Использовал "затопить лодку" несколько раз, крайне подлое заклинание , когда противник высаживается на остров и остаётся там куковать без плавсредств , даже выиграл пару раз так, захватом замка таких робинзонов
@@CascoDe Очень хорошо, что нет такого магии. Это было бы ну крайне несправедливо. Враг накачался сильно, набрал себе мощное войско, а ты взял и затопил его. Ну бред же! Или если с тобой так поступили? Правильно, что не сделали этого в игре
Таким же макаром в одной из кампаний Hotы запер лохом топового героя противника. Там вроде смысл карты был бегать от него и собирать артефакты, а получилось что внезапно стал доминировать на карте
Видения очень круто работают с навыком дипломатии. Можно всегда узнать сколько нужно денег для присоединения отряда. Порой лучше подождать денек-два, подкопить и принять сильный отряд
@@ЕвгенийРоманцов-ы6л нет, маскировка не работает на компа и нейтралов уровне сложности 200% я сам лично проверял а вот против игроков-людей заклинание маскировка крайне полезна оно работает и работает отлично!!!
Ослепление - это топ заклинание контроля, так как оно эффективно на всех этапах игры, молния же - это ударное заклинание которое эффективно на начальных стадиях игры, но на поздних стадиях игры любое ударное заклинание менее эффективно, чем возможность ослепить важный стек вражеских войск.
В разных ситуациях - оба эффективны, но очень разные, поэтому сравнивать их бессмысленно. На позднем этапе игры - оба будут малозначимы по сравнению с другими факторами!
один раз выиграл игру заклинанием потопить лодку. Проплывая мимо островка на карте, заметил там вражеского мейна. Потопил ему лодку и ушёл громит его замки. Одна из самых лёгких побед, что я помню.
Да, выход Фабрики жду с нетерпением! Команды ХОТЫ - красавцы! Мне очень понравилось, как у них получился Причал. Надеюсь, что Фабрика будет как минимум не хуже.
Несколько субъективных замечаний: 1. Ослепление полезно не только тем что выключает из боя сильный отряд врага. Иногда получается что эффективней ослепить даже слабый наступающий отряд таким образом, чтобы он перекрыл подход остальных отрядов врага к твоим стрелкам. 2. Ледяная стрела, в редких случаях, вдвое эффективнее молнии - по огненным/энергетическим элементалям, ифритам и фениксам. 3. Однажды мне, с помощью заклинания "затопить лодку", удалось выключить из игры прокачанного вражеского героя с армией, заманив его на остров и сбежав )
Ледяная стрела эффективна только против огненных/энергетических элементалей. Не путай уязвимость и просто иммунитет. Тем более что у эфритов и фениксов нет иммунитета к воздуху
Видео интересное и сделано на отлично. Хочу добавить немного конкретики про ледяную и обычную молнии: Пусть молния наносит больше урона чем ледяная, у ледянки больше урона на единицу маны. Также если мы потратим одинаковое кол-во маны, то ледянка нанесёт больше урона. Не верите? Смотрите: Молния: Без магии: 35 на 10 маны. Урон на единицу маны: 3,5. Базовый: 35 на 8 маны. Урон на единицу маны: 4,375. Продвинутый: 45 на 8 маны. Урон на единицу маны: 5,625. Эксперт: 75 на 8 маны. Урон на единицу маны: 9,375. Ледяная молния: Без магии: 30 на 8 маны. Урон на единицу маны: 3,75. Базовый: 30 на 6 маны. Урон на единицу маны: 5. Продвинутый: 40 на 6 маны. Урон на единицу маны: ~6,66. Эксперт: 70 на 6 маны. Урон на единицу маны: ~11,66. Теперь сравним урон за одинаковое кол-во маны: Без магии: За 40 маны молния наносит 140 урона, а ледяная молния - 150. Базовый: За 24 маны молния наносит 105 урона, а ледяная молния - 120. Продвинутый: За 24 маны молния наносит 135 урона, а ледяная молния - 160. Эксперт: За 24 маны молния наносит 225 урона, а ледяная молния - 280. Так что ледянка вполне себе альтернатива обычной молнии, оба заклинания имеют плюсы и минусы.
Стена Огня замечательно работает с такими персонажами как например Гномы. Пока они идут сквозь огонь, их сопротивление идет лесом. Его словно бы и нет) Стрелки и Молнии они лихо отражают, а со Стеной у них невезуха))
Согласен с рейтингом, но слепота наголову выше болта. Слепа работает с самого начала, с её помощью можно брать консы, пока не заэкспертили Землю и масслоу, пробить ГО, и на этом заклинании можно выиграть финалку у оппонента с гораздо большей армией. Грубо говоря, слепота это одно из важнейших заклинаний в игре, а болт всего лишь хороший спелл. Я бы поставил слепу на один уровень с реззуректом, причём слепота не требует знания магии Огня, поэтому может быть это даже более сильное заклинание, так как резуррект требует продвинутой Земли.
Прочитал твой коммент, посидел, подумал и склонен с тобой согласиться. В смысле, что можно было ослепление ставить на чистое первое место. При этом нужно отметить, что у слепы есть и ограничения. Прежде всего ее банально можно не на всех юнитов наложить. Да и бывают случаи, когда нужно банально магией кого-то продамажить.
@@AntikvarG Ну, бывают разные ситуации, конечно, но слепота чертовски мощное заклинание, которое выигрывает катки. Просто это заклинание несколько недооценивают, так как второй этаж ГМ в современной мете практически никогда не строят, но когда все таки строят, то хотят там увидеть именно ослепление. Ещё важный момент, не требуется особенно высокого СП, чтоб это заклинание использовать с огромной пользой. То есть уже на второй день со слепотой мы можем брать консу с минимальными потерями каким нибудь магом начальных уровней.
1) Зашита от воздуха может быть очень даже полезной при игре против Солмира, когда ты одним заклинанием експертного уровня сводиш на нет етого героя 2) Зделать минусовую защиту всьоже возможно, когда на юните соперника стоит каменная кожа, и ты понижаеш защиту до нуля, а каменная кожа спадает, тогда урон будет увеличен.
Во-первых спасибо автору за такой подробный разбор! Хочу поделиться ситуацией, которую встречал несколько раз, начиная с Героев 1 (особенно при прохождении компании): Вначале у тебя 2-3 однотипных города на южном материке. Один из них - портовый А противник находится на северном материке и однотипных городов у него 6-9, но зато ни одного портового. То есть, лодку он может получить только при моей попытке попасть на северный материк. Высадиться как-то надо, а в единственном месте, где это можно сделать, уже с нетерпением ждут несколько больших армий, которые легко могут разгромить твою "базу". Вот и приходится терять время на их отлов и уничтожение, вместо немедленного продвижения на вражескую территорию, из-за ерунды - невозможности затопить собственную лодку! Поэтому заклинание затопления может оказаться здесь очень (!) полезным.
Для тех кто не вкурсах берите всегда немного мяса если берёте улик на луне(да и вообще на всех) - т.к если шланги замораляться гг. Арт на минус мораль сильно помогает взятию нычак - всем спасибо.
Затопить лодку бывает также полезно в таком случае: бывают места в которых уже стоит лодка и тебе свою тупо не пришвартовать чтобы высадиться самому. Один раз сам так попал и был очень обрадован наличием заклинания в книжке. Иногда позволит сэкономить ход (потому как высадиться без потери следующего хода можешь только в том месте где стоит уже чья то лодка), а иногда это в принципе единственное место высадки и кругом скалы. Ну и про затопление корабля вражеского героя, высадившегося на островок тут уже писали - мега подлая штука, бывает что решает игру - так что заклинание ситуативно может быть мегаполезным.
Видения всегда использую при игре через дипломатию, лодки топить на островных картах также приходится минимум раз за партию, чтоб либо сбежать, либо догнать, либо запереть кого-нибудь. Устранение преграды используется редко - это да, но в редких случаях спасает бой. Разрушающий луч я бы поднял выше: ослепляешь ключевой отряд и рушишь броню в ноль, после чего за раунд его уничтожаешь.
Не забываем про магов, с 3 стрелками (мастера гремлинов, маги и титаны), которым точность может очень даже пригодиться. К тому же, если память не подводит, точность действует на балисту.
Кроме того, на поздних стадиях можно родные тир2 и тир3 отцепить и заменить их на более эффективных чужаков; я однажды так на льдышек и штормовок их поменял (на вторичке попалась конфла), вышло душевненько, учитывая, что мэйном был Оррин (нашёл в тюряге и пересел на него, т.к. у него были тактика лога и земля).
@@logot1757 да я и не торопился, просто свое мнение озвучил. Понимаю, что современная мета уже далеко ушла, но мы в году так 2008 ох как чудили с этим делом на рамдомных картах
В 5-х героях есть специализация Хаоса, который позволяет увеличить урон от молний, льда и огня, и там, если прокачать специализацию, то молния микро-станит, а ледяной болт - микро-замораживает, а огонь - временно убирает защиту.
Использовал затопление корабля, когда проходил Парагон: заманил крайне мощного рыцаря смерти на маленький островок и пустил лодку ко дну. Казалось бы: чего тут такого, но вот заклинания призыва корабля у него не было)
я в убер-лейт игре с ботами юзал сыпучие пески против нейтралов там было 4к магических элементала, а они к магии имунны, ну я и заспамил ВСЕ ПОЛЕ БОЯ песками
Топил лодки довольно часто. Во-первых, лодку можно затопить вместе с героем. Меня собирались бить табуреткой ИРЛ, когда игроку не хватило одной клеточки для высадки, а выбежавший из замка голый герой затопил убер-героя с кучей шмотья и десятком архангелов. Топить лодку приходилось, когда нужно высадиться, а место высадки размером 1--2 клетки заставлено лодками. Приходится подходить по земле, топить лодку и тогда высаживаться. Топить лодку можно, когда тебя догнали на острове. Почему не сесть в лодку? Потому что в случае нападения сбежать с лодки нельзя. Особый цинизм -- затопить лодку и сбежать городским порталом. Если ко всему у оппонента нет вызова лодки, то бомбанёт не хуже, чем на атолле Бикини 😁
Видения при выученном экспертном уровне Дипломатии сразу показывают, что каждая вторая армия готова присоединится к твоей просто так или за деньги, что сразу делает твою армию непобедимой.
Как-то никак не получалось найти замедление. Использовал вместо него зыбучие пески на экспертной земле. Особенно эффективно против 2-клеточных юнитов. Помню довольно эпичную пробивку с небольшим стеком архидьяволов против огромной армии рыцарей ужаса в нескольких стеках. Забавные были танцы)
Затопить лодку использовал один раз. Вызвал корабль, а он появился багово и в нее нельзя было сесть, места для другого корабля тоже не было. Затопил и в следующий раз корабль вызвался нормально. Карта Lord of War вроде.
Антикварь если ледяной молнии дать контроль при попадении накладывающий оглушение на 1 ход - то балансу игры приходит конец т.к Castle имещие на 2м или даже на 1 день молнию ледяную способны брать нычки без проблем.. да и вообще многие другие без боязни залиться при морали вражеского стека.
А я часто использовал Видения) на больших картах где катки затягиваются на несколько чел, очень полезно порой бегать с дипломатией, поясом и видениями - и собирать нейтралов по карте, или узнавать, сколько денег они хотят за присоединение). Ну и конечно же Слепота - ван лав))) особенно, когда у противника нет ни диспела, ни лечения хехе)
На карте Океания поиграй, там вызывать и топить корабли часто приходиться, несколько раз ловил на маленьких островках вражеских героев своим вторичным, так и сидит потом на острове, пока основным не приедешь и по шапке ему не надаешь 😉
Ну, это же мой субъективный взгляд все-таки)) Крайне редко играю на картах с водой... Так что тут ты в точку попал)) А стратку ты описал, что надо! Вот они обламывались в такие моменты наверно))
АнтикварЪ-Gaming ну да )) Меня вот все один вопрос интересует, касается артефактов для сбора лука снайпера: тетива, деревянный лук и перья с жопы ангела 😁 они усиливают просто атаки стреляющих юнитов в армии или вторичный навык "Стрельба" на соответствующий процент? В описании самому луку снайпера вроде как дает бонус именно вторичке, а к отдельным артефактам описание не совсем понятно, т.е. имеет ли смысл таскать тот же лук из вишневого дерева без вторичного навыка стрельба?
Так и есть, эти арты дают бонус к вторичному навыку стрельба. То есть на примере: у Киррь любой из этих артов будет урон стрелков увеличивать, а какого-нибудь Торгрима нет. Пока он стрельбу не качнет, разумеется. Хотя не самая очевидная история. Пока не потестишь - точно не разберешься))
Заклинание "затопить лодку" можно использовать если герой приземлился на маленьком острове без верфи, проплываешь мимо и топишь его лодку. Вражескому герою приходится копить ману на вызов корабля или вообще на долго застрять на острове. Главного герое на долго не задержит но он и не будет собирать ресурсы на таких островах.
Кстати прикольное использование маскировки на Луне Берете 1-2 стека Юзаеш и вуаля у тебя Фениксы у Луны с экспертным огнем вполне может быть армагеддон.Так можно напугать противника который покашто сильнее тебя.
Попал на карту с большим количеством островов. Вражеский герой приплыл с целью захватить город, но поняв что не сможет попытался ретироваться. Это единственный случай когда пригодилось заклинание "потопить корабль"
а с видением здорово в лейте чекнуть всех нейтралов может 1 стак захочет присоединится думаю полезно, допустим много копейщиков халявное мясо телепорт на базу если есть забираем и обратно, я только не знаю они золото будут просить)
Если мы про Рог Бездны последней редакции говорим, то будут просить обязательно. В Дыхании Смерти или других версиях могут и без денег присоединиться...
Защита от воздуха весьма полезное заклинание. Когда играешь против геров, у которых сила магии 15+ и молния. Твоя армия сильнее, но за 7-10 раундов боя молния больно бьётся, в конце герой убигает и через несколько дней ты видишь его с новой армией. Много заклинаний не рабочие, когда играешь против нейтралов, но против других героев (особенно реальных игроков) все заклинания идут в ход.
@@AntikvarG защита от воздуха итак стоит на своём месте. Это заклинание такое же спецефическое как армагедон, либо волна смерти (в одном случае нужны невосприимчивые юниты, в другом, когда по тебе активно дубасят молнией и цепной молнией).
Бывали у меня карты, где я приплывала к врагу и пока там с ним разбиралась, другой вражеский герой на моей лодке уплывал к моим берегам - своей верфи у него не было. Так что при переигровке я свою лодку топила и уничтожала всех на месте.
13:15 может. Если разрушающий луч наложить на юнита, который уже имеет каменную кожу, то когда действие кожи заканчивается урон по юниту будет увеличен.
По поводу ледяной молнии и твоего предложения добавлю: лёд замораживает на ход, повышая при этом показатель защиты, ну скажем, на 10 (как в классических РПГ).
1. Ослепление, даже не сомневаюсь. Почему это заклинание во втором уровне гильдии для меня загадка. Болт на 2-й. 2. Волна все же 3-й Тир, уж больно требовательно к использованию. Разрушающий луч второй тир, из-за непреклонности. Значение защиты может стать отрицательным после окончания камкожи) 3. Видения 3-й тир как минимум. Вот если бы пески и мины снижали случайную область при повышении экспертности магии, хотя бы до области в 1/4 поля. Был бы от них толк тогда какой-никакой.
Был баг, уже похоже пофиксили, разрушающий луч уменьшал защиту по факту в минус хоть и показывался ноль ослепление и миллиард лучей - сотня другая архангелов
Видение нравится заклинание, но точность у меня была 50 на 50. Не редко существа котрые должны убежать или вступить бросались в драку или те кто готовы устроить драку наоборот выступали в отряд или сваливали
Теперь что-то даже захотелось за Луну сыграть.) До этого я слегка скептически относился к стенке и предпочитал от Сопряжения стартовать за Циэль или Интеуса. А Стена Огня хорошо помогает при игре с большой численностью нейтралов?
Все от силы магии зависит. Но как правило, на стандартных картах и шаблонах магического потенциала элементалиста, подкрепленного каким-нить артефактом на SP, хватает. И второй момент, что стенка по понятным причинам против стрелков бесполезна. Если будет много стрелковых охран, то потенциал Луны сильно снижается.
@@AntikvarG Ну, да, это само собой.) У меня на случайных картах обычно много охраны 5-7 уровня. На них, наверное, тоже лучше не лезть с одной только стенкой.
Если 5-7 уровни - пешеходы, то жгутся только в путь. Да и с летунами все неплохо работает. Единственный момент, что против быстрых существ крайне желательна первая скорость.
@@AntikvarG Проверил сейчас как раз Луну в последней версии Хоты. Стенка работает, но через раз. Враги тупо медлят и ждут лучшего момента. Особенно это актуально для быстрых врагов.
Стенка работает) Просто есть определенные нюансы, как ее ставить и под каких юнитов. Если так интересуешься этим вопросом, могу тебе посоветовать посмотреть какую-нибудь игру за Луну игроков: Amieloo или HellLighT. Из тех кого я видел - это лучшие специалисты по данному вопросу. К примеру, Amieloo как-то раз на не сильно раскачанной Луне на 1 ангеле сжег стенкой 19 виверн. Очень красивый бой был!
Пожалуйста. Тоже самое касается Поднятия мертвых и Армагеддона. Они в принципе запрещены в Сопряжении. И даже сила Грааля не может с этим ничего поделать.
Ослепление однозначно лучше! При условии, что огонь до эксперта прокачен и первый ход у тебя!!! Интересно, если один использует маскировку, а второй ведение, при условии, что у обоих эксперт? Что будет?
Вопрос по маскировке - на нейтралов это работает? Напимер у героя дипломатия и 7 феек, он кастанул маскировку и враги видят 7 фениксов (разница большая, особенно в начале игры). Это повысит шанс их присоединения?
Ну, не знаю, поставить на второе место заклинание, которое только с одним единственным героем имеет смысл использовать, да и то только против нейтралов... Это по сути уже и не заклинание, а собственный навык Луны )
Почему же только Луной. Просто у неё это супер имба. Но кто умеет жечь на ней, тот сможет это делать и на любом другом герое, пусть и с меньшей эффективностью.
Действует, но с двумя ограничениями. 1) Воспользоваться им в этих целях может только эксперт в магии воды. 2) Если такой маг кастует заклинание устранение преграды, то ты вручную выбираешь одну мину, которую хочешь убрать с поля боя.
@@AntikvarG Настоящий маг, ходит с 1 стеком существ, самым быстрым из доступных, и желательно чтоб отряд занимал 1 гекс. Воюет в основном только маг. В таком случае маг может показать свою мощь на полную, и много бесполезных заклов оказываются очень полезными. И пока воин/маг с основной армией скачет вперёд по дороге, пара магов зачищает територии, от всякой всячины, не требуя армии. И самое бесполезное заклинание для мага оказывается, разрушающий луч. Поскольку ослаблять защиту одного стека из семи, когда можно шарахнуть шаром или кольцом, глупо. А воинам оно заходит. Это я к тому, что в конце видео идеальный, ур башни включает такое не очень полезное заклинание.
Ага, теперь понятно. Все заклинания в большей или меньшей степени ситуативны. Конечно, когда у тебя в армии только стек ифритов-султанов и ты можешь кинуть армаг, глупо кастовать разрушающий луч. Тут с тобой согласен.
интересно, почему те кто делают любительские дополнения к героям, не улучшили магии что бы они все соответствовали 1 уровню и были с ним на ровне, например как ты рассказал про ледяную молнию, можно же любое заклинание так улучшить и какое разнообразие тогда бы было
Сложно сказать. У меня с ходу пара версий. 1) Кто-то переживает за баланс. 2) Кто-то пытается сохранить геройскую аутентичность. 3) Наверняка есть и другие мысли))
@@AntikvarG мне кажется что это наоборот помогло балансу, вот например на 5 уровне у одного человека появляется полет или портал, а у другого волшебное зеркало или палач, и какой баланс тогда, а теперь если представить что палач убивая своего восстанавливал бы не одного юнита а сразу всех, или волшебное зеркало вешалось бы на всю армию, сразу какой отпор можно дать
Вопрос. Как маскировка действует на ИИ (компьютерного противника) и сколько заклинание длится? Допустим, вторичного героя-разведчика настиг вражеский основной. Но у разведчика была маскировка и он ее использовал на эксперте. Станет ли вторичку атаковать ИИ?
Эффект от заклинания действует до следующего хода героя, то есть пока ходят его оппоненты. А насчет ИИ нужно потестить в разных играх. Я сейчас попробовал и ситуация получалась странная. Один и тот же вражеский герой на первый ход не нападал на моего саппорта, а на второй нападал.
@@AntikvarG Понятно. Спасибо за тест. Наверно так ИИ на второй ход "догадывается", что герой использовал маскировку и решает напасть. А может просто баг)
Блин как же недостаточно инфы прописали разработчики игры например на слепоте/blind. Как же можно такое предположить, играя в третьих героев 15 лет назад.. Только случайно заметив и сделав тесты.
От нас требуется сидеть тихо. После того, как все сделают, все будет у нас хорошо. Всем устроят довольствие, дадут компенсацию в виде 3-х дней премиум аккаунта, каждый будет кататься в масле. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких бунтов в чате и на WE, никаких Корбенов. Просто переждать и всё будет хорошо, там все схвачено....
Ну слабость на массовости хорошо заходит, особенно если есть жрицы моря и ударные бойцы. Или если змеек полно. Связка массово ослабить, потом разрушающий луч от каждой прилетает, и потом никс добивает. Или змейками ослабить, всех а потом жрицами добить. Жалко что разрушающий луч не по площади бьёт (массово это не так интересно). И смысла в Аэнаине особо нет. И было бы классно, если бы было на 3 уровне кольцо огня в противовес холоду, или искры. Но увы такое только в модах.
Стенку на третий бы поставил - по сути она работает только у одного героя и только против нестрелковых охранников. Видение бы на уровень поднял - крутая штука под дипломатию...
а еще можно скидывать волной смерти ослепление со своих живых юнитов.. поскольку экспертом воды мало кто является.а значит и снятие чар и лечение не массовое.
@@AntikvarG ну естественно зависит от ситуации помимо слепнухи как каста можно еще напороться на слепнуху от единорога.( окаменение от Василиском сбрасывает или нет пока не знаю)
Затопить лодку много раз использовал, отрезая героя одного на острове, без маны он там куковал. А вот убрать препятствие скажите кто хоть единожды кастовал? Мне такое в голове даже не приходило
Это только впечатление. К тому же это легко проверяется. В бою против героя Замка наведи молнию на архангелов и других юнитов и посмотри какой урон будут писать в подсказке на нижней панели.
ну разрушающий луч наверно на 2 место лучше поставить, а то при наличии у противника одного мощного ударного стека, при непрокаченой топовой магии может сыграть решающую роль.
Мой друг, причина этого проста. Не вошла формула в первый столбец подготовленного шаблона таблицы. Но полагаю, это не слишком страшно. В игре в описании заклинания эта инфа есть. Да и здесь под роликом ее можно разместить, если кому-то будет нужно.
Использовал "затопить лодку" несколько раз, крайне подлое заклинание , когда противник высаживается на остров и остаётся там куковать без плавсредств , даже выиграл пару раз так, захватом замка таких робинзонов
Против меня хотели такую подлость провернуть, но не получилось. Таун Портал рулит.
@@5434345 вот только выпадает он не часто, это одно из тех заклинаний, которые решают вопрос кто победит на карте
Если бы можно было затопить лодку вместе с вражеской армей на борту...
@@CascoDe Очень хорошо, что нет такого магии. Это было бы ну крайне несправедливо. Враг накачался сильно, набрал себе мощное войско, а ты взял и затопил его. Ну бред же! Или если с тобой так поступили? Правильно, что не сделали этого в игре
Таким же макаром в одной из кампаний Hotы запер лохом топового героя противника. Там вроде смысл карты был бегать от него и собирать артефакты, а получилось что внезапно стал доминировать на карте
Видения очень круто работают с навыком дипломатии. Можно всегда узнать сколько нужно денег для присоединения отряда. Порой лучше подождать денек-два, подкопить и принять сильный отряд
Спасибо за дополнение!
То же самое хотел написать. Ну ещё при нападении на стрелков, с которыми не хотелось бы воевать. Остальных и так можно оценить в принипе.
Интересно если маскировку накинуть легче будут присоединяться ?
@@ЕвгенийРоманцов-ы6л нет, маскировка не влияет, вражьи войска смотрят по факту, когда ты уже напал на них
@@ЕвгенийРоманцов-ы6л нет, маскировка не работает на компа и нейтралов уровне сложности 200% я сам лично проверял а вот против игроков-людей заклинание маскировка крайне полезна оно работает и работает отлично!!!
Ослепление - это топ заклинание контроля, так как оно эффективно на всех этапах игры, молния же - это ударное заклинание которое эффективно на начальных стадиях игры, но на поздних стадиях игры любое ударное заклинание менее эффективно, чем возможность ослепить важный стек вражеских войск.
С другой стороны, снимается, а молния всегда нанесёт урон.
В разных ситуациях - оба эффективны, но очень разные, поэтому сравнивать их бессмысленно. На позднем этапе игры - оба будут малозначимы по сравнению с другими факторами!
один раз выиграл игру заклинанием потопить лодку. Проплывая мимо островка на карте, заметил там вражеского мейна. Потопил ему лодку и ушёл громит его замки. Одна из самых лёгких побед, что я помню.
20 лет играю в героев 3, на экспертное ослепление (по ответке)ни разу внимания не обращал, спасибо)) 👍🏿👍🏻👍🏼
Рад, что нашел что-то полезное для себя!👍
Ты главное не бросай канал. Действительно годнота
Спасибо за оценку! У меня большие планы)) Тем для роликов кучу придумал - осталось отснять и смонтировать))
@@AntikvarG Тем более скоро выйдет новый замок и надеюсь подписчики подъедут
Да, выход Фабрики жду с нетерпением! Команды ХОТЫ - красавцы! Мне очень понравилось, как у них получился Причал. Надеюсь, что Фабрика будет как минимум не хуже.
@@AntikvarG сказал Антиквар 4 года назад
@@i_lovemathИ не прогадал!
Несколько субъективных замечаний:
1. Ослепление полезно не только тем что выключает из боя сильный отряд врага. Иногда получается что эффективней ослепить даже слабый наступающий отряд таким образом, чтобы он перекрыл подход остальных отрядов врага к твоим стрелкам.
2. Ледяная стрела, в редких случаях, вдвое эффективнее молнии - по огненным/энергетическим элементалям, ифритам и фениксам.
3. Однажды мне, с помощью заклинания "затопить лодку", удалось выключить из игры прокачанного вражеского героя с армией, заманив его на остров и сбежав )
Спасибо за личный опыт и мнение! Это всегда интересно👍
Ледяная стрела эффективна только против огненных/энергетических элементалей. Не путай уязвимость и просто иммунитет. Тем более что у эфритов и фениксов нет иммунитета к воздуху
@@tonydarko4142 Проверил - и правда, бонус только против элементалей. Вроде раньше был бонус против всех огненных существ.
@@ДмитрийВ-м4ы Нет раньше было так же, единственное что изменили, так это убрали иммунитет у огненых птиц и заменили его на 50% защиту от огня
Да, я так с огненными птицами и армагом попал)) Кинул его по старой памяти Луной, ну и получил сполна))
Видео интересное и сделано на отлично. Хочу добавить немного конкретики про ледяную и обычную молнии:
Пусть молния наносит больше урона чем ледяная, у ледянки больше урона на единицу маны. Также если мы потратим одинаковое кол-во маны, то ледянка нанесёт больше урона.
Не верите? Смотрите:
Молния:
Без магии: 35 на 10 маны.
Урон на единицу маны: 3,5.
Базовый: 35 на 8 маны.
Урон на единицу маны: 4,375.
Продвинутый: 45 на 8 маны.
Урон на единицу маны: 5,625.
Эксперт: 75 на 8 маны.
Урон на единицу маны: 9,375.
Ледяная молния:
Без магии: 30 на 8 маны.
Урон на единицу маны: 3,75.
Базовый: 30 на 6 маны.
Урон на единицу маны: 5.
Продвинутый: 40 на 6 маны.
Урон на единицу маны: ~6,66.
Эксперт: 70 на 6 маны.
Урон на единицу маны: ~11,66.
Теперь сравним урон за одинаковое кол-во маны:
Без магии:
За 40 маны молния наносит 140 урона, а ледяная молния - 150.
Базовый:
За 24 маны молния наносит 105 урона, а ледяная молния - 120.
Продвинутый:
За 24 маны молния наносит 135 урона, а ледяная молния - 160.
Эксперт:
За 24 маны молния наносит 225 урона, а ледяная молния - 280.
Так что ледянка вполне себе альтернатива обычной молнии, оба заклинания имеют плюсы и минусы.
По условиям расчётов, у героя 1 единица силы магии и нет навыков/артефактов, увеличавющих урон заклинаний.
@@СамбрероВторой а что именно это поменяет? Выше привели же кпд на расход всего манапула
Стена Огня замечательно работает с такими персонажами как например Гномы. Пока они идут сквозь огонь, их сопротивление идет лесом. Его словно бы и нет) Стрелки и Молнии они лихо отражают, а со Стеной у них невезуха))
Согласен с рейтингом, но слепота наголову выше болта. Слепа работает с самого начала, с её помощью можно брать консы, пока не заэкспертили Землю и масслоу, пробить ГО, и на этом заклинании можно выиграть финалку у оппонента с гораздо большей армией.
Грубо говоря, слепота это одно из важнейших заклинаний в игре, а болт всего лишь хороший спелл. Я бы поставил слепу на один уровень с реззуректом, причём слепота не требует знания магии Огня, поэтому может быть это даже более сильное заклинание, так как резуррект требует продвинутой Земли.
Прочитал твой коммент, посидел, подумал и склонен с тобой согласиться. В смысле, что можно было ослепление ставить на чистое первое место.
При этом нужно отметить, что у слепы есть и ограничения. Прежде всего ее банально можно не на всех юнитов наложить. Да и бывают случаи, когда нужно банально магией кого-то продамажить.
@@AntikvarG
Ну, бывают разные ситуации, конечно, но слепота чертовски мощное заклинание, которое выигрывает катки. Просто это заклинание несколько недооценивают, так как второй этаж ГМ в современной мете практически никогда не строят, но когда все таки строят, то хотят там увидеть именно ослепление.
Ещё важный момент, не требуется особенно высокого СП, чтоб это заклинание использовать с огромной пользой. То есть уже на второй день со слепотой мы можем брать консу с минимальными потерями каким нибудь магом начальных уровней.
Вот вроде, и хочется поспорить с тобой для порядка)) Но не буду. В целом правильно все говоришь. А нюансы они есть всегда и для любого заклинания.
Разрушающий луч не будит ослеплённого. Если удалось ослепить последнего, его можно разрушить до основания и потом снести одним натиском )
1) Зашита от воздуха может быть очень даже полезной при игре против Солмира, когда ты одним заклинанием експертного уровня сводиш на нет етого героя
2) Зделать минусовую защиту всьоже возможно, когда на юните соперника стоит каменная кожа, и ты понижаеш защиту до нуля, а каменная кожа спадает, тогда урон будет увеличен.
Спасибо за конструктивные дополнения!👍
Ослепление + воскрешение = без потерь)) (Если мана позволяет, конечно)
главное баллисту или пушку не брать
Во-первых спасибо автору за такой подробный разбор!
Хочу поделиться ситуацией, которую встречал несколько раз, начиная с Героев 1 (особенно при прохождении компании):
Вначале у тебя 2-3 однотипных города на южном материке. Один из них - портовый А противник находится на северном материке и однотипных городов у него 6-9, но зато ни одного портового.
То есть, лодку он может получить только при моей попытке попасть на северный материк. Высадиться как-то надо, а в единственном месте, где это можно сделать, уже с нетерпением ждут несколько больших армий, которые легко могут разгромить твою "базу". Вот и приходится терять время на их отлов и уничтожение, вместо немедленного продвижения на вражескую территорию, из-за ерунды - невозможности затопить собственную лодку!
Поэтому заклинание затопления может оказаться здесь очень (!) полезным.
Для тех кто не вкурсах берите всегда немного мяса если берёте улик на луне(да и вообще на всех) - т.к если шланги замораляться гг. Арт на минус мораль сильно помогает взятию нычак - всем спасибо.
Так они мясо будут атаковать, а не фейку. В чем смысл?
Затопить лодку бывает также полезно в таком случае: бывают места в которых уже стоит лодка и тебе свою тупо не пришвартовать чтобы высадиться самому. Один раз сам так попал и был очень обрадован наличием заклинания в книжке. Иногда позволит сэкономить ход (потому как высадиться без потери следующего хода можешь только в том месте где стоит уже чья то лодка), а иногда это в принципе единственное место высадки и кругом скалы. Ну и про затопление корабля вражеского героя, высадившегося на островок тут уже писали - мега подлая штука, бывает что решает игру - так что заклинание ситуативно может быть мегаполезным.
Стоп, обьясните как можно сэкономить ход - вы имеете ввиду высадиться без потерь очков передвижения?
@@LeonRussia если затопить пришвартованную лодку и встать тем же ходом на ее место. А иначе надо обплывать и хода на высаживание уже не хватает.
Видения всегда использую при игре через дипломатию, лодки топить на островных картах также приходится минимум раз за партию, чтоб либо сбежать, либо догнать, либо запереть кого-нибудь. Устранение преграды используется редко - это да, но в редких случаях спасает бой. Разрушающий луч я бы поднял выше: ослепляешь ключевой отряд и рушишь броню в ноль, после чего за раунд его уничтожаешь.
А как насчёт устранения преграды при атаке замка Волшебников. Убирает ли это заклинание мины ?
@@ХомаЛенивый Мины снятием заклинаний убираются все.
Не забываем про магов, с 3 стрелками (мастера гремлинов, маги и титаны), которым точность может очень даже пригодиться. К тому же, если память не подводит, точность действует на балисту.
Про Башню мы помним всегда)) Естественно, когда в армии 3 стрелка - это заклинание следует всерьез рассматривать для использования.
Кроме того, на поздних стадиях можно родные тир2 и тир3 отцепить и заменить их на более эффективных чужаков; я однажды так на льдышек и штормовок их поменял (на вторичке попалась конфла), вышло душевненько, учитывая, что мэйном был Оррин (нашёл в тюряге и пересел на него, т.к. у него были тактика лога и земля).
видение + дипломатия = имба
Согласен
Опоздали с коментом
@@logot1757 да я и не торопился, просто свое мнение озвучил. Понимаю, что современная мета уже далеко ушла, но мы в году так 2008 ох как чудили с этим делом на рамдомных картах
Музыка - ТОП! :)
В 5-х героях есть специализация Хаоса, который позволяет увеличить урон от молний, льда и огня, и там, если прокачать специализацию, то молния микро-станит, а ледяной болт - микро-замораживает, а огонь - временно убирает защиту.
На III уровень будет куда сложнее определить полезность, там почти все заклинания ситуативные
Будем решать проблемы по мере их поступления) Самому интересно, как все сложится в итоге...
Видение - топчик.)
Ага) Когда этот ролик делал, прям для себя его открыл
Особенно, если вместе с дипломатией
А дипломатия разрешена на турнирах? Если так, то я бы видение впихнул вместо точности в топ.
Слабость не используется потому что
1) воду не качают
2) взрыв/масло/хаст/армаг/призыв почти всегда лучше.
Для рейтинга все же главное, что ее не используют. Причины вторичны.
Можно воров у себя в отряде иметь. С ними Видение всегда активно
Использовал затопление корабля, когда проходил Парагон: заманил крайне мощного рыцаря смерти на маленький островок и пустил лодку ко дну. Казалось бы: чего тут такого, но вот заклинания призыва корабля у него не было)
Подобное с ботом может сработать. Человек пригонит лошком лодку, бот вряд-ли додумается.
Да, в PvP такой план не прокатит...
@@ИмяФамилия-э4ф7в а ты потопи второй корабль.
я в убер-лейт игре с ботами юзал сыпучие пески против нейтралов там было 4к магических элементала, а они к магии имунны, ну я и заспамил ВСЕ ПОЛЕ БОЯ песками
Не помню уже чью игру смотрел, но там тоже видел нечто подобное. Когда все поле в зыбучих песках - смотрится это эпично!
@@AntikvarG Сэра Троглодита? 😁
13:36 никогда не хватало ума дважды кастануть луч, проверю! (использую с частой переодичностью)
Спасибо за видео.
Пожалуйста!
Предлагаю снять гайд по заманыванию мейна компьютерного оппонента на остров, чтобы научиться выигрывать карту, затопив его лодку.
Топил лодки довольно часто. Во-первых, лодку можно затопить вместе с героем. Меня собирались бить табуреткой ИРЛ, когда игроку не хватило одной клеточки для высадки, а выбежавший из замка голый герой затопил убер-героя с кучей шмотья и десятком архангелов. Топить лодку приходилось, когда нужно высадиться, а место высадки размером 1--2 клетки заставлено лодками. Приходится подходить по земле, топить лодку и тогда высаживаться. Топить лодку можно, когда тебя догнали на острове. Почему не сесть в лодку? Потому что в случае нападения сбежать с лодки нельзя. Особый цинизм -- затопить лодку и сбежать городским порталом. Если ко всему у оппонента нет вызова лодки, то бомбанёт не хуже, чем на атолле Бикини 😁
Это что за версия такая, где топить лодки можно с героем?
Ой, в прошлом видео поделил на 5 мест, и в этом же можно было сделать так же. Резануло глаза как скинул всё на одно четвертое место
Видения при выученном экспертном уровне Дипломатии сразу показывают, что каждая вторая армия готова присоединится к твоей просто так или за деньги, что сразу делает твою армию непобедимой.
Как-то никак не получалось найти замедление. Использовал вместо него зыбучие пески на экспертной земле. Особенно эффективно против 2-клеточных юнитов. Помню довольно эпичную пробивку с небольшим стеком архидьяволов против огромной армии рыцарей ужаса в нескольких стеках. Забавные были танцы)
Мне тоже очень нравятся такие нетривиальные бои с использованием редких заклинаний!
Помню в пятых ледяная молния снижала инициативу целевого отряда. не пропускал ход, конечно, но ходил позже.
Но там уже свои механики)
Да, и молния и кольцо льда. Но в таком же виде, как ты понимаешь, реализовать это в тройке нельзя.
@@AntikvarG ну да. Но можно снизить скорость на единичку, например. Или на % от скорости с округлением вверх/вниз
Что-то подобное точно не помешало бы.
Затопить лодку использовал один раз. Вызвал корабль, а он появился багово и в нее нельзя было сесть, места для другого корабля тоже не было. Затопил и в следующий раз корабль вызвался нормально. Карта Lord of War вроде.
Вот и я о том, что используется это заклинание не часто. Хотя ситуации, когда оно пригождается, иногда возникают.
Антикварь если ледяной молнии дать контроль при попадении накладывающий оглушение на 1 ход - то балансу игры приходит конец т.к Castle имещие на 2м или даже на 1 день молнию ледяную способны брать нычки без проблем.. да и вообще многие другие без боязни залиться при морали вражеского стека.
Насчёт слепоты, если я прав, то на нежить она не действует, как и берсерк.
Да, как и все другие заклинания разума.
И на троглодитов еще, потому что они итак слепы.
А я часто использовал Видения) на больших картах где катки затягиваются на несколько чел, очень полезно порой бегать с дипломатией, поясом и видениями - и собирать нейтралов по карте, или узнавать, сколько денег они хотят за присоединение). Ну и конечно же Слепота - ван лав))) особенно, когда у противника нет ни диспела, ни лечения хехе)
Когда у тебя есть Блайн, а у оппонента нечем его снимать - это мечта, а не ситуация)
На карте Океания поиграй, там вызывать и топить корабли часто приходиться, несколько раз ловил на маленьких островках вражеских героев своим вторичным, так и сидит потом на острове, пока основным не приедешь и по шапке ему не надаешь 😉
Ну, это же мой субъективный взгляд все-таки)) Крайне редко играю на картах с водой... Так что тут ты в точку попал)) А стратку ты описал, что надо! Вот они обламывались в такие моменты наверно))
АнтикварЪ-Gaming ну да ))
Меня вот все один вопрос интересует, касается артефактов для сбора лука снайпера: тетива, деревянный лук и перья с жопы ангела 😁 они усиливают просто атаки стреляющих юнитов в армии или вторичный навык "Стрельба" на соответствующий процент? В описании самому луку снайпера вроде как дает бонус именно вторичке, а к отдельным артефактам описание не совсем понятно, т.е. имеет ли смысл таскать тот же лук из вишневого дерева без вторичного навыка стрельба?
Так и есть, эти арты дают бонус к вторичному навыку стрельба. То есть на примере: у Киррь любой из этих артов будет урон стрелков увеличивать, а какого-нибудь Торгрима нет. Пока он стрельбу не качнет, разумеется. Хотя не самая очевидная история. Пока не потестишь - точно не разберешься))
АнтикварЪ-Gaming спасибо )
зыбучие пески в тройке дурь какая-то. вот в четвёрке очень полезное заклинание.
Музыку на фон подбираешь изумительную))
Заклинание "затопить лодку" можно использовать если герой приземлился на маленьком острове без верфи, проплываешь мимо и топишь его лодку. Вражескому герою приходится копить ману на вызов корабля или вообще на долго застрять на острове. Главного герое на долго не задержит но он и не будет собирать ресурсы на таких островах.
Ты обязательно вспомнишь про защиту от воздуха, когда встретишься на карте с оверпрокаченным Солмиром😂
Кстати прикольное использование маскировки на Луне Берете 1-2 стека Юзаеш и вуаля у тебя Фениксы у Луны с экспертным огнем вполне может быть армагеддон.Так можно напугать противника который покашто сильнее тебя.
Попал на карту с большим количеством островов. Вражеский герой приплыл с целью захватить город, но поняв что не сможет попытался ретироваться. Это единственный случай когда пригодилось заклинание "потопить корабль"
Отличный обзор, согласен со всем! Только может не ВидениЯ, а ВидениЕ? Видения можно словить и без магии)))
А может кстати и ВидЕние... Уже после монтажа ролика задумался на этот счет...
@@AntikvarG Да тут и ВИдение тоже вкатит)) велик и могуч, как говорится.
Это точно)
@@КанаевАнтон ВидЕние явно хуже подходит по смыслу, чем вИдение.
а с видением здорово в лейте чекнуть всех нейтралов может 1 стак захочет присоединится думаю полезно, допустим много копейщиков халявное мясо телепорт на базу если есть забираем и обратно, я только не знаю они золото будут просить)
Если мы про Рог Бездны последней редакции говорим, то будут просить обязательно. В Дыхании Смерти или других версиях могут и без денег присоединиться...
Защита от воздуха весьма полезное заклинание. Когда играешь против геров, у которых сила магии 15+ и молния. Твоя армия сильнее, но за 7-10 раундов боя молния больно бьётся, в конце герой убигает и через несколько дней ты видишь его с новой армией. Много заклинаний не рабочие, когда играешь против нейтралов, но против других героев (особенно реальных игроков) все заклинания идут в ход.
На какое место нужно было защиту от воздуха ставить по твоему мнению?
@@AntikvarG защита от воздуха итак стоит на своём месте. Это заклинание такое же спецефическое как армагедон, либо волна смерти (в одном случае нужны невосприимчивые юниты, в другом, когда по тебе активно дубасят молнией и цепной молнией).
Бывали у меня карты, где я приплывала к врагу и пока там с ним разбиралась, другой вражеский герой на моей лодке уплывал к моим берегам - своей верфи у него не было. Так что при переигровке я свою лодку топила и уничтожала всех на месте.
13:15 может. Если разрушающий луч наложить на юнита, который уже имеет каменную кожу, то когда действие кожи заканчивается урон по юниту будет увеличен.
Затопить корабль Я использовал периодически что бы закрыть врага на каком-то мелком острове.
По поводу ледяной молнии и твоего предложения добавлю: лёд замораживает на ход, повышая при этом показатель защиты, ну скажем, на 10 (как в классических РПГ).
Многие заклинания есть куда дорабатывать. Но не думаю, что HotA Crew пойдет таким путем - не их стиль.
@@AntikvarG Просто как раз сейчас прохожу Divinity: Original Sin
Навеяло)
Понимаю)
"Слепота" - топ).
Судя по твоим коментариям Антикваръ ты любишь Герои 5.
Тройку я люблю намного больше)
1. Ослепление, даже не сомневаюсь. Почему это заклинание во втором уровне гильдии для меня загадка. Болт на 2-й.
2. Волна все же 3-й Тир, уж больно требовательно к использованию. Разрушающий луч второй тир, из-за непреклонности. Значение защиты может стать отрицательным после окончания камкожи)
3. Видения 3-й тир как минимум.
Вот если бы пески и мины снижали случайную область при повышении экспертности магии, хотя бы до области в 1/4 поля. Был бы от них толк тогда какой-никакой.
И снова спасибо за мнение! Мины бы и пески интересно было бы реализовать, как это сделано в 5 героях. Там мины очень даже ничего.
Текст в таблице плохо читаем.(
Был баг, уже похоже пофиксили, разрушающий луч уменьшал защиту по факту в минус хоть и показывался ноль ослепление и миллиард лучей - сотня другая архангелов
Максимум посчитает разницу в 60единиц между параметрами, а вот спецы по атаке и защите могут разогнаться
Спасибо
Пожалуйста!
Ослепление самое сильное тут заклинание. С его помощью армии много меньшие, побеждают армады.
Зыбучие пески применил только раз за все время игр, и то, было это в бою с пустынными всадниками )) Не опытен был.
Vision норм спелл, использую, если надо.
Видение нравится заклинание, но точность у меня была 50 на 50. Не редко существа котрые должны убежать или вступить бросались в драку или те кто готовы устроить драку наоборот выступали в отряд или сваливали
Теперь что-то даже захотелось за Луну сыграть.) До этого я слегка скептически относился к стенке и предпочитал от Сопряжения стартовать за Циэль или Интеуса. А Стена Огня хорошо помогает при игре с большой численностью нейтралов?
Все от силы магии зависит. Но как правило, на стандартных картах и шаблонах магического потенциала элементалиста, подкрепленного каким-нить артефактом на SP, хватает. И второй момент, что стенка по понятным причинам против стрелков бесполезна. Если будет много стрелковых охран, то потенциал Луны сильно снижается.
@@AntikvarG Ну, да, это само собой.) У меня на случайных картах обычно много охраны 5-7 уровня. На них, наверное, тоже лучше не лезть с одной только стенкой.
Если 5-7 уровни - пешеходы, то жгутся только в путь. Да и с летунами все неплохо работает. Единственный момент, что против быстрых существ крайне желательна первая скорость.
@@AntikvarG Проверил сейчас как раз Луну в последней версии Хоты. Стенка работает, но через раз. Враги тупо медлят и ждут лучшего момента. Особенно это актуально для быстрых врагов.
Стенка работает) Просто есть определенные нюансы, как ее ставить и под каких юнитов. Если так интересуешься этим вопросом, могу тебе посоветовать посмотреть какую-нибудь игру за Луну игроков: Amieloo или HellLighT. Из тех кого я видел - это лучшие специалисты по данному вопросу. К примеру, Amieloo как-то раз на не сильно раскачанной Луне на 1 ангеле сжег стенкой 19 виверн. Очень красивый бой был!
Насчёт волны смерти. Можно построить грааль в Сопряжении. Правда, ещё труднее, чем найти книгу земли, но всё же
Грааль в Сопряжении не даст волны смерти.
@@AntikvarG не знал, спасибо
Пожалуйста. Тоже самое касается Поднятия мертвых и Армагеддона. Они в принципе запрещены в Сопряжении. И даже сила Грааля не может с этим ничего поделать.
Интересно, а на дейсвия ИИ видения влияют? Например на решение о нападении на героя игрока?
Ослепление однозначно лучше! При условии, что огонь до эксперта прокачен и первый ход у тебя!!!
Интересно, если один использует маскировку, а второй ведение, при условии, что у обоих эксперт? Что будет?
Не подскажу. Я с таким не сталкивался.
Вопрос по маскировке - на нейтралов это работает? Напимер у героя дипломатия и 7 феек, он кастанул маскировку и враги видят 7 фениксов (разница большая, особенно в начале игры). Это повысит шанс их присоединения?
Точно не подскажу. По моим ощущениям на нейтралов и возможность их присоединения маскировка не работает. Но гарантии не дам - нужно тестировать.
@@AntikvarG спс
Ну, не знаю, поставить на второе место заклинание, которое только с одним единственным героем имеет смысл использовать, да и то только против нейтралов... Это по сути уже и не заклинание, а собственный навык Луны )
Почему же только Луной. Просто у неё это супер имба. Но кто умеет жечь на ней, тот сможет это делать и на любом другом герое, пусть и с меньшей эффективностью.
АнтикварЪ-Gaming но на другом герое оно до второго места не дотягивает никак...
А как урон расчитывается в стене огня?
Без огня и на базовом уровне формула: Сила магии*10+10
на продвинутом уровне огня Сила магии*10+20
на экспертном уровне огня Сила магии*10+50
АнтикварЪ-Gaming благодарю
Красава. Видения проплатили.))) Хорошо что это не обзор онлайновой в игрушки, где подобная хрень практикуеться разрабами
Если что - готов отрекламировать Фабрику))) За дорого конечно)))
Действует ли устранение преграды на минный ров при осаде башни?
Действует, но с двумя ограничениями. 1) Воспользоваться им в этих целях может только эксперт в магии воды. 2) Если такой маг кастует заклинание устранение преграды, то ты вручную выбираешь одну мину, которую хочешь убрать с поля боя.
@@AntikvarG мда уж, проще один раз Экспертный Dispel скастовать.
Брелок жизни, плюс волна смерти, нужно будет попробывать что выйдет.
Так понятно, что из этого должно получиться. Волна смерти не будет дамажить по твоим живым юнитам. Только по вражеским.
@@AntikvarG для настоящего мага, разрушающий луч бесполезен, обычно армии у мага нет, чтоб нейтралы делились, по максимуму.
Не понял, что ты хотел сказать. И еще, кто такие настоящие маги!?😉
@@AntikvarG Настоящий маг, ходит с 1 стеком существ, самым быстрым из доступных, и желательно чтоб отряд занимал 1 гекс.
Воюет в основном только маг.
В таком случае маг может показать свою мощь на полную, и много бесполезных заклов оказываются очень полезными.
И пока воин/маг с основной армией скачет вперёд по дороге, пара магов зачищает територии, от всякой всячины, не требуя армии. И самое бесполезное заклинание для мага оказывается, разрушающий луч. Поскольку ослаблять защиту одного стека из семи, когда можно шарахнуть шаром или кольцом, глупо. А воинам оно заходит.
Это я к тому, что в конце видео идеальный, ур башни включает такое не очень полезное заклинание.
Ага, теперь понятно. Все заклинания в большей или меньшей степени ситуативны. Конечно, когда у тебя в армии только стек ифритов-султанов и ты можешь кинуть армаг, глупо кастовать разрушающий луч. Тут с тобой согласен.
Если бы разрушающий луч был массовым, мне кажется его забанили)
интересно, почему те кто делают любительские дополнения к героям, не улучшили магии что бы они все соответствовали 1 уровню и были с ним на ровне, например как ты рассказал про ледяную молнию, можно же любое заклинание так улучшить и какое разнообразие тогда бы было
Сложно сказать. У меня с ходу пара версий. 1) Кто-то переживает за баланс. 2) Кто-то пытается сохранить геройскую аутентичность. 3) Наверняка есть и другие мысли))
@@AntikvarG мне кажется что это наоборот помогло балансу, вот например на 5 уровне у одного человека появляется полет или портал, а у другого волшебное зеркало или палач, и какой баланс тогда, а теперь если представить что палач убивая своего восстанавливал бы не одного юнита а сразу всех, или волшебное зеркало вешалось бы на всю армию, сразу какой отпор можно дать
Вопрос. Как маскировка действует на ИИ (компьютерного противника) и сколько заклинание длится? Допустим, вторичного героя-разведчика настиг вражеский основной. Но у разведчика была маскировка и он ее использовал на эксперте. Станет ли вторичку атаковать ИИ?
Эффект от заклинания действует до следующего хода героя, то есть пока ходят его оппоненты. А насчет ИИ нужно потестить в разных играх. Я сейчас попробовал и ситуация получалась странная. Один и тот же вражеский герой на первый ход не нападал на моего саппорта, а на второй нападал.
@@AntikvarG Понятно. Спасибо за тест. Наверно так ИИ на второй ход "догадывается", что герой использовал маскировку и решает напасть. А может просто баг)
А я лодки топил, когда армия здоровая на пустой замок плыла
Не в этой игре
Продолжаем разрушать надежды! Бесячая гильдия магов 2 уровня! 😠😡🤬
Защита от воздуха
Удача
Зыбучие пески
Потопить лодку
Устранение преград
😈😈😈
ну хоть удача есть, думаю она лучше будет чем та же маскировка (если играешь против ИИ)
Интересно а когда будет разборка 4 и 5 уровня?
4 уровень сегодня.
Блин как же недостаточно инфы прописали разработчики игры например на слепоте/blind. Как же можно такое предположить, играя в третьих героев 15 лет назад.. Только случайно заметив и сделав тесты.
Видение хорошее заклинание
Стена вначале если играть с Луной имба
От нас требуется сидеть тихо. После того, как все сделают, все будет у нас хорошо. Всем устроят довольствие, дадут компенсацию в виде 3-х дней премиум аккаунта, каждый будет кататься в масле. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких бунтов в чате и на WE, никаких Корбенов. Просто переждать и всё будет хорошо, там все схвачено....
Ну слабость на массовости хорошо заходит, особенно если есть жрицы моря и ударные бойцы. Или если змеек полно.
Связка массово ослабить, потом разрушающий луч от каждой прилетает, и потом никс добивает. Или змейками ослабить, всех а потом жрицами добить.
Жалко что разрушающий луч не по площади бьёт (массово это не так интересно). И смысла в Аэнаине особо нет.
И было бы классно, если бы было на 3 уровне кольцо огня в противовес холоду, или искры. Но увы такое только в модах.
Респект за такой подробный и обстоятельный коммент!
Стенку на третий бы поставил - по сути она работает только у одного героя и только против нестрелковых охранников. Видение бы на уровень поднял - крутая штука под дипломатию...
А можно применить видения на героя с маскировкой и что тогда произойдет?
Не знаю, я не пробовал.
а еще можно скидывать волной смерти ослепление со своих живых юнитов.. поскольку экспертом воды мало кто является.а значит и снятие чар и лечение не массовое.
Конечно, можно. Только ослепление тоже не массовое, поэтому под его нейтрализацию хватит и обычного лечения или диспела.
@@AntikvarG ну естественно зависит от ситуации помимо слепнухи как каста можно еще напороться на слепнуху от единорога.( окаменение от Василиском сбрасывает или нет пока не знаю)
Если бы защита от магии ХХ давала больший процент, то может и смысл бы в них был.
это получается у молнии разница по урону между "Без навыка" и экспертной всего 40 единиц? Или формула подразумевалась SP*(25+X)
Да, разница всего в 40.
Затопить лодку много раз использовал, отрезая героя одного на острове, без маны он там куковал.
А вот убрать препятствие скажите кто хоть единожды кастовал? Мне такое в голове даже не приходило
Вот если бы точность давал бы баф как золотой лук был бы более оценён
01:21 Волков от гоблинов
Ну как это ничего общего с реальностью? В 5 героях есть такая фигня повелитель льда называется замораживает цель на 0,3 хода кажется.
Я партию выиграл раз используя заклинание повторить лодку
Слабость я бы поставил на второй уровень, а стену огня и волну смерти опустил на уровень ниже.
жаль нет формулы урона для стены огня
В комментариях есть. И в игре тоже)
У меня такое впечатление что молния по архангелам бьет сильнее.
Это только впечатление. К тому же это легко проверяется. В бою против героя Замка наведи молнию на архангелов и других юнитов и посмотри какой урон будут писать в подсказке на нижней панели.
ну разрушающий луч наверно на 2 место лучше поставить, а то при наличии у противника одного мощного ударного стека, при непрокаченой топовой магии может сыграть решающую роль.
Как вариант, почему бы и нет.
Давай заклинания 3 уровня
Как раз его делаю)) Выйдет через несколько дней.
Почему не указал формулу урона огненной стены?
Мой друг, причина этого проста. Не вошла формула в первый столбец подготовленного шаблона таблицы. Но полагаю, это не слишком страшно. В игре в описании заклинания эта инфа есть. Да и здесь под роликом ее можно разместить, если кому-то будет нужно.