Hola Sergio, hace poco que empecé con ZBrush, por fortuna hay gente copada como vos que comparte conocimiento y nos viene como anillo al dedo, muchas gracias, saludos desde Argentina!!!!
Otra opción para que los alfas no te modifiquen el volumen y solo la marquen es activar la opcion de "Superficie" en el menú de Alfas, en la pestaña de modificadores :)
Hola sergio, una pregunta respecto a las IMM, puedo hacer costuras que estan aisladas unas de otras usando el IMM? es que al ponerle el modo curva siempre me pone el punto inicial muy pegado del punto final y quiero que cada costura este separada, como puedo conservar la separación? ojalá me puedas decir si se puede hacer, saluditos desde México!
Muy buenas :) Si no te entiendo mal, quieres hacer unas costuras pero como otro objeto distinto y hacer que encaje bien el final con el comienzo. Esto relativamente es facil. Hacer un IMM de una costura (un cachito de hilo por ejemplo) y activas el modo curva. Con eso ya deberias de poder poner costuras por donde quieras y luego para conectar el final con el principio lo puedes hacer a mano para encajarlo :) Es la ventaja de hacerlo con IMMs, que como son otro objeto puedes moverlo mas tarde :) Te dejo un tutorial que he visto por la red para comprobar si es el tipo de costura que me estas hablando :) th-cam.com/video/MRitBu8dykE/w-d-xo.html
@@sergiopatin99 Muchas gracias Sergio!! lo que estaba buscando era eso de "paso curva" hasta ahora no sabia como aumentar la distancia entre las costuras, gracias por el video de referencia, mas o menos eso era lo que buscaba hacer 😄🙏
Grande buen tutorial, seria posible que explicaras como animar una cámara en zbrush para hacer un render en 360 grados de un objeto la verdad no he encontrado información sobre eso. Muchas gracias.
Muy buenas :D En la pestaña movie tienes un botoncito llamado turntable que hace ese trabajo :) Justo uno de los anteriores tutoriales fue sobre la animacion de la camara y demas por si le quieres hechar un vistazo :) Y como dice Julio tambien esta la opcion de keyshot si quieres, pero en zbrush tambien se puede :)
Buen video sergio, gracias por el aporte. Y sabes que en el apartado de alpha hay una opcion que creo que se llama surface, hace que el alpha se proyecte sin deformar la superficie, pruebalo a ver si da el mismo resultado
Hola Sergio, hace poco que empecé con ZBrush, por fortuna hay gente copada como vos que comparte conocimiento y nos viene como anillo al dedo, muchas gracias, saludos desde Argentina!!!!
Muchisimas gracias por tu comentario! Muchisimo animo con la escultura porque de verdad es maravilloso :)
¿Y lo bien que viene recordar estos truquillos del Zbrush, qué? :D Grande, tío.
jajajaj muchas gracias tio! ;)
muy buena gracias me da ideas para mejorar
Muchas gracias! gran tutorial, me ha servido de mucho :)
Otra opción para que los alfas no te modifiquen el volumen y solo la marquen es activar la opcion de "Superficie" en el menú de Alfas, en la pestaña de modificadores :)
Buenisimo! voy a probarlo :D Muchas gracias por tu aporte :)
Siempre gracias por estos datazos sr hualde👍😉
Muchas gracias Julio! :D Me alegro mucho que te guste :)
Hola sergio, una pregunta respecto a las IMM, puedo hacer costuras que estan aisladas unas de otras usando el IMM? es que al ponerle el modo curva siempre me pone el punto inicial muy pegado del punto final y quiero que cada costura este separada, como puedo conservar la separación? ojalá me puedas decir si se puede hacer, saluditos desde México!
Muy buenas :) Si no te entiendo mal, quieres hacer unas costuras pero como otro objeto distinto y hacer que encaje bien el final con el comienzo. Esto relativamente es facil. Hacer un IMM de una costura (un cachito de hilo por ejemplo) y activas el modo curva. Con eso ya deberias de poder poner costuras por donde quieras y luego para conectar el final con el principio lo puedes hacer a mano para encajarlo :) Es la ventaja de hacerlo con IMMs, que como son otro objeto puedes moverlo mas tarde :) Te dejo un tutorial que he visto por la red para comprobar si es el tipo de costura que me estas hablando :) th-cam.com/video/MRitBu8dykE/w-d-xo.html
@@sergiopatin99 Muchas gracias Sergio!! lo que estaba buscando era eso de "paso curva" hasta ahora no sabia como aumentar la distancia entre las costuras, gracias por el video de referencia, mas o menos eso era lo que buscaba hacer 😄🙏
Me encantan tus videos :D
Me alegro muchisimo de verdad :)
Grande buen tutorial, seria posible que explicaras como animar una cámara en zbrush para hacer un render en 360 grados de un objeto la verdad no he encontrado información sobre eso. Muchas gracias.
También puedes buscar el keyshot para render a 360.....
Por si te sirve el dato
Muy buenas :D En la pestaña movie tienes un botoncito llamado turntable que hace ese trabajo :) Justo uno de los anteriores tutoriales fue sobre la animacion de la camara y demas por si le quieres hechar un vistazo :) Y como dice Julio tambien esta la opcion de keyshot si quieres, pero en zbrush tambien se puede :)
Genial ;D
Buen video sergio, gracias por el aporte. Y sabes que en el apartado de alpha hay una opcion que creo que se llama surface, hace que el alpha se proyecte sin deformar la superficie, pruebalo a ver si da el mismo resultado
Muchisimas gracias de verdad!! lo voy a probar y lo comento :D Un gran aporte Kevin! :D
donde esta esa opcion? no la encuentro