【初代ポケモン】ピカチュウ版任意コード実行チャート解説【完全版 バグ技 毒サファリ+いあいぎり】

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ย. 2024
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ความคิดเห็น • 157

  • @yukkurimari3
    @yukkurimari3 ปีที่แล้ว +130

    あらゆるバグマップにも着いてきてくれるピカチュウすき

    • @せたりあ
      @せたりあ ปีที่แล้ว +28

      流石なみのりピカチュウ
      データの波も乗りこなしてる

    • @GIRAGORO
      @GIRAGORO ปีที่แล้ว +4

      ピカチュウ「こ、ここは……?この世界はどうなってるの?……」

  • @air_compresser
    @air_compresser ปีที่แล้ว +22

    NNで任意コードする時の「~づの」がすごいなんか好き

  • @鏡音ラン-h5o
    @鏡音ラン-h5o ปีที่แล้ว +12

    マジで発想が天才すぎて笑う
    いあいぎりで道具預かりシステム破壊は笑うしかない

  • @aki-bu5979
    @aki-bu5979 ปีที่แล้ว +32

    いつもお知恵を授けてくださりありがとうございます!
    いつもより長めの動画で
    研究者様の熱意が伝わってきます!
    何度も繰り返して拝聴しますね

    • @aki-bu5979
      @aki-bu5979 ปีที่แล้ว +5

      ちなみにですが
      レベル255を固定する方法ってあるんでしょうか…?
      戦闘で経験値入ると
      レベル100になってしまうので…

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  ปีที่แล้ว +6

      経験値の再計算は仕様上避けられない部分なので、かなり本格的な修正パッチ任意コードを作成して適用するくらいしか固定する方法は無い気がしますね……

    • @aki-bu5979
      @aki-bu5979 ปีที่แล้ว +3

      @@vs_prof_oak
      そうなんですね…不可避では仕方ありませんよね💦
      ということはレベル100でステータス999固定が現状無難そうですね!
      ただそれだと無敵すぎるので自分はいつもぼうぎょととくしゅは50ぐらいに固定してますね。
      受けに受けまくって一撃で屠る的な…

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  ปีที่แล้ว +5

      実用性を考えるとそれが最強そうですね!
      いろいろ研究(実践)されてるのが伝わってきて嬉しいです(*´ω`*)

    • @aki-bu5979
      @aki-bu5979 ปีที่แล้ว +3

      @@vs_prof_oak
      研究の実践、そして展開
      正直楽しすぎますね(^-^)
      数字がマップタイルになったりしてめちゃくちゃですが
      真の最強ポケモンにするなら
      レベル100で全ステータス65535(カ35)に設定したらもはや敵はいない…(ゲームが一気につまらなくなります)これからも動画楽しみにしています!

  • @momomomoyashi
    @momomomoyashi ปีที่แล้ว +18

    黒魔術を解説されてる感じだぁ……(面白い)

  • @forestbutter3332
    @forestbutter3332 ปีที่แล้ว +3

    すごすぎる。尊敬しかない!!!!!!

  • @ぴぃ-r3n
    @ぴぃ-r3n ปีที่แล้ว +6

    コメント失礼致します
    私は最初ピカチュウ版だからセレクトバグとか使えないので任意コード実行も無理かと思っていたのですがこのチャートを使って任意コード実行できるようになりました
    野生のメタモンを出現させる任意コードを実行してみたく
    色々試した結果
    がみぜば
    ぼガにぺず
    ずずずづの
    で出現させることが出来ました こういう色々試行錯誤しながら出来た時が任意コード実行は面白くて沼にハマりそうです ありがとうございました

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  ปีที่แล้ว +4

      自作任意コードの実行まで!
      めちゃくちゃ嬉しいです……!

  • @stone_dimsum
    @stone_dimsum ปีที่แล้ว +41

    最強の力と言いながら茸の胞子習得は、流石に不意打ちでリアルでクッソ笑っちゃった

  • @kinakomochill
    @kinakomochill ปีที่แล้ว +8

    ピカチュウ版初めて見たんだけどタイトルのピカッ!が想像以上に音割れててびっくりした

  • @霧雨エヴァン
    @霧雨エヴァン ปีที่แล้ว +8

    オーキド「わ、ワシが…ワシが長年追い続けていた夢が…たった…たった34文字で…じゃと…!?」

  • @si-vn8il
    @si-vn8il ปีที่แล้ว +10

    電脳戦士ポリゴン回並の大冒険を繰り広げてて草

  • @abcbc0012
    @abcbc0012 ปีที่แล้ว +3

    こっちが本当の「最強ピカチュウ」ですね

  • @kajiy
    @kajiy ปีที่แล้ว +7

    12:24の5かいをバグアイテムだと思った

  • @骨助-c1s
    @骨助-c1s ปีที่แล้ว +3

    これ、バイナリエディタの導入までやった後に簡易プログラミングマシンを入力したボックスの一匹目のニックネームの1文字目から3文字目を
    C3 (て)
    E0 (ゃ)
    DC (わ)
    に書き換えてやればはやぶさバッヂから直接エディタを起動できますよね?
    自分はflag3さんのブログの方法で導入してそのようにやったらうまくいきました。
    この動画のバイナリエディタもDCE0から入力しているのであれば同じ方法で行けるかと思います。

  • @yuuado_jikkyo
    @yuuado_jikkyo ปีที่แล้ว +7

    面白そう!って思ったので試してみましたが
    超壁抜けでデスルーラする時にミスって横に行き過ぎたらゲームがバグって
    リセットしたら データが消し飛んでしまいました(笑)
    また機会があれば再挑戦したいと思います!!

  • @user-510gobou
    @user-510gobou ปีที่แล้ว +8

    これは新しい...
    なんだかどんどん初代ポケモンのバグも進化していってますねΣ(・ω・ノ)ノ

  • @バケツテンプレ
    @バケツテンプレ ปีที่แล้ว +13

    メモリの海を泳ぐってこういうことか。
    動画はメモリの海を「歩いている」んだがw

  • @やんベッドにサイダーぶちまけ屋
    @やんベッドにサイダーぶちまけ屋 ปีที่แล้ว +4

    これが本当の最強のピカチュウか……

  • @madsmg9677
    @madsmg9677 ปีที่แล้ว +3

    6:30 ポケモン黄完全崩壊の悲鳴

  • @rbaresta7936
    @rbaresta7936 ปีที่แล้ว +3

    拝見させていただきました。
    気になったのですが、この任意コード実行で各種わざマシンを出したりするのって、
    どうやれば書けるようになるんでしょう?
    それとも他のサイトのコード参考にそのまま入力すればよかったりするのでしょうか?

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  ปีที่แล้ว +2

      ニックネームの1文字1文字がGBのプログラムの命令に対応してるので、「内部番号」と「Z80命令」をマスターするとどういう文字列にすればどういう効果が得られる、というのがわかるようになります。
      「が①ぜ②」「ぼ③づの」で、「メモリアドレス①②に、数値③を打ち込む」という効果になる、とかですね。
      他のサイトの任意コードも(そのサイトが信頼できるのであれば)使用可能です。
      そのうち任意コード作成講座、みたいな動画も出したいなと思ってますー

    • @rbaresta7936
      @rbaresta7936 ปีที่แล้ว

      @@vs_prof_oak なるほど……勉強してみます

  • @youtubelive373
    @youtubelive373 ปีที่แล้ว +2

    全国のピカ版プレーヤー一斉救済待った無しの大変革命的な動画……!
    一つ質問なんですが、パソコンの道具はずっと拡張されたままなのでしょうか?直す方法はありますか?

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  ปีที่แล้ว

      概要欄にパソコンの道具欄を直す文字列を載せておりますー

    • @youtubelive373
      @youtubelive373 ปีที่แล้ว

      @@vs_prof_oak 返答ありがとうございます。概要欄にその方法が載っているのですね!これもうやるしかない…!

  • @snor2078
    @snor2078 ปีที่แล้ว +2

    ア▶︎イス氏の動画「FIFTH法解説」にて、最後の方にマップに存在しないイベントを起こそう!ってところで、ゴールデンボールブリッヂに入った途端にサファリゾーンから呼び出しを喰らう場面がありましたが、没マップをテレポートするなりで応用してセキチクまで行けてないROMでできたりしないかな?

  • @aaabbbccc4545
    @aaabbbccc4545 ปีที่แล้ว +6

    うっかりセレクト押してバグらせちゃうから、ピカチュウ版はガチ対戦用に使ってた

  • @Huriko3810
    @Huriko3810 ปีที่แล้ว +5

    うぽつです_|\○_‼

  • @アオギリニウム
    @アオギリニウム ปีที่แล้ว +18

    やっぱポケモンってプログラミングツールだったのか(白目)

    • @-Hiwaimadanoborazu-6678
      @-Hiwaimadanoborazu-6678 ปีที่แล้ว +6

      育成ゲームでコレクションゲームでRPGでバトルゲームで楽器でプログラミングツールで研究対象!初代ポケモンの楽しみ方は無限大だ!!

    • @アオギリニウム
      @アオギリニウム ปีที่แล้ว

      @@-Hiwaimadanoborazu-6678
      プログラミングは小学校の必須科目だから取り入れればいいのに…(小並感)

  • @キョロちゃん-h1d
    @キョロちゃん-h1d ปีที่แล้ว +4

    コメント失礼します!
    こちらの動画をきっかけにアセンブリ言語に興味がでてコードを解読しております!
    いつも素敵な動画をありがとうございます!
    オーキドせんせい召喚の任意コードについていくつかお聞きしたいです!
    『 がみぜばョ』の「xor a」のところなのですがここの排他的論理和は変数aの値とどこを演算しているのでしょうか。
    またこの時点で変数aに入ってる値はなんですか?
    ld h,D0 / ld l,3A / xor a
    『 ぶづづずず』の 『 づづ』で「ldd hl , a」が2回続く処理についても教えていただきたいです(>_

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  ปีที่แล้ว +1

      まず大前提として、「ニックネームの文字では入力できない数値がある」というのがニックネーム式の任意コードの制約になります。
      オーキドの手持ちを指定する「0x01」や、エンカウントに関するメモリ指定に使用する「0x36」は、入力不可能文字にあたります。
      これらの数値をなんとか入力可能文字だけで呼び出す必要が出てくるわけです。
      xoraは、「aとaの排他的論理和」の結果をaに代入する、つまり「その時のaの数値に関わらず必ずaを0x00にする」効果があります。xora/inc aとすることで、入力不可能文字である0x01を、入力可能である「ョぶ」だけで呼び出しているわけですね。
      また、づづ、と2回続くのは、D03A(オーキドの手持ち情報)、D039(BGM)どちらも0x01で指定するためです。
      ldd 命令は、通常のld命令とは異なり、「書き込みと同時にhlを1減らす」効果のある命令なので、づづ、とやると並んだ2つのメモリをそれぞれ書き替えることができます。
      長文になってしまいましたが、伝わりましたでしょうか……?

    • @キョロちゃん-h1d
      @キョロちゃん-h1d ปีที่แล้ว +1

      大変わかりやすい解説をありがとうございます!!
      XORはaに0を入れる為のものでLDDの命令は処理後、hlを-1していたのですね!
      わからずもやもやしていたので解決できてよかったです!!
      ありがとうございました!!
      次の動画も楽しみにしてます!

  • @スノー-y3i
    @スノー-y3i ปีที่แล้ว +8

    本当にすご過ぎる!
    各ポケモンのニックネームってどういう意味なんだろう?
    まあ、マスターボールだったら道具の1番目の内部番号を変えてるのかなとは想像できるけど

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  ปีที่แล้ว +2

      それぞれの文字に対応するプログラムがありまして。
      実行したい効果が得られるようにプログラムを構築、対応した文字をニックネームとして並べたものが「任意コード」になってます。
      例えばマスターボールを作成する「がめぜヤョぶづの」は、「ld h, D2 / ld l, A2 / xora / inc a / ldd (hl), a / ret」というプログラムになっていて、実行によりメモリアドレスD2A2を0x01に書き替える処理(=どうぐの一番目をマスターボールに変換する)が実行されます。

    • @スノー-y3i
      @スノー-y3i ปีที่แล้ว +1

      @@vs_prof_oak 解説ありがとうございます!
      おぉ、そういうことですか、難しい……それぞれの文字でプログラムが書けるんですね。
      次の動画も楽しみにしてます!

  • @なっとうまき-h5p
    @なっとうまき-h5p ปีที่แล้ว +7

    この動画を見てシステムを理解した気になってるw
    たぶん本質は何も理解できてない

  • @yuki2805
    @yuki2805 ปีที่แล้ว +3

    パソコンの道具欄が壊れていますが、パソコンに道具を預けたりできますか?
    また、バイナリエディタを使えば修復できますか?

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  ปีที่แล้ว +2

      概要欄にも書かせていただいていますが、パソコン道具欄を正常な状態に戻したい場合は、「がやぜけョ」「ぼづづの」で任意コード実行すれば治ります。(やめるの下に行かなくなります)

  • @y-yu
    @y-yu ปีที่แล้ว +5

    13:12
    単純な興味として、ピーピーエイドの内部番号は16進数で0x50で、一方でコイン枚数の下2桁は10進数の50枚なのですが、この2つに互換性があるのでしょうか?(コイン枚数は0x50を10進数にした80枚とかにならないのかなと……)

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  ปีที่แล้ว +4

      本来16進数管理しているものを10進数で表示しているため、コインから錬成出来ないアイテムも存在しますね。たとえばどくけしは内部番号0x0Bであり、アルファベットが含まれるためコイン調整では作成できません。

    • @y-yu
      @y-yu ปีที่แล้ว

      ​@@vs_prof_oak ご返答ありがとうございます!どくけしの例だとコイン調整で0x0Bに対応する13枚としてもダメというのはおもしろいですね。たしかに動画を見返してみたら、はやぶさバッヂ(0x65)をゲットする際もコインは10進数の65枚ですね。(なぜメモリに10進数の状態で書き込まれるのか、軽く調べても分かりませんでしたがw)

  • @びたでか-e1q
    @びたでか-e1q ปีที่แล้ว +5

    ピカチュウの断末魔の叫び知らなかった

  • @fu_olt
    @fu_olt ปีที่แล้ว +5

    こんなのどうやって見つけるんだ…
    毎回驚かされてます……

  • @秘技職なしの舞い
    @秘技職なしの舞い ปีที่แล้ว +3

    ピカ版でこんなことができるとは!!!すごすぎ(((・・;)
    コインの枚数によって対応する内部番号の道具を手に入れるのって、内部番号にアルファベットが含まれているものは無理なんでしょうか。この動画を見て、ピカチュウ版で壁抜けアイテム入手できそうと思ったら壁抜けアイテムの番号はアルファベット含まれてました(((・・;)

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  ปีที่แล้ว +1

      コイン枚数では英語が含まれるものは作れないので、マスターボールを作る任意コードの応用で壁抜けアイテムを作るのが手っ取り早いですね。
      「がめぜヤョ」「ぼ○づの」で、道具の一番目を○に入れた文字の内部番号に対応したアイテムに変換する任意コードになります。

    • @秘技職なしの舞い
      @秘技職なしの舞い ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!やってみます!!

    • @Camblewf
      @Camblewf ปีที่แล้ว

      @@vs_prof_oak そういえば金銀のコインケースは2バイト使っている割に10進変換していないっぽいんですよね…それほどちゃんと調べたわけでもないですが99 99と入れたら変な枚数になったので。

  • @mkm7549
    @mkm7549 ปีที่แล้ว +2

    19:53
    右上(ぐけぼヂキ)のキに色がついてないのは着色漏れですかね?

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  ปีที่แล้ว

      着色漏れです~すいません汗

  • @寿司ラーメン-c9q
    @寿司ラーメン-c9q ปีที่แล้ว +1

    これで四天王クリア、全トレーナー勝利したデータでもミュウをゲットできる!
    ちなみに青版のバーチャルコンソール版でミュウゲットしました。fifth法使いました。

  • @bow-nuts
    @bow-nuts ปีที่แล้ว +12

    そういえばピカチュウのスプライトってどの領域でどう制御してるんだろ?
    段差の手前で待ちぼうけたりプリンの歌で固まったり、そこそこ凝った動きしていますよね?

  • @ともぞー-u1d
    @ともぞー-u1d 11 หลายเดือนก่อน +2

    わざマシンを増やしたいのですが、遣方はありますか?
    具体的には10万ボルトとふぶきを増やしたいです。

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  11 หลายเดือนก่อน +1

      ①どうぐの1番目にはやぶさバッヂ(動画の通りのセットアップ済)、2番目と3番目にいらないアイテムを用意
      ②ボックスのポケモンに、1匹目から順に
      「がめぜレレ」
      「ぼゃづづレ」
      「ぼゆづづの」
      と名付ける
      ③はやぶさバッヂ実行
      でいける気がします。
      (2,3匹目の「ぼ〇づづレ」「ぼ◯づづの」の◯を変えると入手できるわざマシン/アイテムが変わります)

    • @ともぞー-u1d
      @ともぞー-u1d 11 หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございます!
      試してみます!

  • @user-wx3qy2wx5i
    @user-wx3qy2wx5i 10 หลายเดือนก่อน

    色違いミューツーや三鳥になるにはどうすればいいのでしょうか?
    ニックネームだけだと無理なのかな?

  • @onazitetuwohumu
    @onazitetuwohumu ปีที่แล้ว +3

    ニコニコでも上げて欲しいなぁ

  • @lzo3930
    @lzo3930 ปีที่แล้ว +1

    8:35
    なぞのばしょみたいだな…

  • @surahotokeyakke
    @surahotokeyakke ปีที่แล้ว +2

    7:44
    なぞのばしょも同じような仕組みですか?

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  ปีที่แล้ว +2

      あちらは辺り判定の消滅したマップを歩いてから、探検セットで同じ座標の正規マップに戻る、という仕組みなのでメモリの海を泳ぐのとは別の仕組みですね~

  • @snth6316
    @snth6316 ปีที่แล้ว +2

    これ今後はずっとパソコン拡張状態になるんですよね?
    何か不都合とかないんですか?

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  ปีที่แล้ว +1

      概要欄にも書かせて頂きましたが、「がやぜけョ」「ぼづづの」で任意コード実行することでパソコン道具欄の拡張状態をもとに戻せます。(任意コード実行は引き続き可能)
      なお、元に戻さなくても、どうぐをパソコンに預けられないくらいしか弊害はないです。

    • @snth6316
      @snth6316 ปีที่แล้ว

      @@vs_prof_oak 返答ありがとうございます!

  • @momotarou724
    @momotarou724 ปีที่แล้ว +2

    これって赤緑版(なかよしバッヂ)のときの任意コードも使い回せるのでしょうか?

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  ปีที่แล้ว +2

      一部のもの(call命令・jump命令が含まれるもの)以外は使い回し可能です~
      「て(C3:jump)」とか「へ(CD:call)」が含まれるやつは使い回さないほうがいいですが、それ以外なら基本的に使い回せると思います。

    • @momotarou724
      @momotarou724 ปีที่แล้ว

      @@vs_prof_oak
      ありがとうございます。
      今丁度ピカチュウ版プレイしてるのでクリアしたら
      試してみます!

  • @gx6400
    @gx6400 ปีที่แล้ว +2

    内部番号を文字に変換する方法を教えてもらえないでしょうか
    動画内のミュウを呼び出す文字は「ぼ」「よ」「び」ですがネットで調べると「ニ゛」と出てきます
    調べてもイマイチ仕組みがわかりません
    無知ですみません🙇

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  ปีที่แล้ว +3

      がみぜば☆ずずずずづの
      上記が好きなポケモンを召喚する任意コードになっていて、☆部分で指定した内部番号のポケモンを呼び出します。
      入力可能文字であれば、☆の部分は
      「ぼ◯」で大丈夫です。
      ※ただし、ニックネームの終わりには自動的に終端文字(0x50)が入ってしまうのでその点だけ注意。
      0x15(ニ゙)など、入力不可能文字を任意コードに組み込みたい場合、「足し算」や「引き算」を使うのが便利です。
      「ぼ◯に△」で◯+△、
      「ぼ◯よ□」で◯-□ になります。(16進数の加減算となります)
      これらを踏まえて、今回のミュウの場合、
      ☆に入れたのは「ぼ終よび」で、
      終(0x50)−び(0x3B)=0x15 。
      0x15のミュウを呼び出しています。
      足し算を使う場合、
      「ぼ」の後の終端文字を避けて、
      がみぜば終
      ぼガにヂず
      ずずずづの
      上記のようにして、
      ガ(0x05)+ヂ(0x10)=0x15
      でミュウを召喚できます。

    • @gx6400
      @gx6400 ปีที่แล้ว

      とてもわかりやすい解説ありがとうございます!!
      いろいろ勉強してみます!!

  • @久杉加奈
    @久杉加奈 ปีที่แล้ว +5

    もしかして なみのりを覚えたピカチュウも出せるのか?

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  ปีที่แล้ว +5

      「がむぜでョ」「ぼばべづの」で、手持ち1匹目になみのりを習得させることができますね。

    • @久杉加奈
      @久杉加奈 ปีที่แล้ว

      どうやってそういうの分かるのかな? まずありがとうございま
      !(´▽`)

  • @Kokuban-Blackboard
    @Kokuban-Blackboard ปีที่แล้ว +2

    ついに来たー

  • @NEKONEKObot.1864
    @NEKONEKObot.1864 ปีที่แล้ว +5

    任意コードバグやるなら赤版とピカチュウ版はどっちが良いのでしょうか🤔eショップサ終前に購入しておきたいのですが迷っていまして🤣

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  ปีที่แล้ว +4

      バグで遊ぶ予定ならさすがに赤緑版一択ですかね~
      「データが消えてしまったときの修復や任意コード実行環境の再構築」が赤緑版なら簡単に出来ますが、ピカチュウ版はセレクトバグがない分やはり時間がかかってしまうので。

  • @nadja-Applefield
    @nadja-Applefield 8 หลายเดือนก่อน

    🤔🤔🤔 質問
    レベル100以上レベルアップは通常通り(設定)可能なのだろうか?🤔🤔🤔つまりレベル255を通常のレベル100(Max)に設定可能なのだろうか?🤔🤔

  • @タキヤッシュ
    @タキヤッシュ ปีที่แล้ว +1

    ピカさまって、クラブ?ww
    このピカチュウを使って無双する動画を見てみたい。

  • @やきいモ-g4u
    @やきいモ-g4u ปีที่แล้ว +4

    6:01しれっと影が99

  • @カムチャラバラキオス
    @カムチャラバラキオス ปีที่แล้ว +2

    どうか、TN変更のやり方とID変更のやり方を教えてください!!
    お願いします

  • @popos-kusa
    @popos-kusa ปีที่แล้ว +3

    試したけど毒状態にするの面倒過ぎる…ピカ版にはビードル居ないし…
    レベル18以上メノクラゲにどくばりさせるのが最適解

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  ปีที่แล้ว +3

      セキチク右の道路に毒の粉してくるコンパンがいたので適当にそいつを使いました。最適解は諸説あり🤔

    • @骨助-c1s
      @骨助-c1s ปีที่แล้ว +1

      自分はサイクリングロードの暴走族のドガースに秘伝要員のカモネギを毒状態にさせた。

  • @garlic_slice
    @garlic_slice ปีที่แล้ว +1

    任意コード実行のコードってバージョンごとに少し違うことがあるのですが、ピカチュウ版の場合どうなんですかね?

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  ปีที่แล้ว +3

      バージョンによって任意コードが少し違うことがあるのは、任意コードに「call命令」「jump命令」が含まれる場合、参照先アドレスがバージョンによって異なるためです。
      そのため、call命令に該当する「へ(CD:call)」とjump 命令に該当する「て(C3:jump)」が含まれる任意コードはバージョンによって少し異なることになります。逆に言うと、「へ」や「て」が含まれていない任意コードであれば、だいたい全バージョンで使えますね。

  • @二頭身赤日
    @二頭身赤日 ปีที่แล้ว

    コメント失礼します!この任意コードでピカ版で通常色ポケモンを色違いに変えることができますか?

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  ปีที่แล้ว

      「がむぜ厶ぼ」「よルづづの」で、「手持ちの2匹目がデータ上色違いになる」効果の任意コードになるはず。(ピカチュウ版上では変化は見えませんが、金銀とかに送れば色違いになってるはずです)
      がむ→ld h,D1
      ぜ厶→ld l,9F
      ぼ終→ld a,50
      よル→sub a,A6
      づ→ldd (hl),a
      づ→ldd (hl).a
      の→ret

    • @二頭身赤日
      @二頭身赤日 ปีที่แล้ว

      @@vs_prof_oak 解説ありがとうございます!今後やって見ます!

    • @二頭身赤日
      @二頭身赤日 ปีที่แล้ว

      @@vs_prof_oak 色々試して最後に がむぜひレ ぼワぶづレ ぼばづの 三匹で手持ちの4匹目を無事色違いに変えました!本当にありがとうございます!

  • @orehatorecyandazo
    @orehatorecyandazo ปีที่แล้ว +1

    ピカ様の技はかみなりをふぶきにしたら真の最強になるのでは?

  • @東方海桜
    @東方海桜 ปีที่แล้ว +4

    ピカチュウ含め初代は、バクが凄い

  • @魔法陣
    @魔法陣 ปีที่แล้ว +1

    19番水道に入ると(上下どっちからでも)フリーズするようになってしまったのですが、理由分かりますか?
    下準備などの手順を少し間違えてしまって本来より多く値をいじってしまっているかもです。
    自分の状況として、他に確認できたおかしな点はニビ右のジムに連行する人が復活しているくらいです

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  ปีที่แล้ว +1

      ピカチュウ版で19番すいどうに入ると、
      メモリアドレスD59Cの数値を参照したプログラムが起動するようです。
      「がゆぜホョ」「づの」で任意コード実行すると治るかもしれません。
      (D59Cの数値を初期状態に戻す効果)

    • @魔法陣
      @魔法陣 ปีที่แล้ว

      @@vs_prof_oak 治りました、ありがとうございます!
      ピカチュウ版でここに行けなくなるのは結構致命的だったので元に戻って良かったです

  • @江田巧
    @江田巧 ปีที่แล้ว +1

    ふしぎなあめなどのその他のアイテムを生成したい場合はどうすればいいんでしょうか?

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  ปีที่แล้ว +1

      「がめぜヤョ」「ぼ○づの」で、○の文字に対応するアイテムを入手できます。(内部番号リストはこちらのURL)
      vs-prof-oak.hatenablog.com/entry/2023/02/24/010512
      たとえばふしぎなアメに対応する文字は「ぐ」なので、
      「がめぜヤョ」「ぼぐづの」で道具の1番目をふしぎなアメにする任意コードになります。

    • @江田巧
      @江田巧 ปีที่แล้ว

      丁寧に返信いただいてありがとうございます!

  • @ドラゴンまうんてん
    @ドラゴンまうんてん ปีที่แล้ว +1

    バイナリエディタだけで実行用ニックネームのやつと同じことはできないんですか?

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  ปีที่แล้ว +1

      むしろもっとお手軽に同じことができます。
      アドレスD2A2を「01」にするだけでマスターボールが入手できますし、
      アドレスD036を「15」にするだけでミュウが出現します。
      バイナリエディタなら1メモリ書き換えるだけでいいことを、実行用ニックネームでは何文字も使ってなんとか実現してる感じですね。

    • @ドラゴンまうんてん
      @ドラゴンまうんてん ปีที่แล้ว

      @@vs_prof_oakありがとうございます!!

    • @ドラゴンまうんてん
      @ドラゴンまうんてん ปีที่แล้ว

      @@vs_prof_oak もう一つ質問なのですがアイスさんの曲を演奏するやつが上手くできないんですが分かりやすく説明ってしていただけないでしょうか。

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  ปีที่แล้ว

      あれはかなりGBのシステム中枢の話なので簡単には説明できない気がしますね……🤔

  • @主人公ガブリアス
    @主人公ガブリアス ปีที่แล้ว +1

    パソコン拡張状態で道具を引き出すと後ろがズレてめちゃくちゃになったりしませんか?

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  ปีที่แล้ว +1

      概要欄にも書かせて頂きましたが、「がやぜけョ」「ぼづづの」で任意コード実行することでパソコン道具欄の拡張状態をもとに戻せます。(任意コード実行は引き続き可能)
      後ろは終端文字(FF)までしかズレないのでそこまで広範囲には影響は出ない感じですね。もちろん上記の方法で拡張状態をもとに戻すまでは預けたり引き出したりは非推奨ですが。

    • @主人公ガブリアス
      @主人公ガブリアス ปีที่แล้ว

      @@vs_prof_oak ありがとうございます

  • @zorbbang
    @zorbbang ปีที่แล้ว +1

    バイナリエディタで作った魔改造ピカチュウが経験値を貰うと元のレベルとステータスに戻ってしまうのですが、解決方法はありますか?

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  ปีที่แล้ว

      だいぶネタでやってるので、維持能力はないです←
      D14Cに64を入れてLv100にすればレペルアップしなくなるかなーと思います

    • @zorbbang
      @zorbbang ปีที่แล้ว

      @@vs_prof_oak 返信ありがとうございます!
      レベル100にしても元に戻ってしまったので、多分経験値の問題だと思いますね…

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  ปีที่แล้ว

      なるほど…
      Lv100の本来あるべき経験値を覚えてないので、いったんLv99にしてからふしぎなアメでLv100にして、それからステータスを魔改造するのがいいかもです。

    • @zorbbang
      @zorbbang ปีที่แล้ว

      @@vs_prof_oak その手があったか…!
      成功しました、ありがとうございます!

  • @kayjay314p
    @kayjay314p ปีที่แล้ว +1

    序盤のボールおじいさんをシオンで召喚してゆうれいと対戦できないかな

  • @kinguiwgp6889
    @kinguiwgp6889 ปีที่แล้ว +1

    キノコの胞子w
    自分の技でドクになってたのかww

  • @おにくぴー
    @おにくぴー ปีที่แล้ว +1

    ミュウ以外のポケモンを出現させたい場合はどうしたらいいですか?

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  ปีที่แล้ว +2

      がみぜば◯
      ◯◯ずずず
      ずづの
      ◯に入る文字で出現ポケモンを調整しています。
      具体的には「aレジスタに欲しいポケモンの内部番号が入るような文字列」を入れます。
      たとえばミュウツーの内部番号は0x83なので、
      がみぜばぼ
      ぼエずずず
      ずづの
      とかにすればokです。
      各ポケモンと内部番号との対応はネットで検索すると出てくるので、それを参考にうまく文字列を作る感じになりますー

  • @ysrk4557
    @ysrk4557 9 หลายเดือนก่อน

    サファリをすぐに出て「いいえ」でやめないの虫取りバグを思い出させるな

  • @gamer_chuck
    @gamer_chuck ปีที่แล้ว +3

    この魔改造ポケモンを64のポケモンコロシアムに持って行ったら流石にエラーとか出るのかな?🤔

    • @newmomizi_txt
      @newmomizi_txt ปีที่แล้ว +3

      ポケモンスタジアムのことですかね。
      ステータス値が不正なポケモンは再計算が行われますが、
      技構成などについては、名前が赤くなるだけでプレイは可能です。
      (データそのものが破損していた場合はエラーになると思いますが…)

    • @Camblewf
      @Camblewf ปีที่แล้ว

      初代に存在しないポケモンや技をポケスタで見る場合、
      ポケスタ1→けつばんはすべてみがわり人形の姿になってステータス確認不能、C1以降?(BFとC0はみがわりになったのを確認。)は別のポケモンに見えることがある。(アネ゛デパミ゛はジュゴンに見える)存在しない技は???????表記。
      ポケスタ2→1で別のポケモンに見えていたバグポケモンも?????(姿はみがわり)になり、ステータスが?になる。(経験値や覚えている技は見られる)みがわり人形の3Dモデルをぐりぐり観察できるのは貴重?。存在しない技は???????表記。また、バトルのエントリー画面では書き換えたタイプも表示され、没となったとりタイプも確認できるが、見ようとしただけでフリーズするものもある。
      ポケスタ金銀→タイムカプセルと違い、初代に存在しないポケモンはメタモン化、存在しない技は消滅。そのポケモンいる領域(手持ち、ボックス)の書き換えを行ってレポートを書くとそのまま書き換わってしまう。ついでに2までで空白表示になっていた制御文字など(入力不能文字全部ではない)が含まれているとデフォルトネームに書き換えられるおまけつき。
      それぞれに共通するのは、ポケモンの種族が中身準拠になることとニックネームの6文字目が表示されないこと。(データ変更でレポートを書くと修正される部分も)実はポケスタ金銀経由でポケモンを移動すると、タイムカプセルで送れない原因になる異常な部分を自動で修正してくれるっぽい。

  • @aya_ka16
    @aya_ka16 ปีที่แล้ว +3

    やってみたいけど3DS持ってない悲しみ、、、、

    • @-Hiwaimadanoborazu-6678
      @-Hiwaimadanoborazu-6678 ปีที่แล้ว

      今すぐ買うんだ!
      eショップがサ終する前に!!
      ポケモンバンク、ポケムーバーもダウンロードしろ!
      この際他の3DSソフトも買ってしまえ!!

  • @陰陽五行-w9s
    @陰陽五行-w9s ปีที่แล้ว +2

    ピカチュウ版 
    通信ポケモンのゲット方法を教えて下さい。(裏技無し、通信無しの状態でのやり方でお願いいたします。)

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  ปีที่แล้ว

      裏技無しの裏技とは……??🤔

  • @ToysDriver
    @ToysDriver ปีที่แล้ว +1

    カンストステータスならほうしより殴った方が手っ取り早くて草
    たった34文字でタマムシデパートで表彰してもらえるのか…

  • @愁-l7g
    @愁-l7g ปีที่แล้ว +1

    ミュウをポケモンバンクに送れるようにできるのかな?

    • @骨助-c1s
      @骨助-c1s ปีที่แล้ว

      親の名前とIDをそれぞれゲーフリ・22796にしてわざを正規で覚えられる物にすれば大丈夫です。

  • @wryota
    @wryota ปีที่แล้ว +2

    21:44 黄色い悪魔⚡😈⚡

  • @skymilte9442
    @skymilte9442 ปีที่แล้ว +7

    1げっと?これって前回の続き?

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  ปีที่แล้ว +11

      前回の続きというか、後編も含めた完全版になります~

    • @まぐろ-u8z
      @まぐろ-u8z ปีที่แล้ว +2

      待ってたで!

  • @夏油傑-j1j
    @夏油傑-j1j ปีที่แล้ว

    金銀の虫取りバクが雛形なんですかね🤔

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  ปีที่แล้ว

      第2世代は「0x00バグポケ」か「重複たいせつなもの」を起点にしたメモリズラしにより破壊します。虫取りバグは唯一再現性のある簡単操作で0x00ポケモンを作れる方法なので、ある種の最強の起点ですね。初代ポケモンはあまりメモリズラしはしないので、全く別種な感じです。

    • @夏油傑-j1j
      @夏油傑-j1j ปีที่แล้ว

      第2世代の虫取りバグも
      1度出てから戻って〜
      って感じなので
      似てるなと思ったのですが
      全然違うんですね
      素人の疑問に
      ご丁寧に回答していただき
      ありがとうございます

  • @骨助-c1s
    @骨助-c1s ปีที่แล้ว +1

    この動画の方法で任意コード実行したら何故かトキワの酔っ払いおじさんが泥酔状態とシラフ状態の二人に増えた。
    何故だろう?

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  ปีที่แล้ว +2

      はやぶさバッヂを1つ回収する関係で、コイン枚数(D523-24)の1つ先にあるアドレスD525の数値が1減るからですね。
      ここはマサラ~トキワの町のオブジェクトの存在フラグを管理しているメモリなので、数値が1減ったことで酔っぱらいおじさん存在フラグが変動した感じです。
      気になる場合は
      「がゆぜがず」「ごぶずづの」で任意コード実行すると消えるはずです。(D525の数値を1増やす任意コードです)

    • @骨助-c1s
      @骨助-c1s ปีที่แล้ว

      @@vs_prof_oak ありがとうございます。
      試してみます。
      *追記
      ちゃんと消えました。
      一回目に実行した時は姿が消えて孫?のすぐ隣は通れますが一マス開けて通るとまだ呼び止められる上にマサラタウン内にオーキド博士が現れました。
      二回目を実行してオーキド博士を消した上でシラフの方のおじさんに話しかけてポケモン捕獲を見せてもらうと正常な状態になりました。

  • @くもくも-i6f
    @くもくも-i6f ปีที่แล้ว +2

    よくこんなの見つけられるなぁ

  • @NEKOPOde_su
    @NEKOPOde_su ปีที่แล้ว +1

    3DS開くか

  • @ゆうくん-y1r
    @ゆうくん-y1r ปีที่แล้ว +1

    バグマップだ

  • @blackglint1877
    @blackglint1877 ปีที่แล้ว +1

    グロンギ語みたいだな(;^ω^)