Импорт объектов в Unreal Engine 5 из Blender, 3DsMax: быстрый replace, настройка материалов и физики

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 มิ.ย. 2024
  • 🎬 Присоединяйтесь в наше комьюнити по Unreal Engine:
    t.me/UE_3D
    Таймкод:
    00:00 - вступление
    00:27 - создаём шаблон с машиной
    00:38 - создаём 3D обезьяну в Blender, назначаем материалы
    02:23 - создаём чайник в 3Ds Max, назначаем материалы
    03:44 - про окна в UE5
    04:15 - передвижение по сцене в UE5, старт машины
    04:47 - про графику в UE5: настраиваем и смотрим FPS
    06:00 - импорт 3D моделей в UE5
    06:29 - вставляем чайник в сцену UE5, поговорим про привязку по сетке и по углу, настраиваем скорость перемещения камеры по сцене, правильное сохранение проекта
    07:13 - назначаем материал из стартового контента для чайника и настраиваем второй материал "ручка крышки чайника": сделаем цветной, а затем светящийся
    08:37 - меняем расположение солнца
    09:15 - настройка Two Sided у материала чайника
    10:06 - вставляем на сцену обезьянку, назначаем материалы
    11:23 - деформируем обезьянку в Blender (скульптинг), настраиваем UV карту
    12:27 - reimport модели в UE5 - супер функция
    12:52 - деформация чайника в 3Ds Max и reimport объекта в UE5
    13:42 - физика объектов в UE5: включаем симуляцию и назначаем вес. Тестируем в игре.
    15:46 - заключение
    - MetaHuman Creator в Unreal Engine 5
    • MetaHuman Creator в Un...
    - Открываем "Valley of the Ancient" в Unreal Engine 5
    • Обзор Unreal Engine 5,...
    🔥 Подписывайтесь на мой канал, развивайтесь вместе со мной в Digital сфере, пишите комментарии и приятного просмотра!
    ----
    🌏 Информация про мои услуги, проекты, курсы и дополнительное обучение здесь:
    martem000.tilda.ws/
    🎬 Присоединяйтесь в наше комьюнити по Unreal Engine:
    t.me/UE_3D
    📘 Канал Unreal Engine по Blueprints:
    t.me/ue_blueprints
    🌐 Паблик по UE5 в ВК:
    ue_3d
    🗨️ Беседа в Discord:
    / discord
    - Чат по 3Ds Max (интерьеры):
    t.me/interior_desing
    - Чат по Blender:
    t.me/blender_education
    - ВК группа по Blender:
    blender3D_education
    🎨 Наш чат фрилансеров:
    t.me/we_are_freelancers
    📱 Мой Инстаграм:
    / martem000
    #UE5 #unrealengine5

ความคิดเห็น • 45

  • @arturhakimov5126
    @arturhakimov5126 ปีที่แล้ว

    спасибо за Макс )

  • @xiiibog472
    @xiiibog472 ปีที่แล้ว

    ТОП! спасибо тебе автор

  • @user-gj5cv6xm7w
    @user-gj5cv6xm7w 2 ปีที่แล้ว +1

    Круто всё понятно и без воды, спасибо, лайк подписка и колокольчик

  • @motivater83
    @motivater83 2 ปีที่แล้ว +1

    Привет Артём а где брать бесплатные 3д модели для unreal и какие форматы можно добавить в unreal?? Спасибо

    • @martem000
      @martem000  2 ปีที่แล้ว +3

      Привет!) любые популярные форматы поддерживаются
      Я использую FBX
      3D модели бесплатные можно взять:
      1. sketchfab.com/
      2. Из приложения 3dhamster.com/
      3. Из библиотеки Corona Chaos (можно триал версию поставить, например, для 3Ds Max)
      4. Просто в гугле можно
      5. Megascan библиотека в Unreal Engine
      6. Библиотека в Epic Game есть для UE)

  • @KirA-bz9tz
    @KirA-bz9tz ปีที่แล้ว +1

    Круто, спасибо за видео

  • @user-mk9ug6gi1m
    @user-mk9ug6gi1m 7 หลายเดือนก่อน

    подскажите как опасите настроить , у меня детали есть где применен опасити как прозрачность , но когда в анреал кидаю в местах прозрачности белый слой заливки

    • @martem000
      @martem000  7 หลายเดือนก่อน

      Напишите нам в чат) t.me/UE_3D
      Также напишите, у вас прозрачность через текстуру слой маску? Черные и белые тона или PNG с альфой?

  • @antd168
    @antd168 4 หลายเดือนก่อน

    привет. правильно ли понял , что для импорта в UE сцены из 3Dmax нужна только геометрия объектов , то есть материалы, текстуры, свет не нужны - они создаются уже в UE , так?

    • @martem000
      @martem000  4 หลายเดือนก่อน

      Привет! Да, но есть плагин для переноса объектов, материалов и света Corona Render в Unreal

  • @KirA-bz9tz
    @KirA-bz9tz ปีที่แล้ว

    А вот такой вопрос: я импортирую файл fbx с моделью дивана, при импорте делаю combine meshes, получаю в результате один меш, но материалы импортируются криво, и я хочу отдельно сделать материал на подушки, отдельно на основание дивана и отдельно на все остальное. Можно как-то все это разделить или просто не надо импортировать все вместе а надо отдельные меши на все? Просто бывают модели с кучей разных кусочков и замучаешься если по отдельности в разных мешах их импортировать( ну в смысле потом добавлять в сцену и работать с ними)

    • @martem000
      @martem000  ปีที่แล้ว +1

      Вы можете импортировать объект из, например, 100 частей в определенную папку в Content
      Выделяете все меши и перетаскиваете в сцену и объект как будто-то цельный переносится
      И сразу в Outliner создаёте папку и они перемещаются все в неё, чтобы в дальнейшем было легко выбрать все и переместить при необходимости

    • @KirA-bz9tz
      @KirA-bz9tz ปีที่แล้ว

      @@martem000 Ясно, спасибо.

  • @SanderaDracena
    @SanderaDracena 8 หลายเดือนก่อน

    Может я невнимательно смотрел, но возможно ли все таки перенести изначальный материал модели из блендер в анриал? Или только цвет может сохраниться?

    • @martem000
      @martem000  8 หลายเดือนก่อน +1

      У каждого формата есть настройки экспорта, текстуры можно включить в файл
      По настройкам самого материала не тестил, но по-моему FBX не переносил настройки в другие программы
      А вот glb - да, но не помню поддерживает ли Unreal glb
      Но если материал в блендере настроен сложно, нодами, то здесь только запекать
      th-cam.com/video/3mxyWC283ms/w-d-xo.htmlsi=0ukKyJsQuC8MetDq

    • @SanderaDracena
      @SanderaDracena 8 หลายเดือนก่อน

      @@martem000 Спасибо! А то никак разобраться не мог.

  • @slumsnake1303
    @slumsnake1303 ปีที่แล้ว

    Все это здорово, но как можно импортировать модель вместе с анимациями? Есть файл с моделью и кучу анимаций к ним, в blender анимация проигрывается, но когда импортирую в UE5 модель не принимает позу и анимаций у нее нет. Как быть?

    • @martem000
      @martem000  ปีที่แล้ว +1

      Напишите мне в Telegram, я вам отправлю видео как это сделать t.me/martem000
      И продублируйте это сообщение туда

  • @titka7927
    @titka7927 8 หลายเดือนก่อน

    У меня у созданного дерево в блендере объединенная листва, все кусочки соединенны с помощь cntl + j но один кусочек при переносе в ue5 не отображается его нету просто. цветов тоже нету в ue5 у дерева текстур его

    • @martem000
      @martem000  8 หลายเดือนก่อน

      Попробуйте задать этот вопрос в наших чатах, запиши что вы делаете на видео и что получаете в результате
      t.me/blender_education
      t.me/UE_3D

  • @evgenx13
    @evgenx13 2 ปีที่แล้ว

    добрый день...подскажи пожалуйста если знаешь..как с таким бороться...исчез плагин при импорте из макса в UE5 пишет :newer version of unreal datasmith exporter for already installed...макс22й

    • @martem000
      @martem000  2 ปีที่แล้ว

      Не сталкивался. Но я бы попробовал переустановить плагин

  • @ethvdry986
    @ethvdry986 ปีที่แล้ว

    а если текстур много, то заколебаешься ставить галочку на two sided, может можно сделать так, чтобы она стояла по умолчанию?

    • @martem000
      @martem000  ปีที่แล้ว

      Меня тоже это очень интересует) да и вообще любая галочка или массовое применение материалов на объекты
      Сколько не изучал, сколько не спрашивал, все делают по одному 😀
      Один раз я так у 30 материалов менял настройку вручную

    • @ethvdry986
      @ethvdry986 ปีที่แล้ว

      @@martem000 печально

  • @valentinakarasj6703
    @valentinakarasj6703 ปีที่แล้ว

    Для более продвинутых хорошо. А вот для совсем начинающих в Ваших видео много отвлечений на другие вопросы. Они, конечно важны, не сомневаюсь, но для новичка сложнее охватить сразу все аспекты. Например, мне интересно экспорт моделей в анреал. Причём здесь была машинка? Или, регулирование положения солнца?

    • @martem000
      @martem000  ปีที่แล้ว +1

      Спасибо за отзыв) буду пробовать в новых видосах захватывать в основном тему, без лишнего)

    • @xiiibog472
      @xiiibog472 ปีที่แล้ว

      я только скачал анриал. последний мой опыт в 3d - да и то баловство - было 3d's max 5, ровно 20 лет назад! и тут я все на 100% понимаю что автор говорит

  • @AniDjin
    @AniDjin 2 หลายเดือนก่อน

    Это то понятно но если мне надо импортировать 3d модель с ригом, модификаторами, Bone Collection, Shape Key как это сделать ?

    • @martem000
      @martem000  2 หลายเดือนก่อน

      Риг легко импортируется, а модификаторы очень под вопросом, всё что удалось перенести в FBX будет работать в UE
      Шейпы тоже работают в UE
      Также у нас есть чаты по блендер и Unreal:
      t.me/UE_3D
      t.me/blender_education

  • @goldbergche9842
    @goldbergche9842 ปีที่แล้ว

    Подскажите пожалуйста как перенести из blender не одну модель, а сцену

    • @martem000
      @martem000  ปีที่แล้ว +1

      Экспортируете всё в FBX
      А далее импортируете в UE, желательно в отдельную папку в контенте
      И будут загружены все 3Д объекты (меши) и материалы
      И выделяете все 3Д меши в окне контент и переносите в сцену, также пока они выделены ещё - можете создать папку справа в Outliner и они переместятся в неё, также, если необходимо - сразу можно настроить масштаб всех выделенных новых объектов

    • @goldbergche9842
      @goldbergche9842 ปีที่แล้ว

      @@martem000 Спасибо, попробую. Изначально в планах было из симс 4 вытянуть свои постройки через ninja ripper (такой способ нашелся) в blender, теперь вот думаю как уже из blender красиво перетащить в UE и там всё "оживить".

  • @AxelNewsWeek
    @AxelNewsWeek 4 หลายเดือนก่อน

    Ребят привет всем кто учит обе программы!!!! Скажите какой пк по характеристикам нужен для нормальной работы в анриал и блендер?

    • @martem000
      @martem000  4 หลายเดือนก่อน +1

      У нас в чатах обсуждают такое, рекомендую задать этот вопрос там)
      t.me/blender_education
      t.me/UE_3D

    • @AxelNewsWeek
      @AxelNewsWeek 4 หลายเดือนก่อน

      @@martem000 спасибо

  • @alexivanov1307
    @alexivanov1307 10 หลายเดือนก่อน

    Как импортировать папку с моделями моего проекта их у меня 50 в ней, так чтобы сохранить координаты их положения? Проект городской постройки из 3 dsmax?

    • @martem000
      @martem000  10 หลายเดือนก่อน

      Положение моделей вставляется относительно начала координат
      То есть вы можете в 3Ds Max все закинуть, экспортировать и импортировать в UE

    • @alexivanov1307
      @alexivanov1307 10 หลายเดือนก่อน

      @@martem000 Спасибо за ответ! Это конечно логично что вы написали...Но я в UE новичок и никогда с ним не работал раньше. И из того что вы написали я ничего не понял как все 50 моделей которые у меня в папке импортировать в UE сохраняя их координаты? Если бы вы сняли видеоурок по этой тематике для новичков вроде меня я бы был вам очень благодарен!🙏

    • @martem000
      @martem000  10 หลายเดือนก่อน

      @@alexivanov1307 вот всё что нужно знать) th-cam.com/video/9Ywqnsa39L4/w-d-xo.html

  • @tendento5205
    @tendento5205 ปีที่แล้ว

    А как импортировать модели с булианами?

    • @martem000
      @martem000  ปีที่แล้ว

      Просто импортировать, если с ними что-то не так, то это может быть 2 момента, которые можно решить и в 3D пакете и в Unreal
      1. Могут нормали быть вывернутыми
      2. Two Side иногда не хватает галочки у материала

    • @maxlagno4326
      @maxlagno4326 11 หลายเดือนก่อน

      @@martem000 а где находится сам параметр Two Side?

    • @martem000
      @martem000  11 หลายเดือนก่อน

      @@maxlagno4326 drive.google.com/file/d/1bSd-srTCQ88jWhdpofby4U2afK6QSN9j/view?usp=sharing

  • @yuriy_vis
    @yuriy_vis ปีที่แล้ว

    капец туториал)0 "в блендере единицы даже не знаю какие", "вкладки постоянно сами меняются", мб надо было больше 5 минут потыкать самому?)