Los tutos de este tipo son de lo mejor, muy atento y entendible; siempre dan ganas de coger la tabla y abrir el Z Brush. Salu2 pa sergio y pa todos los que vean el comment! Z Fam!
not sure if you guys cares but if you are stoned like me during the covid times you can stream all the latest movies on Instaflixxer. I've been streaming with my girlfriend during the lockdown xD
muy buenos tus tutoriales. lo habia dejado de lado por tiempo y porque no entendia muy bien xD ahora hay más tiempo y hay una buena explicación jaja gracias
Me ayudó mucho!! Llevo viendo zbrush por casi un año y los poligroups siempre se me habían complicado un poco. Estaría increíble si pudieras explicar como harías tu vestimentas, accesorios, etc. a un personaje. Un saludo 😆👍
hola! una consulta: si tengo por ejemplo una mano con varios poligrupos de todos los dedos y la palma y quiero empezar a detallarla, ¿como hago para que no se comporten como una unidad y no como geometrias superpuestas individuales?
hola Sergio una pregunta, si tengo un objeto que tiene varias uvs (osea cada parte tiene su uv) pero estan unidos para poder pintarlo completo, por ejemplo un cuerpo (cada parte con su uv) pero quiero pintarlo todo entero, no por parte...cuando lo subdivido se separan los poligrupos por uvs...hay alguna manera de evitar eso ? que no se separen los poligrupos al subdividir pero conservar cada uv por separado...
cuando juntas los objetos, se juntan las uvs y tienes que reordenarlas de nuevo si o si. el zbrush tiene un buen sistema de uvs pero no es demasiado completo. para trabajar con uvs a nivel mas "profesional" te recomiendo 3ds max o maya :) en estos programas puedes crear sets de uvs de distintos objetos aunque esten juntos :D
holas, gracias por responder, si ya me instale esos 2, cual me recomendas para arrancar? solo tengo experiencia con blender y zbrush en cuanto a 3D, estuve mirando el tema del Multi tile y eso es lo que necesito, quiero que el cuerpo que tengo conserve sus 3 partes con uvs separadas para mayor calidad de texturas...para luego importarlo en Mari para crear las texturas, y Mari usa multitile... Saludos
Muchas gracias por aportar tutoriales y servir de maestro para los novatos. Si se admite la sugerencia, aportaría que la voz narrativa fuera más calmada, un ritmo más suave, menos nervioso. ¡Gracias!
Muy buen tuto, ayudo bastante, gracias! unica critica, seria el exceso de "Vale" en tu explicacion, uno cada 10 segundos xD mas que eso, el resto, perfecto, muy claro y simple : D
Sergiopatin99 No hay problema hahaa, solo espero nadie te moleste por eso : B De todos modos, excelentes tutoriales, bastante claros y vaya que me ayudaron! : )
Hola te hago una pregunta, si yo quiero separar los miembros para poder exportarlo en STL para imprimir en 3d, como puedo hacer para que las uniones queden bien planas?
si aprietas control+shift puedes seleccionar varias herramientas donde estan los pinceles. hay una que tiene un icono de linea discontinua. sirve para cortar recto el modelo :)
Ronald Miranda los hago al momento =) segun veo el apoyo que tienen subo mas o menos :D hay tantas y tantas herramientas para usar que es increible :). (te recomiendo si quieres saber sobre huesos que aprendas anatomia (huesos, musculos, tendones, grasa etc..), para hacer humanos o criaturas es imprescindible saberse todo al dedillo =D)
Sergio muchas gracias! Suscrita. Pregunto: Cómo unir los polygroups de los brazos con los del pecho? Qué comandos usas? - algo así como cuando uno en otros softwares selecciona varios elementos con mouse con shift hundido Gracias
hay muchas formas de unir poligrupos :) lo primero tienes que tener ambos objetos en el mismo subtool y luego pues hay varias maners. Por ejemplo, enmascaras torso y brazo y le das a polygroups/group masked. o tambien dejas visible solo torso y brazo y le das a polygroup/group visible :) hay muchas formas de hacerlo, yo voy cambiando segun me da un poquito :) para seleccionar varios objetos tienes que usar el gizmo. hay un botoncito arriba a la derecha del gizmo que te permite seleccionar varios objetos con control+shift :)
Cuando yo uso el Groupvisible únicamente me fusiona en polygroup lo que se esta viendo, la parte de atrás no, es así o puedo cambiarlo para que se una todo. Gracias por el contenido es genial y muy practico.
gracias Richard ;) jaja no tomo redbulls pero ya se a lo que te refieres xD con guiones me es mucho mas artificial y queda un poco extraño en tutoriales :P Por eso lo suelo explicar directamente asi :)
Hola de nuevo! Tengo 2 preguntas x) 1ª - ¿Como puedo guardar mi proyecto para continuar al día siguiente tal y como lo había dejado? 2ª - ¿Como puedo unir dos piezas que he creado nuevas? Siento si no me explico muy bien D: Muchas gracias y buen vídeo!!
Skimbord si entiendo :D 1- en la parte de arriba del menu de la derecha pone save as y load tool. simplemente lo guardas y luego lo cargas :D 2- para unir dos piezas tienes que darle a merge (en el panel de subtools (lo enseño en el video)) y una vez que tengas dos objetos en un mismo objeto, haz un dynamesh y se juntaran :D
Excelente trabajo Sergio, sigue asi, no sabes cuanto me han ayudado tus tutoriales, sabes si se puede hacer a partir de una referencia, es decir una foto?, algun consejo, perdon pero apenas estoy empezando a usarlo.......saludos desde Mexico..
me alegro que te ayuden :) en base a referencia a que te refieres? :) crear polygrupos en base a referencias? :) no hace falta que lo hagas de esa manera. Los poligrupos son algo que vas a ir cambiando constantemente sobre todo al principio, asi que no te preocupes porque sean exactamente como alguna referencia en concreto :)
@@sergiopatin99 Perdón..disculpame Sergio pero no era relacionado a polygrupos, si no que desde el comienzo antes de moldear quisiera tener una foto de fondo para hacer un personaje,es decir, mi propio yo en zbrush, pero no encuentro la manera de colocarla de fondo y es fastidioso estar cambiando de ventana con el visor de fotos. Saludos.
en el boton de polyframe tienes dos opciones en pequeño arriba (en el mismo boton) prueba a seleccionarlos :) (hay uno que es el color y otro el wireframe)
@@sergiopatin99 sisi pero cuando oprimo aún estando los dos desactivados, solo con la opción principal el modelo se convierte en múltiples cuadrados :(
+Giovanni renzo Charca Fernandez herramienta de seleccion de refieres a control + shift?? o que tipo de seleccion?? es que hay muchos tipos y no se exactamente a cual te refieres :)
Cuando separo por polygrupos no se me diferencia cambiando de color. Todo está correcto, el polygrupo se realiza pero no se diferencia lo cuál complica las cosas. ¿Alguién tiene alguna idea?
Hola soy nuevo en esto, cuando corto un polygroup me manda directo al corto que hice y no se como hacer para volver a ver el personaje completo y seguir haciendo mas polygroups, tengo que darle control + z para volver aver el personaje pero se borra el polygroup que hice :/
Heaven Sky supongo que lo has aislado. se puede aislar un polygroup con control + shift y clikando en e poligrupo que quieras. para salir haces lo mismo pero en vez de clikar en el poli, clicka fuera del modelo :D te lo mostrara todo de nuevo :D
Sergiopatin99 igual Gracias! a veces los que vemos los tutos nos volvemos "haters", que "exigimos" a los que hacen los tutos, sin tener en cuenta que lo hacen de forma desinteresada y por que les gusta... (Así youtube les pague): Gracias y sigue subiendo
Que frustrante es aprender contigo, te saltas muchos pasos en tu afan de ir rapido, como si uno supiera que teclas estas presionando. Hay cosas que no explicas, decepcionante... le tenia fe a este canal.
Me ayudó mucho!! Llevo viendo zbrush por casi un año y los poligroups siempre se me habían complicado un poco. Estaría increíble si pudieras explicar como harías tu vestimentas, accesorios, etc. a un personaje. Un saludo 😆👍
Los tutos de este tipo son de lo mejor, muy atento y entendible; siempre dan ganas de coger la tabla y abrir el Z Brush. Salu2 pa sergio y pa todos los que vean el comment!
Z Fam!
muchisimas gracias kabster :D me alegra mucho de que te gusten ^^
Ojalá hubiera visto estos tutoriales antes🥲. Excelente video, excelente explicación, muchas gracias!!!
Me gusta que vayas rapido y si vueltas. hay miles de tutoriales que van tan lento que me duermo...enserio.
me alegro que te guste ^^ intento ser conciso :D
Sin vueltas? O_o es enserio?
XD va chutado de rapido, y se tropieza en el camino.
not sure if you guys cares but if you are stoned like me during the covid times you can stream all the latest movies on Instaflixxer. I've been streaming with my girlfriend during the lockdown xD
@Hendrix Hayes Yup, I have been using instaflixxer for years myself :)
Muy bien explicado, sin rodeos ni complicaciones, me ha ayudado mucho, gracias!
+Linikingirestop me alegro que te sirva ;)
Vas rápido y al grano!! Además una excelente explicación :D Muchas gracias por tus tutoriales
+DONATELLA SAFIR me alegro que te sirva :D
yo te enseño de todo xd
va rapido, si es el correcaminos en zbrush
Nunca entendí bien los polygroups pero ahora lo entiendo completamente muchas gracias! Buenísimos estos vídeos mis 10 jeje
me alegro muchisimo que lo hayas entendido ^^
muy buenos tus tutoriales.
lo habia dejado de lado por tiempo y porque no entendia muy bien xD
ahora hay más tiempo y hay una buena explicación jaja
gracias
+rene lagos jaja me alegro que lo hayas entendido ^^
Me ayudó mucho!! Llevo viendo zbrush por casi un año y los poligroups siempre se me habían complicado un poco. Estaría increíble si pudieras explicar como harías tu vestimentas, accesorios, etc. a un personaje. Un saludo 😆👍
+Andres Martinez claro :) esta semana subire un video sobre la vestimenta :D me alegro mucho que te haya servido ^^
hola! una consulta: si tengo por ejemplo una mano con varios poligrupos de todos los dedos y la palma y quiero empezar a detallarla, ¿como hago para que no se comporten como una unidad y no como geometrias superpuestas individuales?
Muy buen tutorial hermano, te llevo viendo como 5 videos y ya puedo manejarme bien en zbrush
me alegro un monton de verdad :D
estoy volviendo a ver tus videos, te sigo amando
jajaja me alegro mucho falpo :)
Muy útil. He aprendido mucho. Gracias.
PD. Jamás había bajado la velocidad de un video a 0.5
jajajaj se ven guays los videos a 0.5 xD me alegro que te haya gustado :)
Tenias activado el Weld, o sea agrupa y suelda a la vez, por eso no se separan los vertices por proximidad
¡Entendí TODO TODO TODO! Excelente tutorial.
me alegro muchisimo :D
hola Sergio una pregunta, si tengo un objeto que tiene varias uvs (osea cada parte tiene su uv) pero estan unidos para poder pintarlo completo, por ejemplo un cuerpo (cada parte con su uv) pero quiero pintarlo todo entero, no por parte...cuando lo subdivido se separan los poligrupos por uvs...hay alguna manera de evitar eso ? que no se separen los poligrupos al subdividir pero conservar cada uv por separado...
cuando juntas los objetos, se juntan las uvs y tienes que reordenarlas de nuevo si o si. el zbrush tiene un buen sistema de uvs pero no es demasiado completo. para trabajar con uvs a nivel mas "profesional" te recomiendo 3ds max o maya :) en estos programas puedes crear sets de uvs de distintos objetos aunque esten juntos :D
holas, gracias por responder, si ya me instale esos 2, cual me recomendas para arrancar? solo tengo experiencia con blender y zbrush en cuanto a 3D, estuve mirando el tema del Multi tile y eso es lo que necesito, quiero que el cuerpo que tengo conserve sus 3 partes con uvs separadas para mayor calidad de texturas...para luego importarlo en Mari para crear las texturas, y Mari usa multitile... Saludos
Mil gracias bro, magnifico el tuto, me esta sirviendo mucho!
Me alegro muchísimo :)
Sergiopatin99 👏👏
Muchas gracias por aportar tutoriales y servir de maestro para los novatos. Si se admite la sugerencia, aportaría que la voz narrativa fuera más calmada, un ritmo más suave, menos nervioso.
¡Gracias!
+Aitor Andrés perfecto, sin problemas. toda critica es bienvenida ;) me alegro que te haya servido :D
tutorial claro y directo....se agradece la claridad.
me alegro que te haya gustado :D
gracias amigo! me has ayudado un monton con este video! :)
me alegro muchisimo :D
tutoriales buenismos! Sigue compartiendo tus conocimientos por favor.
muchas gracias ;) seguire haciendolo :)
buen ritmo, no es para nada aburrido, gracias
Rodolfo Sara me alegro mucho de que no te haya aburrido :)
Muy buen tuto, ayudo bastante, gracias! unica critica, seria el exceso de "Vale" en tu explicacion, uno cada 10 segundos xD
mas que eso, el resto, perfecto, muy claro y simple : D
+BouArmy ajaja lo se xD tengo la mala costumbre de decirlo. intento evitarlo pero me es imposible xD
Sergiopatin99 No hay problema hahaa, solo espero nadie te moleste por eso : B
De todos modos, excelentes tutoriales, bastante claros y vaya que me ayudaron! : )
Hola te hago una pregunta, si yo quiero separar los miembros para poder exportarlo en STL para imprimir en 3d, como puedo hacer para que las uniones queden bien planas?
si aprietas control+shift puedes seleccionar varias herramientas donde estan los pinceles. hay una que tiene un icono de linea discontinua. sirve para cortar recto el modelo :)
tienes mas tutoriales de Zbrush, sobre huesos y movimiento, soy novato y voy de momento viendo tutos, gracias
Ronald Miranda los hago al momento =) segun veo el apoyo que tienen subo mas o menos :D hay tantas y tantas herramientas para usar que es increible :). (te recomiendo si quieres saber sobre huesos que aprendas anatomia (huesos, musculos, tendones, grasa etc..), para hacer humanos o criaturas es imprescindible saberse todo al dedillo =D)
Sergio muchas gracias! Suscrita. Pregunto:
Cómo unir los polygroups de los brazos con los del pecho? Qué comandos usas?
- algo así como cuando uno en otros softwares selecciona varios elementos con mouse con shift hundido
Gracias
hay muchas formas de unir poligrupos :) lo primero tienes que tener ambos objetos en el mismo subtool y luego pues hay varias maners. Por ejemplo, enmascaras torso y brazo y le das a polygroups/group masked. o tambien dejas visible solo torso y brazo y le das a polygroup/group visible :) hay muchas formas de hacerlo, yo voy cambiando segun me da un poquito :) para seleccionar varios objetos tienes que usar el gizmo. hay un botoncito arriba a la derecha del gizmo que te permite seleccionar varios objetos con control+shift :)
Sergiopatin99 muchas gracias Sergio por la respuesta ☀️, por algo estoy suscrita a tu canal ;)
Cuando yo uso el Groupvisible únicamente me fusiona en polygroup lo que se esta viendo, la parte de atrás no, es así o puedo cambiarlo para que se una todo. Gracias por el contenido es genial y muy practico.
El group visible deberia hacerlo todo pero en el caso que no te funcione como a mi, puede enmascarar todo el modelo y darle a group masked :)
Hey Brother, esta bueno el video, gracias por compartir, solamente bajale 3 red bull antes de comenzar, y haste un guion.
gracias Richard ;) jaja no tomo redbulls pero ya se a lo que te refieres xD con guiones me es mucho mas artificial y queda un poco extraño en tutoriales :P Por eso lo suelo explicar directamente asi :)
Hola de nuevo! Tengo 2 preguntas x)
1ª - ¿Como puedo guardar mi proyecto para continuar al día siguiente tal y como lo había dejado?
2ª - ¿Como puedo unir dos piezas que he creado nuevas? Siento si no me explico muy bien D:
Muchas gracias y buen vídeo!!
Skimbord si entiendo :D
1- en la parte de arriba del menu de la derecha pone save as y load tool. simplemente lo guardas y luego lo cargas :D
2- para unir dos piezas tienes que darle a merge (en el panel de subtools (lo enseño en el video)) y una vez que tengas dos objetos en un mismo objeto, haz un dynamesh y se juntaran :D
Vale muchas gracias otra vez. Y sí, fallo mío, volví a ver el vídeo y ya me dí cuenta x)
Skimbord jajaj de nada ^^
Me encantan tus tutoriales!
me alegro muchisimo :)
una pregunta que se me ha ocurrido en este instante, si selecciono un poligrupo puedo hacer un dinamesh solo al poligrupo?
puedes separar ese grupo del resto y hacer solo a ese grupo :)
he visto que has separado dos poligrupos minuto 9:12 , pero puede que aparezca una separación entre ellos y como luego lo voy a unir?
Y substance painter me va a detectar los polygroups al momento de hacer un bake del ID?
no, para eso donde pone texture map tienes que dar a create texture map from polygroups (o algo asi) :)
Excelente trabajo Sergio, sigue asi, no sabes cuanto me han ayudado tus tutoriales, sabes si se puede hacer a partir de una referencia, es decir una foto?, algun consejo, perdon pero apenas estoy empezando a usarlo.......saludos desde Mexico..
me alegro que te ayuden :) en base a referencia a que te refieres? :) crear polygrupos en base a referencias? :) no hace falta que lo hagas de esa manera. Los poligrupos son algo que vas a ir cambiando constantemente sobre todo al principio, asi que no te preocupes porque sean exactamente como alguna referencia en concreto :)
@@sergiopatin99 Perdón..disculpame Sergio pero no era relacionado a polygrupos, si no que desde el comienzo antes de moldear quisiera tener una foto de fondo para hacer un personaje,es decir, mi propio yo en zbrush, pero no encuentro la manera de colocarla de fondo y es fastidioso estar cambiando de ventana con el visor de fotos. Saludos.
muchísimas gracias, me sirvió demasiado :3
Eres un crak! Felicidades! Gracias por tus tutoriales!
Muchisimas gracias ;)
yo oprimo POLYFRAME y no aparecen colores o aparece el modelo con solo cuadrados, me puedes ayudar
en el boton de polyframe tienes dos opciones en pequeño arriba (en el mismo boton) prueba a seleccionarlos :) (hay uno que es el color y otro el wireframe)
@@sergiopatin99 sisi pero cuando oprimo aún estando los dos desactivados, solo con la opción principal el modelo se convierte en múltiples cuadrados :(
Muy bien explicado, Gracias.
de nada :D
Amigo cuando selección la herramienta lazo no se activa, no puedo seleccionar nada, ayúdame por favor, saludos.
+Giovanni renzo Charca Fernandez herramienta de seleccion de refieres a control + shift?? o que tipo de seleccion?? es que hay muchos tipos y no se exactamente a cual te refieres :)
Excelente video, muchas gracias!!!
Adelmo83 de nada gracias a vosotros ^^
Cada vez que dice "Vale" muere un gatito...
Vale, vale, vale.... ya soy asesino en serie xD
Haz más tutoriales de zbrush porfa
Sel.lo Djalo Salvador si ire subiendolos poquito a poquito =)
Cuando separo por polygrupos no se me diferencia cambiando de color. Todo está correcto, el polygrupo se realiza pero no se diferencia lo cuál complica las cosas. ¿Alguién tiene alguna idea?
Puedes darla a la opcion polypaint from polygroup o si no con control F actrivar el polyframe para verlo :)
2021 y este video es del 2015 madre mia ¡¡¡¡
jaja si, ya ha pasado tiempo :P
muchas gracias sergio partin!!
De nada :)
Hey!! a mi me pasó que al hacerle el split me separo la malla y no tengo idea como hacer para unir nuevamente la malla!!!!! Ayudame porfavor! jajaja
justo encima de split pone merge. si le das a merge down juntas los subtools que estan justo debajo :)
Genial, muchas gracias!
nada :D
geniales los videos
Y como seleccionas el polygrup?
Control + Shift :) y un click :)
0,75… ❤
Edit: así parece que te hayas tomado unos vinitos 😅
¿Como cambio entre cada polygroup?, no entendí esa parte :cccc
Control + Click izquierdo (arrastrando en el canvas) :)
Gracias
Gracias desde Perú
Un placer Richart :D
muy bueno gracias
Un placer :)
VALE
buen tutorial, pero parece que te has tomado 2 redbulls XD
jajaja lo se, antes los hacia demasiado efusivos XD
buena tula!
Buen video ;)
Joker 920 muchas graicas :D
Hola soy nuevo en esto, cuando corto un polygroup me manda directo al corto que hice y no se como hacer para volver a ver el personaje completo y seguir haciendo mas polygroups, tengo que darle control + z para volver aver el personaje pero se borra el polygroup que hice :/
Heaven Sky supongo que lo has aislado. se puede aislar un polygroup con control + shift y clikando en e poligrupo que quieras. para salir haces lo mismo pero en vez de clikar en el poli, clicka fuera del modelo :D te lo mostrara todo de nuevo :D
A mi no me salen colores
Encima del boton de poligrupo activa los colores (es un botoncito super pequeño) :)
Algún grupo de WhatsApp
el polygrupo azul
que teclado usas para selecionar un poligroup? muy bueno pero hablas muy rapido jajaajaja :D ^_^
jaja yo tengo puesto en 4 pero es personalizado :) de serie no te se decir que tecla es la que esta asignada :)
Next.. pliss
Claudio Esteban Si =) lo estoy preparando ya :D
Diez puntos, Mi primeraobra la dedicare a Sergiopatin99 :D
Claudio Esteban jajajaja :P lo espero con ansias :D lo recordare ;)
explicas muy apurado. Deberías bajar 2 cambios y no importa si te lleva más minutos.
intento hacerlo lo mas conciso posible :) luego a veces hago directos y ahi cuando me preguntais respondo mas tranquilo :D
buen tuto... peor respira muchacho... respira... vas a 5.000 por hora
jajajajaj
y vale. saludos
jajajaj lo se xD tengo que hacerlo un pelin mas lento :P
Sergiopatin99 igual Gracias!
a veces los que vemos los tutos nos volvemos "haters", que "exigimos" a los que hacen los tutos, sin tener en cuenta que lo hacen de forma desinteresada y por que les gusta... (Así youtube les pague):
Gracias y sigue subiendo
Que frustrante es aprender contigo, te saltas muchos pasos en tu afan de ir rapido, como si uno supiera que teclas estas presionando. Hay cosas que no explicas, decepcionante... le tenia fe a este canal.
Me ayudó mucho!! Llevo viendo zbrush por casi un año y los poligroups siempre se me habían complicado un poco. Estaría increíble si pudieras explicar como harías tu vestimentas, accesorios, etc. a un personaje. Un saludo 😆👍