Apollo 11 Hasselblad 500el Data Camera | Autodesk Maya + Substance 3D Painter

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 12 มิ.ย. 2024
  • In this video I create a Hasselblad camera from the Appolo 11 moon landing mission from 1969. I 3D modelled it using Autodesk Maya and textured it using Adobe Substance 3D Painter.
    3D model, working files and a real-time video including the full UV mapping process available on my Patron.
    Let me know in the comments what you thought of the video, and don't forget to subscribe to the channel to see more weekly 3D content!
    00:00:00 Intro
    00:01:07 3D Modelling
    00:58:04 UV mapping
    01:05:12 Texturing
    PATREON
    / polyrendr
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    DISCORD
    / discord
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    INSTAGRAM
    / polyrendr
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    ARTSTATION
    www.artstation.com/polyrendr
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    CONTACT
    iampolyrendr@gmail.com
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  • เกม

ความคิดเห็น • 23

  • @polyrendr
    @polyrendr  15 วันที่ผ่านมา

    Can I ask you all a favor? If you enjoyed this video, could you please hit the like button, it helps me massively. Please also consider subscribing to the channel if you enjoy this content, lot's more to come! Appreciate you all! 🙏

  • @animarch3D
    @animarch3D วันที่ผ่านมา +1

    Great to see some Maya modeling again! killer workflow man, I'm a fan.

    • @polyrendr
      @polyrendr  วันที่ผ่านมา

      Thanks a lot man! I appreciate the comment 🙌

  • @tejassavardekar
    @tejassavardekar หลายเดือนก่อน +3

    Nice work sir 🙌

    • @polyrendr
      @polyrendr  หลายเดือนก่อน

      Thank you! 🙌

  • @craneir
    @craneir หลายเดือนก่อน +1

    آفرین طرح ها واقعا حرف ندارد بسیار عالی است

    • @polyrendr
      @polyrendr  20 วันที่ผ่านมา

      Thank you!

  • @user-rv3do9qp1e
    @user-rv3do9qp1e 28 วันที่ผ่านมา +1

    Thanks! Great material!

    • @polyrendr
      @polyrendr  20 วันที่ผ่านมา

      Thank you! 🙌

  • @KosretEbdulrehman
    @KosretEbdulrehman หลายเดือนก่อน +1

    This week, I'm going to subscribe to your Patreon, although these videos are enough for me and i don't need real time videos, but this community wouldn't last without each other's support! i've learnt a lot from you, so I want to pay you back

    • @polyrendr
      @polyrendr  หลายเดือนก่อน

      Wow thank you so much! That really means a lot, thanks for all the support 🙌

  • @chikku7748
    @chikku7748 หลายเดือนก่อน +1

    🔥❤️

  • @AlmondChocolateMilk
    @AlmondChocolateMilk หลายเดือนก่อน +1

    Cameras are fun

    • @polyrendr
      @polyrendr  หลายเดือนก่อน

      Always a good time

  • @vizorgaming9083
    @vizorgaming9083 26 วันที่ผ่านมา +2

    Sir we can look at 3d for good career option and 3d artist gets good amount of money am so confused please help sir

    • @polyrendr
      @polyrendr  20 วันที่ผ่านมา +1

      Yes you can definitely have a career as a 3D artist!

  • @agrographics10
    @agrographics10 หลายเดือนก่อน +1

    Sir try bugati 3d model

  • @romulocastilho6506
    @romulocastilho6506 22 วันที่ผ่านมา

    uso blender mas gosto do maya tambem em maya e mas difícil modelar

    • @polyrendr
      @polyrendr  20 วันที่ผ่านมา

      Just keep practicing, consistency is key!

  • @Wademu5
    @Wademu5 29 วันที่ผ่านมา

    Is it possible to remove the AO on the diffuse texture? A render engine would do that by itself.

    • @polyrendr
      @polyrendr  29 วันที่ผ่านมา

      Yes you can completely remove the AO channel if you'd like. I'm pretty sure the Base color in Painter stores surface color information, without any lighting or depth information. You can also choose your export template which gives you the correct output maps for whichever engine you're using. You don't have to use AO if you don't want to. Keep in mind though, specifically for video games, having your AO baked into your base color can save a lot on performance.

  • @craneir
    @craneir หลายเดือนก่อน

    ای کاش با سرعت معمولی بودند

    • @polyrendr
      @polyrendr  20 วันที่ผ่านมา

      Real-time video available on my Patreon :)