В Скайриме есть куча областей в которых свет возникает из пустого места, особенно это заметно в подземельях, к счастью есть мод который приводит все в порядок.
Не без этого. Но это лишь доказывает, что такие проблемы есть не только у Инди разработчиков. Вообще в скайриме дохрена проблем с левел-дизайном. Но у них явно есть понятие вкуса и стиля. Оно их и спасает по большей части.
Не очень понял вопрос. Для максимально корректной передачи на клиентских машинах вы должны работать на калиброванных мониторах с IPS матрицей. Тогда вы будете уверены, что тот цвет, который вы видите - настоящий. И если у игрока что-то будет выглядеть не так - это уже проблемы его железа, а не ваших рук и глаз.
Думаю, тут можно подобрать разные подходы, однако я бы сделал так: Триггер - возможно, источник - нет. А именно, это должно регулироваться на уровне постобработки, то есть по русски: эффектами, навешанными на камеру.
кста а чем это можно триггер заменить ? (если считать к примеру raycastы от объекта тоже своеобразным триггером ) ну те получается - если что то тогда то то не понимаю чем это можно заменить ?
Огромное спасибо за такую полезную информацию!
Я рад, что Вам понравилось)
В Скайриме есть куча областей в которых свет возникает из пустого места, особенно это заметно в подземельях, к счастью есть мод который приводит все в порядок.
Не без этого. Но это лишь доказывает, что такие проблемы есть не только у Инди разработчиков. Вообще в скайриме дохрена проблем с левел-дизайном. Но у них явно есть понятие вкуса и стиля. Оно их и спасает по большей части.
как на освещение влияет разность мониторов
есть ли какой ниб отсчет
Не очень понял вопрос. Для максимально корректной передачи на клиентских машинах вы должны работать на калиброванных мониторах с IPS матрицей. Тогда вы будете уверены, что тот цвет, который вы видите - настоящий. И если у игрока что-то будет выглядеть не так - это уже проблемы его железа, а не ваших рук и глаз.
ясно
а фича с затемнением и осветлением интерьер экстерьер делается через триггер и яркость источника ?
Думаю, тут можно подобрать разные подходы, однако я бы сделал так: Триггер - возможно, источник - нет. А именно, это должно регулироваться на уровне постобработки, то есть по русски: эффектами, навешанными на камеру.
кста а чем это можно триггер заменить ? (если считать к примеру raycastы от объекта тоже своеобразным триггером ) ну те получается - если что то тогда то то
не понимаю чем это можно заменить ?
Вопрос: а зачем их чем-то заменять?
Ну а по делу: как вариант учить программирование и задействовать события и подписку на них
Даешь цикл по работе с источниками освещения
Подозреваю, что это был бы популярный цикл видео, но я, честно говоря, как-то зарёкся в такие вещи вкладываться... Совсем никакой отдачи нет...