How To Make A 3D Trail In Godot

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 14 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 10

  • @عبداللهجاد-ذ1ف
    @عبداللهجاد-ذ1ف หลายเดือนก่อน +1

    Please 🥺, can you make a video about how to open links"when you click a button" on your app ,Not transferring to another application "browser"(for Android)

    • @godot_guru
      @godot_guru  หลายเดือนก่อน

      I didn't find any way to open links without the browser, but this link will at least show you how to do with the browser: docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_linkbutton.html#class-linkbutton-property-uri.

  • @SCRIPTER_03
    @SCRIPTER_03 หลายเดือนก่อน

    Very cool!🎉)

    • @godot_guru
      @godot_guru  หลายเดือนก่อน

      Glad to see you again.

    • @Bit-2-Bot
      @Bit-2-Bot หลายเดือนก่อน +2

      ​@@godot_guru hey man is there any way to change properties of an object directly in editor. For example, in my game i made a character customisation system and i am using the same system for npc, i made the npc save an array of integers which gives them the customisation from a list of clothings, for example under a nose one will give goblin type long nose, nose 2 will give ork type flat nose. Problem i am facing due to my lack of knowledge is though they show desired those characteristics during runtime perfectly but in editor they show the default nose zero which is human nose. The nose is just an example. I want to show the changes i made in editor also .

    • @godot_guru
      @godot_guru  หลายเดือนก่อน

      @Bit-2-Bot this is my video about running code in the editor: th-cam.com/users/shortsmBbYl0bAO0M?si=hrGt4JHCCYNEp0l3, hope it helps.

    • @Bit-2-Bot
      @Bit-2-Bot หลายเดือนก่อน

      ​@@godot_guru thank u very much it works for me

    • @godot_guru
      @godot_guru  หลายเดือนก่อน

      @Bit-2-Bot sure bro, glad to help.

  • @thecommentroaster
    @thecommentroaster หลายเดือนก่อน

    It feels slow.

    • @godot_guru
      @godot_guru  หลายเดือนก่อน

      You can very easily adjust the settings on it to make it faster.