「プロ級に上手い人はこう使う」パリィの最も強力な使い方を解説するカワノ【スト6】

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ความคิดเห็น • 82

  • @user-iq8wh7si2h
    @user-iq8wh7si2h 3 หลายเดือนก่อน +59

    パリイの話しながら対戦相手とお互いパリイで勝敗決まる強いパリイ出し合ってるのホンモノすぎる

  • @user-dp9ft1xo2d
    @user-dp9ft1xo2d 3 หลายเดือนก่อน +71

    立ち回りジャスパが連発するレジェ帯を見ながら、立ち回りパリィ大事って言ってる説得力すごいな

  • @user-ku7mh5zx9f
    @user-ku7mh5zx9f 3 หลายเดือนก่อน +57

    すげぇ面白い話やなありがとうカワノやってみるよ

    • @kawano4057
      @kawano4057  3 หลายเดือนก่อน +52

      ビール買うわありがとう

  • @user-lj7br8lz5j
    @user-lj7br8lz5j 3 หลายเดือนก่อน +24

    最近、不利フレーム背負った時のパリィでジャスパとれること多くて感動してる

  • @TheemaGT
    @TheemaGT 3 หลายเดือนก่อน +4

    おー、本田関で2大P振るのがちょっと嫌な間合いで、とても良い行動を教わった。 パリィは1溜め維持したまま「見せ」行動になるから、特に地道な差し合いが苦手な本田関では有効性高そう。

  • @user-lp7nm2nm2y
    @user-lp7nm2nm2y หลายเดือนก่อน +4

    取られるくらいなら自分から使っちまえって話は結構前にも聞いたことがありました。積極的に使っているうちに使い方も上手くなるかも。

  • @gjgjtwm
    @gjgjtwm 3 หลายเดือนก่อน +12

    ケンのcpuとやりすぎてパリィがめちゃくちゃ癖になったわ

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow 3 หลายเดือนก่อน +11

    パリーを深く考えるとブロッキングみたいに裏の裏の裏の裏みたいになって頭がおかしくなって死ぬ

  • @user-zk1uj7ib6i
    @user-zk1uj7ib6i 3 หลายเดือนก่อน +9

    どうせ余るゲージなら、多少は混ぜないともったいない精神的にももったいないかー
    ラッシュ弱いキャラはOD必殺技粗末に使ってたけど、満タン近かったらパリィを粗末に使って行こうと思います

  • @user-sv7qt7ft6y
    @user-sv7qt7ft6y หลายเดือนก่อน +2

    パリィに調整入ったので雑に使うリスク上がったよね

  • @nekoneko1197
    @nekoneko1197 3 หลายเดือนก่อน +7

    はぇー練習してみよ

  • @user-fo5ro1ro3r
    @user-fo5ro1ro3r 3 หลายเดือนก่อน +13

    立ち回りパリィは、相手の打撃にジャスパ取れなかったとしても、通常パリィさえ取れてしまえばドライブゲージが回復できるのも、強い点だと思っています。

  • @user-or1xp7vr6r
    @user-or1xp7vr6r 2 หลายเดือนก่อน +3

    パリィの空振り(置き?)なのか

  • @user-zz8ki9qd5e
    @user-zz8ki9qd5e หลายเดือนก่อน +1

    パリィ押す時間短すぎてパニカンよくされちゃう

  • @sutered8457
    @sutered8457 3 หลายเดือนก่อน +9

    ルークのなんて言うのか分からないんですけど、連携を弾で締めるコンボってどう対処すればいいのでしょうか?
    反撃しても距離が離れていて相手のガードが間に合ってしまうのですが、動画のようにジャスパをするしかないのでしょうか?

    • @mahi-gs1hv
      @mahi-gs1hv 3 หลายเดือนก่อน +6

      弾持ちのキャラがやってくる通常技キャンセル波動のことですかね。リバサインパクトだの無敵で割り込むだの色々ありますが、ルーク側もやりようがあるしそもそも連携によっては有効じゃなくなる割り込みもあるのでかなりルーク側の強い行動です。ただ殆どの場合弾ガードで向こうの攻めが終わりこちらのターンになるので、確定反撃こそ取れなくてもこちらが攻める事はできるはずです。具体的な対処はめちゃめちゃ長くなるので適当に調べてください。

    • @user-uc9yo1hg1j
      @user-uc9yo1hg1j 3 หลายเดือนก่อน +14

      リュウが目の前でキャンセル波動やったら反撃確定なのにルークは許されるやつですね。わかりますw

    • @user-kp7md4oh2l
      @user-kp7md4oh2l 3 หลายเดือนก่อน +12

      恐らく弱中強Pサンドブラストのことだと思いますが、3段目をガードした辺りでインパクトを押すと弾に対して確定で返せます。
      ルーク側はOD弾に変えることでインパクトが間に合うようになりますが、ゲージを使うので読み合いになり、1回見せれば簡単には使ってこなくなるはずです。
      締めをフラッシュナックル(振りかぶって殴るやつ)にする人にも確定ですが、こちらはインパクトを見てからSA3にキャンセルできるのでゲージがあるときは注意が必要です。
      間違っている部分があったらすみません。

    • @sutered8457
      @sutered8457 3 หลายเดือนก่อน +1

      アドバイスありがとうございます!
      一生擦らてて困ってました!助かりますm(_ _)m

    • @user-ar9gn2os7p
      @user-ar9gn2os7p 3 หลายเดือนก่อน +2

      付け加えるとインパクトだと3段目のあとキャンセルしてこないパターンに負ける。3段目ガード後に無敵で切り返すとこれにも勝つようになる

  • @wakaraka
    @wakaraka 3 หลายเดือนก่อน +23

    4:35
    ここで言ってることめちゃくちゃわかるんだけど、過去のゲームの癖で全然実行できない…。こういうところを最新のゲームに合わせて矯正できるのがやっぱプロなんだなって

    • @Shinobu15mpx
      @Shinobu15mpx 2 หลายเดือนก่อน +2

      めちゃ分かる。癖って怖いよな。お願いインパクト返すのマジで無理( ; ; )

  • @Tarim637
    @Tarim637 3 หลายเดือนก่อน +28

    4:37

  • @MASARA-_q
    @MASARA-_q หลายเดือนก่อน +1

    この戦法って今回のアプデで使えなくなったのかしら

  • @user-gd6lq4es2h
    @user-gd6lq4es2h 3 หลายเดือนก่อน +8

    対空出来なすぎてジャンプ攻撃に絶対パリィ合わせてしまう
    ほとんどジャスパ取れるんだけどバレたらスカし投げされて一生パニカン投げされて死ぬ
    バレた相手でも手癖になってて一生パリィ押してしまう

    • @user-mk4vj8zp8y
      @user-mk4vj8zp8y 3 หลายเดือนก่อน +4

      対空ジャスパって取ったあとのフレーム安定しないし透かし投げ食らうしで、反応できてるんならそれを対空技にかえればいいって思わない?

    • @user-gd6lq4es2h
      @user-gd6lq4es2h 3 หลายเดือนก่อน +15

      @@user-mk4vj8zp8y
      出ないんだもん!

    • @user-om9nb2je2f
      @user-om9nb2je2f 3 หลายเดือนก่อน

      ⁠@@user-gd6lq4es2h出るまでやるんだよ!

    • @ziksm2036
      @ziksm2036 3 หลายเดือนก่อน +3

      対空練習頑張って…

    • @antiigu
      @antiigu 3 หลายเดือนก่อน +3

      空対空でいい。

  • @chrono5394
    @chrono5394 3 หลายเดือนก่อน +3

    極端な話P勝ちだろうがドット勝ちだろうがラウンド取得に変わりはないんだし残りHPもきちんとリソース扱いできた方がいいよね

  • @reegim-yt1270
    @reegim-yt1270 3 หลายเดือนก่อน +8

    初心者なもんで…「敵の攻撃をパリィした後にすぐボタンを離して行動(攻撃)する」っていうのができないのよね…
    だからパリィ後の隙が大きくて投げどころか打撃がパニカンしてしまう
    練習ポイントなんだろうけど難しいなぁやっぱ
    防御していたいという気持ちが行動を遅らせてくる。普通のガードは後ろ入れっぱでいいし、入れたまま小パン出せるから楽なんだけども

    • @himokirishinogi
      @himokirishinogi 3 หลายเดือนก่อน +5

      知ってるかもですがパリィの戻りモーション中はガードだけはできますよ!
      パリィの戻り中もガード押しっぱなしにしてるとパニカン防げるかもです

    • @reegim-yt1270
      @reegim-yt1270 3 หลายเดือนก่อน +3

      @@himokirishinogi
      知らなかったですね…ありがとうございます
      解除遅れたらとりあえずは暴れたりパナそうとしたりせずにガードですね

  • @user-ut3vs7xn1b
    @user-ut3vs7xn1b 3 หลายเดือนก่อน +15

    よくテクニックで『→、(→+パリィ)で入力すると最速になる』って言ってやっているんだけど、敢えてパリィ→→ってやってもいいのかな?

    • @user-tm2vw9ni7q
      @user-tm2vw9ni7q 3 หลายเดือนก่อน +2

      素人質問で申し訳ないんですが最速ラッシュにしないことにメリットってあるんですか?

    • @user-pn7rs4gp2h
      @user-pn7rs4gp2h 3 หลายเดือนก่อน +19

      ラッシュ目的なら最速ラッシュ、
      パリィ目的でスカった時の択の一つとしてのパリィ→→、
      って事だと推考します。

    • @games6298
      @games6298 3 หลายเดือนก่อน

      @@user-tm2vw9ni7q 生ラッシュをガン見してる人にタイミングずらすためらしいよ

    • @momo_____332
      @momo_____332 3 หลายเดือนก่อน +2

      弾をパリィ→即ラッシュでビビらせてジョスクールで釣ってる

    • @user-ut3vs7xn1b
      @user-ut3vs7xn1b 3 หลายเดือนก่อน

      @@user-tm2vw9ni7q パリィからラッシュをすると、ドライブゲージを1.1本ほど消費してしまうが、最速ラッシュだと1.0本の消費で済む。
      またフレーム面でも、一瞬パリィのモーションが入ってしまうので、相手に対応されやすくなってしまう。

  • @user-rp1xs2km1h
    @user-rp1xs2km1h 3 หลายเดือนก่อน +3

    パリィから反撃が出来ない。ノーマルパリィで受け止めた後の硬直は通常ガードと同じ筈なのだが、上手く反撃出来ない😂

  • @user-pd8ji2gx2u
    @user-pd8ji2gx2u 3 หลายเดือนก่อน +4

    パリイ押せない人は慣性強いラッシュ攻撃から確定当て投げでパニカン貰うのが嫌なんだろうね

    • @antiigu
      @antiigu 3 หลายเดือนก่อน +8

      確定してないよ。

    • @gachize-
      @gachize- 3 หลายเดือนก่อน +3

      確定当て投げってそんなのあるの?

    • @antiigu
      @antiigu 21 วันที่ผ่านมา

      @@gachize- ないです。相手が投げ抜けするかしないかの読み合い

  • @user-fd2xs6hk7g
    @user-fd2xs6hk7g 3 หลายเดือนก่อน +2

    弾以外のパリィはガード側‐1つけていいと思う。BB仕様で。中足距離で打たれるとなんもなさすぎるよ。

    • @rightlight5044
      @rightlight5044 3 หลายเดือนก่อน +7

      パリィボタン押したら永遠に相手に攻め継続されるやんそれ。

  • @user-bm1ue4od6w
    @user-bm1ue4od6w 3 หลายเดือนก่อน +4

    -0.5本と相手の打撃でかなり削られるから結構リスクあると思う。

    • @アヒャヒャ
      @アヒャヒャ 3 หลายเดือนก่อน +5

      パリィしたらゲージ増えるくね?

    • @user-og7es9bg8z
      @user-og7es9bg8z 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@アヒャヒャ立ち回りパリィは基本一瞬だから空振ったら相手の攻撃をノーマルガードする事になるっしょ

    • @user-bm1ue4od6w
      @user-bm1ue4od6w 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-og7es9bg8z そういうことっす。実質1本以上ゲージ削られたりするんでもったいなく感じますね。

    • @kawano4057
      @kawano4057  3 หลายเดือนก่อน +21

      @@user-bm1ue4od6wパリィ見て打撃振ってくるって弱い行動だからそういう人にはある程度長押しするよー。そして当たり前だけどod技にしろキャンセルラッシュにしろもっとDゲージを豊富に使ってる行動をたくさんやってるのよ。それより1番コスパ的な意味合いだとジャスパが最強なのよー。

    • @user-bm1ue4od6w
      @user-bm1ue4od6w 3 หลายเดือนก่อน +8

      @@kawano4057 なるほど。ゲージ使う前提の行動だと、ジャスパ狙いが効率的ってことですね。
      あとはジャスパ狙うにしても完全な運ゲーではなく、相手によって変えるから差し合いでのジャスパも狙えるようになるってことですね。
      ありがとうございます!

  • @user-ss2pp2dx6d
    @user-ss2pp2dx6d 3 หลายเดือนก่อน +8

    ぜんぜん関係ないけどマノントレモってマノンでかいから犯罪者みたいになるのねw

  • @jy_piece129
    @jy_piece129 2 หลายเดือนก่อน

    全然関係ないけど
    パニカンとかリバーサルなんとか見たいな 相手の状態でコンボ変わるやつってみんな文字見て判断してるの?

    • @user-ue6gl9uk3t
      @user-ue6gl9uk3t 2 หลายเดือนก่อน

      パニカンは音とか文字、状況確認で見てからやってます、リバサは分かりません。

  • @user-er2cy8yg5r
    @user-er2cy8yg5r 3 หลายเดือนก่อน +6

    パリィ弱体化した場合手癖になったら怖いよな

  • @peamame8850
    @peamame8850 3 หลายเดือนก่อน +5

    前歩きガードやってる所の代わりに前歩きパリィにした方がいいよ
    数フレームだけどガード速くなるし、ノックバック少ないから確反の距離も広くなる
    なお動画勢です😅

    • @pocotive4787
      @pocotive4787 3 หลายเดือนก่อน +1

      ありがとう 歩きガード癖になってるから今日から変えてみます

  • @sqyf9757
    @sqyf9757 3 หลายเดือนก่อน +2

    パリィ後の硬直?でよく殴られる

    • @user-tm4ed9tf3j
      @user-tm4ed9tf3j 3 หลายเดือนก่อน +6

      パリィ解除してるときもスティック倒してればガードできる

    • @user-it7gp6jk9k
      @user-it7gp6jk9k หลายเดือนก่อน

      ​@@user-tm4ed9tf3j硬直あるから無理

    • @user-wo8ht7hj2x
      @user-wo8ht7hj2x 23 วันที่ผ่านมา

      ​@@user-it7gp6jk9k
      パリィの硬直中はガードしか出来ない特殊硬直になってるからガードはできるよ
      ただし硬直中の投げは不可避

  • @paltlen8666
    @paltlen8666 3 หลายเดือนก่อน +14

    起き上がり昇竜とか起き上がりパリィみたいな運ゲーは大嫌いだけど、
    これだったら取り入れていきたいなあ。
    運ゲー嫌ってそうなカワノさんもやってるとなると安心して真似できる。
    ただバランスの良い行動が苦手だから、パリィ狙い過ぎて動きが偏って、
    トータル弱体している自分も想像できる...

    • @kawano4057
      @kawano4057  3 หลายเดือนก่อน +29

      強くなるために一回弱体化するんや

  • @user-kq9qr1cs9m
    @user-kq9qr1cs9m 3 หลายเดือนก่อน +1

    弾のジャスパだけ上手いです

  • @user-oz7jv4rp6o
    @user-oz7jv4rp6o หลายเดือนก่อน

    パリィ全然使ってないな

  • @user-yt9th1hf4s
    @user-yt9th1hf4s 3 หลายเดือนก่อน +1

    どうしてもロングスパッツが欲しくて困っているをでよろしくお願いいたします😢

  • @user-yt9th1hf4s
    @user-yt9th1hf4s 3 หลายเดือนก่อน +3

    始めまして、今、ワールドツアーしてるのですが、ロングスパッツが欲しくて、載ってたのが、ラウンドボーンの夜に出るみたいなんですが、全くわからなくて、教えてください。ロングスパッツが手に入るところあれば、教えてください

    • @antiigu
      @antiigu 3 หลายเดือนก่อน +1

      ここは攻略サイトじゃないぞ。
      知恵袋で聞いてこい。

  • @user-yt9th1hf4s
    @user-yt9th1hf4s 3 หลายเดือนก่อน +1

    出来たら返事お願いいたします

  • @takajin729
    @takajin729 3 หลายเดือนก่อน +3

    パリィほぼ不利になるから基本使わない。

    • @アヒャヒャ
      @アヒャヒャ 3 หลายเดือนก่อน +17

      フレームの話?だったら変わらないよ

    • @rikururto53
      @rikururto53 3 หลายเดือนก่อน +18

      その理論だとガードしない方がいいことになっちゃう

    • @takajin729
      @takajin729 3 หลายเดือนก่อน +1

      普通にガードした方が反撃できねぇ?
      飛び攻撃とかジャストとってもメリットあんま無いし。

    • @アヒャヒャ
      @アヒャヒャ 3 หลายเดือนก่อน +16

      @@takajin729 飛びジャストは危ないけど、取ったら投げかくる+Dゲージ一本削るからリターン高いでしょ
      フレーム変わらないから反撃関係ないよ

    • @AK-kz6vj
      @AK-kz6vj 3 หลายเดือนก่อน +10

      @@takajin729 多分パリィした後とガードした後のモーションの違いで最速で行動出来てないんだろうね。それが理由で慣れているガード→攻撃の方が反撃取りやすいんだと思うよ。 パリィの方が反撃しづらいってことはシステム的には絶対に無いからトレモとかで練習してみるといいかも