В конце чтобы не разлетался шар надо "Surface Response" сделать на 0, по умолчанию стоит 0.04 вроде как. А также можно поиграться с чувствительностю. Увеличит нагрузку на пк, но даст нужный эффект
Я решал проблему со взрывом при применении меш колайдеров к частям двумя способами: первый это просто их чутка раздвинуть во всех направлениях, используя индивидуальные центры просто скейлил их на -0.9 и потом в центре средней точки увеличивал общий размер. Второй способ: если нужно раскидать только в определённой области эти "камни" то можно просто создать купол над этой областью, камни просто отскочат от него и продолжат свой путь. Как вариант можно просто применить к этому делу своего друга который обладает большими познаниями в 3D, это самый лучший вариант, но не у всех есть такой друг, да и в принципе друзья не у всех есть, а вообще лучше всегда советы по блендеру спрашивать у бати, или мамки, или у ветерана WoW, а как пользоваться гизмо лучше чем грузщик почты вам никто не расскажет. Да и вообще зачем вам блендер? Можно пойти к бате на завод, и там тоже есть блендер, он включает такие инструменты как: Токарный станок, фрезерный станок, болгарка, пила, сварка, верёвки, Покрасочный цех текстурирования прямо на объекте, и цех запекания текстур имеется, симуляция физики в реал тайме но требует больших физических усилий и отмазок от вопросов твоих колеК по моделированию "нахер ты разбил эту вазу?", и да, ctrl+Z тут не работает, хз почему. Ну а ещё лучше всего этого это воображение, или сон, или трипы. Так что заняться устройством по обмену с компьютером своими мыслями это актуальная задача, новый интерфейс заменит клаву и мышь, гп, геймпад и даже руль с педалями на которых ты гоняешь в кс го. И блендер поменяется, ты только подумал о чём то, а он уже смоделировал большую жопу перед тобой, и тебе только остаётся думать, что делать с этой жопой. При чём блендер может предсказать что ты хочешь, и сделать это за тебя, а потом наипать тебя, и послать нахер. Вы обидетесь, но вскоре блендер покажет жопу снова и вылетит, а ваши мысли вылетят вместе с ним, и вы очнётесь как в игре Стенли Парабл, вокруг никого, а ты лежишь головой в унитазе и блюёшь, весь потный грязный, а потом резко просыпаешься. Это был сон? Нет! Просто ты решил опуститься в комментарии, хотел узнать какие либо советы, а получил не только их, но и небольшой прохват извилин. Спасибо конечно что почитал, но я просто выплеснул всю эту дрянь на тебя, ибо не могу долго сдерживать свою шизу внутри, по этому я должен извиниться. А ты прощать не обязан, ибо мне похер. Странствуй дальше в этой сети, но не забывай, что ты тоже её часть. И да, я трезвый, просто у меня генератор случайных мыслей в голове развитый. Как там дела на табуретке? Остались ещё 18650? просто у меня вейп сел, мне нужна зарядка. Всё ещё тут? Нет, пора внатуре заканчивать. досвидэ
@@TheSidhan да уже курьером пол года гоняю, забил на блендер, собрал электровел себе, катаю тут в ебобонном самокате. Банальная причина, не нашёл единомышленников в своём зажопинске чтобы создавать и развиваться в том, что мне действительно нравиться. А эта работа сделала из меня тупого абобу уже
Спасибо за вводный урок. Можно будет о подразделении расказать более подробно? В частности,как можно подразделить куб,чтобы его внутренняя часть в дроблении описывала како-либо контур?
ладно ещё с шариком, с квадратом и т.д., когда накладываешь текстуру на свой объект, а потом хочешь наложить этот эффект, то получается набор шлака, потом в очень маленьких случаях пригодиться этот аддон, либо какой нибудь кибер гений знает как сделать объект с развёрткой и добавить на него этот эффект)
Да, то же самое. Вместо того, чтобы разбить объект на части, блендер просто создает несколько осколков с той же текстурой и помещает во вьюпорт как ОТДЕЛЬНЫЙ объект. Хотелось-бы знать, как это решить :(
Многие параметры можно применить ко всем выделенным объектам, а не только к активному, если зажать Альт перед выбором. Сфера взрывается, так как коллизионная сетка у неё немного толще самого меша, дабы объекты не пересекались, коллизия приобретает форму внешней оболочки, а не повторяет контур, что также упрощает просчёт физики. Ой, а как это исправить? Тут в указанном примере явно надо дать объектам проваливаться друг в друга на миллиметр, а не выталкивать соседние твёрдые тела от себя.
Если у кого-то после применения Cell Fracture остаются щели между частями, я избавился от этого следующим способом. Как я понял, расстояние между кусками, как и плотность сетки поверхности не изменить в аддоне. Потому нужно просто увеличить объект раз в 10, применить скейл и после этого применить аддон. Щели станут меньше, и сетка плотнее. Если результат все еще не устраивает - увеличение, применение скейла, и аддон. После того, как результат будет нужным - уменьшайте модель до нужных размеров и применить скейл. Я так делаю.
Все классно, но хетолось бы узнать, как можно сделать так, чтобы твердое тело становилось твердым именно в определенном кадре. И как сделать анимацию по кадрам для этих частиц, они тупо не работают по кадрам, хотя наверное это у меня так.
Спасибо, что рассказал как поправить физику мелких кусочков! До этого сам с помощью ютуба пытался решить эту проблему придав каждому кусочку, от маленького до большого, значение Mesh заместо Convex Hull, но в итоге они разлетались во все стороны словно от взрыва внутри. Придать значение Mesh отдельно конфликтующим кусочкам до меня не дошло.
Когда добавляю риджед бади, актив на все выделенные куски оно либо взрывается, либо рассыпается, либо как в ролике падает и разбивается. От чего это зависит хз. Делаю всегда одинаково. А еще он даже в ролике рассыпается до того как коснулся поверхности. Просто гораздо медленее. Чтобы этого избежать делить его надо прямо над воверхностью, а потом поднимать на нужную высоту.
В 2.93.5 существует проблема. Объект с применённым cell fracture ведёт себя необычно. Сразу при запуске анимации начинается разрушение и не просто падает вниз, а разлетается как при взрыве. Как на это повлиять?
попробуй в настройках колизии в sensitivity галка collision margin, это отступ. там будет число, насколько нужно чтоб колизия отступила от краев меша. взрыв получется из за того, что колизии кусочков соприкасаются.
@@ПовелительЗверей момент столкновения на таймлайне находишь. ставишь ключ на этот момент чтобы оригинальный обьект (который еще целый) чтобы он убирался в ту же секунду когда происходит столкновение. тоесть до момента столкновения он показан, а после столкновения пропадает
Попробуйте применить скейл объектов(Ctrl+A _>scale) Или увеличить размер объектов и применить скейл, ещё можно поиграться с настройками коллизии объектов.
Нужно некоторое уточнение по проблеме, не совсем ясно в чем именно проблема, но, рискну предположить, что в нижней панели с таймлайном, справа-сверху установлено значение последнего кадра End - 250
*Здравствуйте помогите не могу сохранить 1 видео уже 2 или даже 3 недели. Всё из за того, что рендер слетает, как можно восстановить рендер с того момента? Сохранял в png*
В конце чтобы не разлетался шар надо "Surface Response" сделать на 0, по умолчанию стоит 0.04 вроде как. А также можно поиграться с чувствительностю. Увеличит нагрузку на пк, но даст нужный эффект
Вопрос в каком это месте это Surface Response находиться
Где эта Surface response!!!!!!
@@rimuruxyoutube697Я нашел лёгкое решение. Надо помочь с этим?
@@Krich_animations в Rigid body под коллизией, но почему то с 0.5 до 0 убрал, применил, но ничего
Ищу пока
Я решал проблему со взрывом при применении меш колайдеров к частям двумя способами: первый это просто их чутка раздвинуть во всех направлениях, используя индивидуальные центры просто скейлил их на -0.9 и потом в центре средней точки увеличивал общий размер. Второй способ: если нужно раскидать только в определённой области эти "камни" то можно просто создать купол над этой областью, камни просто отскочат от него и продолжат свой путь. Как вариант можно просто применить к этому делу своего друга который обладает большими познаниями в 3D, это самый лучший вариант, но не у всех есть такой друг, да и в принципе друзья не у всех есть, а вообще лучше всегда советы по блендеру спрашивать у бати, или мамки, или у ветерана WoW, а как пользоваться гизмо лучше чем грузщик почты вам никто не расскажет. Да и вообще зачем вам блендер? Можно пойти к бате на завод, и там тоже есть блендер, он включает такие инструменты как: Токарный станок, фрезерный станок, болгарка, пила, сварка, верёвки, Покрасочный цех текстурирования прямо на объекте, и цех запекания текстур имеется, симуляция физики в реал тайме но требует больших физических усилий и отмазок от вопросов твоих колеК по моделированию "нахер ты разбил эту вазу?", и да, ctrl+Z тут не работает, хз почему. Ну а ещё лучше всего этого это воображение, или сон, или трипы. Так что заняться устройством по обмену с компьютером своими мыслями это актуальная задача, новый интерфейс заменит клаву и мышь, гп, геймпад и даже руль с педалями на которых ты гоняешь в кс го. И блендер поменяется, ты только подумал о чём то, а он уже смоделировал большую жопу перед тобой, и тебе только остаётся думать, что делать с этой жопой. При чём блендер может предсказать что ты хочешь, и сделать это за тебя, а потом наипать тебя, и послать нахер. Вы обидетесь, но вскоре блендер покажет жопу снова и вылетит, а ваши мысли вылетят вместе с ним, и вы очнётесь как в игре Стенли Парабл, вокруг никого, а ты лежишь головой в унитазе и блюёшь, весь потный грязный, а потом резко просыпаешься. Это был сон? Нет! Просто ты решил опуститься в комментарии, хотел узнать какие либо советы, а получил не только их, но и небольшой прохват извилин. Спасибо конечно что почитал, но я просто выплеснул всю эту дрянь на тебя, ибо не могу долго сдерживать свою шизу внутри, по этому я должен извиниться. А ты прощать не обязан, ибо мне похер. Странствуй дальше в этой сети, но не забывай, что ты тоже её часть. И да, я трезвый, просто у меня генератор случайных мыслей в голове развитый. Как там дела на табуретке? Остались ещё 18650? просто у меня вейп сел, мне нужна зарядка.
Всё ещё тут? Нет, пора внатуре заканчивать. досвидэ
Топовый комент. Как после Комет с хлоринолом.
У тебя проблемы с головой. Выйди на улицу, два года уже сидишь за компом. ))
@@TheSidhan да уже курьером пол года гоняю, забил на блендер, собрал электровел себе, катаю тут в ебобонном самокате. Банальная причина, не нашёл единомышленников в своём зажопинске чтобы создавать и развиваться в том, что мне действительно нравиться. А эта работа сделала из меня тупого абобу уже
@@kokhoz Что за зажопинск кста?
@@Et-fq6re Кемерово
В конце крутой взрыв получился.)))
Спасибо большое!) Очень полезное видео, не останавливайтесь, успеха вам!
икосфера самая идеальная
Спасибо за вводный урок. Можно будет о подразделении расказать более подробно? В частности,как можно подразделить куб,чтобы его внутренняя часть в дроблении описывала како-либо контур?
Рад стараться) Принял, в расширенном уроке затронем и этот момент)
Привет, подскажи как сделать что бы оно падала и разбивалось не сразу а после оперделеного времени?
Классные ролики продолжай снимать видосы!!!!
Огромное спасибо за урок, в новых версиях всё работает абсолютно аналогично. Желаю успехов)
ладно ещё с шариком, с квадратом и т.д., когда накладываешь текстуру на свой объект, а потом хочешь наложить этот эффект, то получается набор шлака, потом в очень маленьких случаях пригодиться этот аддон, либо какой нибудь кибер гений знает как сделать объект с развёрткой и добавить на него этот эффект)
там в аддоне можно указать id материала внутренностей когда распадается обьект
С шариком это работает, а с объектами посложнее какая-то фигня получается. Сними как с не примитивами это делать, если не сложно.
Да, то же самое. Вместо того, чтобы разбить объект на части, блендер просто создает несколько осколков с той же текстурой и помещает во вьюпорт как ОТДЕЛЬНЫЙ объект. Хотелось-бы знать, как это решить :(
А можно пожалуйста урок по физике разрушения транспорта , Колизею, что бы потом импортировать в крайэнджин
Многие параметры можно применить ко всем выделенным объектам, а не только к активному, если зажать Альт перед выбором.
Сфера взрывается, так как коллизионная сетка у неё немного толще самого меша, дабы объекты не пересекались, коллизия приобретает форму внешней оболочки, а не повторяет контур, что также упрощает просчёт физики. Ой, а как это исправить? Тут в указанном примере явно надо дать объектам проваливаться друг в друга на миллиметр, а не выталкивать соседние твёрдые тела от себя.
супер, спасибо автору за видео)))
Если у кого-то после применения Cell Fracture остаются щели между частями, я избавился от этого следующим способом. Как я понял, расстояние между кусками, как и плотность сетки поверхности не изменить в аддоне. Потому нужно просто увеличить объект раз в 10, применить скейл и после этого применить аддон. Щели станут меньше, и сетка плотнее. Если результат все еще не устраивает - увеличение, применение скейла, и аддон. После того, как результат будет нужным - уменьшайте модель до нужных размеров и применить скейл. Я так делаю.
Спасиб больше буду тренироваться
если комната 1 объектом, то у неё надо выбрать collisions -> shape -> mesh. чтобы не разлеталось !!
Все классно, но хетолось бы узнать, как можно сделать так, чтобы твердое тело становилось твердым именно в определенном кадре. И как сделать анимацию по кадрам для этих частиц, они тупо не работают по кадрам, хотя наверное это у меня так.
брат,спасибо ты очень помог спасибо тебе!!!!!!!! лайк и подписка
Вкладка: Scene->Rigid Body World, выставить Substeps Per Frame в 1, а Solver Iterations на 10 или другое
Спасибо большое за урок!
Пожалуйста, рад стараться :)
Спасибо за уроки,жаль что в школе уделили блендера только три урока(
СПАСИБО , а то я пол дня настраивал для текста
Сделал explode без explode! Спасибо)
Спасибо, что рассказал как поправить физику мелких кусочков! До этого сам с помощью ютуба пытался решить эту проблему придав каждому кусочку, от маленького до большого, значение Mesh заместо Convex Hull, но в итоге они разлетались во все стороны словно от взрыва внутри. Придать значение Mesh отдельно конфликтующим кусочкам до меня не дошло.
5:40 у меня кусочки разлетелись
Спасибо за урок!
Как записать анимацию чтоб она работала после экспорта? Автосоздание ключей не помогает
Когда добавляю риджед бади, актив на все выделенные куски оно либо взрывается, либо рассыпается, либо как в ролике падает и разбивается. От чего это зависит хз. Делаю всегда одинаково. А еще он даже в ролике рассыпается до того как коснулся поверхности. Просто гораздо медленее. Чтобы этого избежать делить его надо прямо над воверхностью, а потом поднимать на нужную высоту.
Я другое более быстрое и легкое решение нашёл
@@Cold0_yz какое
можно другой способ: попробовать разбить на части, затем сделать активным и накинуть Rigid Body, при этом сделав пассивным, но способным к анимации)
как сделать анимированую модельку?
Как поместить в блендер отсканированый дом а потом сделать так что бы его можно было разрушить?
В 2.93.5 существует проблема. Объект с применённым cell fracture ведёт себя необычно. Сразу при запуске анимации начинается разрушение и не просто падает вниз, а разлетается как при взрыве. Как на это повлиять?
попробуй в настройках колизии в sensitivity галка collision margin, это отступ. там будет число, насколько нужно чтоб колизия отступила от краев меша. взрыв получется из за того, что колизии кусочков соприкасаются.
странная проблема, фигуру обычный прямоугольник , делится только на 6 частей. настройки кручу не помогают..
Спасибо все помогло!
как сделать чтобы шар не падал через плоскость?
Спс все прекрасно получилось
а как сделать так что бы сфера взорвалась в воздухе ?
Спасибо большое 😀
Как сделать чтобы объект разбился на осколки только когда упадëт на пол
после cell fracture появляются трещины на объекте, они же остаются и в видео. Но мне нужно чтобы их не было. как их убрать?
Это можно обойти с помощью подмены целого объекта на разбитый в момент столкновения)
@@3d-blender442 сними видео как это именно сделать
@@ПовелительЗверей момент столкновения на таймлайне находишь. ставишь ключ на этот момент чтобы оригинальный обьект (который еще целый) чтобы он убирался в ту же секунду когда происходит столкновение. тоесть до момента столкновения он показан, а после столкновения пропадает
Блин , почему у меня не получается через сабдивайд сделать круг из квадрата, помогите, он просто подразделяется
Я правильно понимаю, что эти разрушения может привязать к объекту и перенести в юнити?
da
Скажите пожалуйста, а как это в gltf экспортировать? Я явно как-то неправильно делаю, и у меня экспортируются только кусочки. Разрушение нет.
скажи пожалуйста как настроить чтобы обьект разрушался на сотни маленьких кубиков?
У меня просто все разлетается как будто бомбу подложил а не сферу
у меня такая проблема, что частицы после создания не плотно совпадают друг с другом. как это можно исправить?
Можно либо материалом замаскировать, либо (что более правильно) подменять целый объект в момент столкновения разбитым
@@3d-blender442 и как же это делать подробно можно?
спасибо за виде, подписка
Все сделал, а как анимировать не пойму
краш пк обеспечен!
у меня при применении модификаторы этого начал зависать блендер в ноль прям
Можно попробовать обновиться до актуальной версии блендера, так же такое может случаться, если имеется устаревшее железо пк
У меня почему-то он разлетаеться в дробада....
а как скрыть осколки при анимации о потом показать их ?
Чё у меня они взрываются а не падают?
Попробуйте применить скейл объектов(Ctrl+A _>scale) Или увеличить размер объектов и применить скейл, ещё можно поиграться с настройками коллизии объектов.
@@3d-blender442 спасибо
комп чуть не умер
почему у меня нету этого аддона, стоит самая новая
версия
А почему она просто взрывается?
Спасибо вам
А как регулировать время Анимации в адоне,просто после 250 кадров не чего не разрушается
Нужно некоторое уточнение по проблеме, не совсем ясно в чем именно проблема, но, рискну предположить, что в нижней панели с таймлайном, справа-сверху установлено значение последнего кадра End - 250
@@3d-blender442
Проблема именно что после 250 кадров, анимация разрушения не работает
@@Rally_thug ты таймлайн расширил?
Не понимаю что-то. Всё сделал как ты показывал, нажал на пробел и у меня вылетело!(((
Увы, блендер может вылетать совершенно непредсказуемо, попробуй заново, если снова вылет, установки последнею версию блендера)
А кто-то знает, что-то про fracture mod ?
А если нет аддона?
*Здравствуйте помогите не могу сохранить 1 видео уже 2 или даже 3 недели. Всё из за того, что рендер слетает, как можно восстановить рендер с того момента? Сохранял в png*
Привет, можно попробовать выбрать рендер Eevee, если не сработает, обновить блендер до актуальной версии
а видео карта минимум какая
как куб в шар превратить ctrl+ i не работает
Если речь идет о быстрой команде добавления Subdivision То это ctr + 3 (Или другую цифру, в зависимости от нужной степени сглаживания)
как сферу редактировать
Почему у меня сфера не разрушается а взрывается?
ты что та сделал не так
Подскажи а как это в кости перегнать?
Честно говоря, не знаю, и более того не могу представить зачем) Возможно решение для вышей задачи есть более простое чем кости)
Спасибо
Я не могу найти аддон sell fracture
скажите пожалуйста название сайта, на котором можно его найти
@@painloverr-music Привет) Cell Fracture (не sell), это встроенный аддон, включается как на видео)
@@3d-blender442 ой я дурак... Я его день искал... Спасибо огромное!
@@painloverr-music Вcегда пожалуйста :)
Кто из 9 класса лайк !
да
kruto