Это скорее не правила, каждое из которых нужно впихнуть в каждую сцену, а наиболее общие принципы, знание и понимание которых поможет сделать каждую сцену наиболее выразительной и не унылой. Очевидно что просто из-за того что сцены бывают разными как по динамике, так и по построению кадра, не в каждой будут использоваться ровно все 12 :) С другой стороны, конечно же, тонкостей и нюансов, которые и отличают хорошую анимацию, намного больше, чем 12 ))
Привет, у меня есть группа где мы создаем мультсериал, рисуем, анимируем, озвучиваем, и нам нехватает аниматоров (я один аниматор) Если хочеш, можеш ответить и присойденится к нам (я основу анимирования знаю, могу чему то и научить)
Интересный факт: если персонаж меняет эмоцию (удивляется, пугается чего-то, или, допустим, другой персонаж подошёл к нему с какой-то просьбой и отвлёк его), перед, собственно, её изменением, персонаж всегда моргает. То есть: спокойное лицо >>> моргание >>> испуг.
может это и с людми работает? типо после моргания мозг заново осматривает зону видимости и замечает новые детали после чего концентрируется на одном обьекте?
1.зжатие и растяжение 0:11 2.подготовка к действию 2:17 3.инстанировка 4:33 (хз правильно написала?) 4.спантанное движение или прорисовка от позы к позе 6:59 5.энерция и нахлест 9:46 6.замедление в начале и в конце 11:57 7.дуги 13:41 8.выразительные штрихи 15:27 9.частота кадров 17:02 10.гиперболизация 19:17 11.прорисовка 20:58 12.харизматичность 22:44
Блин, жаль что я не нашёл этот видео урок раньше, до большей части советов я допёр сам, потратив много сил и времени (и нервных клеток которые мне конечно-же никто не вернёт XD). Хотя здесь всё равно нашлись советы, которые были довольно полезны (которые почему-то проигнорированы большинством туториоделов)
я даже не знала о ключах и фазах, у меня во время просмотра челюсть отвисла! всегда рисовала только спонтанным образом и не понимала почему так плохо идет. спасибо большое!
Согласен! Особенно бесит, когда люди не замечают, что невозможно измерить координату и скорость слишком точно😡😡😡 И дело не в приборах, а в квантовой неопределенности. Казалось бы, каждый день наблюдаем, но блять никто и не замечает нихуя😡😡😡
1:11 Площадь 3:37, 5:42, 5:50 А это точно правило? 6:09 Точно!? 6:18 Звучит, как троллинг новичков. 14:23 Это перегиб. 24:25 Это не акцентирование, а самое, что ни на есть, искажение.
Я, наверное, какой-то неправильный человек, раз ненавижу (излишнюю) гиперболизацию в анимации... Да и не только в ней. :( Считаю, что она приемлема для комичных сцен, гротеска и т.д.
Это не мой перевод, я просто скомпилировал видио в одно для своего удобства. (Видио от автора перевода на его канале) Про ходьбу th-cam.com/video/HVwcExHH3uY/w-d-xo.html Про бег th-cam.com/video/LB82MCee_Ns/w-d-xo.html (Ещё хорошое видио по теме) Анимация походки - th-cam.com/video/eBfJE8R9iu4/w-d-xo.html
Хорошо. Я узнал, что такое принципы анимации. Но у меня проблема в другом. Ещё с 8 лет мне стало недостаточно только посмотреть мультик, у меня формируются свои сюжеты в голове, в которых я делаю то, что делал герой мультфильма. Так вот, занятие анимацией для проявления этой фантазии- в самый раз. Так вот, я столкнулся с такими ограничениями: во-первых, персонаж не может менять одежду так же часто, как реальные люди, и если я, реальный человек, буду нарисован главным героем мультфильма, я не могу представить себе, какую одежду я там буду носить, ну а во-вторых я живу в Украине, в моей стране в 2012 году половина населения разговаривала на русском, получается дома звучал русский язык, а в образовательной сфере украинский, и тут получается, что на русском сделать нельзя, а если все персонажи будут говорить на украинском, то это выглядит неестественно. Поэтому я относительно недавно создал концепцию "Реальность и мультфильм объединитесь между собой". Её суть заключается в том, что персонажи смогут менять одежду и язык общения как реальные люди. Но вот только я не уверен, что это будет выглядеть композиционно.
Вся физика в одном видео...
Это не про физику это про анимацию. Или ты про физику в анимации?
@@МемныйБрялок Боже...
Самый первый принцип даже к физике не относиться
@@DelProd.*_¿?¿_*
Благодарю, узнала больше, чем за 9 лет учения физики лол... Да, и в принципе моих попыток самостоятельно понять анимацию/рисование..
Надо было внимательней слушать :)
А не прогуливать
С физикой это никак не связано
Вот вроде 12- не много, однако придерживать все правила в каждой сцене довольно сложно (в плане, держать в голове всё это)
Это скорее не правила, каждое из которых нужно впихнуть в каждую сцену, а наиболее общие принципы, знание и понимание которых поможет сделать каждую сцену наиболее выразительной и не унылой. Очевидно что просто из-за того что сцены бывают разными как по динамике, так и по построению кадра, не в каждой будут использоваться ровно все 12 :)
С другой стороны, конечно же, тонкостей и нюансов, которые и отличают хорошую анимацию, намного больше, чем 12 ))
У тебя 0 видео..
На словах сложно, а на практике легко
Не обязательно придерживаттся всех правил СРАЗУ ОДНОВРЕМЕННО
Кто на мармока подписан?
Давно искал подобный ролик, как начинающему аниматору это весьма полезный мануал
Привет, у меня есть группа где мы создаем мультсериал, рисуем, анимируем, озвучиваем, и нам нехватает аниматоров (я один аниматор) Если хочеш, можеш ответить и присойденится к нам (я основу анимирования знаю, могу чему то и научить)
@@Nixel_Nix ну го, почему нет?
Я готов @@Nixel_Nix
Интересный факт: если персонаж меняет эмоцию (удивляется, пугается чего-то, или, допустим, другой персонаж подошёл к нему с какой-то просьбой и отвлёк его), перед, собственно, её изменением, персонаж всегда моргает. То есть: спокойное лицо >>> моргание >>> испуг.
Но не всегда, иногда этого можно и не делать чтобы показать резкую реакцию
А это не создаст эффект сегментности?
может это и с людми работает? типо после моргания мозг заново осматривает зону видимости и замечает новые детали после чего концентрируется на одном обьекте?
@@21beta18 не придумывайте...
Это очень важная информация для тех кто хочет научиться делать 2д анимации
3д
@@Vova549. преимущественно всё таки 2д
@@Coono_animation да но я щас допустим изучаю блендер и некоторые из видео вещи очень октуальны
Я тут только из за 3д😊
Очень полезно, спасибо за озвучку)
a
Б
в
Г
Д давай закончим
1. 0:10 сжатие и разжатие
2. 2:17 Подготовка к действию
3. 4:34 Инсценировка
4. 7:00 Спонтанное действие, или от позы к позе
5. 9:46 Инерция и нахлыст
6. 11:58 Замедление в начале & замедление в конце
7. 13:43 Дуги
8. 15:28 Выразительные штрихи
9. 17:03 Частота кадров
10. 19:20 Гиперболизация
11. 20:59 Прорисовка
12. 22:46 Харизматичность
Герой, жаль спустя два года, никто не оставил коментария
@@Azamat-s Спасибо
из пункта шесть: только моя тушка замедляется с самого начала хх
не разобравшись сказал глупость, сори
Тот кто перевел и озвучил, вы лучшие, благодарю вас за эту работу
И всё же... Какой же у художки потенциал в рассказе и объяснении более точных наук... Спасибо огромное за перевод!
Мне кажется, что никакой
@@МиксОрешный почему "никакой"? А демонстрации что, из одних "y=x" в файле Объяснение.txt делаются чтоль?)
1.зжатие и растяжение 0:11
2.подготовка к действию 2:17
3.инстанировка 4:33 (хз правильно написала?)
4.спантанное движение или прорисовка от позы к позе 6:59
5.энерция и нахлест 9:46
6.замедление в начале и в конце 11:57
7.дуги 13:41
8.выразительные штрихи 15:27
9.частота кадров 17:02
10.гиперболизация 19:17
11.прорисовка 20:58
12.харизматичность 22:44
Огромное спасибо! По отдельности я бы эти видео 100 лет искала!
Осталось научиться рисовать 😂
Научился?
Научился?
пАнимаю 🗿👌🏼
Научился?
Чуть-чуть да ;)
9:45 Правило 5
11:55 правило 6
13:40 правило 7
15:30 правило 8
17:05 правило 9
19:20 правило 10
20:55 правило 11
22:45 Правило 12
А 1, 2,3,4 где ? 😄
0:11 правило 1
2:20 правило 2
4:33 правило 3
6:57 правило 4
Вчера узнала о "12 принципах анимации", а сегодня в реках это видео. Обязательно сохраню :3
Я знаю английский, но не понимал пару слов, и этот перевод мне помог, спасибо!
Круто - если я буду рисовать когда-нибудь анимацию ,знай - она будет лучше благодаря этому видосу )😏
Здравствуйте. Спасибо большое!
Блин, жаль что я не нашёл этот видео урок раньше, до большей части советов я допёр сам, потратив много сил и времени (и нервных клеток которые мне конечно-же никто не вернёт XD). Хотя здесь всё равно нашлись советы, которые были довольно полезны (которые почему-то проигнорированы большинством туториоделов)
Спасибо! Смотрела англискую версию и ничего не понимала а тут русская озвучка! Пасиба ^^
я даже не знала о ключах и фазах, у меня во время просмотра челюсть отвисла! всегда рисовала только спонтанным образом и не понимала почему так плохо идет. спасибо большое!
ШИКАРНЫЙ УРОК 🔥🔥🔥
Очень интересно
классно сделано
но обратите внимание на правую руку в 22:00
ага, наоборот))
Спасибо за перевод!
Спасибо за прекрасно проделанный труд . И очень полезный.
Огромное спасибо)
Это очень интересно, я начал следить за собственными движениями)))
Вау это очень интересно, спасибо~
"Сжатие и растягивание" думаю лучше бы подошло))
Спасибоооо......такую работу проделали. Самый крутой урок.
Очень качественный перевод и озвучка, спасибо
16:06 я бы на сказал что это способ привлечения к себе внимания, скорее наоборот, попытка спрятатся от посторонних глаз.
Спасибо большое за перевод и озвучку, было круто и интересно!😁
Спасибо, добрый человек!
Спасибо огромное за это полезное видео
Спасибо! Очень полезный урок!
Я посмотрел на англ, теперь в рекомендациях появилось на русском 👍
Ооо, не придётся слушать перевод от нейросети, спасибо
О, в методе от позы к позе я использую второй вариант - рисую сначала начальный и конечный кадр, а после уже промежуточные.
Спасибо за перевод❤
СПАСИБА ЗА ОЗВУЧКУ ОГРОМНОЕ ДА!!!!!!!!
Круто, спасибо большое 😊
Как по мне тяжело больше всего, понимать пока рисуешь, все эти правила, и не забывать про него
Я не понимаю, как этого можно не знать, мы же живем в мире, и все это видим своими же глазами - это элементарно...
И что? Мы, обычно, смотрим поверхностно, не подмечаю деталей. Я тоже думал это элементарно, но понял, что повторить это не легко
@@subject_4135 И?
@@peahlisa Согласен, зачем разговаривать с человеком, который даже не может поддержать диалог
Согласен! Особенно бесит, когда люди не замечают, что невозможно измерить координату и скорость слишком точно😡😡😡
И дело не в приборах, а в квантовой неопределенности. Казалось бы, каждый день наблюдаем, но блять никто и не замечает нихуя😡😡😡
Рахмет ❤
Я ленивый аниматор, лень и анимации почти не совместимы а я каким то боком умудрился выбрать из всех хобби именно анимации.
Спасибо за такое видео, моя прорисовка проектов значительно улучшилась, возможно, скоро выпущу 1 серию своего ОШ... (Обджект Шоу)
Как успехи?
Классный полезный видос, спс озвучкеру
Спасибо за перевод
Ура! Что-то для меня! Особенно С тем что я делаю это необходимо.Спасибо.
Спасибо огромное, отличное объяснение принципов❤
+ ещё одно видео в копилочку ! День 2 хлчу научится анимации
Спасибо за урок
Спасибо за компиляцию =) Удобно и полезно. Добра!
Спасибо
Бесподобное пособие, спасибо!
С такими навыками, можно сделать учебник физики в мультиках, которая отличается от реальной жизни.
ребят, большое спасибо за перевод и озвучку! но камон.. чередовать уровни громкости? не надо так! ))
В бущих анимациях это мне УЖ ТОЧНО поможет!
Спасибо за озвучку
Спасибо!
Афигеть, спасибо)
сяп, хороший урок
Спасибо, видео крутейшее
2:40 это просто Стив с креативом взлетает
Спасибо, было познавательно)
Классно, мне очень понравился ролик.
Классный урок. Можно что нибудь еще? 😅 Эмоции, маски, цвет, ну или что-то подобное 😂 Спасибо!!!🎉
1:11 Площадь
3:37, 5:42, 5:50 А это точно правило? 6:09 Точно!? 6:18 Звучит, как троллинг новичков.
14:23 Это перегиб.
24:25 Это не акцентирование, а самое, что ни на есть, искажение.
Классно, спасибо!
Дякую!
Просто база
Спосибо огромное
Сжатия и растяжения*
Спасибо.
Полезное видео, спс
Спасибо!!!
Спасибо !😃
Я, наверное, какой-то неправильный человек, раз ненавижу (излишнюю) гиперболизацию в анимации... Да и не только в ней. :( Считаю, что она приемлема для комичных сцен, гротеска и т.д.
Так излишняя и не требуется)
Ты можешь использовать гиперболизацию как хочешь, творчество на то и творчество ты можешь делать как хочешь. Это видео лишь рекомендации.
+
Такой офигенный контент и мало аудитории, сделай пожалуйста видео про хотьбу и бег
Это не мой перевод, я просто скомпилировал видио в одно для своего удобства.
(Видио от автора перевода на его канале)
Про ходьбу th-cam.com/video/HVwcExHH3uY/w-d-xo.html
Про бег th-cam.com/video/LB82MCee_Ns/w-d-xo.html
(Ещё хорошое видио по теме)
Анимация походки - th-cam.com/video/eBfJE8R9iu4/w-d-xo.html
@@Космонавт-е4ч я уже нашел автора и спасибо за ответ
Спасибо большое , чувак
Спасибо большое, очень полезно.
Орамат жызни по моему это называния идиално
класс
0:38 исключение пух
Кладезь
Спасибо очень полезно
Памок крута спасиба😍
спасибо за уроки
спасиба
8:40 а я это на опыте выяснил.
Как спасибо я умный человек спасибо спасибаааа! Ааааааааааааааа! Дени математик домашний хаъ хьун
0:33 скорее всего кто то писал об этом, но тут не точность перевода, по логике не массу а твёрдость или вязкость
20:03 Это же DemoPan!
Хотел изучить анимацию, а получил пособие по физике, геометрии и психологии
Где тут геометрия и физика?
Хороший урок
6:42 АХАХАХАХАХАХА
Опа, спасибо, полезно будет знать с:
ничесе
Хорошо. Я узнал, что такое принципы анимации. Но у меня проблема в другом. Ещё с 8 лет мне стало недостаточно только посмотреть мультик, у меня формируются свои сюжеты в голове, в которых я делаю то, что делал герой мультфильма. Так вот, занятие анимацией для проявления этой фантазии- в самый раз. Так вот, я столкнулся с такими ограничениями: во-первых, персонаж не может менять одежду так же часто, как реальные люди, и если я, реальный человек, буду нарисован главным героем мультфильма, я не могу представить себе, какую одежду я там буду носить, ну а во-вторых я живу в Украине, в моей стране в 2012 году половина населения разговаривала на русском, получается дома звучал русский язык, а в образовательной сфере украинский, и тут получается, что на русском сделать нельзя, а если все персонажи будут говорить на украинском, то это выглядит неестественно. Поэтому я относительно недавно создал концепцию "Реальность и мультфильм объединитесь между собой". Её суть заключается в том, что персонажи смогут менять одежду и язык общения как реальные люди. Но вот только я не уверен, что это будет выглядеть композиционно.
0:54 стало жарко открою окно
А чё не так? Без этого хрень получится