【辛口コーチング】「〇〇が見えてない」プラチナ帯で多すぎる負け方・勝てない人の特徴を徹底解説 // プラチナ:キャミィ【スト6 / Street Fighter 6】

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 177

  • @あんこ-v7o
    @あんこ-v7o 3 หลายเดือนก่อน +212

    「歩いてるガイルは生き物として弱い」これ好き

    • @usagisan1981
      @usagisan1981 3 หลายเดือนก่อน +28

      歩いてるガイル
      生物として弱いって
      厳しいって

  • @ティッキィ-z9c
    @ティッキィ-z9c 3 หลายเดือนก่อน +44

    立川さんの説明わかりやすいなー
    定期的にコーチング回見たい

  • @オロロ-b9q
    @オロロ-b9q 3 หลายเดือนก่อน +30

    プロの思考が垣間見えました。一つ一つのアクションが言語化出来ているのが圧巻。定期的にやって欲しいです!!

  • @とよっち天災アミバ君
    @とよっち天災アミバ君 3 หลายเดือนก่อน +11

    状況有利なのは理解して
    『じゃあ待つか』
    って下がるけど差し返しやら対空やら弾抜けやらを失敗して喰らいまくって余裕失くなって相手の流れになって勢いに飲まれて負けちゃう時あるある😅

  • @crown4187
    @crown4187 3 หลายเดือนก่อน +8

    ガイル戦=飛んじゃダメで弾抜けマスト見たいな思考になってる気がする
    飛び通すとかの簡単な攻略から始めて相手の反応見て行動変えてかないとワンパターンになっちゃうね

  • @leys9509
    @leys9509 2 หลายเดือนก่อน +1

    「リーサルの過程までは茶番」
    これが一番心にキタわ…

  • @hiroki222
    @hiroki222 3 หลายเดือนก่อน +7

    最近はあまりにも初心者よりの動画が多すぎて、そんなのわかってるよってのばかりだからこういうのがいいよね

  • @bari583
    @bari583 3 หลายเดือนก่อน +16

    プラチナ帯だとそもそもキャンセルラッシュ上手く出せないとかバーンアウトの活かし方がわからないとかな気がする

  • @JUMPA107
    @JUMPA107 3 หลายเดือนก่อน +4

    初めて使うキャラはまず実践的な高火力コンボから練習するんだけど、それだけで自分がどこまで減らせば勝てるかが分かる
    あと知識として体力4000,4500(モダンは3200,3600も)の体力ゲージの量覚えたらSA3やCA一発でのリーサルがわかるから覚えるべき

  • @ShizumuTsuki
    @ShizumuTsuki 3 หลายเดือนก่อน +4

    多くを学んだ!ありがとうございます!

  • @ほんそん-j7i
    @ほんそん-j7i 3 หลายเดือนก่อน +2

    初めて1カ月ですが解説すごく分かりやすかったです!!今後もこの企画楽しみにして増す

  • @yanadas8760
    @yanadas8760 3 หลายเดือนก่อน +4

    実際対応して勝つっていうのマジで難しい
    一生下がってる人がいるってよく聞くけど、あれも相手の技よく知らないと一生ガードされて画面端いってカモられるだけやし
    自分から相手に対応押し付けたほうがマスターくらいまでは絶対上げやすい

  • @aaaliskandaraa
    @aaaliskandaraa 3 หลายเดือนก่อน +2

    自分の体力が少なくなるとリーサルよりやられる事を先に考えちゃって、焦って前出るか下がって固めちゃうんだよね。
    私自身もリーサル見れるようになったら動きも変わって勝率がだいぶ変わった気がする。

  • @Shallo325
    @Shallo325 3 หลายเดือนก่อน +4

    流石の“オーラ”😎立川。「説得力」がありますねw

  • @hirotakasuz2122
    @hirotakasuz2122 2 หลายเดือนก่อน

    自分もプラチナ帯で停滞中なので参考になります

  • @user-fl1ql4eb5v
    @user-fl1ql4eb5v 3 หลายเดือนก่อน +3

    技相性て1番曖昧な部分よな、リバスピとかちょっと浮いてる系が下段に勝てるのは感覚わかるんやがマリーザの立ち中とかなんか吸い込まれる感じに当たるのあれなんなん?

  • @ayylmao3266
    @ayylmao3266 3 หลายเดือนก่อน +4

    ガイル勢からするとワンボタンSAマジでくだらないって思うくらい嫌な行動なので、モダンの人はsa3出すぞ?って圧だすと弾飛んでこなくなるのでご参考に

  • @タンクラビット-h8o
    @タンクラビット-h8o 17 วันที่ผ่านมา

    プラチナは平常心を保つ事やな、サブ画面で動画流しながらランク回せるようになってからはダイヤまで余裕になったわ。

  • @berserk3960
    @berserk3960 3 หลายเดือนก่อน +12

    ありけんさんが一人のキャラずっと使うより
    色んなキャラ触るほうが強くなるって言ってたけどホント分かる
    僕も勝ちを焦って変に攻めまくってたから質問者さんの気持ちめっちゃ分かるけど
    リュウを使ってみたらどっしり構えて待つことができるようになったし
    そのおかげでリーサル判断を考える余裕も出来てきた

    • @にわとり-r6l
      @にわとり-r6l 3 หลายเดือนก่อน +9

      わかる、本田使ってるけどリュウ練習したら地上戦もできる本田になった。やっぱリュウなんか

    • @ttaajj
      @ttaajj 3 หลายเดือนก่อน +7

      自然とキャラ対にもなるし新しい立ち回り身につくし飽きにくいしコマンド練習にもなるからいいよね
      特にマスター行ったけどMR落ちて萎えるって人にオススメしたい

    • @shuna55
      @shuna55 3 หลายเดือนก่อน +5

      自分も7キャラくらいマスターにして、最初は飽きたのとおもろそうだからって理由でたくさんキャラ変えしてたけど、最初のキャラに戻ってみたらもっと勝てるようになった
      というか基礎力が上がったんかなと

    • @TheTesttest365
      @TheTesttest365 3 หลายเดือนก่อน +2

      あと格ゲーの格言として、苦手キャラの対策で一番いいのはそのキャラを使うってのがあるね
      相手の気持ちが分かるから最強のカンニングになる

  • @時枝遊馬
    @時枝遊馬 3 หลายเดือนก่อน +8

    セットプレー押し付けるだけでマスターいけるよね
    MRで苦労するだろうけど

    • @湯白-l6p
      @湯白-l6p 3 หลายเดือนก่อน +2

      てか自分のセットプレーも満足にできないんじゃ
      相手に対応迫る事すらできないからね・・

  • @ttaajj
    @ttaajj 3 หลายเดือนก่อน +7

    プラチナは起き攻めの読み合い(攻守両方)の手札を揃えるのが最優先でそれ以外考えない方がいいまである

  • @ひらかた-j6f
    @ひらかた-j6f 3 หลายเดือนก่อน

    分かり易すぎる

  • @ling2953
    @ling2953 3 หลายเดือนก่อน +1

    プラチナで止まってるけど、確かに様子見て対応して勝とうとしてる

  • @Googleアカウント-g5v
    @Googleアカウント-g5v 2 หลายเดือนก่อน +1

    いや、、、プロってすげえな、、

  • @なるせ7
    @なるせ7 3 หลายเดือนก่อน +2

    新環境のモダンおすすめキャラランキングとか知りたい

  • @SSSTT-jq1hu
    @SSSTT-jq1hu 3 หลายเดือนก่อน +7

    タチ、“オーラ”があるね😻😻😻

  • @takahiro1677
    @takahiro1677 3 หลายเดือนก่อน +5

    コーチに"オーラ"を感じるなぁ・・・グラサンはしてないけど
    冗談はさておきとても参考になりました!

  • @わらがっき
    @わらがっき 3 หลายเดือนก่อน

    中kのパニ感のリーサルってどのルートのことだ??

  • @Iro61114
    @Iro61114 3 หลายเดือนก่อน

    16:02

  • @とと石井
    @とと石井 3 หลายเดือนก่อน +5

    的確なアドバイス何だけど、プラチナ相手にはちょっと難しいでしょう。

  • @gekiokoch
    @gekiokoch 3 หลายเดือนก่อน +6

    ハイタニさんいないっすw

  • @tktk5656
    @tktk5656 3 หลายเดือนก่อน

    体力敗けしてたらキャミィ側が待ってたら敗けない???そこが分からんかった。

  • @misorano
    @misorano 3 หลายเดือนก่อน

    自分の練習しているコンボのダメージを調べて、相手の残り体力がそれくらいになったら、コンボ始動技を当てたら勝ちくらいの意識でいいよね
    そうして、少しずつダメージの大きいコンボを覚えて、安定させていく
    私はそれでリーサルを意識したかな
    あと、体力ゲージを観れてない人は結構いるような気がする
    どうしてもキャラの方に目が行っちゃって、ゲージを意識できないっていうのはあるけど、私はゲージを意識できるようになると、勝率が上がった
    長いコンボは画面を観なくても感覚でできるようにして、コンボ入れてる間にゲージを見るとか、そんな感じかなぁ

  • @proryo502
    @proryo502 3 หลายเดือนก่อน +1

    たかがプラチナ帯で差し合いとか考えすぎなんだよな
    どのキャラでもよく擦られる技あるんだから3つくらいに絞って確定反撃とるだけでMR1700いけるのに

  • @shuna55
    @shuna55 3 หลายเดือนก่อน

    初心者の脱却は自分もそうだけど、困ったら投げをしないことな気がする
    あとパリィ使わんね、もっとジャスパ狙っても良いと思うけどな、形成変わるし

    • @ののろん-e4r
      @ののろん-e4r 3 หลายเดือนก่อน +3

      初心者は相手がパリィしてパニカン投げになるのを大量に見るのでパリィはしない方がいいという学習をしちゃう気がする

    • @shuna55
      @shuna55 3 หลายเดือนก่อน

      @@ののろん-e4r あーそうかあ、でも長期的に見てパリィしないと勿体無いからなあ

  • @桃の木-b2b
    @桃の木-b2b 3 หลายเดือนก่อน

    画面端のインパクトでぼられてそうな感じがしたなwそれ以外全然ランク上がりそうな感じだな。

  • @user-mb3xb9gl6m
    @user-mb3xb9gl6m 3 หลายเดือนก่อน +16

    Vtuberとか配信者のが贅沢やろ

    • @orochi117117
      @orochi117117 3 หลายเดือนก่อน +5

      俺が牛丼に玉子付けるレベルも贅沢じゃねぇってか😠

    • @大根おでん-m4u
      @大根おでん-m4u 3 หลายเดือนก่อน +32

      最近配信者がプロにコーチングされるなんてずるい!
      みたいなこと言う人多いけど人の目に触れる機会を増やしたり、レベルを上げるためにコーチングするなんて言うのは他のスポーツでもやってることだし業界を発展させるために大切なことだと思うけどね
      自分がコーチングされたいなら金払えばいい

    • @Sucully
      @Sucully 3 หลายเดือนก่อน +11

      そもそも本来機会が無いのに、コーチング動画によって情報が得られてそれを活かそうとする考えに及ばないノウタリンな人達の戯言だからね

    • @HAL665
      @HAL665 3 หลายเดือนก่อน +13

      そもそもプロ側にリターンがあるから配信者にコーチングしてるわけで
      誰も聞いたことないような無名配信者にコーチングしてるかって言ったらしてないよね

    • @やま-b6j9s
      @やま-b6j9s 3 หลายเดือนก่อน +16

      @@HAL665君が知らないだけでしてるよ。ネモさんとか登録者200人のVにコーチングしてる。

  • @yamatoyasai
    @yamatoyasai 2 หลายเดือนก่อน

    この人達は誰??🙄

  • @しょーじ-l9t
    @しょーじ-l9t 2 หลายเดือนก่อน

    二度とスト6しない

  • @mentanpin3900-t1y
    @mentanpin3900-t1y 3 หลายเดือนก่อน +9

    ラッシュもキャンセルも使ってなくて何が楽しいのかと感じた。

    • @not6169
      @not6169 3 หลายเดือนก่อน +79

      つまんねーコメント

    • @orochi117117
      @orochi117117 3 หลายเดือนก่อน

      まだ操作慣れてないんじゃないの。プラチナって認定で間違って入る事もあるからね。

    • @orochi117117
      @orochi117117 3 หลายเดือนก่อน +65

      プラチナにイキリてw

    • @tukutukugames8117
      @tukutukugames8117 3 หลายเดือนก่อน +53

      こんなコメントして何が楽しいのかと感じた。

    • @てすぶーむ
      @てすぶーむ 3 หลายเดือนก่อน +25

      チャンネルに上がってる動画でリプレイ見て勉強させていただきました
      ご自身がキャンセルラッシュ使用率0%な点についてはどうお考えでしょうか?

  • @axia7372
    @axia7372 3 หลายเดือนก่อน +1

    プラチナでフレームとか座学を考えるのマジ?早いでしょう。もちろんいずれマスター帯で勝ちたいならわかるけど。

    • @orochi117117
      @orochi117117 3 หลายเดือนก่อน +19

      覚えるからプラチナ抜けられるんだよ。
      最初はフレームも全部じゃなくて主要技の有利不利だけで良いし。

    • @axia7372
      @axia7372 3 หลายเดือนก่อน

      @@orochi117117
      大変だなぁ。ガンバレ!

    • @おでおで-m6b
      @おでおで-m6b 3 หลายเดือนก่อน +9

      ま、メインで教えたのはリーサルを覚えるってことだからね。プラスアルファでここ確定もあるよ、確定取れるともっと楽だよって教えてくれてる

    • @かず-f2v
      @かず-f2v 3 หลายเดือนก่อน

      何者でもないモブのお前がプロゲーマー且つコーチとして結果も出してる立川に対して物申してもただの痛い奴にしか見えないぞw

    • @ttaajj
      @ttaajj 3 หลายเดือนก่อน +6

      コメ主が頑張らないとフレーム覚えられない人ってことは分かった

  • @staffur4923
    @staffur4923 3 หลายเดือนก่อน +2

    ぼっしゃがしてればマスター誰でも行ける

  • @tokok4570
    @tokok4570 3 หลายเดือนก่อน +3

    薄っぺらいな…「できてない」「知識がない」ばかりで辛口とかじゃなくない?
    プラチナ帯にコーチングするならもっと何かあるんじゃねぇのって思う。

    • @名無し-b2b
      @名無し-b2b 3 หลายเดือนก่อน +27

      俺ゲーム分かってる感コメントかっけーっすね

    • @ebi2009
      @ebi2009 3 หลายเดือนก่อน +24

      あるんじゃねぇの←かっけぇ

    • @おまゑ
      @おまゑ 3 หลายเดือนก่อน +4

      おっほ❤

    • @orochi117117
      @orochi117117 3 หลายเดือนก่อน +25

      このコメントが一番薄くて草

    • @tokok4570
      @tokok4570 3 หลายเดือนก่อน +1

      このプレイヤーさんが「できてない」って言われるだけで成長できるのか?ってところが疑問。
      もっと具体的に「これを練習しよう」とかそういうのがコーチングなんじゃないか?

  • @マクシー-l4i
    @マクシー-l4i 3 หลายเดือนก่อน +187

    今回リプレイを採用していただいた者です
    大型アプデ直前でダイヤに昇格して、今はクラシックに移行して練習している最中です
    ダイヤ到達は達成できたものの、リーサル判断はじめ今回指摘された点は今でも意識が低い部分だと気づいたので、丁寧に言語化してもらってとても参考になりました!
    この動画を繰り返し見て覚えていこうと思います!
    今回はありがとうございました!お二人とも今後も応援しています!
    (3ラウンド目のコンボは本当に下手だったのでお恥ずかしい限りです)

    • @リアルビバカルチョ
      @リアルビバカルチョ 2 หลายเดือนก่อน +1

      だいぶ焦りすぎやね、もうちょい相手の動きを待って対応してもいいね

    • @ayato27
      @ayato27 วันที่ผ่านมา

      @@リアルビバカルチョ
      格ゲーマーが嫌われる要素全部詰まってるコメント

    • @リアルビバカルチョ
      @リアルビバカルチョ วันที่ผ่านมา

      @@ayato27 なんでやねんwww
      FC25のほうが好きやぞ

  • @kamaboko0610
    @kamaboko0610 3 หลายเดือนก่อน +10

    ぶっちゃけリーサルできるならマスターまである
    初心者はゲージ使うのが不安なのでリーサル見えてても2ラッシュコンボとかできないし、
    2ラウンド目でSA3出すのも嫌がるし
    逆に3ラウンド目なら序盤コンボでSA3使いがち
    リソースとダメージを関連付けて試合運びをしたり状況の客観的判断ができるまでは時間がかかると思う
    まぁ最終的にはダメージ感覚と状況判断を鍛えるためには場数を踏まないといけないんだけど
    そんなこんなでリーサルできる頃にはマスターになってる
    よく出来たゲームやで

  • @あめんま-b6z
    @あめんま-b6z 3 หลายเดือนก่อน +35

    さすがのコーチングだなー
    プラチナでリーサル意識してる人あんまりいないだろうからリーサル意識だけでも全然変わると思う

  • @神門鏡花
    @神門鏡花 3 หลายเดือนก่อน +61

    すっごく勉強になりました。
    初心者にこういう企画は本当に助かります。

  • @Tohko21
    @Tohko21 3 หลายเดือนก่อน +10

    ポーズしても背景のモブが動いてるの時間停止モノみたいで好き

  • @じゅゆ-u1d
    @じゅゆ-u1d 3 หลายเดือนก่อน +17

    ま、ときど の斜め文字ほんとすき

  • @きむらしょうのすけ-g3c
    @きむらしょうのすけ-g3c 3 หลายเดือนก่อน +11

    プラチナダイヤは技相性調べないと勝てないレベルではないよな。
    スタックしてる人は別の原因がある。

  • @ramoul11
    @ramoul11 3 หลายเดือนก่อน +40

    今ちょうど同じランク帯で同じような悩みだったので勉強になりました!
    あまりにも勝てなくて辛くなり、やめるかどうかの瀬戸際にこの動画が投稿されたのでもう少し頑張ってみようと思います

    • @dulciscastaneis8513
      @dulciscastaneis8513 3 หลายเดือนก่อน +24

      ゲームは楽しむものですから、やめたくなったら、1回離れてみるといいかもしれないです。
      無理せずにがんばっていきましょう!

    • @おでおで-m6b
      @おでおで-m6b 3 หลายเดือนก่อน +2

      こういう座学の時間も大切ですからね😊

    • @gokuraku555
      @gokuraku555 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@dulciscastaneis8513とても愛のあるお言葉ですね!

  • @ヒノトリ-d7k
    @ヒノトリ-d7k 3 หลายเดือนก่อน +6

    シリーズ化希望

  • @squomb3000
    @squomb3000 3 หลายเดือนก่อน +3

    別キャラ使いだけど、思い起こせば確かにSA3でリーサルだった瞬間めっちゃありましたわ……。勉強になりました。

  • @Luke.jojoLS
    @Luke.jojoLS 3 หลายเดือนก่อน +6

    立川さんノッてるなぁ🎉

  • @ポケモン-n8c
    @ポケモン-n8c 3 หลายเดือนก่อน +27

    キャミィ使ってる人はスピンナックルとフーリガンにめっちゃ頼っちゃうよな、気持ちわかる。

    • @suri4713
      @suri4713 3 หลายเดือนก่อน

      キャノンストライクとかいうたわけ

    • @knwa6528
      @knwa6528 3 หลายเดือนก่อน +4

      キャミィに限らずぼったくり技に頼る人は相手しててめっちゃやりやすい
      それを返すだけで体力削れるし、待ってるだけでアドになるから
      マリーザとか本田とかもその傾向ある

  • @lukusuria0495
    @lukusuria0495 3 หลายเดือนก่อน +5

    めっちゃ面白かった

  • @santago333
    @santago333 3 หลายเดือนก่อน +3

    本当に教え方がうますぎる

  • @fg9083
    @fg9083 3 หลายเดือนก่อน +5

    人気キャラって割と立ち回りは強いから、あえて弱いといわれるキャラでどう立ち回ればとか
    考えていけると、強キャラ使った時により色々と返ってくるものがあるんだよな。
    個人的には沼ったら他のキャラ触ってみるのもありだと思うわ。

  • @syo419g
    @syo419g 3 หลายเดือนก่อน +6

    最初のコメントでそんなレベルのこと考えなくていいやろと思ったらその通りだったっていう

  • @luvvitb444
    @luvvitb444 3 หลายเดือนก่อน +4

    負けたら死ぬってなるなら、技振り怖いかもしれんけど、
    負けてもなんも無いんだからマスターまで決めた事、言われた事やりまくった方がいい
    ポイントなんて気にすんな

  • @カキフライ-n2v
    @カキフライ-n2v 3 หลายเดือนก่อน +1

    よく見るとハメコさんと立川さんの髪型が似てる

  • @tktk5656
    @tktk5656 3 หลายเดือนก่อน +1

    CDR後とか、弾が無いキャラのDゲージの回復の仕方のテンプレが知りたい。特に対弾キャラ時。

    • @にわとり-r6l
      @にわとり-r6l 2 หลายเดือนก่อน +1

      待ちながらリーチの長い牽制技振るとかは?あと待つなら相手のラッシュとか飛びとかを意識しながら耐える。相手のやりたそうなことを考えながら待つと相手の攻めを封じられるからおすすめ

  • @J翼宿
    @J翼宿 3 หลายเดือนก่อน +1

    座学大事なんだね…φ(..)メモメモ
    今はいろいろ可視化されてるから勉強出来るとこたくさんあるから環境がいいね👍

  • @rokukunbbb
    @rokukunbbb 3 หลายเดือนก่อน +17

    差し合いとかじゃないんだよな、プラチナは
    とにかく起き攻めの精度とラッシュで触ることだけ

  • @dominoKN
    @dominoKN 3 หลายเดือนก่อน +8

    プラチナ停滞はさすがに差し合いとかそういうレベルじゃないもんな。コンボ伸ばして攻めの選択肢いくつかちゃんと用意するだけ

  • @首領ペン
    @首領ペン 3 หลายเดือนก่อน +4

    自分もそうだけどモダンキャミィって使いやすくてビジュアルも良いけど使ってて勝てない人多いと思うからすごい助かる

  • @松吉アツモ
    @松吉アツモ หลายเดือนก่อน

    ダイヤ4であれ?リバサ中足強くね?って気付いてからこのゲームめちゃくちゃ面白くなった

  • @Pink_Dark
    @Pink_Dark 3 หลายเดือนก่อน +1

    めちゃくちゃ勉強になります!!

  • @knwa6528
    @knwa6528 3 หลายเดือนก่อน +3

    低ランク帯は焦る、って話だけど「相手を動かして術中に嵌める」のが格ゲーに限らず対戦ゲーム全般に言える事なんだけど、焦って自分から相手の術中に嵌まりに行ってるシーンが多いように思う

  • @shiitake_numa
    @shiitake_numa 3 หลายเดือนก่อน

    なんとか自力上げたくていろんなキャラプラチナまでは使ってるんだけど器用貧乏にしかならなくてつらみ

  • @tktk5656
    @tktk5656 3 หลายเดือนก่อน +3

    両ハゲってことぉ?!

  • @retakenoko8564
    @retakenoko8564 3 หลายเดือนก่อน +2

    最近マスターいったけど、アドバイスガン刺さりで己が無力感じてる
    私なんかがマスターに存在しててすみません

  • @バリカタの牛タン
    @バリカタの牛タン 3 หลายเดือนก่อน +7

    コンボ精度あげればマスターいけますよ!ってフレンドによく言われるけど弾連打小技刻み投げとかにぼられ続けて負けたり、動画みたいにリーサル見えてから受け身に回りきれずにしぬことが沢山あって全然コンボ云々関係ねぇんじゃねーのと思ってしまうダイヤスタック勢

    • @デュラ-i1t
      @デュラ-i1t 3 หลายเดือนก่อน +9

      コンボできれば勢は、その他を当たり前に出来るようになってから長い時間たちすぎて、それ以外に目がいかんのです。

    • @ttaajj
      @ttaajj 3 หลายเดือนก่อน +5

      マスター到達するためには正直コンボなんて各状況で簡単なのを1つでいい
      それより使用キャラの強い立ち回りや密着の読み合いを確実に行う方が大事

    • @knwa6528
      @knwa6528 3 หลายเดือนก่อน +6

      あんま誰も言わないけど、対戦ゲームである以上キャラ対策が最重要だと思う
      自分はほとんどコンボ出来ずにSAコンボすらせずマスター上がったよ
      大体のアクションゲームのボス攻略と一緒
      対策と知識がないとどうやっても勝てない

    • @games-nz3sh
      @games-nz3sh 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@knwa6528正にさっきラウンジ対戦で自分豪鬼、相手ザンギでなす術なくぐるぐるされて来ました💧
      キャラ対策って大事ですねー

    • @pocotive4787
      @pocotive4787 3 หลายเดือนก่อน +1

      コンボより大事なのはどうやったらコンボに行けるかだと思う。どの技でのラッシュなのか、飛びなのか、そのためにどの技で近づくかとかでそれがないと練習したコンボを披露する場面もないんだよね。

  • @GAGU7771
    @GAGU7771 2 หลายเดือนก่อน +1

    動き的にというか新規層が増えてきて人が増えたからか 攻め続けないといけないとか守りに入るといけないみたいな空気があるかも 状況的に有利で戦略的な守りすら否定されるというかそういうのありそう

  • @rdmarquee3056
    @rdmarquee3056 3 หลายเดือนก่อน +4

    今のプラチナ4、5辺りはマジで「これ当てたら終わり」のとこで焦らないのが大事だと思う

  • @miyamoto-takezou
    @miyamoto-takezou 3 หลายเดือนก่อน +1

    信頼と実績のタチィ!!

  • @aravim1225
    @aravim1225 3 หลายเดือนก่อน +7

    このコンボを褒めてほしくてこのリプレイを選んだ、はギクッとしただろうな

  • @liatris1000
    @liatris1000 3 หลายเดือนก่อน

    弾キャラ多いからキャミィはSA3の弾抜け覚えると勝率グンとあがりますよね。
    特にランクは一発勝負でSA3の事忘れてる人多いからかなり通ると思う。

  • @jjjttt3039
    @jjjttt3039 3 หลายเดือนก่อน +6

    相手の名前くらい隠したら?

    • @gachize-
      @gachize- 3 หลายเดือนก่อน +1

      まあそれは分かっててコーチング頼んでんじゃない?

    • @ttaajj
      @ttaajj 3 หลายเดือนก่อน +5

      ​@@gachize-
      質問者さんの対戦相手のことでは?

    • @gachize-
      @gachize- 3 หลายเดือนก่อน

      @@ttaajj 盲点

  • @suugakuhakase902
    @suugakuhakase902 3 หลายเดือนก่อน

    自分もガイルにHP有利取ったら下がってる。合ってるみたいで良かった。

  • @sham-u8k
    @sham-u8k 3 หลายเดือนก่อน +5

    モダンのおかげで格ゲーに触れたことない人が気軽に参入できるようになった分、知識や技術介入要素が強くなり始めると途端に壁を感じるんよなー。
    結局格ゲーは敷居高いなーって思ってしまった。

    • @ttaajj
      @ttaajj 3 หลายเดือนก่อน +7

      モダンは遊べるレベルに到達する難易度は下がったけど勝って上に行く難易度は下げてないからね
      誰でも勝てるバランスだったら対人ゲームとしてクソゲーだし

    • @ゴミ-i8e
      @ゴミ-i8e 3 หลายเดือนก่อน

      ⁠​⁠@@fogjkveg
      スマブラは細かいテクニック省けば間合い管理と反射神経だけで勝てるんだけどなぁ…。
      戦闘力1200万までちょい大変だったけどそこまで苦労しなかったよ。

    • @あいはぬ
      @あいはぬ 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@ゴミ-i8e1200万...?

    • @ゴミ-i8e
      @ゴミ-i8e 3 หลายเดือนก่อน

      @@あいはぬ
      今調べたらボーダー1320万だった、すまん。
      当時は930万あたりがVIPボーダーだった。

  • @kao.dekaikaraya
    @kao.dekaikaraya 3 หลายเดือนก่อน +7

    プラチナでコンボできてリーサルまで見れてる人おるんか...?

    • @miyamoto-takezou
      @miyamoto-takezou 3 หลายเดือนก่อน +12

      プレイヤー全体が日々進歩していくんだからちょっと難しいぐらいの教えていくのはいいんでねぇか?

    • @ああ-p2e6w
      @ああ-p2e6w 3 หลายเดือนก่อน +20

      コンボできなくてリーサル見れないからプラチナでスタックしてるんじゃない?

    • @shows2733
      @shows2733 3 หลายเดือนก่อน +16

      見れてないから見ようって話だろ?w

    • @Kaze_No_Tani_No_Zangief
      @Kaze_No_Tani_No_Zangief 3 หลายเดือนก่อน

      あまりコメ主を責めるなよ。ちょっと考え方が違うだけ。

    • @omamemame5532
      @omamemame5532 3 หลายเดือนก่อน +2

      ほとんどおらんやろな。マスターでも下の方はリーサル逃すからな。
      マスターやその先のレジェンド目指す上で絶対に必要になるから教えたんちゃうかな。プラチナやダイヤ程度ならリーサル見れなくても余裕で抜けれるで

  • @xyzage4202
    @xyzage4202 3 หลายเดือนก่อน +7

    単純に防御ができてない人が多いと思うけどみんなオフェンスの事しか言わないね

    • @起きるサカナ
      @起きるサカナ 3 หลายเดือนก่อน +29

      守りを覚える(=色んなキャラの攻めに対しての知識をつける)よりも、攻めを覚える(=自キャラの知識をつける)方がまずは効率いいからね。

    • @youshow9977
      @youshow9977 3 หลายเดือนก่อน +1

      択の通し方とかも、自キャラの理解が無いと難しいからまぁすぐ結果に出やすいのは攻めよね

    • @じいめいる-e6f
      @じいめいる-e6f 3 หลายเดือนก่อน +3

      防御もプラ帯だとテクニックとしての防御法を知らないケースと、単純にレバーを後ろに入れる癖がない人と2パターンあるからなぁ。特に後者は言うだけじゃすぐに治らんw

    • @user-lllukeioty
      @user-lllukeioty 3 หลายเดือนก่อน +11

      ⁠​⁠@@hachu12341いやコンボが1番大事だわwどうやって体力削るんだよ

    • @rtscvcvtdgtvsrsvrtae
      @rtscvcvtdgtvsrsvrtae 3 หลายเดือนก่อน +2

      ガード投げ抜け(ジャンプバクステ)パリィあたりの手札さえ知ってれば守れるかは運なので。でもジャンケン勝った時に最大に近いダメージ入れれるかは運じゃないのでコンボは出来るようにしましょうと言う話。

  • @だいてんしあるとん
    @だいてんしあるとん 3 หลายเดือนก่อน

    絶賛プラチナ1で沼ってます。
    リーサル意識は確かにできているときのほうが少ないなって感じました。
    自分のリーサルもそうだし、相手のリーサルがあるかどうかも意識できてなくて下手に技振ってSAで落とされたりも多い…

    • @うんちくん-v4f
      @うんちくん-v4f 3 หลายเดือนก่อน +5

      プラチナ1までは誰でも自動的に上がれる。プラチナ1が最も人口が多くそこがスタート地点。スタート地点で沼ってるという事です。

    • @rokukunbbb
      @rokukunbbb 3 หลายเดือนก่อน

      無敵saのリーサル意識するよりはちゃんと起き攻め埋めて手堅く勝った方がいいと思う
      あと有利フレームから投げの読み合いだけは覚えて精度上げていけばいいと思う

    • @peruu_g_9702
      @peruu_g_9702 3 หลายเดือนก่อน +2

      できる事を一つ増やすだけで少し勝てるようになると思う。起き攻めする、柔道する、強いOD技でDゲージを積極的に使う、ドライブラッシュから通常技ガードさせて有利を取る、CAで弾抜けリーサル等々・・・なにもかも全部を同時に練習はできないけど、できる事が増えるにつれて勝てるようになるのが格ゲーなのよ

    • @ttaajj
      @ttaajj 3 หลายเดือนก่อน +16

      @@うんちくん-v4f
      このコメント何か意味ある?

    • @うんちくん-v4f
      @うんちくん-v4f 3 หลายเดือนก่อน

      @@ttaajj フフフフ・・・

  • @mandysince2023
    @mandysince2023 3 หลายเดือนก่อน

    手厳しい、、、😢

  • @ナマコブシ-n4j
    @ナマコブシ-n4j 3 หลายเดือนก่อน +3

    1ヶ月くらいでマスター行ったからか脳死でバーンアウトしてたな……

  • @くろふね-c9b
    @くろふね-c9b 2 หลายเดือนก่อน

    うーん、「有利な状況で深追いすると逆転されるから待つのも大切」ってことをいいたいというのはわかるけれど
    一方でお二人が「モダンキャミィなんだから、ガン待ちワンボタンSA3すればOK!!」
    と市井で物議を醸している戦法を薦めているようにも見えて、正直モヤっとする

  • @umenosato
    @umenosato 3 หลายเดือนก่อน +1

    キャミィのSA3の弾無敵は特定のタイミングでないと駄目であり距離が離れると空中無敵技が間に合うことがあり、SA3を釣る人も多いので、速さや硬直が異なる弾を打ち分けられるガイルの弾にちゃんと瞬時に判断して確反でSA3出すのはプラチナには難しいんだよなあ
    深く考えずに弾に条件反射でSA3する人もいるというか私もよくやっちゃうけどたまたま成功しているだけなんだよね

    • @mdrnghnyb
      @mdrnghnyb 3 หลายเดือนก่อน +16

      なんか勘違いしてるっぽいけどガイルのソニックの全体は一律40Fっすよ
      ODは38Fだけどそれでも十分間に合う
      弾見えたらワンボタンSA3で抜けられます
      弾無敵切れるとか発生間に合わないとかはもう端端の距離だけ

    • @umenosato
      @umenosato 3 หลายเดือนก่อน

      @@mdrnghnyb そうなんか勘違いしてたわインパクトより長いなら余裕あるね

    • @おでおで-m6b
      @おでおで-m6b 3 หลายเดือนก่อน +1

      もし距離で発生を測ってたのなら端と端で弱ソニックとかなら確かに抜けれられず喰らうね

  • @quleisas
    @quleisas 3 หลายเดือนก่อน +1

    めっちゃ面白い