Planet Taxi Other Side Mailbox 1

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 9 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 108

  • @torrente2107
    @torrente2107 ปีที่แล้ว +15

    Nagyon örülök hogy vagytok nekünk, köszönöm a rengeteg tartalmat

  • @viktorelsasser8216
    @viktorelsasser8216 ปีที่แล้ว +3

    Szuper tartalmat készítetek Sasával! Imádom nézni/hallgatni a műsort. Köszönöm a választ! ;)

  • @buszkeorbanisztaniallampolgar
    @buszkeorbanisztaniallampolgar ปีที่แล้ว +1

    Akiknek nincsen Nintendo Switch a birtokukban, azok soha nem fogják érteni, mitől zseniálisak az N játékai, és mindig értetlenkedni fognak az eladási számok, és pozitív kritikák láttán. Ez egy 7 éven át tartó, soha véget nem érő nyafogás a részükről, ami már kezd unalmas lenni. Én sem értettem sokáig, de 3 éve vettem egy Switchet, és azóta sem válnék meg tőle. Az adásaid királyak Phelan, csak így tovább!

  • @re4727
    @re4727 ปีที่แล้ว +1

    Nagyon örülök, hogy vagytok nekünk, és mindenképp hasznos volt ez a válasz videó is, köszi. Azzal az értelmezéseddel azonban, hogy minden rendben a Unitynál, és pozitív a végkicsengés, továbbra sem tudok egyet érteni. Kiragadván 1 tényt, amit említettél: "a részvények kb ugyan ott vannak mint előtte", Nos, 2021-ben ment legjobban a Unitynek, akkor ~200$ -on állt, ma ez 26$. Persze sok minden történt, nem csak az aktuális botrány, de szerintem a Unity nagyon fordítva ül a lovon.
    Veszteségesen működnek, egy elképesztően populáris motorral. 7k alkalmazottjuk van... Összehasonlítás képp az EA-nek kb 12k, az Epicnek 2-3k. (Úgy, hogy ezek nem csak motort gyártanak, és abból is egy közepes minőségűt). Óóóó Unity, miért?! Nem csoda hogy valamit bűvészkedni kellett, akár műbalhé, akár rézsvény csalás, vagy a fejes kipeckelése, nagyon rosszul áll a szénája szerintem a Unitynek. Mondom ezt továbbra is úgy, hogy szeretem és egy jó terméknek tartom (még ha nem is open source, ellenben a konkurenciákkal). De a vezetés mögötte borzalmas...
    Ami még nagyon zavar, akárhányszor elmondod, hogy az Unrealnek nem jó a visual scriptingje. A Blueprint nagyon is jól működik, ezzel is ugyanúgy csinálnak játékokat, mint ahogyan te szoktad emlegetni, és ez ráadásul jár a motorhoz, ingyen. (Nem úgy mint a sokat emlegetett, fizetős Unity plugin). Tényszerűsítsd kérlek mivel tud többet egy Playmaker? Az az rézésem kb 5 éve nem néztél rá az Unrealre, érdemes lenne kipróbálni.

    • @planettaxi2551
      @planettaxi2551  ปีที่แล้ว +4

      Nos! Sosem mondtam olyat, hogy minden rendben a Unitynál! Azt a véleményem, hogy pozitív a vég kicsengés két dologra alapoztam. 1. A fejlesztők jobb feltételeket kaptak mint korábban bármikor, bárkitől. 2. Nem volt tömeges licenc vissza adás azaz nem változott a szokásos ingadozásnál jobban a Unity felhasználók száma. Ez nem jelenti azt, hogy minden rendben a Unity szempontjából. A felhasználó szempontjából viszont azt jelenti!
      Veszteséges működés: Bármilyen hihetetlen az Epic engine gyártó részlege és sokszor az Epic maga is veszteséges. Nemrég mi is hírt adtunk, hogy kb 10%-os leépítés volt náluk ami rengeteg fejlesztőt jelent. Bőven nincs náluk sem minden rendben. Ez az ingyen engine egy bizonyos sikerességi szintig egy lassan beérő modell, és az se biztos még, hogy fenntartható. Ez okozza a problémát nem a rossz, ebben az esetben technológiai vezetés. De ez nem ritka eset. Amerikában vannak olyan cégek amik 25 évig stabilan veszteségesek papíron pl. azért, hogy ne vagy kevesebbet adózzanak. Szóval ez egyik motor gyártó esetében sem meglepő...
      Azt azért elég sokan vitatnák, hogy a Unity "közepes" minhőségű. Számos dologban jobb mint az Unreal, és az Unreal is számos dologban jobb nála. De ezt a kérdést másképpen látják a hypon szörfőző önkéntes evangelisták és a fejlesztők.
      Egyrészt én utoljára akkor "néztem rá" az Unreal-re amikor megjelent az 5-ös. Az nem volt olyan régen... Ehhez a teszthez pedig a saját egyébként blueprint alapú fejlesztéseimet futtattam rajta és nem tapasztaltam a teljesítményben azt a hű de nagy előrelépést. A blueprint továbbra is teljesítmény pazarló és ez nem gond, hisz az Epic is csak kiegészítő funkciókhoz javasolja és ez sosem volt másképpen. Természetesen vannak akik ennek ellenére ebben teljes játékot fejlesztenek. Ők a legtöbb esetben a hype hatására döntenek így, és nem is tudják, hogy ez anyagilag mennyire nem éri meg nekik, hisz nincs összevetési alapjuk.
      Amúgy a Unity is rendelkezik saját belső visual scriptinggel, ezt is sokan használják, és ez is gyorsabb és teljesebb körű mint a blueprint. A saját és a kollégáim mérése alapján. Az általam sűrűn emlegetett fizetős Playmaker (nem összekeverendő a Game maker-rel) abban jobb, hogy egy egy nagy kommunity folyamatosan bővíti. (open source) Ezek nem csak amatőrök. Nemrég az Ori fejlesztő raktak bele egy rakás dolgot. Nem csak egy nyelv szintaxisára épül, a benne levő action-ök sokszor összetett feladatokat oldanak meg, azaz sokkal gyorsabban tudnak futni, mintha 30 node-ból összekötögetnéd. A saját tesztem: Egy C#-ban megírt elég jól optimalizált AI-t, lényegében ebben újra összeraktam egy pár óra alatt, majd mindkét verzióból le-spawnolt-am 100-at, csak, hogy legyen mérhető a különbség. A Playmaker Visual scripting-ben megírt verzió ekkora számnál mindössze 2%-al (!) volt lassúbb a profi programozó által közel két évig optimalizálgatott verziónál. Ez nagyon szép eredmény. Szerintem ez eléggé tényszerűsít.
      De ne higgy nekem! Nem kell. Én senkit sem akarok győzködni. Csináld úgy ahogy te szeretnéd. De némi alázattal tedd fel magadnak a kérdést: Ha a Unity egy "közepes" motor, és az Unreal ennyire fasza, és a bluprinttel simán lehet önmagában teljes játékot fejleszteni költséghatékonyan, akkor az Unreal hype ellenére mégis mi a reteknek válassza a fejlesztők 70%-a a Unity-t? Rosszabb a marketingje, sőt még a Playmakerért is fizetni kell! Ezek az emberek, akik többségükben műszaki értelmiségiek mind hülyék?

    • @re4727
      @re4727 ปีที่แล้ว

      ​@@planettaxi2551 Nagyon köszi a részletes választ, nagyra értékelem a minőségi kommentháborút.
      Úgy látom mindketten csak arról akarjuk meggyőzni a másikat, hogy az általa dicsért motor nem mindenható :D Engem erről nem kell. Persze, az epicnél is vannak problémák, sőt, a játék iparban úgy fest mindenhol nyakig ér most a guano (kiváncsi leszek ennek a végkifejletére)
      Nem is hinni, nem hinni akarok neked, vagy megcáfolni. A véleményed érdekel, és gondoltam megosztom az enyémet is, innen is pacsi, hogy elolvastad.
      Szerintem a Unity teljesítményben igenis közepes motor. Imádom a felületét, sokkal jobban mint bármelyik másét, azt, hogy gyorsan fordul, gyakorlatilag hot reloadol, szeretem a c# keretrendszert mögötte. Mobilra pedig sosem fejlesztenék másban. DE. Unityvel nem lehet AAA játékot, mai elvárások szerint elkészíteni, legalábbis vizualitásban. Feature hiányos, a HDRP pedig recseg ropog. És hogy miért használja ezt a fejlesztők 70%, velem együtt? Azért, amiért a magyarok legtöbbjének Suzukija van. Elvisz A-ból B-be, fele annyiba kerül mint egy német márka, és nem kell hozzá C++-hoz érteni :D Az sem utolsó hogy nem kell 4k-s kátya, hogy bebootoljon a template projekt. Ettől még a német autó minőségben jobb, még ha nem is mindenkinek az optimális választás.
      TLDR: Én szeretem a Unityt, és pont azért fáj, ami történik vele, csak néha úgyérzem a beszélgetéseitekből, hogy magasztalod, a realitáson túl. Gondolom mások is ezt érzik, ezért írtak baromságokat, hogy a sulid maitt, meg korrupció...tudod...

    • @planettaxi2551
      @planettaxi2551  ปีที่แล้ว

      @@re4727Nem akarlak én meggyőzni. Tudom, hogy amit írok az igaz. :) Bár ez elég arrogáns kijelentés tudom. Visual Scripting-ben fejleszt a legtöbb indie. Ebben minden mérés szerint jobb a Unity. Teljesítményben is! Mármint ha fényekbe és kirakott poligonok számában mérjük ezt. A HDRP pedig már régen nem recseg. Csinálj vele teszteket! A Playmaker a legfejlettebb Visual Scripting nyelv. Belsős infó, hogy a Ubisoft mindkét motorjához fejlesztett visual scripting első programozói megbeszélésén az hangzott el, hogy másoljátok le a Playmakert.. No comment. A HDRP pedig már régen nem recseg. Csinálj vele teszteket! Vagy beszélj a Treehouse Ninjásokkal akik a Heretic demo assetjeit gyártották... Totál más HDRP-vel a Unity mintha pl. mobilra dolgoznál. Mostanában sokat dolgozom vele, és eddig semmilyen gondba nem futottam bele. Sőt néha meglepődőm azon milyen egyszerűen jól van felépítve. Vicces ahogy be vagyok nyomva ebbe a népszerűtlen szerepkörbe. Védenem kell a Unityt a méltánytalan megítélés miatt. De az Unreal esetén ugyanezt meg szoktam tenni. Az Unreal egyértelműen régebbi, sok esetben erősebb technika. Csak ezzel sajnos együtt jár az is, hogy nehézkes és sokkal mélyebb tudást igényel mint a Unity. Indie fejlesztésre szerintem egyáltalán nem való. AAA kategóriában ugyanakkor kiforrott felhasználói bázisa és fejlesztő kommunitije van. Klassz cucc, de a blueprint fejlesztő kifejezéssel élve egy rakat szar vastag falú vödörben. Kb. egy első generációs Visual Scripting. Érdekes beszélgetés lenne, hogy vajon miért szarik erre látványosan az Epic...

  • @AttilaTailor
    @AttilaTailor ปีที่แล้ว +2

    Phelan.. egyáltalán nem szoktam alkoholt fogyasztani.. de veled elmennék sörözni. Így tovább! Remek adás volt ez is!

  • @KarthikeyanNarain
    @KarthikeyanNarain ปีที่แล้ว +1

    Nagy franc ez a CEO :D Elad egy csomó részvényt, aztán tökön szúrja a saját cégét, hogy megzuhanjon a részvények ára, majd visszavásárolja a részvényeit kedvezményes áron, ezután bejelent olyan dolgokat, amiket amúgy is valószínűleg be akartak jelenteni, és a részvények ára ismét szép lassan majd felkúszik.

    • @fasthandy7989
      @fasthandy7989 ปีที่แล้ว +1

      Egy szépen megrendezett botrány volt valószínűleg.

    • @molnibalage83
      @molnibalage83 ปีที่แล้ว +2

      Ezért sittre is vághatják, ha bebizonyítják.

  • @jozsefnaszados2293
    @jozsefnaszados2293 ปีที่แล้ว +1

    Tisztelt Phelan! Ma szereztem csak tudomást a csatornádról. Még csak ezt a videót láttam, de nagyon tetszett. Következő kérdésem lenne egy kis bevezetés után. Nemrég volt a két napos CitizenCon ahol rengeteg fejlesztéssel kapcsolatos dolgot mutattak a SQ42, és a Star Citizennel kapcsolatban. Első kérdésem, hogy láttál e bármit ebből két napból? Ha nem van e esély rá, hogy bele nézzel fejlesztői szemmel utólag. Nagyon kiváncsi lennék a objektív véleményedre az ott látottakról, és a ott használt Star Engine motorról. Előre is köszönöm ha sikerül belenézned a különböző elöadásokba. Rakok egy linket is segítség képpen.
    www.youtube.com/@RobertsSpaceInd/videos

  • @TheBurning86
    @TheBurning86 ปีที่แล้ว

    Szia.
    Én nem találtam semmi extrát abban a vitában. Sőt épp ellenkezőleg, nagyon örültem, hogy végre felkavartátok kicsit az állóvizet és komoly vita alakult ki érvekkel. Az a baj tudod Phelan, hogy sokan nem tudják mit jelent a vita és a veszekedéssel azonosítják. A vita, érvek és ellenérvek felsorakoztatása valami mellett vagy valami ellen, ezzel megvédve vagy megcáfolva az álláspontokat. Ahogy az értelmezéssel és olvasással problémák vannak, ugye erről beszéltél anno, úgy van probléma a vitakultúrával is, mert nagyon sokan nem tudják mit jelent. Csak így tovább, jó a műsor!

  • @tibitron79
    @tibitron79 ปีที่แล้ว +14

    Zolyval is kb 100 évesek vagytok együtt, mégis "szakítottatok", ott se lehetett sejteni hogy véget vettek neki, mégis.. tehát azért nem légből kapott az ,hogy ha feszültetget látunk köztetek, akkor gondot sejtünk, mert láttuk már ezt veled meg Zolyval. Lehet ott más volt a gond, de a gond a lényeg. Nyilván örülünk neki ,hogy nincs harag, de azért oda kell figyelni, mert nagy egók ha találkoznak, ott vagy hatalmas dolog születik ,vagy nagy gyűlölködés.. esetleg a kettő együtt..de az sose jó hosszú távon.

    • @OlongJohnson91
      @OlongJohnson91 ปีที่แล้ว +10

      Zoly ghostingolt.. Phelan próbàlta keresni a köv. otherside miatt stb..
      Hogy Zoly miért ghostingolt passz..

    • @OlongJohnson91
      @OlongJohnson91 ปีที่แล้ว +4

      @@csaba0914első két planet taxi otherside-ban mesélte el Phelan..

    • @tibitron79
      @tibitron79 ปีที่แล้ว +1

      A sasa nem ghostolhat? Vagy o magasabb erkolcsi szinten all mint ow zoly? Mert ott se gondolta,senki aztan hirtelen vege..

    • @OlongJohnson91
      @OlongJohnson91 ปีที่แล้ว +3

      @@tibitron79Nem tudom lehet nem figyeltél de a video elején elmondja Phelan miért távozott olyan gyorsan Sasa..

    • @tibitron79
      @tibitron79 ปีที่แล้ว +2

      @@OlongJohnson91 szerintem te nem figyeltel:) nem mostqnrol beszelek hanem a jovor9l...ezzel a,nevvel Phelan alol mar kilottek egy csatornat. Nem lehet bagatelizalni minden konfliktust mert zolynal is ilyenek vezethettek a vegere...

  • @vrhdzv
    @vrhdzv ปีที่แล้ว +2

    Helló, nekem lenne a VR-hoz kapcsolódóan kérdésem. Miért nincsen hardware nélküli quest 2? Most éppen 150k a 128Gb, de szerintem lenne piaci kereslet egy olyan headsetre, ami PC-vel tudna csak működni (azaz nem kell megvenni a benne lévő memóriát, processzort stb). Az eredmény az lenne, hogy elérhetőbb áron lenne VR olyanoknak, akiknek van megfelelő PC-je (kb ps vr2 áron).

    • @planettaxi2551
      @planettaxi2551  ปีที่แล้ว +1

      A Quest ára nyugaton, ahova szánják nagyon olcsónak számít. Ennek a terméknek a legnagyobb dobása pedig pont az, hogy PC nélkül is egy platform, ráadásul a VR piac messze legnagyobb platform holdere. Efelé megy a piac, nem a PC VR felé.

  • @adam_dorner
    @adam_dorner ปีที่แล้ว +6

    Nintendo kérdés: Én nemrég vettem oled-es switch-et, sajnos én is régen azt a tábort erősítettem, hogy nem értem egy ilyen gyenge gépért hogy lehet rajongani, vagy hogy tud ekkora eladásokat produkálni. Nem is tévedhettem volna nagyobbat annyira de annyira de annyira hiány az a fantáziadús, jópofa tipic nintendo megoldások amik benne vannak, hogy az hihetetlen. Zelda, vagy egy Luigi's Mansion 3 fél órájában több egyedi megoldást és ötletet láttam mint az összes AC-ben együtt. Nagyon hiányzik valami a AAA kategóriából amint a nintendo csuklóból hoz. Nem is kell erősebb hardver minek... zelda füle mögött az átszűrődő fény RT legye nekem még? Minek? Ezt nem lehet elmondani, ezt ki kell próbálni, mikor tolom a Luigit és 20 perce nevetek csak a mókás megoldásain akkor jöttem rá, ez tényleg egy játék ami már nagyon rég hiányzott, mert teljesen ki vagyunk már égve a klón játékokon amik felméresek alapján készülnek biztonsági játékot játszanak a részvényesek kedvéért, nagyon ritka aki kockáztatni mert, és ha akkor is hiány mű keletkezik mint az Alien Isolation nem folytatják mert éppenhogy kitermelte az árát. Nintendo-nak is vannak részvényesei de eladnak egy játékből 150 milliót, ott mernek új dolgokkal is elő rukkolni a bejáratott mechanikák mellett. Nintendo nekünk B konzol a pc és a ps5 mellett. Nagyon jó és nagyon szeretjük, és nagy kár, hogy korábban nem szántam rá magam a kipróbálásra. Ha jón az switch biztosan a fa alatt lesz nálunk. Nintendo pro controller gombai és analog karját én sokkal jobbnak érzem mint a ps5 karjait.

    • @f4HR0NK
      @f4HR0NK ปีที่แล้ว

      Hasonloan vagyok en is vagy 4 eve toltam a vasarlasat mert nem eros meg a gyenge pcmen meg emulaltam amit akartam.😅

  • @FilmGamerHUN
    @FilmGamerHUN ปีที่แล้ว

    Mi a véleményed az Intel vagy az AMD utolérheti hamarosan RT ben is az Nvidiát? Raszterben még akár előtte is vannak, az adott kategóriában s ár értékben is , de RT-ben és szoftveres téren, a DLSS mellett az Xess és FSR még hátrányban van.

  • @The63adrian
    @The63adrian ปีที่แล้ว +1

    Köszi a háttérinfot a korábbi adással kapcsolatban, most már érthető volt számomra Sasa siettsége.
    Kérdésem a következő. Manapság megint elindult egy elbocsájtási hullám, Bungie lapátra tett 100 embert, Ubisoft, Bioware, Digic és még a Zen studios is elküldött 30 itthoni kollégát. Ezek a folyamatok (cégek túlköltekezése, emberszám növelése majd ráeszmélés és létszám csökkentés) mennyire látható előre kívülállóként?
    Illetve az új Lords of the Fallen játékkal játszottatok? Tudom, hogy Sasa szereti ezt a műfajt, és az Elden Ring DLC-ig gondoltam ellennék vele ha nem olyan béna a harcrendszere mint a 2016-osnak.
    Mindenkinek ajánlom akit érdekel a játékfejlesztés jelentkezzen Attila képzésére. Teljesen mindegy Unity-ben, vagy Unreal-ban akar játékot fejleszteni. De nem csak ezekkel a programokkal tudtok megismerkedni, számomra inkább a modellkészítés jött be, így inkább Blender, Zbrush felé orientálódtam a tanfolyam után.

    • @planettaxi2551
      @planettaxi2551  ปีที่แล้ว +2

      Ez az elbocsájtási hullám nem túlköltekezés miatt van. Két okát látom. Az első a COVID home office rosszabb hatékonyságának kiegyensúlyozására felvett plusz emberek utolsó hullámainak elbocsájtása. A határidők akkor sem változtak és így oldották meg a cégek a betartását. Aggódni nem kell a kollégákért, nem tűnnek el csak más cégekhez mennek dolgozni. A másik az ilyenkor szokásos projekt zárások nagy száma. Karácsony elött szokták befejezni az iparaban a legtöbb játékot. Miután a szakma projekt alapú ezért a legtöbb kollégának egy projekt-re szóló szerződése van, utána megy máshová más projektre. Ez normális.

    • @The63adrian
      @The63adrian ปีที่แล้ว

      @@planettaxi2551 Köszi a kimerítő választ, a karácsonyi projektek kifutására nem is gondoltam.

  • @RHH670
    @RHH670 ปีที่แล้ว

    Szia Phelan! Mi az a pont, amikor már nyugodtan jelentkezhet valaki játékfejlesztőnek? 1 éve tanulom, összeraktam Unreal-ben egy elég elfogadható horror FPS-t. Nem jön minden fejből, sőt, nagyon sok mankót használok a különböző buborékok összekötögetésében. Level design jól megy, a fényelés is, csak ezek a fránya blueprintek...:) Úgy érzem hogy például távmunkában eltudnék végezni feladatokat. De, és itt jön a DE, mi van például akkor ha nekem be kell ülnöm egy irodába? Ott már nyilván nem azt várják el az embertől, hogy a fejlesztés 80 százalékát a fórumokon töltse. Kellemetlen is lenne. Persze tudom hogy ez egy hosszú út, és nem is most, a jelenlegi alsókategóriás tudásommal szeretnék ebből megélni. Viszont úgy érzem, hogy ennyi mindent nem tudnék soha pöcc-röffre memorizálni. Egy volumetrikus ködhöz is elég bonyolult BP-t kell összedobni, és ez csak egy csepp a tengerben. Vagy igazából az a helyzet, hogy nem vagyok hozzá eléggé eszes?

  • @FilmGamerHUN
    @FilmGamerHUN ปีที่แล้ว

    Nem lesz környék tour videó? :D Ahogy meséltél róla érdekelne :)

  • @adampeter1334
    @adampeter1334 ปีที่แล้ว

    A kövektező adásban lesz majd szó a nem rég bejelentett Unity 6-ról? :)

  • @szancso
    @szancso ปีที่แล้ว +1

    Szia Phelan. A Planet Taxinál elvégzett képzéssel Magyarországon el lehet szerinted helyezkedni? Érdekel a játékfejlesztés de nem tudom hogy mekkora a piac itthon és mint minden ember, tartok belevágni teljesen vakon a dologba! Hogy látod a helyzetet? Válaszod előre is köszönöm a kövi Mailboxban.

    • @adampeter1334
      @adampeter1334 ปีที่แล้ว +2

      Elképzelhetetlen nagy kitartás, ambició, akaraterő kell valójában ahhoz, hogy létre tudjál hozni egy működőképes játékot. Ebben a Planet Taxi és/vagy más iskolák is tudnak segíteni abban, hogy elsajátísd a játékfejlesztést. Nagyon sok rétű ez a szakma, én ezen a hétvégén fogom befejezni a pro tanfolyamot és egyedül a code képzés van még hátra. Attila sokszor szokta kérdezni a tanfolyamokon, hogy kinek hogy tetszik ez az egész téma szakma, és melyik része tetszik. Én lényegében a "legnehezebb" útvonalat választottam, hogy indie fejlesztő leszek. A PT adv. házi feladatom gyakorlatilag saját projekt lett, 2023. május. 28-án kezdtem el azóta csinálom. Azt a hegyet ahol az alagút van már láttom :)

    • @planettaxi2551
      @planettaxi2551  ปีที่แล้ว +1

      Az utóbbi hét évben rengeteg hallgatónk helyezkedett el hazai és külföldi cégeknél. Többek között ez az adás is megszólított egyet közülük ha figyeltél. Nálunk jelenleg 257-en tanulnak úgy, hogy nem reklámozzuk a sulit, csak a volt hallgatóink netes megszólalásai hozzák ide a hallgatókat. Mindez 3-4 hónapos várakozással! Röviden: Igen, el lehet, ha szorgalmas vagy, és komolyan veszed. Ráadásul Magyarországon nálunk a legjobb ez az arány!

    • @planettaxi2551
      @planettaxi2551  ปีที่แล้ว +1

      Az Indie irány valóban sokkal nehezebb, mint beülni valahová pl. grafikusnak vagy programozónak. Abban lényegében egyedül vagy, míg ha egy stúdióba ülsz be ott mindenki roppant segítőkész.

  • @Mr._White.
    @Mr._White. ปีที่แล้ว

    Remélem, The Invincible belefér majd a következő otherSide-ba. Nem gondoltam volna, hogy művészetileg értékelhető játék érkezik még a jövőben. Úgy tűnik, tényleg a kelet-európa az emberiség utolsó mentsvára! :)

  • @gergelyboros8138
    @gergelyboros8138 ปีที่แล้ว +2

    Arany János 💯

  • @ferenclengyel1117
    @ferenclengyel1117 ปีที่แล้ว

    Hellóka. Mi a véleményed aaz Alan Wake 2-ről? Én ledobtam a láncot!

  • @martinkiss3333
    @martinkiss3333 ปีที่แล้ว +1

    Wow köszönöm szépen Phelan, hohy beraktad a kommentemet nem számítottam ra 🙂

    • @planettaxi2551
      @planettaxi2551  ปีที่แล้ว +1

      Nincs mit. Jó kérdés volt, és az nagy segítség egy ilyen műsorhoz!

  • @adam_dorner
    @adam_dorner ปีที่แล้ว +8

    ha mindenben egyet értetek elég unalmas adás lenne :)

    • @Suene91
      @Suene91 ปีที่แล้ว +1

      Ott a pont.

  • @pi3c3com
    @pi3c3com ปีที่แล้ว +1

    Nah! Csak a végére értem.
    A reyes résznél felnyitottad a szemem. És tényleg. Egy ősrégi tech és mégis. Csak kicsit bele kellett volna gondolnom.
    Thanks Phelan! ❤🎉

    • @planettaxi2551
      @planettaxi2551  ปีที่แล้ว

      Nincs mit. A hype bazi erős dolog..

  • @zsoltweintrager5135
    @zsoltweintrager5135 ปีที่แล้ว

    Én vagyok az a ritka példány, aki szeretne néha egérrel és billentyűzettel is konzolon játszani, sajnos ritkán tudok élni a lehetőséggel. Leginkább FPS-eknél zavar csak, a többi műfajnál majdhogynem lényegtelen. A multiplayeres részt teljesen megértem, bár ha jól tudom a Halo-nál is megoldották, hogy be lehetett állítani hogy csak kontrolleresekkel dobjon össze. Nem gondolnám hogy túl nagy akadály lenne az egér+bill kérdést megoldani, hiszen PC-re is kiadják ezeket a címeket. Az is igaz, hogy kipróbáltam a Hogwarts Legacy-t Xboxon, ami nagyon jól játszható volt egérrel, egyedül a skilleket nem tudtam babrálni, mert abban a menüben nem működött. Viszont egy Halo, Gears vagy Cyberpunk tökéletes volt, jelentősen javult a játékélmény. Összességében ez is csak egy élményjavító opció lenne, meghagynák a játékosnak a választás lehetőségét, az se baj ha csak a single playerre korlátozódna.

  • @gergo0117
    @gergo0117 ปีที่แล้ว +1

    Én kifejezetten élvezem a parázsabb vitákat, mi is ilyenek vagyunk barátokkal néha, külön tudjuk választani ezt, és üdítő, hogy egy hozzám közel álló témában, kedvelt figurák hozzák ezt el számomra egy műsorban.

  • @adrianbodi7052
    @adrianbodi7052 ปีที่แล้ว +1

    Az AI működésének szemléltetéséhez, szerintem, kiválló példa "Kínai szoba" elnevezésű filozófiai problémakör.
    Ez a következő: Elsők közt tételezzük fel hogy résztveszel egy kísérletben és nem beszélsz kínaiul. A kísérlet során bezárnak egy szobába aminek nincsennek nyílásai, csupán a most már zárt ajtó, amin beléptél valamint az egyik falon egy levélbedobó nyílás, ami egy a tiédhez hasonló szobába nyílik. Ezen a levélbedobó nyíláson keresztül a beszéd nem lehetséges és átlátni sem tudsz a másik szobába. A kísérlet megkezdése előtt a kísérletet vezető tudósok előkészítettek számodra a szobába egy filctollat, üres papírokkal és egy részletes útmutatót a saját nyelveden, ami azt taglalja, hogy mely kínai szimbólumokra milyen szimbólumokkal kell "válaszolnod". Kisvártatva egy darab papír érkezik a szobádba a nyíláson keresztül, rajta kínai írással. Elveszed, megfigyeled a rajta levő szombólumokat, majd a korábban kapott, instrukciókat tartalmazó füzet segítségével minden szimbólumra az útmutató szerinti szimbólumot írod egy üres lapra. Ezt az általad írt lapot a nyíláson keresztül, válaszként, átadod a másik szobában lévő embernek. Kis idő elteltével újabb levelet kapsz a másik szobából, amire az instrukciók segítségével "válaszolsz", és ez így megy tovább és tovább.
    A fenti példában a "felhasználót" a szomszédos szobában lévő kínai ember testesíti meg, akinek a szemszögéből egy értelmes beszélgetés folyik.
    Az AI-t (pontosabban a nyelvi modellel rendelkező, "beszélgető" AI-k) ebben a példában te magad alakítod, mivel részletes utasítások és instrukciók alapján reagálsz, "válaszolsz" a "felhasználó" üzeneteire, de nincs fogalmad a beszélgetés tartalmáról, annak valódi értelmezése, jelen esetben, kívül esik az értelmezési képességeiden.
    Ráadásul ezt a problémát tovább lehet bonyolítani úgy, hogy a másik szobában nem egy kínaiul beszélő ember ül, hanem egy ugyan olyan, mint te és ő is csupán instrukciók alapján válaszol. Ekkor a "beszélgetésben" résztvevők egyike sem tudja miről szól a beszélgetés, de egy harmadik, külső szemlélő számára, aki tud kínaiul ez is egy értelmes beszélgetésnek tűnik.
    Ez az amikor két BOT kezd el egymással "vitatkozni" egy Facebook post alatti kommentszekcióban.

    • @kovcsrob
      @kovcsrob ปีที่แล้ว

      A kérdés csupán, a nagyképűségünk levetkőzése után: Nem valami hasonlót csinálunk mi is? Csak az instrukcióink bonyolódtak be kicsit. Ezzel mítoszt építve magunk köré.

  • @szarumanvasudvardi6299
    @szarumanvasudvardi6299 ปีที่แล้ว +1

    Szia Phelan . Az érdekelne , hogy ha a Microsoft Flight sim képes volt beszkennelni a Földet, nem lehetne -e csak egy kissebb részt pl egy régi várat meg a környező településeket erdőket hegyeket ugyanúgy beszkennelni? Azután kidolgozni és máris kapnánk egy openword mapot ami ráadásul fixen használható mivel valójában is létezik emberek élnek és járnak kelnek arra. Lehet , hogy hülye a kérdés, de mivel egy hatalmas területen már egyszer megsikerült csinálni nekem logikusnak tűnik. Esetleg van jogi oldala a dolognak?
    Tudom a repülős játék teljesen egyedi és
    más elemekkel dolgozik mint mondjuk egy akciorpg , arról nem is beszélve hogy 90% bán a levegőben van az ember .
    (Én innen a toronyból tök jól látom a tájat kéne kozépföldére jó játék.)

    • @pi3c3com
      @pi3c3com ปีที่แล้ว +4

      Be lehet scannelni bármit. Csak az nem lesz játék attól. Az maximum alapnak jó. Utána még rengeteg munka azt úgy gatyába rázni, hogy azt a PC meg konzol stb. is szeresse.
      Extrém mennyiségű adat ami nem fér be a RAM-ba, a shader-ek komplett hiánya, pocsék minőségű textúrákkal. Optimalizálatlan nyersanyag egy ilyen scan. Több száz/ezer ember, több ezer órányi munkája hogy utána abból játék legyen.
      Egy játék jut eszembe erről ami hasonlóan készült. Azt pl. scannelték:
      The Vanishing of Ethan Carter

    • @szarumanvasudvardi6299
      @szarumanvasudvardi6299 ปีที่แล้ว +1

      Akkor nem várom tovább a GTA Salgotarjánt 😅

    • @molnibalage83
      @molnibalage83 ปีที่แล้ว +2

      A MSFS térképének csak egy töredéke nagyon részletes. És így is mindig szerverről töltöd le, ahol éppen repülsz. És csak több száz méter magasról szép. Az átlag játék odamegyek 1 méterre szintjén okádnál tőle. :)

  • @OlongJohnson91
    @OlongJohnson91 ปีที่แล้ว

    Dominos 🫡 kiràly vagy 🤩de Amúgy csak megsúgom magyarba kb minden dupla kaja stb.. mikor magyarba jártam azt hittem Dubai-ba érkeztem mikor elmentem vásárolni.. 😅🤣😂😂

  • @_KRETOSZ_
    @_KRETOSZ_ ปีที่แล้ว +1

    A legnépszerűbb játékok egyike a Genshin Impact is Uityben készült. Több platformon is remekül fut

  • @csorografikus
    @csorografikus ปีที่แล้ว +1

    Kérdés: mi a véleményed a Rockstar Games-ről? Dolgoztál valaha bármilyen módon Rockstar játékon? Tudsz valami belsős infót róluk? Miért ilyen titokzatosak, illetve hogy-hogy tőlük nem szivárog ki soha semmi (a tavalyi egyszeri kivételen kívül).

  • @ferenclengyel1117
    @ferenclengyel1117 ปีที่แล้ว +1

    Svájc is hasonló. Én itt élek lassan 12 éve.

  • @Flagellator
    @Flagellator ปีที่แล้ว

    Sasa teljesen más ember, mint Zoly. Emiatt nem érzem azt, hogy ez a múltkori """"vita"""" szakításhoz vezetne.
    Phelan meg Phelan. Korrekt, de a "sajátjait" a végsőkig megvédő elkötelezett fejlesztő.

  • @kovcsrob
    @kovcsrob ปีที่แล้ว

    Bevallom, hogy játékosként szeretem kívülről szemlélni a játékfejlesztést. Úgy tekinteni rá (egyébként tévesen), mint bármilyen termékre. Egy autóra, TV re, telefonra stb. Egyáltalán nem érdekel, hogy egy autó mennyivel bonyolultabb, mint régen. Elvárom, hogy az első naptól hiba nélkül működjön. Végfalhasználóként ne "kutatók" félkész elméleteit tesztelgessem.
    De tudom, hogy ez az elképzelés alapjaiban téves. Nem vásárolunk semmit a kiadótól. Egyfajta bérleti vagy használati jogunk lesz. Azt használhatjuk, amit kaptunk.
    A másik a játékok AI ja. De hívjuk inkább döntési fának. Gyakran mondják, hogy mi játékosként a faék egyszerűségű ellenséget várjuk. Pedig ők meg tudnák csinálni a szuper katonát is. Ez nekem csak kifogásnak tűnik. Lehet a tapasztalatlanságom miatt, de nem emlékszem olyan játékra, ahol negatívumként a komplex ellenséges viselkedést hozták fel. (olyanokra igen, ahol ez pozitívum volt) Olyanra viszont emlékszem, amikor egy egyszerű döntési fa is beakad. És el lehet mondani, hogy mi miért történik. De kívülről ez az óvodára emlékeztet. Amikor egy gyerek egy egyszerű dolgot sem képes hiba nélkül megcsinálni, de persze ő bármire képes lenne. Csak...
    Én inkább úgy érzem, hogy az erőforrás kezelés áldozatául esik a döntési fa. A tervezés során tuti adatokat kellene neki előkészíteni, amire nincs idő. Más megközelítésben több rendszer erőforrás kellene, ami alap esetben sem marad. (örülnek ha a játék a végén valahogy elfut és nem omlik össze) És az az egész különben is rengeteg plusz hibalehetőség. Jól van az úgy.

  • @tamas2664
    @tamas2664 ปีที่แล้ว

    Miért nem az UCS At-at teszed ki az asztalra vagy vhova, hogy lehessen látni? Komolyan azt a csúnya Chewbaccat kell nézni. Szörnyű ahogy az kinéz legóban. BD 1 az viszont nagyon cuki. ^^
    A másik meg várom mikor fogsz PSVR2 játékteszteket bemutatni. Már van vagy 60 játék a storeban, párat megmutathatnál és mondhatnál róluk véleményt. Játékonként 10-20 percet tesztet mindenről. Milyen az élmény, hosszúság...stb. Én is akarok venni PSVR2 de kevés a demó és ahhoz képest sokba vannak a gamek.

  • @fingferenc773
    @fingferenc773 ปีที่แล้ว +1

    naon koszos az asztal :(

    • @tazvagyok
      @tazvagyok ปีที่แล้ว +3

      Ez egy munkahely, nem IKEA katalógus. :)

    • @planettaxi2551
      @planettaxi2551  ปีที่แล้ว

      Én is kiszúrtam miután már felvettem :)

  • @Artyom1552
    @Artyom1552 ปีที่แล้ว

    Hagyjál má' az 50 éves koroddal. Napi szinten látni, hogy 70 évesek csapkodják egymást fabottal, mert összevesztek kié legyen az utolsó 10 deka aszpikos parizer. Két 70 éves együtt pedig már 140 éves, és ha pedig tömegverekedés tör ki egy nyugdíjas klubban, mert nem tudták eldönteni melyik csatornát nézzék együtt, akkor össze se lehet számolni hány ezer évnyi tapasztalat halmozódott fel hiába. :) Ha önérzeti kérdés lesz belőle, akkor nem számít a kor, szóval vigyázzatok egymásra.

    • @Vincent_LorĐshu
      @Vincent_LorĐshu ปีที่แล้ว +1

      Van baj de elmúlik nyugi

    • @Artyom1552
      @Artyom1552 ปีที่แล้ว

      @@Vincent_LorĐshu - Még mindig tart nálam. :/

  • @pi3c3com
    @pi3c3com ปีที่แล้ว +3

    Minden engine-t azok szídnak akik vele dolgoznak. Hát... Hogy mennyire igazad van 😂.
    Azért szídjuk, mert sosincs kész. :D

  • @pi3c3com
    @pi3c3com ปีที่แล้ว +1

    Az AI az tanított a procedurálisnál meg Te tanulsz... :D
    Igazából a kettő majdhogynem ugyan az a különbség csak annyi, hogy az AI-nál az input paramokat is automatikusan tologatja neked egy rendszer. (plusz egy layer az egész fölé, semmi több)