Я не новичок и уже можно сказать ветеран героев,но респектую за такое видео,когда заходишь посмотреть гайд для новичок ожидаешь стандарта а тут 1:43:11 время ролика что сказать даже за старание можно поставить лайк,ещё услышал не мало интересного.
Тайм коды: 0:00:00 - Боевые машины и монстры (юниты) на карте. Их сила и возможности 0:00:45 - Проведение боев на первые дни за Замок (кастл) 0:24:05 - Проведение боев на первые дни за Оплот (бастион) 0:29:00 - Тактика хит-н-ран, подбежал, ударил, отбежал 0:41:13 - Проведение битв имея стрелков 0:56:00 - Битвы на тактике 1:02:01 - Взятие внешнего жилища драконов за Шакти на 111 1:07:02 - Как разводить нейтралов и воевать без стрелков, снятие ответных ударов 1:08:25 - Тактика ведения боя за некрополис 1:14:10 - Проведение битв безответными юнитами (гарпии, церберы, наги) 1:18:45 - Гайд игры за Луну и огненную стенку 1:25:50 - Неделя или месяц юнита 1:29:37 - Неделя чумы (в городе погибает половина войск) 1:30:14 - Как проводить бои против стрелков 1:39:23 - Связки юнитов и мораль в бою
Спасибо. Играл в бородатые времена, но так не углублялся. Прямо иначе теперь гляжу на игру. И заново установил. По поводу длительности, не стоит заморачиваться. Я тебя слушаю на скорости 2х и вполне себе все понятно. Я так многих влогеров смотрю в принципе. Так что можно и длиннее ролики делать. В любом случае интересно.
Сейчас многие стали в эту игру возвращаться кто играл с 99 и 200о-х годов. Затягивает игра, плюс теперь стало много турниров и даже с призовыми, так, что некоторые даже стали зарабатывать на ней.
30:45, насчет кавалерийского бонуса. Если не ошибаюсь, то у копейщиков иммунитет к кавалерийского бонуса, поэтому цифры урона не изменялись) Не получилось наглядно показать)
Пока карантин, решил параллельно с работкой смотреть на втором мониторе твои видео. Некоторые моменты я про геройчиков не знал. Спасибо автору за труды.
Стрелки бьются ангелами, экспертной тактикой, метеоритным дождем и экспертным ускорения Я на 1.1.2 с десятью гномами против блока ящеров в 40 штук😂😂😂😂 А если серьезно спасибо большое за видео, очень много полезного!
Добрый день! Спасибо за очень информативные и полезные уроки! Одно только пожелание - справочный материал (таблицы) дублировать и в конце видео - так удобнее искать.
1:02:01 , нычку драконов можно взять с меньшим числом троглов, да еще и с потерей только 6 единичек с помощью фейк прожига. Тут об этом не расказано, а по факту это очень важная механика за данж (долго расписывать, просто вбейте "фейк прожиг за дажн" в ютуб). Если бы троглов было не 150+, а ~120 как их чаще всего и бывает, то взятие нычки было бы очень болезненным
Против стрелков это конечно хорошо,вот только проблема..Сколько недель нужно,чтобы получить ту или иную магию?А быстрых юнитов,когда к ресурсам перекрывают дорогу стрелки,и их попросту не построишь?Тебя закрыли вокруг монстры от 20-56,и все жирные.И путь в подземелье и к нычкам с ресурсами сторожат,крупные стеки стрелков.А у тебя ну просто нифига нету.Карта так попалась.А если карта маленькая?Конечно хорошо говорить,когда у тебя вся нужная магия есть.А если при постройке первых двух гильдий магии не получаешь ни замедление,ни ослепление.И сидишь,без кристалов с самоцветами.Всё?Сидеть и неделями ждать пока накопится золото,чтобы хоть что то построить!
Магию типа ускорение или камнекожа можно получить в первый игровой день. Быстрые юниты получаются с первых же героев. В первый день некоторых можно улучшить для их ускорения. Можно так же хитрить делая в быстрых стеках по 2-4 юнита и выпуская их вперед, чтобы стреляли по ним - пока идет ударная пехота. Но от плохой генерации карты - никто не застрахован (особенно на стандартных шаблонах). Советую просто выбирать шаблоны, на которых нет серьезных блоков на старте игры или подключать Fresh Mod, который переставляет многие блоки с дороги.
А как же инфа про разрушение замка и привидений который можно покупать (не помню точно но вроде бы через 2 недели после разрушения замка...? )) Комплексные артефакты? Может я что то пропустил???
44:01 Трогладиты встали в один стэк.А у меня постоянно в 3 - 4 стека.Вопрос.Как?Почему у вас всё так просто на видео?А когда доходит до самостоятельной игры,то всё летит к чёрту?Причём с разным количеством моей армии они постоянно делятся на 2 - 3 стека.1 стек естественно легко выбивать.Накинул замедление и всё.Расстреливай спокойно. 1:31:04 Хорошо с 50 конями воевать.А со стандартной армией на 1й неделе как броситься на стрелков?И если нету таких быстрых единичек,а все нычки с ресурсами почти всегда сторожат именно стрелки,а играешь к примеру на хардкоре.Как тогда?
Зависит от версии игры. У меня Дыхание смерти + HD mod. Плюс велью армии, количество стеков у тебя влияет на сколько стеков будут делиться они. Можно и стартовой армией пробивать некоторых стрелков - зависит от их уровня и количества как твоей армии, так и самих стрелков. Можно делить армию на 2-4 юнита, в которых будут стрелять, можно делать быстрые единички на 1-3 день. Можно своими более быстрыми стрелками пробивать вражеских, если их разделить на несколько стеков. Можно использовать ударную магию или ускорение - это в первый день можно получить. Очень важно понимать какие стеки пробиваются сейчас, а какие только спустя какое-то время. далеко не все можно пробить сразу...
автор видео, объясните мне пожалуйста. Вот как так на 12:15? Армия А напала на армию Б. Состав армии А: 1-арбалетчики(5), 2-гремлин(4), 3-гремлин(4), 4-копейщик(5), 5-7 - гремлины(4). Состав армии Б: 1-троглодиты(4), 2 адские троглодиты(5), 3-троглодиты(4). Сначало ходят самые быстрые юниты. Если скорость одинаковая - ходят те стеки, которые выше. Вот у нас ходят первыми стрелки (потому что мы напавшая сторона и первый стек), вторыми ходят адские троглодиты (потому что такая же скорость и это сторона обороняющаяся). Потом копейщики (потому что скорость такая же. Дальше ходят юниты уже со скоростью 4, а не 5. Но я хоть убейте не понимаю почему не ходят первыми Гремлины. Ведь у них скорость 4 и они напали - должны ходить первыми. Почему ходят троглодиты? у них тоже скорость 4 и они защищаются.. Заранее спасибо
Потому что при ходьбе учитываются следующие приоритеты: 1. Скорость (по которой троглодиты уступают) 2. Кто стоит выше и очередь какой стороны ходить 3. Кто напал Не важно в каком стеке стоят троглодиты - они уступают по первому параметру - по скорости. Поэтому они никогда не будут ходить первыми. Сначала будут ходить всегда те, у кого скорость выше. И только когда все самые быстрые походили и остались те, у кого скорость ниже, но она одинаковая - тогда уже будут считать чья сторона не ходила и в каком слоте стоит юнит.
@@ArmagPlay всеравно немножко не вижу взаимосвязи. Ведь в том бою с 4 скоростью еще не ходил никто. Почему тогда троглодиты с 4 скоростью начали ходить первыми? Ведь у нас в армии были гремлины тоже с 4 скоростью и мы напали, а не они
@@ArmagPlay в героях же нету обязательных поочередных ходов. Типа, что сначало ходит красный игрок, потом синий на поле боя. Не раз видел как подряд ходят существа с твоей армии. Главное, чтобы скорость была выше
@@artematom1736 В героях сначала ходят самые быстрые. Но когда скорости равны - всегда работает поочередный ход. Абсолютно всегда. начинается битва игра смотрит - у кого самые высокие скорости: арбалетчики, копейщики и адские троглодиты. Теперь из этих юнитов игра должна решить кто будет ходить первым. Конечно нападающий - так как это первый ход. Но у нападающего 2 юнита с 5 скоростью. Первым будет ходить тот, кто выше стоит - то есть арбалетчики. Следующим будет ходить противник, так как у него тоже есть 5 скорость - ходят адские троглодиты. Затем ходит последний юнит с 5 скоростью - копейщик нападающего Далее остаются юниты только с 4 скоростью И поскольку у нападающего уже 2 юнита походило - игра даст ходит защищаемуся (походят троглодиты) - его очередь потому что. Игра же пошаговая и поочередная. тут неважно кто напал - потому что нападающему дается первый ход только на первом ходе его юнита если у него равная скорость с соперником. Остальные ходы уже идут поочередно по скорости.
Считаю самым топовым замком по части пробивания нейтралов и ОСОБЕННО стрелков,это сопряжение.Во первых улучшенные феи имбища.Безответный урон,9я скорость,огромное количество позволяет выносить даже больших нейтралов без потерь.Во вторых фениксы с 15й скоростью на 6й день . На второй неделе они просто разносят стрелков в хлам чего больше ни один замок не умеет,т.к бомжи,которым нужно километр ресурсов.И даже если так.Дотянутся до стрелков могут только драконы,а это по ресам возможно только у темницы.А там на выходе всего 2 дракона.А если стрелков много,их одного да убьют.А фениксов нет.Их больше!! Самым бомжом считаю Оплот.Пока не будет драконов стрелки их просто развалят.А до драконов по ресурсам хрен дотопаешь на 1й неделе.Только лишь к третье.В итоге или с большими потерями или с гемороем по выбиванию ускорения,всяких других магических примочек.А даже если так,там вся армия ватная.Нету ни единого воина,который бьёт без ответа по нейтралам,или с огромным уроном,который бы ваншотил сразу пачку и без потерь.Ставку на единорогов или пегасов делать с нейтралами бессмысленно.Дорогие и ватные.Их стрелки разберут по запачастям.Единственный вариант у Оплота,это герой с прокачанной "Тактикой" и кучей УЛУЧШЕННЫХ ПЕГАСОВ. Прям КУЧА. 2 Стека по 100 в пачке,т.к только они могут дотянуться при таком раскладе до стрелков и убить за раз.А их всегда не меньше 2х стеков.Либо Массовое ускорение на Улучшенных кентавров,всё так же с "Тактикой",т.к их не жалко.Они самые дешовые и единственные кого можно много собрать. P.s Это всё относится ЛИШЬ К НЕЙТРАЛАМ.Про ПВП речи нету совсем.Герои самая замутная и геморойная игра по части пвп.
Armag огромное спасибо за твои обучающие видосы,всегда нравились герои но понимал что игра сложная, правда с виду вроде так и не скажешь,выглядит простенько а на деле тьма нюансов прям как в диабло 2, да и кстати самое интересное что я терпеть не могу ролевку но герои это реально что то с чем то,шедевральная вещь, до онлайна мне конечно как до луны но вот с компом научиться играть самое то,хотя бы средненького выносить, и то наверное вряд ли получится так как у меня опыта в таких играх просто ноль)
Однажды стал свидетелем достаточно странного поведения монстра на поле боя. Брал нычку Скорпикор и решил подманить их поближе единичкой кентавров. Подставил в пределах досягаемости. И скорпикоры действительно полетели на кента, но почему-то атаковать не стали, а остановились перед ними впритык. Дальше включились стрелки, бой завершился и кентавр был сохранен. Но что это было со стороны Скорпикор - я так и не понял. Что интересно, впоследствии ради интереса переиргывал сохранение, то как правило кента атаковали без раздумий... В общем, странностям в поведении ИИ далеко не чужд и вполне способен удивить. Иногда))
Стрелки хорошо бьются цепной молнией... главное, если стоят в два-три стека, расчитать, чтобы "хвост" молнии ударил по вашим единичкам или по крепкому юниту (зависит от силы молнии)... единичками хороши големы - часто выживают...
Гарнитура появилась. Плюс лежит бм-800 микрофон, но там многовато шумов, к сожалению. На гарнитуре меньше шумов, нго звук приглушенный и меньше низких частот.
полезно, но подбешивает постоянная невнимательность... ой, ну тут не так произошло, ой тут не на тех напали, ой должны были сюда пойти, но не пошли.....
Я не новичок и уже можно сказать ветеран героев,но респектую за такое видео,когда заходишь посмотреть гайд для новичок ожидаешь стандарта а тут 1:43:11 время ролика что сказать даже за старание можно поставить лайк,ещё услышал не мало интересного.
Первый раз увидел Луну в деле и сидел с открытым ртом от восторга)) Спасибо большое, очень поучительно!
Тайм коды:
0:00:00 - Боевые машины и монстры (юниты) на карте. Их сила и возможности
0:00:45 - Проведение боев на первые дни за Замок (кастл)
0:24:05 - Проведение боев на первые дни за Оплот (бастион)
0:29:00 - Тактика хит-н-ран, подбежал, ударил, отбежал
0:41:13 - Проведение битв имея стрелков
0:56:00 - Битвы на тактике
1:02:01 - Взятие внешнего жилища драконов за Шакти на 111
1:07:02 - Как разводить нейтралов и воевать без стрелков, снятие ответных ударов
1:08:25 - Тактика ведения боя за некрополис
1:14:10 - Проведение битв безответными юнитами (гарпии, церберы, наги)
1:18:45 - Гайд игры за Луну и огненную стенку
1:25:50 - Неделя или месяц юнита
1:29:37 - Неделя чумы (в городе погибает половина войск)
1:30:14 - Как проводить бои против стрелков
1:39:23 - Связки юнитов и мораль в бою
Спасибо. Играл в бородатые времена, но так не углублялся. Прямо иначе теперь гляжу на игру. И заново установил. По поводу длительности, не стоит заморачиваться. Я тебя слушаю на скорости 2х и вполне себе все понятно. Я так многих влогеров смотрю в принципе. Так что можно и длиннее ролики делать. В любом случае интересно.
Сейчас многие стали в эту игру возвращаться кто играл с 99 и 200о-х годов. Затягивает игра, плюс теперь стало много турниров и даже с призовыми, так, что некоторые даже стали зарабатывать на ней.
30:45, насчет кавалерийского бонуса. Если не ошибаюсь, то у копейщиков иммунитет к кавалерийского бонуса, поэтому цифры урона не изменялись) Не получилось наглядно показать)
Pro tip: watch movies on instaflixxer. Been using it for watching loads of movies lately.
@Luis Edward Yup, been watching on InstaFlixxer for since december myself :)
Шикарный гайд
Спасибо за просмотр
Пока карантин, решил параллельно с работкой смотреть на втором мониторе твои видео. Некоторые моменты я про геройчиков не знал. Спасибо автору за труды.
Спасибо за отзыв и просмотр. Рад, что хоть что-то было полезным
@@ArmagPlay сегодня обязательно продолжу дальше смотреть)
Взял за правило - смотрю один урок в день и иду в игру повторять как домашнее задание)
супер супер супер) офигенный плейлист, смотрю весь день)
Вот раньше игры были!) Спасибо за гайд!
Стрелки бьются ангелами, экспертной тактикой, метеоритным дождем и экспертным ускорения
Я на 1.1.2 с десятью гномами против блока ящеров в 40 штук😂😂😂😂
А если серьезно спасибо большое за видео, очень много полезного!
Кучкой троглодитов завалить двух драконов? Охренеть! Мегамозг. Я наваливался только огромной армией с кучей потерь.
Я раньше тоже боялся. А потом посмотрел стримы, обучения и понял, что нет ничего сложного.
Спасибо, некоторые фишки не знал
Нормас
норм так. Цікаві уловки, як двома чемпіонами бився - прям крутяк
Крутая обучалка!
Начал смотреть это видео. Чувствую, надо в закладки его помещать, пока не запомню все трюки)))
Спасибо) Да, для новичков слишком много информации для одного раза)
Супер! Благодарю
очень показательные примеры
Огромное спасибо за труды!
Добрый день! Спасибо за очень информативные и полезные уроки! Одно только пожелание - справочный материал (таблицы) дублировать и в конце видео - так удобнее искать.
Спасибо за совет.
Спасибо за видео)
А от чего зависит, на сколько отрядов разделяться нейтралы? А то проще много маленьких стеков разбить чем их же когда они не делятся.
@@ArmagPlay Спасибо!
Чем слабее войско тем больше делятся
1:02:01 , нычку драконов можно взять с меньшим числом троглов, да еще и с потерей только 6 единичек с помощью фейк прожига. Тут об этом не расказано, а по факту это очень важная механика за данж (долго расписывать, просто вбейте "фейк прожиг за дажн" в ютуб).
Если бы троглов было не 150+, а ~120 как их чаще всего и бывает, то взятие нычки было бы очень болезненным
Пасиб за видро
Очень полезно, спасибо!
Классный гайд) Хотя вроде знаю все)
спасибо за гайд! а что за сайт или файл, где ты смотришь так много полезной информации? на зеленом фоне
Сайт Heroesportal.net. Еще можно такую информацию найти в книге FizMig
просмотрел уже 4 части. так и не понял, как строить что. требования не написаны, но построить нельзя что-либо. чтобы например новые юниты появились
Против стрелков это конечно хорошо,вот только проблема..Сколько недель нужно,чтобы получить ту или иную магию?А быстрых юнитов,когда к ресурсам перекрывают дорогу стрелки,и их попросту не построишь?Тебя закрыли вокруг монстры от 20-56,и все жирные.И путь в подземелье и к нычкам с ресурсами сторожат,крупные стеки стрелков.А у тебя ну просто нифига нету.Карта так попалась.А если карта маленькая?Конечно хорошо говорить,когда у тебя вся нужная магия есть.А если при постройке первых двух гильдий магии не получаешь ни замедление,ни ослепление.И сидишь,без кристалов с самоцветами.Всё?Сидеть и неделями ждать пока накопится золото,чтобы хоть что то построить!
Магию типа ускорение или камнекожа можно получить в первый игровой день. Быстрые юниты получаются с первых же героев. В первый день некоторых можно улучшить для их ускорения. Можно так же хитрить делая в быстрых стеках по 2-4 юнита и выпуская их вперед, чтобы стреляли по ним - пока идет ударная пехота. Но от плохой генерации карты - никто не застрахован (особенно на стандартных шаблонах). Советую просто выбирать шаблоны, на которых нет серьезных блоков на старте игры или подключать Fresh Mod, который переставляет многие блоки с дороги.
А как же инфа про разрушение замка и привидений который можно покупать (не помню точно но вроде бы через 2 недели после разрушения замка...? )) Комплексные артефакты? Может я что то пропустил???
Информация о который Вы говорите работает в фанатском дополнение Во имя Богов и построенных на ней версиях. В других версиях такого никогда не было.
@@ArmagPlay Понял, спасибо!
44:01 Трогладиты встали в один стэк.А у меня постоянно в 3 - 4 стека.Вопрос.Как?Почему у вас всё так просто на видео?А когда доходит до самостоятельной игры,то всё летит к чёрту?Причём с разным количеством моей армии они постоянно делятся на 2 - 3 стека.1 стек естественно легко выбивать.Накинул замедление и всё.Расстреливай спокойно.
1:31:04 Хорошо с 50 конями воевать.А со стандартной армией на 1й неделе как броситься на стрелков?И если нету таких быстрых единичек,а все нычки с ресурсами почти всегда сторожат именно стрелки,а играешь к примеру на хардкоре.Как тогда?
Зависит от версии игры. У меня Дыхание смерти + HD mod. Плюс велью армии, количество стеков у тебя влияет на сколько стеков будут делиться они.
Можно и стартовой армией пробивать некоторых стрелков - зависит от их уровня и количества как твоей армии, так и самих стрелков. Можно делить армию на 2-4 юнита, в которых будут стрелять, можно делать быстрые единички на 1-3 день. Можно своими более быстрыми стрелками пробивать вражеских, если их разделить на несколько стеков. Можно использовать ударную магию или ускорение - это в первый день можно получить.
Очень важно понимать какие стеки пробиваются сейчас, а какие только спустя какое-то время. далеко не все можно пробить сразу...
пишу тебе из прошлого, надеюсь в будущем ты починил захват курсора
Только короли минотавры или обычные тоже ?
Положительная мораль у обычных тоже. Если кликнуть по своему юниту в бою правой клавишей мыши, можно внизу прочитать его способности.
автор видео, объясните мне пожалуйста. Вот как так на 12:15?
Армия А напала на армию Б. Состав армии А: 1-арбалетчики(5), 2-гремлин(4), 3-гремлин(4), 4-копейщик(5), 5-7 - гремлины(4).
Состав армии Б: 1-троглодиты(4), 2 адские троглодиты(5), 3-троглодиты(4).
Сначало ходят самые быстрые юниты. Если скорость одинаковая - ходят те стеки, которые выше. Вот у нас ходят первыми стрелки (потому что мы напавшая сторона и первый стек), вторыми ходят адские троглодиты (потому что такая же скорость и это сторона обороняющаяся). Потом копейщики (потому что скорость такая же. Дальше ходят юниты уже со скоростью 4, а не 5. Но я хоть убейте не понимаю почему не ходят первыми Гремлины. Ведь у них скорость 4 и они напали - должны ходить первыми. Почему ходят троглодиты? у них тоже скорость 4 и они защищаются.. Заранее спасибо
Потому что при ходьбе учитываются следующие приоритеты:
1. Скорость (по которой троглодиты уступают)
2. Кто стоит выше и очередь какой стороны ходить
3. Кто напал
Не важно в каком стеке стоят троглодиты - они уступают по первому параметру - по скорости. Поэтому они никогда не будут ходить первыми. Сначала будут ходить всегда те, у кого скорость выше. И только когда все самые быстрые походили и остались те, у кого скорость ниже, но она одинаковая - тогда уже будут считать чья сторона не ходила и в каком слоте стоит юнит.
@@ArmagPlay всеравно немножко не вижу взаимосвязи. Ведь в том бою с 4 скоростью еще не ходил никто. Почему тогда троглодиты с 4 скоростью начали ходить первыми? Ведь у нас в армии были гремлины тоже с 4 скоростью и мы напали, а не они
@@ArmagPlay в героях же нету обязательных поочередных ходов. Типа, что сначало ходит красный игрок, потом синий на поле боя. Не раз видел как подряд ходят существа с твоей армии. Главное, чтобы скорость была выше
@@artematom1736 В героях сначала ходят самые быстрые. Но когда скорости равны - всегда работает поочередный ход. Абсолютно всегда.
начинается битва
игра смотрит - у кого самые высокие скорости: арбалетчики, копейщики и адские троглодиты.
Теперь из этих юнитов игра должна решить кто будет ходить первым. Конечно нападающий - так как это первый ход.
Но у нападающего 2 юнита с 5 скоростью. Первым будет ходить тот, кто выше стоит - то есть арбалетчики.
Следующим будет ходить противник, так как у него тоже есть 5 скорость - ходят адские троглодиты.
Затем ходит последний юнит с 5 скоростью - копейщик нападающего
Далее остаются юниты только с 4 скоростью
И поскольку у нападающего уже 2 юнита походило - игра даст ходит защищаемуся (походят троглодиты) - его очередь потому что. Игра же пошаговая и поочередная. тут неважно кто напал - потому что нападающему дается первый ход только на первом ходе его юнита если у него равная скорость с соперником. Остальные ходы уже идут поочередно по скорости.
@@ArmagPlay Спасибо огромное! Очень помогли
Считаю самым топовым замком по части пробивания нейтралов и ОСОБЕННО стрелков,это сопряжение.Во первых улучшенные феи имбища.Безответный урон,9я скорость,огромное количество позволяет выносить даже больших нейтралов без потерь.Во вторых фениксы с 15й скоростью на 6й день . На второй неделе они просто разносят стрелков в хлам чего больше ни один замок не умеет,т.к бомжи,которым нужно километр ресурсов.И даже если так.Дотянутся до стрелков могут только драконы,а это по ресам возможно только у темницы.А там на выходе всего 2 дракона.А если стрелков много,их одного да убьют.А фениксов нет.Их больше!! Самым бомжом считаю Оплот.Пока не будет драконов стрелки их просто развалят.А до драконов по ресурсам хрен дотопаешь на 1й неделе.Только лишь к третье.В итоге или с большими потерями или с гемороем по выбиванию ускорения,всяких других магических примочек.А даже если так,там вся армия ватная.Нету ни единого воина,который бьёт без ответа по нейтралам,или с огромным уроном,который бы ваншотил сразу пачку и без потерь.Ставку на единорогов или пегасов делать с нейтралами бессмысленно.Дорогие и ватные.Их стрелки разберут по запачастям.Единственный вариант у Оплота,это герой с прокачанной "Тактикой" и кучей УЛУЧШЕННЫХ ПЕГАСОВ. Прям КУЧА. 2 Стека по 100 в пачке,т.к только они могут дотянуться при таком раскладе до стрелков и убить за раз.А их всегда не меньше 2х стеков.Либо Массовое ускорение на Улучшенных кентавров,всё так же с "Тактикой",т.к их не жалко.Они самые дешовые и единственные кого можно много собрать.
P.s Это всё относится ЛИШЬ К НЕЙТРАЛАМ.Про ПВП речи нету совсем.Герои самая замутная и геморойная игра по части пвп.
"Есть одноклеточные юниты" ОРУУУУУУ
А что делать, если не показывает кол-во вражеских мобов ?
Подключить в лаунчере HD mod плагин Super fix common (как-то так называется примерно) или скачай готувую сборку в группе вконтакте
А на макбук можно скачать?
Я играю в версию Hota на Air M1 через приложение whisky. Все работает отлично
Armag огромное спасибо за твои обучающие видосы,всегда нравились герои но понимал что игра сложная, правда с виду вроде так и не скажешь,выглядит простенько а на деле тьма нюансов прям как в диабло 2, да и кстати самое интересное что я терпеть не могу ролевку но герои это реально что то с чем то,шедевральная вещь, до онлайна мне конечно как до луны но вот с компом научиться играть самое то,хотя бы средненького выносить, и то наверное вряд ли получится так как у меня опыта в таких играх просто ноль)
Что значит морялятся? Обьясните пжлст!
Мораль - это боевой дух. Сморалиться - значит получить возможность ходить повторно второй раз подряд этим юнитом.
@@ArmagPlay Спасибо за ответ! А то сколько раз смотрел разные гайды так и не понял что это)
Однажды стал свидетелем достаточно странного поведения монстра на поле боя. Брал нычку Скорпикор и решил подманить их поближе единичкой кентавров. Подставил в пределах досягаемости. И скорпикоры действительно полетели на кента, но почему-то атаковать не стали, а остановились перед ними впритык. Дальше включились стрелки, бой завершился и кентавр был сохранен. Но что это было со стороны Скорпикор - я так и не понял. Что интересно, впоследствии ради интереса переиргывал сохранение, то как правило кента атаковали без раздумий... В общем, странностям в поведении ИИ далеко не чужд и вполне способен удивить. Иногда))
Прикольно) Да, прошли уже десятки лет, а отловлены далеко не все баги
Видео не долгое, ведь это урок!
Армаг показывает почему не надо играть за луну )
Именно так))))
А почему не надо?
Я вот не знал, что на стену огня компы прут напрямую. Никогда не юзал это заклинание.
напрягает, что когда наводишь на вражеский юнит, не пишется сколько примерно помрет
Для этого можно установить Fresh Mod либо скачать сборку уже с ним. У нас в группе вконтакте это можно сделать. Ссылка в описании под видео.
Стримы можно смотреть по ссылке: vkplay.live/armagplay
Да как ты утомил в носу ковырять раз в минуту! Если думаешь, что это не слышно, то нет, с твоим микрофоном это слышно очень хорошо.
1:03:02
Для совсем новичков сойдёт.
Спасибо. Для полных новичков и записывалось. Тем, кто уже более менее разбирается - стримы будут полезнее
Стрелки хорошо бьются цепной молнией... главное, если стоят в два-три стека, расчитать, чтобы "хвост" молнии ударил по вашим единичкам или по крепкому юниту (зависит от силы молнии)... единичками хороши големы - часто выживают...
Неужели микрофон за 5 баксов купил ? :)
Гарнитура появилась. Плюс лежит бм-800 микрофон, но там многовато шумов, к сожалению. На гарнитуре меньше шумов, нго звук приглушенный и меньше низких частот.
@@ArmagPlay звук хороший тут, мягкий.
лечение корни не снимает, снятие да
!
Нууууууууууу ты долгий я проматывал давай с авто боем играй
@@ArmagPlay ну это долго я тоже в ручную
@@ArmagPlay ну да всегда так
@@ArmagPlay нет ты нормальна играеш но медлено
полезно, но подбешивает постоянная невнимательность... ой, ну тут не так произошло, ой тут не на тех напали, ой должны были сюда пойти, но не пошли.....
Я смотрел видео других авторов, где такой нудятины было реально много, а тут, надо сказать, я этого не заметил.