Импорт объектов в Unreal Engine 5 из Blender, 3DsMax: быстрый replace, настройка материалов и физики
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 15 มิ.ย. 2024
- 🎬 Присоединяйтесь в наше комьюнити по Unreal Engine:
t.me/UE_3D
Таймкод:
00:00 - вступление
00:27 - создаём шаблон с машиной
00:38 - создаём 3D обезьяну в Blender, назначаем материалы
02:23 - создаём чайник в 3Ds Max, назначаем материалы
03:44 - про окна в UE5
04:15 - передвижение по сцене в UE5, старт машины
04:47 - про графику в UE5: настраиваем и смотрим FPS
06:00 - импорт 3D моделей в UE5
06:29 - вставляем чайник в сцену UE5, поговорим про привязку по сетке и по углу, настраиваем скорость перемещения камеры по сцене, правильное сохранение проекта
07:13 - назначаем материал из стартового контента для чайника и настраиваем второй материал "ручка крышки чайника": сделаем цветной, а затем светящийся
08:37 - меняем расположение солнца
09:15 - настройка Two Sided у материала чайника
10:06 - вставляем на сцену обезьянку, назначаем материалы
11:23 - деформируем обезьянку в Blender (скульптинг), настраиваем UV карту
12:27 - reimport модели в UE5 - супер функция
12:52 - деформация чайника в 3Ds Max и reimport объекта в UE5
13:42 - физика объектов в UE5: включаем симуляцию и назначаем вес. Тестируем в игре.
15:46 - заключение
- MetaHuman Creator в Unreal Engine 5
• MetaHuman Creator в Un...
- Открываем "Valley of the Ancient" в Unreal Engine 5
• Обзор Unreal Engine 5,...
🔥 Подписывайтесь на мой канал, развивайтесь вместе со мной в Digital сфере, пишите комментарии и приятного просмотра!
----
🌏 Информация про мои услуги, проекты, курсы и дополнительное обучение здесь:
martem000.tilda.ws/
🎬 Присоединяйтесь в наше комьюнити по Unreal Engine:
t.me/UE_3D
📘 Канал Unreal Engine по Blueprints:
t.me/ue_blueprints
🌐 Паблик по UE5 в ВК:
ue_3d
🗨️ Беседа в Discord:
/ discord
- Чат по 3Ds Max (интерьеры):
t.me/interior_desing
- Чат по Blender:
t.me/blender_education
- ВК группа по Blender:
blender3D_education
🎨 Наш чат фрилансеров:
t.me/we_are_freelancers
📱 Мой Инстаграм:
/ martem000
#UE5 #unrealengine5
спасибо за Макс )
ТОП! спасибо тебе автор
Круто всё понятно и без воды, спасибо, лайк подписка и колокольчик
Привет Артём а где брать бесплатные 3д модели для unreal и какие форматы можно добавить в unreal?? Спасибо
Привет!) любые популярные форматы поддерживаются
Я использую FBX
3D модели бесплатные можно взять:
1. sketchfab.com/
2. Из приложения 3dhamster.com/
3. Из библиотеки Corona Chaos (можно триал версию поставить, например, для 3Ds Max)
4. Просто в гугле можно
5. Megascan библиотека в Unreal Engine
6. Библиотека в Epic Game есть для UE)
Круто, спасибо за видео
подскажите как опасите настроить , у меня детали есть где применен опасити как прозрачность , но когда в анреал кидаю в местах прозрачности белый слой заливки
Напишите нам в чат) t.me/UE_3D
Также напишите, у вас прозрачность через текстуру слой маску? Черные и белые тона или PNG с альфой?
привет. правильно ли понял , что для импорта в UE сцены из 3Dmax нужна только геометрия объектов , то есть материалы, текстуры, свет не нужны - они создаются уже в UE , так?
Привет! Да, но есть плагин для переноса объектов, материалов и света Corona Render в Unreal
А вот такой вопрос: я импортирую файл fbx с моделью дивана, при импорте делаю combine meshes, получаю в результате один меш, но материалы импортируются криво, и я хочу отдельно сделать материал на подушки, отдельно на основание дивана и отдельно на все остальное. Можно как-то все это разделить или просто не надо импортировать все вместе а надо отдельные меши на все? Просто бывают модели с кучей разных кусочков и замучаешься если по отдельности в разных мешах их импортировать( ну в смысле потом добавлять в сцену и работать с ними)
Вы можете импортировать объект из, например, 100 частей в определенную папку в Content
Выделяете все меши и перетаскиваете в сцену и объект как будто-то цельный переносится
И сразу в Outliner создаёте папку и они перемещаются все в неё, чтобы в дальнейшем было легко выбрать все и переместить при необходимости
@@martem000 Ясно, спасибо.
Может я невнимательно смотрел, но возможно ли все таки перенести изначальный материал модели из блендер в анриал? Или только цвет может сохраниться?
У каждого формата есть настройки экспорта, текстуры можно включить в файл
По настройкам самого материала не тестил, но по-моему FBX не переносил настройки в другие программы
А вот glb - да, но не помню поддерживает ли Unreal glb
Но если материал в блендере настроен сложно, нодами, то здесь только запекать
th-cam.com/video/3mxyWC283ms/w-d-xo.htmlsi=0ukKyJsQuC8MetDq
@@martem000 Спасибо! А то никак разобраться не мог.
Все это здорово, но как можно импортировать модель вместе с анимациями? Есть файл с моделью и кучу анимаций к ним, в blender анимация проигрывается, но когда импортирую в UE5 модель не принимает позу и анимаций у нее нет. Как быть?
Напишите мне в Telegram, я вам отправлю видео как это сделать t.me/martem000
И продублируйте это сообщение туда
У меня у созданного дерево в блендере объединенная листва, все кусочки соединенны с помощь cntl + j но один кусочек при переносе в ue5 не отображается его нету просто. цветов тоже нету в ue5 у дерева текстур его
Попробуйте задать этот вопрос в наших чатах, запиши что вы делаете на видео и что получаете в результате
t.me/blender_education
t.me/UE_3D
добрый день...подскажи пожалуйста если знаешь..как с таким бороться...исчез плагин при импорте из макса в UE5 пишет :newer version of unreal datasmith exporter for already installed...макс22й
Не сталкивался. Но я бы попробовал переустановить плагин
а если текстур много, то заколебаешься ставить галочку на two sided, может можно сделать так, чтобы она стояла по умолчанию?
Меня тоже это очень интересует) да и вообще любая галочка или массовое применение материалов на объекты
Сколько не изучал, сколько не спрашивал, все делают по одному 😀
Один раз я так у 30 материалов менял настройку вручную
@@martem000 печально
Для более продвинутых хорошо. А вот для совсем начинающих в Ваших видео много отвлечений на другие вопросы. Они, конечно важны, не сомневаюсь, но для новичка сложнее охватить сразу все аспекты. Например, мне интересно экспорт моделей в анреал. Причём здесь была машинка? Или, регулирование положения солнца?
Спасибо за отзыв) буду пробовать в новых видосах захватывать в основном тему, без лишнего)
я только скачал анриал. последний мой опыт в 3d - да и то баловство - было 3d's max 5, ровно 20 лет назад! и тут я все на 100% понимаю что автор говорит
Это то понятно но если мне надо импортировать 3d модель с ригом, модификаторами, Bone Collection, Shape Key как это сделать ?
Риг легко импортируется, а модификаторы очень под вопросом, всё что удалось перенести в FBX будет работать в UE
Шейпы тоже работают в UE
Также у нас есть чаты по блендер и Unreal:
t.me/UE_3D
t.me/blender_education
Подскажите пожалуйста как перенести из blender не одну модель, а сцену
Экспортируете всё в FBX
А далее импортируете в UE, желательно в отдельную папку в контенте
И будут загружены все 3Д объекты (меши) и материалы
И выделяете все 3Д меши в окне контент и переносите в сцену, также пока они выделены ещё - можете создать папку справа в Outliner и они переместятся в неё, также, если необходимо - сразу можно настроить масштаб всех выделенных новых объектов
@@martem000 Спасибо, попробую. Изначально в планах было из симс 4 вытянуть свои постройки через ninja ripper (такой способ нашелся) в blender, теперь вот думаю как уже из blender красиво перетащить в UE и там всё "оживить".
Ребят привет всем кто учит обе программы!!!! Скажите какой пк по характеристикам нужен для нормальной работы в анриал и блендер?
У нас в чатах обсуждают такое, рекомендую задать этот вопрос там)
t.me/blender_education
t.me/UE_3D
@@martem000 спасибо
Как импортировать папку с моделями моего проекта их у меня 50 в ней, так чтобы сохранить координаты их положения? Проект городской постройки из 3 dsmax?
Положение моделей вставляется относительно начала координат
То есть вы можете в 3Ds Max все закинуть, экспортировать и импортировать в UE
@@martem000 Спасибо за ответ! Это конечно логично что вы написали...Но я в UE новичок и никогда с ним не работал раньше. И из того что вы написали я ничего не понял как все 50 моделей которые у меня в папке импортировать в UE сохраняя их координаты? Если бы вы сняли видеоурок по этой тематике для новичков вроде меня я бы был вам очень благодарен!🙏
@@alexivanov1307 вот всё что нужно знать) th-cam.com/video/9Ywqnsa39L4/w-d-xo.html
А как импортировать модели с булианами?
Просто импортировать, если с ними что-то не так, то это может быть 2 момента, которые можно решить и в 3D пакете и в Unreal
1. Могут нормали быть вывернутыми
2. Two Side иногда не хватает галочки у материала
@@martem000 а где находится сам параметр Two Side?
@@maxlagno4326 drive.google.com/file/d/1bSd-srTCQ88jWhdpofby4U2afK6QSN9j/view?usp=sharing
капец туториал)0 "в блендере единицы даже не знаю какие", "вкладки постоянно сами меняются", мб надо было больше 5 минут потыкать самому?)