Здравствуйте, я глухонемой человек, и вы единственный игровой канал, который делает видео с сурдопереводом. Мне очень удобно такое смотреть. Спасибо огромное человеку справа!
Я Dark Messiah of Might and Magic в общей сложности прошёл 9 раз. За разные классы, на разные концовки и просто спустя время перепроходил. Не знаю зачем Витале эта игра на 4 часа. Та продолжительность, которая есть, вполне себе. Очень ждал продолжение когда-то. Надеюсь, у разработчиков Alkahest все получится.
я блин даже не считал сколько раз перепрошел. Просто заходил в игру и наслаждался боевкой, а на фоне мелькал сюжет и игра в итоге проходилась. Тогда я еще не знал, что это в принципе лучшая боевка в фентези игре, которую мне предстоит испытать в течении следующих двух десятилетий как минимум.
Для меня Dark Messiah лучшая не просто по физике, а по ощущению своего персонажа. Он обладает инерцией, двигается не равномерно, перешагивает, исполняет приемы, раскачивается на веревке, ты видишь свои ноги и тело. Поначалу это кажется странным, но когда привыкаешь - офигенно. После этого какой-нибудь Skyrim кажется дико примитивным.
О да, помню у меня поджилки тряслись и пот на лбу выступал когда лазил по верхотуре, потому-что я боюсь высоты. А какой был восторг бросить кинжал в спину раненного убегающего врага
@Andjey1410 ага, именно поэтому в Скайрим до сих пор играют тысячи игроков, а в Мессию дай бог десяток наберётся. Никогда не понимал претензии к боевкам Скайрима, Ведьмаков и прочих подобных РПГ, когда, в первую очередь, это сюжетные приключения. А вот когда, кроме кривущей боевки ничего нет, как у игр Бабадзаки, вот это грустно
@@zhimanooka эффект стада никто не отменял, как с сосаликами и всякими дросильнями и каловдутиями. Когда своего мнения нет то остаётся подражать большинству
Dark Messiah of Might and Magic даже сейчас перепроходится на отлично. Когда был маленький, остановился где-то под конец храма с бесконечными зомби. Пару лет назад перепрошёл и получил массу удовольствия. Второй такой игрой, которая оставила исключительно положительные эмоции была Prey. В общем, критику считаю не обосвнованной. Единственное за что можно прицепиться - это механика превращения в демона, она там для галочки и пафоса.
Демон слишком слаб, столько пафоса про него было: типа вот сейчас превратишься, легко наваляешь, в итоге легко огребаешь. Но в целом Dark Messiah на сегодня - довольно хардкорная игра, если наловчится, то можно имбовать с любым оружием и в любом обличии
Dark Messiah была и остается моей любимой игрой, когда играл в детстве, мне и сюжет очень нравился, персонажи. Хотя сейчас я понимаю, что там сюжета не то чтобы прям много было, но все равно. А геймплей мне нравится до сих пор, я перепроходил ее 7 лет назад, 5 лет назад и 2 года назад, играл с огромным удовольствием. Сталкивание врагов и насаживание их на шипы было конечно фишкой, но работало оно прям вообще не всегда. В некоторых местах просто некуда было врагов сталкивать, а на сложностях повыше враги не отлетали с одного удара ноги, у тебя быстрее заканчивалась выносливость. Были и враги типа циклопов или летающих осминожек, которым на твой удар ноги было плевать. Да и скучать в игре было особо некогда, потому что постоянно что-то происходило, но оставалось время и возможность поискать секреты. А они там были, например я только в самом последнем прохождении нашел самую лучшую броню на вора. Еще там была прокачка, из-за которой геймлей если не разительно отличался, то как минимум появлялись новые фишки. Хотя бой посохом+магией, мечом+щитом и кинжалами\луком все-таки отличался друг от друга. Там же и концовок даже несколько было. Которые друг от друга отличались буквально парой мелочей, но все еще разные) Так что если разработчики смогут хотя бы повторить Dark Messiah (в чем я сомневаюсь), то я определенно игру куплю и проведу в ней немало часов.
Обсолютно согласен. Здесь не сказали про физику, реализм и боёвку. В игре у персонажа ЕСТЬ ТЕЛО! Алло Беседка, у персов бывает тело а не только бошка и две руки! Меч в узком пространстве выбивает искры из стен вокруг! А анимация боёвки моё почтение, лучше и красивее не видел.
Дал своему 10ти летнему брату поиграть в Half-Life 2. Он мне рассказывал о своём прохождении, с таким же энтузиазмом как Миша рассказывал о Скайриме... Взаимодействие с миром - это и правда забытая технология древних...
Перепрохожу сейчас black Mesa и параллельно zelda totk прохожу, и для меня подобное взаимодействие это обыденность. А вот когда в современной игре все к полу приколочено, вот тут у меня зубы начинают скрипеть.
Справедливости ради сколько там у мага скиллов?! 4ре? причём 2 из них это мини фаербол с пальчика, а 2й большой фаерболл который кастуется обеими руками и долго причём все ветки за мага без читов полностью прокачать нельзя если брать фулл ману скиллпоинтов не хватало
Десять веков будет крепость стоять. Стены, застывшие криком немым. И рогатые лорды склонятся пред тем, Кто ещё не рождён от Хозяина Тьмы. Столько времени прошло, а мы помним.
Поделом Виталю в те бородатые годы за обзор дарк миссии засрали. Сейчас бы в игре на 10 часов с невероятно интерактивным геймплеем, достаточно гибкой и вариативной прокачкой и невероятно крутой магией успеть заскучать. Это прям талант нужен. В игре было лаа наиболее слабых момента - дьявольская форма и миссия в склепе с мертвецами. Остальное все идет на одном дыхании
Душнилово с зомбаками и пауками можно было проползти в стелсе, даже если он не особо прокачен. С зомбаками еще помогали укрытия в этом самом стелсе (да, это там работает). Глубокая игра, на самом деле. Вот бы ремастер
@@paulsheldon_2023 Да я тоже уже научился разными способами этот данж пробегать и даже ловить от него кайф. Просто это не отменяет того, что при прохождении в первый раз ты, там, скорее всего, задушишься
Обратите внимание локоть Мишы на самом краю стола, в то время как у Виталика там запаса ещё пару сантиметров! Требуем дать Мише больше пространства за столом!
Может конечно воспоминания уже затерлись, но насколько я помню году в 2007-2008 я играл в дарк миссию с огромным упоением, перепроходил на разные концовки, смотрел что будет если сделать один сюжет поворот, другой и тд, и боевки от первого лица приятнее чем там так и не встретил за все последующие годы. Не припомню что мне приедались механики.
Ну, за воина чё фанового можно делать? Самое крутое ближе к концу, найти катану у которой есть диагональный удар с разгона, и разрубать вражин. За мага можно там всякой телепатией развлекаться. За рогу можно ползать в стелсе и всех ваншотать луком и бэкстабами)). Но в целом, наверное за мага всё-таки самый разнообразный геймплей, но мне всё равно больше всего нравилось рубить врагов. Ну чисто кайфово всё рубить в игре)
Белорусам этим двум только "вампайр сурвайвс" не приедается, мнение их - чисто вкусовщина, осложнённая альцгеймером 😅 Ну и сами вкусы у них, как очевидно - такие себе
Опять таки, вкусы у них обоих весьма специфичны. Виталя вообще часто играет и хвалит такое, во что я бы даже за деньги не сел играть. И напомню, они оба все еще не прошли бг3, так к слову.
Там Виталик и Миша. Виталик - сверху. Это аллегорическое полотно на тему их иерархического распределения ролей. Виталик заставляет Мишу носить эту майку.
Я был поражен, когда наставил мин в проеме лестницы, первые два подорвались, а оставшийся бот шагом (!) задрав голову и пушку начал обходить с другой стороны (я сидел наверху и сбрасывал мины в проем). Увидев меня шмальнул, спрятался, вышел из другого проема метнум мне гранату в ипало, опять спрятался. Сейчас тупо зерг раш. Будут идти и рваться на минах
Ребят, а вы пробовали посмотреть на Dark Messiah не через призму современного опыта, а через призму игр того времени? Я уже почти 20 лет жду чего-нибудь подобного - и просто ну никто не смог повторить этот рецепт. Я примерно раз в год перепрохожу Мессию, потому что это просто уникальный и весёлый опыт. В целом согласен что вторая половина игры более скучная, чем первая, особенно если играть через Демон-форму, да и противники лейтовые с кучей резистов, с которыми в целом делать нечего, кроме как тупо закликивать, видно что запал под конец игры у разработчиков пропал, скорее всего как сейчас, так и тогда - издатель торопил. В общем это просто крутой аттракцион. За Алкогест держу кулачки, если реально делают фанаты Мессии - то это круто.
@@АнтонХамовник хз. На тот момент я был в восторге только от того, что могу тело видеть, а не только руки. Перепроходил игру несколько раз.. в общем мое мнение об игре расходится с видением ребят. И судя по комментам не у меня одного.
Самое интересное этот баг так и не пофиксили за столько лет!!!У меня лицензия уже 18 лет и все время приходиться модами чинить чтобы поиграть с удовольствием!)) @@blackscorpion49rus42
О, Dark Messiah... Изучена до дыр. Помню в общаге, устраивали командные бои на спор орков и людей, и так до кучи всяких существ. Командой вырубали ии игровой, и через консоль спавнили "участников": лучники сзади возле стенки, впереди щитоносцы. Выбирали под матч карту с большим залом и статуей Аши. ИИ врубали и начинался махач, ставки и т.д. (Аратрок имба). Было это в году 2008. Мультеплеер был недоступен в нее (точнее, не понятно было как начать играть, тогда вроде нужен был отдельный клиент или регион другой, хз). Но сейчас в вк есть целое сообщество для командной игры в нее (дезматч, захват флага и т.д.). Сейчас можно все. Жаль сервера пустые, или три калеки.
Было дело , но анимация боя у них было больше заточена для взаимодействия с главными героем и смотрелась не очень когда они рубили друг друга . P.S Городская стража в латах кстати была довольно крепкой и выносила большинство неписей.
@@Liberty_prime после уже, копаясь в настройках обнаружил, что у вождя орков по умолчанию запредельный крит множитель. Посему был очень эффектен в бой. Против него Темную Стражу выставлять бесполезно, от них только головы и летели, или руки/ноги. А еще, у них всех (гуманоидов с оружием) был прописан скрипт убийства циклопа. Если они умудрялись ставить его на колени, то подбегал кто нибудь из них и тыкал мечем в глаз. Или лучники в глаз спамили до смерти.
Блин я часта вспоминаю Dark Messiah of Might and Magic и думаю почему нет таких игр сейчас )) Крутая была игра )) До сих пор помню её рекламу где физика рекламировалась (не помню где её увидел может на диски игромании)) по которой казалась что игра огонь и так оно и была )) До конца её я не прошел (забросил когда вместо людей появились пещеры с пауками), но я получил много кайфа от той части в которую успел поиграть до пещер )
лично я помню как ползал в пещере с пауками, регулярно получал отравление от которого приходилось бегать с каплей хп и убегать от любого шороха. а еще был кислотный фон из-за которого почти стошнило пройти так и не смог из за сраных пауков
мне лично Dark Messiah запомнился крутым мультиплеером, 5 на 5 наверно, для 2006 года я просто ахеревал, классы, прокачка способностей во время игры, разные классы, некий овервотч в средневековье )) это еще до первой Колды было ))) настолько это было шедеврально, жалко что популярность потом сошла на нет,
Ну хер его, у меня прохождение Dark Messiah заняло 23 часа, и за это время мне она не приелась. Проходится на одном дыхании, и лично мне механики не надоедали
В своей время прошел DM всеми классами и на всех сложностях. Получал удовольствие от каждого прохождения разными стилями. Кстати, одна из первых игр, которую купил как лицензию. Насчет оценки 7 я не помню, что у нее была. Помню Игромания хвалила ее, и именно по статье обзору я пошел на рынок и купил диск
Прошёл игру 4-5 раз и не наскучило, проходил по разному и за все классы поиграл, а вообще про любую игру можно сказать что в начале прикольно потом всё одно и тоже
Крутость Dark Messiah в том, что это линейный стелс-экшен, а потому как линейный, то идеально сбалансированный. В отличие от какого-нибудь Дизонард там трудно будет как по стелсу проходить, как убивая врагов, так и комбинируя. В Dark Messiah идеальный баланс боевки между хардкорностью и аркадностью. В Dark Messiah старичок пкашный source, отчего там просто космическое ощущение персонажа, управление, физика. Зельда? Фар Крайн 2? Какое отношение эти игры имею к Dark Messiah? Песочницы в открытом мире и линейный стэлс экшен. Это как сравнивать симулятор подлодки и Дум 3. Это не правда, что dark messiah про развлеки себя сам, вы не пройдёте там больше 10 процентов боев, толкая врагов на шипы и не научившись хорошо фихтовать(если вы проходите за воина, а не за мага). Сперва они говорят это художественное преувеличение про толкай врагов на шипы и пройдёшь игру, а потом на его основании выстраиваются все дальнейшие рассуждения.
Dark Messiah - лучшая игра Аркейн. С тех пор ни одна их следующая игра не дотягивалась даже близко до DM. До сих пор лежит дома лицензионный диск. С покупкой DM зарегистрировал тогда аккаунт Стим, чтобы играть онлайн.
Я ни одну игру так не проходил, как Тёмного мессию! Обычно я прохожу игру один раз. Если два раза - значит игра мне очень понравилась. Такое бывает нечасто. Т.е. вообще проходить игру повторно мне, как правило, не интересно, т.к. нет эффекта новизны - всё знакомо. Так вот, Мессию я прошёл 4 (!!!) раза (последний раз с читами). И нисколько не жалею потерянного времени. Ведь эта игра - как хорошая книга, она окунает в свой мир и укутывает небесной манной. Истинный шедевр игропрома. Белорусы, мне кажется, путают жанры и ждут от такой великой игры чего-то такого, чего в ней быть не должно.
Пипец я в шоке , Dark Messiah для них однообразна, FEAR для них с проблемами и однообразна. Да это шикарные игры в которые даже сейчас очень интересно играть.
Опят деды душнят. Отлично игралась Дарк Мессия, не было скучно и не приедалось. На фоне сегодняшней индустрии, если разработчикам с Кипра удастся сделать показанное в трейлере, то будет отличная игра не имеющая аналогов современных.
Вот тут я с вами не согласен! Дар Мессия 2006-го - ОФИГЕННАЯ ИГРА! И сейчас так же играется отлично. Ни скучал в ней ни разу, была пройдена на кучу раз.
Не согласен по поводу dark messiah. Хороший имёрсив сим, никакого однообразия там не ощущается, всех механик, которые там есть, вполне хватает. Каждая локация с врагами это мини арена, где можно расправится с ними по разному. И это весело! По этому же самому принципу работают Dishonored 1,2, VTMB, Deus Ex и т.д. И я вообще не боюсь многих заимствований или даже тупого копирования всех механик из DM. Потому что эти механики работают, они развлекают игрока.
Нууу дарк мессию я в свое время раза 3 перепрошел, из нынешних игр только Ведьмак 3 меня заставил 3 раза игру перепроходить, так что ИМХО очень классная была игра.
Во-первых Дарк Мессая - отличная игра, иди, Виталя, в опу. Во-вторых в 2024 году, среди шквала соевого говна, даже просто прямое копирование ДМ чувствуется как глоток свежей родниковой воды. И не нужно туда впихивать миллиард механик ради механик из вашего любимого агуша-гейминга. Просто крепкого иммерсивного боевичка с логичным сюжетом часов на 15 будет достаточно.
Ребят, вы ошибаетесь. Если вам нужна бесконечная динамика и новизна ощущений, то вот вам Дум, Анрил, Квейк (но вообще-то, это может надоесть и там, с вашей психикой, потому что вам, очевидно, постоянно потребуется новая дорожка кокаина или удар током электрохлыста в пятую точку). Вы забыли, с чего все начиналось когда-то. Раньше игры были короткие и их проходили по несколько раз. "Все хорошо, но было бы неплохо, чтобы подлиннее" - это было желание геймеров и игры начали разрастаться до монструозных размеров. Морровинд, чтобы пройти его и все собрать, излазить, требовал 3-4 месяца по 2-3 часа в день. Если вас это все не развлекает, ЗНАЧИТ, ВАС НИЧТО НЕ РАЗВЛЕЧЕТ и дело в вас, а не в играх. А придумать новые связки, как половчее убить соперников, У ЛЮДЕЙ НЕ ХВАТИТ ФАНТАЗИИ, с этой задачей никто не справится. Вы хотите изобретательности не от барона Мюнхгаузена, кто побывал везде и видел все, вы хотите этого от офисных мышей-программистов, кто свою жизнь проживает в коробке. Не требуйте невозможного.
Мне Dark Messiah of Might and Magic понравилась, прошел до конца , а если вам скучно было то занюхались бы чем ,вот тогда бы вам повеселело, многие хорошие игры для простых нормальных людей вы обливаете помоями.
15:14 - не слушайте его, разработчики Алкахеста! Повторите Тёмного Мессию, особенно систему прокачки (она позволяла прокачать героя очень круто под конец игры и кайфовать от его силы) - и будет ещё один выдающийся хит!
Сначала поиграл в Dark Messiah - кайфонул, потом прошел пятых Героев - кайфонул, а потом как понял что Месия - это продолжение/спиноф Героев 5 и снова прошел Dark Messiah - кайфонул еще больше! Абсолютно все притенении к игре считаю необоснованными(кроме оптимизации - на старом ПК глючила безбожно, на новом всё ок), игра ТОП - навечно в сердечке как и пятые Герои. К FEAR, кроме тормозов на старом ПК, претензий тоже не припомню, отличный атмосферный шутан.
Прочь свои грязные языки от Dark Messiah. Игра культовая. И таковой и останется. Не смотря на то, что вы не распробовали ее шедевральность. Про то, что игра однообразна - враньё. Если у Виталика не хватило фантазии использовать что то кроме пинка это проблема Виталика, а не игры. Шедевральная боевка, в которой тебе надо выбирать правильный набор ударов для того чтоб "застаггерить" противника и потом его добить. Игра требует от тебя скила, чтобы ты получал удовольствие. Шикарные атмосферные локации. Я не видел данжонов круче чем в нем никогда. Игра проходится на одном дыхании и остаётся впечатление "хочу ещё", "хочу продолжения". Фу такими быть ixbt.
Что за бред говорить что Дарк мессия однообразная и скучная? Халф-лайф 2 - ходишь немым персом и стреляешь болванчиков одними и теми же пушками, физика предметов быстро надоедает - игра от этого не интересная и хрень? Нет. И такой аналогией можно ЛЮБУЮ игру описать - везде есть что-то что ты делаешь постоянно, или какая-то имба механика или оружие которое станет твоим любимым на всю игру. Омг вот порой вы ребята как выкакаете чего... Дарк мессия это не тупо пинки, мне нравилось убийцей играть почти как в зиф (вор), стелс и рубилово + лук. Там куча интересного, секретки, развилки даже в сюжете! Епрст, нурил обидно когда говорят что скучная фуфель о хорошей игре, зато КАЛЛисто он прошел, игру с тупым сюжетом, коридором и уродской однообразной механикой - лол? Честно сами себе противоречат...
@@osirisrhaf7981 вот именно, я о том же несмотря на не такой большой арсенал и механики - игра цепляет. Вот и Дарк миссия тоже самое - там мне не было скучно. Виталик казуал-подсос хонкая и гейщина - 4 кнопки нажимать кайф же...
@@Staer142 Западная компания подкатит к российским разрабам, которые под санкциями и на своей волне, чтобы пихать в игру ЛГБТ и прочую дичь, что запрещены в РФ законодательством? Очень смешно. Похлопаю.
@@Staer142 Вы сейчас (без всяких шуток) сравнили российских разработчиков и зарубежную контору? Ничего, что некоторые западные "ценности" в РФ запрещены законодательно? К чему тут вообще Atomic Heart?
В скайриме, в самом начале, когда убегаешь через подземелье Хелгена, есть момент - стоят солдаты, не видят игрока, и по полу до них разлито масло, масло можно поджечь огненной магией (есть в самом начале игры у любого персонажа). Такая же дорожка есть в Драконем Пределе (2е по счёту подземелье в игре) в довольно сложном месте + ещё одна скрытая - там есть узкий коридор, над ним висит кувшин, который можно разбить стрелой или оружием (да, есть в скае такие кувшины, которые внезапно(!) можно разбить, остальные 99% не бьются, но ты догадайся какие можно), и из него выльется лужа масла, которую можно поджечь. А потом вроде есть ещё пара таких мест в сюжете, и всё. Это всё, что можно узнать про материальный мир скарима)) чем ближе игра к старту тем чётче ощущаешь, какие именно места были проработаны, а какие - нет. Поражает хорошая проработка того же Драконего Предела с его стеной с драконьим криком, и в тот же момент квадраты на текстуре стены с историей о драконорождённых.
Это уже какая-то проф-деформация у вечно ноющих двух белорусов с камерой, которые поднялись на обсирании всевозможных игр. Теперь засирают уже и хорошие игры, просто потому что остановиться не могут набрасывать на вентилятор.
Эти два белоруса совсем зажрались, активно критикуют хорошую игру, которой 18 лет, всего лишь 7 из 10!... А сколько % игр за последние пару лет лучше, чем Dark Messiah of Might and Magic?
Dark Messiah оставила тёплые воспоминания про геймплей и я до сих пор отлично помню выбор между помощницей "доброй" и "инфернальной". А это лучший показатель качества)
ранний доступ к играм это по сути налог для стримеров, обычный игрок не купит игру ради того чтоб поиграть на 3 дня раньше, а вот стримеры обычно это и делают, так что не надо критиковать это решение, оно придумано умными людьми
Уже сегодня есть игра под названием City of Brass, которая максимально развила идеи Dark Messiah of Might and Magic, ещё и рогалик при этом. Очень крутая вещь, рекомендую!
Дарк Мессию надо не повторить а превзойти, время прошло, надо развиваться а не буксовать. В целом согласен с пацанами, недавно перепроходил Мессию, сейчас уже тоже кажется, что все заранее спланировано, в плане вот тут колья, а тут пропасть а тут огонь. Не ощущается, что ты сам это придумал как в играх Винки местами например. Хочется больше свободы действий. Механики должны добавляться по мере прохождения, иначе через 2-3 часа игра выдыхается.
Я как фанат серии игр меча и магии и тёмный мессия в частности, не согласен) Перепроходил тёмного мессию раз 6-7 с огромнейший удовольствием. Атмосфера, музыка, механики, сюжет, мир игры меня в себя влюбил)) P.S. Особенно мне кажется игра должна заходить тем фанатам которые считают 5 часть меча и магии лучшей.
Виталя слишком капризный. Играя в Мессию я играл в сюжет, а механика позволяла не скучать. И мне было мало именно сюжета. А Виталию нужны игры на один час, максимум два. Вон, Куплинов такие пачками проходит, делай на них обзоры.
Я полностью не согласен со мнением о дарк миссия. И по вашим комментариям типо "вот тебе противники зачастую не очень опасные" и "Запинывал врагов на смерть" мне ясно, что игру вы проходили на легком уровне сложности т.к. я как сейчас помню как жестко меня выносили враги и на среднем и на сложном. Про развлеки себя сам глупость полнейшая как и в большинстве иммерсив симов у тебя куча возможностей убивать врагов, а если у ты тупо пинаешь врагов всю игру то проблема не в игре.
Проблемы миссии во второй половине игры решала прокачка, которая давала большую вариативность механик и оружия, плюс хард мод, где враги по 40 хп за удар на раз сносили. Так что это проблема Виталика что он только в пинок упоролся. Там и посохи шикарные, и билды с бесконечной неузвимостью , и воин с вампиризмом и разнообразными ударами.
Dark Messiah слишком растянута и однообразна? Вы там совсем что ли поехали? Она наоборот слишком короткая! Еще и однообразие какое-то из пальца высосали. Не, если в игры играть только ради обзоров, чтоб "лишь бы скорее отписаться", то может оно и так, но для нормальных людей - игра годная.
Тоже нихера не понял основных претензий. Бред какой то. Боевка была такая классная, что постоянно хотелось файтиться и эти разные способы умертвления. Про сапог какая то полная дичь, он был хорош, но не имбой уж точно, а чисто ситуативной штукой, как и все остальное. Если Витальцону был так приятен геймплей в виде допиныввния врага до огня/пик и потом он же наскучил, а виновата стала игра, то ну тут, собственно, нечего добавить
Рафаэль Колантонио(основатель Аркейн) кстати в отличие от русских разработчиков россии что интересно не стесняется, у него есть подкаст "House of dev" который ведется на английском и который СЮРПРИЗ(!) дублируется на русский. А все потому что хорошо закорешился с Петром Сальниковым во время маркетинга Прея - в результате чего прей лучше всего продался в России. А Никодерико - это выходцы из аллодов, инфа не то что бы секретная - на фейбуке можно найти упоминания автора Диму Смирнова, бывшего продюсера и левелдизайнера аллодов. И проект начинался как студенческий проект в ScreamSchool в далеком 2013м -хехе.
Значит half life 1 и 2 тоже однообразные и затянутые? Но недавно перепрошел все части и эпизоды и даже не было мысли про затянутость и что мне надоело. Просто у вас уже кризис среднего возраста и придирки ко всему
Здравствуйте, я глухонемой человек, и вы единственный игровой канал, который делает видео с сурдопереводом. Мне очень удобно такое смотреть. Спасибо огромное человеку справа!
Ахаха😂
Сейчас я включил субтитры и мне чёрным по белому написало "создано автоматически" так что тут их стоит похвалить за отличную дикцию.
@@commanddor8527 это стеб, человек в очках через чур жестикулирует. А вы не поняли.
Я человека справа просто другим окном перекрываю, что бы не видеть его махания.
@@ЕвгенийБузденков его махинации*
Я Dark Messiah of Might and Magic в общей сложности прошёл 9 раз. За разные классы, на разные концовки и просто спустя время перепроходил. Не знаю зачем Витале эта игра на 4 часа. Та продолжительность, которая есть, вполне себе. Очень ждал продолжение когда-то. Надеюсь, у разработчиков Alkahest все получится.
Да, это был странный тезис. Она сама по себе не сильно длиннее четырёх часов))
так переставай играть в другие игры и дрочи только душные подземелья с травящими пауками или бесконечными зомби
@@bigperson519 играю сейчас в dark and darker и ты описал 99% моего геймплея
Игра за 9-10 часов пробегается. Хз как он там устать умудрился
я блин даже не считал сколько раз перепрошел. Просто заходил в игру и наслаждался боевкой, а на фоне мелькал сюжет и игра в итоге проходилась. Тогда я еще не знал, что это в принципе лучшая боевка в фентези игре, которую мне предстоит испытать в течении следующих двух десятилетий как минимум.
Для меня Dark Messiah лучшая не просто по физике, а по ощущению своего персонажа. Он обладает инерцией, двигается не равномерно, перешагивает, исполняет приемы, раскачивается на веревке, ты видишь свои ноги и тело. Поначалу это кажется странным, но когда привыкаешь - офигенно. После этого какой-нибудь Skyrim кажется дико примитивным.
Поддерживаю, Скайрим халтура, даже в сравнении с предыдущими работами беседки. DM - шедевр.
О да, помню у меня поджилки тряслись и пот на лбу выступал когда лазил по верхотуре, потому-что я боюсь высоты. А какой был восторг бросить кинжал в спину раненного убегающего врага
@Andjey1410 ага, именно поэтому в Скайрим до сих пор играют тысячи игроков, а в Мессию дай бог десяток наберётся. Никогда не понимал претензии к боевкам Скайрима, Ведьмаков и прочих подобных РПГ, когда, в первую очередь, это сюжетные приключения. А вот когда, кроме кривущей боевки ничего нет, как у игр Бабадзаки, вот это грустно
@@zhimanooka эффект стада никто не отменял, как с сосаликами и всякими дросильнями и каловдутиями. Когда своего мнения нет то остаётся подражать большинству
@@zhimanooka Скайрим - скучная монотонная и однообразная игра, в которой повсюду копипаст всего.
Dark Messiah of Might and Magic даже сейчас перепроходится на отлично. Когда был маленький, остановился где-то под конец храма с бесконечными зомби. Пару лет назад перепрошёл и получил массу удовольствия. Второй такой игрой, которая оставила исключительно положительные эмоции была Prey. В общем, критику считаю не обосвнованной. Единственное за что можно прицепиться - это механика превращения в демона, она там для галочки и пафоса.
Демон был неудачный. Все остальное мне зашло без скрипа.
бесконечно душная душнина, желаю, чтобы ваш персональный ад был в чёрных вонючих подземельях с травящими вас пауками
превращение в демона это для любителей хардкора.
Игра топ, согласен, по школе ещё перепрошёл раза 3 Dark Messiah и всегда удивлялся почему такой крутой боёвки не сделали в Скайриме, например..
Демон слишком слаб, столько пафоса про него было: типа вот сейчас превратишься, легко наваляешь, в итоге легко огребаешь.
Но в целом Dark Messiah на сегодня - довольно хардкорная игра, если наловчится, то можно имбовать с любым оружием и в любом обличии
Dark Messiah была и остается моей любимой игрой, когда играл в детстве, мне и сюжет очень нравился, персонажи. Хотя сейчас я понимаю, что там сюжета не то чтобы прям много было, но все равно. А геймплей мне нравится до сих пор, я перепроходил ее 7 лет назад, 5 лет назад и 2 года назад, играл с огромным удовольствием. Сталкивание врагов и насаживание их на шипы было конечно фишкой, но работало оно прям вообще не всегда. В некоторых местах просто некуда было врагов сталкивать, а на сложностях повыше враги не отлетали с одного удара ноги, у тебя быстрее заканчивалась выносливость. Были и враги типа циклопов или летающих осминожек, которым на твой удар ноги было плевать. Да и скучать в игре было особо некогда, потому что постоянно что-то происходило, но оставалось время и возможность поискать секреты. А они там были, например я только в самом последнем прохождении нашел самую лучшую броню на вора. Еще там была прокачка, из-за которой геймлей если не разительно отличался, то как минимум появлялись новые фишки. Хотя бой посохом+магией, мечом+щитом и кинжалами\луком все-таки отличался друг от друга. Там же и концовок даже несколько было. Которые друг от друга отличались буквально парой мелочей, но все еще разные)
Так что если разработчики смогут хотя бы повторить Dark Messiah (в чем я сомневаюсь), то я определенно игру куплю и проведу в ней немало часов.
Не согласен, Dark Messiah уникальная, одна в своем роде таких не было ни до, ни после.
Да и проходится быстро и не успевает надоесть.
Ну, может быть и с натяжной, но был ещё Buletstorm
Обсолютно согласен. Здесь не сказали про физику, реализм и боёвку. В игре у персонажа ЕСТЬ ТЕЛО! Алло Беседка, у персов бывает тело а не только бошка и две руки! Меч в узком пространстве выбивает искры из стен вокруг! А анимация боёвки моё почтение, лучше и красивее не видел.
Ну как уникальна. Дизонорд это почти то же самое.
DM в своё время мне чем-то напомнила Enclave, если помните этот шедевр.
Дал своему 10ти летнему брату поиграть в Half-Life 2. Он мне рассказывал о своём прохождении, с таким же энтузиазмом как Миша рассказывал о Скайриме... Взаимодействие с миром - это и правда забытая технология древних...
Перепрохожу сейчас black Mesa и параллельно zelda totk прохожу, и для меня подобное взаимодействие это обыденность. А вот когда в современной игре все к полу приколочено, вот тут у меня зубы начинают скрипеть.
Смотри, чтоб о Рейвенхольм не травмировался в 10 лет то
@@empty2892 ему понравилось метать пилы)
конечно твоему брату понравиться, там же мужик из скибиди туалетов
@@ИзяШмуль СКИБИДИ ДОП ДОП ДОП ЕС ЕС! СКИБИДИ ДИБИДИ ДИП ДИ.... * звуки смыва *
Dark Messiah - супер игра, помню проходил раз 5-6 за разные классы. Никакой однообразности не заметил, кучу вариантов дают для убийств
Не смог пройти запинался на миссии приследования кого в городе ночью.
@@IldarIsmЭто возможно только по неопытности. Маршрут преследования жёстко заскриптован. Нет вариантов, нет развилок.
@@IldarIsm Я его догонял даже приходилось подождать что бы он ломанулся дальше по маршруту.
Поддерживаю, тоже несколько раз проходил. А какие там девочки роковые, жаль гаремной концовки не было.
Справедливости ради сколько там у мага скиллов?! 4ре? причём 2 из них это мини фаербол с пальчика, а 2й большой фаерболл который кастуется обеими руками и долго
причём все ветки за мага без читов полностью прокачать нельзя если брать фулл ману скиллпоинтов не хватало
Десять веков будет крепость стоять.
Стены, застывшие криком немым.
И рогатые лорды склонятся пред тем,
Кто ещё не рождён от Хозяина Тьмы.
Столько времени прошло, а мы помним.
О да) Я этот видефайл с горящими письменами ставил себе на анимированные обои)
Дарк Мессия офигенная игра
Я ни разу не заскучал, хотя проходил ее много раз и переодически прохожу
Dark messiah для меня это 9.8 из 10. особенно глядя из 2024
0.2 скинул из-за графона?)
@@KittenYour Ну, 10 из 10 это недостижимый идеал, а моя оценка бесконечно стремится, но никогда не достигает его. )
"семерочка" в 2006 году это твердые 9 из 10 в 2024 году
Скорее 12 из 10 на кончиках пальцев.
По факту
Если это будет "Дарк Мессия" с более разнообразными локациями и врагами, будет уже хорошо
Поделом Виталю в те бородатые годы за обзор дарк миссии засрали. Сейчас бы в игре на 10 часов с невероятно интерактивным геймплеем, достаточно гибкой и вариативной прокачкой и невероятно крутой магией успеть заскучать. Это прям талант нужен.
В игре было лаа наиболее слабых момента - дьявольская форма и миссия в склепе с мертвецами. Остальное все идет на одном дыхании
Виталя видимо решил вспомнить молодость, чтобы ему писюнов опять в комментах напихали, наверное тогда не хватило, теперь догоняется 😅
Душнилово с зомбаками и пауками можно было проползти в стелсе, даже если он не особо прокачен. С зомбаками еще помогали укрытия в этом самом стелсе (да, это там работает). Глубокая игра, на самом деле. Вот бы ремастер
@@paulsheldon_2023 Да я тоже уже научился разными способами этот данж пробегать и даже ловить от него кайф. Просто это не отменяет того, что при прохождении в первый раз ты, там, скорее всего, задушишься
@@paulsheldon_2023 Можно в склепе подтягиваться на верёвках на поверхности повыше и из лука спокойно всех убирать.
Обратите внимание локоть Мишы на самом краю стола, в то время как у Виталика там запаса ещё пару сантиметров! Требуем дать Мише больше пространства за столом!
Равноправие это миф)
"Ты начальник, я дурак..." Классика.
Бу-у-у-у-унд
Требуем Мише еще полметра стола
Этот человек схомячил чужую колбасу, его теперь за стол стараются не пускать😊
Дарк Мессия это шедевр! Она очень короткая. Механики вообще не надоедают. Не гони Виталя!
он эксперт 🤣
Он как всегда набрасывает тупо и жирно. примерно как с ДнД и тупыми гэками про роук трейдер, его стезя это тапать хомяков.
Суть ролика была набайтить на комменты и нализать нинтендо
Может конечно воспоминания уже затерлись, но насколько я помню году в 2007-2008 я играл в дарк миссию с огромным упоением, перепроходил на разные концовки, смотрел что будет если сделать один сюжет поворот, другой и тд, и боевки от первого лица приятнее чем там так и не встретил за все последующие годы. Не припомню что мне приедались механики.
Ну, за воина чё фанового можно делать? Самое крутое ближе к концу, найти катану у которой есть диагональный удар с разгона, и разрубать вражин. За мага можно там всякой телепатией развлекаться. За рогу можно ползать в стелсе и всех ваншотать луком и бэкстабами)). Но в целом, наверное за мага всё-таки самый разнообразный геймплей, но мне всё равно больше всего нравилось рубить врагов. Ну чисто кайфово всё рубить в игре)
Щас рублей 200 стоит што ле в стиме
Белорусам этим двум только "вампайр сурвайвс" не приедается, мнение их - чисто вкусовщина, осложнённая альцгеймером 😅 Ну и сами вкусы у них, как очевидно - такие себе
@@SpecteR3145 А судя по твоим коментам тебе не приедается поносить этих белорусов.
Опять таки, вкусы у них обоих весьма специфичны. Виталя вообще часто играет и хвалит такое, во что я бы даже за деньги не сел играть. И напомню, они оба все еще не прошли бг3, так к слову.
У Миши на майке Виталик и Островская
Зачем Виталя сел на Островскую?
@@nurgaleevri я из-за тебя чуть квас не расплескал.
Всё верно. Она им обоим сильно, очень сильно нравится
Там Виталик и Миша. Виталик - сверху. Это аллегорическое полотно на тему их иерархического распределения ролей. Виталик заставляет Мишу носить эту майку.
Когда вышла F.E.A.R.игра была очень крутой, там был один из лучших ИИ того времени. Толпой тебя обходили штурмовали толпой, выкуривали гранатами
До сих пор не видел такого крутого аи
Я был поражен, когда наставил мин в проеме лестницы, первые два подорвались, а оставшийся бот шагом (!) задрав голову и пушку начал обходить с другой стороны (я сидел наверху и сбрасывал мины в проем). Увидев меня шмальнул, спрятался, вышел из другого проема метнум мне гранату в ипало, опять спрятался. Сейчас тупо зерг раш. Будут идти и рваться на минах
Dark Messiah of Might and Magic моя любимая игра, а эти как всегда не разобрались, по молодости перепроходил раз в год.
Ребят, а вы пробовали посмотреть на Dark Messiah не через призму современного опыта, а через призму игр того времени? Я уже почти 20 лет жду чего-нибудь подобного - и просто ну никто не смог повторить этот рецепт. Я примерно раз в год перепрохожу Мессию, потому что это просто уникальный и весёлый опыт. В целом согласен что вторая половина игры более скучная, чем первая, особенно если играть через Демон-форму, да и противники лейтовые с кучей резистов, с которыми в целом делать нечего, кроме как тупо закликивать, видно что запал под конец игры у разработчиков пропал, скорее всего как сейчас, так и тогда - издатель торопил. В общем это просто крутой аттракцион.
За Алкогест держу кулачки, если реально делают фанаты Мессии - то это круто.
Мысли сошлись)
Так Виталя пересказал свой обзор как раз того времени.
@@АнтонХамовник глянул обзор 2007 года, какой-то он для того времени слишком токсичный, учитывая что тогда вообще подобных игр не было :)
@@АнтонХамовник хз. На тот момент я был в восторге только от того, что могу тело видеть, а не только руки. Перепроходил игру несколько раз.. в общем мое мнение об игре расходится с видением ребят. И судя по комментам не у меня одного.
Темный мессия - прекрасная игра, оставившая яркие воспоминания. Таких сейчас не делают.
Помню Темного Мессию как отличную игру из-за интерактивности и Заны :)
Да Зана классная, я её не стал изгонять, а в развилке с Мией я перешёл в стелс и обошёл её.
особенно с поломанной озвучкой , когда она периодически переходила на немецкий 😁😁
Самое интересное этот баг так и не пофиксили за столько лет!!!У меня лицензия уже 18 лет и все время приходиться модами чинить чтобы поиграть с удовольствием!)) @@blackscorpion49rus42
Офигенная игра была.. В 2 fps проходил и балдел. Загрузку 5 минут ждал)) Графика и физика поражали в своё время. Хочу ремейк. В задницу вашу Зельду!
О, Dark Messiah... Изучена до дыр. Помню в общаге, устраивали командные бои на спор орков и людей, и так до кучи всяких существ. Командой вырубали ии игровой, и через консоль спавнили "участников": лучники сзади возле стенки, впереди щитоносцы. Выбирали под матч карту с большим залом и статуей Аши. ИИ врубали и начинался махач, ставки и т.д. (Аратрок имба). Было это в году 2008. Мультеплеер был недоступен в нее (точнее, не понятно было как начать играть, тогда вроде нужен был отдельный клиент или регион другой, хз). Но сейчас в вк есть целое сообщество для командной игры в нее (дезматч, захват флага и т.д.). Сейчас можно все. Жаль сервера пустые, или три калеки.
Было дело , но анимация боя у них было больше заточена для взаимодействия с главными героем и смотрелась не очень когда они рубили друг друга .
P.S Городская стража в латах кстати была довольно крепкой и выносила большинство неписей.
Ничего себе, как вы развлекались в 2008 😁
А то, что для этой игры есть мультиплеер и даже какие-то сервера - сейчас стало открытием 😮
@@Liberty_prime после уже, копаясь в настройках обнаружил, что у вождя орков по умолчанию запредельный крит множитель. Посему был очень эффектен в бой. Против него Темную Стражу выставлять бесполезно, от них только головы и летели, или руки/ноги. А еще, у них всех (гуманоидов с оружием) был прописан скрипт убийства циклопа. Если они умудрялись ставить его на колени, то подбегал кто нибудь из них и тыкал мечем в глаз. Или лучники в глаз спамили до смерти.
Блин я часта вспоминаю Dark Messiah of Might and Magic и думаю почему нет таких игр сейчас )) Крутая была игра )) До сих пор помню её рекламу где физика рекламировалась (не помню где её увидел может на диски игромании)) по которой казалась что игра огонь и так оно и была )) До конца её я не прошел (забросил когда вместо людей появились пещеры с пауками), но я получил много кайфа от той части в которую успел поиграть до пещер )
лично я помню как ползал в пещере с пауками, регулярно получал отравление от которого приходилось бегать с каплей хп и убегать от любого шороха. а еще был кислотный фон из-за которого почти стошнило
пройти так и не смог из за сраных пауков
Ой да ладно на пауках застопориться, их огнём можно бить и с лука расстреливать и ещё от них можно убежать.
Пауков можно было проползать в стелсе. Даже если он не прокачен особо)
мне лично Dark Messiah запомнился крутым мультиплеером, 5 на 5 наверно, для 2006 года я просто ахеревал, классы, прокачка способностей во время игры, разные классы, некий овервотч в средневековье )) это еще до первой Колды было ))) настолько это было шедеврально, жалко что популярность потом сошла на нет,
Ну хер его, у меня прохождение Dark Messiah заняло 23 часа, и за это время мне она не приелась. Проходится на одном дыхании, и лично мне механики не надоедали
Хочу remake Arx Fatalis!
лучше - продолжение )
Алкофест 🤙
🍾🍷🍸🍹🍺🍻🥂🥃
Алкотест
Кто о чем а лысый о бантике
В своей время прошел DM всеми классами и на всех сложностях. Получал удовольствие от каждого прохождения разными стилями. Кстати, одна из первых игр, которую купил как лицензию. Насчет оценки 7 я не помню, что у нее была. Помню Игромания хвалила ее, и именно по статье обзору я пошел на рынок и купил диск
Это не игра. Это концепт. The day before тоже показывали красивые трейлеры. Расслабьте булки.
зато по вниманию к нему будет видно, что народ хочет иммерсив симы
@@Pur1ty123Если бы хотел, Dishonored 2 и Prey не провалились бы по продажам.
@@fd2dt2 более ляма копий - это безусловно провал, согласен)
Прошёл игру 4-5 раз и не наскучило, проходил по разному и за все классы поиграл, а вообще про любую игру можно сказать что в начале прикольно потом всё одно и тоже
Крутость Dark Messiah в том, что это линейный стелс-экшен, а потому как линейный, то идеально сбалансированный. В отличие от какого-нибудь Дизонард там трудно будет как по стелсу проходить, как убивая врагов, так и комбинируя. В Dark Messiah идеальный баланс боевки между хардкорностью и аркадностью. В Dark Messiah старичок пкашный source, отчего там просто космическое ощущение персонажа, управление, физика. Зельда? Фар Крайн 2? Какое отношение эти игры имею к Dark Messiah? Песочницы в открытом мире и линейный стэлс экшен. Это как сравнивать симулятор подлодки и Дум 3. Это не правда, что dark messiah про развлеки себя сам, вы не пройдёте там больше 10 процентов боев, толкая врагов на шипы и не научившись хорошо фихтовать(если вы проходите за воина, а не за мага). Сперва они говорят это художественное преувеличение про толкай врагов на шипы и пройдёшь игру, а потом на его основании выстраиваются все дальнейшие рассуждения.
Футболка у Миши супер!)))
А то! IXBT, и где ссылка на футболку? Фу, такими быть!
@@stas8513 фу, отвратительно! А ссылочку можно?
На вайлбериз продается
ему вроде как жена её подарила
Там сзади чел хот-дог ест. )
Dark Messiah - лучшая игра Аркейн. С тех пор ни одна их следующая игра не дотягивалась даже близко до DM. До сих пор лежит дома лицензионный диск. С покупкой DM зарегистрировал тогда аккаунт Стим, чтобы играть онлайн.
Я ни одну игру так не проходил, как Тёмного мессию! Обычно я прохожу игру один раз. Если два раза - значит игра мне очень понравилась. Такое бывает нечасто. Т.е. вообще проходить игру повторно мне, как правило, не интересно, т.к. нет эффекта новизны - всё знакомо. Так вот, Мессию я прошёл 4 (!!!) раза (последний раз с читами). И нисколько не жалею потерянного времени. Ведь эта игра - как хорошая книга, она окунает в свой мир и укутывает небесной манной. Истинный шедевр игропрома. Белорусы, мне кажется, путают жанры и ждут от такой великой игры чего-то такого, чего в ней быть не должно.
Пипец я в шоке , Dark Messiah для них однообразна, FEAR для них с проблемами и однообразна. Да это шикарные игры в которые даже сейчас очень интересно играть.
Для Виталика без Данхеней нет разнообразия
Бро, они в эти игры не играли. Просто накидывают на вентиль.
Футболка Миши противоречит философии двух Белорусов. Подозрительно..
Вы что-то неочевидное знаете?
Какой философии?
Их философия - максимально стараться "укрепить личную жизнь".)))
Что там на футболке и какой философии
Философия Миши всегда была про то что вуман садящаяся на лицо - это база
Так разработчики с Кипра? Я-то думаю, почему они такое запоминающееся название для игры выбрали - Alkofest. Теперь все понятно)
🤣🤣🤣
XDXD
Опят деды душнят. Отлично игралась Дарк Мессия, не было скучно и не приедалось. На фоне сегодняшней индустрии, если разработчикам с Кипра удастся сделать показанное в трейлере, то будет отличная игра не имеющая аналогов современных.
Мне дарк мессия очень нравилась, проходил два раза, всегда спрашивал себя почему такие игры больше не делаются,
Вот тут я с вами не согласен! Дар Мессия 2006-го - ОФИГЕННАЯ ИГРА! И сейчас так же играется отлично. Ни скучал в ней ни разу, была пройдена на кучу раз.
Не согласен по поводу dark messiah. Хороший имёрсив сим, никакого однообразия там не ощущается, всех механик, которые там есть, вполне хватает. Каждая локация с врагами это мини арена, где можно расправится с ними по разному. И это весело! По этому же самому принципу работают Dishonored 1,2, VTMB, Deus Ex и т.д. И я вообще не боюсь многих заимствований или даже тупого копирования всех механик из DM. Потому что эти механики работают, они развлекают игрока.
футболка в тему
Фир мы любили не за замедление времени и неловкие подкаты, а за очешуевших ботов.
чем дальше тем чаще звучит музыка из кин-дза-дза. =)
Нууу дарк мессию я в свое время раза 3 перепрошел, из нынешних игр только Ведьмак 3 меня заставил 3 раза игру перепроходить, так что ИМХО очень классная была игра.
Во-первых Дарк Мессая - отличная игра, иди, Виталя, в опу. Во-вторых в 2024 году, среди шквала соевого говна, даже просто прямое копирование ДМ чувствуется как глоток свежей родниковой воды. И не нужно туда впихивать миллиард механик ради механик из вашего любимого агуша-гейминга. Просто крепкого иммерсивного боевичка с логичным сюжетом часов на 15 будет достаточно.
dark messiah ❤
Ребят, вы ошибаетесь. Если вам нужна бесконечная динамика и новизна ощущений, то вот вам Дум, Анрил, Квейк (но вообще-то, это может надоесть и там, с вашей психикой, потому что вам, очевидно, постоянно потребуется новая дорожка кокаина или удар током электрохлыста в пятую точку). Вы забыли, с чего все начиналось когда-то. Раньше игры были короткие и их проходили по несколько раз. "Все хорошо, но было бы неплохо, чтобы подлиннее" - это было желание геймеров и игры начали разрастаться до монструозных размеров. Морровинд, чтобы пройти его и все собрать, излазить, требовал 3-4 месяца по 2-3 часа в день. Если вас это все не развлекает, ЗНАЧИТ, ВАС НИЧТО НЕ РАЗВЛЕЧЕТ и дело в вас, а не в играх. А придумать новые связки, как половчее убить соперников, У ЛЮДЕЙ НЕ ХВАТИТ ФАНТАЗИИ, с этой задачей никто не справится. Вы хотите изобретательности не от барона Мюнхгаузена, кто побывал везде и видел все, вы хотите этого от офисных мышей-программистов, кто свою жизнь проживает в коробке. Не требуйте невозможного.
Ну бля, товарищи, порой фанаты могут сделать лучше чем современный гейм дев xD
Видно что все мультик, беспонтовый
Dark Messiah была увлекательной игрой с интересными механиками, и на момент своего выхода лично в моей рецензии получил лично от меня 8,5 / 10
12:30 ну тут вопросов ноль что у Казуалова хватало вычислительных мощностей только на запинывание противников
Три ролика подряд нам нужно ещё !!!
Не надо. Не надо 😭😭😭😭😭😭
Всё будет. Не в игры же игровым журналюгам играть.
Обожаю Dark Messiah невероятно жду эту игру !!!
Ну наконец-то, что так долго
Это наверное его сын выкладывает?
Может уже вернулись?! Телепортация
Мне Dark Messiah of Might and Magic понравилась, прошел до конца , а если вам скучно было то занюхались бы чем ,вот тогда бы вам повеселело, многие хорошие игры для простых нормальных людей вы обливаете помоями.
Этим двум засранцам только анимэ, да детские нинтедоподобные поделки подавай, вкуса - ноль 😅
Мишаня теперь всю жизнь в одной майке ходить будет
Одним днем снимали
у него таких маек 2 и он их стирает по очереди а ночью подрисовывает рисунок маркером
15:14 - не слушайте его, разработчики Алкахеста! Повторите Тёмного Мессию, особенно систему прокачки (она позволяла прокачать героя очень круто под конец игры и кайфовать от его силы) - и будет ещё один выдающийся хит!
В конце скетча отсылока к Идиократии. А в целом скетч о какой игшровой компании?
Напишите свой варинт в ответе
Сначала поиграл в Dark Messiah - кайфонул, потом прошел пятых Героев - кайфонул, а потом как понял что Месия - это продолжение/спиноф Героев 5 и снова прошел Dark Messiah - кайфонул еще больше! Абсолютно все притенении к игре считаю необоснованными(кроме оптимизации - на старом ПК глючила безбожно, на новом всё ок), игра ТОП - навечно в сердечке как и пятые Герои. К FEAR, кроме тормозов на старом ПК, претензий тоже не припомню, отличный атмосферный шутан.
Алкофест!)
«Алкофест» 🍻
DMoMM - это моя самая любимая игра всех времен. Единственная игра которую я перепроходил раз 5. (Никогда не перепрохожу игры)
Dark Messiah и так короткая куда уж меньше
Прочь свои грязные языки от Dark Messiah. Игра культовая. И таковой и останется. Не смотря на то, что вы не распробовали ее шедевральность.
Про то, что игра однообразна - враньё. Если у Виталика не хватило фантазии использовать что то кроме пинка это проблема Виталика, а не игры.
Шедевральная боевка, в которой тебе надо выбирать правильный набор ударов для того чтоб "застаггерить" противника и потом его добить. Игра требует от тебя скила, чтобы ты получал удовольствие.
Шикарные атмосферные локации. Я не видел данжонов круче чем в нем никогда.
Игра проходится на одном дыхании и остаётся впечатление "хочу ещё", "хочу продолжения".
Фу такими быть ixbt.
и зана еще. и кинжалы. и телекинез. и крайне харизматичные маги
Это же не "вампайр сурвайвс" с "даньхенями", вот Виталику, как капризному ворчливому деду и не понравилось 😅
@@dianapuskina3448 И лук скалолаза, аналог гравипушки из халфы, или пенной пушки из прея. Вот где вертикальный геймплей был реализован идеально)
Что за бред говорить что Дарк мессия однообразная и скучная? Халф-лайф 2 - ходишь немым персом и стреляешь болванчиков одними и теми же пушками, физика предметов быстро надоедает - игра от этого не интересная и хрень? Нет. И такой аналогией можно ЛЮБУЮ игру описать - везде есть что-то что ты делаешь постоянно, или какая-то имба механика или оружие которое станет твоим любимым на всю игру. Омг вот порой вы ребята как выкакаете чего... Дарк мессия это не тупо пинки, мне нравилось убийцей играть почти как в зиф (вор), стелс и рубилово + лук. Там куча интересного, секретки, развилки даже в сюжете! Епрст, нурил обидно когда говорят что скучная фуфель о хорошей игре, зато КАЛЛисто он прошел, игру с тупым сюжетом, коридором и уродской однообразной механикой - лол? Честно сами себе противоречат...
Халва и 1 и 2 и дополнения в плане геймдизайна очень пхороши. Смена темпа игры, локаций и механик очень продуманная и не успевает надоесть.
@@osirisrhaf7981 вот именно, я о том же несмотря на не такой большой арсенал и механики - игра цепляет. Вот и Дарк миссия тоже самое - там мне не было скучно. Виталик казуал-подсос хонкая и гейщина - 4 кнопки нажимать кайф же...
В свое время эта игра произвела впечатление. Особенно в начале. Концовка смазана. Уникальная игра, подобных больше не вспомню
И самый главный каеф - никакой Sweet Baby Inc
Ща нахайпятся и к ним подкатят с предложением.
Где гарантии этого? Условия диктуют инвесторы. Но вы думайте конечно как вам удобнее.
@@praisethesun2022 причём тут инвесторы ? разве эта мерзость была в Атомик Харт ?
@@Staer142 Западная компания подкатит к российским разрабам, которые под санкциями и на своей волне, чтобы пихать в игру ЛГБТ и прочую дичь, что запрещены в РФ законодательством? Очень смешно. Похлопаю.
@@Staer142 Вы сейчас (без всяких шуток) сравнили российских разработчиков и зарубежную контору? Ничего, что некоторые западные "ценности" в РФ запрещены законодательно? К чему тут вообще Atomic Heart?
Футболка у Мишани топ😂
Надевает уже её раз 550й. И каждый раз одни и те же комменты. Не безумие ли это 🌚
Dark Messiah скучная?! Да вы братцы, зажрались ;) Играл в своë время не отрываясь - лучшая игра в этом жанре для меня
В скайриме, в самом начале, когда убегаешь через подземелье Хелгена, есть момент - стоят солдаты, не видят игрока, и по полу до них разлито масло, масло можно поджечь огненной магией (есть в самом начале игры у любого персонажа). Такая же дорожка есть в Драконем Пределе (2е по счёту подземелье в игре) в довольно сложном месте + ещё одна скрытая - там есть узкий коридор, над ним висит кувшин, который можно разбить стрелой или оружием (да, есть в скае такие кувшины, которые внезапно(!) можно разбить, остальные 99% не бьются, но ты догадайся какие можно), и из него выльется лужа масла, которую можно поджечь.
А потом вроде есть ещё пара таких мест в сюжете, и всё.
Это всё, что можно узнать про материальный мир скарима)) чем ближе игра к старту тем чётче ощущаешь, какие именно места были проработаны, а какие - нет.
Поражает хорошая проработка того же Драконего Предела с его стеной с драконьим криком, и в тот же момент квадраты на текстуре стены с историей о драконорождённых.
По зову сердца, а не по колокольчику
Да. Ждём Alсofest.
Опять нытье. Теперь про Dark Messiah of Might and Magic. Она, оказывается, плохая игра.
Это уже какая-то проф-деформация у вечно ноющих двух белорусов с камерой, которые поднялись на обсирании всевозможных игр. Теперь засирают уже и хорошие игры, просто потому что остановиться не могут набрасывать на вентилятор.
@@SpecteR3145 Какие хорошие игры? Ноют пока только люди в комментариях, но продолжают смотреть и комментировать. 🤭
Dark Messiah входит в тройку моих самых любимых игр за всю жизнь! Ждём Алкотест... Алкахест то есть.
Эти два белоруса совсем зажрались, активно критикуют хорошую игру, которой 18 лет, всего лишь 7 из 10!...
А сколько % игр за последние пару лет лучше, чем Dark Messiah of Might and Magic?
Dark Messiah оставила тёплые воспоминания про геймплей и я до сих пор отлично помню выбор между помощницей "доброй" и "инфернальной". А это лучший показатель качества)
Дарк миссия огонь игра была
до сих пор вспоминаю Dark Messiah с теплотой. надо будет перепройти
ранний доступ к играм это по сути налог для стримеров, обычный игрок не купит игру ради того чтоб поиграть на 3 дня раньше, а вот стримеры обычно это и делают, так что не надо критиковать это решение, оно придумано умными людьми
А ранний доступ к айфонами тоже для стримеров делали? Помните как места в очередях за сотни тысяч продавали?
Обычные понты.
@@ДмитрийШуляк-к1л Для обзорщиков и селебрити
Чушь
Прикол в том что стримерам ещё и бесплатно раздают. Чтобы люди сидели стримы смотрели
@@ex43x66 в точка )
Прошел Dark Messiah больше 10 раз, это же просто великолепная игра, лучшее во что я когда либо играл, жаль что короткая, проходится за 7 часов.
Виталя Казуалов, дарк мессия ему длинная уже, блин. Дед, соберись.
Уже сегодня есть игра под названием City of Brass, которая максимально развила идеи Dark Messiah of Might and Magic, ещё и рогалик при этом. Очень крутая вещь, рекомендую!
я бы тоже напихал виталику за такой обзор дарк миссии, офигенная игра, не средняя
Дарк Мессию надо не повторить а превзойти, время прошло, надо развиваться а не буксовать.
В целом согласен с пацанами, недавно перепроходил Мессию, сейчас уже тоже кажется, что все заранее спланировано, в плане вот тут колья, а тут пропасть а тут огонь. Не ощущается, что ты сам это придумал как в играх Винки местами например. Хочется больше свободы действий. Механики должны добавляться по мере прохождения, иначе через 2-3 часа игра выдыхается.
Главное достоинство Alkahest: там можно убивать гоблинов.
Кремовых сэндвичей бы ещё туда...
@@LemonadeJoe2488отсылка на луну рпг?
Ну хз. Перепрохожу DMMM раз в 2-3 года и каждый раз кайфую от начала и до конца.
Средняя игра????, до одна из лучших игр, что тогда вышло. проходил пару раз и каждый раз с кайфом
3:24
Главная гора на Кипре называется Олимбос, почти 2 км, виды с вершины открываются отличные, а зимой даже есть снег :D
Бургер капиталист удар!
Я как фанат серии игр меча и магии и тёмный мессия в частности, не согласен) Перепроходил тёмного мессию раз 6-7 с огромнейший удовольствием. Атмосфера, музыка, механики, сюжет, мир игры меня в себя влюбил))
P.S. Особенно мне кажется игра должна заходить тем фанатам которые считают 5 часть меча и магии лучшей.
Виталя слишком капризный. Играя в Мессию я играл в сюжет, а механика позволяла не скучать. И мне было мало именно сюжета. А Виталию нужны игры на один час, максимум два. Вон, Куплинов такие пачками проходит, делай на них обзоры.
Как говорил Джейсон Стэйтем -
Молодцы не те кто хорошо шифруются, а те кто не срёт в штаны.
Я полностью не согласен со мнением о дарк миссия. И по вашим комментариям типо "вот тебе противники зачастую не очень опасные" и "Запинывал врагов на смерть" мне ясно, что игру вы проходили на легком уровне сложности т.к. я как сейчас помню как жестко меня выносили враги и на среднем и на сложном. Про развлеки себя сам глупость полнейшая как и в большинстве иммерсив симов у тебя куча возможностей убивать врагов, а если у ты тупо пинаешь врагов всю игру то проблема не в игре.
Проблемы миссии во второй половине игры решала прокачка, которая давала большую вариативность механик и оружия, плюс хард мод, где враги по 40 хп за удар на раз сносили. Так что это проблема Виталика что он только в пинок упоролся. Там и посохи шикарные, и билды с бесконечной неузвимостью , и воин с вампиризмом и разнообразными ударами.
Dark Messiah слишком растянута и однообразна? Вы там совсем что ли поехали? Она наоборот слишком короткая! Еще и однообразие какое-то из пальца высосали. Не, если в игры играть только ради обзоров, чтоб "лишь бы скорее отписаться", то может оно и так, но для нормальных людей - игра годная.
Тоже нихера не понял основных претензий. Бред какой то. Боевка была такая классная, что постоянно хотелось файтиться и эти разные способы умертвления. Про сапог какая то полная дичь, он был хорош, но не имбой уж точно, а чисто ситуативной штукой, как и все остальное. Если Витальцону был так приятен геймплей в виде допиныввния врага до огня/пик и потом он же наскучил, а виновата стала игра, то ну тут, собственно, нечего добавить
Рафаэль Колантонио(основатель Аркейн) кстати в отличие от русских разработчиков россии что интересно не стесняется, у него есть подкаст "House of dev" который ведется на английском и который СЮРПРИЗ(!) дублируется на русский. А все потому что хорошо закорешился с Петром Сальниковым во время маркетинга Прея - в результате чего прей лучше всего продался в России.
А Никодерико - это выходцы из аллодов, инфа не то что бы секретная - на фейбуке можно найти упоминания автора Диму Смирнова, бывшего продюсера и левелдизайнера аллодов. И проект начинался как студенческий проект в ScreamSchool в далеком 2013м -хехе.
Значит half life 1 и 2 тоже однообразные и затянутые? Но недавно перепрошел все части и эпизоды и даже не было мысли про затянутость и что мне надоело. Просто у вас уже кризис среднего возраста и придирки ко всему
В то время я который со старта игры дарк мессия прошел ее раз наверное 100 и играл в мультиплеер часов наверное 1000))