Settlement - 3DsMax/Vray Environment Breakdown

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 10 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 90

  • @WaspMedia3D
    @WaspMedia3D 7 หลายเดือนก่อน +4

    Wow that looks epic! Looks like someone didn't get the memo that Max is only for archviz ... 😝

    • @EvaFrise
      @EvaFrise  7 หลายเดือนก่อน +2

      Haha, thank you!! This comment just made my day a lot better:)

    • @nicolasthieffry9509
      @nicolasthieffry9509 5 หลายเดือนก่อน +1

      :) Max is actively used in ILM Los Angeles for the look dev !

    • @mfrancisco_850
      @mfrancisco_850 2 วันที่ผ่านมา

      @@EvaFrise yeah and i thought every artist was saying that 3ds max is dead but it looks very much alive to me .

  • @F10F11hm
    @F10F11hm 10 หลายเดือนก่อน +2

    Incredible!

    • @EvaFrise
      @EvaFrise  10 หลายเดือนก่อน

      Glad you liked it! Thank you!

  • @nabarunmondal3314
    @nabarunmondal3314 10 หลายเดือนก่อน +2

    Awesome, splendid!

    • @EvaFrise
      @EvaFrise  10 หลายเดือนก่อน +1

      Thank you ☺️

  • @Consciousnessbin
    @Consciousnessbin 10 หลายเดือนก่อน +1

    Marvellous work! Keep producing .. 👏🏽

    • @EvaFrise
      @EvaFrise  10 หลายเดือนก่อน

      Thank you 🙌

  • @pascalcreativedesign8790
    @pascalcreativedesign8790 10 หลายเดือนก่อน

    Love that I've seen your progress on discord and now here you are. Just outstanding!!! ❤

    • @EvaFrise
      @EvaFrise  10 หลายเดือนก่อน

      Thank you so much!!

  • @InfraredVisuals
    @InfraredVisuals 10 หลายเดือนก่อน +2

    Astounding work.

    • @EvaFrise
      @EvaFrise  10 หลายเดือนก่อน

      Glad you enjoyed it 😊

  • @NestGFX_
    @NestGFX_ 5 หลายเดือนก่อน +2

    Wow! So good

  • @albertneuteng9862
    @albertneuteng9862 10 หลายเดือนก่อน +1

    Awesome!

    • @EvaFrise
      @EvaFrise  10 หลายเดือนก่อน

      Thank you :)

  • @Ssazaman9128
    @Ssazaman9128 9 หลายเดือนก่อน +1

    next level animation ❤

  • @abbas_real
    @abbas_real 10 หลายเดือนก่อน +1

    Amazing as always.

    • @EvaFrise
      @EvaFrise  10 หลายเดือนก่อน

      Thank you :)

  • @aze3254
    @aze3254 10 หลายเดือนก่อน +1

    Awesome!!!

    • @EvaFrise
      @EvaFrise  10 หลายเดือนก่อน

      Thanks!!

  • @joojosart7772
    @joojosart7772 7 หลายเดือนก่อน +1

    Amazing! ❤

    • @EvaFrise
      @EvaFrise  4 หลายเดือนก่อน

      Thank you! 😄

  • @sadrianokarami2906
    @sadrianokarami2906 8 หลายเดือนก่อน +1

    Wow! stunning!

  • @christiandaly8847
    @christiandaly8847 9 หลายเดือนก่อน

    Absolutly amazing stuff!

  • @csibee76
    @csibee76 10 หลายเดือนก่อน +1

    omfg! Awsome!

    • @EvaFrise
      @EvaFrise  10 หลายเดือนก่อน

      Thank you much 😊

  • @bUildYT
    @bUildYT 2 หลายเดือนก่อน

    cool!

  • @smskr23
    @smskr23 10 หลายเดือนก่อน

    Excellent..No..Words

    • @EvaFrise
      @EvaFrise  10 หลายเดือนก่อน

      Many many thanks

  • @GabrielMendezC
    @GabrielMendezC 10 หลายเดือนก่อน

    Awesome work 👏

    • @EvaFrise
      @EvaFrise  10 หลายเดือนก่อน

      Thanks ✌️

  • @ade_gwu6501
    @ade_gwu6501 7 หลายเดือนก่อน

    Imagine putting as much detail as an insect on this kinda scene 😅😊

    • @krishnabaro6036
      @krishnabaro6036 7 หลายเดือนก่อน +1

      Satisfaction for the creator I'd say

  • @deepbluecreations5456
    @deepbluecreations5456 9 หลายเดือนก่อน

    Nice Work.

  • @ЯсяАлександрова-ж9й
    @ЯсяАлександрова-ж9й 9 หลายเดือนก่อน

    Woooow!

  • @androzons
    @androzons 9 หลายเดือนก่อน

    please make tutorial environment lighting like this

    • @EvaFrise
      @EvaFrise  9 หลายเดือนก่อน +3

      Ill try

  • @screamsso2790
    @screamsso2790 10 หลายเดือนก่อน +1

    Nice !

    • @EvaFrise
      @EvaFrise  10 หลายเดือนก่อน

      Thanks!

  • @peterblake988
    @peterblake988 8 หลายเดือนก่อน

    Great but it deserves a 4k upload

    • @EvaFrise
      @EvaFrise  8 หลายเดือนก่อน +1

      If only I was patient enough to wait for 4k render hah

  • @SeanAriez
    @SeanAriez 9 หลายเดือนก่อน

    Really nice

    • @EvaFrise
      @EvaFrise  9 หลายเดือนก่อน

      Thanks a lot

  • @Kuazzy
    @Kuazzy 10 หลายเดือนก่อน +1

    awesome work, definitely your best yet. Im curious how you did the breakdown effect with the plants falling with forest pack scatters?

    • @EvaFrise
      @EvaFrise  10 หลายเดือนก่อน +2

      In the transform tab I just animated the z offset

    • @Kuazzy
      @Kuazzy 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@EvaFrise oh of course, so simple. thanks dude. looking forward to your next project in cg lounge discord!

  • @Rajyadav-ri8rw
    @Rajyadav-ri8rw 7 หลายเดือนก่อน

    Hi.. I'm a newbie. Can you please tell me that how do you texture everything?

    • @EvaFrise
      @EvaFrise  7 หลายเดือนก่อน

      Using a secret weapon: triplanar+randomizer 😊

  • @jkcookie8841
    @jkcookie8841 9 หลายเดือนก่อน

    Hey, awesome work! how do make those breakdowns or how can I find tutorials? My group needs to know it for our project

    • @EvaFrise
      @EvaFrise  9 หลายเดือนก่อน +1

      @jkcookie8841 Thanks! What exactly you want to know? Just render grey render, then show the inbetweens of your work from v1 to v final, then you can render some stills of the comp that you did and make it a slide show of a compositing breakdown, you can also grab the viewport camera to show how the viewport looks like compared to rendered shot

    • @jkcookie8841
      @jkcookie8841 9 หลายเดือนก่อน

      @@EvaFrise Hey thank you! I will do that. Very kind of you

  • @savinjo1
    @savinjo1 9 หลายเดือนก่อน

    great one , keep up man :)

    • @EvaFrise
      @EvaFrise  9 หลายเดือนก่อน

      Thanks, will do!)

  • @arjun220
    @arjun220 9 หลายเดือนก่อน

    Nice work man, just curios got some question hope you don't mind answering them.
    1.Brute force+Light cache for GI?
    2.What was you anti aliasing settings (min / max)? and noise threshold? I'm having a hard time balancing noise vs render time.
    3.Did you use vray's denoiser? or did you use denoiser on post like neat video or such.
    4.Moving elements (people/animals) and static environment was rendered in one pass? or was the static environment and moving elements rendered
    on deferent passes?
    Thanks.

    • @EvaFrise
      @EvaFrise  9 หลายเดือนก่อน +5

      @arjun220
      1: yes its bf+lc with lc switched to animation preset.
      2: It was 3/8 for min/max and 0.025 for noise threshold
      3: I am indeed used vray denoiser here, but I also used median temporary filter on some noisy elements in nuke afterwards.
      4: I rendered 3 planes here, 1 for FG, 2 for MG+BG (since theres no really BG in here I rendered all in 1 layer) and a river was also rendered separately. The reason being if I didnt like the way it looks I can just rerender river only, for the characters and all the moving stuff I made a lot of previews so I knew exactly how its gonna look

    • @arjun220
      @arjun220 9 หลายเดือนก่อน

      @@EvaFrise thanks, really helpful info.

  • @PotatoIsABeast
    @PotatoIsABeast 7 หลายเดือนก่อน +1

    Holy.........

  • @newsandfacts2716
    @newsandfacts2716 10 หลายเดือนก่อน

    😍😍😍 bro i also learn 3ds and vray but I don’t know how to create a realistic environment like you ( my environment looks like a fake unreal ) can you please tell me something 😢😢about this

    • @EvaFrise
      @EvaFrise  10 หลายเดือนก่อน +1

      Im not sure what you mean, you can join CG Lounge discord and create a WIP there to receive a professional feedback from industry pros

    • @newsandfacts2716
      @newsandfacts2716 10 หลายเดือนก่อน

      @@EvaFrisebro can you send the link of the server because there is no link of cg lounge’s server

  • @PlamenUzunov1
    @PlamenUzunov1 5 หลายเดือนก่อน

    Stunning work. How much it takes to render the scene?

    • @EvaFrise
      @EvaFrise  4 หลายเดือนก่อน

      Around 4 days I think it took to render this scene

  • @supaflykai
    @supaflykai 9 หลายเดือนก่อน

    amazing work. Can I ask where you got the cow? Or did you make it from scratch?

    • @EvaFrise
      @EvaFrise  9 หลายเดือนก่อน +3

      Initially I thought about modeling them, but then I found a cheap model on sketchfab so I bought and retextured it, rigged, skinned and animated

  • @guyberryman5226
    @guyberryman5226 10 หลายเดือนก่อน

    hi dude extraordinary one.please share your pc information

    • @EvaFrise
      @EvaFrise  10 หลายเดือนก่อน +1

      This scene rendered on single CPU 16 min per frame, it took 58-62 gb ram per frame also. my PC has 256 gb of RAM and i9-10980XE CPU

  • @sonambhutia2525
    @sonambhutia2525 9 หลายเดือนก่อน

    wow..

  • @eirik237
    @eirik237 10 หลายเดือนก่อน

    looks very cinematic, great job, subscribed! Any reason why you decided to not render with UE5? Just curious if its due to limitations or just preference :)

    • @EvaFrise
      @EvaFrise  10 หลายเดือนก่อน +1

      I prefer to have no limitations over shading, shadows or GI, also scattering in max for me makes it a win over UE, plus you cant export a lot of useful AOVs from ue… maybe now you can in 5.3 but in 5.1 you couldnt. Oh and if you gonna use path tracing to render then the whole purpose of using realtime engine is just irrelevant, you just extending your pipeline with a lot of reexports for no reason. Hope it answered the question :)

  • @wallacesousuke1433
    @wallacesousuke1433 10 หลายเดือนก่อน

    Is Maya as good as 3ds Max for creating game assets/modelling?

    • @3DSgeek
      @3DSgeek 10 หลายเดือนก่อน

      They are both good, it's mostly about your skill and ability. It's helpful to know how to use zbrush and substance painter too.

    • @wallacesousuke1433
      @wallacesousuke1433 10 หลายเดือนก่อน

      @@3DSgeek thanks, I'm waiting for my tablet I ordered online to arrive so I can start practicing Zbrush :D although I dunno if I'll be able to handle learning so many things (Maya + UE5 + Substance + Zbrush), considering picking Character Creator 4 instead, easier to create characters for games, since it must take years to learn digital sculpting (I wanna create my own game so the more corners I can cut the better lol)

  • @ViperAleks
    @ViperAleks 7 หลายเดือนก่อน

    The whole animation looks really cool! But the animation of the trees looks a bit weird. So, may I ask how trees were animated?

    • @EvaFrise
      @EvaFrise  7 หลายเดือนก่อน +1

      Those were speed tree animations, I can agree because I didnt iterate as much on their animations as I did on all other stuff

    • @ViperAleks
      @ViperAleks 7 หลายเดือนก่อน

      @@EvaFrise Thanks.

  • @AaliDGr8
    @AaliDGr8 9 หลายเดือนก่อน

    i wonder HTH u made clothes wind sim and water sim by 3ds max bcz 3ds max yet stupid for vfx sims???

    • @EvaFrise
      @EvaFrise  9 หลายเดือนก่อน

      TyFlow for cloth and phoenix for water

    • @3com
      @3com 9 หลายเดือนก่อน

      @@EvaFrise How do you bring Tyflow cloth animation out of 3dsmax? the only one I see is Alembic, but not every engine supports Alembic. Great work btw. :)

    • @EvaFrise
      @EvaFrise  8 หลายเดือนก่อน

      @@3comI think most of DCCs work with alembic, I believe its the most used file format to transfer data across dccs, lately usd been getting used as well but a lot of missing features yet. You can also try to export just a geometry and a PC2 (point cache) file for it, but with pc2 really work only few other dccs

    • @3com
      @3com 8 หลายเดือนก่อน

      @@EvaFrise Thanks for the tip, this is my handicap with tyflow, and every animation made via modifiers in 3dsmax, i.e. waving flag via cloth, 3dsMax does not keyframe these sorts of animations, and PC2 does not always work as expected. I just want to port these animations to my indie game engine, which does not support Alembic, but glb and fbx.

    • @EvaFrise
      @EvaFrise  8 หลายเดือนก่อน

      @@3comI dont think its a max issue per se, what you trying to do is called “vertex deformation animation” and theres very little to no formats that supports it, for example those two you mentioned does not support it. Its either alembic or usd, so you either implement their support in the engine or you can try and bake the “vertex offset” animated maps to drive the animation via shader. I used it once in unreal engine but the set up is very troublesome

  • @mfrancisco_850
    @mfrancisco_850 5 หลายเดือนก่อน

    is this realtime done in unreal engine ?

    • @EvaFrise
      @EvaFrise  4 หลายเดือนก่อน

      Its not unreal engine, max+vray

    • @mfrancisco_850
      @mfrancisco_850 2 วันที่ผ่านมา

      @@EvaFrise why not use unreal though ? im just curoius in realtime

  • @matiasbenavidesdigitalvisu9511
    @matiasbenavidesdigitalvisu9511 9 หลายเดือนก่อน

    People Is a premade animation, or you rigged and animate the animals and people?

    • @EvaFrise
      @EvaFrise  9 หลายเดือนก่อน +1

      It depends, humans are CC4 characters so they have premade rig, bulls are rigged and animated entirely by me, humans animation also depends, some animated by hand, some are motion capture with a lot of layered manual animation on top and some are animated entirely manually

    • @matiasbenavidesdigitalvisu9511
      @matiasbenavidesdigitalvisu9511 9 หลายเดือนก่อน +1

      I recently heard about CC4 or Actorcore, is a great tool, nice work man@@EvaFrise