerzo que hay detrÃĄs. ð
@@juanhidalgocrea muchas gracias como siempre :) creo que se trata de eso. De que es la experiencia y el disfrute lo que son reales, independientemente de que los objetos no lo sean. Y si es asÃ...quÃĐ importa?
Definitivamente tambiÃĐn considero que EmuVR es uno de las mejores experiencias que ha causado sensaciones de revivir nuevamente aquellos aÃąorados aÃąos.
Excelente calidad en tus videos, sigue asÃ!
@@joaquinfilippa6470 muchas gracias ðĪ
Genial vÃdeo. HacÃa tiempo que le perdà la pista a esa app, pero desde el primer dÃa le vi un potencial bestial. DesconocÃa que ademÃĄs ya contaba con AR. HabrÃĄ que volver a probarla. Una pena que no estÃĐ en ninguno de los dos visores mÃĄs vendidos del mercado, ni en Quest 3 ni en PSVR.
@@AlbertoNogales gracias :) es una pasada, sÃ. OjalÃĄ algÚn dÃa podamos disfrutarla sin depender de un ordenador
Grandiosa intro y gran miniatura. Nunca entenderÃĐ lo del coleccionismo pero me parece una cosa genial esta app ð
Muchas gracias :)
QuÃĐ excelente video man
es que incluso me imagino que juguetes nuevos entre viejos se pueden ver, yo lo voy a bajar para ver las tortugas ninja ð
Gracias por Ãąa informaciÃģn ðĪĐ
@@supadre3239 gracias a ti por verlo y por el comentario
Acabo de descubrir el juego de Gundam y la opciÃģn de âjugarâ con los robots en tu habitaciÃģn y poder cumplir con los sueÃąos de niÃąo, no tiene precio. Antes solo nos imaginÃĄbamos los ataques y poderes y ahora puedes hacer q los usen de verdad ð. Ese tipo de cosas o juegos como Yugioh con el escenario de verdad, delante de tu cara, es algo q me fascina imaginar. Y lo dice alguien q nunca ha sido muy fan de esto, pero la infancia es muy fuerte
Totalmente de acuerdo. El poder de la nostalgia es inmenso y mÃĄs cuando ahora podemos potenciarla con lo virtual como bien apuntas :)
Algo como eso me interesa muchisimo, no abra alguna app de meta quest donde pueda importar modelos 3d y colocarlos en una zona determinada como decoraciÃģn ? es que me gusta mucho usar la realidad mixta junto con las multiples pantallas
@@lapeceradejotaro3061 sÃ! Puedes usar figmin xr para eso :) www.meta.com/affiliates/9TYr63Dxs
Acabo de darme cuenta viendo ÃĐsto que es super comÚn en VR que sostener un objeto con peso, dado que no se tiene en cuenta el peso supuesto para hacer tracking, tÚ puedes tener un objeto virtual que pesarÃa en la vida real y estÃĄ en VR micro-temblando porque el tracking ve que tu mano tiembla.
Eso hay que corregirlo obviamente porque resta inmersiÃģn, no puedes tener una TV en la mano y que tiemble como si fuera de papel de fumar.
DeberÃa haber un tÃĐrmino para el concepto, "fÃsicas del juego" es muy general, el efecto que digo serÃa evitar el efecto "papel de fumar" ð, la vibraciÃģn del mando y que la mano se doble ayudarÃa tambiÃĐn, ahora en todos los juegos voy a mirar si tiene papel de fumar y me mirarÃĄn raro.
@@ZigZagsss muy cierto. Juegos como Alyx, the walking dead o bonelab sà lo hacen. Pero no es fÃĄcil hacerlo bien
@@AlbertoCarlier Imagino que el estÃĄndar VR a nivel de unity, motores, API de Meta etc, llegarÃĄ a resolver ese problema en general, y a los desarrolladores les bastarÃĄ con decir "ÃĐste objeto tiene N kg de masa".
@@AlbertoCarlier Otra opciÃģn es un accesorio VR de Kiwi o AMVR etc, que consista en un dispensador de masas. Te rodearÃa un circulo con pesas de distintos pesos, trackeables por el visor, de forma que el juego compatible con ese accesorio calcularÃa la posiciÃģn de los objetos VR que coges para que coincidan en la pesa de peso correcto.
Jajaja soÃąar con soluciones forzadas random es gratis.
@@ZigZagsss ojo que existen prototipos en esa lÃnea th-cam.com/video/7UJIGggLQWM/w-d-xo.htmlsi=Oc4lq69oBRbaPW2f
Que vÃdeo mÃĄs bueno Alberto me encanta eres el mejor sigue asÃ
MuchÃsimas gracias :) TenÃa unas ganas locas de sacar este!
@@AlbertoCarlier te ha quedado genial como todos los demÃĄs, la verdad que un gran vÃdeo muy curado
@@Alverto100 ðĨâĪïļðĨâĪïļðĨ
Tremendo
Como siempre gran vÃdeo! Precisamente estaba yo liado con los Emuladores en Quest... ðŦĢ
A ok
No coincido con el concepto de NFT. Somos millones los coleccionistas digitales que utilizamos esta tecnologÃa.
Igual tal como dice el video, de que te sirve tener un cÃģdigo que diga que una imagen es tuya si cualquiera la puede tener con la misma calidad a unos clicks de distancia? solo le estÃĄs dando valor a la supuesta propiedad y no al objeto virtual en si.
@ No es solo la propiedad lo que tiene valor, sino lo que esta representa: exclusividad, autenticidad y acceso a derechos que el archivo por sà solo no ofrece. Tener un NFT es como poseer un certificado original de una obra: asegura que tu vÃnculo con el objeto digital es Único y verificable, algo que las copias no pueden igualar.