Level Design в Unity #7 - Свет и Цвет

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 30 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 14

  • @kirikirikirinya
    @kirikirikirinya 6 ปีที่แล้ว

    Огромное спасибо за такую полезную информацию!

    • @RainGameStudio
      @RainGameStudio  6 ปีที่แล้ว +1

      Я рад, что Вам понравилось)

  • @n1ades
    @n1ades 6 ปีที่แล้ว

    В Скайриме есть куча областей в которых свет возникает из пустого места, особенно это заметно в подземельях, к счастью есть мод который приводит все в порядок.

    • @RainGameStudio
      @RainGameStudio  6 ปีที่แล้ว +1

      Не без этого. Но это лишь доказывает, что такие проблемы есть не только у Инди разработчиков. Вообще в скайриме дохрена проблем с левел-дизайном. Но у них явно есть понятие вкуса и стиля. Оно их и спасает по большей части.

  • @BastionKadabr
    @BastionKadabr 6 ปีที่แล้ว

    как на освещение влияет разность мониторов
    есть ли какой ниб отсчет

    • @RainGameStudio
      @RainGameStudio  6 ปีที่แล้ว +2

      Не очень понял вопрос. Для максимально корректной передачи на клиентских машинах вы должны работать на калиброванных мониторах с IPS матрицей. Тогда вы будете уверены, что тот цвет, который вы видите - настоящий. И если у игрока что-то будет выглядеть не так - это уже проблемы его железа, а не ваших рук и глаз.

    • @BastionKadabr
      @BastionKadabr 6 ปีที่แล้ว

      ясно
      а фича с затемнением и осветлением интерьер экстерьер делается через триггер и яркость источника ?

    • @RainGameStudio
      @RainGameStudio  6 ปีที่แล้ว +2

      Думаю, тут можно подобрать разные подходы, однако я бы сделал так: Триггер - возможно, источник - нет. А именно, это должно регулироваться на уровне постобработки, то есть по русски: эффектами, навешанными на камеру.

    • @BastionKadabr
      @BastionKadabr 6 ปีที่แล้ว

      кста а чем это можно триггер заменить ? (если считать к примеру raycastы от объекта тоже своеобразным триггером ) ну те получается - если что то тогда то то
      не понимаю чем это можно заменить ?

    • @RainGameStudio
      @RainGameStudio  6 ปีที่แล้ว +2

      Вопрос: а зачем их чем-то заменять?
      Ну а по делу: как вариант учить программирование и задействовать события и подписку на них

  • @ИванКрауз-я3щ
    @ИванКрауз-я3щ 5 ปีที่แล้ว

    Даешь цикл по работе с источниками освещения

    • @RainGameStudio
      @RainGameStudio  5 ปีที่แล้ว +1

      Подозреваю, что это был бы популярный цикл видео, но я, честно говоря, как-то зарёкся в такие вещи вкладываться... Совсем никакой отдачи нет...