00:00:00 - Beköszönés, Kezdés 00:03:48 - MIVEL JÁTSZOTTUNK A HÓNAPBAN 00:03:54 - | Star Wars Jedi: Survivor 00:29:54 - | Zelda Tears of the Kingdom 00:53:06 - | Alone in the Dark(remake) 00:59:05 - | Újabb megjelenések PSVR-ra 01:00:24 - | Red Matter 2 01:05:07 - | Beat Saber 01:07:10 - |Rezgőmotor nem is lényeges? 01:09:30 - | Újabb megjelenések PSVR-ra 01:12:04 - MIT NÉZTÜNK A HÓNAPBAN 01:12:16 - | Galaxis őrzői 3 01:13:06 - | Silo 01:16:14 - | Ted Lasso 01:17:28 - | Citadel 01:22:01 - | Periféria 01:26:26 - HÍREK A JÁTÉKIPARBÓL 01:26:30 - | Phil Spencer lemondott az xboxról? 01:40:14 - | Nintendo pénzügyi jelentés 01:43:45 - | Horizon Forbidden West sikeressége 01:45:13 - | Zelda eladások 01:51:00 - | Jedi Survivor fogy annyira mint az első rész? 01:53:20 - | Csúszik a last of us multiplayere? 01:55:49 - | Microsoft trollkodás a Sony felé 01:59:35 - | PSVR eladások 02:05:25 - | Space Marine 2 érkezik 02:07:11 - | Fejlesztők kerülnek utcára? 02:15:48 - Miért bugosak a mai játékok 02:34:48 - Tényleg ez a legrosszabb konzol gen? 02:38:37 - Playstation showcase 2023 03:12:50 - Hogyan fejlesszünk Indie-ként 03:22:37 - Összefoglaló, elköszönés Sziasztok! A timestamp elkészült! Köszönjük széken!
Rajtam kívül egyébként mindenki úgy emlékszik, hogy régen kevésbé voltak bugosak a játékok? Talán tényleg volt egy szerencsés korszak a 2000-es évek elején, amikor talán kevesebb volt, de én a 90-es évek végén kezdtem PC-n játszani. Pár példa: - A Sin amikor kijött rendszeresen kidobott az asztalra, beakadtak karakterek stb. - Fallout 2 megvan? Az inventorija se működött, ha megszerezted az autót. Meg kellett tanulni vele játszani, hogy mit ne csinálj, ha nem akarsz olyan hibába futni, hogy kezdhesd előröl. - Az akkori 3D-s játékokban tök elfogadott volt és fel se húztuk a szemöldökünk amikor csukott ajtón átjött vagy félig átlógott valaki. - Az F1 99 nevű PS1 port játéknál el lehetett indulni és az élre állni, akkor amikor a rajfények még pirosak voltak és a többiek egy helyben álltak. Szerintem arra az egész játékra csak én emlékszem egyedül, mert eltűnt a süllyesztőbe egy rakás másik full bugos játékkal. SZóval szerintem az akkori bugokra azért nem emlékeznek sokan, mert a olyan játékokba voltak, amikre nem emlékszünk. - Egyszer hozzám került egy rakás 95-98-as PC guru. Erre az időszakra sokan úgy emlékeznek, hogy akkor csak jó játékok voltak. Hát ahogy végignéztem őket. Nem. Tele voltak szar játékokkal, amiket elfelejtettünk. A klasszikusok maradtak meg ezért hisszük azt, hogy jobb volt. - Meg úgy egyáltalán a win95/98. Kékhalál bármi közben az életünk része volt. Minden infó órán minden tanár, magyarázta, hogy mindig, folyamatosan mentsünk, ha összeomlana a rendszer. Teli voltunk olyan játékokkal, amiknél folyamat mentegettünk, hogy ha olyan hiba lesz ami miatt nem tudnánk továbbjutni akkor vissza az előző mentésre. Tetejébe a javítások se maguktól jöttek, vagy kerestél valakit akinek volt netje és leszedted, vagy megvetted valamelyik CD mellékletes magazint, és reménykedtél, hogy van rajta olyan patch ami neked kell. (nem volt a borítóra írva, full szerencse játék volt) Amúgy PS2-re is volt egy rakás senki nem emlékszik rá full bugos játék. Egyszer hozzámkerült egy olyan PS2 amihez az eredeti játékokat valószínű a borító szépsége alapján vásárolta az előző tulaj. Hát voltak csúnya dolgok.
Továbbra is érdekes,informatív és szórakoztató a műsor 👍 Viszont lehetne tovább fokozni ha a hardware-es hírekre is reflektálnátok időnként(friss megjelenések, botrányok stb)
Egyik oldalrol Phelan elmondja, h a penztarcankkal szavazunk amikor megveszunk egy jatekot. Akkor ezen az analogian tovabb haladva miert kellene nekem empatizalni barmilyen szolgaltatoval a minosegileg megkerdojelezheto termekevel/szolgaltatasaval azert mert az komplex. Es nem tulzo kepekben elek! Ha van 1-2 bug egy jatekban attol az meg jatszhato. De ha lepten nyomon a jatek emlekeztet arra, h meg nincs befejezve az kivag a jatek elmenybol. Amire nekem mint “szavazo” nem mentseg az, h hat ez egy komplex jatek. Tovabba, szamomra nem kotelezo elvaras a mindent is tegyenek/fejlesszenek bele egy jatekba elv.
Egy aprócska kritikai észrevétel: Phelan hangja "recseg-ropog". Nem katasztrófa, meló közben, amikor annyira nem üvölt a fülembe a műsor, akkor annyira nem zavaró, de amikor "agybadugós" fülessel hallgatom podcastként séta közben, akkor kicsit azért bántó tud lenni. Mindezen apróság ellenére továbbra is nagyon kedvelem a műsort, és remélem még sokáig élvezhetjük rendszeres tartalomként. :)
Phelan: a home office kapcsán tett megjegyzésedet, miszerint 20-25%-os termelés csökkenést okoz, tegyük kontextusba. Bizonyos iparágakban a HO inkább hasznos, mint árt, máshol meg nem. Tipikusan a brainstorming területek szenvedik meg, de pl. a backoffice, operation csak profitál belőle. Ésszel tervezve bármelyik cégnél pozitívra hozható, ha engedik a HO-t. A műsor továbbra is színvonalas, csináljátok amíg tudjátok! 🤘
Nagyon jó volt a havi adás is. Phelan nagyon jó ebben a műsorban. Nekem ez a Sasa gyerek olyan semleges, nem igazán áll bele ellenvéleménybe, meg néha fura a megszólalása egyes játékoknál, témáknál. Amúgy nincs vele baj. Bár tény legjobban Phelan és OW Zoly kémiája működött legjobban, mert OW Zoly mindig negatívan állt a játékokhoz és mindenbe belekötött és Phelan meg mindig javította vagy hozzátett új dolgokat, amik más megvilágításba kerültek. Itt meg Sasával, sokszor egyetértések mennek és nem igazán van ellenvélemény emiatt kicsit fásult a műsor szerkezete. De nagyon jó, hogy van itt műsor, mert végre egy hozzáértő játékfejlesztő mondja el a véleményét a játékokról meg jól áll neki ez a magas egó is. Jó személyisége van. GG.
Köviben lehetne egy szekciót beszélni az AI térhódításáról, és annak szerepéről a játékiparban. Ilyenekre gondolok hogy neked mik a személyes élményeid, véleményed a dologról? Mit gondolsz, mennyire "veszélyeszteti" a kreatív munkát végzőket az iparban? Miket lehet egyáltalán kiváltani vele? Mennyit tud olcsósítani a játékfejlesztésben? Mennyire aggályos (jogilag és esztétikailag) hogy művészi szellemi értékekből "lopva" tanul? Én személy szerint bizakodó és optimista vagyok a dologgal, sok favágó munkát lehet majd rábízni remélhetőleg, aztán majd meglátjuk. De nagyon felkapott a téma, és szerintem megérdemelne egy pár mondatot itt is, hogy fejlesztőként mit látsz belőle.
Sasa, kérlek, csinálj egy táblát "Ugorgyunk, vótmá!" felirattal és mindig mutasd fel, amikor Phelan-t elkapja a gépszíj és ismételgeti a hosszú (konzerv) szentbeszédeit. Mivel minden adásban elmondja ezeket, ezért információ tartalma nincs. Cserébe olyan hallgatni, mint Zuzu Petals-sal társalogni. ;)
Üdv! Nos a gollamnál amikor szó van arról hogy 100 ember tette össze és hát ez meg is látszik rajta, itt jegyezném meg hogy ha jól emlékszem vagy a the ascent-vagy a KENA volt az a játék amit 26 ember tett össze ha jól tudom... igazából mind1 melyik játék volt az mert mind a 2 brutálisan jó lett! Szóval ez nem mentség arra hogy egy ilyen fos tengert adtak ki a kezük közül...de persze értettem amiről szó volt. Jaa és Sasa! Egyszer mondtad még anno egyik kommentemre reagáltál hogy szót ejtetek egyszer a Star Citizenről kicsit bővebben Phelan-al, nagyon kíváncsi lennék az ő bővebb véleményére a Star Citizenről, mert oké hogy soha nem lesz az a ,,játék" kész de amit az tud... olyat én még játékba nem láttam, ugyan nem játszom már vele egy ideje de attól függetlenül nagyon érdekel a témája.
Azt a "kislányt" az AiTD-ban Grace-nek hívják és aki ismeri az elődöket, az tudja, hogy ő volt az egyik főbb karakter, többször is. Ez egy prologue, biztos, hogy nem lesz benne az alap játékban, csak hangulatfokozó. Tuti lesz még normális gameplay-t mutató demo.
2:16:11 Szegény Gollam benne voltam abba a 20emberbe aki várta játékot. A Német Tolkien tarsaság podcastjában volt vendég a játék zeneszerzője tök lelkes volt lehet nem látta a játékot . De a lelkesedését megértettem és elhittem főleg mint zeneszerző aki a játékba hangulatában tud beleszólni. Remélem attól függetlenül ,hogy ez bukó lett lesz még Középföldén játék . Mi is megérdemeljük a Jedi Survivors kaliberű vagy Hogwarts Legacy kaliberű játékunk ! Hol marad az esélyegyenlőség ? Vagy s tisztelet ?????????😂 Tolkien nélkül Star Wars Meg HP se lenne a Mester hatott mindenkire aki utánna írt “fantasyt” Na mind1 csak haza akartam beszélni egy kicsit , remek rész volt megint. Üdv a Toronyból
Twin Peaks 1-2-3 évad hozta jó sokáig a mysteryt. Pedig a Hatalom gyűrűi pont a 4. résztől lett egyre jobb (A 6. rész volt a csúcspont látványilag, meg az utolsó 8.) bár igen a párbeszédek nem az erősségei, de nagyon sok sorozat van így pl Mandalorian de lehetne még sorolni. Elég sajnálatos.
Azért a végén csak sikerült oda szúrni Zolinak, tutira bánt téged valami vele kapcsolatban. Az adások viszont jók, mindegyiket vegig hallgattam már, és várom az újakat, úgyhogy kár bánkódni...
En a Paramontrol a Tulsa Man t ajanlon a Stalloneval illetve a Swarzi nak az uj sorozatat a Fubart. Mindketto egesz kellemes talan a Tulsa melyebb de a Fubar is szorakoztato :)
Annyira jó hogy van a játékba témába is két ilyen ember aki felhasználói ( Sasa ) és Fejlesztői ( Phelan ) oldalról is ilyen magas szintű beszélgetést tudnak folytatni
A From sorozatot ajánlom a Lost készítőjétől, annak a rajongóinak, ez az a mystery box feeling! Csupán annyi lehet a bökkenő hogy az egy x.-edik streaming platformon, az MGM+on van, ami nem mellesleg Epix volt tavaly és nem hiszem oly sokak ismerik e egyetalán, nem hogy használják e...
Sziasztok! Elsősorban szeretném megköszönni a minőségi adásokat. Az OW-s időktől követlek titeket, és mindkettőtökkel készült adások annyira jók volta, hogy nem nagyon gondoltam, hogy van hova fejlődni. De van, ha egy adásban vagytok ketten. Sasa egy korábbi adásban említette, hogy egymás után nézni az adásokat kicsit sok lenne. Jelentem, nem volt az, én 11 adást néztem végig így, és elképesztően jó volt, az előző volt az, amit már lényegében "live" láttam. Kérdésem is lenne hozzátok: Sasa: hasonló az érdeklődésünk (egy része), nálam is a társasjátékok és videójátékok keverednek. Te játszol/játszottál olyan típusú játékkal, amik ennek az ötvözetei? Magic Online, Gwent, Hearthstone...mert valahogy ez adja magát, de sosem említetted a pl. a Blizzardos témáknál sem. Phealan: Érdekelne a véleményed a VR eszközök kontra gyerek témában. Bár 1-2 hozzászólásból lejött, hogy viszonylag szigorúan kezeled a gyerek videójátékos térnyerését, ez igen becsülendő, én nem vagyok ennyire határozott. De a VR témáról viszonylag kevés konkrét dolgot tudni. A Sony ugye húzott egy 12 éves korhatárt, de egyelőre azt sem látni, hogy ennek volt-e bármi alapja, vagy csak egy hasraütésszerű szám volt-e pusztán azért, hogy mindenféle pertől, miegymástól megkíméljék magukat mielőtt rájuk húznák a vizes lepedőt...a Nintendo-nak meg ugye ott volt a Labo-s VR-ja, amin pedig egy 6+-os címke volt... Neked, mint fejlesztőnek van rálátásod, véleményed ezzel kapcsolatban? Én eléggé kötöm az ebet a karóhoz, és 12 éves korig nincs VR, egyszer volt 10 perc "cápanézés" a PSVR1-en, de be is fejeztük. Jó dolog a játék, de az egészség talán kicsit fontosabb. Ugyanakkor persze ott az eszköz (bár most épp nincs), igény meg lenne rá a srácoktól, hogy "csak egy kicsit"... Köszönöm a munkátokat, így tovább! Mondanám, hogy ezen vagy azon javítsatok, de nekem így megfelel, köszönöm, talán hosszabb lehetne, én nagyon éltem az 5 órás adásokat... :D
A handheld piac a virágkorát éli! Elképesztő, hogy mit tud az Ally, a Deck, a Switch tudhatna kicsit többet, és elképesztő, hogy ha jól optimalizálod, egy középerős (nem zászlóshajó) androidos teló is mit elvisz- adott esetben stabil 60 kockán (buildre gondolok, nem cloud gamingre). Na ebbe a mezőnybe vártunk volna sokan egy Sony cuccot. Én azt mondom, kicsiként leginkább telóra éri meg fejleszteni, ha többen vagytok, akkor steam.
A Zelda és a Horizon közti legnagyobb különbség az, hogy az első részhez képest, ahol még nagyjából hasonló szinten volt a két játék, a Zelda sokkal nagyobbat lépett előre nagyon sok mindenben.
Szia Phelan. Lenne egy kérdésem. Múltkor beszélgettünk egy ismerősömmel arról, hogy ezek a fejlett mesterséges intelligencia programok amiket most látunk, idővel át vehetik a fejlesztők helyét a játékiparban. Ez pedig elég aggasztó gondolat, hogy mondjuk NPC karakterek szövegeit egy chatgpt szerű program generálja. így kiveszik a lélek a játékokból és én félek ezektől, hogy már nem fogják azt a művészi értéket hordozni, amit én keresek egy játékban. Mit gondolsz erről? Tényleg lehetséges, hogy pár év múlva már nem lesz szükség fejlesztőkre? Vagy művészi értékre? Hanem csak beírom a koncepciót egy párbeszédről és a többit megoldja a mesterséges intelligencia? Mit gondolsz erről? Válaszodat előre is köszönöm, jó a műsor régóta követlek titeket Pacsi!
Nagyon jó adás volt gratula! A következő adásban lehetne az egyik téma a hogyan müködnek, és mikre jók a proceduális tool-ok, mint pl. Final IK, Puppetmaster. Illetve lenne egy kérdésem, hogy ezek az assettek bekerülnek-e a Pro tanfolyamba? Vagy ehhez már Hardcore tanfolyam kellene? :D
A handheld PS-t ha a telefonom mobilinternetére kötöm, akkor tényleg hozható belőle egy stabil 1080p/60fps játék menet? ( vegyünk ideális körülményeket: az otthoni ps vezetékesen csatlakozik egy gigabit-es hálózatra. A telefon pedig egy csúcskategóriás eszköz stabil 5G hálózattal )
Sziasztok szeretném meg kérdezni hogy ha a Zelda az Sci-fi mechanika akkor a Sims 2 rendszere is Scifi? A genetika mechanikára gondolok. Engem az elbűvölt (mint kezdő szoftverfejlesztő)
Csak most találtam rátok, és csak egyetlen kritikát tudnék megfogalmazni veletek kapcsolatban, hogy........ VESZETT sok időt elraboltok az életemből, mivel elkeztem az első Otherside-tól nézni benneteket. Plusz, minden tiszteletem Phelannak, amiért a Zolys Otherside-okat is feltette, mert most azokat is elkezdem újra, az elejétől végignézni :) Köszi a tartalmakat!
Sziasztok, Király volt az adás, mint mindig. Kérdezni szeretnék - alapvetően mindkettőtöktől (bár nem tudom az utóbbira akad-e mód, mostanában nem volt ennek dedikált szekciója 😞 ). Mit gondoltok - a The Last of Us Part I PC-s portját követően - a Sony a jövőben megmarad a PS5 exclusive játékok PC-re való kiadásánál változatlanul vagy hardware limitációk miatt (gondolva itt a megfelelő teljesítményű SSD-re) újragondolja, netán elveti ezt a koncepciót? Köszi előre is!
Ha Asimov. Láttátok az Alapítvány 1. évadot? Most jön a 2. évad majd. Elég látványos lesz de az 1. évad nagyon hullámzó volt. Miért bugosak a mai játékok? - Ezzel nagyon egyetértek! Ubisoftos ex lead level designerrel beszéltem többször is interjúban is és ő is hasonlókat mesélt. Amúgy nagyon sokan akik nem értenek cseppet se hozzá lenézik a film és játékkészítőket... Miközben az egyik legnehezebb , legkomplexebb szórakoztatói ág az elkészítést illetően ma már a videójáték készítés.
1:34:54 xbox én véleményem szerint ott kellene hagynia a consolet és pcre kellene térnie.szerintem jobban fejlődne a játékipar ha nem 100% ban nem a versengésről szólna
Amúgy az megvan, hogy az original közel-keleti "Hashishin"-ek nem főként orgyilkosként lopakodva támadtak, hanem gyakran fényes nappal a főtér közepén öngyilkos merénylő üzemmódban? Aki többet akar tudni róluk, annak javaslom Amin Maalouf-tól "A keresztes háborúk arab szemmel" c. könyvet, ami elég érdekességgel szolgál az akkori arab világról, benne a híres orgyilkos/terrorista-szervezettel.
Azért azt nem gondolod komolyan, hogy a Decima engine szarabb technikailag mint a tákolmány Unreal 4 engine? Az Until Dawn máig top kategória, a Horizon meg tele van csúcs technológiákkal, -volt is erről anno GDC előadás. A Burning Shores pedig már ki sem jött prevgenre annyira durván néz ki, skálázhatóság ide vagy oda... A Death Stranding is milyen jó nézett ki, főleg a karakterek. A Supermassive games is mióta Unreal 4 engine-re váltott, már nem éri el az 2015-ös Until Dawn szintet, pedig eltel 8 !!! év. A Digital Foundry is ódákat zengett már többször a Decima engine-ről. Úgyhogy ez a jobb az U4 engine dolgot szerintem gondold át mégegyszer.
Snake Eater: A legtöbb ember nem bírta volna hetekre letenni. Ha meguntad a küzdelmet, kergetőzést, szerencsére elég volt a PS2 óráját átállítani a dologhoz, és az öreg meghalt úgy is... :)
Nekem manapság az a bajom a játékiparral, hogy sokszor másra megy el a fókusz. Sok játékot lelketlennek érzek, vagy egyszerűen összecsapottnak. Legjobb példa erre az Age of Empires IV. Mit tudok róla elmondani, ha nem ismerem az előzményeket? Azt, hogy egy egész tűrhető RTS, nem néz ki rosszul, a mechanika is rendben lévőnek tűnik, de igazából 8-9 játék után az ember teljesen kimaxolja, megismeri, és onnantól nem izgalmas. Tehát, egy "pár órát elvan vele az ember" szintre lett degradálva egy olyan sorozat, aminek a második, és harmadik részével is nemhogy órákat, de évtizedeket töltöttem. Biztos több, mint 1000 órám van az Age 2-be, és 3-ba is, és erre odaraknak nekünk egy olyan összecsapott papírízű lelketlen valamit, ami mindkét korábbi verzió tulajdonságaival rendelkezik, épp csak mindkét részből kiválogatták a legrosszabb tényezőket, és azt pakolták bele a játékba! Tehát, az Age 2 körülményes nyersanyagszerzési, és birodalom-menedzselési mechanikáját ötvözték az Age 3 furcsán 3D-s grafikájával (ami talán még csúnyább is, mint a 3 volt), lekorlátozott populációjával, és azzal, hogy korfejlesztést csak épület építésével léphetsz meg, ami +1 tényező a játékmenet megakasztására. Elsőre poén, de a hatodik meccsen is folyton azt nézni, hogy hova fér el egy olyan épület amit amúgy meg kell védeni, már idegesítő. Ellenben kivették belőle az XP és kártyarendszert, ami a 3-at elvitte a hátán, de cserébe benne hagyták azt a hülyeséget, ami a kettőben is volt: hogy kb minden nép minden egysége azonos, 1-2 kivételtől eltekintve. Tehát, ez a játék igen jól lemodellezi, hogy nagy cégek mennyire képesek "lustán"(elnézést a kifejezésért, tudom hogy Phelan fel szokott háborodni ezen a jelzőn, de most nem a játékfejlesztőkre értem) hozzá állni ahhoz, amire emberek hosszú éveket várnak. Az Age of Empires IV-et csak példának hoztam, de mondhattam volna a Project Cars 3-at is, és még sok-sok játékra ráhúzható ez. Nem csak a nagyobb címekre gondolok.
Ha egy ujabb jo sorozatot akartok nezni, vasarnap jott ki a sorozatzaro resz: Succession. Keves sorozat van, amelyik evadrol-evadra jobb tud lenni. Ez olyan.
Hali nekem tvn nincs hangja telon van. (Minden másnak van hangja tvn csak ennek a műsornak nincs. Mi lehet a gond ? 2 kérdésem lenne első Sasa, itthon miért nem népszerű a Nintendo mint konzol ? Phelan te hogy nézel egy játékra ? Olyan ez neked mintha egy bűvész beül egy előadásra. Nem veszik ki a varázsa számodra hisz teljesen mögé látsz.... Ugyanakkor sok jót is meglatsz amit egy laikus mint én soha. Köszönöm ha megtiszteltek a válasszal és a legjobbakat kívánom nektek 👋
szerintem főleg azért nem népszerű mert máshogy jött ki a történelem. anno amikor még egyeduralkodó volt ( + sega egy ideig mellette ) akkor mi még friss rendszer váltásból jöttünk és az emberek 95% elég szegénynek volt mondható. én is jó sokáig csak az 576 oldalain csorgattam a nyálam ezek után. így sok embernek egyszerűen kimaradt a super nintendo ( ami a nes után fontos lett volna hogy igazán felnyissa a szemeket ) aztán ahogy jött a psx már inkább arra mentek valamint az 576 folyamatosan dedózta és ez egy könnyen agymosható nép. ennyi.. bár valóban sok játéka "gyerekes" stílusba volt de szerintem retrospektív kb az összes nagyobb játékukra rávolt húzható ugyan ez az innovatív tehetség mint ami most van a zelda kapcsán, csak akkor ez még nem esett le az embereknek.
Kedves Attila! Nagyon régóta követem már az Other Side-ot és nagyon sok hasznos információt hallottam itt, lenne egy igen érdekes kérdésem, ami már fogallkoztat egy ideje. Most, hogy kijött az UE5 és állitólag már benne az A.I. képes generálni teljes open world élő területeket valamint egy olyan Supermanos trailert láttam, ahol fel tudott repülni szuperman a holdig aztán a földre tetszőlegesen letudott szálni, ez mennyire fedi a valóságot? vagy csak fake video? Illetve ezt azt is jelenti, hogy ezentúl nagyobb és tartalmasabb játékok fognak megjelenni, rövidebb idő alatt? Válaszodat előre is köszönöm csak igy tovább, szuperek vagytok :)
1 millió km^2 nyi sivatagot kirenderel neked bárki bármilyen egine-ben de ez nem tartalom. Ami ott engine-ben volt h 1 kisebb részből tudott csinálni nagyobb erdős területet de ez random lesz és nem lesz ott semmilyen quest. Nézd meg dishonored 2, dark souls 1 pályáinak az összetettségét az igazi tartalom. Jól átgondolt pályatervezés. Azt a superman-os videó valószínű nem egy játék csak csinált valaki valami jól kinéző videót csak gondold végig mekkora ma egy játék GB-ban és ha egész világ meg lenne csinálva 1:1 arányban nem létezne akkora háttértára amire ráférne. Ha ilyesmi videók érdekelnek ajánlom ezt a csatornát: 12th Hour *I Made GTA 6 in 150 Days (Sorry Rockstar)* sorozata ő megmutatja mit tud csinálni valaki egyedül de ez se igazán játék csak adott részeket csinál meg.
A Battlefield 2042 nagyon jó példa az adásból két dologra is. Egy felől a fejlesztő által említett kontroll hiányára. Amit leművelt velük az EA. A másik, hogy a vándorlás miatt az összes tapasztalt Frostbite fejlesztő lelépett.
Az erősödő "népérzékenyítés" okozta torzítások miatt a filmek/sorozatok nézése számomra lényegesen nagyobb fájdalommal, sem mint szórakozással jár. Ezért olvasom inkább a filmek alapjául szolgáló történeteket. Siló-t is olvastam. Nem spoiler-ezek. Középszerű munka. A szerző láthatóan nincs képben a műszaki dolgokkal (pl. VR headset), alapvető fizikai törvényszerűségekkel (pl. búvárkodás) és a pszichológiával (emberek viselkedése bizonyos körülmények között). Írása esztétikailag értelmezhetetlen. Dramaturgia az vállalható. Juliette szerepére Rebecca Ferguson kitűnő választás. Tim Robbins is jól hozhatja Bernard karakterét. A kötelező színeskvóta használata miatt viszont most is sikerült kinyírni a "népérzékenyítés" oltárán az eredeti történet esszenciáját. Hasonlóan, mint például az Enemy Mine megfilmesítésekor (ezt csak az értheti, aki tudja a történet főcsattanóját). Milyen fura, hogy egy középszerű ötlet alapján rosszul megírt történet kiherélt leforgatása manapság olyan mínőséget képvisel, amire az emberek felkapják a fejüket, mert a parányi eredetiség ami megmaradt (a többi filmhez képest) az még mindig figyelemre méltó. LOL! :)
Bakker, pont két napja kezdtem el nézni, mert óriási Lost rajongó vagyok, és láttam, hogy a Michalet alakító színész van benne, ráadásul a producerek is azonosak. :D 8 részt tudtam le, és eddig eléggé bejön a hangulata. Nyilván nem Lost színvonal, de tök jó eddig.
Üdv Csàszárok! Meg szeretném kérdezni hogy mi a véleményetek a God of War agusztusban megjelenő szikronjàról? th-cam.com/video/ojOdDPY14m0/w-d-xo.html Tudnàtok mondani pàr mondatot róla? Előre is köszi. Üdv SEAN!
2:34:50 Szia. Szerintem ezt a "legrosszabb konzolgenerációt" félreértetted, én is bele-bele futottam és van valóságalapja. Először is a Nintendo-t szerintem ne vegyük ide, ott totál máshogy megy a generációváltás, ha valaki "jelenlegi" generációról beszél 99% hogy a két nagy konzolra gondol. Azoknál pedig a generáció felénél járunk, Xboxra konkrétan semmi nincs csak multiplatform címek, PS5-re meg ha jól rémlik 3db exkluzív amiből egy Remake? "Szerintem soha nem volt jobb játékosnak lenni mint most." - Valóban, de ennek köze nincs a mostani konzolgenerációhoz. 3db PS5 játék kivételével minden jött előző generációra, Xboxra semmi nem jött, régebbi konzolos címek meg folyamat jönnek PC-re aminek én nagyon örülök mert ezen szeretek legjobban játszani. Szóval mi lenne ha nem lenne a jelenlegi konzolgeneráció? 3db játékkal nem tudtunk volna játszani, amiből az egyik egy Remake, Demon's Souls. Ha így nézed akkor ez a konzolgeneráció, ami már elvileg a felénél tart valóban nem nagy szám. Valóban jó játékosnak lenni, valóban baromi jó játékok vannak, én is imádom ezt a hobbit, de néhány, pénzért vehető 4K-ra felskálázós PS5 patch szerintem nem egy akkora dolog hogy megemeljem a kalapom hogy ez milyen jó egy generáció.
Az, hogy csak 3db igazi PS5 exkluzív van, arról nem a Sony tehet, hanem a kényszer szülte. Volt a világban azóta egy covid, ami rendesen betett minden iparnak. Emiatt nem gyártottak elegendő mennyiséget a konzolokból, hogy kiszolgálhassák az előrendelőket, amire a nyerészkedők is rátettek egy lapáttal, hiszen az emberek már csak kapzsik. Ilyen körülmények között alig volt PS5 tulaj, szerinted hogy tudtak volna jól fogyni a csak arra megjelenő játékok? Na meg ilyen covid okozta válsághoz hasonló szerinted volt a többi generáció váltás között?
Szerintem még az sem igaz hogy soha nem volt jobb játékosnak lenni mint most. Egyszerűen sokkal több megjelenés volt (igaz hogy egyszerűbb játékokból, de akkor is a kornak megfelelő játékokról beszélünk! Ami nyilván 20 éve máshol volt mint most). Sokkal nagyobb esélyed volt, hogy kijön olyan amit kedvelsz és AAA minőségű. Mostanában meg van évi 2-3 érdekesebb cím, aztán imádkozhatsz hogy nem konzol exkluzív, esetleg zsánered is legyen. Nem is olyan rég volt olyan év amikor csak a Sony adott ki értelmes AAA minőségű játékot és az is exkluzív volt... Nézzük meg a tavalyi évet. Horizon, Plague Tale, God of War, Elder Ring. Ebből a Horizon hiába Sony és jó minőségű technikailag, a játékmenete rossz, unalmas, sztorimesélés, emlékezetes karakterek hiánya jellemezte az első részt is, a második nem igazán fogott meg. God of War előző része jött csak PC-re nem tudott bevonzani sajnos pedig jónak tartom a kivitelezést úgy alapjában de nem kötött le, a Ragnarök nem jött még PC-re.... Elder Ring hiába kiemelkedő alkotás a souls like játékok már el lettek koptatva és nem tud érdekelni. A Plague Tale-el jót szórakoztam egyébként, de ennyi. Lehet én lettem nagyon válogatós, de régen ha kihagytál is pár fontosabb címet még mindig volt bőven választék! Most nem így van. Persze lehet jönni az indie kavalkádjával, de még mai napig alulról tudják csak karcolni az ingerküszöböt a legtöbb játékkal. Sajnos élvezhetőségben meg sem közelítik az AAA szintjét. Sokáig gondoltam, hogy majd ha rosszabb grafikával is, pl majd sikerül elérni olyasmit hogy egy Mafia 1 szerű dolgot lerakjanak, ami mai szemmel már nagyon elavult, de mégis élvezetes, de ez továbbra sem történt meg. Felültek a retro hullámra, 1-2 jobb mechanikára építenek egy játékot és nem igazán mondanak el vizuálisan jól történetet. Max azok az indie játékok jók amik igazából fél indiek csak és elég komoly a gárda. Pl a Kena Bridge of Spirits. Szóval találomra nézzünk meg 3 időpontot az elmúlt 30 évből, mik jelentek meg. Kb sok közülük instant klasszikus lett és volt bőven választási lehetőség mivel szeretnéd tolni. Ez mára már nincs meg szerintem. 1997 en.wikipedia.org/wiki/1997_in_video_games 2007 en.wikipedia.org/wiki/2007_in_video_games 2013 en.wikipedia.org/wiki/2013_in_video_games Aztán valahol 2015 után már nagyítóval kell keresned a játszható címeket. Értem én hogy bonyolultabb a játékfejlesztés, de az is igaz hogy soha nem dolgoztak ennyi emberrel és ekkora büdzsékkel címeken. Az is igaz hogy nem kéne mindent open worldre erőltetni mert nem csak azzal játszanának az emberek. Meg ne legyenek 2-3 éves, vagy akár csússzonak ki az 5 éves ciklusokból is oké, de manapság mi van? Kiadnak egy videót és 8 évre rá bugosan kiadnak egy közepes minőségű játékot?(ala cyberpunk) Vagy kiadnak egy trailert és 5 évig egy kapavágás sem készül az amúgy is 12 éve várt folytatás ügyében? (ala elder scrolls). Szóval egyáltalán nem vagyok benne biztos hogy most a legjobb játékosnak lenni, de örülök annak hogy sokan szórakoztatónak találják a mostani játékokat.
@@arpadpalinkas Ez abszolút szubjektív vélemény, amit te írsz. Én ugyan annyi 2007-es és 2013-as játékkal szórakoztam jól, mint amennyi 2022-ben is megjelent. Mind a három évből egyaránt 6-7 számomra jó játék jött ki. A 2020-2021-es évek pedig a covid miatt voltak gyengébbek, amit már fent is írtam. De nézzük a mostani évet, ami szerintem brutálisan erős. Még csak a felénél járunk, de amik megjelentek eddig, és év végi díjra esélyesek: RE4 Remake, Hogwards Legacy, Zelda TOTK, Diablo 4, SW Jedi Survival, Final Fantasy 16. Ez 6 játék, amiből csak egy ami remake, a másik 4-5 pedig jó eséllyel klasszikus lesz, és ez még csak az év fele! Még kitudja mik jellenek meg év végéig. Szóval aki akar, az tud magának most is találni játékokat.
@buszkeorbanisztaniallampol9010 Minden ízlés kérdése szubjektív :-) RE4 remake hát már az eredeti sem nagyon tetszett, remélem jól sikerült a rajongók örömére, de akkor is remake.... Hogwarts nagyon jó lett, szerencsére megmutatta nekem is, hogy nem vagyok teljesen kiégve csak egyszerűen jó játékot kell csinálni. Kicsit ubisoftos volt attól féltem mert egyik új AC sem jön be de itt nem zavartak mert jól voltak használva az elemek. Történet, iszonyat hangulat, gameplay minden helyén volt. Zelda réteg platform, Diablo 2 a kedvencem volt, de a 3 már nem jött be ez a 4. tovább lépked abba az irányba ami nem szimpatikus, elég mixed a ratingje is. A Jedi első része tetszett de végére pont beleuntam és egy rész ebből elég is volt. Final fantasyt úgy nem tudom értelmezni, hogy az akció RPG az egyik kedvenc műfajom :-D Atomic Hearth érdekes volt, már jó régen volt élvezhető FPS. Idén még lesz egy új Assassins Creed ami visszatér az alapokhoz és az tetszeni fog szerintem. Baldurs Gate 3 érdekes lehet. Starfield 60% félek 40% várom, imádkozok hogy ne Bethesdázzák el mert nagy lehetőségek vannak benne. Valószínűleg most értek be a Covidos játékok és tényleg erősebb évnek tűnik, de sehol egy normális FPS az Atomic Hearthon kívül. Pedig az elég tömeg műfaj. Sehol valami érdekes autós a szokásos frenchise updateken kívül. Starfield az egyetlen reményünk egy normális RPG-re. Egy igazán jó nyílt világú GTA szerűség sincs ezek között. TPS-ből is a remakek főként csak. Szóval tényleg nézőpont kérdése. Remélem azért a következő években is lesz bár ennyi megjelenés, hogy akadjon mindenkinek pár élvezhető cím.
@@arpadpalinkas FPS-ek között már megjelent egy System Shock remake, és jönni fog még egy Stalker 2 is. GTA szerű nyílt világnak ott lesz a Spiderman 2. RPG elemeket is tartalmazó, soulslike játéknak a Wo Long, és a Lies of P. Ezeken felül jön még Alan Wake 2, meg Alone in the Dark remake a horror rajongóknak, és egy már megjelent Dead Island 2. Szerintem az idei felhozatalból már csak az nem tud magának találni játékot, aki nem is akar. Persze ízlések. :)
Én nem hallottam vagy láttam ezt a Phil Spencer interjút de ezzel számomra el is dőlt, hogy eladom a Series x konzolomat. Nem elég, hogy nem képesek elengedni a Series S-t ami miatt soha nem lesz igazi next gen játék a Series X-re de az, hogy még konkrét tervük sincs ez már tényleg az utolsó csepp volt nálam. Sajnálom egyébként mert szerintem a Series X jobb konzol mint a Ps5 de egyszerűen ez így teljesen felesleges. Be se kapcsoltam csórit már fél éve. Sehol a Fable sehol az új Gears a Hellblade 2-ről nem is beszélve vagy arról az Awoved vagy mi amit az Obsidian csinál. A Starfieldel meg senkinek ne legyenek illúziói, egy bugos optimalizálatlan szar lesz az egész amikor kijön és majd rá 1 évre talán játszható lesz.
A miért bugosak a mai játékok és a legjobb ma játékosnak lenni résznél azért ráncoltam a homlokomat sok helyen főleg, amikor igen rossz autóipari példák kerültek elő. Ami annak fényében érthetetlen, hogy Phelan idősebb nálam egy jó 5-10 évvel kb. (én 40 vagyok). 1. A régi autók egyszerűbbek voltak, de bizony megbízhatatlanabbak is. El nem tudom mondani hány ember bütykölte a kocsiját otthon, azt mégis folyton lerohadtak alatta. Rége egy több száz km-es út előtt ajánlás volt szervízben megnézetni, hogy oda is érj. Ma mi van? Szívbaj nélkül elindulsz a kocsival akár 2000 km-es körre egy 4-5 napos tripre. 10 évig volt Skoda 120L-ünk (két eltérő kocsi) csak úgy 3-szor rohadt le alattunk összesen a kettő. Az Opel Astra egy semmi extra nyugati kocsi 17 év alatt egyszer sem. (Tudom, kis minta, de kb. erről van szó.) 2. A régi játékok között is volt bugos, de hogy futtathatatlanul bugos, na olyant el sem tudtunk képzelni. A Gothic 1 esetén konkrétan olyan bug volt benne, ami a játék végig játszását akadályozta meg egy apró bug, aminek hatása nagy. De az, hogy állandóan crasheljen és a korszakhoz képest rakás fos kinézete lett volna? Nope... 3. Aztán a játékok komplexitása. Talán te is mondtad, hogy inkább nagyobbak, de összességégben mechanikában mitől is volt húde sokkal több interakció szintjén egy Witcher III egy Gothic I/II-höz mérve? Háááááááááááááát. Az, hogy sok "spell" és képesség van benne, de ezek hatáskörének kiterjedtsége nem sokkal több... Ezzel védeni a Gollam játékot picit fejvakarós. Van más AA játék stúdió is, akik játszható játékot hoztak össze úgy, hogy legalább nem fos a kinézet. Senki ne mondja nekem, hogy a Piranha Bytes az AAA és nagy stúdió. Az ELEX 1-et toltam, de videó alapján az 2. rész is kb. ua. Egy átlagos kinézet és az animáció és narráció és más meg olyan 10 évvel ezelőtti. Ennek a szintnek sincs közelében sem a Gollam. Mert azt az alapvető követelményt sem hozza, hogy futtatható legyen. Az, hogy mellett ronda, mint a bűn az meg pont azt a pontodat hitelteleníti, hogy ki, ha nem grafikus tehet róla? 4. A legnagyobb probléma inkább az, hogy nem teszi fel a kérdést senki úgy, hogy ezt melyik idióta felsővezető engedte így ki? Senki nem indította el a játékot release előtt vagy mi...? Miért van az, hogy manapság soha nem találni magas szinten felelőst, aki lényegében azért kapja a pénzt, hogy őt rúgják valagba, ha el van rontva a termék menedzselése? Mert egy release sanszosan CEO szinten van jóváhagyva. 5. És végül a Zelda az, ami tökéletesen leírja azt, hogy ma mennyire kevésnek is örülni kell. Mert ezt a fajta interaktivitás beletervezték valami 90-es évek beli Ultimában talán? Egy magyar fejlesztő mesélte, hogy olyat programoztak le a 90-es évek végén, hogy a láthatatlan karakter által kitakart területen levő árnyék vagy mit is figyelte az MI. (Valami ilyesmi.) Ok, hogy ez nem full 3d világ., de annak kell most tapsolni, hogy EGY játék, kb. csak ÚJRÁZTA azt, amit az Legend of Zelda tudott mechanikában? Én 10-15 éve azt hittem, hogy ez lesz az általános, hogy végre lesz tök jó interaktálható környezet. Erre mi lett? Lényegben minden TPS RPG egy pimpelt Gothic szinten van kb. Ugyanazon területen sok picit újítás van benne, de az a fajta interakció, mint a Zeldában kb. sehol. Játék komplexitás és méret kapcsán. Nekem kb. a hócipőm teli van a hatalmas, de valójában dögunalmas méretű és tartalmú open word játékokból. Csak mert valamiben sok quest van, attól nem lesz jó. A Days Gone esetén kb. már agyfaszt kaptam, hogy az n+1-dik táborban kellett mindenkit kinyírnom, hogy meglegyen az fegyverem az egyik nagy zombihordához. Teljesen felesleges az ilyen méretű buffolt és repetitív tartalmú 'open world' játék. A kevesebb egyre sokszor több. Inkább erről kéne beszélni az egész iparnak a nevetséges 4k 60FPS meg réjtrészing hülyeségről. Arról, hogy legyen Zelda szerű interakció kb. mindenben és nem unalmas és nagy és halál feleslegesen elnyújtott játék helyett kompaktabb, de izgalmas legyen. Az, hogy "mennyire jó" játékipar helyzete annak elég fényes indikátor, hogy 2021 utáni valódi első megjelenésű játékot 1 darabot vettem, a Dying Light 2-őt. Nálam a játékvásárlás kb. az, hogy éppen most akciós a Detroit PC-n. Egy 2020-as játék PC-n, ami konzolon 5 éves. Minden más AAA és nem AAA játék is ezen évszám előtti.
Az én véleményem szerint az Xboxnak el kéne mennie abba az irányba, hogy az emberek 90%-ának teljesen tudja helyettesíteni a PC-t. Szerintem mint PC olcsónak mondható árban van. Ha elérhető lenne rá minden népszerűbb PC-s játék, például a LoL, CsGo, WoW és társai, akkor sokaknak játékszempontból nem kéne egy külön PC. Ha emellett a Word, Excel és a Google-s társai is elérhetőek lennének egy hasznalhato asztali felulet, akkor egy 5-10 éves időszakban sokan váltanának PC-ről Xboxra. Lehet, hogy sok szempontból már használható otthoni PC-nek, de erről az emberek nem tudnak.
Miért optimalizálatlanok a játékok PC n? Válasz: igazán megérthetjük, hogy ennyi hardverre nem lehet optimalizálni. És konzolon? Válasz: A mai játékok sokkal komplexebbek és... Mint fejlesztő: Persze megértem. Nálam is kerül vak foltra látványos bug. Mint játékos: Nem kell motort fejleszteni. Nem kell fizikát írni. Nem kell egy csomó dolgot kitalálni. Rengeteg dologra szabványok és előre definiált megoldások vannak. stb stb Ráadásul az egész biznisz már nem egy réteg igényeket kielégítő dolog. A világ minden pénze rendelkezésre áll és a profit is a világ minden pénze lesz. (a hatalmas számú eladás miatt) Szóval számomra sem az árnövelés nem indokolható. Hiszen nőtt a játékosszám. Sem az idő. Hiszen rengeteg feladat párhuzamosítható. De ha a vételár nő és a fejlesztési idők is nőnek, akkor én mint vásárló elvárom, hogy egy játékban az első pár percben ne fussak bele látványos hibákba. (konzolon ne omoljon össze) (A mostani helyzet szerintem nem annyira rossz. Csak azt a néhány pofátlan megjelenést kell drasztikusan fogadni. Nehogy elszaporodjanak.)
hát nem tudom... dicsérni azt hogy mit hoznak ki egy megjelenéskor is már gyenge 2 éves hardverből ez megint az h a nintendonak minden el van nézve a sony aaa játékok meg baszogatva vannak igazságtalan szerintem
Magamra ismertem a végén, miért nem érdemes túl nagyot vállalni. Már van két befejezettlen játékom, aztán most már család mellett max gamejam marad. Szóval igen a kitartás a legfontosabb üzemanyag az indie jatekhoz.
Erdekes, hogy a Zelda legtobbszor a grafika vegett kapja a savat, illetve azert, ha nem a Nintendo csinalja, akkor nem 10/10. Pattoghat a GOW rendezoje, fejlesztoje, akarkije, de ilyen jatek a piacon nincs meg egy, es szerintem csak akkor jon, ha kiadja a kovetkezo reszt a Nintendo. Mas a fasorban sincs, ezert nem ertem a sirast sem, illetve a technologiai bravurral sem nagyon foglalkoznak, mert a Switch mar a megjelenesekor sem volt tul eros hardver. Es latjatok, a 4k 60 fps konzolok meg nem tudjak tartani nagyon sok esetben az igert kepkockaszamot, holott fiatalabbak 3 evvel, nem viheted oket magaddal akarhova, de nagyon sokszorosa a a hardver erosseg a Switchez kepest. Es akkor itt csak az exkluziv cimekre celoznek, amik szinten fix hardverre keszulnek. Megmondom oszinten, ha ez a jatek nem a Nintendo kezei kozul kerul ki, akkor mar az elso napi 80 gigas pathchen sem szabadna meglepodni, PC-n, meg aztan ki tudja, hogy mikorra lenne ennyire rendben a jatek... A magyar koztudatban egyebkent is az a vonal van, hogy "jajmariosargakazettassalmennyitnyomtuk", igy itthon meg is van love ez a platform a tobbihez kepest, meg van belyegezve. Ui: A grafika meg igenis szep, a szinkron hianya meg szerintem csak szorszalhasogatas, mikor a felmeresek szerint a beka segge alatt vagyunk amugyis a nyelvtudasban...is.
@@ZsH85 Mert 2023-ban minden kisebb jateknal is meg van csinalva, es valamifele hibat azert megiscsak talalniuk kell a teszteloknek...Es a legtobb teszt meg is emliti a 100% ertekeles mellett :D
Teljesen egyet értek veled, annyit viszont hozzáfűznék, hogy a szinkron hiánya az japán RPG tulajdonság. Itt is inkább arra a stílusra mentek. Persze biztosan jobb a költséghatékonysága miatt, de a japán játékok jórésze még a mai napig is ilyen!
00:00:00 - Beköszönés, Kezdés
00:03:48 - MIVEL JÁTSZOTTUNK A HÓNAPBAN
00:03:54 - | Star Wars Jedi: Survivor
00:29:54 - | Zelda Tears of the Kingdom
00:53:06 - | Alone in the Dark(remake)
00:59:05 - | Újabb megjelenések PSVR-ra
01:00:24 - | Red Matter 2
01:05:07 - | Beat Saber
01:07:10 - |Rezgőmotor nem is lényeges?
01:09:30 - | Újabb megjelenések PSVR-ra
01:12:04 - MIT NÉZTÜNK A HÓNAPBAN
01:12:16 - | Galaxis őrzői 3
01:13:06 - | Silo
01:16:14 - | Ted Lasso
01:17:28 - | Citadel
01:22:01 - | Periféria
01:26:26 - HÍREK A JÁTÉKIPARBÓL
01:26:30 - | Phil Spencer lemondott az xboxról?
01:40:14 - | Nintendo pénzügyi jelentés
01:43:45 - | Horizon Forbidden West sikeressége
01:45:13 - | Zelda eladások
01:51:00 - | Jedi Survivor fogy annyira mint az első rész?
01:53:20 - | Csúszik a last of us multiplayere?
01:55:49 - | Microsoft trollkodás a Sony felé
01:59:35 - | PSVR eladások
02:05:25 - | Space Marine 2 érkezik
02:07:11 - | Fejlesztők kerülnek utcára?
02:15:48 - Miért bugosak a mai játékok
02:34:48 - Tényleg ez a legrosszabb konzol gen?
02:38:37 - Playstation showcase 2023
03:12:50 - Hogyan fejlesszünk Indie-ként
03:22:37 - Összefoglaló, elköszönés
Sziasztok!
A timestamp elkészült! Köszönjük széken!
Köszönjük szépen!👍
Köszi! :)
Köszönjük Szépen! Állati gyors voltál!
Wow, nagyon gyorsan meglettél vele. Köszönjük szépen!
Nálam az egyetlen csatorna, ahol a csengő be van kapcsolva. Köszönjük a megszokott minőségi tartalmat! Üdv. Miskolcról!
Köszönjük. Épp a leveles adást szerkesztem ;)
Rajtam kívül egyébként mindenki úgy emlékszik, hogy régen kevésbé voltak bugosak a játékok? Talán tényleg volt egy szerencsés korszak a 2000-es évek elején, amikor talán kevesebb volt, de én a 90-es évek végén kezdtem PC-n játszani. Pár példa:
- A Sin amikor kijött rendszeresen kidobott az asztalra, beakadtak karakterek stb.
- Fallout 2 megvan? Az inventorija se működött, ha megszerezted az autót. Meg kellett tanulni vele játszani, hogy mit ne csinálj, ha nem akarsz olyan hibába futni, hogy kezdhesd előröl.
- Az akkori 3D-s játékokban tök elfogadott volt és fel se húztuk a szemöldökünk amikor csukott ajtón átjött vagy félig átlógott valaki.
- Az F1 99 nevű PS1 port játéknál el lehetett indulni és az élre állni, akkor amikor a rajfények még pirosak voltak és a többiek egy helyben álltak. Szerintem arra az egész játékra csak én emlékszem egyedül, mert eltűnt a süllyesztőbe egy rakás másik full bugos játékkal. SZóval szerintem az akkori bugokra azért nem emlékeznek sokan, mert a olyan játékokba voltak, amikre nem emlékszünk.
- Egyszer hozzám került egy rakás 95-98-as PC guru. Erre az időszakra sokan úgy emlékeznek, hogy akkor csak jó játékok voltak. Hát ahogy végignéztem őket. Nem. Tele voltak szar játékokkal, amiket elfelejtettünk. A klasszikusok maradtak meg ezért hisszük azt, hogy jobb volt.
- Meg úgy egyáltalán a win95/98. Kékhalál bármi közben az életünk része volt. Minden infó órán minden tanár, magyarázta, hogy mindig, folyamatosan mentsünk, ha összeomlana a rendszer.
Teli voltunk olyan játékokkal, amiknél folyamat mentegettünk, hogy ha olyan hiba lesz ami miatt nem tudnánk továbbjutni akkor vissza az előző mentésre. Tetejébe a javítások se maguktól jöttek, vagy kerestél valakit akinek volt netje és leszedted, vagy megvetted valamelyik CD mellékletes magazint, és reménykedtél, hogy van rajta olyan patch ami neked kell. (nem volt a borítóra írva, full szerencse játék volt)
Amúgy PS2-re is volt egy rakás senki nem emlékszik rá full bugos játék. Egyszer hozzámkerült egy olyan PS2 amihez az eredeti játékokat valószínű a borító szépsége alapján vásárolta az előző tulaj. Hát voltak csúnya dolgok.
Továbbra is érdekes,informatív és szórakoztató a műsor 👍
Viszont lehetne tovább fokozni ha a hardware-es hírekre is reflektálnátok időnként(friss megjelenések, botrányok stb)
Egyik oldalrol Phelan elmondja, h a penztarcankkal szavazunk amikor megveszunk egy jatekot. Akkor ezen az analogian tovabb haladva miert kellene nekem empatizalni barmilyen szolgaltatoval a minosegileg megkerdojelezheto termekevel/szolgaltatasaval azert mert az komplex. Es nem tulzo kepekben elek! Ha van 1-2 bug egy jatekban attol az meg jatszhato. De ha lepten nyomon a jatek emlekeztet arra, h meg nincs befejezve az kivag a jatek elmenybol. Amire nekem mint “szavazo” nem mentseg az, h hat ez egy komplex jatek. Tovabba, szamomra nem kotelezo elvaras a mindent is tegyenek/fejlesszenek bele egy jatekba elv.
Egy aprócska kritikai észrevétel: Phelan hangja "recseg-ropog". Nem katasztrófa, meló közben, amikor annyira nem üvölt a fülembe a műsor, akkor annyira nem zavaró, de amikor "agybadugós" fülessel hallgatom podcastként séta közben, akkor kicsit azért bántó tud lenni.
Mindezen apróság ellenére továbbra is nagyon kedvelem a műsort, és remélem még sokáig élvezhetjük rendszeres tartalomként. :)
Phelan: a home office kapcsán tett megjegyzésedet, miszerint 20-25%-os termelés csökkenést okoz, tegyük kontextusba. Bizonyos iparágakban a HO inkább hasznos, mint árt, máshol meg nem. Tipikusan a brainstorming területek szenvedik meg, de pl. a backoffice, operation csak profitál belőle. Ésszel tervezve bármelyik cégnél pozitívra hozható, ha engedik a HO-t.
A műsor továbbra is színvonalas, csináljátok amíg tudjátok! 🤘
Köszi a pontosítást!
Nagyon jó volt a havi adás is. Phelan nagyon jó ebben a műsorban. Nekem ez a Sasa gyerek olyan semleges, nem igazán áll bele ellenvéleménybe, meg néha fura a megszólalása egyes játékoknál, témáknál. Amúgy nincs vele baj. Bár tény legjobban Phelan és OW Zoly kémiája működött legjobban, mert OW Zoly mindig negatívan állt a játékokhoz és mindenbe belekötött és Phelan meg mindig javította vagy hozzátett új dolgokat, amik más megvilágításba kerültek. Itt meg Sasával, sokszor egyetértések mennek és nem igazán van ellenvélemény emiatt kicsit fásult a műsor szerkezete. De nagyon jó, hogy van itt műsor, mert végre egy hozzáértő játékfejlesztő mondja el a véleményét a játékokról meg jól áll neki ez a magas egó is. Jó személyisége van. GG.
Köviben lehetne egy szekciót beszélni az AI térhódításáról, és annak szerepéről a játékiparban.
Ilyenekre gondolok hogy neked mik a személyes élményeid, véleményed a dologról? Mit gondolsz, mennyire "veszélyeszteti" a kreatív munkát végzőket az iparban? Miket lehet egyáltalán kiváltani vele? Mennyit tud olcsósítani a játékfejlesztésben? Mennyire aggályos (jogilag és esztétikailag) hogy művészi szellemi értékekből "lopva" tanul?
Én személy szerint bizakodó és optimista vagyok a dologgal, sok favágó munkát lehet majd rábízni remélhetőleg, aztán majd meglátjuk. De nagyon felkapott a téma, és szerintem megérdemelne egy pár mondatot itt is, hogy fejlesztőként mit látsz belőle.
Ted Lasso, a darts-os jelenet az egyik legjobb, legríkatósabb jelenet amit valaha láttam ever. Csodálatos.
Sasa, kérlek, csinálj egy táblát "Ugorgyunk, vótmá!" felirattal és mindig mutasd fel, amikor Phelan-t elkapja a gépszíj és ismételgeti a hosszú (konzerv) szentbeszédeit. Mivel minden adásban elmondja ezeket, ezért információ tartalma nincs. Cserébe olyan hallgatni, mint Zuzu Petals-sal társalogni. ;)
én nagyban szavazok a zeldás külön részhez ! nem bántásból sasának de attila szakmai véleménye miatt főleg!
Sasa jó voltál a reflektorban vendégként.😊
Ezen a héten Sasa az Other Side-ban, Checkpointban és a Reflektorban is. Karácsony van.
@@haorp1 Karácsony a városházán van
@@haorp1 Checkpoint? Linket kérhetek? XD
@@NightDante321checkpoint podcast, szerintem meg fogod találni :)
Köszi
Üdv!
Nos a gollamnál amikor szó van arról hogy 100 ember tette össze és hát ez meg is látszik rajta, itt jegyezném meg hogy ha jól emlékszem vagy a the ascent-vagy a KENA volt az a játék amit 26 ember tett össze ha jól tudom... igazából mind1 melyik játék volt az mert mind a 2 brutálisan jó lett! Szóval ez nem mentség arra hogy egy ilyen fos tengert adtak ki a kezük közül...de persze értettem amiről szó volt.
Jaa és Sasa! Egyszer mondtad még anno egyik kommentemre reagáltál hogy szót ejtetek egyszer a Star Citizenről kicsit bővebben Phelan-al, nagyon kíváncsi lennék az ő bővebb véleményére a Star Citizenről, mert oké hogy soha nem lesz az a ,,játék" kész de amit az tud... olyat én még játékba nem láttam, ugyan nem játszom már vele egy ideje de attól függetlenül nagyon érdekel a témája.
Azt a "kislányt" az AiTD-ban Grace-nek hívják és aki ismeri az elődöket, az tudja, hogy ő volt az egyik főbb karakter, többször is. Ez egy prologue, biztos, hogy nem lesz benne az alap játékban, csak hangulatfokozó. Tuti lesz még normális gameplay-t mutató demo.
2:16:11
Szegény Gollam benne voltam abba a 20emberbe aki várta játékot. A Német Tolkien tarsaság podcastjában volt vendég a játék zeneszerzője tök lelkes volt lehet nem látta a játékot . De a lelkesedését megértettem és elhittem főleg mint zeneszerző aki a játékba hangulatában tud beleszólni.
Remélem attól függetlenül ,hogy ez bukó lett lesz még Középföldén játék . Mi is megérdemeljük a Jedi Survivors kaliberű vagy Hogwarts Legacy kaliberű játékunk ! Hol marad az esélyegyenlőség ?
Vagy s tisztelet ?????????😂 Tolkien nélkül Star Wars Meg HP se lenne a Mester hatott mindenkire aki utánna írt “fantasyt” Na mind1 csak haza akartam beszélni egy kicsit , remek rész volt megint.
Üdv a Toronyból
Sasa, miért kéne eladni a ps tulajnak a ps-ét hogy vegyen xboxot? Nem lehet neki két konzolja? Switched is van, mégsem adtad el az xboxod.
Twin Peaks 1-2-3 évad hozta jó sokáig a mysteryt. Pedig a Hatalom gyűrűi pont a 4. résztől lett egyre jobb (A 6. rész volt a csúcspont látványilag, meg az utolsó 8.) bár igen a párbeszédek nem az erősségei, de nagyon sok sorozat van így pl Mandalorian de lehetne még sorolni. Elég sajnálatos.
Az Alan Wake 2-ről kár, hogy egy szó sem esett, pedig kb a show legjobb bejelentése volt...
Azért a végén csak sikerült oda szúrni Zolinak, tutira bánt téged valami vele kapcsolatban. Az adások viszont jók, mindegyiket vegig hallgattam már, és várom az újakat, úgyhogy kár bánkódni...
En a Paramontrol a Tulsa Man t ajanlon a Stalloneval illetve a Swarzi nak az uj sorozatat a Fubart. Mindketto egesz kellemes talan a Tulsa melyebb de a Fubar is szorakoztato :)
Annyira jó hogy van a játékba témába is két ilyen ember aki felhasználói ( Sasa ) és Fejlesztői ( Phelan ) oldalról is ilyen magas szintű beszélgetést tudnak folytatni
A From sorozatot ajánlom a Lost készítőjétől, annak a rajongóinak, ez az a mystery box feeling! Csupán annyi lehet a bökkenő hogy az egy x.-edik streaming platformon, az MGM+on van, ami nem mellesleg Epix volt tavaly és nem hiszem oly sokak ismerik e egyetalán, nem hogy használják e...
Sziasztok! Elsősorban szeretném megköszönni a minőségi adásokat. Az OW-s időktől követlek titeket, és mindkettőtökkel készült adások annyira jók volta, hogy nem nagyon gondoltam, hogy van hova fejlődni. De van, ha egy adásban vagytok ketten. Sasa egy korábbi adásban említette, hogy egymás után nézni az adásokat kicsit sok lenne. Jelentem, nem volt az, én 11 adást néztem végig így, és elképesztően jó volt, az előző volt az, amit már lényegében "live" láttam. Kérdésem is lenne hozzátok:
Sasa: hasonló az érdeklődésünk (egy része), nálam is a társasjátékok és videójátékok keverednek. Te játszol/játszottál olyan típusú játékkal, amik ennek az ötvözetei? Magic Online, Gwent, Hearthstone...mert valahogy ez adja magát, de sosem említetted a pl. a Blizzardos témáknál sem.
Phealan: Érdekelne a véleményed a VR eszközök kontra gyerek témában. Bár 1-2 hozzászólásból lejött, hogy viszonylag szigorúan kezeled a gyerek videójátékos térnyerését, ez igen becsülendő, én nem vagyok ennyire határozott. De a VR témáról viszonylag kevés konkrét dolgot tudni. A Sony ugye húzott egy 12 éves korhatárt, de egyelőre azt sem látni, hogy ennek volt-e bármi alapja, vagy csak egy hasraütésszerű szám volt-e pusztán azért, hogy mindenféle pertől, miegymástól megkíméljék magukat mielőtt rájuk húznák a vizes lepedőt...a Nintendo-nak meg ugye ott volt a Labo-s VR-ja, amin pedig egy 6+-os címke volt... Neked, mint fejlesztőnek van rálátásod, véleményed ezzel kapcsolatban? Én eléggé kötöm az ebet a karóhoz, és 12 éves korig nincs VR, egyszer volt 10 perc "cápanézés" a PSVR1-en, de be is fejeztük. Jó dolog a játék, de az egészség talán kicsit fontosabb. Ugyanakkor persze ott az eszköz (bár most épp nincs), igény meg lenne rá a srácoktól, hogy "csak egy kicsit"...
Köszönöm a munkátokat, így tovább! Mondanám, hogy ezen vagy azon javítsatok, de nekem így megfelel, köszönöm, talán hosszabb lehetne, én nagyon éltem az 5 órás adásokat... :D
A handheld piac a virágkorát éli! Elképesztő, hogy mit tud az Ally, a Deck, a Switch tudhatna kicsit többet, és elképesztő, hogy ha jól optimalizálod, egy középerős (nem zászlóshajó) androidos teló is mit elvisz- adott esetben stabil 60 kockán (buildre gondolok, nem cloud gamingre). Na ebbe a mezőnybe vártunk volna sokan egy Sony cuccot. Én azt mondom, kicsiként leginkább telóra éri meg fejleszteni, ha többen vagytok, akkor steam.
A Zelda és a Horizon közti legnagyobb különbség az, hogy az első részhez képest, ahol még nagyjából hasonló szinten volt a két játék, a Zelda sokkal nagyobbat lépett előre nagyon sok mindenben.
Szia Phelan. Lenne egy kérdésem. Múltkor beszélgettünk egy ismerősömmel arról, hogy ezek a fejlett mesterséges intelligencia programok amiket most látunk, idővel át vehetik a fejlesztők helyét a játékiparban. Ez pedig elég aggasztó gondolat, hogy mondjuk NPC karakterek szövegeit egy chatgpt szerű program generálja. így kiveszik a lélek a játékokból és én félek ezektől, hogy már nem fogják azt a művészi értéket hordozni, amit én keresek egy játékban. Mit gondolsz erről? Tényleg lehetséges, hogy pár év múlva már nem lesz szükség fejlesztőkre? Vagy művészi értékre? Hanem csak beírom a koncepciót egy párbeszédről és a többit megoldja a mesterséges intelligencia? Mit gondolsz erről? Válaszodat előre is köszönöm, jó a műsor régóta követlek titeket Pacsi!
Sasa a Magyar Phil Spencer☺️ Nagyon jó voltál itt is és a Reflektorban.
Ti vagytok a legjobbak!
Nagyon jó adás volt gratula! A következő adásban lehetne az egyik téma a hogyan müködnek, és mikre jók a proceduális tool-ok, mint pl. Final IK, Puppetmaster. Illetve lenne egy kérdésem, hogy ezek az assettek bekerülnek-e a Pro tanfolyamba? Vagy ehhez már Hardcore tanfolyam kellene? :D
A handheld PS-t ha a telefonom mobilinternetére kötöm, akkor tényleg hozható belőle egy stabil 1080p/60fps játék menet?
( vegyünk ideális körülményeket: az otthoni ps vezetékesen csatlakozik egy gigabit-es hálózatra. A telefon pedig egy csúcskategóriás eszköz stabil 5G hálózattal )
Kedves, Phelan!
Zolival még beszéltek, vagy az incidens óta semmi?
Sziasztok szeretném meg kérdezni hogy ha a Zelda az Sci-fi mechanika akkor a Sims 2 rendszere is Scifi? A genetika mechanikára gondolok. Engem az elbűvölt (mint kezdő szoftverfejlesztő)
Csak most találtam rátok, és csak egyetlen kritikát tudnék megfogalmazni veletek kapcsolatban, hogy........ VESZETT sok időt elraboltok az életemből, mivel elkeztem az első Otherside-tól nézni benneteket. Plusz, minden tiszteletem Phelannak, amiért a Zolys Otherside-okat is feltette, mert most azokat is elkezdem újra, az elejétől végignézni :) Köszi a tartalmakat!
Sziasztok,
Király volt az adás, mint mindig.
Kérdezni szeretnék - alapvetően mindkettőtöktől (bár nem tudom az utóbbira akad-e mód, mostanában nem volt ennek dedikált szekciója 😞 ).
Mit gondoltok - a The Last of Us Part I PC-s portját követően - a Sony a jövőben megmarad a PS5 exclusive játékok PC-re való kiadásánál változatlanul vagy hardware limitációk miatt (gondolva itt a megfelelő teljesítményű SSD-re) újragondolja, netán elveti ezt a koncepciót?
Köszi előre is!
Ha Asimov. Láttátok az Alapítvány 1. évadot? Most jön a 2. évad majd. Elég látványos lesz de az 1. évad nagyon hullámzó volt. Miért bugosak a mai játékok? - Ezzel nagyon egyetértek! Ubisoftos ex lead level designerrel beszéltem többször is interjúban is és ő is hasonlókat mesélt. Amúgy nagyon sokan akik nem értenek cseppet se hozzá lenézik a film és játékkészítőket... Miközben az egyik legnehezebb , legkomplexebb szórakoztatói ág az elkészítést illetően ma már a videójáték készítés.
1:34:54 xbox én véleményem szerint ott kellene hagynia a consolet és pcre kellene térnie.szerintem jobban fejlődne a játékipar ha nem 100% ban nem a versengésről szólna
Amúgy az megvan, hogy az original közel-keleti "Hashishin"-ek nem főként orgyilkosként lopakodva támadtak, hanem gyakran fényes nappal a főtér közepén öngyilkos merénylő üzemmódban? Aki többet akar tudni róluk, annak javaslom Amin Maalouf-tól "A keresztes háborúk arab szemmel" c. könyvet, ami elég érdekességgel szolgál az akkori arab világról, benne a híres orgyilkos/terrorista-szervezettel.
A legfontosabb kérdés, ami felmerülhet!
Milyen üdítőt iszik Sasa? :D Az valamilyen kóla?
Koalát iszik. Ausztráliából hozzák neki.
Remélem kipróbáljátok majd a Brumble the mountain king-et. Már nagyon rég tetszett ennyire játék, a hangulata nagyon magavalragadó.
Azért azt nem gondolod komolyan, hogy a Decima engine szarabb technikailag mint a tákolmány Unreal 4 engine?
Az Until Dawn máig top kategória, a Horizon meg tele van csúcs technológiákkal, -volt is erről anno GDC előadás. A Burning Shores pedig már ki sem jött prevgenre annyira durván néz ki, skálázhatóság ide vagy oda...
A Death Stranding is milyen jó nézett ki, főleg a karakterek.
A Supermassive games is mióta Unreal 4 engine-re váltott, már nem éri el az 2015-ös Until Dawn szintet, pedig eltel 8 !!! év. A Digital Foundry is ódákat zengett már többször a Decima engine-ről. Úgyhogy ez a jobb az U4 engine dolgot szerintem gondold át mégegyszer.
Ez most nagyon jó lett.🥰
Nagyon korrekt volt a vége tetszett!👍👍
A steamdeck nem 300 ezer forint...
Snake Eater: A legtöbb ember nem bírta volna hetekre letenni. Ha meguntad a küzdelmet, kergetőzést, szerencsére elég volt a PS2 óráját átállítani a dologhoz, és az öreg meghalt úgy is... :)
Nekem manapság az a bajom a játékiparral, hogy sokszor másra megy el a fókusz. Sok játékot lelketlennek érzek, vagy egyszerűen összecsapottnak. Legjobb példa erre az Age of Empires IV. Mit tudok róla elmondani, ha nem ismerem az előzményeket? Azt, hogy egy egész tűrhető RTS, nem néz ki rosszul, a mechanika is rendben lévőnek tűnik, de igazából 8-9 játék után az ember teljesen kimaxolja, megismeri, és onnantól nem izgalmas. Tehát, egy "pár órát elvan vele az ember" szintre lett degradálva egy olyan sorozat, aminek a második, és harmadik részével is nemhogy órákat, de évtizedeket töltöttem. Biztos több, mint 1000 órám van az Age 2-be, és 3-ba is, és erre odaraknak nekünk egy olyan összecsapott papírízű lelketlen valamit, ami mindkét korábbi verzió tulajdonságaival rendelkezik, épp csak mindkét részből kiválogatták a legrosszabb tényezőket, és azt pakolták bele a játékba! Tehát, az Age 2 körülményes nyersanyagszerzési, és birodalom-menedzselési mechanikáját ötvözték az Age 3 furcsán 3D-s grafikájával (ami talán még csúnyább is, mint a 3 volt), lekorlátozott populációjával, és azzal, hogy korfejlesztést csak épület építésével léphetsz meg, ami +1 tényező a játékmenet megakasztására. Elsőre poén, de a hatodik meccsen is folyton azt nézni, hogy hova fér el egy olyan épület amit amúgy meg kell védeni, már idegesítő. Ellenben kivették belőle az XP és kártyarendszert, ami a 3-at elvitte a hátán, de cserébe benne hagyták azt a hülyeséget, ami a kettőben is volt: hogy kb minden nép minden egysége azonos, 1-2 kivételtől eltekintve. Tehát, ez a játék igen jól lemodellezi, hogy nagy cégek mennyire képesek "lustán"(elnézést a kifejezésért, tudom hogy Phelan fel szokott háborodni ezen a jelzőn, de most nem a játékfejlesztőkre értem) hozzá állni ahhoz, amire emberek hosszú éveket várnak. Az Age of Empires IV-et csak példának hoztam, de mondhattam volna a Project Cars 3-at is, és még sok-sok játékra ráhúzható ez. Nem csak a nagyobb címekre gondolok.
Ha egy ujabb jo sorozatot akartok nezni, vasarnap jott ki a sorozatzaro resz: Succession.
Keves sorozat van, amelyik evadrol-evadra jobb tud lenni. Ez olyan.
Szegény Sasa nem is jut szóhóz.
Hali nekem tvn nincs hangja telon van. (Minden másnak van hangja tvn csak ennek a műsornak nincs. Mi lehet a gond ? 2 kérdésem lenne első Sasa, itthon miért nem népszerű a Nintendo mint konzol ? Phelan te hogy nézel egy játékra ? Olyan ez neked mintha egy bűvész beül egy előadásra. Nem veszik ki a varázsa számodra hisz teljesen mögé látsz.... Ugyanakkor sok jót is meglatsz amit egy laikus mint én soha. Köszönöm ha megtiszteltek a válasszal és a legjobbakat kívánom nektek 👋
szerintem főleg azért nem népszerű mert máshogy jött ki a történelem. anno amikor még egyeduralkodó volt ( + sega egy ideig mellette ) akkor mi még friss rendszer váltásból jöttünk és az emberek 95% elég szegénynek volt mondható. én is jó sokáig csak az 576 oldalain csorgattam a nyálam ezek után. így sok embernek egyszerűen kimaradt a super nintendo ( ami a nes után fontos lett volna hogy igazán felnyissa a szemeket ) aztán ahogy jött a psx már inkább arra mentek valamint az 576 folyamatosan dedózta és ez egy könnyen agymosható nép. ennyi..
bár valóban sok játéka "gyerekes" stílusba volt de szerintem retrospektív kb az összes nagyobb játékukra rávolt húzható ugyan ez az innovatív tehetség mint ami most van a zelda kapcsán, csak akkor ez még nem esett le az embereknek.
Kedves Attila! Nagyon régóta követem már az Other Side-ot és nagyon sok hasznos információt hallottam itt, lenne egy igen érdekes kérdésem, ami már fogallkoztat egy ideje.
Most, hogy kijött az UE5 és állitólag már benne az A.I. képes generálni teljes open world élő területeket valamint egy olyan Supermanos trailert láttam, ahol fel tudott repülni szuperman a holdig aztán a földre tetszőlegesen letudott szálni, ez mennyire fedi a valóságot? vagy csak fake video? Illetve ezt azt is jelenti, hogy ezentúl nagyobb és tartalmasabb játékok fognak megjelenni, rövidebb idő alatt?
Válaszodat előre is köszönöm csak igy tovább, szuperek vagytok :)
1 millió km^2 nyi sivatagot kirenderel neked bárki bármilyen egine-ben de ez nem tartalom. Ami ott engine-ben volt h 1 kisebb részből tudott csinálni nagyobb erdős területet de ez random lesz és nem lesz ott semmilyen quest. Nézd meg dishonored 2, dark souls 1 pályáinak az összetettségét az igazi tartalom. Jól átgondolt pályatervezés.
Azt a superman-os videó valószínű nem egy játék csak csinált valaki valami jól kinéző videót csak gondold végig mekkora ma egy játék GB-ban és ha egész világ meg lenne csinálva 1:1 arányban nem létezne akkora háttértára amire ráférne.
Ha ilyesmi videók érdekelnek ajánlom ezt a csatornát: 12th Hour
*I Made GTA 6 in 150 Days (Sorry Rockstar)* sorozata ő megmutatja mit tud csinálni valaki egyedül de ez se igazán játék csak adott részeket csinál meg.
A Battlefield 2042 nagyon jó példa az adásból két dologra is. Egy felől a fejlesztő által említett kontroll hiányára. Amit leművelt velük az EA. A másik, hogy a vándorlás miatt az összes tapasztalt Frostbite fejlesztő lelépett.
Végre!
Szamomra hianypotlo az adasotok, nagy hala es koszonet erte!
Kicsit sokat volt futtatva a zelda.😂😂
*keveset
Az erősödő "népérzékenyítés" okozta torzítások miatt a filmek/sorozatok nézése számomra lényegesen nagyobb fájdalommal, sem mint szórakozással jár. Ezért olvasom inkább a filmek alapjául szolgáló történeteket. Siló-t is olvastam. Nem spoiler-ezek. Középszerű munka. A szerző láthatóan nincs képben a műszaki dolgokkal (pl. VR headset), alapvető fizikai törvényszerűségekkel (pl. búvárkodás) és a pszichológiával (emberek viselkedése bizonyos körülmények között). Írása esztétikailag értelmezhetetlen. Dramaturgia az vállalható. Juliette szerepére Rebecca Ferguson kitűnő választás. Tim Robbins is jól hozhatja Bernard karakterét. A kötelező színeskvóta használata miatt viszont most is sikerült kinyírni a "népérzékenyítés" oltárán az eredeti történet esszenciáját. Hasonlóan, mint például az Enemy Mine megfilmesítésekor (ezt csak az értheti, aki tudja a történet főcsattanóját).
Milyen fura, hogy egy középszerű ötlet alapján rosszul megírt történet kiherélt leforgatása manapság olyan mínőséget képvisel, amire az emberek felkapják a fejüket, mert a parányi eredetiség ami megmaradt (a többi filmhez képest) az még mindig figyelemre méltó. LOL! :)
1:16:00 Ha már Lost, akkor a From (2022) c. sorozatot tudom ajánlani, ha még nem néztetek bele. Épp a 2. évad pörög már.
Bakker, pont két napja kezdtem el nézni, mert óriási Lost rajongó vagyok, és láttam, hogy a Michalet alakító színész van benne, ráadásul a producerek is azonosak. :D 8 részt tudtam le, és eddig eléggé bejön a hangulata. Nyilván nem Lost színvonal, de tök jó eddig.
De nagyon vártam már !❤
2:04:23 Red Fraction 2 ?!😄
Gollamon van mit kutatni meg fejleszteni: a bugokat :D:D
Üdv Csàszárok!
Meg szeretném kérdezni hogy mi a véleményetek a God of War agusztusban megjelenő szikronjàról?
th-cam.com/video/ojOdDPY14m0/w-d-xo.html
Tudnàtok mondani pàr mondatot róla?
Előre is köszi.
Üdv SEAN!
2:34:50
Szia. Szerintem ezt a "legrosszabb konzolgenerációt" félreértetted, én is bele-bele futottam és van valóságalapja. Először is a Nintendo-t szerintem ne vegyük ide, ott totál máshogy megy a generációváltás, ha valaki "jelenlegi" generációról beszél 99% hogy a két nagy konzolra gondol. Azoknál pedig a generáció felénél járunk, Xboxra konkrétan semmi nincs csak multiplatform címek, PS5-re meg ha jól rémlik 3db exkluzív amiből egy Remake?
"Szerintem soha nem volt jobb játékosnak lenni mint most." - Valóban, de ennek köze nincs a mostani konzolgenerációhoz. 3db PS5 játék kivételével minden jött előző generációra, Xboxra semmi nem jött, régebbi konzolos címek meg folyamat jönnek PC-re aminek én nagyon örülök mert ezen szeretek legjobban játszani. Szóval mi lenne ha nem lenne a jelenlegi konzolgeneráció? 3db játékkal nem tudtunk volna játszani, amiből az egyik egy Remake, Demon's Souls. Ha így nézed akkor ez a konzolgeneráció, ami már elvileg a felénél tart valóban nem nagy szám. Valóban jó játékosnak lenni, valóban baromi jó játékok vannak, én is imádom ezt a hobbit, de néhány, pénzért vehető 4K-ra felskálázós PS5 patch szerintem nem egy akkora dolog hogy megemeljem a kalapom hogy ez milyen jó egy generáció.
Az, hogy csak 3db igazi PS5 exkluzív van, arról nem a Sony tehet, hanem a kényszer szülte. Volt a világban azóta egy covid, ami rendesen betett minden iparnak. Emiatt nem gyártottak elegendő mennyiséget a konzolokból, hogy kiszolgálhassák az előrendelőket, amire a nyerészkedők is rátettek egy lapáttal, hiszen az emberek már csak kapzsik. Ilyen körülmények között alig volt PS5 tulaj, szerinted hogy tudtak volna jól fogyni a csak arra megjelenő játékok? Na meg ilyen covid okozta válsághoz hasonló szerinted volt a többi generáció váltás között?
Szerintem még az sem igaz hogy soha nem volt jobb játékosnak lenni mint most. Egyszerűen sokkal több megjelenés volt (igaz hogy egyszerűbb játékokból, de akkor is a kornak megfelelő játékokról beszélünk! Ami nyilván 20 éve máshol volt mint most). Sokkal nagyobb esélyed volt, hogy kijön olyan amit kedvelsz és AAA minőségű. Mostanában meg van évi 2-3 érdekesebb cím, aztán imádkozhatsz hogy nem konzol exkluzív, esetleg zsánered is legyen. Nem is olyan rég volt olyan év amikor csak a Sony adott ki értelmes AAA minőségű játékot és az is exkluzív volt... Nézzük meg a tavalyi évet. Horizon, Plague Tale, God of War, Elder Ring. Ebből a Horizon hiába Sony és jó minőségű technikailag, a játékmenete rossz, unalmas, sztorimesélés, emlékezetes karakterek hiánya jellemezte az első részt is, a második nem igazán fogott meg. God of War előző része jött csak PC-re nem tudott bevonzani sajnos pedig jónak tartom a kivitelezést úgy alapjában de nem kötött le, a Ragnarök nem jött még PC-re.... Elder Ring hiába kiemelkedő alkotás a souls like játékok már el lettek koptatva és nem tud érdekelni. A Plague Tale-el jót szórakoztam egyébként, de ennyi. Lehet én lettem nagyon válogatós, de régen ha kihagytál is pár fontosabb címet még mindig volt bőven választék! Most nem így van.
Persze lehet jönni az indie kavalkádjával, de még mai napig alulról tudják csak karcolni az ingerküszöböt a legtöbb játékkal. Sajnos élvezhetőségben meg sem közelítik az AAA szintjét. Sokáig gondoltam, hogy majd ha rosszabb grafikával is, pl majd sikerül elérni olyasmit hogy egy Mafia 1 szerű dolgot lerakjanak, ami mai szemmel már nagyon elavult, de mégis élvezetes, de ez továbbra sem történt meg. Felültek a retro hullámra, 1-2 jobb mechanikára építenek egy játékot és nem igazán mondanak el vizuálisan jól történetet. Max azok az indie játékok jók amik igazából fél indiek csak és elég komoly a gárda. Pl a Kena Bridge of Spirits.
Szóval találomra nézzünk meg 3 időpontot az elmúlt 30 évből, mik jelentek meg. Kb sok közülük instant klasszikus lett és volt bőven választási lehetőség mivel szeretnéd tolni. Ez mára már nincs meg szerintem.
1997
en.wikipedia.org/wiki/1997_in_video_games
2007
en.wikipedia.org/wiki/2007_in_video_games
2013
en.wikipedia.org/wiki/2013_in_video_games
Aztán valahol 2015 után már nagyítóval kell keresned a játszható címeket.
Értem én hogy bonyolultabb a játékfejlesztés, de az is igaz hogy soha nem dolgoztak ennyi emberrel és ekkora büdzsékkel címeken. Az is igaz hogy nem kéne mindent open worldre erőltetni mert nem csak azzal játszanának az emberek. Meg ne legyenek 2-3 éves, vagy akár csússzonak ki az 5 éves ciklusokból is oké, de manapság mi van? Kiadnak egy videót és 8 évre rá bugosan kiadnak egy közepes minőségű játékot?(ala cyberpunk) Vagy kiadnak egy trailert és 5 évig egy kapavágás sem készül az amúgy is 12 éve várt folytatás ügyében? (ala elder scrolls). Szóval egyáltalán nem vagyok benne biztos hogy most a legjobb játékosnak lenni, de örülök annak hogy sokan szórakoztatónak találják a mostani játékokat.
@@arpadpalinkas Ez abszolút szubjektív vélemény, amit te írsz. Én ugyan annyi 2007-es és 2013-as játékkal szórakoztam jól, mint amennyi 2022-ben is megjelent. Mind a három évből egyaránt 6-7 számomra jó játék jött ki. A 2020-2021-es évek pedig a covid miatt voltak gyengébbek, amit már fent is írtam.
De nézzük a mostani évet, ami szerintem brutálisan erős. Még csak a felénél járunk, de amik megjelentek eddig, és év végi díjra esélyesek: RE4 Remake, Hogwards Legacy, Zelda TOTK, Diablo 4, SW Jedi Survival, Final Fantasy 16. Ez 6 játék, amiből csak egy ami remake, a másik 4-5 pedig jó eséllyel klasszikus lesz, és ez még csak az év fele! Még kitudja mik jellenek meg év végéig. Szóval aki akar, az tud magának most is találni játékokat.
@buszkeorbanisztaniallampol9010 Minden ízlés kérdése szubjektív :-)
RE4 remake hát már az eredeti sem nagyon tetszett, remélem jól sikerült a rajongók örömére, de akkor is remake....
Hogwarts nagyon jó lett, szerencsére megmutatta nekem is, hogy nem vagyok teljesen kiégve csak egyszerűen jó játékot kell csinálni. Kicsit ubisoftos volt attól féltem mert egyik új AC sem jön be de itt nem zavartak mert jól voltak használva az elemek. Történet, iszonyat hangulat, gameplay minden helyén volt.
Zelda réteg platform, Diablo 2 a kedvencem volt, de a 3 már nem jött be ez a 4. tovább lépked abba az irányba ami nem szimpatikus, elég mixed a ratingje is.
A Jedi első része tetszett de végére pont beleuntam és egy rész ebből elég is volt.
Final fantasyt úgy nem tudom értelmezni, hogy az akció RPG az egyik kedvenc műfajom :-D
Atomic Hearth érdekes volt, már jó régen volt élvezhető FPS.
Idén még lesz egy új Assassins Creed ami visszatér az alapokhoz és az tetszeni fog szerintem. Baldurs Gate 3 érdekes lehet. Starfield 60% félek 40% várom, imádkozok hogy ne Bethesdázzák el mert nagy lehetőségek vannak benne.
Valószínűleg most értek be a Covidos játékok és tényleg erősebb évnek tűnik, de sehol egy normális FPS az Atomic Hearthon kívül. Pedig az elég tömeg műfaj. Sehol valami érdekes autós a szokásos frenchise updateken kívül. Starfield az egyetlen reményünk egy normális RPG-re. Egy igazán jó nyílt világú GTA szerűség sincs ezek között. TPS-ből is a remakek főként csak.
Szóval tényleg nézőpont kérdése. Remélem azért a következő években is lesz bár ennyi megjelenés, hogy akadjon mindenkinek pár élvezhető cím.
@@arpadpalinkas FPS-ek között már megjelent egy System Shock remake, és jönni fog még egy Stalker 2 is. GTA szerű nyílt világnak ott lesz a Spiderman 2. RPG elemeket is tartalmazó, soulslike játéknak a Wo Long, és a Lies of P. Ezeken felül jön még Alan Wake 2, meg Alone in the Dark remake a horror rajongóknak, és egy már megjelent Dead Island 2.
Szerintem az idei felhozatalból már csak az nem tud magának találni játékot, aki nem is akar. Persze ízlések. :)
Ismét szuper.❤
Szia lehetne egy normális intro? mert eza kiabálás a végén nagyon nem jó:( Köszönöm
Akkor tekerd át
néhányan mikbe' vannak
Nincs baj az intróval, csak picit a vidiszerkesztőbe vagy valahogy lejjebb kéne húzni ott a hangot, még feltöltés előtt. :)
… Ez esetben ugord át. Szerintem is pöpec 👍
Én nem hallottam vagy láttam ezt a Phil Spencer interjút de ezzel számomra el is dőlt, hogy eladom a Series x konzolomat. Nem elég, hogy nem képesek elengedni a Series S-t ami miatt soha nem lesz igazi next gen játék a Series X-re de az, hogy még konkrét tervük sincs ez már tényleg az utolsó csepp volt nálam. Sajnálom egyébként mert szerintem a Series X jobb konzol mint a Ps5 de egyszerűen ez így teljesen felesleges. Be se kapcsoltam csórit már fél éve. Sehol a Fable sehol az új Gears a Hellblade 2-ről nem is beszélve vagy arról az Awoved vagy mi amit az Obsidian csinál. A Starfieldel meg senkinek ne legyenek illúziói, egy bugos optimalizálatlan szar lesz az egész amikor kijön és majd rá 1 évre talán játszható lesz.
Királyság!
A miért bugosak a mai játékok és a legjobb ma játékosnak lenni résznél azért ráncoltam a homlokomat sok helyen főleg, amikor igen rossz autóipari példák kerültek elő.
Ami annak fényében érthetetlen, hogy Phelan idősebb nálam egy jó 5-10 évvel kb. (én 40 vagyok).
1. A régi autók egyszerűbbek voltak, de bizony megbízhatatlanabbak is. El nem tudom mondani hány ember bütykölte a kocsiját otthon, azt mégis folyton lerohadtak alatta. Rége egy több száz km-es út előtt ajánlás volt szervízben megnézetni, hogy oda is érj. Ma mi van? Szívbaj nélkül elindulsz a kocsival akár 2000 km-es körre egy 4-5 napos tripre. 10 évig volt Skoda 120L-ünk (két eltérő kocsi) csak úgy 3-szor rohadt le alattunk összesen a kettő. Az Opel Astra egy semmi extra nyugati kocsi 17 év alatt egyszer sem. (Tudom, kis minta, de kb. erről van szó.)
2. A régi játékok között is volt bugos, de hogy futtathatatlanul bugos, na olyant el sem tudtunk képzelni. A Gothic 1 esetén konkrétan olyan bug volt benne, ami a játék végig játszását akadályozta meg egy apró bug, aminek hatása nagy. De az, hogy állandóan crasheljen és a korszakhoz képest rakás fos kinézete lett volna? Nope...
3. Aztán a játékok komplexitása. Talán te is mondtad, hogy inkább nagyobbak, de összességégben mechanikában mitől is volt húde sokkal több interakció szintjén egy Witcher III egy Gothic I/II-höz mérve? Háááááááááááááát. Az, hogy sok "spell" és képesség van benne, de ezek hatáskörének kiterjedtsége nem sokkal több...
Ezzel védeni a Gollam játékot picit fejvakarós. Van más AA játék stúdió is, akik játszható játékot hoztak össze úgy, hogy legalább nem fos a kinézet. Senki ne mondja nekem, hogy a Piranha Bytes az AAA és nagy stúdió. Az ELEX 1-et toltam, de videó alapján az 2. rész is kb. ua. Egy átlagos kinézet és az animáció és narráció és más meg olyan 10 évvel ezelőtti. Ennek a szintnek sincs közelében sem a Gollam. Mert azt az alapvető követelményt sem hozza, hogy futtatható legyen. Az, hogy mellett ronda, mint a bűn az meg pont azt a pontodat hitelteleníti, hogy ki, ha nem grafikus tehet róla?
4. A legnagyobb probléma inkább az, hogy nem teszi fel a kérdést senki úgy, hogy ezt melyik idióta felsővezető engedte így ki? Senki nem indította el a játékot release előtt vagy mi...? Miért van az, hogy manapság soha nem találni magas szinten felelőst, aki lényegében azért kapja a pénzt, hogy őt rúgják valagba, ha el van rontva a termék menedzselése? Mert egy release sanszosan CEO szinten van jóváhagyva.
5. És végül a Zelda az, ami tökéletesen leírja azt, hogy ma mennyire kevésnek is örülni kell. Mert ezt a fajta interaktivitás beletervezték valami 90-es évek beli Ultimában talán? Egy magyar fejlesztő mesélte, hogy olyat programoztak le a 90-es évek végén, hogy a láthatatlan karakter által kitakart területen levő árnyék vagy mit is figyelte az MI. (Valami ilyesmi.) Ok, hogy ez nem full 3d világ., de annak kell most tapsolni, hogy EGY játék, kb. csak ÚJRÁZTA azt, amit az Legend of Zelda tudott mechanikában? Én 10-15 éve azt hittem, hogy ez lesz az általános, hogy végre lesz tök jó interaktálható környezet. Erre mi lett? Lényegben minden TPS RPG egy pimpelt Gothic szinten van kb. Ugyanazon területen sok picit újítás van benne, de az a fajta interakció, mint a Zeldában kb. sehol.
Játék komplexitás és méret kapcsán. Nekem kb. a hócipőm teli van a hatalmas, de valójában dögunalmas méretű és tartalmú open word játékokból. Csak mert valamiben sok quest van, attól nem lesz jó. A Days Gone esetén kb. már agyfaszt kaptam, hogy az n+1-dik táborban kellett mindenkit kinyírnom, hogy meglegyen az fegyverem az egyik nagy zombihordához. Teljesen felesleges az ilyen méretű buffolt és repetitív tartalmú 'open world' játék. A kevesebb egyre sokszor több. Inkább erről kéne beszélni az egész iparnak a nevetséges 4k 60FPS meg réjtrészing hülyeségről. Arról, hogy legyen Zelda szerű interakció kb. mindenben és nem unalmas és nagy és halál feleslegesen elnyújtott játék helyett kompaktabb, de izgalmas legyen.
Az, hogy "mennyire jó" játékipar helyzete annak elég fényes indikátor, hogy 2021 utáni valódi első megjelenésű játékot 1 darabot vettem, a Dying Light 2-őt.
Nálam a játékvásárlás kb. az, hogy éppen most akciós a Detroit PC-n. Egy 2020-as játék PC-n, ami konzolon 5 éves. Minden más AAA és nem AAA játék is ezen évszám előtti.
Az én véleményem szerint az Xboxnak el kéne mennie abba az irányba, hogy az emberek 90%-ának teljesen tudja helyettesíteni a PC-t. Szerintem mint PC olcsónak mondható árban van. Ha elérhető lenne rá minden népszerűbb PC-s játék, például a LoL, CsGo, WoW és társai, akkor sokaknak játékszempontból nem kéne egy külön PC. Ha emellett a Word, Excel és a Google-s társai is elérhetőek lennének egy hasznalhato asztali felulet, akkor egy 5-10 éves időszakban sokan váltanának PC-ről Xboxra. Lehet, hogy sok szempontból már használható otthoni PC-nek, de erről az emberek nem tudnak.
Miért optimalizálatlanok a játékok PC n? Válasz: igazán megérthetjük, hogy ennyi hardverre nem lehet optimalizálni.
És konzolon? Válasz: A mai játékok sokkal komplexebbek és...
Mint fejlesztő: Persze megértem. Nálam is kerül vak foltra látványos bug.
Mint játékos: Nem kell motort fejleszteni. Nem kell fizikát írni. Nem kell egy csomó dolgot kitalálni. Rengeteg dologra szabványok és előre definiált megoldások vannak. stb stb Ráadásul az egész biznisz már nem egy réteg igényeket kielégítő dolog. A világ minden pénze rendelkezésre áll és a profit is a világ minden pénze lesz. (a hatalmas számú eladás miatt)
Szóval számomra sem az árnövelés nem indokolható. Hiszen nőtt a játékosszám. Sem az idő. Hiszen rengeteg feladat párhuzamosítható. De ha a vételár nő és a fejlesztési idők is nőnek, akkor én mint vásárló elvárom, hogy egy játékban az első pár percben ne fussak bele látványos hibákba. (konzolon ne omoljon össze)
(A mostani helyzet szerintem nem annyira rossz. Csak azt a néhány pofátlan megjelenést kell drasztikusan fogadni. Nehogy elszaporodjanak.)
hát nem tudom...
dicsérni azt hogy mit hoznak ki egy megjelenéskor is már gyenge 2 éves hardverből
ez megint az h a nintendonak minden el van nézve
a sony aaa játékok meg baszogatva vannak
igazságtalan szerintem
Nem igazságtalan. A Nintendo egy 6 éves gépre adott ki játékot, a Sony pedig egy 2 évesre, ami ráadásul dupla annyiba kerül.
Szia Uram! Ádörszájd érdekel? 😂
Magamra ismertem a végén, miért nem érdemes túl nagyot vállalni. Már van két befejezettlen játékom, aztán most már család mellett max gamejam marad. Szóval igen a kitartás a legfontosabb üzemanyag az indie jatekhoz.
De izgulok, milyen!
Erdekes, hogy a Zelda legtobbszor a grafika vegett kapja a savat, illetve azert, ha nem a Nintendo csinalja, akkor nem 10/10. Pattoghat a GOW rendezoje, fejlesztoje, akarkije, de ilyen jatek a piacon nincs meg egy, es szerintem csak akkor jon, ha kiadja a kovetkezo reszt a Nintendo. Mas a fasorban sincs, ezert nem ertem a sirast sem, illetve a technologiai bravurral sem nagyon foglalkoznak, mert a Switch mar a megjelenesekor sem volt tul eros hardver. Es latjatok, a 4k 60 fps konzolok meg nem tudjak tartani nagyon sok esetben az igert kepkockaszamot, holott fiatalabbak 3 evvel, nem viheted oket magaddal akarhova, de nagyon sokszorosa a a hardver erosseg a Switchez kepest. Es akkor itt csak az exkluziv cimekre celoznek, amik szinten fix hardverre keszulnek. Megmondom oszinten, ha ez a jatek nem a Nintendo kezei kozul kerul ki, akkor mar az elso napi 80 gigas pathchen sem szabadna meglepodni, PC-n, meg aztan ki tudja, hogy mikorra lenne ennyire rendben a jatek... A magyar koztudatban egyebkent is az a vonal van, hogy "jajmariosargakazettassalmennyitnyomtuk", igy itthon meg is van love ez a platform a tobbihez kepest, meg van belyegezve. Ui: A grafika meg igenis szep, a szinkron hianya meg szerintem csak szorszalhasogatas, mikor a felmeresek szerint a beka segge alatt vagyunk amugyis a nyelvtudasban...is.
a szinkron a lőtéri kutyát nem kéne hogy érdekelje igazából. ott van szinkron ahol kell, máshol mi pék f nak lenne muszáj ?
@@ZsH85 Mert 2023-ban minden kisebb jateknal is meg van csinalva, es valamifele hibat azert megiscsak talalniuk kell a teszteloknek...Es a legtobb teszt meg is emliti a 100% ertekeles mellett :D
Teljesen egyet értek veled, annyit viszont hozzáfűznék, hogy a szinkron hiánya az japán RPG tulajdonság. Itt is inkább arra a stílusra mentek. Persze biztosan jobb a költséghatékonysága miatt, de a japán játékok jórésze még a mai napig is ilyen!
A ruhát a túlontúlitól kapja a titkos háború végén Pókember.
Roberto Pascale 😆
A Periféria sokkal jobb mint a Síló, már kétszer bedaráltam. A Síló jól indult az első 3 résszel, de 4. 5. rész nagyon lapos.