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ふ〜どは結局仕上げる
話を聞いててBO回避重視の人は逆に相手をBOさせた時の思考の%が攻めに寄りすぎちゃってBO中の立ち回りが上手い人に狩られやすいってのもありそう。
BO凌ぐのが上手い人はライン下げない待ちが上手いから回復も早い
前シーズンのザンギは、BOすると相手からきてくれるから、あえてするみたいな戦略いってましたね。あくたがわさんも、BOしてもリターン(メダル)とれるならするみたいなこといってたけど……。釣りのようにつかってるのかもしれない
たぶんSAゲージがある時は火力も出せるし無敵もあるからBOのリスクがそこまでないんだと思う。
相手をバーンアウトさせるためにコンボよりもインパクト撃ってくる人多いし、バーンアウト中上手く凌いで回復したらこっちの方がゲージ有利って場面は結構多いからバーンアウト中の立ち回りはマジで大事
DJ使ってたら中々BOする選択肢は思い浮かばんよなSA2撃てる状態だとしてもDゲージないと失うものが多すぎだしでかすぎる
ふーどAKIも間違いなく強いだろう
ふ~どは出来ることならなるべく簡単に勝つを目指すスタイルだからシビアでテクニカルな部分は後回しになりがちよね
これは納得感あるというか、BOでノイキャン発動するの笑う相手がBO中なのにあまり何もできなくてセーフティに体力削るだけで終わることあるけどそういう風になりがちな状況を理解するだけで変わりそう実際BO中の相手に中足ラッシュで攻めて特に何も起きなかったとき、自分はゲージ払って少なくて相手は復帰で満タンってなるからBO相手にキャンセルでは攻められない事が多いだから生ラッシュにしたいけど止められたらBOしてる相手がめっちゃ得だしね考える余地結構あるなぁ
わたしはBOしたら体力半分もっていかれる!くらいで計算してる。
BOについては一生結論でない気もしてる。上手い人の考えを聞くたびにたしかにそうだな〜って毎回納得する
これはめちゃくちゃ面白い・・ひかる君は良くBOの状態になってたけど、強気に「ゲージを吐いたからそうなったでは無く」現状を「壊しに行くためBOの読み合いを挑んだ」に近いんだ。ある意味ではふーどさんの堅牢で完璧なゲージ管理もBOを恐れ過ぎていたとも言える、ひかる君も本当に根っからの勝負師で真の天才だと思う。
ある程度想定はしてたけど、リリースから1年以上経ってキャラやプレイヤーによってここまで強い選択の正解が出ないとは思わなかった。リスクとリターンのシステムとしてあまりにもよく出きすぎていた。想像よりさらにBOのリスクもチャンスも大きかったし、一方で意外なほどBOを選んでも強いようでもあるという矛盾すらある面白さ
アングリーが日本に来て試合たくさん見れた時期、BO中の上手さにこれほど差が出るのかって思った。
そういえば、スト5でも毒を使ってましたね(キャラ名)
ふ~どこそモダンエド輝きそうな気がするな~
BOどうせさせられるなら走ったほうがそりゃいいけど、わざわざする必要はない気はするキャラとゲージにももよるけど
どうせ割られるならってのとある意味被るけど、Dゲージがずっと1、2くらいのじり貧状態で不利な立ち回り続けるみたいな状況もあるから、そういう意味では凌げば一気に回復して形勢が変わるっていう積極BOは守り手段が強いキャラならありな気はする
@@template8225 弾ないならあり、ただ最速弾とかを撃たないと咎めれないからそうなると飛びも刺さるから相手としては悩むよ。ラインにもよるからリプレイみないと議論する意味もないけど
状況判断得意ならMエドでジャンキャン導入すると防御でも強くなると思うんだけど
ふ〜どは結局仕上げる
話を聞いててBO回避重視の人は逆に相手をBOさせた時の思考の%が攻めに寄りすぎちゃってBO中の立ち回りが上手い人に狩られやすいってのもありそう。
BO凌ぐのが上手い人はライン下げない待ちが上手いから回復も早い
前シーズンのザンギは、BOすると相手からきてくれるから、あえてするみたいな戦略いってましたね。あくたがわさんも、BOしてもリターン(メダル)とれるならするみたいなこといってたけど……。釣りのようにつかってるのかもしれない
たぶんSAゲージがある時は火力も出せるし無敵もあるからBOのリスクがそこまでないんだと思う。
相手をバーンアウトさせるためにコンボよりもインパクト撃ってくる人多いし、バーンアウト中上手く凌いで回復したらこっちの方がゲージ有利って場面は結構多いからバーンアウト中の立ち回りはマジで大事
DJ使ってたら中々BOする選択肢は思い浮かばんよな
SA2撃てる状態だとしてもDゲージないと失うものが多すぎだしでかすぎる
ふーどAKIも間違いなく強いだろう
ふ~どは出来ることならなるべく簡単に勝つを目指すスタイルだからシビアでテクニカルな部分は後回しになりがちよね
これは納得感ある
というか、BOでノイキャン発動するの笑う
相手がBO中なのにあまり何もできなくてセーフティに体力削るだけで終わることあるけどそういう風になりがちな状況を理解するだけで変わりそう
実際BO中の相手に中足ラッシュで攻めて特に何も起きなかったとき、自分はゲージ払って少なくて相手は復帰で満タンってなるからBO相手にキャンセルでは攻められない事が多い
だから生ラッシュにしたいけど止められたらBOしてる相手がめっちゃ得だしね
考える余地結構あるなぁ
わたしはBOしたら体力半分もっていかれる!くらいで計算してる。
BOについては一生結論でない気もしてる。上手い人の考えを聞くたびにたしかにそうだな〜って毎回納得する
これはめちゃくちゃ面白い・・
ひかる君は良くBOの状態になってたけど、強気に「ゲージを吐いたからそうなったでは無く」現状を「壊しに行くためBOの読み合いを挑んだ」に近いんだ。
ある意味ではふーどさんの堅牢で完璧なゲージ管理もBOを恐れ過ぎていたとも言える、ひかる君も本当に根っからの勝負師で真の天才だと思う。
ある程度想定はしてたけど、リリースから1年以上経ってキャラやプレイヤーによってここまで強い選択の正解が出ないとは思わなかった。
リスクとリターンのシステムとしてあまりにもよく出きすぎていた。想像よりさらにBOのリスクもチャンスも大きかったし、一方で意外なほどBOを選んでも強いようでもあるという矛盾すらある面白さ
アングリーが日本に来て試合たくさん見れた時期、BO中の上手さにこれほど差が出るのかって思った。
そういえば、スト5でも毒を使ってましたね(キャラ名)
ふ~どこそモダンエド輝きそうな気がするな~
BOどうせさせられるなら走ったほうがそりゃいいけど、わざわざする必要はない気はするキャラとゲージにももよるけど
どうせ割られるならってのとある意味被るけど、Dゲージがずっと1、2くらいのじり貧状態で不利な立ち回り続けるみたいな状況もあるから、そういう意味では凌げば一気に回復して形勢が変わるっていう積極BOは守り手段が強いキャラならありな気はする
@@template8225 弾ないならあり、ただ最速弾とかを撃たないと咎めれないからそうなると飛びも刺さるから相手としては悩むよ。ラインにもよるからリプレイみないと議論する意味もないけど
状況判断得意ならMエドでジャンキャン導入すると防御でも強くなると思うんだけど