Прозрачная вода в Blender 3 | Прозрачная вода в Cycles или Eevee

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 มิ.ย. 2022
  • Часто новички не задумываясь о прозрачности просто назначают воде голубой / синий материал. Поговорим о том, как немного оживить сцену, сделать воду в Блендер 3 прозрачной, похожей на воду.
    Присоединяйся к нашему сообществу в Discord - goo.su/EMDiscord
    Поддержи канал на Boosty: goo.su/Boosty

ความคิดเห็น • 19

  • @iperminov77
    @iperminov77 ปีที่แล้ว +2

    Максимально просто и доступно, со всеми нюансами! Респект!

  • @ledisonex5821
    @ledisonex5821 2 ปีที่แล้ว +6

    оооо )))
    Классный формат, коротко и ясно ))) Спасибо больше, подписчиков тебе )

    • @EditMood
      @EditMood  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо!

  • @user-ty3tp1pi9f
    @user-ty3tp1pi9f ปีที่แล้ว +1

    Спасибо огромное за эту информацию,это помогло мне решить проблему конденсата на бутылке.Не знала как сделать его прозрачным ,но вы указали верный путь ❤

    • @EditMood
      @EditMood  ปีที่แล้ว

      Не менее огромное пожалуйста:)

  • @user-ix6je1mh3g
    @user-ix6je1mh3g 3 หลายเดือนก่อน

    Спасибо, просто лучший!

  • @Timinel-37
    @Timinel-37 9 หลายเดือนก่อน +1

    Бро. Брат. Брателло. Спасибо большое. Я тут самостоятельно пытаюсь заниматься тридэшкой и никак не получалось сделать воду прозрачной. То свет не так падал, то материал не прозрачный. Но твой ролик просто спас меня. Спасибо огромное

  • @DReGan357
    @DReGan357 3 หลายเดือนก่อน

    после всех манипцляций убрал в Settings галочку с Raytrace Reflaction и все идеально)))прозрачная вода без не нужны теней))

  • @Technik...
    @Technik... ปีที่แล้ว +3

    НАКОНЕЦ НАШЁЛ НУЖНЫЙ УРОК

    • @EditMood
      @EditMood  ปีที่แล้ว

      То ли ещё будет))

  • @NickProkhorenko
    @NickProkhorenko ปีที่แล้ว +1

    Почему у меня не работает прозрачность с шейдером Излучение? Для Eevee сложно воспринять нулевой альфа канал в цвете и он просто глючит или что?
    Я вообще молчу о том как этот движок рендерит сконвертированный меш в объем, не дай бог такое увидеть...

    • @EditMood
      @EditMood  ปีที่แล้ว +1

      По первому вопросу - нужно смотреть, как накручены шейдеры, как настроен движок.
      А по рендеру на иви в целом... Да, многие вещи, где используются сложные преломления света проще получить на Cycles. На иви тоже можно получить хорошие результаты, но сложнее)

    • @NickProkhorenko
      @NickProkhorenko ปีที่แล้ว

      @@EditMood Дело еще в том что Eevee странно рендерит объем, полосы какие-то появляются и выходит за границы. Я потому то и делаю аналог объему - обычная процедурная текстура: прозрачность + излучение. В купе с шумом и проработкой из неё можно сделать форму напоминающую пламя реактивного двигателя(ну у меня ионный, но не важно).
      Максимум который я выжал из Cycles это 2.5 - 3 минуты на кадр, это, к сожалению, много будет.

  • @vlad_skromnyi
    @vlad_skromnyi ปีที่แล้ว +1

    Без обид, но на Иви халтура еще та у вас вышла. Ореолы все равно остались видны. Даже на вашем видео на мелком объекте их видно, а когда я повторил все в блендере - выглядит ужасно

    • @EditMood
      @EditMood  ปีที่แล้ว +1

      Никаких обид.
      Конструктивная критика приветствуется)
      Возможно вы знаете способ лучше? Поделитесь, будем рады узнать;)

    • @vlad_skromnyi
      @vlad_skromnyi ปีที่แล้ว

      @@EditMood да нет, не знаю, потому и ищу на ютубе ответы)
      Я просто к тому, что если не знаете как сделать результат хорошо, лучше этому не обучать людей. Вот на Сайклс у вас хорошо вышло, за это респект. А на Иви результат "почти не видно" не годится

    • @EditMood
      @EditMood  ปีที่แล้ว

      Параметрами в нодах пробовали поиграться?) Можно полностью избавиться от ненужных отражений объекта от поверхности воды) Я остановился на "почти не видно", т.к. такой вид водной поверхности лично меня полностью устраивал)
      Т. к. мы говорим о творческом, художественном занятии, у каждого будет своё понимание "красиво". Есть, конечно, некоторые общие принципы, которых стоит придерживаться. Но некоторые детали - выбор каждого. В ролике показан лишь инструмент, которым достигается результат)

    • @vlad_skromnyi
      @vlad_skromnyi ปีที่แล้ว +1

      @@EditMood да пробовал, но не выходит ничего приемлимого. Я недавно начал изучать, поэтому решил сейчас не тратить на это столько времени и схитрил) просто сделал полупрозрачной воду через Альфа и домавил Металик. Вода в бадье и вид издалека. Выглядит отлично. Только искажения нет, но в сцене не будет возможности заглядывать внутрь)

    • @EditMood
      @EditMood  ปีที่แล้ว +1

      Любое визуально красивое решение можно считать правильным) Так что если внешне кажется, что всё правильно, то для рендера не так важно, как это реализовано.
      Другой вопрос анимация или игры. Но как и сказал - это уже другой вопрос)