Blender 3D ► 5. Основы анимации. Часть 1.
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 4 ต.ค. 2024
- Стать спонсором или задонатить можно здесь - boosty.to/as.b...
Обучение работе в самом популярном бесплатном многофункциональном 3D редакторе - Blender. Скачать Blender - www.blender.or...
Развитие канала напрямую зависит от вашей реакции
Меня зовут Андрей Соколов, я специалист по компьютерной графике, оптимизации и автоматизации проектов, работаю в Блендер с 2014 года. Поскольку уровень у всех разный, мы начнем с самого нуля, чтобы могли подключиться даже те, кто только собирается заняться Блендер, но параллельно я буду также затрагивать концепции, не лежащие на поверхности и дающие понимание Блендер на более глубоком уровне.
В пятом видео мы начнем рассматривать инструменты для анимации в Блендер: ключевые кадры (кейфреймы) и их режимы интерполяции, драйверы - установка зависимостей одних параметров от других и простейшие выражения, анимационные модификаторы в Graph Editor.
Ссылка на плэйлист: • Blender 3D Основы
Буду рад видеть в подписчиках:
Yt (рус.): / andreysokolovru
Tg (рус.): t.me/andreysok...
Vk (рус.): as.blend
Boosty (рус.): boosty.to/as.b...
Англоязычные ресурсы (временно не обновляю в связи с санкциями):
Инстаграм (eng.) - / so_records
Твиттер (eng.) - / so_records_rus
Фейсбук (eng.) - / andrey.guardian.sokolov
Английский канал (eng.) - / andreysokolov
#blender #блендер #анимация
Капец… 🤦 Поражают люди, которые говорят, что-то вроде: «эй, уважаемый, куда так летим, почему так сложно, где МОДЕЛИРОВАНИЕ?» Вы серьезно? Хапнем сразу сцену с миллиардом объектов, а? Умнее не станешь от усложнения. Всегда хочется все и сразу, но так, увы, не бывает.
Прекрасно структурированная информация, которая еще и бодро, с юмором и мельчайшими подробностями подается автором - смотри и понимай в рамках курса по БАЗЕ 3Д как и где можно применять инструменты Блендер.
Такого замечательного курса не сыскать в ру сегменте.
Большое спасибо за ваши труды, Андрей! 🤝🏼 Уже дошел до заключительной части по материалам. Я в восторге.
Таких бы преподавателей в школы !!! =) Алгебра и геометрия стал бы любимым предметом ! =)
Полностью поддерживаю. Я, к сожалению, только сейчас понял, зачем мне нужна математика :(
Правда вряд-ли она станет у меня быстрее и проще усваиваться... Короче респект за урок! Очень понятно, с хорошими примерами и четкая подача материала, без воды да ещё и с хорошим звуком)
Не, у них зп маленькая. Не будут они перед тобой выплясывать
Геометрия да, а алгебра то тут при чем?
@@yen-_- линейная алгебра. абсолютно всё на ней и стоит считай
@@vladislavalivasovz508 убери свастику с имени. Позорник. Ты недостоин ни смотреть странное местечко, ни изучать 3D, ни играть в ESO
Спустя почти два года, всё ещё актуально) Спасибо за уроки!
Спасибо!
ну это будет актуально всегда
Наконец-то...
Спустя столько лет...
А нашла урок в котором все понятно!!!!!
Это лучшая озвучка эффектов))))))))
Мы как раз сейчас тригонометрию проходим 😮
Уровень подачи как всегда зашкаливает!!! Спустя годы, лучший урок!
Спасибо, интересно как всегда! Пока до анимации я ещё не дошел. Но в будущем обязательно пригодится.
Спасибо! )
Вот почему мне рекомендовано спустя 3 года
Браво!
Просто эпик 11:19 и шикарная мотивация (Как учитель говорю).
И да, я знаю что там не 5 класс, а 9-11. Но какова подача! Брависсимо!
Спасибо! Ну да, настолько я уже не помню, что в каком классе проходят. У самого с математикой всё было плохо )))
Актуально по сей день, спасибо
Каждый раз открывая видео, музыка, словно вы спаситель новичков в Блендер :D
Не, я просто хороший композитор, но, в отличие от 3Д, не нашел, как на этом зарабатывать )
очень признателен, это лучшие уроки по блэндеру что я видел !
Спасибо!
Да, инструменты для анимации в блендере достойны уважения, причём некоторые крутые вещи делаются прямо на лету, в несколько клавиш, как те же экспрешены, показанные в видео. Недавно модельку заставил довольно таки красиво танцевать только на одной синусоиде со сдвигом фазы по костям, буквально за пару минут.
Круто, если видео по Питону будут в таком же духе, как раз собираюсь изучать его, наверное там бездонные глубины таятся. Спасибо!
Дно периодически прощупывается - у пайтоновского API в Блендер есть и свои баги, и ограничения - но в любом случае это даёт несравнимо больше свободы.
Дядька ты крут, спасибо!"
Спасибо! )
Столкнулся с анимацией, и офигел, у тебя есть видосы по анимации! Это круто! Спасибо!
Спасибо! )
очень редкие темы! Супер!!! Спасибо Андрей !!!
Спасибо!
Как же все классно объяснил!
Спасибо! )
Андрей, привет). Спасибо за информацию и не менее важную живую и человеческую подачу материала. Удачи Тебе в проектах!))🏆. За видос гарантированный ЛАЙК!)🔥
Спасибо! ))
Концовка супер😂 Это вам БОЛЬШОЕ СПАСИБО!
СПАСИБИЩЕ!!!! Просто, доступно, понятно. Высший клас!!!
Спасибо! )
офигеть голос какой приятный, я аж удивился
Спасибо, Андрей!
Это именно то, что я искал.
Отлично! Спасибо!
8:01 заинтригован экспрессией. стопудово так оно и есть. пойду проверю.
Все очень доходчиво!
Профессионал
Спасибо)
Спасибо!
тысячу раз лайк , спасибо огромное за ваши уроки !
Спасибо!
Очень полезные уроки, спасибо!
Спасибо! )
Как всегда топовые "туториалы".
Спасибо! ))
ожидал другого...слишком интенсивно вы начали...я думал услышать от вас нюансы работы в программе, для новичков....а вы без мало-мальского урока по моделингу полезли в такие для нас дебри! Питон, вот теперь анимация!Да мы моделировать не научились-а вы-Питон!Жаль...а голос хороший
обалденные уроки! учусь. час тупил в анимейшн нодес, хотел тряску объектов родить. в граф эдиторе модификатором за 5 минут. спасибо!!!
Спасибо! )))
Хопспаде, до чего же все по человечески объяснено!!! Есть канал ПроИзо, там парень тоже знается на коде и функционале программ (Блендер и Саи), но у него как-то немного не доработано в подаче информации, как для меня. У вас все четко 👌
Спасибо! Вячеслав из ПроИзо очень хороший специалист. По геонодам да и по теоретическим основам у него лучшие уроки в русскоязычном сегменте из всех, которые мне попадались.
Вот с чего интереснее всего начать изучать анимацию, так это с канала Андрея Соколова =)
Он делает преподавание ЖИВЫМ! =)
Спасибо )
@@AndreySokolovRu 🙏
Очень качественные уроки!
Спасибо! )
Первый достойный русскоязычный туториал по graph editor. 👍 Еще бы практических примерчиков....Да с анимациями...
Спасибо! В курсе про Избушку на канале мы его довольно много используем при настройке анимации.
крутейший видос! ща весь курс наверну
Спасибо! ))
Большое спасибо, прекрасно проделанная работа.
Спасибо!
Подписался. Спасибо за вашу работу! Реально времени тратите очень много!
Спасибо!
Очень крутые уроки.
Спасибо!
Спасибо большое!
Спасибо! Просто о сложном!
Спасибо!
Андрей: 11:20
*Я который уже всё забыл*🗿🗿🗿😅
Дякую ❤
Шикарный урок !
Спасибо )
Спасибо за информацию, очень помогли разобраться)
Пожалуйста! )
Захотел изучить Питон, круто
Отлично! Я надеюсь, со временем всё больше людей будут проникаться связкой блендер-пайтон! Сейчас очень не хватает аудитории, которой это интересно, чтобы развивать тему. Стыдно сказать, на лайки байтить приходится - th-cam.com/video/hH_vBq3Zb_g/w-d-xo.html
Вот это я наткнулся на (информационное жило золото)Контент супер-объясняете офигенно!! жаль что кроме лайка и подписки нельзя обнять и расцеловать)))
Спасибо! )
Ещё и весёлые фишечки всякие подкрутил, («прошло 2 часа…» и. тп).
Крутяк.
Воспринимается легко, но в то же время без воды и по делу всё.
Спасибо! )
Спасибо, было полезно !)
Спасибо! Отлично! )
Кстати только у вас встретил тему о плавности движения камеры на всем пути. без ускорений и торможений в начале и в конце. А видосов я пересмотрел поверьте много! И мне это очень сейчас пригодилось))
Спасибо! )
как всегда КЛАСС!!!
Спасибо! ))
Спасибо! Очень интересно и полезно)
Спасибо!
Спасибо за видео)
Это был полезный урок. Ты крутой
Спасибо )
звуки на заднём фоне как в хорорах)
Это у меня на видео ещё шумодавка включена, вживую они реально громкие. Особенно спать под них здорово (нет). )))
Спасибо за урок! ОЧ классно!
Спасибо! )
Приятный голос!
Спасибо! )
Спасибо большое Вам!
Данные уроки для продвинутых пользователей. автор перескочил главное - само создание объектов! И сразу анимация.
Данному зрителю не хватило внимательности заметить, что это пятое видео.
Огромное спасибо за ваши уроки!
Спасибо за отзыв! )
Спасибо
Спасибо ти лутший ютубер. ❤❤❤❤❤
Суперкруто!
Просто офигенно, очень забавно, когда автор называет кадр секундой, просто 3° в секунду, это очень медленно
Оговорился, видимо
@@AndreySokolovRu ну, и так понятно было, и забавно, в любом случае большое спасибо, просто и понятным языком)
спасибо!!!)классс!))
Лучший!
Придётся 150 раз смотреть. Я хотел бы научится более реалистичным движениями.
сильный урок
Спасибо!
Дядя , ты лучший !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Спасибо! )))
Музыка топ!
Спасибо! Полная версия - soundcloud.com/so_records/epic-space-nebulae-soundtrack
уроки огонь
Спасибо! )
Интересно!
Спасибо!
Голос диктора... Очень крутой голос
Спасибо! )
Да, делал как-то модель звёздной системы. Вращал только звезду, а вращениние планет вокруг звёзды и своей оси привязал к вращению звезды. Ой, что творилось...
Прикольно! Драйверы и констрейнты в Блендер хороши ещё тем, что работают очень быстро. Я с помощью пайтон проверял и для тех, и для других - анимацию нескольких десятков тысяч объектов он спокойно тянет в реальном времени.
@@AndreySokolovRu ОМГ, вот это стресс тест👍
Для тех, кто решит изучать Питон. На Степике много клёвых курсов по Питону! Например Добрый-добрый Питон или Поколение Питон, курс для начинающих.
Спасибо!
9:29 -- можно также сократить запись до radians(frame).
Спасибо! Прикольно! )
Андрей: Это материал пятого класса
Я, который закончил 11 классов:👁👄👁
Общими усилиями, выяснили, что не 5го, а аж 8го класса )
@@AndreySokolovRu 😱💀☠️
7:56 он был прав!
Подпишусь. Годнота) изучаю сейчас блендер, хочу научиться анимировать механизмы, которые проектирую на работе в компас-3д
Спасибо! Круто! )
Да был такой глюк с драйвером, когда не рендерилась анимация.
В обновлении блендера 4.1. кнопка I (insert keyframe) не вызывает окно а сразу отмечает точку на timeline. Чтобы выбрать location из меню keyframe нужно или нажать кнопку К или через ЛКМ искать insert keyframe WITH keying set
Математика на уровне 5 класса...
Я, которая 5 класс закончила давно и не понимающая, что такое синусы и косинусы (интуитивно не понимающая):
А что, так можно было!?
5:30 Спасибо! Долго ломал голову, что не так. Для тех у кого не работают скрипты. У вас написано Var а ниже Переменная. Названия должны совпадать, поменяйте им названия.
Спасибо за серию! Как часто планируете выпускать?
Пока - так часто, как только смогу. Пытаюсь выйти на урок в день, пока не получается, но я стремлюсь к этому. Дальше буду смотреть: если удастся в разумные сроки хотя бы тысяч пять подписчиков собрать, чтобы можно было к ютубу в партнерскую программу попасть и подключить спонсорство - продолжим. Нет - ну, у меня тоже ресурсы не резиновые, придется заняться чем-то еще, а здесь уже буду по мере возможности что-то выкладывать.
@@AndreySokolov не с того аккаунта написал )
теперь я понял зачем синус косинус в школе проходили)) чтоб его в блендер использовать
О да, и не только для этого. Математика в 3Д нужна всюду, стоит копнуть чуть глубже )
@@AndreySokolovRu я так глубоко не копаю)) моделирую лоуполи и пнимирую)) а так ваши видосы смотрю для общего така сказать развития в блендер. чтонибудь подчерпнуть для себя полезное и вообще очень интересные туториалы у вас))
Спасибо за такой подробный материал. Скажите стоит ли ожидать курс по блендеру ?)
Спасибо! Я думаю над этим, но пока к чему-то полноценному и объёмному не готов, это очень большие время затраты, а аудитория пока не настолько большая, чтобы они могли окупиться. Возможно, мне стоит начать с каких-то мини-курсов по узконаправленным темам.
А можно ли сделать движение одной травинки потом сделать из нее множество энтити объектов с помощью geometry nodes чтобы получилась динамичная трава?
С помощью геонодов можно и не такое. Альтернативный вариант, с использованием модификаторов и систем частиц, есть в курсе про Избушку на канале, во второй части.
Не знал, что для 3д модилироваание нужно знать Синуси катангеси тангенси
нихера голос, как будто профессиональный актер дубляжа
можно спросить, вы обучались методом тыка или использовали материалы (учебники, видео-уроки по блендеру)?
И так и эдак. Как говорится, мы развлекались, как могли ))
Добрый вечер Андрей! Моя задача: закинул пнж картинку ветки. Курсор и центр массы установил на один край. Установил драйвер чтобы ветка качалась. Вопрос: Как застопорить часть, ветки чтобы выглядело реалистично? Помогите пожалуйста.
Для этого нужно понимать разницу между трансформациями объекта и деформацией меша: это разные задачи. Сейчас я бы делал через геоноды. Раньше - через модификаторы Simple Deform в режиме bend или модификатор Lattice или вообще с помощью скелетной арматуры.
10:40, не 3 градуса в секунду, а 3 градуса за фрейм)
да, оговорился
На счёт шума - рекомендую NVIDIA Broadcast (если ещё не слышал про такую): www.nvidia.com/ru-ru/geforce/broadcasting/broadcast-app/
К ОБС подрубается без проблем, ничего настраивать не нужно, все шумы выпиливает напрочь. Правда требует видеокарту серии RTX, но есть гайды, как устанавливать и на другие карты.
Это в плане скринкасты писать? Вообще стоит попробовать, у меня 2080, и вроде бы даже эта штука установлена.
@@AndreySokolovRu Эта программа вырезает все шумы с микрофона в реальном времени, а так же вырезает фоновое изображение (и можно вставить, что угодно) на вебке, тоже в реальном времени.
Как и ожидалось, на 7:13 когда пытался ещё повторить те же действия или по своему делать, кубик не вращался когда использовал Empty в одну и другую сторону, словно не связано, походу где-то я промахнулся или же не допёр своей головой?
И да я немного сонный чтобы думать о том как делать, обычно вечером делаю, так спокойнее и есть свободное время.
Драйверы требуют большой внимательности, любая опечатка приводит к тому, что драйвер перестаёт работать - не та кавычка, не та скобка, маленькие/большие буквы и т.д. Да, и ещё стоит найти и включить в настройках Блендер галочку Autorun Python scripts, из-за этого тоже может не работать.
Спасибо за урок!
Почему-то не могу изменить режим интерполяции в Graph Editor: стоит кривая Безье по умолчанию. Но двигать и крутить кривую можно.
Можно поискать-проверить в Edit > Preferences > Keymaps, какая горячая клавиша для смена интерполяции выставлена, но вообще обычно всегда по умолчанию это было английское T, в английской соответственно раскладке. Режим интерполяции добавляется направо от выделенного кейфрейма, это тоже может сбивать с толку.
@@AndreySokolovRu cпасибо за ответ!
Горячая клавиша T работает как надо, правая кнопка тоже. Просто не происходит само изменение интерполяции. Я могу его изменить почему-то только в Edit > Preferences > Animation
@@AndreySokolovRu u menia toje analagichnaia prablema T rabotaet no ne meniaet rejimi, constant ili lainer najimaiu no vso ravno
piushit ,,set keyframe interpolati,,
@@TheJango76 к сожалению, я с таким не сталкивался, не могу понять, о чем идет речь. Если объект с анимацией выделен, а в Graph Editor или на таймлайне выделены соответствующие кейфреймы, то по нажатию Т у меня всегда всплывает меню с выбором режимов интерполяции. Какой параметр вы пытаетесь анимировать?
Не понемаю, как вы развернули кубик
Ну вообще то тригонометрия это не пятый, а 10-й класс
такой вопрос, я не могу выделить в фаске все грани, в редактировании выделяет только прямоугольник хоть граней в фаске куда больше, HELP
Андрей'. А что на счёт анимации персонажа из DAZ-Studio? Не кубик, а реально крутого персонажа. Думаю многим это было бы интересно. Я не просматривал весь твой контент, если уже есть такой урок то извини.
В курсе Избушка, в 5й части, есть риг и анимация зайца, несколько часов.
Благодарю. Я посмотрю обязательно. Прямо сейчас. Но меня смущает тот факт что я уже несколько часов пытаюсь просто сдвинуть руку персонажа. Но на таймлайне ни чего не происходит. Он полностью меняе позу во всех ключевых кадрах. Засада блин. Вроде сделал всё как ты показал, но он просто поменял позу на последнюю из ключевого кадра. Может я чего не понял из сказанного? Извини за назойливость.
Только не програмирование скриптов😁