Заклинания III уровня Герои 3 (Гайд)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 8 พ.ย. 2019
  • Герои меча и магии 3. Обзор, разбор и составление рейтинга всех заклинаний третьего уровня. Составляем идеальную гильдию магии третьего уровня для всех фракций в игре. Подробно разбираем механику действия и особенности всех заклинаний третьего уровня.
    ============================================
    Если Вам понравился видеоролик и есть желание поддержать канал - реквизиты:
    ➞ Банковская карта Сбербанка: 4276380089240522
    ➞ Яндекс кошелек: 410012967279564
    ➞ PayPal: antikvar-gaming@mail.ru
    ============================================
    Контакты:
    ➞ Vk Group - antikvar_gaming
    ➞ Discord - / discord
    ➞ Telegram - t.me/AntikvarGaming
    ➞ Twich - / antikvartv
    ============================================
    Спонсоры канала уровня Адепт и Мастер:
    Антон Скопин, Юрий Богров, DeBasos, Мусский Юрий, Роман Хуснутдинов, smg2, Svetlana Summer, Maria Grechnikova, Павел Бакулин, Mediel, Никита Костюченко, Valery Levchenko, Kira Spirit, Mstislav Mikitenko, Timofei Kononov, ShvetsovYura, Kanbaru Suruga, Georgy Peoples, Сергей Балашов, Dmitriy Urushadze, York, Александр Рязанцев, CatieCosplay, Forgive_Me_Not, Vlad Hus, Androsh_T, Mark Pliner, iva sokol, Anatolii Belov, Ketaari Ramadan, Кирилл Дорошкевич, Алексей Ободников, Civilaw, Валентин Нужин, Андрей Евдокимов, mollyk 1, Vladislav Romanov, probel 111, Слава Воронцов.
  • เกม

ความคิดเห็น • 348

  • @Acid31337
    @Acid31337 3 ปีที่แล้ว +151

    Правильное описание заклинания Гипноз: "это заклинание не подействует ни на кого!"

    • @vanyochekvanyochek9175
      @vanyochekvanyochek9175 2 ปีที่แล้ว

      в скиллтесте норм залетает))

    • @user-nm1gj4qn6w
      @user-nm1gj4qn6w 22 วันที่ผ่านมา

      Но если уж подействует то мало не покажется. Меня один чувак гипнозом и победил. Дождался когда армии обточатся и последних чудищь загипнозил.

    • @user-wg2tz7gx5d
      @user-wg2tz7gx5d 7 วันที่ผ่านมา

      АХаххахахахахх)))) Вначале игры за Петровича иногда можно заюзать, и всё))

  • @vladislavsharshukov2202
    @vladislavsharshukov2202 4 ปีที่แล้ว +110

    Полистал комментарии, не увидел, писал ли кто-нибудь по поводу специализации Танта или нет.
    Не знаю, как в хоте 1.6.0 обстоят дела с описанием, поэтому рассмотрим описание на видео (7:42). "Расшифорвать" его можно следующим образом. Представим, что Тант поднимает отряд нежити уровня N, тогда за каждые N уровней Танта добавится 3% к эффективности поднятия нежити при применении к существам уровня N.
    Получается, что:
    на нежить 7 уровня (костяные драконы) поднятие нежити будет работать на 3% эффективнее за каждые 7 уровней Танта;
    на нежить 6 уровня -- за каждые 6 уровней;
    ...
    на нежить 1 уровня -- за каждый уровень.
    Для наглядности разберём ситуацию на видео.
    Имеется Тант 12 уровня с экспертной землёй и 5 сп, поэтому в книге при наведении на поднятие нежити мы видем SP * 50 + 160 = 5 * 50 + 160 = 410 единиц здоровья (формулы можно найти на 7:00). Так происходит, потому что книга заклинаний не знает, к существу какого уровня мы будем применять поднятие нежити, следовательно, в данной формуле не фигурирует прибавка к эффективности.
    В бою же при наведении заклинания на драконов мы видим число 423 (10:03). Дракон -- существо 7 уровня, поэтому поднятие стало эффективнее на 3% за каждые 7 уровней. Уровень Танта -- 12, поэтому заклинание стало эффективнее всего на 3%. Мы помним, что заклинание без прибавки поднимало 410 единиц здоровья. Возьмём 410 в качестве 100% и прибавим к этому 3%, получим: 410 + 0.03 * 410 = 1.03 * 410 = 422.3, что при округлении вверх и даёт нам число 423 (в героях 3 результат многих формул округляется вверх по умолчанию).
    Рассмотрим теперь случай со скелетами. Игра говорит, что поднимет скелетов на 558 единиц здоровья (10:26). Проводим аналогичные рассуждения. Скелет -- существо 1 уровня, поэтому поднятие стало эффективнее на 3% за каждый уровень, то есть на 36%. Следовательно, понятие нежити с прибавкой к эффективности будет поднимать 1.36 * 410 = 557.6, что даст нам 558 при округлении.
    Надеюсь, вы нашли мой комментарий полезным или по крайней мере занимательным.

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว +11

      Нашел и полезным, и занимательным! Спасибо за дополнение!

    • @M235i_bluelightning
      @M235i_bluelightning 4 ปีที่แล้ว +6

      Хотел написать но меня опередили)
      Очень мелко разжевано, красота

  • @user-ve3eh4uh7d
    @user-ve3eh4uh7d 4 ปีที่แล้ว +57

    Защита от земли ценное заклинание, когда соперник спамит взрывом. А взрыв очень часто используется по понятным причинам.

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว +24

      Если прям спамит, то однозначно. Но тут другая проблема есть. Часто бывает достаточно одного единственного взрыва, который уничтожает твой ударный стек. Предположим, ты решаешь от него подстраховаться и кидаешь защиту от земли. Но ты ведь не знаешь, что планирует кастовать твой оппонент. Может у него взрыва в принципе нет. Может он планирует кинуть Берсерк или еще что. Варианты есть. И в такой ситуации получится, что ты просто впустую использовал свой раунд наложения заклинания. Что при сражении двух примерно равных соперников критично. Антимагия тут смотрится намного выигрышнее.
      Если же у тебя не один, а несколько отрядов, которые ты хочешь защитить. И ты точно знаешь, что у оппонента, скажем, КЗ, то в этом случае я с тобой согласен массовая защита от земли бывает более чем уместна.

    • @user-vn6np5rs6p
      @user-vn6np5rs6p 4 ปีที่แล้ว +3

      антимагия в помощь

    • @user-sc9it9zd4g
      @user-sc9it9zd4g 4 ปีที่แล้ว +9

      Антимагия, в отличие от стихийных защит, не бывает массовой. Самый, наверное, типичный случай применения защиты от земли -- это битва с некросами, у которых волна смерти есть чуть более, чем всегда.

    • @user-sr6pi5lp3q
      @user-sr6pi5lp3q 4 ปีที่แล้ว +1

      @@user-sc9it9zd4g у него дамаг нулевой, единички побьет разве что.

    • @user-pb8oc4ti4m
      @user-pb8oc4ti4m 4 ปีที่แล้ว +3

      Ну и толку , противник изменит заклинание , может в заскриптованых боях , на любительских картах .. но лично я такого еще не встречал )

  • @alexwoodman7889
    @alexwoodman7889 4 ปีที่แล้ว +71

    Большое спасибо за терпение! Потому что сейчас все хотят быстрой славы. Вот так пилить годноту годами не каждый захочет. Шоу - это круто и интересно, но гайды по мелочам - это дефицит! По спеллам впервые вижу такой чёткий гайд. Не просто перечисление, а рассказ о скрытых фишках, которые не знают многие (даже годами играя в Героев)!

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว +6

      Не годами, конечно, но не быстро)) Из тез роликов, что пока делал, про магию больше всего времени отнимали. Значительно больше. А впереди еще 2 уровня IV и V))

    • @alexwoodman7889
      @alexwoodman7889 4 ปีที่แล้ว +2

      @@AntikvarG всё равно вдохновляет! Сейчас много каналов пытается мгновенно выстрелить, сдаются и закрываются. Подробных гайдов вообще днём с огнём не сыщешь! А играть десятки лет для самостоятельного освоения не получается по банальной причине работы. В реальном мире мы вкачиваем совсем не геройские навыки...

    • @zalmo7993
      @zalmo7993 4 ปีที่แล้ว +1

      @@alexwoodman7889 scouting, pathfinding, diplomacy, first aid - вполне себе можно прокачать и в реальном мире, кмк

    • @user-ff1cp5lt9n
      @user-ff1cp5lt9n ปีที่แล้ว

      @@AntikvarG Эксперт. закл. Неудача+ архидьяволы+артефакты (подкова и еще там два - к сожал.не вспомню ) и это сила !

  • @Inovator1911
    @Inovator1911 3 ปีที่แล้ว +14

    Телепорт - одна из главных причин заэкспертить воду на мейне в Крепости
    Закинуть улучшенных горгон к 6-7 уровню врага(сами горгоны довольно медленные и топ-стек врага всегда может быть на дистанции) или гидр в толпу к стрелкам и его охранникам(особенно через стены)- возможность, которой не следует пренебрегать
    А учитывая цену в 3 маны.... такая грязь получается)

  • @petekarm
    @petekarm 4 ปีที่แล้ว +20

    Упокоить нежить очень ценное заклинание, когда бьешся с более сильной нейтральной нежитью, и она делится на много отрядов.

    • @user-wg2tz7gx5d
      @user-wg2tz7gx5d 7 วันที่ผ่านมา

      Ну как волна смерти в принципе, только наоборот)

  • @MrSimonellez
    @MrSimonellez 4 ปีที่แล้ว +9

    Стоило сказать что силовое поле и мины (в т.ч. и мины замка башни) убираются экспертным диспелом. Уничтожить нечисть можно использовать чтоб слить все единички. Гипноз довольно неплох при отсутствии слепоты чтобы в конце боя повоскрешать стеки. Не то чтобы это что-то меняет, просто для полноты картины :) Спасибо за контент!

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว +1

      Пожалуйста! И спасибо за дополнения!

  • @nadezhdaposlednaya6526
    @nadezhdaposlednaya6526 4 ปีที่แล้ว +9

    7:40 На самом деле достаточно точно и просто сформулировано. На существ разного уровня специализация работает по разному:
    За каждые [уровень существа] уровней героя бонус в 3% к восстанавливаемому здоровью.
    Например при поднятии существ 7го уровня, специализация дает +3% за каждые 7уровней героя, для существ 4го уровня по 3% за каждые 4 уровня, а для существ 1го уровня по 3% за каждый(!) уровень героя.
    Например у нас герой 20го уровня. Тогда специализация будет давать следующий бонус (делим уровень героя на уровень существа, откидываем дробную часть и умножаем на 3%):
    7й уровень существа: +6% (20/7 = 2, умножаем на 3%)
    6й уровень существа: +9% (20/6 = 3, умножаем на 3%)
    5й уровень существа: +12%
    (20/5 = 4, умножаем на 3%)
    4й уровень существа: +15%
    (20/4 = 5, умножаем на 3%)
    3й уровень существа: +18%
    (20/3 = 6, умножаем на 3%)
    2й уровень существа: +30%
    (20/2 = 10, умножаем на 3%)
    1й уровень существа: +60%
    (20/1 = 20, умножаем на 3%)
    Видно, кстати, что стоит взять 21й уровень, и бонус для существ 7го уровня возрастет до +9%. Но это конечно не сравнится с бонусом для существ 1го и 2го уровня. Чуствую при игре за героя со специализацией в поднятии мертвых приоритет поднятия мертвых должен быть серъезно пересмотрен.

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо за столь подробное описание-объяснение!👍

    • @user-tu6yb9gj8b
      @user-tu6yb9gj8b 4 ปีที่แล้ว

      Хорошее объяснение способности. Спасибо.

    • @user-nj2uo2wm2c
      @user-nj2uo2wm2c 4 ปีที่แล้ว

      Вот тоже не понял - что такого уж сложного в формулировке)) Уже со второго-третьего прочтения становится всё ясно)

  • @dmitrysemenov3013
    @dmitrysemenov3013 4 ปีที่แล้ว +9

    Радость не заслуживает 3е место, как и гипноз, потому что их никто не применяет никогда, в отличие от защиты от земли против взрыва.

  • @trash2trash
    @trash2trash 4 ปีที่แล้ว +11

    Как приятно, вроде единственная игра, которая была воскрешена сообществом как на техническом , так и на маркетинговом уровнях.

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว +7

      Согласен. Весь проект HotA - это определенно явление.

    • @MrOosted
      @MrOosted 4 ปีที่แล้ว

      Посмотри на Medieval 2 Total war Bulat Steel.

  • @demonsdinc.5584
    @demonsdinc.5584 4 ปีที่แล้ว +17

    10:14 Благодаря видосу разобрался как работают такие спецы на заклинаниях) В видео РД на драконах +3%, на личах +6%, на призраках +12%, на зомбях +18%, а на скелетах аж +36%.
    Получается что на скелетах +3% за каждый уровень, за зомбях за каждые +3% за каждые 2 уровня, на призраках + 3% за каждые 3 уровня и т.д. Для драконов получается будет +3% за каждые 7 уровней, и раз Тант 12 уровня даёт им всего +3%, то бонус идёт только за полные уровни. Т.е. не так как в спецах на существа.

    • @drezdrag3623
      @drezdrag3623 4 ปีที่แล้ว +4

      Тант 30 левела подымает почти в 2 раза больше скелетов исходя из расчетов (+90%) довольно сильно для основного ударного стека. Спасибо за подсчеты)) Тоже стало понятней!

    • @Deimos1324
      @Deimos1324 7 หลายเดือนก่อน

      Спасибо за более подробное объяснение. Это было очень полезно.

  • @yozhkin
    @yozhkin 4 ปีที่แล้ว +11

    Упокоить нежить часто приходилось использовать в кампаниях, там очень часто борешься с нежитью. Особенно полезно, когда маг перешёл из предыдущего сценария с высокой силой магии, но армии у него пока нет. В остальных случаях всё верно о нём сказано.

  • @user-vm2ud7xw2d
    @user-vm2ud7xw2d 4 ปีที่แล้ว +37

    Кольцо холода может быть полезно, когда своего ценного юнита обступили враги со всех сторон.

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว +11

      Да, и не поспоришь. Хорошо в ульев змиев может зайти.

    • @vanyochekvanyochek9175
      @vanyochekvanyochek9175 2 ปีที่แล้ว +1

      да может,но уж очень оно слабенькое

  • @yuvl32
    @yuvl32 4 ปีที่แล้ว +2

    Зыбучие пески бывают полезны против очень сильных рукопашников в связке с замедлением. Замедление, при всех его плюсах, два раза не наложишь. Один раз наложил, и спамишь пески, пока противник ковыряется, можно все поле обложить и спокойно обстреливать, особенно если есть летун отманивать, или телепорт.

  • @serdarbayramov6211
    @serdarbayramov6211 4 ปีที่แล้ว +10

    Являюсь преимущественно "пятым" геройщиком, вследствии чего изменил своё мнение насчёт огнешара,кольца и гипноза(т.к. в пятых они очень сильные)
    Спасибо за интересное видео и объективное разъяснение!

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว +4

      Всегда пожалуйста! Рад, что ролик понравился!
      P.S. Вот бы пятых героев допилить, как команда ХОТЫ сделало это с третьими... И цены бы им не было! Столько там классных задумок...

    • @RomanMiller2211
      @RomanMiller2211 4 ปีที่แล้ว

      @@AntikvarG Обычно я подобные комментарии встречал для четвертых героев

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว

      Это дело вкуса. Мне четвертые герои не особо зашли. А вот пятые нравятся. Притом что они, конечно, несколько сырые.

    • @drezdrag3623
      @drezdrag3623 4 ปีที่แล้ว

      @@AntikvarG В тематику 5ых героев, в 3их не хватает тоже возможности выбирать область наложения мин =))) да там тоже разброс но не по всему полю как здесь... было бы куда приятней играть.

    • @user-zx9hr5dl1l
      @user-zx9hr5dl1l 4 ปีที่แล้ว

      @@drezdrag3623 против двух гексовых нейтралов мины очень хороши.

  • @user-sc9it9zd4g
    @user-sc9it9zd4g 4 ปีที่แล้ว +2

    Землетрясение вполне себе ништяк заклинание для компаний и сюжетных карт. А в сочетании с баллистикой можно толпой гномов без лучников и летунов брать отстроенную Крепость. ;)
    Минным полем надо пользоваться не так, как показано, а прятать свои юниты за минами, желательно в сочетании с ландшафтом. Фишка в том, что враг мины не видит и прёт напрямую. Вполне норм заклинание, если схватил с бодуна магию огня или купил героя с огнём, этакое средство второго эшелона.

  • @demonsdinc.5584
    @demonsdinc.5584 4 ปีที่แล้ว +10

    28:02 можно всё-таки перемещать юниты, чтобы ИИ на мины наступал. Но конечно заклинание было бы в разы интереснее, будь оно реализовано как в пятёрке. Там мины площадное заклинание, а значит их можно концентрировать в конкретном месте.

    • @demonsdinc.5584
      @demonsdinc.5584 4 ปีที่แล้ว +5

      @@user-zx7zv6ro3z согласен, там магия классно реализована. Бесполезных спелов практически нет.
      Ещё после пятёрки мне в тройке очень не хватает возможности расставлять войска прямо перед боем и разделения инициативы \ скорости=\

  • @user-bo7sn4fy9f
    @user-bo7sn4fy9f 4 ปีที่แล้ว +4

    У меня недавно получилось отлично использовать огненный шар и кольцо холода. Я пока ещё слабым героем с маленькой армией пробивал водных а потом огненных элементалей. Благодаря повышенному урону эти заклинания были просто незаменимы

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว +1

      Согласен, в таких ситуациях эти чары уже интересно смотрятся.

  • @mikhailshelkov5241
    @mikhailshelkov5241 4 ปีที่แล้ว +3

    Строю третий этаж, только для того чтобы попасть на 4ый. По субъективным ощущениям на 2ом гораздо больше реально полезного

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว

      Могу подписаться под твоими словами)

    • @fluffy_polar_fox
      @fluffy_polar_fox 2 ปีที่แล้ว

      Да вообще на любом, не только на втором.

    • @AsterWA
      @AsterWA ปีที่แล้ว

      Силовое поле как и антимагия хай рейт. Например, за башню, тем более если попадется Оррин со стрельбой, под него взять титанов и собрать лук снайпера, то это просто не контрится. Ставишь титанов за силовое поле, кидаешь на них антимагию, и расстреливаешь все вражеские стеки с 200% уроном, раз в 2 хода поле нужно обновлять, 1 ход остается, чтобы кастовать на врага армаги, взрывы, забывчивость итд, он просто будет беспомощен. Единственное, что может спасти врага при таком раскладе, это эксперт воды, но обычно воду недооценивают и никто ее не берет, так что в 90% случаев всё будет работать :D

  • @user-xk7bp9nh3f
    @user-xk7bp9nh3f 3 ปีที่แล้ว +5

    Спасибо за обзор. На мой взгляд Гипноз, Огненный шар и Кольцо холода должны перекочевать на 4 место- абсолютный беспонт, всегда есть возможность шиндарахнуть Болтом, воздушным или ледяным, к тому же за меньшую цену. Гипноз же сам автор популярно опустил. Относительно Поднять нежить, автор сам приводит аналогию с весами- это заклинание вообще не должно участвовать в хит параде.
    А вот Силовое поле я бы поставил на 1е место. Его эффективность не так зависит от навыка Магия земли, как Антимагия. Исключительно полезная вещь, никогда не забуду, как в карте Рекламация тащил с его помощью бой с 500 Черных драконов... да, почти 20 лет прошло...
    С остальным согласен. Вообще же, солидарен с автором " дурацкий" какой- то 3й этаж, никогда после возведения, скрестив пальцы, не заходишь в гильдию))) вот 2й или 4й, это да!

    • @shadow59ru35
      @shadow59ru35 3 ปีที่แล้ว

      Гипноз даже хуже огненного шара или кольца))
      У них хоть расчетные хитпойнты выше)) Зачем очаровывать вражеский слабый стек, если его можно убить перечисленными тобой дамажными спеллами?))
      В остальном согласен))

    • @mediel3391
      @mediel3391 2 ปีที่แล้ว

      Ударная мания всегда полезна. Даже если есть молния, то в начале осады бахнуть по 3 вражеским стекам очень полезно (ибо второстепенный, а то и третьестепенный герои чаще участвуют в обороне против более раскачаного врага). А от молнии толку вообще ноль, если у врага воскрешение есть. Ударил, он восстановил и снёс тебя. А так хоть на какие-то потери можно развести. А гипноз полностью согласен. Слепота на 100 очков вперёд по пользе и при этом на 2 уровне, а значит изучить её может кто угодно

    • @roman_buchner
      @roman_buchner ปีที่แล้ว +1

      @@shadow59ru35 Можно снять ответку с оч. сильного отряда стрелков, а прикрывающий его отряд погибнет, освобождая стек для нападающего.

    • @oleksiidenyshchenko7493
      @oleksiidenyshchenko7493 3 หลายเดือนก่อน

      @@shadow59ru35 гипноз сильнее кольца и огнешара в разы. Если у вгара есть юнит высокоскоростной (змейка, пегас, стек фей, джин или феникс) то его не выгодно убивать, т.к. тогда не факт что первый ход в след раунде будет у тебя. А гипноз дает возможность колдовать первым и загипнотизированного юнита нельзя атаковать кроме как магией. А тут тебе и возможность закрывать проход и открывать ворота замка без землетрясения и колдовать первым и все это неубиваемым юнитом (ну или врагу прийдется потратить боевое заклинание чтоб убить своего же юнита)

  • @Mrgl497
    @Mrgl497 4 ปีที่แล้ว +1

    Молодец! Спасибо за твою работу!

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว +1

      Пожалуйста! Рад, что ролик понравился!

  • @zaharkolosov2324
    @zaharkolosov2324 4 ปีที่แล้ว

    Ох какая годнота, качество на высоте!

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо! Рад, что ролик понравился!

  • @KAPJINK-228
    @KAPJINK-228 4 ปีที่แล้ว +2

    Круто жду 4й часть!

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо! Все будет!

  • @ilyachepelov1744
    @ilyachepelov1744 4 ปีที่แล้ว +1

    Отличное видео!
    Желаю каналу развития!

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо!

  • @korolevsergey1001
    @korolevsergey1001 4 ปีที่แล้ว +15

    Я не спец, но воздушный щит по идее действует и против стрелков, которые сидят на городских стенах при осаде 🤔 А вот забывчивость на них не действует

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว +1

      Да, все так и есть.

    • @Makazuwr
      @Makazuwr 4 ปีที่แล้ว +6

      @@AntikvarG, надо ещё отметить, что от забывчивости есть защитное ожерелье, которое, будучи надетым, полностью обнуляет полезность этого заклинания и увеличивает ценность воздушного щита.

    • @user-nj2uo2wm2c
      @user-nj2uo2wm2c 4 ปีที่แล้ว +2

      Ну, если бы забывчивость ещё и на стрелковые башни действовала - это вообще была б лютая имба)))

    • @en.n8263
      @en.n8263 2 ปีที่แล้ว +1

      Если я правильно помню то из за бага игры урон наоборот увеличивается от стрелков в башнях при осаде

    • @fluffy_polar_fox
      @fluffy_polar_fox 2 ปีที่แล้ว

      @@en.n8263 в Хоте пофиксили.

  • @koleso1v
    @koleso1v 4 ปีที่แล้ว +14

    Описание специальности Танта очень ясное и понятное. Увеличивается эффективность на 3 процента за каждые n уровней героя, где n уровень существа. Что не понятно? На 36 уровне Тант будет поднимать на [36/7]*3=15 процентов больше костяных драконов, на 36/6*3=18 процентов больше темных рыцарей, на [36/5]*3=21 процент больше личей, на 27% больше вампиров, на 36% больше духов, на 54% больше зомби, на 108% больше скелетов.
    В данном видео 558 при поднятии скелетов поделим на 410, получится 1.36, то есть на 36% больше поднятие работает. Делим 36 на 3 -- получаем уровень Танта, то есть 12. Берём 12, делим на 7 (дракон призрак), получаем 1, умножаем на 3, делим на 100, прибавляем 1 - получается 1.03. Умножаем это число на базу 410 и получаем 422.3, что игра округляет вверх до 423. Именно столько поднимается драконов-призраков.
    Так что все точно работает, как в описании абилки.

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว +3

      Мне кажется или ты написал немного больше, чем написано в описании в игре?!)

    • @koleso1v
      @koleso1v 4 ปีที่แล้ว +4

      @@AntikvarG я просто расписал в 10 строчек то, что в игре записано в одной строчке. Лично мне всё сразу понятно было сразу.

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว +1

      Задача описания состоит в том, чтобы игрок понял, как это работает. И я остаюсь при своем мнении, что описание, которое сейчас есть в игре к Поднятию нежити, не слишком понятное. Заметь, я ни словом не обмолвился, что в нем есть ошибка или неправильно работает формула. А тебе огромный респект за то, что расписал в первом коменте всю математику расчетов. Думаю, многим зрителям это будет крайне полезно!

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว

      Тут не могу согласиться. Специализации на юнитов прописаны предельно четко. И количество уровней, с которым происходит улучшение атаки и защиты для конкретных юнитов - указаны. Тем более достаточно 1 раз запомнить принцип - какого уровня юнит по специализации - столько уровней и нужно герою для повышения его параметров.

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว

      А какая у тебя версия игры? Просто у меня в последней версии HoTA это описание отличается от того, что ты написал. У того же Даса написано - за каждые 5 уровней героя (с округлением вверх).

  • @user-ff3ms1fp9f
    @user-ff3ms1fp9f 4 ปีที่แล้ว +2

    Расположение силового поля для PvP -справедливо. Некоторые же одиночные карты в принципе без него непроходимы. Имеются ввиду бои лучников против двухгексовых нейтралов, например

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว +1

      Да, в некоторых ситуациях силовое поле вполне может зарешать...

  • @user-ix4uj9zw4d
    @user-ix4uj9zw4d 5 หลายเดือนก่อน

    Блииин. Смотрю и радуюсь. 10 лет к ряду пилил в героев:) третьих. Шикарнейшая часть. Давно перестал играть в игры, и даже не знал, что пару замков добавили. Чем повод не поиграть, ещё на 10 лет:)

  • @user-do1zk8ii9z
    @user-do1zk8ii9z 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео.

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว +1

      Пожалуйста!

  • @darksab0r
    @darksab0r 4 ปีที่แล้ว +4

    Минное поле иногда рулит в условиях крайнего дефицита ресурсов (живой силы, силы магии и маны) - у него отличное соотношение урона к затраченной мане. На бедных и медленных шаблонах и всяких кривых картах это иногда лучшее, что может выпасть из святилища 3 уровня в первые дни. При наличии быстрого стека можно из любого героя сделать мини-Луну (но, к сожалению, только против нелетающих и нестреляющих нейтралов). Но после первой недели, конечно, почти никогда не применяется, если исключить какие-то чудовищные ситуации.

    • @user-xk7bp9nh3f
      @user-xk7bp9nh3f 3 ปีที่แล้ว +1

      Постройка гильдии 3го уровня на первой неделе это, батенька, моветон)))

  • @user-zx9hr5dl1l
    @user-zx9hr5dl1l 4 ปีที่แล้ว +7

    7:30 в кратце тант сильнее ресает существ 1го уровня чем 7го, и на 21 ур +63% к поднятию скелетов, и всего +9% к поднятию драконов.

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо за дополнение!

  • @RomanMiller2211
    @RomanMiller2211 4 ปีที่แล้ว +13

    Лидеры 4 уровня, Воскрешение и Городской портал)))

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว +3

      С этим сложно поспорить))

    • @user-xk7bp9nh3f
      @user-xk7bp9nh3f 3 ปีที่แล้ว

      Без сомнений!🤝

  • @user-hn2fi6cv7k
    @user-hn2fi6cv7k 4 ปีที่แล้ว

    Очень интересно и познавательно

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว +1

      Рад, что понравилось! На этой неделе будет про 4й уровень.

    • @user-hn2fi6cv7k
      @user-hn2fi6cv7k 4 ปีที่แล้ว

      @@AntikvarG отлично! будем ждать :)

  • @FinnWalTD
    @FinnWalTD 4 ปีที่แล้ว +1

    Одним заклинанием минное поле и кучей единичек можно пол армии компа перебить, что никак не сделать огненным шаром или кольцом льда, которых для тех же целей понадобится 2-3. Песок с единичками тоже можно сделать полезным, особенно когда не прокнуло на замедление.
    Гиноз - заклинание чисто пропуск хода

  • @PRINCKROVI
    @PRINCKROVI 4 ปีที่แล้ว +2

    В принципе конечно довольно здраво. оживлялку можно было поставить как на первую строчку с неким отставанием от антимагии, так и на вторую строчку с явным отрывом от 2 других спелов. Землетрясение на самом деле редко используемое но очень полезное заклинание, особенно при штурме замка управляемого человеком - убить катапульту при большом количестве лучников или мощном спелпауэре проблем нет... Защиту от земли очень хорошо бы поднять повыше. причем можно аж на 2 строчку... Смысл в том, что в отличии от огненной защиты, магия земли качается почти всегда. При столкновении 2-х мощных армий, Вовремя скастованная защита от земли очень важна. она массовая и режет урон в 4 раза... фактически выбивая возможность противнику реализовать импоужен(взрыв)... Проблема антимагии в том, что она защищает только 1 стек, плюс она мешает в дальнейшем оживлять этот стек. нет антимагия полезна и крута, но если армия состоит из 5-7 полноценных стеков, конечно прикрыть ее антимагией нужно 5-7 ходов а даже пропущенные 4 имплоужена даже не по самому топовому стеку, который защитили первым, от хорошего мага это печально. Другое дело, что против компа, который не спамит взрывом действительно от магии смысла не густо...
    Кстати защита от огня тое не бесполезная магия, просто крайне сутиативная, в отличии от водяной, да и частично воздушной. Для мощного мага, играющего через армагеддон, защита от огня это важнейший спел. так как по настоящему важную битву одним стеком драконов не выйграть, а жарить свою армию армагеддоном крайне не выгодно. Накложенная защита от огня делает собственные потери от армагеддона мизерными... Как защита от армагеддона противника магия бесполезная, огненную магию качают крайне редко, и обычно как-раз владельцы армагеддона, в отличии от магии земли, которую качают вообще все... В итоге 25% защиты на 1 отряд - бесполезная вещь, от армагеддона не спасет... И именно по этому защита от огня на 1 уровне, а защита от земли на 3...
    По защите от воздуха, автор не рассказал об одной особенности... Которая по мне ставит магию сразу на 2 строчку ... Не знаю как в ХоТе, а в обычных героях ее можно кидать на вражеский отряд... Прикол в том, что наложение этой магии не уменьшает, а усиливает урон от башен замка... в первой части игры, когда замок охраняют герои с маленьким запасом манны, наложение этого спела на отряд врага, зачастую оказывается куда более эффективным, нежли пара удара молнией с мизерным спелпауэром.

  • @EZTREEZ
    @EZTREEZ 4 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо, жду по 4 уровню

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว +1

      Пожалуйста! В скором времени выйдет.

  • @staspil6
    @staspil6 4 ปีที่แล้ว +5

    на счёт землетрясения и захвата города в ПвП. Если навыка катапульты нет, то пробить бреш бывает ещё та морока. На моей памяти было несколько раз, когда защищающийся, первым делом, уничтожал катапульту нападающего и тогда начиналась реальная боль в заднице. Заклинания землетряса нет, летающих юнитов 1-2 стека (но их недостаточно, чтобы всех раскромсать в капусту), стрелков тоже не особо и основная сила бегающая. В обороне, хватает стрелков и сам герой маститый маг. Таким образом, атакующая сторона, может проиграть в неравном бою (не равный бой, потому что нападающий обычно нападает со значительным перевесом в численности армии и характеристиками героя).

  • @PRINCKROVI
    @PRINCKROVI 4 ปีที่แล้ว +6

    Собственно да, спелы 3 гильдии не слабые, они сильные и полезные, особенно при экспертном изучении, но кроме подъема нежити все остальные спелы как правило очень узкоспециализированные... прям узко-узко, в итоге они реально применяются куда реже "бездумного" удара молнией или ускорения/замедления...

  • @user-oq4jj9lh7l
    @user-oq4jj9lh7l 4 ปีที่แล้ว +4

    Хорошее повествование, пока не встречал подобного контента.

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว

      Благодарю за оценку!

  • @rybsasha98
    @rybsasha98 4 ปีที่แล้ว

    Очень интересный и познавательный ролик! Понимаю, что использование гипноза нецелесообразно, когда есть куда более полезный берсерк, но всё-таки было интересно увидеть его демонстрацию на примере прокачанного Астрала.)

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว

      На самом деле ничего особенно интересного) Даже прокачанный астрал при существующей механике гипноза не сможет брать под контроль сколько-нибудь значительные стеки.

    • @user-dl2rm4rc5k
      @user-dl2rm4rc5k 4 ปีที่แล้ว +1

      @@AntikvarG зачем брать значимые стеки, если можно просто слабым отрядом открыть ворота при осаде и сразу же закрепить это дело его трупом)

    • @shadow59ru35
      @shadow59ru35 3 ปีที่แล้ว

      @@user-dl2rm4rc5k Ура! Вот! Вот единственное применение! Спасибо тебе, умный человек :)
      Я всю жизнь думал, что гипноз абсолютно, в 100 случаях из 100 бесполезный. Про ворота не додумался) Ну хоть какое-то применение появилось)

  • @user-sf6id8yl6n
    @user-sf6id8yl6n 4 ปีที่แล้ว +1

    Раньше не замечал - на иконке радости чувачек крушкой пива машет, от того такой радосный.
    По поводу Танта, там все просто.
    "За каждые n уровней героя, где n уровень цели"
    если цель скелет (1 уровень), то получается "За каждый уровень героя"
    если дракон (7 уровень) "За каждые 7 уровней героя"

  • @dzmitryiuchyk1108
    @dzmitryiuchyk1108 3 ปีที่แล้ว

    В целом, спасибо за труд. Я - геройщик-любитель, поэтому узнаю время от времени что-то новое для себя. Здесь, например, открыл для себя забывчивость для всех стрелков. Вроде бы никогда её не испльзовал, так что нужно будет попробовать. :-)
    Но есть и одно замечание: если бы данный ролик с этой же информацией длился 20 минут вместо 35 - было бы намного лучше. Всё же в наше суетное время 35 минут - это слишком много.

  • @user-sx3pt5po1u
    @user-sx3pt5po1u หลายเดือนก่อน

    То чувство, когда в сложнейших картах силовое поле банится просто вусмерть. Так что создатели игры правильно сделали, что не стали на экспертной земле как-то усилять данный спел. Слишком имба. Даже больше

  • @jehovasabettor9080
    @jehovasabettor9080 4 ปีที่แล้ว +1

    Есть одно мифическое видео, в котором Гипноз риальне выигрывает битву, правда из-за эксплойта ИИ. Короче, стек стрелков выкашивается на 99%, после чего берется на гипноз. Одинокий стек игрока подпирается двумя ослепленными стеками в углу, а комп, вместо того, чтобы их диспелить, начинает воскрешать своих стрелков. Гипноз этим не снимается, даже когда суммарный хп стрелков в разы превосходит лимит контроля - но для этого явно нужен неслабый спелповер. Захваченными стрелками выпиливаются все стеки врага, ??????, профит.
    Карта, правда, уж больно особая - Pathfinder, кажись. Из серии - тебе дают фейку, и надо пройти 1500 битв-головоломок, выигрываеммых исключительно эксплойтами ИИ и редких заклинаний, - короче, топление урановых ломов во ртути. В таких, кстати, экспертное силовое поле тоже решает.

    • @shadow59ru35
      @shadow59ru35 3 ปีที่แล้ว

      Интересное применение, спасибо!)

  • @abraxas3655
    @abraxas3655 3 ปีที่แล้ว

    Минное поле норм заходит там, где на поле лежат кучи преград (брёвен, луж и т.д.) и где противники разбиты на кучи мелких отрядов, при этом они медленные, а твоя задача - выиграть бой, сохранив по-максимуму своё скудное войско (допустим, на старте игры). Тогда ты раскидываешь мины и кучкуешь своих миликов с учётом того, как эти мины легли - то есть ставишь свои мили-войска так, чтобы путь к ним вёл противника аккурат через мины. Стрелками и магией подбиваешь тех, кто точно пройдёт мимо мин, а остальные враги, пока доберутся до твоих милишников, уже буду чутка покусаны, что есть гуд.
    Да, очень ситуативное заклинание. Да, в крупных серьёзных битвах ему места нет. Да, для раскрытия его потенциала требуются ПРАВИЛЬНО лежащие препятствия (а это рандом), да и против быстрых существ (летунов и т.д.) оно тоже не годится. Но вот против каких-нибудь разрозненных троглодитов или гноллов, охраняющих ваш первый на карте рудничок, да ещё на таком поле, где "удачно" легли брёвна - это может быть отличным решением!
    В общем, стабильное последнее место в рейтинге. Всё правильно.

  • @2712Nick
    @2712Nick 6 หลายเดือนก่อน

    гипноз можно юзать, если у врага есть неприятный отряд сильных монстров, и какой-нибудь отряд из 1 слабого монстра. Берём под контроль слабого и забираем ответку у сильного.
    телепорт полезен не только против стрелков, но и для стрелков. Например, вместо того, чтобы бегать стрелком от ходящих монстров и надеяться, что они не сморалятся, можно спокойно стрелять стрелками, телепортируя их в удобную позицию.
    на счёт силового поля: видел видео, где кто-то при помощи отряда дьяволов (кажется. Точно не помню) и силового поля, победил довольно большую армию

  • @user-om9md5if4v
    @user-om9md5if4v 4 ปีที่แล้ว +6

    16:55 не только вражеские, свои тоже получат порцию огня

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว +2

      Да, все верно. Все юниты получат, кто в этих клетках стоит. Благодарю за ремарку!

    • @staspil6
      @staspil6 4 ปีที่แล้ว +5

      @@AntikvarG В этом плане кольцо холода сильно отличается от огненного шарика, твой юнит в центре не трогает, а бъёт всех вокруг. К примеру, когда улий захватываешь, мухи (ядовитые змеи) окружают одного твоего юнита, кольцо очень хорошо их зачищает.

  • @user-sx3pt5po1u
    @user-sx3pt5po1u 2 ปีที่แล้ว

    Топ справедливый, немного иронично то, что защита от земли хоть и стоит на 4 месте, но на авторских картах оно классно решает против взрыва

  • @sergeytolkachev
    @sergeytolkachev 4 ปีที่แล้ว +2

    С дестрой андед не согласен. Дамаг нужно еще увеличивать на число стеков врага и получается оч даже ничего. Проблема в том, что дамаг размазывается по всей армии, я считаю полезнее по одному стеку вдарить полезнее.

  • @Driver_8049
    @Driver_8049 3 ปีที่แล้ว +1

    Если бы удар молнии, волна смерти и слепота из 2-й корзины перекочевали в третью, было бы куда интереснее. И третью гм строить, и мудрость изучать. А защита от земли, минное поле, воздушный щит и неудача вполне украсили бы 2-й уровень гильдии магов.))

  • @dmitrysemenov3013
    @dmitrysemenov3013 4 ปีที่แล้ว +2

    Упокоить нежить супер при взятии склепов и погостов, и некро нейтралов.

  • @wilfredajvengo3629
    @wilfredajvengo3629 ปีที่แล้ว

    При использовании заклинания Минное поле надо самому (предположим феей) летать по карте, становиться за этими минами и выманивать врага наступить на них.

  • @cheb128
    @cheb128 3 ปีที่แล้ว +2

    я бы, всё таки, поменял защиту от земли с гипнозом. Защита от земли как общаяя антимагия от взрыва или метеоритки.

  • @user-tn7nf2kn6n
    @user-tn7nf2kn6n 6 หลายเดือนก่อน

    Хороший язык. Продолжай.

  • @szharychev
    @szharychev 4 ปีที่แล้ว

    На самом деле у уничижения нежити есть одно очень хорошее применение: зачистка сильных нейтралов слабой армией. Если нейтралы значительно сильнее вас, то они разделятся на большое количество отрядов. А это уже другое дело: с 10СМ - это 150 урона на отряд. А это 20+ лордов вампиров за каст - очень неплохо.

  • @ariesmoon1351
    @ariesmoon1351 2 ปีที่แล้ว

    очень классно было, если бы еще были спецэфекты заклинаний (анимация, звук)

  • @Birobidzhaneiro
    @Birobidzhaneiro 4 ปีที่แล้ว +1

    1. Ну тут к тирам нечего добавить. Разве что Неудача то не многое что может насолить Нежети и Элементалам, но конечно не первый приоритет всё равно.
    2. Чёт мне кажется воду сильно недооценивают. Массовое лечение контрит многие гадости от магии земли и огня. Да и телепорт с клоном очень хороши.
    3. Да, защита от земли была бы вполне неплоха...если бы не было антимагии, в той же категории земли)
    4. Где 4-я часть, может я не нашёл?
    5. да, гипноз в 3-их не тот что в 4-х))

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว

      Четвертая и пятая части в разработке) Четвертую планирую выпустить в самое ближайшее время.

  • @soleadolinus9606
    @soleadolinus9606 4 ปีที่แล้ว +1

    Эээх вот бы по пятым героям такие обзоры)

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว

      В обозримой перспективе таких обзоров точно не будет. Если, конечно, не найдется какой шейх, который их скорейшему выходу поспособствует)

  • @Ghostduh
    @Ghostduh 2 ปีที่แล้ว

    да надо заспамить всё поле минными полями при минных полях стратегия такая же как и с зыбучими песками спамим всё поле и будет желаемый эффект для заспамливания всего поля нужно контролировать вражеские юниты например берсерком... а потом просто смотришь и наслаждаешься как юниты по минным полям ходят

  • @sergeyershov1435
    @sergeyershov1435 4 ปีที่แล้ว +1

    Землетрясение очень полезный спелл. Яркий пример нападаешь на город, а враг первым же ходом уничтожает тебе балисту, пусть даже пожертвовав один стек, ну или метеоритным дождем или еще чем. Это автоматически отсекает большую часть армии нападающего, которая попросту не будет участвовать в битве. И если ты не эксперт воды с телепортом и землетрясения у тебя нет то проигрыш с большой вероятностью неизбежен.

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว +1

      Слушай, ты описал крайне маловероятный сценарий. Я в принципе не помню, чтобы на первом ходу уничтожалась катапульта (насколько я понял, ты ее имел в виду).

    • @sergeyershov1435
      @sergeyershov1435 4 ปีที่แล้ว

      @@AntikvarG Я очень часто так поступаю если атакует некромант. Достаточно снести балисту и некр в большинстве своем беспомощен с ударным стеком из скелетов. Одними драконами он не навоюет а призраков в большинстве своем некро с собой не таскает. Какую-то проблему могут составлять личи, но это всего лишь один стек стрелков.

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว

      Даже если так. Кастуя раунд за раундом Землятресение, ты попадаешь в крайне невыгодную ситуацию, так как в этот момент герой врага будет работать по тебе намного более болезненными заклинаниями...

    • @sergeyershov1435
      @sergeyershov1435 4 ปีที่แล้ว

      @@AntikvarG А выхода у некра нет или он проламывает стены или убегает. Маны чаще всего ему не хватит раздолбать исключительно заклинаниями. Плюс некры магию воды вообще не качают никогда, а шанс на землетрясение у них всего 4%. Так что снести баллисту очень рабочая тактика в обороне именно против некров.

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว

      Я же не говорю, что плоха твоя стратегия в отношении некров. Наоборот, весьма изящное решение, учитывая состав их армии. Я просто говорю о том, что этот пример не показывает силы заклинания Землятресения.

  • @Bertran1989
    @Bertran1989 ปีที่แล้ว

    На счёт заклинания "упокоить нежить": ситуация с его использованием не так уж редка. На практике оно часто используется для борьбы с нейтраламы, разделенными на множество стеков. Таким образом иногда за 1-2 хода полностью выносяться какие-нибудь зомби-скелеты.

  • @user-cc3vt9ts6s
    @user-cc3vt9ts6s 4 ปีที่แล้ว +1

    Не знаю-не знаю... Спелл "Упокоить нежить" часто выручал меня при сражениях с некрами

    • @user-sc9it9zd4g
      @user-sc9it9zd4g 4 ปีที่แล้ว +1

      Слабенький он для своей цены, а если уж силушки магической немеряно, то эффективнее жбамкнуть каким-нибудь метеоритным дождём или цепной молнией. И это при том, что у некров волна смерти второго (!) уровня, дешевле и сильнее.

    • @user-dr1mo7xt5r
      @user-dr1mo7xt5r 4 ปีที่แล้ว

      @@user-sc9it9zd4g У меня часто была проблема,Что в стеках у нежити былп мелочовка и они были рассредоточены по всей карте и герой их еще успеет много гадости наколдовать и повосрешать павших.Вот тут реально помогало это заклинание.

    • @sergeinavakouski8782
      @sergeinavakouski8782 4 ปีที่แล้ว +1

      Волна смерти слабее.)

    • @user-zx9hr5dl1l
      @user-zx9hr5dl1l 4 ปีที่แล้ว +1

      не плохой закл, если учишь его на 111 то можно лошками склепы брать

  • @basetrikosetrov59
    @basetrikosetrov59 ปีที่แล้ว

    Успокоить нежить супер на единичек. Учитывая класс нежить. Ну да оно обычно есть всегда

  • @user-de6jk9dx5k
    @user-de6jk9dx5k ปีที่แล้ว

    Никогда не считал бесполезной магию воды, молитва, телепорт и забывчивость, снятие заклинаний юзаю часто и вызов, затопление корабля по случаю.

  • @user-cc3vt9ts6s
    @user-cc3vt9ts6s 4 ปีที่แล้ว +24

    То чувство, когда никогда не использовала "Антимагию" 😐

    • @user-lg3ve6ir1v
      @user-lg3ve6ir1v 4 ปีที่แล้ว +3

      за прохождение полностью всех кампаний дыхания смерти (и предшественников) юзал только 1 раз и то в качестве теста) бой обычно начинается или с массового ускорения или массового замедления, а далее за 1-2 раунда бой должен быть закончен вообще без использования магии

    • @40bananov
      @40bananov 4 ปีที่แล้ว +3

      Чисто мультиплеерное заклинание.

    • @littlebug000
      @littlebug000 4 ปีที่แล้ว +1

      Помню, юзал антимагию на титанов, играя за Дракона против сказочных драконов

    • @drezdrag3623
      @drezdrag3623 4 ปีที่แล้ว

      @@littlebug000 вот тоже в немного других героев 3 играю и да когда стек пробивки сказочные драконы берешь 7 левел антимагию и тащить =))

    • @user-zx9hr5dl1l
      @user-zx9hr5dl1l 4 ปีที่แล้ว

      @@user-lg3ve6ir1v бой начинается с антимагии в первом раунде, бой заканчивается армагом во втором,

  • @user-zc4tw6le7y
    @user-zc4tw6le7y 2 ปีที่แล้ว

    Привет друзья. спасибо за обзор автору. Есть ли альтернативные варианты снять антимагию, когда у противника в кармане "Шар постоянства"? Выручайте, просто кум мой уже запарил со своими вампирами. Надо его проучить :)

  • @iliak8160
    @iliak8160 3 ปีที่แล้ว +1

    Неудача хуже кольца холода, землетрясения и радости? Ой-ой

  • @user-sc9it9zd4g
    @user-sc9it9zd4g 4 ปีที่แล้ว

    Вот уж что бы я точно не брал, так это забывчивость. Чтоб от неё какой-то ощутимый эффект был, надо продвинутую или экспертную воду. А с водой лучше уж ледяное кольцо взять или даже радость. Идеальный третий уровень: боевой -- антимагия, телепорт, землетрясение; за магов -- антимагия, телепорт, землетрясение, гипноз; за наркоманов -- антимагия, телепорт, поднятие мёртвых. Специальная анти-наркоманская -- защита от земли, телепорт, убить нежить. А вообще, если карта большая и городов 4 и больше, то заклинания собираются чуть менее, чем все, так что пофиг, какие там полезнее. ;)

  • @user-qo7zk6dw3w
    @user-qo7zk6dw3w 4 ปีที่แล้ว +1

    Да 3 уровень используется по ситуации и в каждом городе свой набор. Не знал что эксперт воды так работает. Обычно на стрелков слепоту что тоже попадает попадает в книжку

    • @user-nj2uo2wm2c
      @user-nj2uo2wm2c 4 ปีที่แล้ว

      Это если стрелков один отряд, ещё прокатит. А если их несколько отрядов - тут Ослепление сильно проигрывает экспертной Забывчивости.

  • @Ghostduh
    @Ghostduh 2 ปีที่แล้ว

    минное поле Вудушающий показал как надо эффективно юзать против Кинга - посмотрите ;) что же касается упокоить нежить то мне оно очень однажды помогло пробить особняк!!! вот особняк со 100 вампами лордами пробивался именно упокоением нежити и больше ничем!!!

  • @user-nj2uo2wm2c
    @user-nj2uo2wm2c 4 ปีที่แล้ว +1

    Насчёт Уничтожить Нежить сильно не согласен. Это заклинание, как минимум, должно идти вровень с Кольцом Холода и Огненным Шаром. А по сути - даже выше них (хотя до текущего второго места и не дотягивает, конечно). Хоть заклинание и используется довольно редко, зато урон наносит, вполне сопоставимый со Взрывом, Звездопадом и Цепью Молний. Тем же Кольцом или Шаром (и Звездопадом тоже) редко когда удаётся задеть больше двух-трёх отрядов, а это всего лишь SP*20 и SP*30 урона соответственно. Уничтожить Нежить же обычно идёт на 5, 6 а то и все 7 отрядов противника. Следовательно, наносит вплоть до SP*70 урона. А это уже очень близко к SP*75 урона, которые наносят Звездопад (по трём целям), Цепь Молний (по четырём целям) или Взрыв. Да, понятное дело, что сфера применения сильно ограничена, но когда заклинание есть в книжке - оно вроде пить-есть не просит =)) А в нужный момент может очень даже сильно выручить!

  • @Ghostduh
    @Ghostduh 2 ปีที่แล้ว

    Сипуша (силовое поле) в ПВЕ битвах пользовательских самых сложных карт однозначно на 1 месте это СИПУША (силовое поле) благодаря которому можно закрыться и расстреливать очень мощные стеки!!!

  • @Andriy_Luchyk
    @Andriy_Luchyk 4 ปีที่แล้ว

    Ну в сценариях сыпучеи пески, силовое поле и упокоить нежить могут довольно неплохо использоваться

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว

      Безусловно. Бесполезных заклинаний в игре нет.

    • @DiamondSane
      @DiamondSane 4 ปีที่แล้ว +1

      В офлайн играх вода как раз часто обязательна, из-за клона архов. Тот же Парагон.

  • @kukulis100
    @kukulis100 4 ปีที่แล้ว

    защита от земли очень хорошее заклинание. Антимагию можешь накладывать на один отряд, а защита от земли накладывается на все отряды. Топ игроки используют это заклинание на финальных боях. Правда, не очень часто, но я видил дважды.

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว

      А антимагию сколько раз ты в этих же боях видел?

    • @kukulis100
      @kukulis100 4 ปีที่แล้ว

      @@AntikvarG В этих же боях небыло использованно антимагия вообще. Да, антимагия используется на много чаще, но за то ты и поставил антимагию в первое место :). Но. Защита от земли заслуживает хотя бы третее место а не четвёртое :)

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว

      Подумал, что ты сравниваешь именно защиту и антимагию. А поднять повыше защиту от земли, конечно, было можно.

  • @snakeeyes4811
    @snakeeyes4811 ปีที่แล้ว

    у компа есть какой то определённый алгоритм, по которому можно заставлять его наступать на мины

  • @apllegreen6371
    @apllegreen6371 4 ปีที่แล้ว +1

    Забывчивостью можно издеваться над оппонентом))

    • @user-zx9hr5dl1l
      @user-zx9hr5dl1l 4 ปีที่แล้ว +1

      да, была катка опп закрыл своих циклопов, а я кинул забывчивость вобщем 1 раунд битвы он уже потратил просто так

  • @darkravenbest8970
    @darkravenbest8970 2 ปีที่แล้ว

    2:13 Смешно то, что войну при этом так же нужно быть магом.

  • @40bananov
    @40bananov 4 ปีที่แล้ว

    Я уже писал под другим роликом о балансе. Вот антимагию ИМХО было бы годно переместить в водную стихию - к лечению и диспеллу. Тогда и вода стала бы полезнее, а земля менее имбовой.

    • @_4ado
      @_4ado 4 ปีที่แล้ว

      Тогда стала бы только сильнее, что парадоксально, но это факт

  • @user-kf4br3xi6f
    @user-kf4br3xi6f 4 ปีที่แล้ว

    Если уровень героя 21, а уровень существа 7 то делим 21 на 7 и получаем 3. 3 это коофициент тех 3%. Итого получаем 3 на 3% = 9%. Сверх 410 хп получим ещё 145хп. (При 21 уровне). Если уровень существ 3 то делим 21 на 3 и получаем коэффициент 7, который умножаем на 3% и получаем 21%.

  • @MaxPetHusk
    @MaxPetHusk 4 ปีที่แล้ว +4

    21:31 Можно ли наложить гипноз на вражеский отряд архангелов и реснуть своих воинов?

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว +3

      Можно..., если силы магии хватит, конечно.

    • @MaxPetHusk
      @MaxPetHusk 4 ปีที่แล้ว

      АнтикварЪ-Gaming спасибо за ответ!

    • @shadow59ru35
      @shadow59ru35 3 ปีที่แล้ว

      @@MaxPetHusk на практике ты никогда не соберёшь столько силы заклинаний, чтоб хоть кого-то зачаровать, даже войска 1го уровня(если их осталось в бою совсем мало, тогда можно, но нецелесообразно)

    • @shadow59ru35
      @shadow59ru35 3 ปีที่แล้ว

      @@AntikvarG гипноз - худший спелл в игре. Почему он не на последнем месте? Я бы для него отдельно сразу 100е место выделил, он же даже хуже любого спелла 1 уровня

  • @user-ih6hb6sq2e
    @user-ih6hb6sq2e 4 ปีที่แล้ว +1

    поднятие нежити полезно всем героям, как некромантам так и нет. Сейчас поясню тактику для не некромантов.
    понадобится поднятия нежити и призыв элементалей. Берете в армию единички нежити и нападаете на утопию. Спамите элементалями и бьете дракошек...пока их не останется 1 или 2. После восскрешаем поднятием нежити нежить и победа без ненужных потерь

    • @user-kk1gj1uq9n
      @user-kk1gj1uq9n 3 ปีที่แล้ว

      Очень оригинально. Спасибо.

    • @fluffy_polar_fox
      @fluffy_polar_fox 2 ปีที่แล้ว

      хех, а ведь и правда, поднятие нежити-то подешевле воскреса будет.

  • @user-rv9py6tk6h
    @user-rv9py6tk6h 2 หลายเดือนก่อน

    Уничтожением нежити можно единички сносить сразу на всем поле боя.

  • @Boyko.dmitri
    @Boyko.dmitri 4 ปีที่แล้ว

    Вопрос, в Хоте работает эффект неудачи, а у Инферно дьяволы и архидьяволы понижает удачу на 1, 2 единицу. Получается, что заклинанием неудача мы даём противнику минус 3, 4 удачи, ну с учётом ещё, что у нас есть артефакт на нейтрализации положительной удачи. Влияет же значение дисморали на шанс срабатывания и если так, то в на какой процент?

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว +1

      Не понял причем здесь неудача и дисмораль. Эти эффекты не влияют друг на друга, а действуют параллельно. Если вопрос в том: суммируются ли неудачи от дьяволов, заклинания и артефактов, то, насколько я знаю, да суммируются.

  • @neftepanda
    @neftepanda 4 ปีที่แล้ว

    Много лет не играл, но, вроде, поднятие мертвых действует и на живых существ, с одной лишь разницей что они не сохраняются после боя. Так что может пригодиться всем.

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว

      Это не так. Поднятие мертвых поднимает только нежить. На павших живых нельзя применить в принципе.

  • @AlEx-mj8ol
    @AlEx-mj8ol 4 ปีที่แล้ว +1

    Описание действительно неудачно написано по всему выходит что прирост должен составлять (n-m)*3% где n это уровень героя, а m - уровень существа. Пруф - Casts Animate Dead with increased effect, *based on hero level compared to the level of the target unit*. Вот такой русский перевод, бессмысленный и беспощадный.

  • @n00b247
    @n00b247 2 ปีที่แล้ว

    Хз. Топовые папашки на минном поле очень толково расставляются. Не хуже стены огня работает.

  • @user-or6gw2pm9p
    @user-or6gw2pm9p 4 หลายเดือนก่อน

    Я забывчивость вывел бы на 1е место.Стрелки самые поганые юниты на карте Героев.До них на первых порах добраться просто не реально,а если их от 50 - 99 то это провал.А Они сторожат в основном все шахты ресурсов.И выходы со своей территории.В итоге пока нету юнитов 7го уровня,которые надо ещё умудриться построить,то ты просто стоишь колом неделю,а если не хватает ресурсов на постройку зданий на 7й уровень,то это можно сразу выключать и начинать заного.А ещё имбаланс Титаны,которые часто встречаются на карте.Они стрелки.У них 300 хит - поинтов.И на них НЕ ДЕЙСТВУЕТ Забывчивость,Слепота и всё что может законтролить этих выродков.Вопрос.Как их пробивать?Когда они сторожат единственный выход со своей территории.Что за дичь такая?

  • @user-ce8ci1bs2q
    @user-ce8ci1bs2q 4 ปีที่แล้ว

    Защита от земли крайне важный спеелл.Масс защита пусть и частичная от взрывов.

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว

      Тут важен состав армии игрока. Если есть один основной стек, то антимагия уместнее. Если таких стеков несколько, то действительно, защиту от земли можно всерьез рассматривать.

  • @AionXIV
    @AionXIV 2 ปีที่แล้ว

    А вот если бы можно было ставить мины вручную - заклинание было бы очень неплохим ситуативным вариантом...

  • @user-xc4bo4kf7z
    @user-xc4bo4kf7z 2 ปีที่แล้ว +1

    говорит что защита от стихий почти бесполезна, через время оооочень часто использует))0

  • @illogicalriddle
    @illogicalriddle ปีที่แล้ว

    А мне интересно, если бы не было "антимагии", то заклинания со второго места автоматом стали бы первыми или так и остались на втором месте? Мне кажется, это полезно знать для сравнения с другими уровнями.
    Не все заклинания одинаково полезны, и мне кажется, это правильно. Есть выбор, оценка, ситуативность (хотя, некоторые со дна всё же надо вытянуть). Как бы объяснить ценность. Вот в Morrowind была кууча эффектов, крутых, не очень, вредных, и можно было их хоть как совмещать, усиливать, накладывать на что угодно. Это создавало глубину возможностей. А в Skyrim взяли и всё обрезали и ограничили. Вот вам перчатки, но их вы можете зачаровать только выбранным разработчиками набором эффектов.

  • @user-sr6pi5lp3q
    @user-sr6pi5lp3q ปีที่แล้ว

    1. Диспел дешевле 2. Он может быть массовый

  • @magickawizard871
    @magickawizard871 4 ปีที่แล้ว

    Неудача потерпела неудачу

  • @moy_dodyr
    @moy_dodyr 4 ปีที่แล้ว

    Нужно изменить шрифты в таблице и саму таблицу бы побольше. На телефоне вообще ничего не видно.

  • @director_81
    @director_81 4 ปีที่แล้ว

    защита от земли лучше антимагии при наличии резуректа

  • @alejandrogreatman
    @alejandrogreatman 4 ปีที่แล้ว

    Вот берёшь Адель, берёшь нимф, и Луна-2 готова. Или Адель+ледяные элементали = нет урона и потерь от магии воды.
    (В игре не так много существ со 100% иммунитетом к воде).
    Огненный шар тоже хорош, если есть существа с иммунитетом к огню.
    На счёт уничтожить нежить - очень хорошо заходит в противовес волна смерти. Но лучше это было реализовано в 5 героях, где есть святое и нечестивое слово (при том все расы по делены на добра и зло). И да, против игры людей друг против друг - это не катит. А вот если против ИИ прочих ситуации самое то.
    Неудача - особо не использую, ибо есть подкова демона, которая лучше и чаще работает. Радость используют у меня только джины, ибо так проще. Землятрясение даже на эксперте не эффективно, проще единички королей циклопов таскать или баллистику взять. (И тут Хотовцы поправили порядок. Сначала стреляют башни, и только потом бьёт баллиста, до этого было наоборот из-за чего можно было без потерь брать города).
    Силовое поле вообще шикарное заклинание (им надо уметь просто блоки ставить). На канале Gamesforgames есть яркие примеры использование его.
    Минное поле тоже можно использовать. Только в физмиге есть оговорки. Поэтому я вообще до него не доходил.
    А вот зыбучие пески из предыдущего очень хорошо идут когда в отряде 2 юнита стрелков, тележка, замедление хоть и работает, но нельзя чтобы бойцы очень быстро дошли до вас и вот надо всех расстрелять.
    Кстати, в 4 есть хорошее заклинание подвинуть бойцов, но реализовано оно так себе. За то в 7 есть заклинание чёрная дыра которая стягивает бойцов. Вот они бы хорошо бы зашли. но увы.
    Я бы для магии огня добавил бы призыв войск из города (как в 5 части и реализовано в легенде о красном драконе). Чтобы магия огня не была прям такой уж бесполезной.

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว

      Опять же благодарю за такой обстоятельный комментарий!

    • @fluffy_polar_fox
      @fluffy_polar_fox 2 ปีที่แล้ว

      Аделаиду, может, а не Адель?

  • @user-sx3pt5po1u
    @user-sx3pt5po1u 2 ปีที่แล้ว

    Что насчёт силового поля. Геройщики редко его кастуют, и ты сказал, что его лучше бы бафнуть, например чтобы 7 маны стоило. Но опять же на авторских картах это заклинание в бане и считается имбой имбирным

  • @Mestet
    @Mestet 4 ปีที่แล้ว

    Про антимагию есть неочевидный для меня момент, если наложить антимагию на вражеский стек, то его нельзя будет воскресить заклинанием. Что меня очень выручило в игре против раскаченного Джедитта

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว +1

      Интересно. проблема только в том, что наложить антимагию на вражеский стек нельзя.

  • @mikhailc8708
    @mikhailc8708 4 ปีที่แล้ว

    Гипноз бы запихнул в самый низ, а вот силовое поле... Как-то раз лет 17 назад я победил легион 3500 королев наг с помощью именно этого заклинания. ДРУГОГО способов просто не существовало, ни взрыв, ни призыв элементалей, ни замедление.
    У нас было 1 пачка Титанов, 2 стека чародеев, немного джиннов и наг и ещё одна тележка с боеприпасами

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว

      Да, бывают бои, в которых силовое поле крайне полезно.

    • @mikhailc8708
      @mikhailc8708 4 ปีที่แล้ว

      @@AntikvarG согласен, это не единственный, но по пальцам пересчитать, случай за мою практику с 2002 года, хотя до сих пор поигрываю иногда )

    • @mikhailc8708
      @mikhailc8708 4 ปีที่แล้ว

      @@AntikvarG Ах да, есть еще читерское заклинание масс берсерк, но эксперта огня у меня тогда не было, а качать огонь в надежде, что выпадет это заклинание, да и в принципе использование берсерка....ну такое... смысл играть тогда, можно сразу читы вводить

  • @Vani4_Kpot
    @Vani4_Kpot 4 ปีที่แล้ว

    Есть ли ссылка на ваши стримы ?

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  4 ปีที่แล้ว

      На стримы у меня не хватает времени. По крайней мере сейчас.