Одна из лучших игр детства, как Герои Меча и Магии 5 и 3, отдельное спасибо за разбор истории Героев и краткую хронологию Асхана. Изучал историю Arkane Studios и выяснил, что они хотели сделать Arx Fatalis 2, но из-за невысоких продаж и известности первой игры испугались, что проект не окупится, поэтому они обратились к Ubisoft. А Юбики тогда вовсю занимались Героями 5 и предложили Аркейнам сделать продолжение и своеобразное завершение сюжета Героев 5 в виде игры про Тёмного Мессию. Тем не менее, создав другую игру, Аркейны сделали много отсылок на Arx Fatalis и другие произведения: 1) Большая часть файлов для Dark Messiah (которые также годятся для 3D программы SFM, ибо движок Source, до сих пор фанаты делают в мастерской новые 3D модели) подписана индексом "Arx". Плюс этот индекс высвечивается при включении консоли и введении команд во время игры Dark Messiah. Наверное, повернули в проект Мессии, когда уже сделали часть Аркса. 2) Момент с дневником антагониста Исербиуса - глава 8 Мессии, дневник Арантира, плюс финальная битва похожа на Эпилог Мессии - тоже большой зал с вмешательством высших сил. Да и сам Исербиус похож на Арантира своим благонамеренным экстремизмом, с его точки зрения. Тёмное божество Акбаа - владыка демонов Кха-Белех. В Арксе только один вариант с заточением, в Мессии можно заточить либо освободить (хороший и плохой варианты). 3) Эпизод с воссоединением короля людей и его дочки крутой, похож на тот момент, когда протагонист Сарет узнаёт, кто его отец (кто знает сюжет Героев 5, тот поймёт). 4) Глава 6 Мессии - древний склеп похож на 5-уровневый склеп из Аркса, также есть пробуждение короля Дариуса в виде лича. Также 1 и 9 главы Мессии, когда вроде бы нормально всё в Стоунхельме, но потом в него вторгаются некроманты Арантира. 5) Шутки гоблинов тоже есть в Мессии, но их меньше. Кстати, у Бэбэя до сих пор есть звуки доната гоблинов Аркса, что довольно мило. Также все 3D модели очень похожи на модели из Аркса, только графику улучшили в несколько раз, детализация прям - моё почтение ! Особенно пауки, настолько реалистичную и неприятную 3D модель паука ещё поискать надо ! Не рекомендуется арахнофобам, хотя в Мессии можно выучить магию огня и устроить паукам дезинсекцию. 6) О магии уже было сказано - здесь её не так много, как в Арксе, хотя и старались перенести как можно больше, особенно в мультиплеер. Перенесли огненные стрелу, шар, ловушку, огнемёт, заморозку, молнию, телекинез, исцеление и ослабление. Магических барьеров нет, но зато есть имбовый щит неуязвимости Убежище. Вроде была даже идея перенести сотворение заклинаний жестами из Аркса, но это не было реализовано. 7) Про игровую механику - инвентарь был сокращён до 3х строчек и одной для быстрого доступа, также он был объединён с деревом навыков для удобства. Еду в Мессии мы подбираем разную, изначально задумывалось складывать её по разным названиям, как в Арксе, но решили их складывать в одну секцию "Еда" из-за малого инвентаря. Также задумывалось готовить еду типа булки из теста и покупать вещи за монеты в каменных алтарях. Также были отменены некоторые модели, например призрак короля Иштвана из Эпилога и жрица Асхи из 6 главы (похожи на короля людей и женщину-змею из Аркса). Оружие (мечи, кинжалы, луки) и броня тоже отсылают на Аркс, также планировали добавить шлемы, но от идеи отказались (хотя модели есть). Также можно изготовить себе меч в кузнице из слитка стали или пламенного золота. Возможно, столько пришлось сократить из-за того, что Аркейнов подгоняли Юбики, такое потом было и с разработчиками Героев 6. 8) Однако в Мессии, как и в Арксе, всё ещё можно взаимодействовать с миром и врагами, а не только бить их - можно заморозить землю для подскальзывания, столкнуть в костёр, который также можно сделать из банки с маслом, также полезно бросаться вещами. Можно поднести стрелу к огню, поджечь её и пустить во врага. Можно просто пнуть врага, чтобы выиграть пару секунд, либо столкнуть с обрыва или лестницы. Можно загипнотизировать одного из них для хаоса, также есть скрытное убийство кинжалом, либо можно тот же кинжал метнуть в приливе сил. Также добавили адреналин - добивающие удары, или критические эффекты заклинаний (их описания есть в игре). Вообще, магом играть гораздо интереснее, так как увеличивается вариативность геймплея. Вывод: Аркейны могли выпустить продолжение Аркса, но не получилось, хотя Dark Messiah более чем достойный наследник их идей. Ходят слухи, что разрабатывается Arx Fatalis 2 или ремейк первого. В любом случае будет интересно глянуть на очередную игру жанра "Immersive Sim" с высокой интерактивностью мира. Большое Спасибо Вам, Автор, за видео, а также тем, кто дочитал мой обзор до конца. Если у кого есть идеи насчёт игры, подобной Arx Fatalis и Dark Messiah - пожалуйста, напишите. Насчёт Dishonored - не играл, но он похож на смесь Тёмного Мессии с Биошоком, может стоит попробовать.
Бля, как же я тебя уважаю. Отдать целый блок видео и изучить полноценный лор вселенной, в которую даже не играл(попутно найдя вставки и составив хронологию)
Поправки. 1) герои 5 делали "невал" по заказу юбисофт. 2) 90% мессии проходится не мечом и магией, а "пинком спартанца". 3) мессия провалился в продаже, по этому и нет продолжений.
@@Mr.Series.1 Перво на перво нужно держать в голове что в те времена если игра неопимизированный и багованный кал собаки - ее обходили стороной а не ждали дорожную карту, оправданий и ждать 40 лет пока ее поправят, а теперь к сути Причины провала абсолютно такие же как и у других имерсивов: 1)На старте они забагованные и не оптимизированные 2)Они абсолютно все выходили одновременно с культовыми играми. К примеру в случае с мессией кто-то решил что отличная мысль выпустить ее почти одновременно с обливионом 3)Она оч дешевая и это видно
Мы близки к ролику по Dishonored как никогда! Трудно поверить что прошло уже 2 года с начала Иски. За эти два года я конечно не успел жениться, но я узнал всё о Воре и Систем шок, попытался поиграть в них. За эти два года моё отношение к Dishonored от презрения за ограничения ради хорошей концовки сменилось на интерес и в итоге даже некоторую любовь. И теперь у меня на ps4 куплены все доступные игры студии Аркейн. Учитывая то что ролик по "Обесчестию" ещё даже не вышел я авансом хочу выразить свою благодарность за твоё творчество которое мотивирует пробовать в играх новые жанры и откапывать что-то интересное не только в новинках индустрии. Спасибо
Жаль, после ухода Рафаэля Колантонио из Arkane, студия прям откровенно перестала радовать. Но зато, с Рафом, есть интересные подкасты с разработчиками игр, где он с Петром Сальниковым, общается с крутыми гостями из разработки.
обожаю твою дотошность 😌 считаю, нужно БОЛЬШЕ «воды», фактов про лор-сюжет-историю разработки, больше классификаций, вообще насколько можно больше, настолько давай 😌 на мой взгляд прекрасно заходят. а те, кто обвиняют тебя, что ты льешь много воды - ну, уже вопрос к этим людям. тип ребята включают видос, который длится 80+ минут и хотят посмотреть его по-быстрому? 🤣🤣 больше фактов - дольше видос - шире морда, уважаемый 🙌 в общем, спасибо в очередной раз за контент. с нетерпением жду следующее видео ❤
1:06:10 - можно достать сундуки в этой локе с помощью лука древолаза, просто постреляв по потолку и прыгая с веревки на веревку, обрушение активируется только если наступить на пол.
Отличный ролик, но вставлю свои 5 копеек). 1. На мой взгляд ты слишком строго прошелся по фанатам, что забраковали Кузню. Лор у оригинальных (1-3) Героев интересный, но я как раз буду одним из тех, кто не особо поддержит наличие фантастики в рамках этой истории. Потому что основной акцент всегда был на фентези составляющей, а фантастика была приятным дополнением. Это был характерный почерк 80 и 90-х, когда смешивали два жанра, и порой получалась либо вкусный суп, либо постная каша. Кузня интересный концепт, но я не считаю его подходящим под реалии мира. 2. Герои IV как раз НИКОГДА не были плохими. Они были спорными и имели в себе ряд двойственных решений, вроде не очень хорошей графики, измененной боевой системы, и.т.д., но игра точно не была провалом или дрянью. Я просто напомню, что 3DO за последние несколько лет своего существования всадили кучу денег во всякого рода авантюры и ужасные игры, поэтому наличие культовой 3-ки и неплохо проданной 4-ки их не могло спасти. Финансовая безграмотность. 3. Ты сделал акцент на том, что игра изначально была задумана как Arx Fatalis II, но мало раскрыл данный аспект. А он весьма интересен, потому что уши Аркса там торчат повсюду. Единственный встреченный город очень напоминает Аркс или любой другой подземный город из-за обилия темных коридоров и каменных построек. Готов поспорить что изначально они были под землей, но затем все спешно переделали под нужды лора и сюжета 5-х Героев. Паучий Храм из 6 главы это слегка переработанный ярус Ордена Эдерней, просто заменили змеек на пауков. Обилие всякой нечисти тоже отсылает на Аркс, где в знаменитом склепе тусовались зомби, мумии, личи и прочие. Гоблины и Орки тоже тянут на переделанных гоблов и троллей из Аркса. Первые даже имеют схожую линию поведения. Словом, очевидно что Аркс Фаталис 2 задумывался как более агрессивный и боевитый сиквел первой части.
в героях 4 охренительно интересные сюжеты в кампаниях. герои 4 (имхо) имеют лучший саундтрек, среди всех прочих частей. в героях 4 немало новых интересных механик. но все это собрано в на столько отвратительную игру и более того - фантастически ОТВРАТИТЕЛЬНО нарисовано, что более спорной частью, чем герои 4 стала только седьмая часть
В очередной раз автор прям шикарным образом презентовал иммерсив сим; не мой жанр, но из видео в видео нахожу для себя множество крутых моментов из повествования.
Обожаю огромные разборы (даже на знакомые темы; особенно на знакомые темы!) , поэтому графомания, подробности и детали только привествуются. Спасибо за работу!
Герои 3 до сих пор нормально играются. У всех моих друзей, которым под сорокет, они на компах стоят наравне с балдурсгейтами, колдой и всем остальным. Это к тому, что все могут себе позволить любые новинки, но герои никогда не умирают )
Кстати, Heroes of Might and Magic V разрабатывала российская студия Nival. Сценарий и сеттинг игры создавался совместно сотрудниками Nival и Ubisoft, а за сюжет отвечал сценарист Сергей Величко, и именно его, сюжетный ход с Темным Мессией, взяли за основу сюжета Dark Messiah of Might and Magic, которая разрабатывалась паралельно с 5-ой частью.
Dark messiah лучшая экшен-адвенура, за последние 20 лет, как по мне. Постоянно тянет в неё вернуться и прочувствовать снова и снова атмосферу и геймплей. И мир Асхана, в этом сыграл огромную роль, потому что мир офигенный. А то что убрали из фэнтези, весь этот научно-фантастический трэш, то правильно сделали, от этого данный фэнтези-мир стал более стильный и атмосферный.
Спасибо за ролик! А ещё в Dark messiah был очешуительный мультиплеерный режим! Было очень весело бегать всеми классами, как с друзьями, так и по интернетам
Можно смело начинать играть с третьей час M&M. 4 и 5 части обьединяются в одну игру и имеют доп контент (если они вместе). Там есть и общий портал. Начиная с 6-й части игра перешла на 3Д движок. 6, 7 и 8 все исполнены на этом движке. 9-ю часть не играл. 10-я и последняя вышла в 2014 году и исполнена как 3,4 и 5 части, но с современным графонием. Вполне годная игра.
20:59 Если фанаты Skyrim добавляют паровозика Томаса и Шрека, то это не значит, что они будут рады их официальному появлению в TES 6. Точно так же с технологическим городом: фанаты героев его ждут, потому что наигрались оригиналом и не против увидеть новый контент, который будет даже противоречить стилистике игры (именно игры, а не серии). К тому-же фанаты францизы сейчас и фанаты 30 лет назад - или разные люди, или те, кто поменял своё отношение играм.
Я кстати придумал как связать старый и новый лоры М&М в один, как вариант, Древние, как офигенно продвинутая раса, тоже развивает новые технологии, и вот, порядочно задолбавшись от того, что Кригане раз за разом на своих космокараванах потрошат их Варны, задумывают Мегапроект, неразрушимое саморазвивающееся космическое тело, в которое они засунули все ДНК ранее созданных на варнах существ, которое должно поглотить материю и энергию галактики, в которую помещено, чтобы дать начало новому миру, неподвластное Криганам. Они это делают, и засылают в дальний угол космоса в одну из галактик это Убер яйцо. Кригане пытались этому помешать, но разрушить яйцо не смогли, тогда , чтобы иметь возможность хоть как то поднасрать, они засовывают в яйцо, помимо ДНК ранее живших на варнах существ и ДНК Криган, и оставляют это яйцо лететь себе дальше на край космоса. Оно долетает, поглощает галактику, напитываясь энергией и материей, и остается в пустом космосе, формируясь, и по итогу рождая Асху со всеми ДНК ранее живших существ (поскольку от нее, а потом и от ее детей и пошли все расы Асхана), и ее брат близнец Ургаш(соответственно ДНК Криган), а потом Лор 5-ых героев вы и так знаете. Вроде складно получилось
22:10 так-то четвёртые герои являются коммерчески успешной игрой. Причина банкротства лежит на 3DO, которые пытались во все сферы геймдева и провалились почти везде
Как увидел интро, сразу молвлил хрипатым голосом: "Десять веков будет крепость стоять - стены застывшие криком немым. И рогатые лорды склонятся пред тем, кто ещё не рождён от хозяина тьмы".
А теперь этим же голосом скажи "В бой всадники Теодена. Копья вздымайте, шиты крушите, день сечи, день славы. Вперед на встречу заре. В бой, в бой, в бой, в последний бой этого мира. На смерть, на смерть, смерть. Вперед Эорлинги!")))
Был такой игровой момент. В месте где на видео телекинезом брали хилку в доме на обрыве. Есть там мостки. Так вот бегу я по нему, за мной бежит орк. Я отыгрывал мага. Замораживаю за собой дорогу. Поворачиваю за угол, а орг скользит по льду прям в обрыв))
16:54 Никогда не забуду когда попал к минотаврам впервые. Эти ребята лупят так, что рога отваливаются, да ещё и станеры. 26 лет прошло, а как вчера помню. )) Я как нынче говорят олдфаг. ) Но про срачи между людьми на тему M&M и Героев не знаю. Играли себе и играли, и балдели. Это малолетки может и страдали хернёй. Мне в 1991 году было уже 30, так что все якобы срачи я не заметил.
До сих пор помню фразочку гоблина: "И не больно совсем...", хотя он свою селезенку только что увидел. Ну Наилучшее Оружие Гигачадовской Аннигиляции - НОГА :)
Меч и Магия в 3d до этого уже были в Crusader of M&M про героя Дрейка, очень нравилась, от музыки оттуда до сих пор мурашки. Мессия тоже очень хорош. Прошёл игру 3 раза. И каждый раз пригорало, что поломанные щиты и доспехи НЕЛЬЗЯ выбросить из очень маленького инвентаря. Некоторые миссии прошёл почти по полному стелсу, любимое оружие - лук и кинжалы. Очень жаль, что не было продолжения. Спасибо за разбор.
ещё надо уточнить что теже New World Computing сделали "King's Bounty" но игра большой популярности не имела, НО Канингем решил King's Bounty совместить с Might and Magic (Мощь и Магия) и сделал как раз Heroes of Might and Magic, в свою очередь Героем стало на столько ПОПУЛЯРНЫМИ что затмили собой Might and Magic, из-за чего новички были не вкурсе что это не фантазии а фантастика.
Я совершенно спокойно отношусь ко всяким экшенам и шутерам. Естественно бегали в свое время и в Wolfenstein, и в Doom, и, даже, в Hexen, но по настоящему меня цепляли только RPG. Как наткнулся, еще 90м году, среди сьерровских квестов на Hero's Qust, да отполировал потом Бехолдером - так и попал. -)) Мессию я качал со скепсисом. Из за мира в названии, наверное. Из серии - ну что они там за еще одну хрень сваяли под культовым брендом? Благо именно ролевая серия почила уже давно. А получилось - могут же, сволочи, если захотят! -))) Сказать, в итоге, что я был приятно удивлен - это - промолчать. Залип на всю ночь до утра. Вечером проснулся, и пока не прошел до конца уже не засыпал. -)) Потом еще с месяц мучил игрушку различными вариантами прохождения локаций. Со стелсом и кижалами, с чистой магией, т д... Оглядываясь сквозь годы, могу сказать, что "великой" эту игру, конечно, не назовешь. Но свой след она, безусловно, оставила. Здоровенную такую вмятину в истории... -)))
Забавно! У меня ровно такая же история с играми на рубеже 90-х и 00-х: сначала денди дома, у друзей сега, потом у меня PS1, а личный ПК в 2004 Но у меня был прикольный дед-сосед, который гонял в 3 героев и с моих 4 лет учил в них играть, но в соляного я без читов так и не справился, пока не дошел до подросткового возраста)
M&M и Герои, это разные игры хоть у них и одна вселенная. 5-й M&M произвёл на меня сильное впечатление. Там кстати нехилые такие загадки присутствуют. Я начинал с M&M 5, ещё в 90-х. Понравилось, прошёл 4--ю, а затем 3-ю часть (не путать с Героями, пошаговой игрой). Затем были 6, 7 и 8. 9-ю пропустил, а в 10-ю играл. А вот в Героев играл только в первые три части, и моя любимая это ВТОРАЯ, а не третья как у многих. В Дарк мессию тоже играл на релизе. Мне понравилась, норм игра.
Как я кайфовал от этой игры. И будучи спермотоксикозным подростком пубертатного периода конечно же выбрал рогатую чику)и тут же начал второе прохождение, сразу по окончании первого)
АF стоял на компе на работе. Классная игра. Нелинейная... Потом пришли менты и комерсы и пришлось комп зачистить. А там еще "дивайн дивинити" была... Первая...😮😢
Автор за мага и не играл по ходу, иначе бы знал что огненной стрелой можно ещё и управлять, контролируя её полёт и выписывая такие хитрые приёмы что и не снилось. А заморозкой можно было не только врагов морозить, но и морозить пол заставляя противников скользить, падать на пол для добиваний, падать с уступов и обрывов и т.д. Магия в Тёмном Мессии до сих пор одна из лучших созданных когда-либо, и уж точно была объективно лучшей на долгие годы.
Решил я значит посмотреть ролик про любимого темного мессию, а в итоге посмотрел целый фильм про серию, да я не знал большинство сюжетной линии, в свое время проходил шестую, седьмую и мессию - так я думал это разные игры а там связь есть))) Спасибо автор.
Вот опять же, говоря о жанре: ключевая особенность Деус Экс Спектора ( одна из ) была в том, что игру можно было пройти никого не убивая. Напомню, что термин "иммерсив сим" Спектор впервые применил конкретно к своему детищу, а значит и отталкиваться нужно от самого первого Деус Экс. Есть ли такая особенность в Дарк Мессия и можно ли пройти Дарк Мессия никого не убив? Вот Деус Экс МД можно. Дизонорд 2 можно. Прей можно ( заставка с альфа тифоном не в счёт ). Их принадлежность к жанру поэтому никто и не оспаривает. Точно так же можно пройти Деус Экс Спектора не использовав ни одной аугментации. Деус Экс МД если не учитывать обучение в Дубае можно точно так же пройти ( а в Деус экс МД Криминальное прошлое можно отказаться от них вообще ). Отказаться от силы чужого можно и в Дизонорд 2. А в Прей можно просто переработать нейромоды на ресурсы и тоже не воспользоваться способностями ни разу. Да, в Дарк Мессия я думаю тоже можно пройти не вкачиваясь. Не пробовал, но в теории. Но опять же это не станет уникальным опытом как в Дизонорд 2, Деус Экс МД или Прей - это будет всё тот же опыт, где ты будешь просто очень долго бить тех, кого с прокачкой ты убьешь быстрее. Я уж не знаю кто что считает иммерсив симом, но если опять же отталкиваться от первого иммерсив сима ( а это первый Деус Экс ) и его ключевых особенностей, то назвать Дарк Мессия принадлежащим данному жанру это довольно спорное решение. Всё таки геймплей определяет жанр, а геймплей ДХМД, Прей и Дизонорд 2 имеет несколько иные ключевые особенности
@@VOSTOČNAJA_KRIEVIA тебя никто не оскорблял, и чего-то плохого я тоже не имел ввиду. Просто ты писал про новые игры IMS. И я был удивлен что фанаты DM:MaM тебе не предъявили.
@@РусланМоитов понял. Искренне извиняюсь. Я в том то и дело, что уже общался с местной публикой и уже был готов ловить со всех сторон предьявы не по каким то фактам своего анализа ( ну типа вот тут ты не прав, тут так то и так то ), а просто типа - ты такой то, просто потому что. Вот и воспринял ваш пост, как что то подобное
Не знаю что там с ролевыми Might and Magic, но что касается Героев, то пятерка вроде и сейчас вполне норм играется и запускается на современных системах без танцев с бубнами. И в Героев 3 люди до сих пор играют без проблем. Думаю про них нельзя сказать, что они устарели настолько, что их нельзя оценить по достоинству. Короче попробовать точно можно. Другое дело что сам по себе жанр может не зайти, но это уже другая история. Знаю что оффтоп, но кто каких героев любит? Я не очень люблю серию, но люблю вторых Героев чисто из ностальгических чувств, одна из первых игр на компе. А вот мой отец переигравший со II части по VII очень любит возвращаться в четверку. Вот такой не самый типичный выбор.
Стоило упомянуть сетевую игру, пусть это и просто командная битва, но в все-таки ней присутствуют дополнительные способности и возможность поиграть за нежить.
К слову еще один факт подтерждающий влияние мессии на следущие игры - титульный трек игры с небольшими изменениями стал музыкой городов фракции инферно.
Эх, помню этот внезапный поворот. И я такой "Ну раз папка приказал... Да еще и такую шикарную девушку выдали. Айда открывать темницу! Мне то хуже точно не станет" Спасибо за обзор на отличную игру)
А у меня были сомнения, так как он демон, не факт, что оставил бы меня в живых, поэтому я с тянкой демонцей закрыл его к херам. Магичка хоть и милашка, но не мой типаж, слишком милая, притарно. А вот демоница заводная тян, тем более реснула меня, отдав часть своих сил. Это меня и подкупило. Да и расставаться с этими силами, ради какой-то слишком "правильной" дырки не особо хотелось. П.С. все оставшиеся концовки прошёл, через сейв.
Огромный лайк за ролик. Dark Messiah... Нет да нет, но раз в год обязательно прохожу ее вновь и вновь. Ролик крутой, спасибо. Посмотрел с удовольствием.
Dark Messiah просто шикарная игра! Каждый год стабильно перепрохожу хотя бы 1 раз, одна из лучших игр в истории. Кстати ещё есть серия игр Вор, особенно 3я часть - прям топ, тоже крутое погружение)
За то, что не играл в серию Героев - дизреспект, конечно же, гыгыгы, но за Историю Immersive Sim респектище, так что оправдан по ходу следствия! А Dark Messiah - игра-феномен, однозначно. Обожаю её и картинку, которую позволил делать Source, на мой взгляд превосходящий игровой движок ever.
Dark Messiah - одна из моих любимейших игр от Arkane и, в целом, уважаемый представитель immersive sim. Давно посмотрел все предыдущие видосы про игры этого жанра (в большинство из них поиграл сам) и в предвкушении ожидал тёмного мессию. Дождался, получается, респект тебе, видеоигровой летописец!
Для Аркса не стали лицензировать движок, зато потом... Сорс, Край энджин, Анрил Энджин 3, Ид тек какой-то там версии, снова Анрил уже 4й версии... Господи, это просто нереально, моё искреннее почтение программерам студии, это просто титанический труд! P.S. При том, что я бОльшую часть игр студии не люблю, лол!
Дядь, спасибо тебе огромное за видео, на одном дыхании посмотрел, познавательно!!!! На канал подписался, само собой. Ты прям мне ностальгии подвез, DM была одной из любимых игр подросткового возраста у меня. Я рос в довольно зажиточной семье, и у меня всегда была топовая пекарня, поэтому игра на 100% раскрылась для меня, и я прошел её раз 6-7, не меньше. Разнообразие механик и вариативности прохождения казались просто невероятными, а физика была настолько хороша, что отсутствие ролевой составляющей и слабенький сюжет вообще никак не портили впечатления от геймлея. Только после твоего видео понял насколько же хорошо движок заехал для этой игры, и как ребята из Аркейн смогли усидеть на двух стульях. Очень жаль что игра провалилась в продаже и не получила продолжения(((
на моей памяти была также Dark Messiah of Might and Magic Elements для Xbox 360, о которой можно было хотя бы упомянуть. забавно что никто из русскоязычных ютуберов не говорит ни слова о ней.
Просто в россиюшке больше пк-сегмент в почете чем сонсольный, а Х360 пусть и была популярна у нас (потому что ломалась в разы проще PS3) но все таки не достигла такой популярности
Озвучка просто божественная у игры русская, рассказчик и демоница в голове на всю жизнь запомнились.
Лучше, что может произойти с утра, это ролик от любимого ютубера. Спасибо тебе, Летопись Видеоигр!
Отдельное спасибо за монтаж с минимумом павуков. В свое время у многих сегмент с храмом Павука пробудил или усилил нехилую такую арахнофобию:D
реально, у меня друг одноклассник не мог пройти этих пауков от страха и просил чтобы я пришёл помог ему :D
я когда в детстве в первый раз проходил, то не выдержал, врубил читы и улетел от них)
@@mydrimax5937 ахаха, я так же именно и делал)))
Одна из лучших игр детства, как Герои Меча и Магии 5 и 3, отдельное спасибо за разбор истории Героев и краткую хронологию Асхана. Изучал историю Arkane Studios и выяснил, что они хотели сделать Arx Fatalis 2, но из-за невысоких продаж и известности первой игры испугались, что проект не окупится, поэтому они обратились к Ubisoft. А Юбики тогда вовсю занимались Героями 5 и предложили Аркейнам сделать продолжение и своеобразное завершение сюжета Героев 5 в виде игры про Тёмного Мессию.
Тем не менее, создав другую игру, Аркейны сделали много отсылок на Arx Fatalis и другие произведения:
1) Большая часть файлов для Dark Messiah (которые также годятся для 3D программы SFM, ибо движок Source, до сих пор фанаты делают в мастерской новые 3D модели) подписана индексом "Arx". Плюс этот индекс высвечивается при включении консоли и введении команд во время игры Dark Messiah. Наверное, повернули в проект Мессии, когда уже сделали часть Аркса.
2) Момент с дневником антагониста Исербиуса - глава 8 Мессии, дневник Арантира, плюс финальная битва похожа на Эпилог Мессии - тоже большой зал с вмешательством высших сил. Да и сам Исербиус похож на Арантира своим благонамеренным экстремизмом, с его точки зрения. Тёмное божество Акбаа - владыка демонов Кха-Белех. В Арксе только один вариант с заточением, в Мессии можно заточить либо освободить (хороший и плохой варианты).
3) Эпизод с воссоединением короля людей и его дочки крутой, похож на тот момент, когда протагонист Сарет узнаёт, кто его отец (кто знает сюжет Героев 5, тот поймёт).
4) Глава 6 Мессии - древний склеп похож на 5-уровневый склеп из Аркса, также есть пробуждение короля Дариуса в виде лича. Также 1 и 9 главы Мессии, когда вроде бы нормально всё в Стоунхельме, но потом в него вторгаются некроманты Арантира.
5) Шутки гоблинов тоже есть в Мессии, но их меньше. Кстати, у Бэбэя до сих пор есть звуки доната гоблинов Аркса, что довольно мило. Также все 3D модели очень похожи на модели из Аркса, только графику улучшили в несколько раз, детализация прям - моё почтение ! Особенно пауки, настолько реалистичную и неприятную 3D модель паука ещё поискать надо ! Не рекомендуется арахнофобам, хотя в Мессии можно выучить магию огня и устроить паукам дезинсекцию.
6) О магии уже было сказано - здесь её не так много, как в Арксе, хотя и старались перенести как можно больше, особенно в мультиплеер. Перенесли огненные стрелу, шар, ловушку, огнемёт, заморозку, молнию, телекинез, исцеление и ослабление. Магических барьеров нет, но зато есть имбовый щит неуязвимости Убежище. Вроде была даже идея перенести сотворение заклинаний жестами из Аркса, но это не было реализовано.
7) Про игровую механику - инвентарь был сокращён до 3х строчек и одной для быстрого доступа, также он был объединён с деревом навыков для удобства. Еду в Мессии мы подбираем разную, изначально задумывалось складывать её по разным названиям, как в Арксе, но решили их складывать в одну секцию "Еда" из-за малого инвентаря. Также задумывалось готовить еду типа булки из теста и покупать вещи за монеты в каменных алтарях. Также были отменены некоторые модели, например призрак короля Иштвана из Эпилога и жрица Асхи из 6 главы (похожи на короля людей и женщину-змею из Аркса). Оружие (мечи, кинжалы, луки) и броня тоже отсылают на Аркс, также планировали добавить шлемы, но от идеи отказались (хотя модели есть). Также можно изготовить себе меч в кузнице из слитка стали или пламенного золота. Возможно, столько пришлось сократить из-за того, что Аркейнов подгоняли Юбики, такое потом было и с разработчиками Героев 6.
8) Однако в Мессии, как и в Арксе, всё ещё можно взаимодействовать с миром и врагами, а не только бить их - можно заморозить землю для подскальзывания, столкнуть в костёр, который также можно сделать из банки с маслом, также полезно бросаться вещами. Можно поднести стрелу к огню, поджечь её и пустить во врага. Можно просто пнуть врага, чтобы выиграть пару секунд, либо столкнуть с обрыва или лестницы. Можно загипнотизировать одного из них для хаоса, также есть скрытное убийство кинжалом, либо можно тот же кинжал метнуть в приливе сил. Также добавили адреналин - добивающие удары, или критические эффекты заклинаний (их описания есть в игре). Вообще, магом играть гораздо интереснее, так как увеличивается вариативность геймплея.
Вывод: Аркейны могли выпустить продолжение Аркса, но не получилось, хотя Dark Messiah более чем достойный наследник их идей. Ходят слухи, что разрабатывается Arx Fatalis 2 или ремейк первого. В любом случае будет интересно глянуть на очередную игру жанра "Immersive Sim" с высокой интерактивностью мира.
Большое Спасибо Вам, Автор, за видео, а также тем, кто дочитал мой обзор до конца. Если у кого есть идеи насчёт игры, подобной Arx Fatalis и Dark Messiah - пожалуйста, напишите. Насчёт Dishonored - не играл, но он похож на смесь Тёмного Мессии с Биошоком, может стоит попробовать.
Бля, как же я тебя уважаю. Отдать целый блок видео и изучить полноценный лор вселенной, в которую даже не играл(попутно найдя вставки и составив хронологию)
И забыв дополнения к пятым героям без которых вообще не понять что происходит
Очень большое значение на сюжет Темного Мессии оказывает влияние дополнение для 5 героев, особенно про сюжет некроманта (Арантир)
Поправки. 1) герои 5 делали "невал" по заказу юбисофт.
2) 90% мессии проходится не мечом и магией, а "пинком спартанца".
3) мессия провалился в продаже, по этому и нет продолжений.
БАЗАришь.
Да я в то время когда играл думал , у героя же есть ноги почему я не могу кого нить пнуть и тут бай дарк мессия выходит , во море фана было то =)))
@@ЕвгенийУгланов-с6б А как же "пис э кейк" Дюка Нюкема?
Он провалился из-за отсутствия рекламы и маркетинга
@@Mr.Series.1 Перво на перво нужно держать в голове что в те времена если игра неопимизированный и багованный кал собаки - ее обходили стороной а не ждали дорожную карту, оправданий и ждать 40 лет пока ее поправят, а теперь к сути
Причины провала абсолютно такие же как и у других имерсивов:
1)На старте они забагованные и не оптимизированные
2)Они абсолютно все выходили одновременно с культовыми играми. К примеру в случае с мессией кто-то решил что отличная мысль выпустить ее почти одновременно с обливионом
3)Она оч дешевая и это видно
Мы близки к ролику по Dishonored как никогда! Трудно поверить что прошло уже 2 года с начала Иски. За эти два года я конечно не успел жениться, но я узнал всё о Воре и Систем шок, попытался поиграть в них. За эти два года моё отношение к Dishonored от презрения за ограничения ради хорошей концовки сменилось на интерес и в итоге даже некоторую любовь. И теперь у меня на ps4 куплены все доступные игры студии Аркейн. Учитывая то что ролик по "Обесчестию" ещё даже не вышел я авансом хочу выразить свою благодарность за твоё творчество которое мотивирует пробовать в играх новые жанры и откапывать что-то интересное не только в новинках индустрии.
Спасибо
Вставлю свои пять копеек (Жду не дождусь роликов по BioShock, Deus ex Human Revolution и Prey 2017)
Обесчещенный. Главный герой игры. В этом и фишка названия
Ну и Редфол. Надо же закруглить все смертью студии как то.
@@PseudoPolish Я знаю
Жаль, после ухода Рафаэля Колантонио из Arkane, студия прям откровенно перестала радовать. Но зато, с Рафом, есть интересные подкасты с разработчиками игр, где он с Петром Сальниковым, общается с крутыми гостями из разработки.
За историю M&M отдельное спасибо. Как олдфаг 40lv, прослезился от ностальгии. Правильно делаешь, что не вырываешь из контекста, а идёшь по порядку.
обожаю твою дотошность 😌
считаю, нужно БОЛЬШЕ «воды», фактов про лор-сюжет-историю разработки, больше классификаций, вообще насколько можно больше, настолько давай 😌
на мой взгляд прекрасно заходят. а те, кто обвиняют тебя, что ты льешь много воды - ну, уже вопрос к этим людям. тип ребята включают видос, который длится 80+ минут и хотят посмотреть его по-быстрому? 🤣🤣
больше фактов - дольше видос - шире морда, уважаемый 🙌
в общем, спасибо в очередной раз за контент. с нетерпением жду следующее видео ❤
1:06:10 - можно достать сундуки в этой локе с помощью лука древолаза, просто постреляв по потолку и прыгая с веревки на веревку, обрушение активируется только если наступить на пол.
Отличный ролик, но вставлю свои 5 копеек).
1. На мой взгляд ты слишком строго прошелся по фанатам, что забраковали Кузню. Лор у оригинальных (1-3) Героев интересный, но я как раз буду одним из тех, кто не особо поддержит наличие фантастики в рамках этой истории. Потому что основной акцент всегда был на фентези составляющей, а фантастика была приятным дополнением. Это был характерный почерк 80 и 90-х, когда смешивали два жанра, и порой получалась либо вкусный суп, либо постная каша. Кузня интересный концепт, но я не считаю его подходящим под реалии мира.
2. Герои IV как раз НИКОГДА не были плохими. Они были спорными и имели в себе ряд двойственных решений, вроде не очень хорошей графики, измененной боевой системы, и.т.д., но игра точно не была провалом или дрянью. Я просто напомню, что 3DO за последние несколько лет своего существования всадили кучу денег во всякого рода авантюры и ужасные игры, поэтому наличие культовой 3-ки и неплохо проданной 4-ки их не могло спасти. Финансовая безграмотность.
3. Ты сделал акцент на том, что игра изначально была задумана как Arx Fatalis II, но мало раскрыл данный аспект. А он весьма интересен, потому что уши Аркса там торчат повсюду. Единственный встреченный город очень напоминает Аркс или любой другой подземный город из-за обилия темных коридоров и каменных построек. Готов поспорить что изначально они были под землей, но затем все спешно переделали под нужды лора и сюжета 5-х Героев.
Паучий Храм из 6 главы это слегка переработанный ярус Ордена Эдерней, просто заменили змеек на пауков. Обилие всякой нечисти тоже отсылает на Аркс, где в знаменитом склепе тусовались зомби, мумии, личи и прочие.
Гоблины и Орки тоже тянут на переделанных гоблов и троллей из Аркса. Первые даже имеют схожую линию поведения.
Словом, очевидно что Аркс Фаталис 2 задумывался как более агрессивный и боевитый сиквел первой части.
в героях 4 охренительно интересные сюжеты в кампаниях.
герои 4 (имхо) имеют лучший саундтрек, среди всех прочих частей.
в героях 4 немало новых интересных механик.
но все это собрано в на столько отвратительную игру и более того - фантастически ОТВРАТИТЕЛЬНО нарисовано, что более спорной частью, чем герои 4 стала только седьмая часть
@@SithAri1138 7 часть не спорная игра а кусок говна а не игра
В очередной раз автор прям шикарным образом презентовал иммерсив сим; не мой жанр, но из видео в видео нахожу для себя множество крутых моментов из повествования.
Чтобы оценить Героев 3 - есть современное издание от команды HOTA, поверь, не пожалеешь. Ознакомься с этой игрой, она шикарная.
Долго ждал ролика по Месии) Спасибо за очередную годноту)
Обожаю огромные разборы (даже на знакомые темы; особенно на знакомые темы!) , поэтому графомания, подробности и детали только привествуются. Спасибо за работу!
10:46
-Сон внутри сна, двауровня
Наклонившись тихо:
-три
Герои 3 до сих пор нормально играются. У всех моих друзей, которым под сорокет, они на компах стоят наравне с балдурсгейтами, колдой и всем остальным. Это к тому, что все могут себе позволить любые новинки, но герои никогда не умирают )
Кстати, Heroes of Might and Magic V разрабатывала российская студия Nival. Сценарий и сеттинг игры создавался совместно сотрудниками Nival и Ubisoft, а за сюжет отвечал сценарист Сергей Величко, и именно его, сюжетный ход с Темным Мессией, взяли за основу сюжета Dark Messiah of Might and Magic, которая разрабатывалась паралельно с 5-ой частью.
Dark messiah лучшая экшен-адвенура, за последние 20 лет, как по мне. Постоянно тянет в неё вернуться и прочувствовать снова и снова атмосферу и геймплей. И мир Асхана, в этом сыграл огромную роль, потому что мир офигенный. А то что убрали из фэнтези, весь этот научно-фантастический трэш, то правильно сделали, от этого данный фэнтези-мир стал более стильный и атмосферный.
Лежу помираю с температурой, всю ночь смотрел историю имерсив сим и тут БАХ! Новый выпуск! ❤
Поправляйся!
@@ВадимСороколетов-и6з спасибо большое)
Выздоравливай 😊
Ну что выжил?
Спасибо за ролик!
А ещё в Dark messiah был очешуительный мультиплеерный режим! Было очень весело бегать всеми классами, как с друзьями, так и по интернетам
Я год назад играл)
Можно смело начинать играть с третьей час M&M. 4 и 5 части обьединяются в одну игру и имеют доп контент (если они вместе). Там есть и общий портал.
Начиная с 6-й части игра перешла на 3Д движок. 6, 7 и 8 все исполнены на этом движке. 9-ю часть не играл.
10-я и последняя вышла в 2014 году и исполнена как 3,4 и 5 части, но с современным графонием. Вполне годная игра.
20:59 Если фанаты Skyrim добавляют паровозика Томаса и Шрека, то это не значит, что они будут рады их официальному появлению в TES 6. Точно так же с технологическим городом: фанаты героев его ждут, потому что наигрались оригиналом и не против увидеть новый контент, который будет даже противоречить стилистике игры (именно игры, а не серии). К тому-же фанаты францизы сейчас и фанаты 30 лет назад - или разные люди, или те, кто поменял своё отношение играм.
Я кстати придумал как связать старый и новый лоры М&М в один, как вариант, Древние, как офигенно продвинутая раса, тоже развивает новые технологии, и вот, порядочно задолбавшись от того, что Кригане раз за разом на своих космокараванах потрошат их Варны, задумывают Мегапроект, неразрушимое саморазвивающееся космическое тело, в которое они засунули все ДНК ранее созданных на варнах существ, которое должно поглотить материю и энергию галактики, в которую помещено, чтобы дать начало новому миру, неподвластное Криганам. Они это делают, и засылают в дальний угол космоса в одну из галактик это Убер яйцо. Кригане пытались этому помешать, но разрушить яйцо не смогли, тогда , чтобы иметь возможность хоть как то поднасрать, они засовывают в яйцо, помимо ДНК ранее живших на варнах существ и ДНК Криган, и оставляют это яйцо лететь себе дальше на край космоса. Оно долетает, поглощает галактику, напитываясь энергией и материей, и остается в пустом космосе, формируясь, и по итогу рождая Асху со всеми ДНК ранее живших существ (поскольку от нее, а потом и от ее детей и пошли все расы Асхана), и ее брат близнец Ургаш(соответственно ДНК Криган), а потом Лор 5-ых героев вы и так знаете. Вроде складно получилось
Автор сказал, что форма демона тратит HP героя, но не сказал, что при убийстве в этой форме HP восстанавливается
Лайк за вставку с Жмилём)))))
22:10 так-то четвёртые герои являются коммерчески успешной игрой.
Причина банкротства лежит на 3DO, которые пытались во все сферы геймдева и провалились почти везде
Как увидел интро, сразу молвлил хрипатым голосом: "Десять веков будет крепость стоять - стены застывшие криком немым. И рогатые лорды склонятся пред тем, кто ещё не рождён от хозяина тьмы".
А теперь этим же голосом скажи "В бой всадники Теодена. Копья вздымайте, шиты крушите, день сечи, день славы. Вперед на встречу заре. В бой, в бой, в бой, в последний бой этого мира. На смерть, на смерть, смерть. Вперед Эорлинги!")))
Игра для своего времени была шедевральная.
и сейчас она лучше всех игр с мечом))
Был такой игровой момент. В месте где на видео телекинезом брали хилку в доме на обрыве. Есть там мостки. Так вот бегу я по нему, за мной бежит орк. Я отыгрывал мага. Замораживаю за собой дорогу. Поворачиваю за угол, а орг скользит по льду прям в обрыв))
16:54 Никогда не забуду когда попал к минотаврам впервые. Эти ребята лупят так, что рога отваливаются, да ещё и станеры. 26 лет прошло, а как вчера помню. ))
Я как нынче говорят олдфаг. ) Но про срачи между людьми на тему M&M и Героев не знаю. Играли себе и играли, и балдели. Это малолетки может и страдали хернёй.
Мне в 1991 году было уже 30, так что все якобы срачи я не заметил.
34:17 Маловато воды будет, понимаешь, маловато будет, МАЛОВАТО!!!
До сих пор помню фразочку гоблина: "И не больно совсем...", хотя он свою селезенку только что увидел. Ну Наилучшее Оружие Гигачадовской Аннигиляции - НОГА :)
Навалил ностальгии на 1.5 часа) благодарю! С интересом просмотрел )
Хоть я на работе, но ролик от Летописца не пропущу!
Меч и Магия в 3d до этого уже были в Crusader of M&M про героя Дрейка, очень нравилась, от музыки оттуда до сих пор мурашки. Мессия тоже очень хорош. Прошёл игру 3 раза. И каждый раз пригорало, что поломанные щиты и доспехи НЕЛЬЗЯ выбросить из очень маленького инвентаря. Некоторые миссии прошёл почти по полному стелсу, любимое оружие - лук и кинжалы. Очень жаль, что не было продолжения. Спасибо за разбор.
ещё надо уточнить что теже New World Computing сделали "King's Bounty" но игра большой популярности не имела, НО Канингем решил King's Bounty совместить с Might and Magic (Мощь и Магия) и сделал как раз Heroes of Might and Magic, в свою очередь Героем стало на столько ПОПУЛЯРНЫМИ что затмили собой Might and Magic, из-за чего новички были не вкурсе что это не фантазии а фантастика.
как же вы достали с этой фантастике
Я совершенно спокойно отношусь ко всяким экшенам и шутерам. Естественно бегали в свое время и в Wolfenstein, и в Doom, и, даже, в Hexen, но по настоящему меня цепляли только RPG. Как наткнулся, еще 90м году, среди сьерровских квестов на Hero's Qust, да отполировал потом Бехолдером - так и попал. -))
Мессию я качал со скепсисом. Из за мира в названии, наверное. Из серии - ну что они там за еще одну хрень сваяли под культовым брендом? Благо именно ролевая серия почила уже давно. А получилось - могут же, сволочи, если захотят! -)))
Сказать, в итоге, что я был приятно удивлен - это - промолчать. Залип на всю ночь до утра. Вечером проснулся, и пока не прошел до конца уже не засыпал. -)) Потом еще с месяц мучил игрушку различными вариантами прохождения локаций. Со стелсом и кижалами, с чистой магией, т д...
Оглядываясь сквозь годы, могу сказать, что "великой" эту игру, конечно, не назовешь. Но свой след она, безусловно, оставила. Здоровенную такую вмятину в истории... -)))
Забавно! У меня ровно такая же история с играми на рубеже 90-х и 00-х: сначала денди дома, у друзей сега, потом у меня PS1, а личный ПК в 2004
Но у меня был прикольный дед-сосед, который гонял в 3 героев и с моих 4 лет учил в них играть, но в соляного я без читов так и не справился, пока не дошел до подросткового возраста)
Каждый год перед НГ я перепрохожу Дарк Мессию) это уже традиция)
M&M и Герои, это разные игры хоть у них и одна вселенная. 5-й M&M произвёл на меня сильное впечатление. Там кстати нехилые такие загадки присутствуют.
Я начинал с M&M 5, ещё в 90-х. Понравилось, прошёл 4--ю, а затем 3-ю часть (не путать с Героями, пошаговой игрой). Затем были 6, 7 и 8. 9-ю пропустил, а в 10-ю играл.
А вот в Героев играл только в первые три части, и моя любимая это ВТОРАЯ, а не третья как у многих.
В Дарк мессию тоже играл на релизе. Мне понравилась, норм игра.
Как я кайфовал от этой игры. И будучи спермотоксикозным подростком пубертатного периода конечно же выбрал рогатую чику)и тут же начал второе прохождение, сразу по окончании первого)
Из всех иммерсив симов Тёмный Мессия нравится больше всех. Единственный недостаток это то, что игра короткая, можно пройти за вечер.
Один из любимых циклов роликов на ютубе, спасибо большое за труд!
АF стоял на компе на работе. Классная игра. Нелинейная...
Потом пришли менты и комерсы и пришлось комп зачистить. А там еще "дивайн дивинити" была... Первая...😮😢
Автор за мага и не играл по ходу, иначе бы знал что огненной стрелой можно ещё и управлять, контролируя её полёт и выписывая такие хитрые приёмы что и не снилось. А заморозкой можно было не только врагов морозить, но и морозить пол заставляя противников скользить, падать на пол для добиваний, падать с уступов и обрывов и т.д. Магия в Тёмном Мессии до сих пор одна из лучших созданных когда-либо, и уж точно была объективно лучшей на долгие годы.
Про заморозку сказал
В смысле огненной стрелой можно управлять? В смысле блять я проходил игру 4 раза и не знал об этом?
@@void8914ахахаха) огненным шаром тоже))) Зажимаешь кнопку и пошёл :D
Вот те повод пройти ещё разок)))
@@Unknown_Armies ахуеть. Это игра моего детства, какого чёрта я не знаю всех приколов...
Ох уж эта славная эпоха соурс игр - Халфа2, Син Эмердженс, Дарк мессая, Лефт фо дед) Золотое времечко эта середина нулевых) Эпоха экспериментов
Каждый ролик из серии истории immersive sim'ов- как маленький праздник. Благодарю, и уже жду новых выпусков!
Решил я значит посмотреть ролик про любимого темного мессию, а в итоге посмотрел целый фильм про серию, да я не знал большинство сюжетной линии, в свое время проходил шестую, седьмую и мессию - так я думал это разные игры а там связь есть))) Спасибо автор.
Следующий час и 20 мину пройдут восхитительно
Вот опять же, говоря о жанре: ключевая особенность Деус Экс Спектора ( одна из ) была в том, что игру можно было пройти никого не убивая. Напомню, что термин "иммерсив сим" Спектор впервые применил конкретно к своему детищу, а значит и отталкиваться нужно от самого первого Деус Экс. Есть ли такая особенность в Дарк Мессия и можно ли пройти Дарк Мессия никого не убив? Вот Деус Экс МД можно. Дизонорд 2 можно. Прей можно ( заставка с альфа тифоном не в счёт ). Их принадлежность к жанру поэтому никто и не оспаривает.
Точно так же можно пройти Деус Экс Спектора не использовав ни одной аугментации. Деус Экс МД если не учитывать обучение в Дубае можно точно так же пройти ( а в Деус экс МД Криминальное прошлое можно отказаться от них вообще ). Отказаться от силы чужого можно и в Дизонорд 2. А в Прей можно просто переработать нейромоды на ресурсы и тоже не воспользоваться способностями ни разу.
Да, в Дарк Мессия я думаю тоже можно пройти не вкачиваясь. Не пробовал, но в теории. Но опять же это не станет уникальным опытом как в Дизонорд 2, Деус Экс МД или Прей - это будет всё тот же опыт, где ты будешь просто очень долго бить тех, кого с прокачкой ты убьешь быстрее.
Я уж не знаю кто что считает иммерсив симом, но если опять же отталкиваться от первого иммерсив сима ( а это первый Деус Экс ) и его ключевых особенностей, то назвать Дарк Мессия принадлежащим данному жанру это довольно спорное решение. Всё таки геймплей определяет жанр, а геймплей ДХМД, Прей и Дизонорд 2 имеет несколько иные ключевые особенности
я удивлен что тебя не обозвали ньюфагом
@@РусланМоитов Деус Экс вышел в 2000м. Поэтому ньюфагом можно назвать разве что тебя, раз ты этого не знаешь :)
@@VOSTOČNAJA_KRIEVIA тебя никто не оскорблял, и чего-то плохого я тоже не имел ввиду. Просто ты писал про новые игры IMS. И я был удивлен что фанаты DM:MaM тебе не предъявили.
@@РусланМоитов понял. Искренне извиняюсь. Я в том то и дело, что уже общался с местной публикой и уже был готов ловить со всех сторон предьявы не по каким то фактам своего анализа ( ну типа вот тут ты не прав, тут так то и так то ), а просто типа - ты такой то, просто потому что. Вот и воспринял ваш пост, как что то подобное
Ну наконец-то! Я думал уже, что это серия видосов мертва из-за низких просмотров
Отличная игра, море фана и удовольствия в своё время принесла!
Закончил смотреть стрим Жмиля, решил перед сном что-нибудь глянуть, ютуб порекомендовал это видео, включаю, а тут 1:28
Не знаю что там с ролевыми Might and Magic, но что касается Героев, то пятерка вроде и сейчас вполне норм играется и запускается на современных системах без танцев с бубнами. И в Героев 3 люди до сих пор играют без проблем. Думаю про них нельзя сказать, что они устарели настолько, что их нельзя оценить по достоинству. Короче попробовать точно можно. Другое дело что сам по себе жанр может не зайти, но это уже другая история.
Знаю что оффтоп, но кто каких героев любит? Я не очень люблю серию, но люблю вторых Героев чисто из ностальгических чувств, одна из первых игр на компе. А вот мой отец переигравший со II части по VII очень любит возвращаться в четверку. Вот такой не самый типичный выбор.
Мне тож 4 больше всех заходит))
Лайк за такую ачивку как свобода от этого наркотика! Сколько лет жизни спасено!
01:07:32 Ого го шеньки, а я думал Гаррет не так знаменит... Я раз семь трилогию перечитывал - просто ШЕДЕВР!!!!!!
Стоило упомянуть сетевую игру, пусть это и просто командная битва, но в все-таки ней присутствуют дополнительные способности и возможность поиграть за нежить.
Есть деньги: я бунтарь! Я ни под кого не прогнусь!
Нет денег: я сделаю как вы хотите только денег дайте. Ну пожалуйста.
Классика.
К слову еще один факт подтерждающий влияние мессии на следущие игры - титульный трек игры с небольшими изменениями стал музыкой городов фракции инферно.
"История майт энд мэджик": пересказывает "Трудно быть богом" Стругацких.🙂
Одна из любимых игр вообще - проходил раза 3, спасибо за этот ролик
Немецкий голос Заны это прям база, я тоже удивился)
Спасибо за контент, не играл но очень интересно слушать и смотреть грамотную речь 👍🤘
Огонь, история имерсимов лучшее что есть на канале!!!
Эх, помню этот внезапный поворот. И я такой "Ну раз папка приказал... Да еще и такую шикарную девушку выдали. Айда открывать темницу! Мне то хуже точно не станет"
Спасибо за обзор на отличную игру)
А у меня были сомнения, так как он демон, не факт, что оставил бы меня в живых, поэтому я с тянкой демонцей закрыл его к херам. Магичка хоть и милашка, но не мой типаж, слишком милая, притарно. А вот демоница заводная тян, тем более реснула меня, отдав часть своих сил. Это меня и подкупило. Да и расставаться с этими силами, ради какой-то слишком "правильной" дырки не особо хотелось.
П.С. все оставшиеся концовки прошёл, через сейв.
для меня это досих пор самая любимая игра
Сарех - безмолвный царь некронов, все смешалось))
Как только слышишь этот голос - понимаешь что следующие часа полтора будут интересными)
Огромный лайк за ролик. Dark Messiah... Нет да нет, но раз в год обязательно прохожу ее вновь и вновь. Ролик крутой, спасибо. Посмотрел с удовольствием.
Dark Messiah просто шикарная игра! Каждый год стабильно перепрохожу хотя бы 1 раз, одна из лучших игр в истории.
Кстати ещё есть серия игр Вор, особенно 3я часть - прям топ, тоже крутое погружение)
За то, что не играл в серию Героев - дизреспект, конечно же, гыгыгы, но за Историю Immersive Sim респектище, так что оправдан по ходу следствия!
А Dark Messiah - игра-феномен, однозначно. Обожаю её и картинку, которую позволил делать Source, на мой взгляд превосходящий игровой движок ever.
хоть и не проходил игру, но пока видос смотрю, очень радует качество дубляжа 😮
Ура, наконец-то, спасибо большое!
Dark Messiah - одна из моих любимейших игр от Arkane и, в целом, уважаемый представитель immersive sim. Давно посмотрел все предыдущие видосы про игры этого жанра (в большинство из них поиграл сам) и в предвкушении ожидал тёмного мессию. Дождался, получается, респект тебе, видеоигровой летописец!
Отлично, ещё один ролик по Иммерсивности)
Даже и не знал, что гг из этой игры - сын бабёхи из пятых Героев о: спасибо за ролик об одной из самых любимых моих игор)
Спасибо большое
Интересно вышло.
Кратко и по делу.
Помню люстры... Сапог и пропасть.
Очень крутые и интересные видео о истории любимого жанра! Предущие пересматривал не однократно!! Спасибо за творчество!!!
Как я долго ждал этого ролика... Спасибо тебе, летопись!
Проходил ее с большим удовольствием, при диких тормозах тогда еще) хорошая штука, ее бы в VR сейчас перенести, хитяра была бы
Проходил в глубоком детстве - великолепная игра
надо бы перепройти.
Спасибо за видео о крутом проекте от увлеченных парней
давно хотел узнать полную историю этой игры и вот чудо , наткнулся на это видео. Спасибо за подробности, лично я не считаю что было что то лишнее.
И снова мастер в деле, спасибо за видеоматериал о Тёмном Мессии
Для Аркса не стали лицензировать движок, зато потом... Сорс, Край энджин, Анрил Энджин 3, Ид тек какой-то там версии, снова Анрил уже 4й версии... Господи, это просто нереально, моё искреннее почтение программерам студии, это просто титанический труд!
P.S. При том, что я бОльшую часть игр студии не люблю, лол!
Дядь, спасибо тебе огромное за видео, на одном дыхании посмотрел, познавательно!!!! На канал подписался, само собой.
Ты прям мне ностальгии подвез, DM была одной из любимых игр подросткового возраста у меня. Я рос в довольно зажиточной семье, и у меня всегда была топовая пекарня, поэтому игра на 100% раскрылась для меня, и я прошел её раз 6-7, не меньше. Разнообразие механик и вариативности прохождения казались просто невероятными, а физика была настолько хороша, что отсутствие ролевой составляющей и слабенький сюжет вообще никак не портили впечатления от геймлея. Только после твоего видео понял насколько же хорошо движок заехал для этой игры, и как ребята из Аркейн смогли усидеть на двух стульях. Очень жаль что игра провалилась в продаже и не получила продолжения(((
Позавчера перепрошёл дарк мисаю и что на релизе, что щас для меня это лучшая игра)
сколько же раз прошёл за вора на самом тяжёлом ... самый кайфовый класс.
История серии в истории серии-рекурсия. Уважаю
Классная игра, до сих пор перепрохожу раз 3-4 года
Отличное утро-это утро с детального разбора важной для Arkane игры, кстати Юбисофт дали добро мододелам на улучшение игры
И что, есть какие работы уже по этой игре. Давно о ней ничего не слышал.
Rockstar games, например, запрещала кое-какие моды
Фрагмент про Шевцова меня просто убил). Респект
1:30 За Жмиля лайк, хаха. Да и вообще, спасибо за работу над роликами, по видеоиграм в жанре иммёрсив сим , очень познавательно и интересно.
Ждал эту игру на твоём канале! Спасибо за очередной ламповый экскурс
на моей памяти была также Dark Messiah of Might and Magic Elements для Xbox 360, о которой можно было хотя бы упомянуть. забавно что никто из русскоязычных ютуберов не говорит ни слова о ней.
Просто в россиюшке больше пк-сегмент в почете чем сонсольный, а Х360 пусть и была популярна у нас (потому что ломалась в разы проще PS3) но все таки не достигла такой популярности
Спасибо за ещё один отличный видос! И дропнул супер вовремя
Два канала, делающие много контента об immersive sim'ах, выпустили ролик с разницей примерно в одну минуту.
Что за канал второй?
@@michaeltarasov4426, GothenX's Channel.
@@michaeltarasov4426предположу, что это GothenX' Channel
@@michaeltarasov4426 GothenX's Channel
Тоже интересно. Давай не томи уже)
очень интересное видео! посмотрел на одном дыхании. спасибо!)
Большое спасибо за видео дружище!