【PCエンジン】バイオレントソルジャー 史上もっともキモい動きでクリア
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- เผยแพร่เมื่อ 5 ก.ย. 2024
- PCEの意外と作り込まれたシューティング、バイオレントソルジャー(Violent Soldier)を自機の触手をワキワキしてキモく動きながら攻略しクリアします!
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バイオレントソルジャーは、サイバーコアの次作としてアイ・ジー・エスが発売したオリジナルの横スクロールシューティングです。ちょっとグロい敵のデザインはR-TYPE的な世界観を持っています。今回は、そんな名作?迷作シューティングを、自機についたクワガタのツノのようなガードをずっとワキワキさせながらクリアします!(意味不明)
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#pcエンジン
#シューティングゲーム
#バイオレントソルジャー
#turbografx16
グランヴァレンの伝説/ZWEI2 ORIGINAL SOUNDTRACK/Copyright© Nihon Falcom Corporation
撃破後ボス煽りはプレイヤーの特権
何このグラディウス+R-TIPE😆
Nin-Ninさんがうま過ぎて、無敵モードなのかと思いました。
あのクッキー乗ってるヤツはドレンチェリーです。昭和にさんざん食べたヤツ!
これは申し訳ないが内容もタイトルも記憶になかった
脱着できないフリントがビクンビクンしてるようでキモち良い
R...R-TYPEじゃないか!と思ったけどきちんと差別化されていて似てはいても光るところがあるシューティングですね、BGMがカッコいい!
1面のBGMが結構クセになるんですよね・・・かなり頭の中でループしています。
2面のボスを倒したら下に回り込むので笑いました、相当意識していますねw
なんかオーダインとかだと小さくなったボスを取って5000クレジットとか手に入るところなので、ついやっちゃいますね!
初見のゲームですがいかにもPCエンジンのシューティングという感じのサウンドがたまりませんな
最後のほうは結構難しそうなのにワキワキしながらノーミスでクリアしてしまうのはさすがです
グラディウス、ダライアス、R-TYPE…色々と想起させますが、グラフィックもBGMもカッコいいですね。
赤いポッチがついたお菓子、確かクッキーにあったような…
なんか親が仕事でもらってきてくれたような高級お菓子に入っていたような記憶があります・・・
エイミーと呼ばないでクソ懐かしい。
もってなかったけどタイトルはすごく頭に残るよね。
アレながおじさんとかも
タイトルで一番好きだったのは「Mゥーンライトちゃんリンしゃん」ですね。
CMをもじったのは分かるんですが、ゲーム内容と関係ないし未だに謎だと思っています。
動画うpお疲れ様です!
今回はキmい動き?ほーん、画面をところ狭しと変な動きするのかーと開いたら………
こ、こいつぁキmぇぇぇ!!!(褒めてます)
この作品知らなかったのですが、さすがPCエンジンというべきか、破綻ない難易度に音楽とビジュアルが素晴らしいですね!
BGMがかなりいいんですよね・・・なんかどっちか言うとアクションゲームみたいなBGMな気もしますが。
0:59 ヒューマノイド要素
04:19斬鉄波!
闘神翔(溜め撃ち)まで使いこなすとは ・・・・すごい機体だ。
04:30大人はムフフの時間なり!
脱衣出来ぬは負けと同じ!これぞ極限ファイター〜ッ!!
05:32 ガスをこえて体内に
もしかして 善玉菌
ウチにも来て欲しい(私の腸は難易度MAX)
07:52…あ!だから次は結石治療なのか(違)
13:51 ん?メトロイ…(ゲフン)
なにか様々方面から怒られそうなゲーム構成でしたが…Nin-Nin先生、手術お疲れ様でした!(違)
バイオレントソルジャーはライフ&デスだった?(手術で混乱)
R-TYPEとダライアスとグラディウスと・・・色々混ぜた割には意外と良い出来なのは褒められるべきだと思いました(小並感)
カシナートの高速回転する四枚刃で敵を切り刻め!みたいな感じに一瞬見えたw
カシナートの剣で検索するとハンドミキサーが出てくるのが好きです!
バイオレントソルジャー・・・こちらの名前は存じていました。スターソルジャー系のシューティングゲームの続編かと思ったのですが、全くの別物で買う事をやめたゲームであります。シューティングゲームだけは合ってました。キモい・グロいはRーTYPEやグラディウス系で耐性が付いてたんですけどね。今はレトロゲームに価値がある時代・・・これも良いモノでした。
そもそもタイトルから想定されるのは単騎突入アクションものですよね。
ソルジャーって言ってるし・・・
敵のデザインやサウンドなどが、どこかサイバーコアに似ているなあ、と思ったらやっぱりIGSだったんですねぇ!
PCエンジンのシューティングは、「何度も挑戦すれば誰でもクリアできる」っていう、ゲームとして楽しめる設計が多くていいですよね。
雷電シリーズのように、自機の当たり判定が小さいゲームは「クリアできる人は選ばれた人」みたいな感じになっていて、いやーきついっす……
ゲームセンターだと誰にでも長く遊ばせるわけには行かないのでしょうがないと思うんですが、家庭用ぐらいは純粋に楽しめるシューティングがもっと欲しいところですよね。
シューティングの練習って子供の頃はよくしたのですが、今のシューティングとかはクリアできる気がせず・・・もっと覚えて動けってことなんだとは思いますが・・・
あれ?そういえばこれ買ったなぁ・・・何故買ったんだろうw
記憶の彼方から掘り起こして下さってありがとうございますw
Rタイプ感🎉
書くのをやめましたが最後のボスはR-TYPEの2面のアウトなボスを横向きにしたものにそっくりな気がします・・・
説明書のステージ紹介文が日本語不自由すぎて笑うw
原文そのままなんですよね・・・なんか苦労して説明しようとしたんだと思うのですが・・・
いつもの縛りプレイではなく触手プレイも得意なんですね(意味深)
敵は多いものの敵弾が少ないので見た目は簡単そうな印象です
しかも基本的に敵の弾はガードで防げるという。ガードとムーン(オプション)があるので通常被弾は実はほとんどしないっす。
天外の岩崎さんが内緒でディレクションしたやつだ
内緒だったんですね!当時は業界が狭かったこともあり色々横のつながりがあったのが良かったなあと思います・・・
このゲームは初めて見ました。
Rタイプの亜種かと最初思ってしまった。
ラクラクとクリアーされてますが実際やると難しいんでしょうね。
これもまた、当時よくあった「R-typeっぽいSTG」の一つなのかな。
当時はメカメカしたシューティングか、なんか生体的なものを表したシューティングか、二分していましたよね。
超兄貴とかその辺の超ニッチなものもありましたが・・・
横シューはPCエンジンのお家芸といった感じですね(*´∇`*)
名作・超兄貴やスプリガンマークIIはこういう土壌があったからこそ産まれたのかもです♪
超兄貴の頭頂部は実は開閉可能だった・・・?(混乱)
頭のてっぺんは硬いからそこで敵を倒す、とかいう超兄貴があっても良かった気がします。
1麺の突起物がメトロン星人野っぽいなぁと思いました(小並感
つまり、メトロン星人そのものが卑猥だった・・・?(直球)
@@NinNinGameplay
目トロン星人なので何かしらの催眠術を使ってきそう
IGSっていったら、ファミコンの「ぽっくんモグラー」を出してたところじゃないかw
専用のもぐらたたき用コントローラーという異色の周辺機器を出していたのを覚えている。
専用コントローラーを付ければもっと利益が取れる!と間違った意思決定がなされたのが想像されますね・・・
1面だけどう見ても
開始10秒まで………R-○ype。
BGM…………………………グ○ディウス。
ボスのグラ………………ダ○イアスです。
本当にありがとうございました。
ボスも〇ラディウスの部分があったり、色々な所から持ってきたのがかなり分かっちゃう感じですよね。
@@NinNinGameplayさん。
それでもNIN-NIN様なら……
NIN-NIN様なら神プレイをしてくれる‼️
お疲れ様です
This game looks amazing.
Good job.
いつ モアイが出るか期待している
一応1面に出ている突起がモアイっぽい気も・・・
シューティングゲームの攻略動画なのに、延々と龍虎の拳について語っているのが流石だと言わざるを得ない(下駄バイク)
武器を持った奴が相手なら、覇王翔吼拳を使わざるを得ない
武器持った奴以外にも使え定期
いいや、ここはブーメラン空手を使わざるおえない
@@gaczogaczo3125
実戦空手道とブーメランをくみあわせた
まったくあたらしい格闘技・・・
新しいというより、なぜ今まで誰も考えなかったかを最強の獅子に挑む前にハヤテは深く考えるべき。
AI君有能ですね、カッコ良い
味のあるサムネを作ってくれるAIとかあればめっちゃ使いたい所ですね・・・
オッスオッス♪ 今回の攻略動画は初めて見るゲームですけど、自機にクチバシというこれまた変わったデザインですねぇ~(゚Д゚;)
クリア後の「やーいやーいタイム」にアシュラマンの笑い声「カーカッカッカッ!!」とサンシャインの笑い声「グォッフォッフォッフォッ!!」を被せると屈辱感5割増し!!
「鍛え方が違う!精魂が違う!理想が違う!決意が違う!」とガチでダメ出しされる気もしますね・・・
なんか色々と既視感あるシューティングですね。90年あたりは結構こういうのあったような…
今だとプレミアついてそうですね。
なんかめっちゃ既視感あるんだけど!?
深海魚みたいな自機のキモさがヤバいですねぇww
このFM(みたいな)音源を聞くと当時持ってる友達が羨ましかった思い出を蘇らせます(*´Д`*)
PCエンジンの良さはやはりBGMですよね!
おもちゃ屋さんでFM音源のBGMを聴いて虜になった記憶があります・・・
詳細のところにSinistronって紹介出てたけど海外ではこういう名前だったのね
ゲームの名前を登録できていなかったので助かりました・・・情報ありがとうございます!
日本版よりもタイトルがおどろおどろしくていいぞ~コレ
come back summer vacationがツライ
当時のソフト開発は大変だったんだろうなあと推測できますよね・・・
名前しか知らなかったけど、良く出来たSTGですね。そして確かにキモい🤣
特にBGMがイイ!Huカードとは思えないです😄
それにしても、最近のAI画像生成技術は半端ないですわ~😱
そのうちこのぐらいのゲームだとAIでさくっと作ってしまえそうで怖いですね><;
@@NinNinGameplay そしてそのゲームをAIがさくっとクリアして……TH-camから人間がいなくなってしまいます⁉😱
コメントもAIで埋まって完結ですね。確かに、人間どこ・・・
4面のボスはビッグコアMk1.5くらいですかねw
ほぼ初代から全然進化してないなくて好き(でも本当に進化してない感じ)
メガゾーンは23面にしてほしかった・・・そんな長くやってられんが
PCエンジンはシリーズ化しなかった独自のゲームが多いですね。PCエンジン発のシリーズ物ってなんかあったっけ
シリーズ化したかと問われると微妙ですが天外魔境とかですかね・・・
初めて見るゲームですね
最初から前方と上下にバリア付とは簡単そうに思えますしプレイもそう見えますが実際どうなのでしょうか…
魔笛伝説アストラリウスは中古で安かったのを何となく買ってプレイしましたが、敵キャラに色替えがないことくらいしか評価できる点がないゲームでした😅
むしろ色替えがあることもメリットになったりするので、力の入れ方が微妙に違っているのが謎ゲーあるあるですね!
このゲームの存在自体を知らなかったですアニキ(・・;)
R-TYPEかな?
This game is trying way too hard to be R Type
They expected to make it as a very popular shooting game by copying many features from other games, but it became just a strange game lol.
Rタイプ寄りのグラディウスかな?
Rタイプ寄りのダライアスの皮を被ったグラディウスですね・・・
何故か最終面だけボス撃破後に壁の当たり判定がある謎。
他の面だと撃破後にファンファーレが流れ出すと当たり判定が消えるんですよね・・・
他の面でも自爆して先に進めるかと思いましたが、ファンファーレが流れる前に壁に当たると確実にボス前に戻される仕様でした。ようできとる。
シンプル・イズ・ベスト
R-TYPEとか、ライフフォース、XEXEX等に通じる作品でしょうか?
全くの初見でしたが、なかなか興味深い作品でした。
この時代、何かと生き物を題材にしたシューティングが多かった気もしますから、差別化が難しかったのかも。
X−マルチプライ、クライングなんかもその類だしなぁ。
無駄話
PCエンジンの横シューと言えば、移植作だけどカプコンの忘れられた作品『サイドアーム(スペシャル)』とか在ったなぁ。
モビちゃんの元ネタなんだけど、分かる人どれだけ居るんだろ?
XEXEXとかも相当クセの強い作品だったので、それと同じような感じで食い込めばよかったのですが・・・マイナー過ぎてはやらなかった感じですよね。
知らないゲームだけど微妙にグロイのが良い!
R-TYPEみたいな感じをうけますよね・・・
R-typeのパクリ臭が凄いけど、よく見たらR-typeΔ(アールタイプデルタ)をものすごく先取りした内容になってて面白い
ただし、溜め攻撃よりも普通にノーマル弾を連射した方が強いのはいただけませんなぁ
溜め攻撃が別にめちゃくちゃ強いわけでもコーディの旋風脚のように緊急避難に使えるわけでもなく、微妙にロマン技になっているのがなかなか味があって好きではありました。
オッスオッス(^ω^)/
主人公機なのに敵メカっぽさを感じるのは大空魔竜に近いモノを感じてしまう🤔このゲームがもし超兄貴だったらと思うと…うわぁ…
連射機使うと強い溜め撃ち出来なさそうやけど、くちばし開閉はもしかして自力連射やろか🎮😇
わっちは女性だと隠さなくなったキングが恥じらうのを見たいんや👺(迫真)
くちばし開閉はさすがに連射機使用ですね・・・これ手連射だと指がイキそうです(迫真)
キングが良いというのは完全同意です(半ギレ)
斬鉄波
サカザキユリ
立派なサカザキタクマが着けてた お面の鼻
と、
龍虎ネタが、ぶっちぎり感♪
(お面の話は、してないw)
1面だけ多重スクロールしてたけど、
なんか色々と、惜しいと言うか、
売れないだろな感は、パないですよね(^-^;
PCエンジンの場合、どんな作品でもBGMがそこそこ良いのが惜しいですよね・・・。
そんなに悪いゲームではないのですが・・・
「地味だしパクリ多いけど、思ったより悪くない」感が半端ない。というか、このゲーム初めて知った・・・
むちゃくちゃ適切な表現ですね・・・まさに思ったより悪くない、というのがピッタリな印象でした。
めっちゃ良いわけではない、というのもポイントですかね。
피시엔진이 역시 그래픽이 좋긴해요
피시엔진이 역시 음악도 좋다
この動きはキモいww
子供の頃持ってましたわ。タメ撃ち使うより連射した方が強いと言う残念仕様…。
しかしNin-Nin氏の動画は音質が素晴らしいですな。。
有難うございます!音質は最高にして毎回エンコードしています!なのでエンコードに数時間かかるのですが><;
バイオレントソルジャー・・・訳すと「暴力戦士」。
よくよく考えてみたら、なんじゃそりゃ。
逆に考えるんだ
ゲームに出てくるプレイアブルキャラは、だいたい暴力戦士なのだと
バイオ戦士DANは暴力戦士だった・・・?(混乱)