おせけん(オーキドせんせい研究者)
おせけん(オーキドせんせい研究者)
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【クリスタル版】『真・イカサマシステム』を作ってみた【バグ技 任意コード実行】
メールバグだけで作るには手間がかかりすぎるインチキマシン(豪華版)を、
最強のバグアイテムの力を使って作成してみました。
クリスタル版バイナリエディタ起動チャート解説はこちら
→ th-cam.com/video/pG0MRbHNhM0/w-d-xo.html
①コインケースと分類違いわざマシン15の確保
D8AF→02,36,CE,FF
②分類違いわざマシンにトリガー機能付与
DA10→C3,F0,D8
③預けているアイテムの領域
D8E0~ 00/00/00/00/00/FF/00/00/CD/1D/C0/3E/C4/18/83/00
D8F0~ F0/80/FE/18/20/09/3E/3E/E0/80/3E/C4/E0/81/C9/01
D900~ 78/00/11/00/C0/21/00/A0/3E/03/CD/9D/2F/CD/F2/2F
D910~ CD/AD/2F/01/07/00/11/F8/FF/21/E8/D8/CD/F2/2F/3E
D920~ 18/E0/80/3E/76/E0/81/C9
④ボックス7に預けているポケモンの領域  ※SRAM03
A000~ 7A/22/7B/22/FA/09/C7/FE/FF/20/02/3E/18/47/CB/C8
A010~ C9/78/22/0E/FF/0C/D6/04/30/FB/79/22/C9/FA/20/C7
A020~ FE/00/C0/F0/A3/5F/FA/21/C7/CB/5B/28/05/C6/80/EA
A030~ 21/C7/FE/80/C0/CB/53/28/29/01/10/00/21/d9/c6/79
A040~ 77/09/77/09/77/FA/09/C7/FE/FF/20/06/AF/EA/09/C7
A050~ 18/10/FE/14/20/07/3E/FF/EA/09/C7/18/05/C6/04/EA
A060~ 09/C7/21/38/C4/11/0C/11/CD/00/C0/CD/12/C0/11/14
A070~ 11/CD/00/C0/CD/11/C0/C9/
【素材】
魔王魂 maou.audio
フリーBGM・音楽素材MusMus musmus.main.jp
効果音ラボ soundeffect-lab.info
BGMusic bgmusic.jp
甘茶の音楽工房 amachamusic.chagasi.com/
【編集】
ゆっくりムービーメーカー4
VOICEVOX ずんだもん
มุมมอง: 26 600

วีดีโอ

【クリスタル版】100万円の「おいしいシッポ」を現金決済するバグ技。【バグ技 任意コード実行】
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初代ポケモンと比べて内部処理がめちゃ複雑なうえに 先行研究も見つからない、GBCの仕様上の制約も多いで研究が大変でしたが、 なんとかクリスタル版でも辿り着くことができました。。。 みんなもあやしいおじさんと闇取引、しよう!!! 手順・作成した 意コードの解説はこちら →vs-prof-oak.hatenablog.com/entry/2024/01/28/121500 【素材】 林みそのポートフォリオ miso33.com 効果音ラボ soundeffect-lab.info 【編集】 ゆっくりムービーメーカー4 VOICEVOX ずんだもん
【クリスタル版】オーキドはかせ撃破RTA11分39秒ゆっくり解説【バグ技 任意コード実行】
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2023年、せっかく第2世代の研究も始めたわけだし、そっちでもオーキド撃破RTAをやっとかないと年を越せないよね。と思ってチャートを開発してきました。 良いお年を! 「10拍分リセット」のタイミング実写解説 →th-cam.com/video/7R7hgw16Lss/w-d-xo.html X(旧Twitter) vs_prof_oak 【素材】 林みそのポートフォリオ miso33.com 魔王魂 maou.audio フリーBGM・音楽素材MusMus musmus.main.jp 効果音ラボ soundeffect-lab.info BGMusic bgmusic.jp 甘茶の音楽工房 amachamusic.chagasi.com/ 【編集】 ゆっくりムービーメーカー4
【クリスタル版】通信不要・お手軽30分!バイナリエディタ作成チャート解説【バグ技 任意コード実行】
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世間は藍の円盤(青の円盤)で盛り上がっているけど、 23年前に発売した水色のカセット、クリスタル版も負けてないぞ。 「10拍分リセット」のタイミング実写解説 →th-cam.com/video/7R7hgw16Lss/w-d-xo.html flag3さんのtwitter → flag3833753 flag3さんのブログ 0x1500制御法についての解説 →flag3833753.hatenablog.com/entry/2023/11/07/180000 クリスタル版バイナリエディタ起動チャート →flag3833753.hatenablog.com/entry/2023/11/08/073001 【完成したバイナリエディタの操作方法】 ↓: アドレス 1 ↑: アドレス-1 →: アドレス 10 ←: アドレス-10 B ↓: アドレス 100 B ↑: ...
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ひよこの動画のコメントに、「たまご」も実用化してほしい!というコメントがあり、研究してみたらなかなか面白い使用条件だったのでプチ解説動画にしてみました。0x00バグアイテムが役立つ日が来るとは…… 【素材】 林みそのポートフォリオ miso33.com photoAC www.photo-ac.com 効果音ラボ soundeffect-lab.info BGMusic bgmusic.jp 【編集】 ゆっくりムービーメーカー4
【初代ポケモン】実は最強アイテム!?「ひよこ」の紹介
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【初代ポケモン】没データ「オーキドせんせい」を70秒で召喚するRTA【バグ技 任意コード実行】
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最速召喚の代償に、永遠にこの戦いに囚われる。
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最速を目指した結果、 「部屋から一歩も出ずにオーキドを召喚し、自爆ガチャを回す」のがベストという結論になりました。 というか結果だけ見ると、オーキドせんせいが「突然主人公の部屋に爆発物を持って押しかけてくるやべーやつ」になってる件。
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フレンドボール(直球) 本来ゴルバットからクロバットへの進化くらいでしか活躍出来ないボールですが、分類違いわざマシンの力で最強になってもらいました。 第2世代スナッチバグのやりかた解説はこちら →vs-prof-oak.hatenablog.com/entry/2023/10/04/181500 ーーーーーーーーーーーーーー 拍手:魔王魂 コメント音声: VOICEVOX ずんだもん voicevox.hiroshiba.jp/ 動画編集ソフト ゆっくりムービーメーカー4 manjubox.net/ymm4/
【ポケモン金銀】第二世代でも簡単!バイナリエディタ作成チャート解説【バグ技 任意コード実行】
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【初代ポケモン】し ね し ね こ う せ ん【実機プレイ バグ技 任意コード実行】
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けっこう前にコメントで「しねしねこうせん実装してほしい」ってのがあって、この度ようやく実現できました!うれしい! #初代ポケモン #バグ技 # 意コード実行 ーーーーーーーーーーーーーー コメント音声: VOICEVOX ずんだもん voicevox.hiroshiba.jp/ 動画編集ソフト ゆっくりムービーメーカー4 manjubox.net/ymm4/
【クリスタル版】スロットでオーキドを揃えてみた【第二世代ポケモン バグ技 任意コード実行】
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ความคิดเห็น

  • @arisegarage8740
    @arisegarage8740 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    手持ちが1枠潰れるのがなぁ…( ´・ω・`)

  • @ゆっくりとロブ
    @ゆっくりとロブ 12 วันที่ผ่านมา

    なみのりピカチュウ作れますかカカカ

  • @nemo_phila_ch
    @nemo_phila_ch 19 วันที่ผ่านมา

    1:18 ビガヂュ゛ヴ ビガ!    これだけで吹いてしまった

  • @user-fo1rx3spak
    @user-fo1rx3spak 21 วันที่ผ่านมา

    このバイナリエディタで道具をいじるところはどこですか?

  • @郭軒豪-i7y
    @郭軒豪-i7y 22 วันที่ผ่านมา

    壁抜けもできますか?

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak 22 วันที่ผ่านมา

      @@郭軒豪-i7y D140あたりに「主人公の周囲のマスの当たり判定」を管理しているアドレスがあるので、そこを変更する(00)と壁貫通可能ですー

    • @郭軒豪-i7y
      @郭軒豪-i7y 20 วันที่ผ่านมา

      @@vs_prof_oakなるほど🤔 ありがとうございます!!

  • @takeshin89
    @takeshin89 29 วันที่ผ่านมา

    トロイの木馬かな

  • @mashibun
    @mashibun หลายเดือนก่อน

    これは…クリスタルミュウツー一人旅できるか………?

  • @kaz3711
    @kaz3711 หลายเดือนก่อน

    ポケモン増殖なつかしい マスターボール持たせて量産してたな

  • @fang1-crypt
    @fang1-crypt หลายเดือนก่อน

    タケシ「お前ら人間じゃねぇ!!」

  • @sorakaneful
    @sorakaneful 2 หลายเดือนก่อน

    ゲーム世界に転生して、チート能力(バイナリエディタ)を駆使する!みたいな小説のタイトルに出てくる主人公かな?笑 最初は世界のコードが全然分からなくて、仕様理解した瞬間は激アツ展開だったなぁ(すっとぼけ)

  • @asone5310
    @asone5310 2 หลายเดือนก่อน

    このバイナリエディタを使ってチョウジタウンまで攻略したのですが、その後のラジオ塔イベントのウツギ博士からの電話が来なくてそれ以降物語を進められないんですけど、この詰みを解決する方法はありますか??

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak 2 หลายเดือนก่อน

      ヤナギ撃破時にすでに8つ目のバッジまで持ってしまっているとなぜかフラグが立たず、ジムを出たときにロケット団イベントが起きないという仕様があります。 ジムの中でD84Aを3F(バッジ6個)にしてから、D42A~D42Cを「1F-E2-64」にしてバッジを貰い直せばイベント進行するようです。

    • @asone5310
      @asone5310 2 หลายเดือนก่อน

      @@vs_prof_oak丁寧なご返信ありがとうございます🙇‍♂️無事物語進行しました!ありがとうございました!

  • @マックシロ
    @マックシロ 2 หลายเดือนก่อน

    ケンタロスを押しのけてオーキド自ら参戦するも無事昇天された模様😂

  • @user-jh7haha
    @user-jh7haha 2 หลายเดือนก่อน

    できない

  • @ほタテ回収予定
    @ほタテ回収予定 2 หลายเดือนก่อน

    18:07カモネギの「くわー」可愛くて好き

  • @ぐっちん-i3d
    @ぐっちん-i3d 2 หลายเดือนก่อน

    これって一度でも手持ちポケモンを3匹以上にしたりとか、やってはいけないこととかあるんですか?まったくできない😂w

  • @user-nn2hh4to5n
    @user-nn2hh4to5n 2 หลายเดือนก่อน

    よく見たら霊夢の上のひよこ、ちょっと動いてるのな

  • @レッド-c6c
    @レッド-c6c 2 หลายเดือนก่อน

    よいパワーライフを!みたいなw

  • @yamadasabure
    @yamadasabure 2 หลายเดือนก่อน

    唖然とするレッド面白すぎるw

  • @藤原遼-d3c
    @藤原遼-d3c 2 หลายเดือนก่อน

    3DSピカチュウ版レポートバグなしでバイナリエディタを作ってください。お願いします🙇

    • @Yakyuuzukiw
      @Yakyuuzukiw 2 หลายเดือนก่อน

      調べたら見つかるよ、おすすめはflag3氏等の森地図チャート。(自分が初めて作ったピカチュウ版バイナリエディタもこれ)ただflag3氏のほうは、1年近く前にページを移転されていて、移転後の方にはページがない(ウェイバックマシンにアーカイブはある)。 あと、毒サファリいあいぎり法なら、セキチクまでストーリーを進める必要はあるけどすでに投稿済みだよ

  • @RigidchipsNero
    @RigidchipsNero 3 หลายเดือนก่อน

    「今田家」怖すぎんだろ 絶対裏社会のファミリーだゾこれ。

  • @Kurambomb_tekito
    @Kurambomb_tekito 3 หลายเดือนก่อน

    6:40 プレイヤーがストレス無い分ワニノコはストレス抱えてて「いかり」を連発してるのかな。もっと言うと主人公も変な名前でストレス抱えてそう

  • @新田恵士
    @新田恵士 3 หลายเดือนก่อน

    動画参考になります。 1つご質問ですが、 バイナリエディタでボールポケットにふしぎなあめを生成出来たのですが、 ボールポケット側のふしぎなあめを使用するとレベルアップはするのですが、 ふしぎなアメの個数は減らなかったです。 この場合、動作とかに影響が及ぼすでしょうか。

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak 3 หลายเดือนก่อน

      使った道具を減らす処理はそのアイテムの種類に該当するポケット(ふしぎなアメであればどうぐポケット)を上から順に調べて、「やめる」が来るまで実行される、という処理になってます。 そのため、本来あり得ない別のポケットに入れたアイテムは減らす処理の影響を受けず個数が減少しない、という仕様があります。 「やめる」で処理が終わるのでオーバーフローはせず、ゲームへの悪影響はゼロです。 ちなみに、上記のような処理なので、 どうぐポケットにもふしぎなアメがある状態でボールポケットのふしぎなアメを使用すると、「どうぐポケットのほうのふしぎなアメが1つ減る」という結果になります。

    • @新田恵士
      @新田恵士 3 หลายเดือนก่อน

      @@vs_prof_oak ご回答ありがとうございました。 参考させていただき、バイナリエディタで色々試してみます!

  • @Game-player-hw7bv
    @Game-player-hw7bv 3 หลายเดือนก่อน

    ゲットした色違いのポケモンたちに最高個体値と努力値を与えたいです。でも、色違いのままにしたいので、自分一人でやるのが不安です。何をバイナリエディタに入力すれば良いですか?もう一つ質問ですが、ゴールド版とクリスタル版はやり方が違いますか?

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak 3 หลายเดือนก่อน

      @@Game-player-hw7bv 金銀クリスタルでは、個体値が〇〇なら色違い、という判定が行われているため、最高個体値15-15-15-15(FF-FF)では色違いにならないんですよね……色違いの判定を満たしながらだと最高で14-10-10-10(EA-AA)までしか個体値を上げられないですねー また、クリスタル版はメモリ配置が金銀と全く異なっており、虫取り大会バグも修正されてしまっているので、金銀と同じ手順ではバイナリエディタ導入は不可です。レポートリセットを使った別の方法が近年は開発されてるので、そっちでやるしかないですね。

    • @Game-player-hw7bv
      @Game-player-hw7bv 3 หลายเดือนก่อน

      @@vs_prof_oak ご返答ありがとうございます! 色違いポケモンは第二世代ではあまり強くなれないんですね。ちょっとがっかりです。 もう一つ念のために確認したいのですが、クリスタル版のバイナリエディタでは、DCB0-B9に何を入力すれば手持ちの一匹目の努力値を極限にできますか?

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak 3 หลายเดือนก่อน

      全部FFにすればデータ上は努力値最大になりますが、ググってみたところ通常プレイの範囲内で実現可能なのはF61Aまでらしいので、F6-1A-F6-1A…と交互に打ち込むのが通常の最大値のようです。

  • @ミスト-w5z
    @ミスト-w5z 3 หลายเดือนก่อน

    オーキド博士死んで草

  • @yukkurimarisan
    @yukkurimarisan 4 หลายเดือนก่อน

    3:16

  • @暇人監督
    @暇人監督 4 หลายเดือนก่อน

    コメント失礼します ヒノアラシバグでリセットをしてバッグを見るもボックスがバグりキングドラになってしまうのですがどうすればいいですか?

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak 4 หลายเดือนก่อน

      モンスターボールを持った状態で、いったんバッグのモンスターボールを見てからそのあとボックスを見た場合はどうなっていますか? その場合に「?????ール」みたいな名前のヒノアラシになっていれば成功してるので次のステップにすすんでokです

    • @暇人監督
      @暇人監督 4 หลายเดือนก่อน

      無事に次のステップ行けましたありがとうございます!

  • @kota-0725
    @kota-0725 4 หลายเดือนก่อน

    闇市バグをやるとBGMがフェードアウトして鳴き声がするのと、会話を済ますと数秒間勝手に歩くのが何故なのか気になります

  • @INFINITY-54
    @INFINITY-54 4 หลายเดือนก่อน

    コメント失礼します この動画のおかげでバイナリエディタ導入に成功し色々試しており、赤緑でオーキドせんせいがやっていた御三家をすべてもらうやつをクリスタル(及び金銀)でもやりたいと考えているのですが、ウツギ研究所のボールを管理するフラグが分からず行き詰まってしまいました この解決方法をお尋ねすると同時にいくつか質問させていただきたいです ・そもそも上記の事は金銀及びクリスタルで出来るのか ・出来る場合、金銀、クリスタルにおけるウツギ研究所のボールを管理するアドレス及び変更する数値(3匹とも出す、1匹だけ残すなど細かくできると助かります) ・ポケモンの捕獲率に干渉するアドレス及び変更する数値(確定捕獲出来るようになれば別のコードでも構いません) ・努力値を操作する際にピッタリ上限にするための数値 ・Curが意味する物 ・クリスタル版D4F1~D810にわたって展開されるObject及びMAPObjectとは何を指しているのか 以上の項目についてお答えいただけると非情にありがたく思います お手数おかけしますが何卒よろしくお願いします 長文失礼しました

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak 4 หลายเดือนก่อน

      遅くなりました、回答します! ①第2世代バイナリエディタで御三家を全てもらうことは可能か→可能です。 具体的には、「DA68」がイベントフラグになっており、00にすることで何回も貰うことが出来るようになります。 ②ボールを管理するフラグはどこか→ ボールの存在フラグは「DB2D」で、ここを下位3bitによりボール3つの有無が決まります。00hにしてから研究所に入り直すと全ボールが復活、07hにすると消滅という感じですね。その間(01〜06h)にすると1つ単位でコントロールできます。 ③捕獲率の操作 →可能ですが、FF80式任意コードによる常時書き換えが必要になって準備が大変なので、マスターボール作成するのが吉です(D8CA〜D8CDを、01-01-FF-FF) ④努力値について→ 金銀クリスタルでは努力レベルという概念があり、上限が「F61A」の時らしいので、努力値のメモリ(各能力ごとに2メモリ)をF6-1Aにすればぴったり上限になりそうです。ググった浅い知識なので詳しい仕様はよくわかりませんが汗 ⑤Curとは?→Current=「現在の」 ⑥Object,MapObject→画面上やマップにいるNPCなどのモノを指してます。プレイヤーの他に画面上にNPCが1人しかいなければ、そのNPCがObject1になります。MapObjectはマップごとに決まっているNPCなどの初期位置や色、動きや喋る内容などを管理しています。

    • @INFINITY-54
      @INFINITY-54 4 หลายเดือนก่อน

      遅ればせながら回答ありがとうございます! バグポケライフ楽しみます!

  • @三浦和子-h2f
    @三浦和子-h2f 5 หลายเดือนก่อน

    すみません!メールを見たのち図鑑を見るとクラッシュします。そのまま図鑑を見てもクラッシュします。誤字は無いはずなので、何か原因はあるでしょうか?リセットはしたほうがよいのでしょうか?

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak 4 หลายเดือนก่อน

      ボックス名+メール、の文字列を読み込んで効果が発揮されているので、ボックス名でミスがある可能性があるかもです。 また、ひらがなカタカナを1つ間違うだけでもアウトです。 フリーズするのであれば、ボックス名を付ける所からやり直すのがよさそうです

    • @三浦和子-h2f
      @三浦和子-h2f 4 หลายเดือนก่อน

      バイナリティエディタを起動はできたのですが、一切操作を受け付けません。一度手順を間違えてしまったら最初からリセットしなければなら無い箇所はあるのでしょうか?因みにバクポケをボックスから確認するとめっちゃ文字が長くて、ヒノアラシになったりキングドラになったりします。

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak 4 หลายเดือนก่อน

      @@三浦和子-h2f 簡易版エディタにてバイナリエディタ本体の機能を入力しているんですが、その中には「表示機能」の部分と「操作機能」があります。表示はされるが操作が効かないという場合は、表示機能の部分にはミスがないけど操作機能の部分で入力ミスがある、という状態だと思われます。 やり直しは簡易版エディタでの入力内容だけでいいので、3通目のメールを読む→バグ図鑑を使用でもう一度簡易版エディタを開いて、対応表を見ながらミスがないか見直してみてください。おそらく1箇所か2箇所くらい、操作関連の部分に入力ミスがあるのではないかと思われます。そこだけ修正して再度バイナリエディタを起動すれば動くはずです

    • @三浦和子-h2f
      @三浦和子-h2f 4 หลายเดือนก่อน

      操作関連の入力というのは、1.2通目のメールの入力のことでしょうか?ボックスでの入力ミスが無いか確認しようとしたのですが、ボックスの入力が大量の文字でわからなくなっている箇所がいくつかあり、修正は難しそうです。操作関連の入力はどの箇所に該当するのでしょうか?ボックス入力の箇所以外ならメール入力の箇所からやり直したいと考えています。何度もすみません。

    • @三浦和子-h2f
      @三浦和子-h2f 4 หลายเดือนก่อน

      初期のボックス入力での文字と現在の文字は比較したところ全く異なる文字に変わっていました。これはボックスでの入力は成功していると解釈していいのでしょうか?

  • @star_weave
    @star_weave 5 หลายเดือนก่อน

    20:25 個体値の性別と色違いですが、変更すると♂になるみたいですね🤔 ポケモンによっては、 DCBA 7A DCBB AA にすると、色違い♀になる物があれば色違い♂になるポケモンも。(他の場所と何か関係あるのかも?) あとは、通常♂ DCBA FF DCBB FF 通常♀ DCBA 0F DCBB FF になるみたいです。 違ってたらすみません(*>ㅅ<)՞՞ 確実に♀の色違いになる物が分かればいいんですが💦

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak 5 หลายเดือนก่อน

      2A-AAだと確定でメスの色違いになりそうな予感がしますね。 AA-AA 色違い♂ 2A-AA 色違い♀ FF-FF 通常♂ 0F-FF 通常♀ という感じでしょうか🤔

    • @star_weave
      @star_weave 5 หลายเดือนก่อน

      @@vs_prof_oak 2A-AAにしたら、色違いにはなりますが♂のままなんですよね🤔 他の所を気付かない内にいじっちゃったのかわかりませんが😵‍💫

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak 5 หลายเดือนก่อน

      @@star_weave 調べてみたら、♂♀の比率7:1のポケモン(御三家やイーブイなど)は攻撃個体値が0か1でしか♀にならず、色違いになるポケモンの条件として攻撃個体値が2以上である必要があるため、そもそもゲーム上♀の色違いが存在しないらしいですね……

    • @star_weave
      @star_weave 5 หลายเดือนก่อน

      @@vs_prof_oak そうなんですか😭 確かに通常イーブイのオスメスにはなるんですが、色違いはオスにしかならなかったんですよね💦

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak 5 หลายเดือนก่อน

      @@star_weave 色違い需要が高いであろうイーブイや御三家が♂♀比率7:1のせいでゲーム上♀色違いが存在してないの、かなりゲームとして問題だと思います…笑 こいつらだけは♂色違いで我慢するしかないですね〜

  • @yomogittye
    @yomogittye 5 หลายเดือนก่อน

    10拍JUST狙い!ポケモンは音ゲーだった!?

  • @THE_SUN_OF_GOD_DRAGON
    @THE_SUN_OF_GOD_DRAGON 5 หลายเดือนก่อน

    『なんでオーキドのジジイを撃破しねぇんだよ!?』って思ってたら8:47で草

  • @鱈カジキマグロ
    @鱈カジキマグロ 6 หลายเดือนก่อน

    「5かい」はあると思ったなあ

  • @ぷにぷに-b5n
    @ぷにぷに-b5n 6 หลายเดือนก่อน

    最後のキクコのセリフで泣きかけたわい。

  • @hanada-34g
    @hanada-34g 6 หลายเดือนก่อน

    ただの映像じゃなくて本当にゲームがこうなってるから面白いよなあ

  • @user-qi9fe8te6s
    @user-qi9fe8te6s 6 หลายเดือนก่อน

    あなをほってしねしねこうせんをぶちこむ

  • @hiroyuki1536
    @hiroyuki1536 6 หลายเดือนก่อน

    はじめまして。 質問失礼します。 4通目のメールを読み図鑑を開きエディターを開くところまではできたのですが、 aボタンを押すとフリーズしてしまうので、 書き換えるができません。。 改善方法ありませんか?

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak 6 หลายเดือนก่อน

      簡易版エディタの入力のどこか数byteが間違っている可能性が高いです。 画面表示機能の部分はあっているけど操作機能の部分に誤りがあると、「開くけど操作がうまくいかない」という現象が起こります。 3通目のメールでもう一度簡易版エディタを開き、対応表を見ながら1byteずつミスがないか再確認してみてください。

    • @hiroyuki1536
      @hiroyuki1536 6 หลายเดือนก่อน

      @@vs_prof_oak 返信ありがとうございます 早速3通目から入力し直してみたところ無事できました! ありがとうございます😭

  • @肉球ウルフ
    @肉球ウルフ 6 หลายเดือนก่อน

    オーキドになんの恨みが🤔

  • @ぷにぷに-b5n
    @ぷにぷに-b5n 6 หลายเดือนก่อน

    見つけた人かなり凄い👏

  • @TNTSuperMan
    @TNTSuperMan 6 หลายเดือนก่อน

    転生特典というパワーワード

  • @TNTSuperMan
    @TNTSuperMan 6 หลายเดือนก่อน

    Dry Underflowと所持金調整を同時にこなすチャートは天才すぎる

  • @TNTSuperMan
    @TNTSuperMan 6 หลายเดือนก่อน

    152匹のポケモン... オーキドにばれたらセーブデータ消されるぞ。

  • @めるるん-k7l
    @めるるん-k7l 6 หลายเดือนก่อน

    急に始まるオーキド撃破

  • @Jyagiful
    @Jyagiful 6 หลายเดือนก่อน

    3:56 オーキドのとっしんワロタw

  • @maxzero6594
    @maxzero6594 6 หลายเดือนก่อน

    不慣れなので結構な回数試行して「??????」のチコリータが爆誕したんですがこれって成功ってことでいいんですかね?

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak 6 หลายเดือนก่อน

      成功ということで大丈夫です!

    • @maxzero6594
      @maxzero6594 6 หลายเดือนก่อน

      @@vs_prof_oak 無事バイナリエディタの作成完遂しました、クリスタルしかないのでこのまま通信交換でしか手に入らないポケモンを入手出来たりすると便利なのですがそういう編集はできないのでしょうか? コード表一覧みたいなのはまだないんですかね

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak 6 หลายเดือนก่อน

      第2世代は図鑑番号=各ポケモンの内部番号(16進数)になってます。 それ以外の対応表についてもネットに転がってはいますが、初代ポケモンより参考サイトが少ないので捜索難易度は高めですね🤔 参考に好きな野生ポケモンを出す方法を乗せておきますね! ①マスターボール入手 D8CA→01 D8CB→01(欲しいアイテムの内部番号) D8CC→63 D8CD→FF 上記4byteでマスターボールが入手できます。 ②野生ポケモン呼び出し (レポートリセット直後推奨) D103→出て欲しいレベル D25F→欲しいポケモンの種類 D261→色違いにしたい場合は07、そうでないなら00 D42A→25 D42B→BC D42C→7C (SELECT+Aは押さない) 上記6byteを変更してウィンドウを閉じると野生ポケモンが出てきます。

    • @maxzero6594
      @maxzero6594 6 หลายเดือนก่อน

      @@vs_prof_oak 助かります!先程自分で調べて技編集のコード一覧を見つけたと思ったら見失ってしまったのですがそちらで認知しているまとめリンクとかってありますかね

    • @maxzero6594
      @maxzero6594 6 หลายเดือนก่อน

      何かの操作を誤ったのか急に殿堂入り画面に入ってしまったのですがこれからストーリー攻略もしたいと思っておりできれば元の状態に戻したいのですが殿堂入りの記録とフラグをリセットする方法ってありますか?

  • @sm-rg3ws
    @sm-rg3ws 6 หลายเดือนก่อน

    すごい。 ひょっとしたら、ベータ版の金銀でもバイナリエディタ使用可能なんでしょうか?

  • @ポニーテール-i2k
    @ポニーテール-i2k 6 หลายเดือนก่อน

    制約上、手持ちに常にミュウがいることになりますが、実機で他のカートリッジと通信した際にステータスの再計算ってされるのでしょうか?

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak 6 หลายเดือนก่อน

      通信交換に出してしまった場合は再計算されますが、手持ちにいるだけなら再計算は行われない(はず)です

    • @ポニーテール-i2k
      @ポニーテール-i2k 6 หลายเดือนก่อน

      @@vs_prof_oak 確証はないのですがポケスタ金銀のオーキド研究所で手持ちにミュウがいる状態で別のポケモンを交換後、ポケモン銀を起動したらミュウがLV100になってしまっていたので ゲームボーイでやったらどうなるかなと?思い質問いたしました。

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak 6 หลายเดือนก่อน

      @@ポニーテール-i2k 64だと再計算が発生するんですね…64環境を持っていないので情報ありがたいです!

    • @ポニーテール-i2k
      @ポニーテール-i2k 6 หลายเดือนก่อน

      @@vs_prof_oak ほかに情報共有としまして、ポケスタ環境での任意コードは基本不可能です。ゲームが強制終了します。ただし初代緑バージョンでGBAを使いバイナリエディタ環境を構築した後に ポケスタGBモードでのバイナリエディタの起動可能です。確認した範囲ではモンスターの個体値やアイテムの編集はできました また、ポケモン銀で同じようにGBAでバイナリエディタ作成後。ポケスタGBモードでは起動不可能でした。強制終了します。 長文失礼しました

  • @オレンジ-b9d
    @オレンジ-b9d 6 หลายเดือนก่อน

    ポケモン赤で自転車を持たせて交換しようとすると異常なポケモン判定になるのですがどうすればいいですか?

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak 6 หลายเดือนก่อน

      『持たせているどうぐの種類』は、異常なポケモンかどうかの判定に影響しないので、別のバグの影響だと思われます。 ポケモンの種類(外見)・種類(中身)・タイプ1・タイプ2の組み合わせが合っているかどうか、で判定されているため、初代ポケモンのほうで野生などで正常なポケモンを捕まえ直して、他のステータスが壊れないようにじてんしゃだけ持たせて送ってみてください。

    • @オレンジ-b9d
      @オレンジ-b9d 6 หลายเดือนก่อน

      @@vs_prof_oak 教えて下さりありがとうございます。試してみます

  • @TNTSuperMan
    @TNTSuperMan 6 หลายเดือนก่อน

    自分 は怖くて一生メールが開けなくなった!