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あらゆるバグマップにも着いてきてくれるピカチュウすき
流石なみのりピカチュウデータの波も乗りこなしてる
ピカチュウ「こ、ここは……?この世界はどうなってるの?……」
NNで任意コードする時の「~づの」がすごいなんか好き
マジで発想が天才すぎて笑ういあいぎりで道具預かりシステム破壊は笑うしかない
いつもお知恵を授けてくださりありがとうございます!いつもより長めの動画で研究者様の熱意が伝わってきます!何度も繰り返して拝聴しますね
ちなみにですがレベル255を固定する方法ってあるんでしょうか…?戦闘で経験値入るとレベル100になってしまうので…
経験値の再計算は仕様上避けられない部分なので、かなり本格的な修正パッチ任意コードを作成して適用するくらいしか固定する方法は無い気がしますね……
@@vs_prof_oak そうなんですね…不可避では仕方ありませんよね💦ということはレベル100でステータス999固定が現状無難そうですね!ただそれだと無敵すぎるので自分はいつもぼうぎょととくしゅは50ぐらいに固定してますね。受けに受けまくって一撃で屠る的な…
実用性を考えるとそれが最強そうですね!いろいろ研究(実践)されてるのが伝わってきて嬉しいです(*´ω`*)
@@vs_prof_oak 研究の実践、そして展開正直楽しすぎますね(^-^)数字がマップタイルになったりしてめちゃくちゃですが真の最強ポケモンにするならレベル100で全ステータス65535(カ35)に設定したらもはや敵はいない…(ゲームが一気につまらなくなります)これからも動画楽しみにしています!
黒魔術を解説されてる感じだぁ……(面白い)
すごすぎる。尊敬しかない!!!!!!
コメント失礼致します私は最初ピカチュウ版だからセレクトバグとか使えないので任意コード実行も無理かと思っていたのですがこのチャートを使って任意コード実行できるようになりました野生のメタモンを出現させる任意コードを実行してみたく色々試した結果がみぜばぼガにぺずずずずづので出現させることが出来ました こういう色々試行錯誤しながら出来た時が任意コード実行は面白くて沼にハマりそうです ありがとうございました
自作任意コードの実行まで!めちゃくちゃ嬉しいです……!
最強の力と言いながら茸の胞子習得は、流石に不意打ちでリアルでクッソ笑っちゃった
ピカチュウ版初めて見たんだけどタイトルのピカッ!が想像以上に音割れててびっくりした
オーキド「わ、ワシが…ワシが長年追い続けていた夢が…たった…たった34文字で…じゃと…!?」
電脳戦士ポリゴン回並の大冒険を繰り広げてて草
こっちが本当の「最強ピカチュウ」ですね
12:24の5かいをバグアイテムだと思った
これ、バイナリエディタの導入までやった後に簡易プログラミングマシンを入力したボックスの一匹目のニックネームの1文字目から3文字目をC3 (て)E0 (ゃ)DC (わ)に書き換えてやればはやぶさバッヂから直接エディタを起動できますよね?自分はflag3さんのブログの方法で導入してそのようにやったらうまくいきました。この動画のバイナリエディタもDCE0から入力しているのであれば同じ方法で行けるかと思います。
面白そう!って思ったので試してみましたが超壁抜けでデスルーラする時にミスって横に行き過ぎたらゲームがバグってリセットしたら データが消し飛んでしまいました(笑)また機会があれば再挑戦したいと思います!!
これは新しい...なんだかどんどん初代ポケモンのバグも進化していってますねΣ(・ω・ノ)ノ
メモリの海を泳ぐってこういうことか。動画はメモリの海を「歩いている」んだがw
これが本当の最強のピカチュウか……
6:30 ポケモン黄完全崩壊の悲鳴
拝見させていただきました。気になったのですが、この任意コード実行で各種わざマシンを出したりするのって、どうやれば書けるようになるんでしょう?それとも他のサイトのコード参考にそのまま入力すればよかったりするのでしょうか?
ニックネームの1文字1文字がGBのプログラムの命令に対応してるので、「内部番号」と「Z80命令」をマスターするとどういう文字列にすればどういう効果が得られる、というのがわかるようになります。「が①ぜ②」「ぼ③づの」で、「メモリアドレス①②に、数値③を打ち込む」という効果になる、とかですね。他のサイトの任意コードも(そのサイトが信頼できるのであれば)使用可能です。そのうち任意コード作成講座、みたいな動画も出したいなと思ってますー
@@vs_prof_oak なるほど……勉強してみます
全国のピカ版プレーヤー一斉救済待った無しの大変革命的な動画……!一つ質問なんですが、パソコンの道具はずっと拡張されたままなのでしょうか?直す方法はありますか?
概要欄にパソコンの道具欄を直す文字列を載せておりますー
@@vs_prof_oak 返答ありがとうございます。概要欄にその方法が載っているのですね!これもうやるしかない…!
ア▶︎イス氏の動画「FIFTH法解説」にて、最後の方にマップに存在しないイベントを起こそう!ってところで、ゴールデンボールブリッヂに入った途端にサファリゾーンから呼び出しを喰らう場面がありましたが、没マップをテレポートするなりで応用してセキチクまで行けてないROMでできたりしないかな?
うっかりセレクト押してバグらせちゃうから、ピカチュウ版はガチ対戦用に使ってた
うぽつです_|\○_‼
やっぱポケモンってプログラミングツールだったのか(白目)
育成ゲームでコレクションゲームでRPGでバトルゲームで楽器でプログラミングツールで研究対象!初代ポケモンの楽しみ方は無限大だ!!
@@-Hiwaimadanoborazu-6678 プログラミングは小学校の必須科目だから取り入れればいいのに…(小並感)
コメント失礼します!こちらの動画をきっかけにアセンブリ言語に興味がでてコードを解読しております!いつも素敵な動画をありがとうございます!オーキドせんせい召喚の任意コードについていくつかお聞きしたいです!『 がみぜばョ』の「xor a」のところなのですがここの排他的論理和は変数aの値とどこを演算しているのでしょうか。またこの時点で変数aに入ってる値はなんですか?ld h,D0 / ld l,3A / xor a『 ぶづづずず』の 『 づづ』で「ldd hl , a」が2回続く処理についても教えていただきたいです(>_
まず大前提として、「ニックネームの文字では入力できない数値がある」というのがニックネーム式の任意コードの制約になります。オーキドの手持ちを指定する「0x01」や、エンカウントに関するメモリ指定に使用する「0x36」は、入力不可能文字にあたります。これらの数値をなんとか入力可能文字だけで呼び出す必要が出てくるわけです。xoraは、「aとaの排他的論理和」の結果をaに代入する、つまり「その時のaの数値に関わらず必ずaを0x00にする」効果があります。xora/inc aとすることで、入力不可能文字である0x01を、入力可能である「ョぶ」だけで呼び出しているわけですね。また、づづ、と2回続くのは、D03A(オーキドの手持ち情報)、D039(BGM)どちらも0x01で指定するためです。ldd 命令は、通常のld命令とは異なり、「書き込みと同時にhlを1減らす」効果のある命令なので、づづ、とやると並んだ2つのメモリをそれぞれ書き替えることができます。長文になってしまいましたが、伝わりましたでしょうか……?
大変わかりやすい解説をありがとうございます!!XORはaに0を入れる為のものでLDDの命令は処理後、hlを-1していたのですね!わからずもやもやしていたので解決できてよかったです!!ありがとうございました!!次の動画も楽しみにしてます!
本当にすご過ぎる!各ポケモンのニックネームってどういう意味なんだろう?まあ、マスターボールだったら道具の1番目の内部番号を変えてるのかなとは想像できるけど
それぞれの文字に対応するプログラムがありまして。実行したい効果が得られるようにプログラムを構築、対応した文字をニックネームとして並べたものが「任意コード」になってます。例えばマスターボールを作成する「がめぜヤョぶづの」は、「ld h, D2 / ld l, A2 / xora / inc a / ldd (hl), a / ret」というプログラムになっていて、実行によりメモリアドレスD2A2を0x01に書き替える処理(=どうぐの一番目をマスターボールに変換する)が実行されます。
@@vs_prof_oak 解説ありがとうございます!おぉ、そういうことですか、難しい……それぞれの文字でプログラムが書けるんですね。次の動画も楽しみにしてます!
この動画を見てシステムを理解した気になってるwたぶん本質は何も理解できてない
パソコンの道具欄が壊れていますが、パソコンに道具を預けたりできますか?また、バイナリエディタを使えば修復できますか?
概要欄にも書かせていただいていますが、パソコン道具欄を正常な状態に戻したい場合は、「がやぜけョ」「ぼづづの」で任意コード実行すれば治ります。(やめるの下に行かなくなります)
13:12単純な興味として、ピーピーエイドの内部番号は16進数で0x50で、一方でコイン枚数の下2桁は10進数の50枚なのですが、この2つに互換性があるのでしょうか?(コイン枚数は0x50を10進数にした80枚とかにならないのかなと……)
本来16進数管理しているものを10進数で表示しているため、コインから錬成出来ないアイテムも存在しますね。たとえばどくけしは内部番号0x0Bであり、アルファベットが含まれるためコイン調整では作成できません。
@@vs_prof_oak ご返答ありがとうございます!どくけしの例だとコイン調整で0x0Bに対応する13枚としてもダメというのはおもしろいですね。たしかに動画を見返してみたら、はやぶさバッヂ(0x65)をゲットする際もコインは10進数の65枚ですね。(なぜメモリに10進数の状態で書き込まれるのか、軽く調べても分かりませんでしたがw)
ピカチュウの断末魔の叫び知らなかった
こんなのどうやって見つけるんだ…毎回驚かされてます……
ピカ版でこんなことができるとは!!!すごすぎ(((・・;)コインの枚数によって対応する内部番号の道具を手に入れるのって、内部番号にアルファベットが含まれているものは無理なんでしょうか。この動画を見て、ピカチュウ版で壁抜けアイテム入手できそうと思ったら壁抜けアイテムの番号はアルファベット含まれてました(((・・;)
コイン枚数では英語が含まれるものは作れないので、マスターボールを作る任意コードの応用で壁抜けアイテムを作るのが手っ取り早いですね。「がめぜヤョ」「ぼ○づの」で、道具の一番目を○に入れた文字の内部番号に対応したアイテムに変換する任意コードになります。
ありがとうございます!やってみます!!
@@vs_prof_oak そういえば金銀のコインケースは2バイト使っている割に10進変換していないっぽいんですよね…それほどちゃんと調べたわけでもないですが99 99と入れたら変な枚数になったので。
19:53右上(ぐけぼヂキ)のキに色がついてないのは着色漏れですかね?
着色漏れです~すいません汗
これで四天王クリア、全トレーナー勝利したデータでもミュウをゲットできる!ちなみに青版のバーチャルコンソール版でミュウゲットしました。fifth法使いました。
そういえばピカチュウのスプライトってどの領域でどう制御してるんだろ?段差の手前で待ちぼうけたりプリンの歌で固まったり、そこそこ凝った動きしていますよね?
わざマシンを増やしたいのですが、遣方はありますか?具体的には10万ボルトとふぶきを増やしたいです。
①どうぐの1番目にはやぶさバッヂ(動画の通りのセットアップ済)、2番目と3番目にいらないアイテムを用意②ボックスのポケモンに、1匹目から順に「がめぜレレ」「ぼゃづづレ」「ぼゆづづの」と名付ける③はやぶさバッヂ実行でいける気がします。(2,3匹目の「ぼ〇づづレ」「ぼ◯づづの」の◯を変えると入手できるわざマシン/アイテムが変わります)
ありがとうございます!試してみます!
色違いミューツーや三鳥になるにはどうすればいいのでしょうか?ニックネームだけだと無理なのかな?
ニコニコでも上げて欲しいなぁ
8:35なぞのばしょみたいだな…
7:44なぞのばしょも同じような仕組みですか?
あちらは辺り判定の消滅したマップを歩いてから、探検セットで同じ座標の正規マップに戻る、という仕組みなのでメモリの海を泳ぐのとは別の仕組みですね~
これ今後はずっとパソコン拡張状態になるんですよね?何か不都合とかないんですか?
概要欄にも書かせて頂きましたが、「がやぜけョ」「ぼづづの」で任意コード実行することでパソコン道具欄の拡張状態をもとに戻せます。(任意コード実行は引き続き可能)なお、元に戻さなくても、どうぐをパソコンに預けられないくらいしか弊害はないです。
@@vs_prof_oak 返答ありがとうございます!
これって赤緑版(なかよしバッヂ)のときの任意コードも使い回せるのでしょうか?
一部のもの(call命令・jump命令が含まれるもの)以外は使い回し可能です~「て(C3:jump)」とか「へ(CD:call)」が含まれるやつは使い回さないほうがいいですが、それ以外なら基本的に使い回せると思います。
@@vs_prof_oak ありがとうございます。今丁度ピカチュウ版プレイしてるのでクリアしたら試してみます!
内部番号を文字に変換する方法を教えてもらえないでしょうか動画内のミュウを呼び出す文字は「ぼ」「よ」「び」ですがネットで調べると「ニ゛」と出てきます調べてもイマイチ仕組みがわかりません無知ですみません🙇
がみぜば☆ずずずずづの上記が好きなポケモンを召喚する任意コードになっていて、☆部分で指定した内部番号のポケモンを呼び出します。入力可能文字であれば、☆の部分は「ぼ◯」で大丈夫です。※ただし、ニックネームの終わりには自動的に終端文字(0x50)が入ってしまうのでその点だけ注意。0x15(ニ゙)など、入力不可能文字を任意コードに組み込みたい場合、「足し算」や「引き算」を使うのが便利です。「ぼ◯に△」で◯+△、「ぼ◯よ□」で◯-□ になります。(16進数の加減算となります)これらを踏まえて、今回のミュウの場合、☆に入れたのは「ぼ終よび」で、終(0x50)−び(0x3B)=0x15 。0x15のミュウを呼び出しています。足し算を使う場合、「ぼ」の後の終端文字を避けて、がみぜば終ぼガにヂずずずずづの上記のようにして、ガ(0x05)+ヂ(0x10)=0x15でミュウを召喚できます。
とてもわかりやすい解説ありがとうございます!!いろいろ勉強してみます!!
もしかして なみのりを覚えたピカチュウも出せるのか?
「がむぜでョ」「ぼばべづの」で、手持ち1匹目になみのりを習得させることができますね。
どうやってそういうの分かるのかな? まずありがとうございま!(´▽`)
ついに来たー
任意コードバグやるなら赤版とピカチュウ版はどっちが良いのでしょうか🤔eショップサ終前に購入しておきたいのですが迷っていまして🤣
バグで遊ぶ予定ならさすがに赤緑版一択ですかね~「データが消えてしまったときの修復や任意コード実行環境の再構築」が赤緑版なら簡単に出来ますが、ピカチュウ版はセレクトバグがない分やはり時間がかかってしまうので。
🤔🤔🤔 質問レベル100以上レベルアップは通常通り(設定)可能なのだろうか?🤔🤔🤔つまりレベル255を通常のレベル100(Max)に設定可能なのだろうか?🤔🤔
ピカさまって、クラブ?wwこのピカチュウを使って無双する動画を見てみたい。
6:01しれっと影が99
どうか、TN変更のやり方とID変更のやり方を教えてください!!お願いします
試したけど毒状態にするの面倒過ぎる…ピカ版にはビードル居ないし…レベル18以上メノクラゲにどくばりさせるのが最適解
セキチク右の道路に毒の粉してくるコンパンがいたので適当にそいつを使いました。最適解は諸説あり🤔
自分はサイクリングロードの暴走族のドガースに秘伝要員のカモネギを毒状態にさせた。
任意コード実行のコードってバージョンごとに少し違うことがあるのですが、ピカチュウ版の場合どうなんですかね?
バージョンによって任意コードが少し違うことがあるのは、任意コードに「call命令」「jump命令」が含まれる場合、参照先アドレスがバージョンによって異なるためです。そのため、call命令に該当する「へ(CD:call)」とjump 命令に該当する「て(C3:jump)」が含まれる任意コードはバージョンによって少し異なることになります。逆に言うと、「へ」や「て」が含まれていない任意コードであれば、だいたい全バージョンで使えますね。
コメント失礼します!この任意コードでピカ版で通常色ポケモンを色違いに変えることができますか?
「がむぜ厶ぼ」「よルづづの」で、「手持ちの2匹目がデータ上色違いになる」効果の任意コードになるはず。(ピカチュウ版上では変化は見えませんが、金銀とかに送れば色違いになってるはずです)がむ→ld h,D1ぜ厶→ld l,9Fぼ終→ld a,50よル→sub a,A6づ→ldd (hl),aづ→ldd (hl).aの→ret
@@vs_prof_oak 解説ありがとうございます!今後やって見ます!
@@vs_prof_oak 色々試して最後に がむぜひレ ぼワぶづレ ぼばづの 三匹で手持ちの4匹目を無事色違いに変えました!本当にありがとうございます!
ピカ様の技はかみなりをふぶきにしたら真の最強になるのでは?
ピカチュウ含め初代は、バクが凄い
19番水道に入ると(上下どっちからでも)フリーズするようになってしまったのですが、理由分かりますか?下準備などの手順を少し間違えてしまって本来より多く値をいじってしまっているかもです。自分の状況として、他に確認できたおかしな点はニビ右のジムに連行する人が復活しているくらいです
ピカチュウ版で19番すいどうに入ると、メモリアドレスD59Cの数値を参照したプログラムが起動するようです。「がゆぜホョ」「づの」で任意コード実行すると治るかもしれません。(D59Cの数値を初期状態に戻す効果)
@@vs_prof_oak 治りました、ありがとうございます!ピカチュウ版でここに行けなくなるのは結構致命的だったので元に戻って良かったです
ふしぎなあめなどのその他のアイテムを生成したい場合はどうすればいいんでしょうか?
「がめぜヤョ」「ぼ○づの」で、○の文字に対応するアイテムを入手できます。(内部番号リストはこちらのURL)vs-prof-oak.hatenablog.com/entry/2023/02/24/010512たとえばふしぎなアメに対応する文字は「ぐ」なので、「がめぜヤョ」「ぼぐづの」で道具の1番目をふしぎなアメにする任意コードになります。
丁寧に返信いただいてありがとうございます!
バイナリエディタだけで実行用ニックネームのやつと同じことはできないんですか?
むしろもっとお手軽に同じことができます。アドレスD2A2を「01」にするだけでマスターボールが入手できますし、アドレスD036を「15」にするだけでミュウが出現します。バイナリエディタなら1メモリ書き換えるだけでいいことを、実行用ニックネームでは何文字も使ってなんとか実現してる感じですね。
@@vs_prof_oakありがとうございます!!
@@vs_prof_oak もう一つ質問なのですがアイスさんの曲を演奏するやつが上手くできないんですが分かりやすく説明ってしていただけないでしょうか。
あれはかなりGBのシステム中枢の話なので簡単には説明できない気がしますね……🤔
パソコン拡張状態で道具を引き出すと後ろがズレてめちゃくちゃになったりしませんか?
概要欄にも書かせて頂きましたが、「がやぜけョ」「ぼづづの」で任意コード実行することでパソコン道具欄の拡張状態をもとに戻せます。(任意コード実行は引き続き可能)後ろは終端文字(FF)までしかズレないのでそこまで広範囲には影響は出ない感じですね。もちろん上記の方法で拡張状態をもとに戻すまでは預けたり引き出したりは非推奨ですが。
@@vs_prof_oak ありがとうございます
バイナリエディタで作った魔改造ピカチュウが経験値を貰うと元のレベルとステータスに戻ってしまうのですが、解決方法はありますか?
だいぶネタでやってるので、維持能力はないです←D14Cに64を入れてLv100にすればレペルアップしなくなるかなーと思います
@@vs_prof_oak 返信ありがとうございます!レベル100にしても元に戻ってしまったので、多分経験値の問題だと思いますね…
なるほど…Lv100の本来あるべき経験値を覚えてないので、いったんLv99にしてからふしぎなアメでLv100にして、それからステータスを魔改造するのがいいかもです。
@@vs_prof_oak その手があったか…!成功しました、ありがとうございます!
序盤のボールおじいさんをシオンで召喚してゆうれいと対戦できないかな
キノコの胞子w 自分の技でドクになってたのかww
ミュウ以外のポケモンを出現させたい場合はどうしたらいいですか?
がみぜば◯◯◯ずずずずづの◯に入る文字で出現ポケモンを調整しています。具体的には「aレジスタに欲しいポケモンの内部番号が入るような文字列」を入れます。たとえばミュウツーの内部番号は0x83なので、がみぜばぼぼエずずずずづのとかにすればokです。各ポケモンと内部番号との対応はネットで検索すると出てくるので、それを参考にうまく文字列を作る感じになりますー
サファリをすぐに出て「いいえ」でやめないの虫取りバグを思い出させるな
この魔改造ポケモンを64のポケモンコロシアムに持って行ったら流石にエラーとか出るのかな?🤔
ポケモンスタジアムのことですかね。ステータス値が不正なポケモンは再計算が行われますが、技構成などについては、名前が赤くなるだけでプレイは可能です。(データそのものが破損していた場合はエラーになると思いますが…)
初代に存在しないポケモンや技をポケスタで見る場合、ポケスタ1→けつばんはすべてみがわり人形の姿になってステータス確認不能、C1以降?(BFとC0はみがわりになったのを確認。)は別のポケモンに見えることがある。(アネ゛デパミ゛はジュゴンに見える)存在しない技は???????表記。ポケスタ2→1で別のポケモンに見えていたバグポケモンも?????(姿はみがわり)になり、ステータスが?になる。(経験値や覚えている技は見られる)みがわり人形の3Dモデルをぐりぐり観察できるのは貴重?。存在しない技は???????表記。また、バトルのエントリー画面では書き換えたタイプも表示され、没となったとりタイプも確認できるが、見ようとしただけでフリーズするものもある。ポケスタ金銀→タイムカプセルと違い、初代に存在しないポケモンはメタモン化、存在しない技は消滅。そのポケモンいる領域(手持ち、ボックス)の書き換えを行ってレポートを書くとそのまま書き換わってしまう。ついでに2までで空白表示になっていた制御文字など(入力不能文字全部ではない)が含まれているとデフォルトネームに書き換えられるおまけつき。それぞれに共通するのは、ポケモンの種族が中身準拠になることとニックネームの6文字目が表示されないこと。(データ変更でレポートを書くと修正される部分も)実はポケスタ金銀経由でポケモンを移動すると、タイムカプセルで送れない原因になる異常な部分を自動で修正してくれるっぽい。
やってみたいけど3DS持ってない悲しみ、、、、
今すぐ買うんだ!eショップがサ終する前に!!ポケモンバンク、ポケムーバーもダウンロードしろ!この際他の3DSソフトも買ってしまえ!!
ピカチュウ版 通信ポケモンのゲット方法を教えて下さい。(裏技無し、通信無しの状態でのやり方でお願いいたします。)
裏技無しの裏技とは……??🤔
カンストステータスならほうしより殴った方が手っ取り早くて草たった34文字でタマムシデパートで表彰してもらえるのか…
ミュウをポケモンバンクに送れるようにできるのかな?
親の名前とIDをそれぞれゲーフリ・22796にしてわざを正規で覚えられる物にすれば大丈夫です。
21:44 黄色い悪魔⚡😈⚡
1げっと?これって前回の続き?
前回の続きというか、後編も含めた完全版になります~
待ってたで!
金銀の虫取りバクが雛形なんですかね🤔
第2世代は「0x00バグポケ」か「重複たいせつなもの」を起点にしたメモリズラしにより破壊します。虫取りバグは唯一再現性のある簡単操作で0x00ポケモンを作れる方法なので、ある種の最強の起点ですね。初代ポケモンはあまりメモリズラしはしないので、全く別種な感じです。
第2世代の虫取りバグも1度出てから戻って〜って感じなので似てるなと思ったのですが全然違うんですね素人の疑問にご丁寧に回答していただきありがとうございます
この動画の方法で任意コード実行したら何故かトキワの酔っ払いおじさんが泥酔状態とシラフ状態の二人に増えた。何故だろう?
はやぶさバッヂを1つ回収する関係で、コイン枚数(D523-24)の1つ先にあるアドレスD525の数値が1減るからですね。ここはマサラ~トキワの町のオブジェクトの存在フラグを管理しているメモリなので、数値が1減ったことで酔っぱらいおじさん存在フラグが変動した感じです。気になる場合は「がゆぜがず」「ごぶずづの」で任意コード実行すると消えるはずです。(D525の数値を1増やす任意コードです)
@@vs_prof_oak ありがとうございます。試してみます。*追記ちゃんと消えました。一回目に実行した時は姿が消えて孫?のすぐ隣は通れますが一マス開けて通るとまだ呼び止められる上にマサラタウン内にオーキド博士が現れました。二回目を実行してオーキド博士を消した上でシラフの方のおじさんに話しかけてポケモン捕獲を見せてもらうと正常な状態になりました。
よくこんなの見つけられるなぁ
3DS開くか
バグマップだ
グロンギ語みたいだな(;^ω^)
あらゆるバグマップにも着いてきてくれるピカチュウすき
流石なみのりピカチュウ
データの波も乗りこなしてる
ピカチュウ「こ、ここは……?この世界はどうなってるの?……」
NNで任意コードする時の「~づの」がすごいなんか好き
マジで発想が天才すぎて笑う
いあいぎりで道具預かりシステム破壊は笑うしかない
いつもお知恵を授けてくださりありがとうございます!
いつもより長めの動画で
研究者様の熱意が伝わってきます!
何度も繰り返して拝聴しますね
ちなみにですが
レベル255を固定する方法ってあるんでしょうか…?
戦闘で経験値入ると
レベル100になってしまうので…
経験値の再計算は仕様上避けられない部分なので、かなり本格的な修正パッチ任意コードを作成して適用するくらいしか固定する方法は無い気がしますね……
@@vs_prof_oak
そうなんですね…不可避では仕方ありませんよね💦
ということはレベル100でステータス999固定が現状無難そうですね!
ただそれだと無敵すぎるので自分はいつもぼうぎょととくしゅは50ぐらいに固定してますね。
受けに受けまくって一撃で屠る的な…
実用性を考えるとそれが最強そうですね!
いろいろ研究(実践)されてるのが伝わってきて嬉しいです(*´ω`*)
@@vs_prof_oak
研究の実践、そして展開
正直楽しすぎますね(^-^)
数字がマップタイルになったりしてめちゃくちゃですが
真の最強ポケモンにするなら
レベル100で全ステータス65535(カ35)に設定したらもはや敵はいない…(ゲームが一気につまらなくなります)これからも動画楽しみにしています!
黒魔術を解説されてる感じだぁ……(面白い)
すごすぎる。尊敬しかない!!!!!!
コメント失礼致します
私は最初ピカチュウ版だからセレクトバグとか使えないので任意コード実行も無理かと思っていたのですがこのチャートを使って任意コード実行できるようになりました
野生のメタモンを出現させる任意コードを実行してみたく
色々試した結果
がみぜば
ぼガにぺず
ずずずづの
で出現させることが出来ました こういう色々試行錯誤しながら出来た時が任意コード実行は面白くて沼にハマりそうです ありがとうございました
自作任意コードの実行まで!
めちゃくちゃ嬉しいです……!
最強の力と言いながら茸の胞子習得は、流石に不意打ちでリアルでクッソ笑っちゃった
ピカチュウ版初めて見たんだけどタイトルのピカッ!が想像以上に音割れててびっくりした
オーキド「わ、ワシが…ワシが長年追い続けていた夢が…たった…たった34文字で…じゃと…!?」
電脳戦士ポリゴン回並の大冒険を繰り広げてて草
こっちが本当の「最強ピカチュウ」ですね
12:24の5かいをバグアイテムだと思った
これ、バイナリエディタの導入までやった後に簡易プログラミングマシンを入力したボックスの一匹目のニックネームの1文字目から3文字目を
C3 (て)
E0 (ゃ)
DC (わ)
に書き換えてやればはやぶさバッヂから直接エディタを起動できますよね?
自分はflag3さんのブログの方法で導入してそのようにやったらうまくいきました。
この動画のバイナリエディタもDCE0から入力しているのであれば同じ方法で行けるかと思います。
面白そう!って思ったので試してみましたが
超壁抜けでデスルーラする時にミスって横に行き過ぎたらゲームがバグって
リセットしたら データが消し飛んでしまいました(笑)
また機会があれば再挑戦したいと思います!!
これは新しい...
なんだかどんどん初代ポケモンのバグも進化していってますねΣ(・ω・ノ)ノ
メモリの海を泳ぐってこういうことか。
動画はメモリの海を「歩いている」んだがw
これが本当の最強のピカチュウか……
6:30 ポケモン黄完全崩壊の悲鳴
拝見させていただきました。
気になったのですが、この任意コード実行で各種わざマシンを出したりするのって、
どうやれば書けるようになるんでしょう?
それとも他のサイトのコード参考にそのまま入力すればよかったりするのでしょうか?
ニックネームの1文字1文字がGBのプログラムの命令に対応してるので、「内部番号」と「Z80命令」をマスターするとどういう文字列にすればどういう効果が得られる、というのがわかるようになります。
「が①ぜ②」「ぼ③づの」で、「メモリアドレス①②に、数値③を打ち込む」という効果になる、とかですね。
他のサイトの任意コードも(そのサイトが信頼できるのであれば)使用可能です。
そのうち任意コード作成講座、みたいな動画も出したいなと思ってますー
@@vs_prof_oak なるほど……勉強してみます
全国のピカ版プレーヤー一斉救済待った無しの大変革命的な動画……!
一つ質問なんですが、パソコンの道具はずっと拡張されたままなのでしょうか?直す方法はありますか?
概要欄にパソコンの道具欄を直す文字列を載せておりますー
@@vs_prof_oak 返答ありがとうございます。概要欄にその方法が載っているのですね!これもうやるしかない…!
ア▶︎イス氏の動画「FIFTH法解説」にて、最後の方にマップに存在しないイベントを起こそう!ってところで、ゴールデンボールブリッヂに入った途端にサファリゾーンから呼び出しを喰らう場面がありましたが、没マップをテレポートするなりで応用してセキチクまで行けてないROMでできたりしないかな?
うっかりセレクト押してバグらせちゃうから、ピカチュウ版はガチ対戦用に使ってた
うぽつです_|\○_‼
やっぱポケモンってプログラミングツールだったのか(白目)
育成ゲームでコレクションゲームでRPGでバトルゲームで楽器でプログラミングツールで研究対象!初代ポケモンの楽しみ方は無限大だ!!
@@-Hiwaimadanoborazu-6678
プログラミングは小学校の必須科目だから取り入れればいいのに…(小並感)
コメント失礼します!
こちらの動画をきっかけにアセンブリ言語に興味がでてコードを解読しております!
いつも素敵な動画をありがとうございます!
オーキドせんせい召喚の任意コードについていくつかお聞きしたいです!
『 がみぜばョ』の「xor a」のところなのですがここの排他的論理和は変数aの値とどこを演算しているのでしょうか。
またこの時点で変数aに入ってる値はなんですか?
ld h,D0 / ld l,3A / xor a
『 ぶづづずず』の 『 づづ』で「ldd hl , a」が2回続く処理についても教えていただきたいです(>_
まず大前提として、「ニックネームの文字では入力できない数値がある」というのがニックネーム式の任意コードの制約になります。
オーキドの手持ちを指定する「0x01」や、エンカウントに関するメモリ指定に使用する「0x36」は、入力不可能文字にあたります。
これらの数値をなんとか入力可能文字だけで呼び出す必要が出てくるわけです。
xoraは、「aとaの排他的論理和」の結果をaに代入する、つまり「その時のaの数値に関わらず必ずaを0x00にする」効果があります。xora/inc aとすることで、入力不可能文字である0x01を、入力可能である「ョぶ」だけで呼び出しているわけですね。
また、づづ、と2回続くのは、D03A(オーキドの手持ち情報)、D039(BGM)どちらも0x01で指定するためです。
ldd 命令は、通常のld命令とは異なり、「書き込みと同時にhlを1減らす」効果のある命令なので、づづ、とやると並んだ2つのメモリをそれぞれ書き替えることができます。
長文になってしまいましたが、伝わりましたでしょうか……?
大変わかりやすい解説をありがとうございます!!
XORはaに0を入れる為のものでLDDの命令は処理後、hlを-1していたのですね!
わからずもやもやしていたので解決できてよかったです!!
ありがとうございました!!
次の動画も楽しみにしてます!
本当にすご過ぎる!
各ポケモンのニックネームってどういう意味なんだろう?
まあ、マスターボールだったら道具の1番目の内部番号を変えてるのかなとは想像できるけど
それぞれの文字に対応するプログラムがありまして。
実行したい効果が得られるようにプログラムを構築、対応した文字をニックネームとして並べたものが「任意コード」になってます。
例えばマスターボールを作成する「がめぜヤョぶづの」は、「ld h, D2 / ld l, A2 / xora / inc a / ldd (hl), a / ret」というプログラムになっていて、実行によりメモリアドレスD2A2を0x01に書き替える処理(=どうぐの一番目をマスターボールに変換する)が実行されます。
@@vs_prof_oak 解説ありがとうございます!
おぉ、そういうことですか、難しい……それぞれの文字でプログラムが書けるんですね。
次の動画も楽しみにしてます!
この動画を見てシステムを理解した気になってるw
たぶん本質は何も理解できてない
パソコンの道具欄が壊れていますが、パソコンに道具を預けたりできますか?
また、バイナリエディタを使えば修復できますか?
概要欄にも書かせていただいていますが、パソコン道具欄を正常な状態に戻したい場合は、「がやぜけョ」「ぼづづの」で任意コード実行すれば治ります。(やめるの下に行かなくなります)
13:12
単純な興味として、ピーピーエイドの内部番号は16進数で0x50で、一方でコイン枚数の下2桁は10進数の50枚なのですが、この2つに互換性があるのでしょうか?(コイン枚数は0x50を10進数にした80枚とかにならないのかなと……)
本来16進数管理しているものを10進数で表示しているため、コインから錬成出来ないアイテムも存在しますね。たとえばどくけしは内部番号0x0Bであり、アルファベットが含まれるためコイン調整では作成できません。
@@vs_prof_oak ご返答ありがとうございます!どくけしの例だとコイン調整で0x0Bに対応する13枚としてもダメというのはおもしろいですね。たしかに動画を見返してみたら、はやぶさバッヂ(0x65)をゲットする際もコインは10進数の65枚ですね。(なぜメモリに10進数の状態で書き込まれるのか、軽く調べても分かりませんでしたがw)
ピカチュウの断末魔の叫び知らなかった
こんなのどうやって見つけるんだ…
毎回驚かされてます……
ピカ版でこんなことができるとは!!!すごすぎ(((・・;)
コインの枚数によって対応する内部番号の道具を手に入れるのって、内部番号にアルファベットが含まれているものは無理なんでしょうか。この動画を見て、ピカチュウ版で壁抜けアイテム入手できそうと思ったら壁抜けアイテムの番号はアルファベット含まれてました(((・・;)
コイン枚数では英語が含まれるものは作れないので、マスターボールを作る任意コードの応用で壁抜けアイテムを作るのが手っ取り早いですね。
「がめぜヤョ」「ぼ○づの」で、道具の一番目を○に入れた文字の内部番号に対応したアイテムに変換する任意コードになります。
ありがとうございます!やってみます!!
@@vs_prof_oak そういえば金銀のコインケースは2バイト使っている割に10進変換していないっぽいんですよね…それほどちゃんと調べたわけでもないですが99 99と入れたら変な枚数になったので。
19:53
右上(ぐけぼヂキ)のキに色がついてないのは着色漏れですかね?
着色漏れです~すいません汗
これで四天王クリア、全トレーナー勝利したデータでもミュウをゲットできる!
ちなみに青版のバーチャルコンソール版でミュウゲットしました。fifth法使いました。
そういえばピカチュウのスプライトってどの領域でどう制御してるんだろ?
段差の手前で待ちぼうけたりプリンの歌で固まったり、そこそこ凝った動きしていますよね?
わざマシンを増やしたいのですが、遣方はありますか?
具体的には10万ボルトとふぶきを増やしたいです。
①どうぐの1番目にはやぶさバッヂ(動画の通りのセットアップ済)、2番目と3番目にいらないアイテムを用意
②ボックスのポケモンに、1匹目から順に
「がめぜレレ」
「ぼゃづづレ」
「ぼゆづづの」
と名付ける
③はやぶさバッヂ実行
でいける気がします。
(2,3匹目の「ぼ〇づづレ」「ぼ◯づづの」の◯を変えると入手できるわざマシン/アイテムが変わります)
ありがとうございます!
試してみます!
色違いミューツーや三鳥になるにはどうすればいいのでしょうか?
ニックネームだけだと無理なのかな?
ニコニコでも上げて欲しいなぁ
8:35
なぞのばしょみたいだな…
7:44
なぞのばしょも同じような仕組みですか?
あちらは辺り判定の消滅したマップを歩いてから、探検セットで同じ座標の正規マップに戻る、という仕組みなのでメモリの海を泳ぐのとは別の仕組みですね~
これ今後はずっとパソコン拡張状態になるんですよね?
何か不都合とかないんですか?
概要欄にも書かせて頂きましたが、「がやぜけョ」「ぼづづの」で任意コード実行することでパソコン道具欄の拡張状態をもとに戻せます。(任意コード実行は引き続き可能)
なお、元に戻さなくても、どうぐをパソコンに預けられないくらいしか弊害はないです。
@@vs_prof_oak 返答ありがとうございます!
これって赤緑版(なかよしバッヂ)のときの任意コードも使い回せるのでしょうか?
一部のもの(call命令・jump命令が含まれるもの)以外は使い回し可能です~
「て(C3:jump)」とか「へ(CD:call)」が含まれるやつは使い回さないほうがいいですが、それ以外なら基本的に使い回せると思います。
@@vs_prof_oak
ありがとうございます。
今丁度ピカチュウ版プレイしてるのでクリアしたら
試してみます!
内部番号を文字に変換する方法を教えてもらえないでしょうか
動画内のミュウを呼び出す文字は「ぼ」「よ」「び」ですがネットで調べると「ニ゛」と出てきます
調べてもイマイチ仕組みがわかりません
無知ですみません🙇
がみぜば☆ずずずずづの
上記が好きなポケモンを召喚する任意コードになっていて、☆部分で指定した内部番号のポケモンを呼び出します。
入力可能文字であれば、☆の部分は
「ぼ◯」で大丈夫です。
※ただし、ニックネームの終わりには自動的に終端文字(0x50)が入ってしまうのでその点だけ注意。
0x15(ニ゙)など、入力不可能文字を任意コードに組み込みたい場合、「足し算」や「引き算」を使うのが便利です。
「ぼ◯に△」で◯+△、
「ぼ◯よ□」で◯-□ になります。(16進数の加減算となります)
これらを踏まえて、今回のミュウの場合、
☆に入れたのは「ぼ終よび」で、
終(0x50)−び(0x3B)=0x15 。
0x15のミュウを呼び出しています。
足し算を使う場合、
「ぼ」の後の終端文字を避けて、
がみぜば終
ぼガにヂず
ずずずづの
上記のようにして、
ガ(0x05)+ヂ(0x10)=0x15
でミュウを召喚できます。
とてもわかりやすい解説ありがとうございます!!
いろいろ勉強してみます!!
もしかして なみのりを覚えたピカチュウも出せるのか?
「がむぜでョ」「ぼばべづの」で、手持ち1匹目になみのりを習得させることができますね。
どうやってそういうの分かるのかな? まずありがとうございま
!(´▽`)
ついに来たー
任意コードバグやるなら赤版とピカチュウ版はどっちが良いのでしょうか🤔eショップサ終前に購入しておきたいのですが迷っていまして🤣
バグで遊ぶ予定ならさすがに赤緑版一択ですかね~
「データが消えてしまったときの修復や任意コード実行環境の再構築」が赤緑版なら簡単に出来ますが、ピカチュウ版はセレクトバグがない分やはり時間がかかってしまうので。
🤔🤔🤔 質問
レベル100以上レベルアップは通常通り(設定)可能なのだろうか?🤔🤔🤔つまりレベル255を通常のレベル100(Max)に設定可能なのだろうか?🤔🤔
ピカさまって、クラブ?ww
このピカチュウを使って無双する動画を見てみたい。
6:01しれっと影が99
どうか、TN変更のやり方とID変更のやり方を教えてください!!
お願いします
試したけど毒状態にするの面倒過ぎる…ピカ版にはビードル居ないし…
レベル18以上メノクラゲにどくばりさせるのが最適解
セキチク右の道路に毒の粉してくるコンパンがいたので適当にそいつを使いました。最適解は諸説あり🤔
自分はサイクリングロードの暴走族のドガースに秘伝要員のカモネギを毒状態にさせた。
任意コード実行のコードってバージョンごとに少し違うことがあるのですが、ピカチュウ版の場合どうなんですかね?
バージョンによって任意コードが少し違うことがあるのは、任意コードに「call命令」「jump命令」が含まれる場合、参照先アドレスがバージョンによって異なるためです。
そのため、call命令に該当する「へ(CD:call)」とjump 命令に該当する「て(C3:jump)」が含まれる任意コードはバージョンによって少し異なることになります。逆に言うと、「へ」や「て」が含まれていない任意コードであれば、だいたい全バージョンで使えますね。
コメント失礼します!この任意コードでピカ版で通常色ポケモンを色違いに変えることができますか?
「がむぜ厶ぼ」「よルづづの」で、「手持ちの2匹目がデータ上色違いになる」効果の任意コードになるはず。(ピカチュウ版上では変化は見えませんが、金銀とかに送れば色違いになってるはずです)
がむ→ld h,D1
ぜ厶→ld l,9F
ぼ終→ld a,50
よル→sub a,A6
づ→ldd (hl),a
づ→ldd (hl).a
の→ret
@@vs_prof_oak 解説ありがとうございます!今後やって見ます!
@@vs_prof_oak 色々試して最後に がむぜひレ ぼワぶづレ ぼばづの 三匹で手持ちの4匹目を無事色違いに変えました!本当にありがとうございます!
ピカ様の技はかみなりをふぶきにしたら真の最強になるのでは?
ピカチュウ含め初代は、バクが凄い
19番水道に入ると(上下どっちからでも)フリーズするようになってしまったのですが、理由分かりますか?
下準備などの手順を少し間違えてしまって本来より多く値をいじってしまっているかもです。
自分の状況として、他に確認できたおかしな点はニビ右のジムに連行する人が復活しているくらいです
ピカチュウ版で19番すいどうに入ると、
メモリアドレスD59Cの数値を参照したプログラムが起動するようです。
「がゆぜホョ」「づの」で任意コード実行すると治るかもしれません。
(D59Cの数値を初期状態に戻す効果)
@@vs_prof_oak 治りました、ありがとうございます!
ピカチュウ版でここに行けなくなるのは結構致命的だったので元に戻って良かったです
ふしぎなあめなどのその他のアイテムを生成したい場合はどうすればいいんでしょうか?
「がめぜヤョ」「ぼ○づの」で、○の文字に対応するアイテムを入手できます。(内部番号リストはこちらのURL)
vs-prof-oak.hatenablog.com/entry/2023/02/24/010512
たとえばふしぎなアメに対応する文字は「ぐ」なので、
「がめぜヤョ」「ぼぐづの」で道具の1番目をふしぎなアメにする任意コードになります。
丁寧に返信いただいてありがとうございます!
バイナリエディタだけで実行用ニックネームのやつと同じことはできないんですか?
むしろもっとお手軽に同じことができます。
アドレスD2A2を「01」にするだけでマスターボールが入手できますし、
アドレスD036を「15」にするだけでミュウが出現します。
バイナリエディタなら1メモリ書き換えるだけでいいことを、実行用ニックネームでは何文字も使ってなんとか実現してる感じですね。
@@vs_prof_oakありがとうございます!!
@@vs_prof_oak もう一つ質問なのですがアイスさんの曲を演奏するやつが上手くできないんですが分かりやすく説明ってしていただけないでしょうか。
あれはかなりGBのシステム中枢の話なので簡単には説明できない気がしますね……🤔
パソコン拡張状態で道具を引き出すと後ろがズレてめちゃくちゃになったりしませんか?
概要欄にも書かせて頂きましたが、「がやぜけョ」「ぼづづの」で任意コード実行することでパソコン道具欄の拡張状態をもとに戻せます。(任意コード実行は引き続き可能)
後ろは終端文字(FF)までしかズレないのでそこまで広範囲には影響は出ない感じですね。もちろん上記の方法で拡張状態をもとに戻すまでは預けたり引き出したりは非推奨ですが。
@@vs_prof_oak ありがとうございます
バイナリエディタで作った魔改造ピカチュウが経験値を貰うと元のレベルとステータスに戻ってしまうのですが、解決方法はありますか?
だいぶネタでやってるので、維持能力はないです←
D14Cに64を入れてLv100にすればレペルアップしなくなるかなーと思います
@@vs_prof_oak 返信ありがとうございます!
レベル100にしても元に戻ってしまったので、多分経験値の問題だと思いますね…
なるほど…
Lv100の本来あるべき経験値を覚えてないので、いったんLv99にしてからふしぎなアメでLv100にして、それからステータスを魔改造するのがいいかもです。
@@vs_prof_oak その手があったか…!
成功しました、ありがとうございます!
序盤のボールおじいさんをシオンで召喚してゆうれいと対戦できないかな
キノコの胞子w
自分の技でドクになってたのかww
ミュウ以外のポケモンを出現させたい場合はどうしたらいいですか?
がみぜば◯
◯◯ずずず
ずづの
◯に入る文字で出現ポケモンを調整しています。
具体的には「aレジスタに欲しいポケモンの内部番号が入るような文字列」を入れます。
たとえばミュウツーの内部番号は0x83なので、
がみぜばぼ
ぼエずずず
ずづの
とかにすればokです。
各ポケモンと内部番号との対応はネットで検索すると出てくるので、それを参考にうまく文字列を作る感じになりますー
サファリをすぐに出て「いいえ」でやめないの虫取りバグを思い出させるな
この魔改造ポケモンを64のポケモンコロシアムに持って行ったら流石にエラーとか出るのかな?🤔
ポケモンスタジアムのことですかね。
ステータス値が不正なポケモンは再計算が行われますが、
技構成などについては、名前が赤くなるだけでプレイは可能です。
(データそのものが破損していた場合はエラーになると思いますが…)
初代に存在しないポケモンや技をポケスタで見る場合、
ポケスタ1→けつばんはすべてみがわり人形の姿になってステータス確認不能、C1以降?(BFとC0はみがわりになったのを確認。)は別のポケモンに見えることがある。(アネ゛デパミ゛はジュゴンに見える)存在しない技は???????表記。
ポケスタ2→1で別のポケモンに見えていたバグポケモンも?????(姿はみがわり)になり、ステータスが?になる。(経験値や覚えている技は見られる)みがわり人形の3Dモデルをぐりぐり観察できるのは貴重?。存在しない技は???????表記。また、バトルのエントリー画面では書き換えたタイプも表示され、没となったとりタイプも確認できるが、見ようとしただけでフリーズするものもある。
ポケスタ金銀→タイムカプセルと違い、初代に存在しないポケモンはメタモン化、存在しない技は消滅。そのポケモンいる領域(手持ち、ボックス)の書き換えを行ってレポートを書くとそのまま書き換わってしまう。ついでに2までで空白表示になっていた制御文字など(入力不能文字全部ではない)が含まれているとデフォルトネームに書き換えられるおまけつき。
それぞれに共通するのは、ポケモンの種族が中身準拠になることとニックネームの6文字目が表示されないこと。(データ変更でレポートを書くと修正される部分も)実はポケスタ金銀経由でポケモンを移動すると、タイムカプセルで送れない原因になる異常な部分を自動で修正してくれるっぽい。
やってみたいけど3DS持ってない悲しみ、、、、
今すぐ買うんだ!
eショップがサ終する前に!!
ポケモンバンク、ポケムーバーもダウンロードしろ!
この際他の3DSソフトも買ってしまえ!!
ピカチュウ版
通信ポケモンのゲット方法を教えて下さい。(裏技無し、通信無しの状態でのやり方でお願いいたします。)
裏技無しの裏技とは……??🤔
カンストステータスならほうしより殴った方が手っ取り早くて草
たった34文字でタマムシデパートで表彰してもらえるのか…
ミュウをポケモンバンクに送れるようにできるのかな?
親の名前とIDをそれぞれゲーフリ・22796にしてわざを正規で覚えられる物にすれば大丈夫です。
21:44 黄色い悪魔⚡😈⚡
1げっと?これって前回の続き?
前回の続きというか、後編も含めた完全版になります~
待ってたで!
金銀の虫取りバクが雛形なんですかね🤔
第2世代は「0x00バグポケ」か「重複たいせつなもの」を起点にしたメモリズラしにより破壊します。虫取りバグは唯一再現性のある簡単操作で0x00ポケモンを作れる方法なので、ある種の最強の起点ですね。初代ポケモンはあまりメモリズラしはしないので、全く別種な感じです。
第2世代の虫取りバグも
1度出てから戻って〜
って感じなので
似てるなと思ったのですが
全然違うんですね
素人の疑問に
ご丁寧に回答していただき
ありがとうございます
この動画の方法で任意コード実行したら何故かトキワの酔っ払いおじさんが泥酔状態とシラフ状態の二人に増えた。
何故だろう?
はやぶさバッヂを1つ回収する関係で、コイン枚数(D523-24)の1つ先にあるアドレスD525の数値が1減るからですね。
ここはマサラ~トキワの町のオブジェクトの存在フラグを管理しているメモリなので、数値が1減ったことで酔っぱらいおじさん存在フラグが変動した感じです。
気になる場合は
「がゆぜがず」「ごぶずづの」で任意コード実行すると消えるはずです。(D525の数値を1増やす任意コードです)
@@vs_prof_oak ありがとうございます。
試してみます。
*追記
ちゃんと消えました。
一回目に実行した時は姿が消えて孫?のすぐ隣は通れますが一マス開けて通るとまだ呼び止められる上にマサラタウン内にオーキド博士が現れました。
二回目を実行してオーキド博士を消した上でシラフの方のおじさんに話しかけてポケモン捕獲を見せてもらうと正常な状態になりました。
よくこんなの見つけられるなぁ
3DS開くか
バグマップだ
グロンギ語みたいだな(;^ω^)