Planet Taxi Other Side #11

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 9 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 174

  • @Kiraly_Tamas
    @Kiraly_Tamas ปีที่แล้ว +42

    00:00:00 - Beköszönés, Kezdés
    00:00:45 - Kanadai sztorizás, köszönet, mi várható?
    00:11:52 - MIVEL JÁTSZOTTUNK A HÓNAPBAN?
    00:11:57 - | Bayonetta Origins
    00:15:47 - | Resident Evil 4 Remake
    00:21:50 - | PS5 játékok pótlás
    00:25:39 - | The Last of Us Part I Pcport
    00:26:34 - | Diablo 4 open beta
    00:28:20 - | Advance Wars 1+2
    00:30:55 - | Wo Long: Fallen Dynasty
    00:33:40 - | Kirby's Return to Dreamland
    00:36:50 - | Resident Evil Village VR
    00:55:16 - | Grand Turismo 7 VR
    01:01:37 - | The Walking Dead: Saints & Sinners
    01:16:48 - MIT NÉZTÜNK A HÓNAPBAN
    01:16:51 - | Super Mario Bros.: A film
    01:23:09 - | Mandalorian 3.évad
    01:33:41 - | The Last of Us 1.évad
    01:55:12 - | Star Trek Picard 1-3 évad
    01:59:58 - HÍREK A JÁTÉKIPARBÓL
    02:00:15 - | Frank O'Connor kilép a 343 stúdióból
    02:06:15 - | Elképesztő siker a Super Mario Movie
    02:08:22 - | Videójátékos sikerek a közelmúltból
    02:12:06 - | Zelda folytatás, nem egy újabb rókabőr?
    02:24:49 - | Suicide Squad folyamatos halasztás
    02:30:07 - | Ubisoft+ elindult az xbox-on
    02:31:20 - | Amerikai konzol eladások
    02:33:13 - | Kiengedtek egy switch hackert a börtönből
    02:38:24 - | Atari több száz játék jogát szerezte meg
    02:43:00 - | eFootball sikere valid?
    02:47:19 - PSVR2 bukás vagy siker?
    03:30:15 - Prevgen support para
    03:55:52 - High End vs. NextGen
    04:06:30 - | Unrecord véleményezés
    04:19:17 - | Cyberpunk 2077 megkapta PathTracinget
    04:21:27 - Milyen engine-en fejlesszünk?
    04:37:54 - A fejlesztési költségek emelkedése
    04:41:18 - Elköszönés, stáblista utáni
    Sziasztok!
    Elkészült a Timestamp, elnézést a csúszásért.
    Köszönjük a mostani adást, jók voltak a friss ropogós témák, és várjuk a Deep Dive, OtherSide következő vagy a gépépítős részét!

    • @planettaxi2551
      @planettaxi2551  ปีที่แล้ว +4

      Köszönjük Szépen ismét!

    • @zolikis5011
      @zolikis5011 ปีที่แล้ว +2

      Egy téma kimarad 3:30:14 ---- "prevgen support para" xbox series S mennyire fogja vissza az xbox-ot

    • @Kiraly_Tamas
      @Kiraly_Tamas ปีที่แล้ว +2

      @@zolikis5011 Valóban! Köszi, pótoltam a leírásba!

  • @Streky
    @Streky ปีที่แล้ว +33

    Phelan, én nagyon nagyon kedvellek emberileg, szakmailag pedig nagyon elismerlek.
    Sasát is hihetetlenül bírom, ezért kérlek, engedd őt is érvelni, és próbálj meg befogadóbban odafigyelni arra amit mond, mert nem beszél butaságokat, Vr témában sem, pedig én óriási VR fan vagyok, van is esközöm.
    De néha Sasán azt érzem, hogy picit neki is frusztráló, hogy nem tud egy eszmefuttatást vagy egy gondolatot elmondani, mert közbevágsz. Érthető, hogy tudsz reagálni, de minket nagyon érdekel Sasa véleménye is, és épp ezért színvonalas ez a sorozat. Mert mindketten nagyon sokat adtok hozzá, más-más szemszögből. Az egymás idejének rablása helyett a kiegészítésre fókuszáljatok.
    De nagyon bírunk titeket! Igy tovább!

  • @Murekization
    @Murekization ปีที่แล้ว +49

    Phelan, hagyd a Sasát is szóhoz jutni. Mire kifejtené a mondanivalóját, már másról beszéltek. Gondolom a hév elkap, de ha már ott van, akkor ő is beszéljen néha :) (update: a közepétől már sokkal jobb)

    • @jozsefnagy260
      @jozsefnagy260 ปีที่แล้ว +13

      Kedvelem Phelant de a mostani adás közben, sokszor azon kaptam magam, hogy Óh! Fogd már be kicsit!

    • @Murekization
      @Murekization ปีที่แล้ว +1

      @@jozsefnagy260 Nem direkt csinálja, csak képes folyamatosan beszélni levegővétel nélkül. Sasa meg megfontoltabban lassabban fogalmaz és szerintem magából kiindulva közbevág és így félbemarad a mondandó. A közepére már kontrollálja magát.

    • @Murekization
      @Murekization ปีที่แล้ว +2

      Nem hinném, hogy ezt a kritikát baszogatásnak venné fel. Legközelebb már figyel rá és még jobb video lesz.

  • @strayowl8154
    @strayowl8154 ปีที่แล้ว +32

    Egyetértek Sasával, hogy aránytalanul sok szó esik a vr-ról.
    Ettől eltekintve már most várom a következő reszt, pedig meg ezt sem fejeztem be :D

    • @d.yuka123
      @d.yuka123 ปีที่แล้ว

      Majd lesz egy karácsonyi special epizód VR téma nélkül 😂

    • @jakmanjari
      @jakmanjari ปีที่แล้ว

      És aránytalanul sok szó fog esni május 12. Után... Valamiről! 😋 Jó ez így, akinek nem tetszik, kb. 3 másodperc alatt tekerhető más témára!

    • @d.yuka123
      @d.yuka123 ปีที่แล้ว

      @@jakmanjari asus ally? Ha arra gondolsz az nálam is nagyon tervben van.

    • @Guenhwyvart
      @Guenhwyvart ปีที่แล้ว +2

      Én ugyanezt érzem csak a Star Warssal kapcsolatban. :D Kezd már sok lenni, hogy mindenhonnan állandóan a SW folyik. (legalábbis nekem)

    • @sXeCry
      @sXeCry ปีที่แล้ว

      @@jakmanjari Azután inkább Nintendo-ról lesz szó, kijön az új Zelda... :D

  • @rsportal
    @rsportal ปีที่แล้ว +37

    Szegény Sasa nem nagyon kap szót Phelan mellett. Igazából Sasára nincs is szükség,mert Phelan élvezi a saját hangját és a véleményét és nem is nagyon szereti, ha valaki más véleményen van film vagy játék témába. (Pl. VR téma) Sasán látszik is, hogy ki van attól, hogy elkezd egy mondatot Phelan meg állandóan közbe szól, persze ő elnézést kér, de 2 perc múlva ugyanúgy közbe szól a másik mondandójába. Nem értem miért nem gyárt egyedül tartalmat azt is sokan néznék/hallgatnák szerintem. De legalább nem lenne kínos ez a "bunkóság".

    • @molnibalage83
      @molnibalage83 ปีที่แล้ว +1

      Azért valahol mulatságos volt nézni, ahogy egyes témák kapcsán furcsa alapon hol az egyik résztvevő, hol a másik értetlenkedik. XD

    • @sandorgal2137
      @sandorgal2137 ปีที่แล้ว +5

      Ugyan ezt éreztem végig és előző adásokban is! 😢

  • @zolikis5011
    @zolikis5011 ปีที่แล้ว +7

    4:03:29
    Én nem szeretnék okoskodni de mi köze van a Forspoken-nek a ue5 tech demo-hoz? Forsepoken a Luminous Engine-el készült.
    Én személy szerint azzal a kijelentéssel se értek egyet hogy egy ue tech demo-t 2-3 generáció mire elérünk. Gears 5 jobban néz ki mint egy ue4 tech demo.

  • @kriszcson
    @kriszcson ปีที่แล้ว +34

    Csodálom Sasa türelmét. Többször van, hogy elkezdene mondani valamit Phelan hosszan lehadart monológja után, de akkor is csak fél mondatig jut, mert közbe vágnak neki és alig jut szóhoz. Kicsit zavaró. Ettől eltekintve tök érdekes volt a beszélgetés, jöhetne gyakrabban is.

  • @georgeparallel9850
    @georgeparallel9850 ปีที่แล้ว +22

    Szerintem sokan nem is tudják hogy létezik ez a other side azóta hogy nem Zoly-val megy a buli...(én is csak véletlen találtam rá)
    Megérdemelnétek több feliratkozót 👍

    • @planettaxi2551
      @planettaxi2551  ปีที่แล้ว +10

      Segíts minket azzal, hogy elmondod a barátaidnak ;)

    • @georgeparallel9850
      @georgeparallel9850 ปีที่แล้ว +9

      @@planettaxi2551 sajnos a barátaim azt se tudják hogy eszik vagy isszák a játékokat és a játékfejlesztést 😀
      De ahol lehet majd megemlítelek benneteket..

    • @attilamajor2713
      @attilamajor2713 ปีที่แล้ว +1

      Ennek ellenére nagyobb a nézőszáma ennek, mint annak. Mondjuk én nézem (hallgatom) mindkettőt, mert az OW beszámol a legapróbb hírekről is.

    • @planettaxi2551
      @planettaxi2551  ปีที่แล้ว +1

      @@attilamajor2713 Ók vállaltan konteóznak, és Zoly jelenleg már ott rart a Redfall videójában, hogy a fejlesztők kurva anyját. Ez helytelen és szerepet tévesztett, nem túl intelligens hozzáállás. Őszintén kicsit több információ kéne egy ilyen általánosított Rage-hez. Mi csúszott ennyire félre egy ilyen összetett projektnél egy ilyen nagy múltú stúdiónál. A nézőszámot gyakran a fikázás a rage hozza, nem a szakmailag igényes tartalom, de nem panaszkodunk ez a videó szépen emelkedik. Nekünk ez elég :)

    • @planettaxi2551
      @planettaxi2551  ปีที่แล้ว +1

      @@LaszloVarjuTechno Nem lenne etikus.!

  • @molnibalage83
    @molnibalage83 ปีที่แล้ว +1

    4:18:16
    Vagy csak a "pattintott kőkort." 3D mark 2000/1 és a 2006 tája és azt, hogy mikor tudta azt egy gameplay-jel bíró játék.
    Úgy 5-7 év volt...
    És akkor a hardver fejlődése fénysebességű volt.
    Most meg az VGA fejlődése az, hogy kurvanagy lesz és 1000 W teljesítménye van, tehát mini vízforraló...

  • @molnibalage83
    @molnibalage83 ปีที่แล้ว +4

    4:05:45
    Nem értem mire akarják a grafikát ennyire tolni.
    Az interaktivitás kéne fejleszteni, mert a gameplaynak az kell.
    A NS sikeres tökéletesen mutatja ezt. Nem erős hardve kell, jó gameplay.

  • @peterbenko5224
    @peterbenko5224 ปีที่แล้ว +21

    Sziasztok
    Nagyon jó volt megint. Phelan a kövi részben beszélhetnétek a ChatGPT és a többi AI hogy hat ki majd a játék fejlesztésre / programozásra

  • @ferencnorbertgyori9614
    @ferencnorbertgyori9614 ปีที่แล้ว +2

    Szuper rész lett ez is. Köszönöm az élményt.
    UI: 1:47:54 Szeretnék előfizetni a prémium poén packra :)

  • @voxelkooow
    @voxelkooow ปีที่แล้ว +2

    A teljesség kedvéért említsük meg az Unreal motorral dolgozó csapatokat. Ennyiről tudok:
    - Xreal games
    - Primal Game Studio (említve is lett a műsorban a Mandragora kapcsán)
    - Invictus
    - Meg a No more light mögötti csapat, de nem is tudni, hogy ők már egy cég, vagy csak majd lesznek.
    meg animációs cégek: Cyd Virtual Studio / Digic
    Nem tudom ez százalékosan mennyit jelent de valóban nem sok.

    • @planettaxi2551
      @planettaxi2551  ปีที่แล้ว +3

      Köszönöm, adás közben nem ment volna így fejből felsorolni. Igen kb. ennyi van. Néha a NeoCore is használ Unreal-t de csak prototípushoz tesztelésre, a végső verzió mindig a saját motorjukkal készül. A Digic pedig nem kizárólag Unreal-t használ. Náluk ez a megrendelőtől függ, és persze ők nem játék fejlesztő cég. De ha még az animációs stúdiókat is beleszámolom akkor ez pár százalék csupán.

  • @santosmario5987
    @santosmario5987 ปีที่แล้ว +4

    Nagyon vártam már az új részt 😊 Mindig élmény titeket hallgatni.

  • @Mr._White.
    @Mr._White. ปีที่แล้ว +2

    Unity AI-ról beszélhetnél a következő adásban. Napjainkban hatalmas fejlődésen megy keresztül az AI, várható volt, hogy a játékfejlesztésben is megjelenik. Rendesen felborítja a megszokott dolgokat. :D

  • @GodGamer86
    @GodGamer86 ปีที่แล้ว +9

    A Forspoken Luminous engine-es, köze nincs az Unreal-hoz...😉 Ettől függetlenül szánalmasan gyenge lett.
    Az Atomic Heart meg valószínűleg path tracinget fog kapni, sőt nagyon úgy néz ki, hogy a Boundary is így járt.

  • @kovcsrob
    @kovcsrob ปีที่แล้ว +8

    A Last of Us sorozat a legjobb videójáték adaptáció... Izé... Mármint mitől? Mit jelent az adaptáció?
    A sztori alapjait használva írhatok egy másikat?
    A világ alapjait használva írhatok egy sztorit?
    A világ egy aspektusát kiragadva írhatok egy sztorit?
    Ezek véletlenül nem az alapján, felhasználva, inspirálódva stb kategória?
    Nekem az adaptáció az, amikor az alap művet a lehető legpontosabban mutatják be egy másik módon/eszközzel/más formátumba (mi is a jó szó?). Csak annyit módosítva, hogy a más formátum szabályainak megfeleljen. Pont az a cél, hogy aki játszott a játékkal az azt mondja, hogy "ezt a sztorit már láttam". Aki pedig nem játszott a játékkal az a játék ismerete nélkül is tudja élvezni. (ha kell a játék ismerete, akkor azt promóciós mozinak/sorozatnak hívják)
    Azt, hogy a sorozat jó volt e majd az idő eldönti. Ha évek múlva még pozitív módon beszélünk róla, egyáltalán beszélünk róla, akkor letettek valamit az asztalra. Ha elfelejtjük, akkor csak jól dolgoztak a marketingesek.
    Én úgy éreztem, hogy az időmet rabolja. (egy idő után tekergettem, untam stb) A mellék szálak állandóan kirántottak a sztoriból. Kapkodónak, csapongónak éreztem. Nem tudott hozzákötni sem a karakterekhez. Sem a világhoz.

    • @randomimagination9746
      @randomimagination9746 ปีที่แล้ว

      Elég sok mindent átvettek. Jeleneteket forgattak le a játékból.. Adaptációnak adaptáció, csak mivel sorozat, így ahol lehetett, hogy "egyszerűsítettek" vagy megmutattak olyan dolgot, amit a játék nem tudott

  • @Streky
    @Streky ปีที่แล้ว +3

    Végre! :)
    Minden tisztelettel.
    A szegény ember forzája szerintem inkább a Crew, a PC egy teljesen más játék, az inkább simcade vonalon mozog, ami sokkal közelebb áll a szimulátorhoz, mint mondjuk a Forza.
    A Project Cars körülbelül olyan szinten mozog, mint a GT, amely szintén nagyon messze van egy normális szimulátortól. :)

    • @planettaxi2551
      @planettaxi2551  ปีที่แล้ว +2

      Nekem a Projekt Cars fizikája a legkevésbé reális. Lehet, hogy bennem van a hiba. Nekem túl hírtelen benne a tapadás vesztés ami a valóságban teljesen másképpen történik. Utána a Forza következik ami meg túlzottan tapad és a háromból a legjobb fej. A kocsik kb. úgy vesztenek benne tapadást mint egy mx5 nd, még akkor is ha 400lóerősek és 2.5 tonnásak. Bár a Grand Turismo is Simcade ebben nincs köztünk vita, de ez közelíti meg legjobban a valóságot szerintem. Egy MX5 ND-vel rendelkeztem 2.5 évig, és vittem pályára, az összevetésem ezen alapul. Nem tudom, hogy pl egy erősebb verseny autónál mi a helyzet abban nincs tapasztalatom.

    • @Streky
      @Streky ปีที่แล้ว

      @@planettaxi2551 Szerintem a PC2 és a GT nagyon egyszint, a Forza abszolút arcade. De alapvetően egyetértünk! :) Tudom, beszélgettünk anno a közönségtalálkozón a mazdádról, melletted ültem! :) Köszi a videót, király lett.

  • @molnibalage83
    @molnibalage83 ปีที่แล้ว

    4:02:30
    Ráadásul nincs valami törvényi szabályozás a konzol villamos teljesítményére, hogy eladható legyen abban a termék kategóriában, ami?
    Még, ha olcsó lenne, jogilag akkor sem lehetne úgy eladni, mint ma...

    • @The63adrian
      @The63adrian ปีที่แล้ว

      Igen mert háztartási gép kategória a konzol, nem mehet bele mondjuk egy 2000 W-os tápegység.

  • @bebeemil89
    @bebeemil89 ปีที่แล้ว +2

    Sziasztok,
    A kérdés inkább Phelanhoz szólna; hálás lennék, ha egy pár percet tudnátok rá szánni - írásban vagy a következő adások valamelyikében.
    Van lényegi különbség a Bolt és a PlayMaker között, amiért az utóbbit preferálod?
    Köszi előre is!
    Ui.: király lett a műsor, mint mindig :)

  • @fmH_StEvEn
    @fmH_StEvEn ปีที่แล้ว +3

    @phelan a Forspoken igaz, h nagyon hasonlít az UE demohoz, de tudtommal semmi köze a kettőnek egymáshoz. Eleve nem is UE fut a Forspoken alatt, hanem Luminous engine, amit lassan az is kukáz, aki eddig használta.

    • @planettaxi2551
      @planettaxi2551  ปีที่แล้ว +2

      Kedves István! Ez több mint hasonlóság az a demo egy un. Art Target, ami azt jelenti, hogy ilyennek tervezzük a játékot. Tudom, hogy nem Unreal fut a végleges játék alatt, de nem szokatlan, hogy az Árt Target más engine-ben készül mint a végleges játék. És ettől meg az analógia nem sérül. A több mint két éves demo technikája nem szerepel egyetlen mai játékban sem! Pont ahogy a demo megjelenésekor még Zoly-val beszéltem róla anno. A most megjelent Jedi Survivor is az előző Unreal-t használja és bár gyönyörű a PS5 finoman szólva is birkózik vele. Nézd meg mekkora valós felbontásban fut. Meg sem közelíti a 60framet és a native 4K-t. Gondolod, hogy egy sokkal számítás igényesebb rendszerrel jobban boldogulna? A PS5 egy remek konzol, de végső soron egy AMD PC. Tudjuk mit bír, semmi misztikum nincs benne.

  • @Techpriest-of-Mars
    @Techpriest-of-Mars ปีที่แล้ว +1

    1:35:00!
    Ehhez annyit tennék hozzá, hogy Phelan-nak annyiban igaza van, hogy Ellie karakterének "fejlődése" nulla. Harmatgyenge érv, hogy messze jobb játékadaptációs sorozat, mint a többi... jaa... vakok közt a félszemű.
    Nem volt rossz, láttunk már jobbakat. Annyit tényként leszögeznék, hogy a végtelenmennyiségűhulladéksorozatok tengerében üdítő volt, DE ez lehet annak is betudható, hogy már annak is örülünk, ha van egy átlagtól hajszálnyíval jobb történet.
    Bár az is lehet, hogy egy olyan sorozatokból kiégett személy mint én, túl magasra tettem a lécet úgy, hogy 1 percet se játszottam vele, de a fél világ annak idején el volt tőle ájulva.
    Peace

  • @bcsa
    @bcsa ปีที่แล้ว +1

    Mindig élmény számomra Phelant hallgatni. Nagyon érdekes és tanulságos insider sztorikat mesél.

  • @Garnett945
    @Garnett945 ปีที่แล้ว

    Sziasztok!
    A Jedi Survivor elég ergya megjelenési állapota kapcsán kérdezném, hogy min mehetett félre ez a dolog? Sokadik alkalom, hogy egy játék nem megy simán UE4-el. Ez a fejlesztő csapat engine választásán múlt, miszerint nem ez az engine a megfelelő választás az eféle játékokhoz, vagy maguk a fejlesztők nem bánnak ügyesen az engine-el, esetleg a kiadó/befektetők nem hagynak elég időt a projektre? Ha jól tudom 3.5 év alatt rakták össze a játékot.
    Második dolog, hogy PS5-ön és Series X-en a Digital Foundry szerint jelen van az RT a tükröződésekben, ambiant occlusionben, valamint egy butított verzióban a globális megvilágításban is. Én ezt nem értem, hogy lehet ez, hogy a performance módba is beleraknak ennyi RT-t, közben az fps meg ingázik 30-60 között.....mire volt jó ez?
    Harmadik kérdésem, hogy a fejlesztők által választott FSR 2 a legjobb megoldás volt-e ennél a projektnél? Ha nem, akkor mért választhatták ezt? Szintén DF-es infó, hogy 720p-ről skáláz felfele 1440p-re performance módban és mozgásban elég zajos a kép sajnos.
    Előre is köszönöm a válaszokat!

  • @C0ffe3man
    @C0ffe3man ปีที่แล้ว +1

    Apple podcastba miertnem kerulnek frl?

  • @jockey512
    @jockey512 ปีที่แล้ว +4

    A VR jelenleg nem számít igazi sikernek vagy bukásnak, inkább még mindig egy fiatal és fejlődő terület, amely idővel talán egyre fontosabbá válhat a digitális élményekben és a technológiai fejlődésben. Kicsit már unalmas is ez a téma, a piaci részesedéséhez képest jóval többet szerepel a podcastban, ideje lenne hanyagolni ezt a témát egy ideig. És Sasa úgy érzem el van nyomva, hagyni kéne jobban kibontakozni, kíváncsi lennék az ő nézőpontjára is. És lenne egy kérdésem is a játékfejlesztő úrhoz: Hoz e változást a játékfejlesztésben hogy az Intel is megjelent a piacon (Arc videókártyák)? Kell ezekre is külön figyelni játékfejlesztésnél hogy ezeken is fusson rendesen a játék? Vagy a DirectX mindent megold? Mennyire más hardveresen az Intel megoldása az AMD Nvidia kártyákhoz képest?

  • @hasnosurnamegreg9275
    @hasnosurnamegreg9275 ปีที่แล้ว +4

    Szia Phelan! Hogyan lehet kiköltözni és residence ill. work permitet szerezni? Biztos bonyolult de nagyon érdekelne. Én 27 éves vagyok, 1 diplomával, pénzügyi cégnél menedzserként dolgozom és a magyaron kívül angolul és németül beszélek. Faterom unokatestvére kint él, de gondolom a távoli rokon nem sokat nyom a latba. Lenne esélyem? Köszi!

    • @szgabor91
      @szgabor91 ปีที่แล้ว +1

      Na ez engem is érdekelne, szóval ha Phelan kicsit részletesebben beszélne erről legközelebb, annak örülnék! :)

  • @csabavarga2306
    @csabavarga2306 ปีที่แล้ว +3

    Sziasztok
    Engem érdekelne a játékfejlesztés szivesen el is mennék hozzátok, de 35 évesen nem késő elkezdeni?

    • @krisztianfero9308
      @krisztianfero9308 ปีที่แล้ว +1

      Szia :) volt nálad 20 évvel idősebb tanuló is Classic-on. Sosem késő :)

    • @planettaxi2551
      @planettaxi2551  ปีที่แล้ว +1

      Elég sokan kezdik ennyi idősen. Ha komolyan érdekel írj a planettaxilabs@gmail.com -ra

  • @Lackooo84
    @Lackooo84 ปีที่แล้ว +37

    5 óra?? Az kemény.... a timestampos csávó felkötheti a bugyit.... 😂😂😂

    • @derekscofield4087
      @derekscofield4087 ปีที่แล้ว +5

      😂😂😂

    • @planettaxi2551
      @planettaxi2551  ปีที่แล้ว +23

      Bocsi de kicsit nagyobb tisztelettel, mert Király Tomi megérdemli, hogy tudd a nevét ha már használod ingyenes, karitatív munkáját. No offense!

    • @Lackooo84
      @Lackooo84 ปีที่แล้ว +19

      ​@@planettaxi2551 Nem használom, már megnézem ezerszer a videót, mire megcsinálja. Bocsi. :) Most amúgy nem értem, mi rosszat írtam...?! Csak próbáltam viccesen fogalmazni... 🤷‍♂

    • @Kiraly_Tamas
      @Kiraly_Tamas ปีที่แล้ว +27

      Sziasztok, a timestampes csávó sajnos késni fog. Családi okok miatt leghamarabb jövő héten lesz timestamp.
      #nooffense de múltkor meg az volt a baj hogy túl gyorsan csináltam. A mostani lesz az egyetlen amit nem a fel töltés napján publikálok.
      Mindenkinek jó egészséget és kellemes hetet

    • @attilahajbel6401
      @attilahajbel6401 ปีที่แล้ว +4

      @@Kiraly_Tamas Köszönjük a munkádat! Örök hála és tisztelet! :) Várok is jövő hétig.

  • @tamasgasz6597
    @tamasgasz6597 ปีที่แล้ว +1

    Jó a műsor!
    4:11:55 talajról itt hiányzik a specular map? :D

  • @AdamB9090-m7j
    @AdamB9090-m7j ปีที่แล้ว +11

    Phelan az összes témánál kényszeresen szidja Magyarországot, amit annyira demoralizáló hallgatni, főleg Magyarországról, hogy 2. óránál kikapcsoltam. Kicsit mosolygok is rajta néha, mert 2012-2017 között éltem Kanadában, saját lakásomban, a saját vállalkozásomban dolgoztam. Nem kívánom neked, hogy ugyanazon menj keresztül amin én, de én inkább hazajöttem. Most ebben a borzasztó rettenetes országban ahol minden nagyon rossz, ugyanannyit keresek és ugyanazon az élet színvonalon élek. Lehetne Phelan egy külön adás ahol ezt a rengeteg frusztrációt és traumát ami Mo.val kapcsolatban benned van ki tudod adni. Látod egyébként, hogy Sasa sem reagál rá érdemben. Így ebben a beszélgetésben ennek semmi értelme. Önigazolás szempontjából megértem, másrészről viszont fölösleges, pláne magyar nyelvű nézőknek szánt tartalomban.

    • @planettaxi2551
      @planettaxi2551  ปีที่แล้ว +7

      Bocsáss meg de nem értem miért érzed így, Én nagyon szeretem Magyarországot és szerintem nem egyedül aggódom az otthoni folyamatok miatt . Ez néha kijön belőlem. Ugye nem gondolod komolyan, hogy otthon minden rendben van. Nem gondolom, hogy Kanada valami féle kánaán, itt teljesen más problémák vannak. Én a gyerekem oktatása miatt menekültek ide, hogy neki legyen jövője mert otthon bizony az iskolarendszer borzasztó elavult, és káros. Hidd el tudom a családom egyik fele tanár, lényegében minden szintet látok, egyetemen én is tanítottam. Szóval nem jókedvében vagyok itt, hidd el nem olyan könnyű közel 50 évesen minden újra kezdeni egy másik kontinensen. Önigazolásra pedig nincs szükségem, tudom, hogy a fiam miatt jól döntöttem!

  • @mrdanielbloxia
    @mrdanielbloxia ปีที่แล้ว +7

    Ha a farkasember a búzatáblában para volt a Village-ben, akkor kíváncsi vagyok, hogy a House Beneviento fejezethez mit fogsz szólni, az még normál módban is húzós volt:)

    • @ferenclengyel1117
      @ferenclengyel1117 ปีที่แล้ว

      Bizony bizony. Phelan még nem tudja hogy a főhős nem ember. Ezért nem érti a kéz levágásos dolgot.

    • @mranderzen
      @mranderzen ปีที่แล้ว

      ​@@ferenclengyel1117 ba*d meg a spoileredet, nem bírtad megállni ugye? Remélem most jobban alszol.

    • @Vincent_LorĐshu
      @Vincent_LorĐshu ปีที่แล้ว +2

      @@mranderzen nem mai játék már nem spoiler

  • @Seib182
    @Seib182 ปีที่แล้ว +1

    Köszi! Egyik legjobb rész lett! 🍻

  • @balazsorosz8923
    @balazsorosz8923 ปีที่แล้ว +5

    Szia Phelan! Az unreal engine 5.2 es techdemoval kapcsolatos gondolataidat nem igazán tudom hova tenni. Azt mondod hogy ilyet konzolon nem fogunk látni miközben ott van a matrix demo ami szintén ue5 és tartalmazza a rá jellemző fícsőröket mint a nanite illetve lumen. Nyilván 30fps és skálázott felbontással operál de realtime és meglepően stabilan fut. Ez a demo a videón látható tech demohoz képest elég közel áll szerintem. Szóval hogy ilyet nem fogunk látni azt erősen kétlem. Másik meg hogy ezeket a demokat amikor prezentálják mindig a legbikább gépeken fut szóval nem hiszem ebből kellene kinindulni hogy min fog futni és min nem.

    • @planettaxi2551
      @planettaxi2551  ปีที่แล้ว +8

      Értem, hogy szeretnéd, de sajnos másról van szó. A Mátrix demo a Digital Foundry szerint is vállalhatatlan paraméterekkel fut konzolon, még úgy is, hogy alig interaktív. Egy játékban nem csak a grafika fogyaszt erőforrást. Az AI a fizika stb mind része a terhelésnek. Ez a demó
      Pedig egy reel shooter és egy rád alig reagáló város szimuláció. Nem játék, annak kb amit ma annak nevezünk kb a 10%-a. És nem mondtam, hogy soha, csak nem most. Szerinted a most megjelenő Jedi Survivor miért nem ezt a technikát használja??

    • @nickfirzen
      @nickfirzen ปีที่แล้ว

      Elméletileg a The Witch Chapter 0 2015ös DX12 Luminous Engine tech demonak van a Forspokehez konkrét koncepció köze, az anno 4 darab GTX Titan X-en futott :D
      Aminek meg az ugyanabba szereplő karakter még régebbi, 2012-es Agni’s Philosophy tech demohoz van köze, ami akkor még Final Fantasynak volt címezve...
      Utóbbinak a leírása betűről betűre az ami a Forspokennek lett.

    • @balazsorosz8923
      @balazsorosz8923 ปีที่แล้ว

      Nyilván ez a demo nem egy teljes értékű játék emiatt hiányoznak belőle pl a környezeti interakciós elemek. A cél ezzel az volt hogy prezentálják a motor képességeit valós időben konzolon és pcn. Ahhoz képest hogy ez egy tech demo elég sok mindent tartalmaz pl AI-t is mivel az npc és a járművek AI Agent-ként működnek benne ( erről volt külön szó a digital foundry videóban is) A Jedi Survivor szimplán azért nem ezt használja mivel a fejlesztési kezdeti szakaszában (2019ben kezdték el fejleszteni) még nem volt elérhető az UE5.
      Szerintem az idei E3 után már többet fogunk tudni azzal kapcsolatban hogy mi várható el egy curr gen játéktől technikai szinten. Mindenesetre én bizakodó vagyok hogy valami hasonlót fogunk majd látni az elkövetkező játékoknál amik az ue5-öt használják. Amúgy király a műsor, így tovább ;)

  • @adampeter1334
    @adampeter1334 ปีที่แล้ว +1

    A következő adásban lehetne az egyik téma a hogyan müködnek, és mikre jók a proceduális tool-ok, mint pl. Final IK, Puppetmaster. Illetve lenne egy kérdésem, hogy ezek az assettek bekerülnek-e a Pro tanfolyamba? Vagy ehhez már Hardcore tanfolyam kellene? :D

  • @AngelHeartHUN
    @AngelHeartHUN ปีที่แล้ว +1

    Phelan. A kanadai switch hekkert illetően ez Magyarországon is így működik, egy tartozás esetén a fizetés 33%-áig vonhatnak 2, vagy több tartozás esetén 50% -áig extrém esetben a pedig akár a 100% is levonható. Ami azért pöttyet meredek :)

  • @szogikaroly8587
    @szogikaroly8587 ปีที่แล้ว +6

    Én régóta nézlek titeket ,de ha a ps vr-nek f@sza lenne Phelan kb beleülne 😅😅

    • @zsolt96
      @zsolt96 ปีที่แล้ว

      😂😂😂

  • @ROB1994
    @ROB1994 ปีที่แล้ว

    Kedves Attila! Nagyon régóta követem már az Other Side-ot és nagyon sok hasznos információt hallottam itt, lenne egy igen érdekes kérdésem, ami már fogallkoztat egy ideje.
    Most, hogy kijött az UE5 és állitólag már benne az A.I. képes generálni teljes open world élő területeket valamint egy olyan Supermanos trailert láttam, ahol fel tudott repülni szuperman a holdig aztán a földre tetszőlegesen letudott szálni, ez mennyire fedi a valóságot? vagy csak fake video? Illetve ezt azt is jelenti, hogy ezentúl nagyobb és tartalmasabb játékok fognak megjelenni, rövidebb idő alatt?
    Válaszodat előre is köszönöm csak igy tovább, szuperek vagytok :)

  • @attilamajor2713
    @attilamajor2713 ปีที่แล้ว

    Kedves Sasa! Pár éve a Legonak gyártottam pár szerszám alkatrészt. Működnek még jól? Köszi a választ előre is 😉

  • @FilmGamerHUN
    @FilmGamerHUN ปีที่แล้ว

    Unreal Engine pedig nagyon nagyon sok indie gameben is van s A vagy AA -ban is tehát nem AAA-ban. (Itthon pl az Operencia c. videójáték) Unity persze azért több de az UE3-4 a 2. volt kb. Érdekes beszélgetés volt, holnap a következőt hallgatom.

  • @MrLostDavid
    @MrLostDavid ปีที่แล้ว +1

    Phelan néha olyan mint amilyen Zoly volt az Othersideban. A sajat igazát kiabálja alig hallgatja meg Sasát és nagyon sokszor Sasa gondolatmenetébe belevág ..... Ezen suerintem picit csiszolni kellene és tudni kellene hallgatni. Arrol nem is beszélve hogy az iskoláját rommá unalomig reklámozza

  • @kissgeri94
    @kissgeri94 ปีที่แล้ว

    Jo mindenhol van hang. Kicsit bepánikoltam hirtelen XD Biztos a youtube szopott. Köszi a feltöltést uraim :)

  • @duczapeter
    @duczapeter ปีที่แล้ว

    Hello CableMod csinál több fajta 90 °-os Kábel átalakítót a videokártya ára ellátásához és van olyan kábele is ami az új csatlakozó az egyik végén és a régiek a másik végén.

  • @KarthikeyanNarain
    @KarthikeyanNarain ปีที่แล้ว

    Szerintem is, a VR nem egy játék platform, sokkal inkább egy szabadidős tevékenység a 4 fal között. Úgy értve, impulzusok szempontjából egy VR számomra közelebb áll egy hangulatos esti sétához, vagy egy afféle hétvégi sportos-mozgós eseményhez, mint egy sima videójátékozáshoz. Mindkettőnek megvan a maga hangulata, egyiket se cserélném le a másikra. Úgyhogy, én külön választom a játszást a VR-től. És az a nagy baj, hogy sok a lusta gamer, a sportos emberek pedig általában nem nagyon szoktak játszani, és esélyt sem adnának a VR-nek. Tehát, a VR egy olyan rétegnek szól, akik eleve sportos gamerek, ez már nem túl nagy halmaz, de még kell hozzá egy nagyon fontos dolog: lélek. Az a fajta lélek, amit gyerekkorodból hozol magaddal, és nem ölte még meg a fásultság. Na, tehát így még kisebb a metszet, főleg, ha az ára ezt még tovább szűkíti. De annak a szűk rétegnek, többek közt nekem is, a VR maga a csoda. És iszonyatosan ideges vagyok a piacra, mert nem így gondolkodnak, de nem tudok mit tenni ellene. Csak bízva bízok, hogy a jövőben több sportos, lelkes, és anyagilag aránylag jól álló gamer száll be a piacra, és életben tarták ezt a csodát.

  • @franko5791
    @franko5791 ปีที่แล้ว +5

    Itt Durándán 90 fokban meghajlítjuk a 4080 tápkábelt.

  • @zsolthorvath1468
    @zsolthorvath1468 ปีที่แล้ว +4

    És jól is csinálja a Nintendo, bassza meg a fotoreal grafika, több és jobb gameplayt a népnek! XD Én azt se bánnám ha minden játék cell shaded grafikát kapna ha cserébe az egész pálya interaktív lenne vagy pl mindent szétverhetnél stb

  • @Guenhwyvart
    @Guenhwyvart ปีที่แล้ว

    2:44:00 600 millióan vagy 600 milliószor? Nem mindegy :D A TH-cam videóknál is utálom amikor a nézettségre azt írják annyian nézték meg, pedig egy ember tud generálni több számot is, nem csak egyet.

  • @ferenclengyel1117
    @ferenclengyel1117 ปีที่แล้ว +1

    Nekem volt One X. Szerettem nagyon.

  • @farkasd91
    @farkasd91 ปีที่แล้ว +1

    azért a 30% fizetését veszik csak el mivel törvényileg többet nem tudnak. Sztem ha a törvény lehetőséget adna rá akkor a nintendo többet is elvett volna

  • @Lackooo84
    @Lackooo84 ปีที่แล้ว +1

    4:07:15 - nekem azonnal feltűnt a zseblámpafénynél a dinamikus árnyékok hiánya, az azért eléggé lebuktatta, hogy nem valódi. :D

  • @Kull_
    @Kull_ ปีที่แล้ว +4

    A Last of Us kapcsán vicces volt, hogy mint Phelan mi is többször szó szerint bealudtunk. Ez a fáradság ellenére sem történhet meg ha az élmény nem ily lapos, gyorsan felejthető, gagyi színészi játékkal van betemetve. Pláne egy ekkora cím vonatkozásában. Állítom, hogy a homoszexuális férfi színészek alakítása toronymagasan a legjobb volt az egész sorozatban, ami durva. Főleg, mert több percet át is kellett tekerni, mert volt ami már erősnek indult. Ennek a kislánynak az arca pedig egész egyszerűen alkalmatlan a finomabb és mélyebb érzelmek bemutatására meg nagyon csúnyácska is szegényem. Nagyon nem szép na. Az meg, hogy Sasa Phelan összes érvelésére csípőből tüzelt (az érveket nem cáfolva), minthogy részről részre egyre többen nézték csak az usa-ban ennyien meg annyian, így jó úgy jó, működött, öröm hogy megvalósult stb., hát szerintem Sasa sem mindig úgy beszél, hogy a szívére teszi a kezét. Hanem mondjuk, mint egy hivatásos marketinges aki nagyon érti a dolgát és ezt tudja is magáról. Mondom szerintem! De hát ha neki ez húú de tök jó, akkor én csakis minden jót kívánok a továbbiakban és köszönöm ezt az adást is!

  • @nartaas809
    @nartaas809 ปีที่แล้ว +3

    Azért amióta UE5 kijött, a csapból is az folyik... Mintha UE fele kezdene terelődni az ipar? Nem egy ismert studió váltotta mostanában saját engine-jét UE5-re. Az Epic azért nem gyenge ökoszisztémát építget fel köré.
    Ha valamivel lehet A-kategóriát csinálni azzal miért ne lehetne B meg C kategóriát is?:S
    Miért drágább UE5-el fejleszteni? Ha jól tudom ingyenes és eladási számhoz van kötve a licensz díj.
    Ha a képzésetek 85%-a igazából nem is engine specifikus miért ne lehetne csinálni egy UE5-ös csapásirányt is?
    Meglehet, hogy jelenleg a játékok többsége Unityvel készül dehát a játékok többsége minőségben olyan is.
    Ez a baj a Unityvel, hogy az emberek, kiváltképp a laikusok mint én is, általában csak a bóvlit társítják hozzá.
    Hiába fogadjuk el, hogy az lenne a logikusabb választás, a jobb kezdő lépés, meg a piaci igény... de ott dolgozik az emberben, hogy minek 'pazaroljak' időt és pénzt egy olyan szoftver környezet kitanulására ami igazából nem a végső célom.
    Engem is érdekelne egy PT-s Unreal Engines képzés, anélkül hogy bármiféle garanciát kérnék arra hogy karriert építhetek majd belőle.
    Lehet érdemes lenne legalább pilot szintjén kipróbálni. Ugyanezeket a dolgokat elmondod a képzés előszójaként amiket itt is aztán majd az emberek eldöntik mit akarnak. A lényeg, hogy jó lenne ha meglenne a lehetőség UE-t tanulni nálatok valamilyen formában. Remélem egyszer az is eljön.

    • @vcarter86
      @vcarter86 ปีที่แล้ว +2

      Bár Phelan hallgatója vagyok lassan fél éve de a technikai részére jobb ha ő válaszol, mert hülyeséget véletlenül se szeretnék írni. Pár dolgot én is tudnék írni ami Unityban meggyorsítja a fejlesztési időt, épp ezért rengeteg pénzt takarít meg, plusz eleve az engine könnyebben is tanulható. De tőlem legyen elég ennyi majd Ő ha akar válaszol rá részletesebben.
      Amire viszont tudok válaszolni:
      1."Meglehet, hogy jelenleg a játékok többsége Unityvel készül dehát a játékok többsége minőségben olyan is.
      2.Ez a baj a Unityvel, hogy az emberek, kiváltképp a laikusok mint én is, általában csak a bóvlit társítják hozzá.
      "
      Mind a két kijelentésed biztos, hogy téves.
      2. Először kezdem a másodikkal, egyrészt soha sehol nem látni egy fórumon, hírforrás vagy játékvideó vagy játékfejlesztéssel kapcsolatos videó alatt, hogy egy játékot azért szólnának le, mert hogy "Unityval készült" maga a Unity-t se nagyon szokták leszólni pedig hidd el nekem aztán ez feltűnne hiszen rengeteg ilyen oktatóvideót is nézek és párszor még unreales oktatóvideókhoz is tévedek. Pontosan annyian szólják meg a Unityt ahányan megszólják az Unrealt, mindkettőnél elenyésző ezen emberek száma. Eleve baromi nagy jófej segítőkész community van a unity mögött világszerte, akik maguk is játékosok is egyben. Következésképpen sehol semmi nem utal arra hogy az emberek többsége a bóvlit társítanák hozzá. Az egy dolog hogy te ezt társítod de a saját véleményedet ne vetítsd rá a világra mintha akkor mindenki úgy gondolná ahogy te.
      1. Mit értesz minőség alatt? Mert Unreal max annyiban tudna többet nyújtani vizualitás terén, hogy van pár megoldása amiktől szebb lehet a játékod ugyanakkor javarészt ezeket a dolgokat mai napig alig használják ki a videójátékok, mivel a jelenlegi konzolgeneráció és pc hardwareket megeszi reggelire. Tehát eleve ha egy játék grafikáját nézed nagyon nehezen tetten érhető hogy na az Unityvel készült vagy éppen Unreal-el, igazából semennyire ha nem mutatnák a logót az elején, hidd el nekem 10ből 9szer nem tudnád eldönteni. Meg egyébként is egy játék nem a grafikától lesz jó. Abban igazad lehet, hogy sokkal több a szar játék ami unityben készült, mint amennyi unrealben de ez csak azért van, mert unrealt sokkal kevesebb fejlesztő használ. Tehát sokkal több a jó játék is ami unityben készült mint amennyi unrealben. Ha arányokat nézünk biztos, hogy nincs igazad.
      UE5-ről kár is beszélni mert jelenleg nincs is nagyon játék ami ezzel jelent volna meg. De lefogadom hogy ha az UE4-el készült jó játékokat nézzük meg az elmúlt 5 évből kb 3-5ször annyi jó játékot tudnánk felsorolni amik meg Unityben készültek. Sőt eleve mostanában már inkább az lett a divat hogy a Tripla A játékokat szidják hogy középszarok hozzáteszem jogosan, amik mint tudjuk többnyire Unreallel készülnek.

    • @nartaas809
      @nartaas809 ปีที่แล้ว +1

      @@vcarter86 Bennem csak mint játékosban alakult ez ki, hogy a Unity többnyire a gagyit képviseli. Én úgy tapasztalom, hogy a mobilos hulladékok többsége, a low poly, stilizált, 2d, alacsony komplexitású játékok készülnek Unityvel. Nagyobb, összetettebb, magas vizuális minőséget képviselő játékok terén meg inkább fordul elő az Unreal, habár előbb említett kategóriájú játékok is készíthetőek vele.
      Valószínűleg akkor azért lehet ez mert ahogy írtad, a Unity-be könnyebb beletanulni, és kis projekteket összedobni valamint többen használják.
      Szóval bár teljesen logikus kezdő játékfejlesztőként a Unity, illetve tudjuk, hogy épp a mobilos szemetekből lehet a legnagyobbat kaszálni manapság de a fenti képzettársítás miatt én mégis UE-t tanulnám szivesebben. De ez csak az én hülyeségem.
      A tripla A gaming ipar vergődése szerintem nem az alkalmazott engine-ek re vezethetőek vissza.

    • @vcarter86
      @vcarter86 ปีที่แล้ว +1

      @@nartaas809 "A tripla A gaming ipar vergődése szerintem nem az alkalmazott engine-ek re vezethetőek vissza."
      Ilyet én nem is állítottam, hanem csak azt cáfoltam miszerint a bóvlit lehetne társítani a unityvel, hiszen pont a tripla A játékokat (amiket általában Unrealel készítenek)szapulják mostanában hogy többségük milyen lelketlen középszerű játékok lettek. Itt nem úgy említettem meg az Unrealt mint egy ok, hanem csak arra utaltam hogy - mint látható a mostani elégedetlenségből a tripla A- játékokkal szemben - nem automatikusan lesz tőle jó egy játék csak azért mert azzal készült. Unreal és minőség nem jár automatikusan kéz a kézben. És igen ez ugyanúgy igaz az összes engine-re.
      Igen jól látod hogy a mobil játékok szinte 100%-a unityvel készül és épp azért mert a legköltséghatékonyabb, de azon a platformon jelenleg eléggé más szempontokat tartanak szem előtt, és nagyban építenek az emberekben élő szerencsejátékos függőségekre és a pay to win-re. De ne ebből vonj le következtetéseket a Unityre vonatkozóan. Konzolra és pc-re gyártott játékaiból már sokkal inkább, az megmutatja hogy lehet azt jóra is használni.
      Ott vannak az Ori részei, Cuphead, de említhetném az Outer Wilds-ot is, meg a legtöbb legjobb indiek is abban készültek.
      Ha pedig grafikailag akarsz az Unrealhez hasonlót látni, akkor például az Escape from Tarkov, a Forest, Sons of Forest, Syberia the world before,és a Subnautica. Tehát a jelenlegi hardwarekre épp olyan alkalmas a unityvel is elkészíteni bármilyen játékot mint az Unreallel.
      itt van két összehasonlító videó egyik 4 évvel ezelőtti másik meg egy frissebb ahol te magad találhatod ki hogy na melyik enginben fut és csak a videó végén fedi fel hogy melyik volt:
      th-cam.com/video/sMIi_Z33pkw/w-d-xo.html
      th-cam.com/video/xLXexSnV5Nc/w-d-xo.html

    • @adampeter1334
      @adampeter1334 ปีที่แล้ว

      A Unity-Unreal kérdésben mindenképp a Unity választánám ennek ezer és egy oka van a "PlayMaker" visual scripting.

    • @Murekization
      @Murekization ปีที่แล้ว +1

      Jól látja vcarter86, egy játék nem a motortól lesz jó vagy sem. Unity alatt azért látsz több gagyi játékot, mert az az indik kedvelt engine-je és sokkal többen használják emiatt. Ne várj AAA látványt egy inditől, mert ahhoz több idő és ember kell. A mobil piacon se várj AAA címet, ott a hardver nem képes elfuttatni. (Vagy ami képes, arra a pár mobilra direktben meg nem fejlesztesz játékot). Unrealbe rengeteg minden bele van építve (pl törésfizika), ami unityben nincs, de ezáltal sokkal jobban szereti a fejlesztőgépet is megenni, egy kisebb projekthez is jóval erősebb gép kell emiatt. Unityhez iszonyat mennyiségű asset van, amivel ki tudod bővíteni és sokkal emberibb c# alatt tudod fejleszteni (ahol már a visual script kevés). Az idő=pénz, gyorsabb fejlesztési idő= olcsóbb.

  • @wildragehun89
    @wildragehun89 ปีที่แล้ว +2

    Sajnos csak 4 óra 43 😢

  • @fasthandy7989
    @fasthandy7989 ปีที่แล้ว +1

    mit jelent az, hogy nis?

    • @planettaxi2551
      @planettaxi2551  ปีที่แล้ว +3

      A legtöbb ember számára érdektelen.

    • @fasthandy7989
      @fasthandy7989 ปีที่แล้ว +4

      @@planettaxi2551 Köszönöm a választ!

  • @hoffmannzs
    @hoffmannzs ปีที่แล้ว

    Sziasztok! Látom szenvedtek a videochat laggal :) Adhatok egy jó tanácsot, mert ismerős a probléma. Ezen úgy lehet úrrá lenni, hogy elengeditek ezt az online párbeszéd vonalat, mert sajnos ez úgy realizálódik, hogy folyton egymás szavába vágtok. Meg kell várni, amíg a másik fél befejezi a mondandóját. Face2face beszélgetésben teljesen természetes, ha néha mondat közben reagáltok egymásra, de online a késés miatt nem érti a másik fél mit akarsz, mert már előrébb tart a mondandójában, és megakad a folyamatos beszédben.
    Amúgy minden tiszteletem, imádom a csatornát hallgatni, ne hagyjátok abba soha 😀

  • @molnibalage83
    @molnibalage83 ปีที่แล้ว

    ATARI kapcsán érdekes lett volna megemlíteni a Falcon 4.0 örökségét. :)

  • @KiraZebu
    @KiraZebu ปีที่แล้ว

    " Azért nagyok a kártyák, mert tettünk bele több cuccot. "
    Maga a kártya nem tudom, hogy annyival nagyobb-e egyébként, mert igazából ugye a hűtő az, ami jóval nagyobb lett és jócskán túlnyúlik a nyákon. A memória pedig nem minden SKU-nál lett több, ahol pedig picit igen, sokan azt is keveslik pl. a 4K miatt. (ilyen a 40"70" Ti) Volt olyan pletyka, hogy azért lettek nagyok a hűtők, mert 600W-ra lett tervezve, aztán végül nem annyi lett. Nem tudom mi az igazság, de legalább a hőfokokkal - tudtommal - nincs probléma. :)
    Valami fejlődés is van egyébként, nem csak mennyiségben. A teljesítmény/fogyasztás mutatói az új szériának nem rosszak. Tehát azonos fogyasztás mellett tudtommal jóval nagyobb a teljesítménye a kártyáknak, mint az előző gennél. Ráadásul az ADA jellemzője, hogy tök jól alulfeszelhető és minimális teljesítményromlással kaphatsz jóval jobb fogyasztást.

  • @szarumanvasudvardi6299
    @szarumanvasudvardi6299 ปีที่แล้ว +2

    Sziasztok jó az adás mint mindig. Az open word témához szeretnék egy picit hozzászólni . A legtöbb azért unalmas mert nem történik semmi / unalmas menni .
    A pókembert nem a mérete mentette meg szerintem inkább az hogy jó érzés ingázni a hálón . Idén a Harry Potteres játékban többféle módon lehetett repülni unalmas lett mikor megszoktam az amúgy szép látványt . Vagy egy tök másik példa a Kakarot nem volt semmi súlya annak hogy, Son Gokuval repkedtem pedig az semi-open .
    Gondolom többszáz munkaóra elmegy hogy a sima gyaloglást futást élethűnek látszónak de sokkal gyorsabbra fejlesszék és animálják nem lehet könnyű ,de ha valami extra mozgást kell kreálni azt még nehezebb hiszen még csak minta sincsen rá .
    Én például a jó mozgásokhoz sorolom még az Assassin Creedeket . Az nekem rendesen élmény volt az első három/négy részben mennyire jól lehet előre futni mindenen át , úgyis lesz valami amiben megkapaszkodik .
    Aztán túl nagy lett es úgy már nem kellett állandóan parkurozni (vagy akárhogy is írják) és kikopott az élmény is .
    Másrészről ha annyira érdekes meg izgalmas a világ felfedezése mint a Zeldában , akkor nincs szükség arra hogy maga a mozgás érdekes legyen arra ott van minden más .
    Sajnos amúgy ritka az olyan is ahol maga s közlekedés külön élmény egy nyitott vagy félig nyitott világú jó játékban.
    Meg az olyanok is amik nyitottak de minden sarkon valami újat vagy izgit ígér kinek , de pont idén nem kell panaszkodni Zelda is lesz Pókember is lesz .
    Üdv a toronyból

  • @Im_dsr
    @Im_dsr ปีที่แล้ว

    Jaj de jó, lesz holnap mit nézni home officeba :D
    Köszi előre is !

  • @Lackooo84
    @Lackooo84 ปีที่แล้ว +5

    "A Series S valóban folytogatja a Microsoftot?" - Ilyen régóta még nem vagy Kanadában Phelan 😅

    • @planettaxi2551
      @planettaxi2551  ปีที่แล้ว +4

      Udj latszik I have no Idea hodjan baszhattam L.

    • @planettaxi2551
      @planettaxi2551  ปีที่แล้ว +4

      But I am already fix it...

  • @adamfillinger5735
    @adamfillinger5735 ปีที่แล้ว +1

    Végül nem vágta ki...

  • @runnair
    @runnair ปีที่แล้ว +1

    Gratulálok a work permissionhöz Phelan! Mostmár ideje letaszítani az EA-t a trónról! IS ! :)

    • @planettaxi2551
      @planettaxi2551  ปีที่แล้ว +8

      Ha jól viselkedik meghagyom az életét :))))))) Bár a Virus Driftertől beszartak...

  • @BlazeerHUN
    @BlazeerHUN ปีที่แล้ว

    Algoritmus támogató komment. Nagyon király volt természetesen az adás, be is dobtam a baráti, csoportba a linket hogy mindenki is halgassa 😉

  • @mariamihajlov8473
    @mariamihajlov8473 ปีที่แล้ว +4

    Kedves Phelan! Én személy szerint azért várom a műsoraidat, mert szeretnék elmenekülni a hétköznapok idegőrlő politikai cirkusza elől. (53 évesen mai napig szeretem a videojátékokat. ) Erre mi vesz le az életről!? Pont ez a műsor. ~ 3:13:14... Így két részletben tudtam csak megnézni! Kérlek ne rontsd el ilyen "pitiáner" dolgokkal a tartalmat!! Köszönöm!

    • @planettaxi2551
      @planettaxi2551  ปีที่แล้ว +3

      Igyekszünk kihagyni a politikát, de nem gondoltam, hogy egy poénnak szánt megjegyzés ami 3 másodperc egy közel 5 órás tartalomban az ennyire lelomboz valakit. Mindenesetre legközelebb ha ilyesmi elhangzik kivágom.

    • @rolandmezzol5846
      @rolandmezzol5846 ปีที่แล้ว +8

      Szerintem egy ember nyöszörgése miatt ne hagyd magad!!!

    • @mariamihajlov8473
      @mariamihajlov8473 ปีที่แล้ว

      @@planettaxi2551 Köszönöm szépen! Főként a megértésedet és a gyors válaszodat. Eddig is kedveltelek nagyon, de ahhoz képest is nagyot nőttél a szememben!!! Mindig nagyon várom a tartalmaitokat. Köszönöm!!

    • @Mr._White.
      @Mr._White. ปีที่แล้ว +2

      Jogos. Ominózus résznél én is elfintorodtam. Magamtól nem tettem volna szóvá dolgot, mint ahogyan legutóbb sem írtam emiatt. Kinyomtam a videót és némi kényszer szünet után keserűbb szájízzel néztem tovább. Az a baj a politikai színezettel, hogy akaratlanul is megsérted ezzel a nézőid felét.

    • @Suene91
      @Suene91 ปีที่แล้ว +4

      Egy valós tényt közölt, ami persze sokaknak kellemetlenül eshet. Mivel a a politika is a mindennapjaink alakulásának a részét képzi ezért a saját csatornáján joga van kifejteni a véleményét erről. (Szerintem.)

  • @zoltanpalarczik2658
    @zoltanpalarczik2658 ปีที่แล้ว +2

    Majdnem 5 óra móka s kacagás ❤

  • @ferenclengyel1117
    @ferenclengyel1117 ปีที่แล้ว +15

    Óriási csalódás a The Last of Us sorozat. Szörnyű! A játékot 7x vittem végig. Össze sem lehet hasonlítani. Egy fos!

    • @Mr._White.
      @Mr._White. ปีที่แล้ว

      Engem a laposarcú "szépség" miatt veszített el a sorozat.

    • @ferenclengyel1117
      @ferenclengyel1117 ปีที่แล้ว

      Igen. Dawn kóros. Undorítò. Bocsánat.

  • @wildragehun89
    @wildragehun89 ปีที่แล้ว +2

    Kanadai kolbász 😂😂

  • @DenyCreep
    @DenyCreep ปีที่แล้ว

    Néha vannak random játéktechnikai kérdéseim. Vajon mi gátolja a játékfejlesztőket, hogy létrehozzanak egy nagy stratégiai játékot, mint a hearts of iron 3, ebbe beleimplementáljanak csatajeleneteket, hasonlóan mint a totál war játékokban, olyan mechanikával, mint a men of war, és egy egy csatában akár fps módban is megpróbálhatod magad, mint a call to arms-ban? Nem lehetne ezeket a jó tulajdonságokat egy játékba tenni és minden nagy háborús stratégiát részleteiben megélni tetszőleges mélységben? :D

    • @vcarter86
      @vcarter86 ปีที่แล้ว

      A pénz gátolja meg őket benne. Egyszerűen amennyivel megnövekedne így a fa fejlesztési idő és így vele együtt a fejlesztési költség úgy túloldalon nem növekedne olyan arányban az eladott példányok száma hiszen eleve a stratégiai játékok csak kisebb réteget szólítanak meg. Tehát egy ilyesfajta lépés nem termelné vissza az árát.

  • @antihero..5339
    @antihero..5339 ปีที่แล้ว +2

    Rövid lett😢

  • @kissgeri94
    @kissgeri94 ปีที่แล้ว +1

    Nálam nincs hang. Más videók alatt van, itt valamiért nincs.

    • @Lollerkid
      @Lollerkid ปีที่แล้ว +1

      Youtbob probléma lesz

    • @planettaxi2551
      @planettaxi2551  ปีที่แล้ว

      Csak várni kell amig befejezi. Gondolom már van.

  • @prototyger
    @prototyger ปีที่แล้ว +2

    Phelán..... Örülj annak a 7 órának... Én a múlthónapban a Szemmelveisz kórházban 10 órára mentem időpontra ... 7 óra múlva hívtak be... A különbség.. :D

    • @planettaxi2551
      @planettaxi2551  ปีที่แล้ว +2

      Durva! Részvétem. Remélem már jól vagy.

  • @the_shipbuilder
    @the_shipbuilder ปีที่แล้ว

    Szombaton kezdem nalatok a sulit, addig kihuzom ezzel a musorral is :D Mar vartam az uj reszt, itt mindig jut egy kis belsos info is

    • @planettaxi2551
      @planettaxi2551  ปีที่แล้ว +2

      Már melegítek az oktatásra ;) Imádom az új csoportokat!

    • @inspireagle
      @inspireagle ปีที่แล้ว

      Szintúgy! Alig várom! :)

    • @Painkill3r5
      @Painkill3r5 ปีที่แล้ว

      Szintén. Sokat kellett rá várni, de végre indul. :)

  • @vajdabazsi10
    @vajdabazsi10 ปีที่แล้ว

    Sziasztok! Nálam sincsen hang 🤔😕

  • @zsolt96
    @zsolt96 ปีที่แล้ว +1

    Phelan: "Én, én, én és én"

  • @KiraZebu
    @KiraZebu ปีที่แล้ว

    Mandalorianban volt először Luke. Hát az volt a 2. évad finaleja.... :) Bobába is volt, azon már picit csiszoltak a Mandohoz képest ha jól tudom. (szerk.: Sasa később korrigált) A Mandalorian 3. évad teli volt logikátlansággal és gyenge írással. Ez az értékeléseken is meglátszik és a rekaciókon, nem sikerült olyan jól, mint az első 2. Nekem sem tetszett annyira. Andor sokkal jobban bejött (meg a 2. évad). Remélem a 4. jobb lesz.
    Az Andor az eredetileg 5 évados lett volna egyébként, hogyha jól tudom (talán lehet azért is indult ennyire lassan) és végül 2 lett belőle. Lehet, hogy A Disney lőtte le a többit, már nem emlékszem az okokra. (Diego Luna egyébként nyilatkozta, hogy nem bánja, hogy csak 2 évad lesz, viszont én annál inkább:D)

  • @gabrismihaly
    @gabrismihaly ปีที่แล้ว +15

    Én eddig bírtam Phelan-t. Amikor rátaláltam a podcast-re nagyon megörültem neki Sasa miatt. Phelan pedig érdekes karakternek tűnt. De én mostanra, jó pár rész után, úgy érzem, hogy ez csak Phelan VR propagandájáról szól. Szóval ez a podcast nekem ennyi volt.
    Sasának üzenem: Sajnálom, hogy nem a Checkpoint-hoz csatlakozott inkább Grath-ék mellé. Ott legalább megvan a kémia, és az évekre visszanyúló ismeretség. :(

    • @Kull_
      @Kull_ ปีที่แล้ว +10

      Na végre!! Valaki kimondta az igazat. 😜

    • @martinkiss3333
      @martinkiss3333 ปีที่แล้ว +7

      Legalább valaki beszèl a VR-ról

    • @jakmanjari
      @jakmanjari ปีที่แล้ว +6

      Mi ez a förtelmes hiszti, Mihály?

    • @buszkeorbanisztaniallampolgar
      @buszkeorbanisztaniallampolgar ปีที่แล้ว +4

      "VR propaganda" azta! Muszáj mindenbe belelátnod a politikát? Úgy teszel, mintha olyan nagyon sok ember beszélne a VR-ról, és már évek óta a csapból nem is folyik más, csak ez. Könnyedén tudsz hallgatni még 10 másik gamer podcastot is, amiben egy szó sem esik róluk.

    • @KarthikeyanNarain
      @KarthikeyanNarain ปีที่แล้ว

      Mi van akkor, ha csak arról van szó, hogy Phelan szeretné átadni szavakban azt az élményt, amit a VR-el kapcsolatban érez, mert esetleg úgy érzi (jogosan), hogy ezt sokan nem látják? Én abszolút meg tudom őt érteni, mert tökéletesen egyet értek vele. A VR egy olyan élmény, ami sokkal intenzívebb, mint egy sima gémelés, és hidd el, egy olyan ember számára, akit képes behúzni ez a dolog, annak nagyon idegesítő tud lenni az a tény, mikor mások ezt egyszerűen nem látják. De nem csak a VR-re húzható ez rá. Mondjuk, ennél egy világ legfinomabb hamburgerét, vagy hallgatnál egy tökéletesen megkoreografált Jazz zenét, és a környezetedet semmivel nem tudnád rávenni, hogy próbálják ki ezeket, adják át magukat az élménynek, mert ilyen-olyan indokokkal elutasítanák mindezt. És biztos tele van olyan hallgatókkal ez a podcast, akik soha egyetlen egyszer sem adtak esélyt a VR-nek, és látatlanba lehúzzák. Sőt, még azt is meg merem kockáztatni, hogy a 99%-a a VR pocskondiázóknak soha nem játszott 5-10 óránál többet, sőt, a legtöbbjük soha ki sem próbálta. És igen is, nekik én is legszívesebben a fülükbe ordítanám, hogy mennyire jó a VR, mert szeretném, ha ez a piac jobban dübörögne. Ez a természetes reakció. Visszatérve a hamburgeres példára, ha te találnál egy olyan éttermet, ahol a világ legfinomabb hamburgerét készítik, és mégis alig van bevételük, mert az emberek nem adnak esélyt sem a hamburgernek, mert mondjuk megszédültek az olajszagtól, vagy kitalálnak mást, de az az ember, aki tudja, milyen élményt nyújt az a hamburger valójában, már-már hisztérikusan próbálja "terjeszteni az igét", mert nem akarná, hogy bezárjon a kedvenc étterme érdeklődés hiányában. Én Phelan minden szavával egyet értek, amikor a VR mellett kampányol, sőt, én még nála is messzebbre mennék. Én sem azt mondom, hogy ez a játékipar jövője. Ez egy teljesen másik irányzat. Szimuláció, kardióedzés, utazás-szerű élmény, stb. Annyira örülnék neki én is, ha ezt mások is átlátnák, és nem adnák fel mondjuk a legeslő megszédülés után, és lenne bennük lelkesedés, hogy a VR mechanikát kalandnak, ne pedig kényelmetlenségnek éljék meg.

  • @viktorbakai
    @viktorbakai ปีที่แล้ว +5

    A videó legyen már felosztva alul részekre. Hogy ki lehessen szürni mi tetszik vagy mi nem... Köszi.

    • @vcarter86
      @vcarter86 ปีที่แล้ว +5

      Most ez komoly? Nézd már vissza az összes részben fel van osztva, csak kb 1 nappal később szokott jönni hozzá. Úgyhogy jó kérdés hogy mai napig miért van mindig egy ilyen türelmetlen ember mint te, aki erre hívja fel a figyelmet?!🤷 Mellesleg a kérési formádon is lehetne mit csiszolni "legyen már"

  • @sandorbagi91
    @sandorbagi91 ปีที่แล้ว

    Yezazzzz! Es vegre van unreal is! F.Yeah 😁

  • @gaboraron2871
    @gaboraron2871 ปีที่แล้ว +1

    "The last of us"-hoz: én nem játszottam a játékkal, de ennél a sorozatnál rosszabb poszt apokaliptikus sorozatot még nem láttam, a témát pedig szeretem. Az egész sorozat csúcsa az első rész. Onnantól csak lefelé ment minden. Dráma nincs, minden kiszámíthatató és várható volt, az egész unalmas volt, és baromira logikátlan. Ott egy autópálya alagút, és kerülni kell, ezért elmennek olyan helyre ahova senki nem akart, miért? A vilagvége után nem mehetek oda úgy és ahogy akarok? Fizika kb marvel szinten van az egész sorozatban. Nevetséges az egész. Az első - második részben, nem tudom már, a zombik halnak a tűzben, a 4-5 körül meg egy égő házból rohannak elő miután rájuk esett egy felrobban benzinestanktól égő autó?? Mi van??? 5. Rész után elengedős volt az egész. Az antiszociális, de baromi idegesítő lánnyal nem tudok azonosulni, nem féltem, sőt, a céltalan fickóért meg nem tudok izgulni, főleg miután elmondja, hogy ő sem jobb ám, és még értelme sincs annak amit csinál, de csinálja... Az egész átgondolatlan és tele van ellentmondásokal. Az unalmas kitekintő részeket már nem is mondanám, semmit nem adnak a történethez, semmivel nem vagyunk előrébb és totál felesleges. A világépítéshez se járulnak hozzá. Apropó világépítés, az első rész tv interjúja az egyetlen ami a világépítéshez ad valamit. Ennyi a világ. A készítők szerint 5 percben felvázolható és onnan légy boldog a két kibírhatatlan főszereplővel. Pedig annyi érdekes dolog lenne ebben a világban...
    És akkor a helyett, hogy látnék egy hírekből összevágott összefoglalót ami a kitörés után 1 héttel ment nézzem két 50+ fickó szerelmi storyját.... Miért? Mivel vagyok előrébb?? Mit tudok meg? Mi új van itt más posztapok sorozathoz képest? Csak a gombák, az még egy csöppet sincs kihangsúlyozva.... Az érzelem nálam nem működött. Ezekért a karakterekért nem izgulok. Sőt, volt, hogy azok sorsa jobban érdekelt volna akiket ezek öltek vagy akiktől menekültek...
    A walking dead sem volt a műfaj csúcsa, irtó ripacs volt, de ennél még az is jobb volt. Siralmasnak tartom a magas értékelést imdbn, mert ezzel azt mondják, hogy ilyen semmitmondó üres időrabló hülyeségre van szükség ahelyett, hogy tartalmas sorozatok készülnének.
    Megfogjuk mi még inni ennek a levét...

  • @C0ffe3man
    @C0ffe3man ปีที่แล้ว

    Na végre!!!

  • @martonvaszko380
    @martonvaszko380 ปีที่แล้ว

    A végén az is kiderült hogy Phelan is Márton 😂🙈

  • @janoskovacs3299
    @janoskovacs3299 ปีที่แล้ว

    Last of Us egyet értek már az elején észre lehetett venni hogy a komplikáltabb jeleneteket olcsósították. Ilyen egyszerű.

  • @kissgeri94
    @kissgeri94 ปีที่แล้ว

    Ps5ön most van hangom

  • @kissgeri94
    @kissgeri94 ปีที่แล้ว

    3 eszközről néztem és valamiért csak ennek a videónak nincs hangja, srácok valaki segítsen mert meg fogok őrülni ha nem nézhetem meg. XD

    • @gergogubik5410
      @gergogubik5410 ปีที่แล้ว

      Telefonon nekem sincs, de tv-n van szerencsére cserébe viszont csak 360p. A youtube alkot valamit

    • @kissgeri94
      @kissgeri94 ปีที่แล้ว

      Na, Néztem androidos telefonon, iphoneon, tvn, androidos tableten, ps5ön és steam decken, hang nuku vérnyomás 200. XDXD

    • @Lackooo84
      @Lackooo84 ปีที่แล้ว +1

      @@kissgeri94 Nálam mindenen van hang.

    • @planettaxi2551
      @planettaxi2551  ปีที่แล้ว +1

      Várjátok meg amíg teljesen felér. Mi mindig ugyanúgy rakjuk fel. Remélem már minden okés.

    • @kissgeri94
      @kissgeri94 ปีที่แล้ว

      ​@@planettaxi2551 Igen már minden frankó, csak kicsit túlreagáltam 😂😂 Köszi a videót, királyok vagytok csak így tovább !!
      ( Salgótarjáni lakosként mondom, lassan 2 éve be van zárva a piac "felújítás miatt" , de szerintem mire kijön a The last of us 3 addigra lesz lángos is ismét 😅😅😅 )

  • @Czimtomy
    @Czimtomy ปีที่แล้ว

    Koszi sracok!