Оч крутая подача, без воды, приятный голос, вообще ничего лишнего, я считаю один из лучших каналов по блендеру, если не самый лучший, на русскоязычном ютубе)))
Да, я многого про evee не знала. На других каналах про него просто хихикают и включают cycles. Я давно не делала рендеры в блендере, но определенно надо попробовать! Это очень круто! Спасибо за видео! :)
обожаю иви за быстроту рендера, в умелых руках рендер на иви ничем не будет отличаться от сайклса, и пока кто-то рендерит несколько часов маленькую сцену в сайклс, я за пару секунд отрендерил просто шикарную объемную сцену на иви)
Наконец то, дождался. Ща поглядим как иви настроить. Я уже устал рендерить. 2 недели уже рендерю на цикле и неизвесно сколько еще миллионов часов осталось)) еще какието полосы появляться стали как на старой видео касете, приходится перерендеривать некотырые кадры, похоже видеокарточка хочет покинуть мой безумный проект, подустала бедолага)))
@Red_Paper6495 да, тоже думаю в ue5 перенести сцены. Час назад решил начать изучать)) ща жду как до рендерит отрезок, начну. С экспортом обьектов вроде понял. Только пока не нашел инфы про эффекты, можно ли перенести например разрушение обьекта? Ну и анимацию. В общем опять много часов ютюба в переди))
Anisotropy Это свойство управляет видимостью объема, в зависимости от положения камеры и источника света. Отрицательные значения рассеивают свет позади объекта, а положительные - в его передней части. Это означает, что если свет и камера находятся в одном месте (например, оба спереди), то объем будет лучше заметен с отрицательными значениями. Если свет и камера находятся в разных местах (как если бы вы смотрели на Солнце), объем будет более заметен с положительными значениями. В Eevee параметр анизотропии будет смешанным и средним значением для всех перекрывающихся объемных объектов, что не является физически корректным и отличается от Cycles. Шейдеры объема будут влиять на весь ограничивающий прямоугольник объекта (bounding box). Форма объема может быть корректирована лишь с использованием процедурных текстур внутри шейдера. Из книги Артем Слаква. Cycles 3.0 и Eevee 2.93.
Полезное видео, спасибо автору. Недавно пробовал настроить рендер шерсти в eevee по типу меланина в кукле. Нда, кукла все таки делает волосы такими, как в реале.
Лайк не глядя! Но вечером конечно посмотрю полностью. Очень полезная вещь, хотя у меня уже было много неудачных попыток перейти на EEVEE я попробую еще раз.
9:05 Anisotropy определяет направление рассеивания света, т.е если значение 0- свет будет рассеиваться равномерно во все стороны, если положительное значение, то свет рассеивается по направлению луча света, если отрицательное в противоположную. Если проще на примере из видео, всё что >0 будет рассеивать свет по движению света от солнца, если 0 то он будет просто во все стороны рассеивать, если
Два нюанса 1 Часто в проектах используют настройки, которые не сильно оптимизированные под скорость рендера, а больше на качество, при этом разница порой на глаз не особо большая а вот по времени затратное. 2 Eevee Next в Блендер 4.2 уже юзает рейтрейсинг, но пока что годится для простых сцен, так как проигрывает по скорости рендера сложных сцен сайклес
Подскажи пожалуйста, а где можно выключить отражение окружения в стекле? Чтобы не показывалась карта, а взаимодействовал только с остальными объектами. Неловко когда какая-то хоррор сцена, а в глазу видно мимишную комнату какую-то
Отличный обзор EEVEE. Не могу настроить стекло в EEVEE NEXT так, чтобы внутри стекла был обьект который отображался бы полностью. В моем случае это просто куб и мордашка блендеровской обезьянки Сьюзи. Проблема в том что она не отображается корректно полностью, и имеет просветы, как будто альфа маску наложили. Перекрутил все, но результат такой же без полного отображения объекта в стеклянном кубе. При вращении особенно заметно. Есть ли решение, или это пока симптом недороботки EEVEE NEXT?
Увы пока что Cycles сильнее чем Eevee в одной вещи - тени. Cycles позволяет рендерить прозрачные, цветные тени от крашенного стекла например. Eevee пока с этим не очень справляется.
при правильной настройке Cycles рендер в 2к занимает не больше 3-5 минут (и у меня нет gtx 4090, только старушка 1650 на 4гб), так что лучше правильно настроить циклы и забыть про иви)
Почему изначально нельзя добавить несколько вариантов освящения, отражения и тени от объектов, а кому не нравится пускай выключают и подкручивают поде себя. Как то странно однако. За видео спасибо.
У меня на ноутбуке спаянная видеокарта , выйдет ли использовать Eevee? ( Как не странно ноутбук рендерит 3 д модельку без шума и быстро...ноутбук hp pavilion x360 👀)
Не хочешь сделать видео про движок Octane для Blender? Для блендера он бесплатный, физически корректный и фотореалистичный (unbiased) в отличие от cycles, зачастую бывает быстрее, используется во многих студиях (чаще в связке с C4D)
Ну нет почти у всех рендер движков используются одинаковые уравнения для вычисления света просто шейдеры работают по разному, чтобы добиться похожих результатов их нужно настраивать по разному взаимности от рендера. На том же октане, вирее, короне, сайклсе можно добиться одинаковых результатов если ты умеешь работать с материалами и светом
Кукла имеет много спецнодов, которые делают что угодно в правильных связках, например для волос. И еще способов сделать вариации. Половину связок почти не используют, а зря.
запахло ментальным расстройством - зачем пилить ролик про блендер eevee если отрекламик "поделку" от Колясы про анриал, в которой закончил интеграцию словами "...зачем я вообще что-то рендерю в блендер?!"... где-то тут нестыковочка xD
Оч крутая подача, без воды, приятный голос, вообще ничего лишнего, я считаю один из лучших каналов по блендеру, если не самый лучший, на русскоязычном ютубе)))
Да, я многого про evee не знала. На других каналах про него просто хихикают и включают cycles. Я давно не делала рендеры в блендере, но определенно надо попробовать! Это очень круто! Спасибо за видео! :)
У меня очень медленно рендериться на cycle и думал как настроить eevee очень благодарен вам за это видео❤
Кайф )) ты прям какими то тайнами мироздания делишься 😂😂
обожаю иви за быстроту рендера, в умелых руках рендер на иви ничем не будет отличаться от сайклса, и пока кто-то рендерит несколько часов маленькую сцену в сайклс, я за пару секунд отрендерил просто шикарную объемную сцену на иви)
Наконец то, дождался. Ща поглядим как иви настроить. Я уже устал рендерить. 2 недели уже рендерю на цикле и неизвесно сколько еще миллионов часов осталось)) еще какието полосы появляться стали как на старой видео касете, приходится перерендеривать некотырые кадры, похоже видеокарточка хочет покинуть мой безумный проект, подустала бедолага)))
@Red_Paper6495 да, тоже думаю в ue5 перенести сцены. Час назад решил начать изучать)) ща жду как до рендерит отрезок, начну. С экспортом обьектов вроде понял. Только пока не нашел инфы про эффекты, можно ли перенести например разрушение обьекта? Ну и анимацию. В общем опять много часов ютюба в переди))
А где можно будет смотреть твой безумный проект?
@@I_am_a_Legionдумаю, только при помощи запекания анимации обломков. Процедурное разрушение не экспортнуть :(
@@Shuriksful скину ссылку как закончу
Anisotropy
Это свойство управляет видимостью объема, в зависимости от положения камеры и источника света. Отрицательные значения рассеивают свет позади объекта, а положительные - в его передней части. Это означает, что если свет и камера находятся в одном месте (например, оба спереди), то объем будет лучше заметен с отрицательными значениями. Если свет и камера находятся в разных местах (как если бы вы смотрели на Солнце), объем будет более заметен с положительными значениями.
В Eevee параметр анизотропии будет смешанным и средним значением для всех перекрывающихся объемных объектов, что не является физически корректным и отличается от Cycles.
Шейдеры объема будут влиять на весь ограничивающий прямоугольник объекта (bounding box). Форма объема может быть корректирована лишь с использованием процедурных текстур внутри шейдера.
Из книги Артем Слаква. Cycles 3.0 и Eevee 2.93.
Даня, ты просто легенда, всё очень быстро, понятно, качественно и интересно! Спасибо за очередное топовое видео!🤙
Я сам всегда пользуюсь только eevee :3
Про Sun Position не знал. Круто :)
Полезное видео, спасибо автору. Недавно пробовал настроить рендер шерсти в eevee по типу меланина в кукле. Нда, кукла все таки делает волосы такими, как в реале.
Спасибо за урок. Он мне сейчас очень кстати
Отличный канал и подача, как минимyм вдохновляюще! Авторy yспехов и всех просмотров мира
Лайк не глядя! Но вечером конечно посмотрю полностью. Очень полезная вещь, хотя у меня уже было много неудачных попыток перейти на EEVEE я попробую еще раз.
9:05 Anisotropy определяет направление рассеивания света, т.е если значение 0- свет будет рассеиваться равномерно во все стороны, если положительное значение, то свет рассеивается по направлению луча света, если отрицательное в противоположную. Если проще на примере из видео, всё что >0 будет рассеивать свет по движению света от солнца, если 0 то он будет просто во все стороны рассеивать, если
Спасибо за уроки! Очень полезно
Реально полезный ролик по иви, спасибо )
хорошие советы, очень полезно
Полезный ролик.Благодарю:)
Большими буквами, СПАСИБО!!!!!
Новый видосик вышел :D
спасибо большое за видео! а под анимацию рефлексы запекаются по такому же принципу?
На самом деле да, не будет конечно такого качества, но рефлексы будут!🔥
Два нюанса
1 Часто в проектах используют настройки, которые не сильно оптимизированные под скорость рендера, а больше на качество, при этом разница порой на глаз не особо большая а вот по времени затратное.
2 Eevee Next в Блендер 4.2 уже юзает рейтрейсинг, но пока что годится для простых сцен, так как проигрывает по скорости рендера сложных сцен сайклес
Конечно, никто не говорит, что сайклз не нужен! Просто можно и на Eevee делать классную картинку, может и не на 100 процентов реалистичную
Подскажи пожалуйста, а где можно выключить отражение окружения в стекле? Чтобы не показывалась карта, а взаимодействовал только с остальными объектами. Неловко когда какая-то хоррор сцена, а в глазу видно мимишную комнату какую-то
На эту тему на ютубе нашла буквально один урок и тот просто взял и скрыл зеркальность. Довольно топорно
Нужно в настройках материала найти raytrace
@@dgryzlovart большое спасибо
Новое, старое - главное чтобы было познавательно
Есть ли смысл использовать volume scatter, если можно всегда использовать principled volume?
Это как Diffuse BSDF и Principle BSDF, в одно просто цвет и шероховатость, в другом всё. Просто упрощение
Отличный обзор EEVEE. Не могу настроить стекло в EEVEE NEXT так, чтобы внутри стекла был обьект который отображался бы полностью. В моем случае это просто куб и мордашка блендеровской обезьянки Сьюзи. Проблема в том что она не отображается корректно полностью, и имеет просветы, как будто альфа маску наложили. Перекрутил все, но результат такой же без полного отображения объекта в стеклянном кубе. При вращении особенно заметно. Есть ли решение, или это пока симптом недороботки EEVEE NEXT?
спасибо спасибо спасибо
Увы пока что Cycles сильнее чем Eevee в одной вещи - тени. Cycles позволяет рендерить прозрачные, цветные тени от крашенного стекла например. Eevee пока с этим не очень справляется.
при правильной настройке Cycles рендер в 2к занимает не больше 3-5 минут (и у меня нет gtx 4090, только старушка 1650 на 4гб), так что лучше правильно настроить циклы и забыть про иви)
Конечно можно! А если анимация 500 кадров?….
Все движки классные, нужно пользоваться всем!)
Почему изначально нельзя добавить несколько вариантов освящения, отражения и тени от объектов, а кому не нравится пускай выключают и подкручивают поде себя. Как то странно однако. За видео спасибо.
У меня на ноутбуке спаянная видеокарта , выйдет ли использовать Eevee?
( Как не странно ноутбук рендерит 3 д модельку без шума и быстро...ноутбук hp pavilion x360 👀)
Eevee легче Cycles! Думаю все выйдет!🙏
@@dgryzlovart, Спасибо за ответ❣️❤️, я недавно повысила скорость ноутбука и память на 1 тетабайт!)
начало 4:07
Blender 4.2)))))
Не хочешь сделать видео про движок Octane для Blender? Для блендера он бесплатный, физически корректный и фотореалистичный (unbiased) в отличие от cycles, зачастую бывает быстрее, используется во многих студиях (чаще в связке с C4D)
А с эффектами как? Типо на движке evvee очень плохо получаются эффекты
Да вроде бы не так плохо! Главное настроить материалы. Если эффекты как в UE, то почти все они это картинки с альфой, либо частицы
@@dgryzlovart а можно гайд?
10:47 что такое "cube map"? (если правильно расслышал)
Все верно расслышал, это заменили в 4.1 а я не заметил… теперь это Sphere, он запекает отражения, как я показал на примере
Все верно расслышал, это заменили в 4.1 а я не заметил… теперь это Sphere, он запекает отражения, как я показал на примере
@@dgryzlovart Спасибо за ответ, теперь нашел. )
Данила ты что крейзи?
Я тоже перестал пользоваться сайклзом. Купил редшифт
Кайф! Как оно? Быстро рендерит?
По факту, анриал можно моделировать если что.
Можно, но не так удобно. Все же в связке с блендером это будет прям пушка 🔥
беда только в том, что в eevee нет шумодава( А вообще жду EeveE NEXT...
А в Eevee нет шума, зачем там шумодав😅
@@dgryzlovart сделал стеклянный материал прозрачный, в cycles он как-то лучше) на иви всё в точку(
Ну сайкелс очень плохой для глас.
Иви для фотореализма некатит
Верно, поэтому тут нужно оценивать, что нужно именно Вам🙏
Редшифт лучше и циклов и иви
Ну это бесспорно
Ну нет почти у всех рендер движков используются одинаковые уравнения для вычисления света просто шейдеры работают по разному, чтобы добиться похожих результатов их нужно настраивать по разному взаимности от рендера. На том же октане, вирее, короне, сайклсе можно добиться одинаковых результатов если ты умеешь работать с материалами и светом
Есть одно неоспоримое преимущество циклов - бесплатность
@@Nonamebruh1 Тем не менее отличия есть и я что-то не видел чтобы предметку делали в короне, а интерьеры рендерили в редшифте
Кукла имеет много спецнодов, которые делают что угодно в правильных связках, например для волос. И еще способов сделать вариации. Половину связок почти не используют, а зря.
Немного манерно, ну и ладно...
Немного? 😂
На самом деле проще в анреле все это сделать.
Рендерить в блендере боль
Почему боль ?
Анрил требовательный и сложный
@@hauyt424 долго и сложные сцены в нем не собрать. Он будет вылетать
@@hauyt424 ничего подобного. Один раз разобраться и норм. Если инглиша не знаешь, то плохо очень.
разве можно полностью с текстурами перенести всю сцену в анриал?
запахло ментальным расстройством - зачем пилить ролик про блендер eevee если отрекламик "поделку" от Колясы про анриал, в которой закончил интеграцию словами "...зачем я вообще что-то рендерю в блендер?!"... где-то тут нестыковочка xD