Упругие тела в Blender. Физика

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น •

  • @_diman_3391
    @_diman_3391 8 หลายเดือนก่อน +2

    Спасибо, помог сильно

  • @Яусталбосс-ь8е
    @Яусталбосс-ь8е หลายเดือนก่อน

    Куб выжил в начале видео, шок

    • @artur_ku
      @artur_ku  หลายเดือนก่อน

      чистейшая случайность

  • @wdsdsfdjjdscj
    @wdsdsfdjjdscj 5 หลายเดือนก่อน

    спасибо,кста на Ченнинг Тейтума похож сильно

    • @artur_ku
      @artur_ku  5 หลายเดือนก่อน

      ага, мне говорили))

  • @мойшакрузенштерн
    @мойшакрузенштерн 7 หลายเดือนก่อน

    Хочу видео о рендеринге

  • @GektorZap
    @GektorZap 6 หลายเดือนก่อน

    есть некий меш. я хочу его сделать упругим, НО не весь- а Часть (часть полигонов). как это реализовать? было бы интересно

    • @Ярослав-г8ь
      @Ярослав-г8ь 3 หลายเดือนก่อน

      уже решил? если да то как? есть
      какой нибудь видос?

    • @GektorZap
      @GektorZap 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@Ярослав-г8ь через Группу Вершин это делается. создаёшь группу вершин и рисуешь им нужный Вес. А затем в самом модификаторе SoftBody в строке ControlPoit (контрольная точка) указываешь ЭТУ созданную Группу Вершин. И также в строке Springs (пружина) тоже самое, если ты активировал спрингс. и получается следующее: свойство Мягкого Тела активируется ТОЛЬКО на указанной Группе Вершин, остальные полигоны неподвижны.

  • @_all_s2273
    @_all_s2273 7 หลายเดือนก่อน

    Хочу видео о рендеринге !)

    • @artur_ku
      @artur_ku  7 หลายเดือนก่อน

      Оно тоже есть. Называется "как ускорить рендеринг"

  • @blxkixn
    @blxkixn ปีที่แล้ว

    Что делать если падает тарелка

    • @artur_ku
      @artur_ku  ปีที่แล้ว

      Вы на нее накиньте только Collision без Soft Body

    • @blxkixn
      @blxkixn ปีที่แล้ว

      @@artur_ku у меня версия на русском, во первых она падает я вроде сделал она не падает но квадратик всквозь неё проходит

    • @artur_ku
      @artur_ku  ปีที่แล้ว

      @@blxkixn на тарелку накиньте модификатор "столкновение"