Больше не использую Cycles!? | Eevee Blender

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 85

  • @TAIVIN
    @TAIVIN 7 หลายเดือนก่อน +15

    Оч крутая подача, без воды, приятный голос, вообще ничего лишнего, я считаю один из лучших каналов по блендеру, если не самый лучший, на русскоязычном ютубе)))

  • @GedoSenkai
    @GedoSenkai 6 หลายเดือนก่อน +5

    Да, я многого про evee не знала. На других каналах про него просто хихикают и включают cycles. Я давно не делала рендеры в блендере, но определенно надо попробовать! Это очень круто! Спасибо за видео! :)

  • @iuujolnhh8462
    @iuujolnhh8462 2 หลายเดือนก่อน

    У меня очень медленно рендериться на cycle и думал как настроить eevee очень благодарен вам за это видео❤

  • @flatcutline5019
    @flatcutline5019 7 หลายเดือนก่อน +6

    Кайф )) ты прям какими то тайнами мироздания делишься 😂😂

  • @Surced
    @Surced วันที่ผ่านมา

    обожаю иви за быстроту рендера, в умелых руках рендер на иви ничем не будет отличаться от сайклса, и пока кто-то рендерит несколько часов маленькую сцену в сайклс, я за пару секунд отрендерил просто шикарную объемную сцену на иви)

  • @I_am_a_Legion
    @I_am_a_Legion 7 หลายเดือนก่อน +8

    Наконец то, дождался. Ща поглядим как иви настроить. Я уже устал рендерить. 2 недели уже рендерю на цикле и неизвесно сколько еще миллионов часов осталось)) еще какието полосы появляться стали как на старой видео касете, приходится перерендеривать некотырые кадры, похоже видеокарточка хочет покинуть мой безумный проект, подустала бедолага)))

    • @I_am_a_Legion
      @I_am_a_Legion 7 หลายเดือนก่อน +1

      @Red_Paper6495 да, тоже думаю в ue5 перенести сцены. Час назад решил начать изучать)) ща жду как до рендерит отрезок, начну. С экспортом обьектов вроде понял. Только пока не нашел инфы про эффекты, можно ли перенести например разрушение обьекта? Ну и анимацию. В общем опять много часов ютюба в переди))

    • @Shuriksful
      @Shuriksful 7 หลายเดือนก่อน

      А где можно будет смотреть твой безумный проект?

    • @M3DuaTP
      @M3DuaTP 7 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@I_am_a_Legionдумаю, только при помощи запекания анимации обломков. Процедурное разрушение не экспортнуть :(

    • @I_am_a_Legion
      @I_am_a_Legion 7 หลายเดือนก่อน

      @@Shuriksful скину ссылку как закончу

  • @lermontex
    @lermontex 7 หลายเดือนก่อน +2

    Anisotropy
    Это свойство управляет видимостью объема, в зависимости от положения камеры и источника света. Отрицательные значения рассеивают свет позади объекта, а положительные - в его передней части. Это означает, что если свет и камера находятся в одном месте (например, оба спереди), то объем будет лучше заметен с отрицательными значениями. Если свет и камера находятся в разных местах (как если бы вы смотрели на Солнце), объем будет более заметен с положительными значениями.
    В Eevee параметр анизотропии будет смешанным и средним значением для всех перекрывающихся объемных объектов, что не является физически корректным и отличается от Cycles.
    Шейдеры объема будут влиять на весь ограничивающий прямоугольник объекта (bounding box). Форма объема может быть корректирована лишь с использованием процедурных текстур внутри шейдера.
    Из книги Артем Слаква. Cycles 3.0 и Eevee 2.93.

  • @kodifox42
    @kodifox42 7 หลายเดือนก่อน

    Даня, ты просто легенда, всё очень быстро, понятно, качественно и интересно! Спасибо за очередное топовое видео!🤙

  • @MultiZapor
    @MultiZapor 4 หลายเดือนก่อน

    Я сам всегда пользуюсь только eevee :3

  • @Optimus97
    @Optimus97 6 หลายเดือนก่อน

    Про Sun Position не знал. Круто :)

  • @jeremytuk8262
    @jeremytuk8262 7 หลายเดือนก่อน

    Полезное видео, спасибо автору. Недавно пробовал настроить рендер шерсти в eevee по типу меланина в кукле. Нда, кукла все таки делает волосы такими, как в реале.

  • @lisa70
    @lisa70 7 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за урок. Он мне сейчас очень кстати

  • @qwaqmeharder
    @qwaqmeharder 7 หลายเดือนก่อน

    Отличный канал и подача, как минимyм вдохновляюще! Авторy yспехов и всех просмотров мира

  • @Itazurana_Neko
    @Itazurana_Neko 7 หลายเดือนก่อน

    Лайк не глядя! Но вечером конечно посмотрю полностью. Очень полезная вещь, хотя у меня уже было много неудачных попыток перейти на EEVEE я попробую еще раз.

  • @ЖеняДунаев-ъ7ж
    @ЖеняДунаев-ъ7ж 7 หลายเดือนก่อน

    9:05 Anisotropy определяет направление рассеивания света, т.е если значение 0- свет будет рассеиваться равномерно во все стороны, если положительное значение, то свет рассеивается по направлению луча света, если отрицательное в противоположную. Если проще на примере из видео, всё что >0 будет рассеивать свет по движению света от солнца, если 0 то он будет просто во все стороны рассеивать, если

  • @ЕкатеринаКамнева-х4л
    @ЕкатеринаКамнева-х4л 6 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за уроки! Очень полезно

  • @richardforce80
    @richardforce80 7 หลายเดือนก่อน

    Реально полезный ролик по иви, спасибо )

  • @xianetta9821
    @xianetta9821 6 หลายเดือนก่อน

    хорошие советы, очень полезно

  • @moon_1151
    @moon_1151 7 หลายเดือนก่อน +2

    Полезный ролик.Благодарю:)

  • @КатеринаФиалкова-щ2э
    @КатеринаФиалкова-щ2э 6 หลายเดือนก่อน

    Большими буквами, СПАСИБО!!!!!

  • @saltibalti
    @saltibalti 7 หลายเดือนก่อน +2

    Новый видосик вышел :D

  • @audiocontent6631
    @audiocontent6631 7 หลายเดือนก่อน

    спасибо большое за видео! а под анимацию рефлексы запекаются по такому же принципу?

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  7 หลายเดือนก่อน +1

      На самом деле да, не будет конечно такого качества, но рефлексы будут!🔥

  • @H360ru
    @H360ru 7 หลายเดือนก่อน

    Два нюанса
    1 Часто в проектах используют настройки, которые не сильно оптимизированные под скорость рендера, а больше на качество, при этом разница порой на глаз не особо большая а вот по времени затратное.
    2 Eevee Next в Блендер 4.2 уже юзает рейтрейсинг, но пока что годится для простых сцен, так как проигрывает по скорости рендера сложных сцен сайклес

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  7 หลายเดือนก่อน +1

      Конечно, никто не говорит, что сайклз не нужен! Просто можно и на Eevee делать классную картинку, может и не на 100 процентов реалистичную

  • @alenalapseni
    @alenalapseni 7 หลายเดือนก่อน +1

    Подскажи пожалуйста, а где можно выключить отражение окружения в стекле? Чтобы не показывалась карта, а взаимодействовал только с остальными объектами. Неловко когда какая-то хоррор сцена, а в глазу видно мимишную комнату какую-то

    • @alenalapseni
      @alenalapseni 7 หลายเดือนก่อน

      На эту тему на ютубе нашла буквально один урок и тот просто взял и скрыл зеркальность. Довольно топорно

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  7 หลายเดือนก่อน +1

      Нужно в настройках материала найти raytrace

    • @alenalapseni
      @alenalapseni 7 หลายเดือนก่อน

      @@dgryzlovart большое спасибо

  • @sovietboy8997
    @sovietboy8997 7 หลายเดือนก่อน

    Новое, старое - главное чтобы было познавательно

  • @Tapkatut
    @Tapkatut 7 หลายเดือนก่อน

    Есть ли смысл использовать volume scatter, если можно всегда использовать principled volume?

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  7 หลายเดือนก่อน

      Это как Diffuse BSDF и Principle BSDF, в одно просто цвет и шероховатость, в другом всё. Просто упрощение

  • @jamescolin4433
    @jamescolin4433 4 หลายเดือนก่อน

    Отличный обзор EEVEE. Не могу настроить стекло в EEVEE NEXT так, чтобы внутри стекла был обьект который отображался бы полностью. В моем случае это просто куб и мордашка блендеровской обезьянки Сьюзи. Проблема в том что она не отображается корректно полностью, и имеет просветы, как будто альфа маску наложили. Перекрутил все, но результат такой же без полного отображения объекта в стеклянном кубе. При вращении особенно заметно. Есть ли решение, или это пока симптом недороботки EEVEE NEXT?

  • @ksgr7896
    @ksgr7896 7 หลายเดือนก่อน

    спасибо спасибо спасибо

  • @drinya88
    @drinya88 3 หลายเดือนก่อน +1

    Увы пока что Cycles сильнее чем Eevee в одной вещи - тени. Cycles позволяет рендерить прозрачные, цветные тени от крашенного стекла например. Eevee пока с этим не очень справляется.

  • @tothemoon7438
    @tothemoon7438 5 หลายเดือนก่อน +1

    при правильной настройке Cycles рендер в 2к занимает не больше 3-5 минут (и у меня нет gtx 4090, только старушка 1650 на 4гб), так что лучше правильно настроить циклы и забыть про иви)

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  5 หลายเดือนก่อน +1

      Конечно можно! А если анимация 500 кадров?….
      Все движки классные, нужно пользоваться всем!)

  • @dmitrijus.a3640
    @dmitrijus.a3640 5 หลายเดือนก่อน

    Почему изначально нельзя добавить несколько вариантов освящения, отражения и тени от объектов, а кому не нравится пускай выключают и подкручивают поде себя. Как то странно однако. За видео спасибо.

  • @MarieDragon22
    @MarieDragon22 7 หลายเดือนก่อน

    У меня на ноутбуке спаянная видеокарта , выйдет ли использовать Eevee?
    ( Как не странно ноутбук рендерит 3 д модельку без шума и быстро...ноутбук hp pavilion x360 👀)

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  7 หลายเดือนก่อน +1

      Eevee легче Cycles! Думаю все выйдет!🙏

    • @MarieDragon22
      @MarieDragon22 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@dgryzlovart, Спасибо за ответ❣️❤️, я недавно повысила скорость ноутбука и память на 1 тетабайт!)

  • @sasha85ru
    @sasha85ru 7 หลายเดือนก่อน

    начало 4:07

  • @ДмитрийШабунько-в8д
    @ДмитрийШабунько-в8д 3 หลายเดือนก่อน +1

    Blender 4.2)))))

  • @bymischenko
    @bymischenko 5 หลายเดือนก่อน

    Не хочешь сделать видео про движок Octane для Blender? Для блендера он бесплатный, физически корректный и фотореалистичный (unbiased) в отличие от cycles, зачастую бывает быстрее, используется во многих студиях (чаще в связке с C4D)

  • @hzzzzzzzzzzz-w9y
    @hzzzzzzzzzzz-w9y 6 หลายเดือนก่อน

    А с эффектами как? Типо на движке evvee очень плохо получаются эффекты

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  6 หลายเดือนก่อน

      Да вроде бы не так плохо! Главное настроить материалы. Если эффекты как в UE, то почти все они это картинки с альфой, либо частицы

    • @hzzzzzzzzzzz-w9y
      @hzzzzzzzzzzz-w9y 6 หลายเดือนก่อน

      @@dgryzlovart а можно гайд?

  • @ComplexTagret
    @ComplexTagret 7 หลายเดือนก่อน

    10:47 что такое "cube map"? (если правильно расслышал)

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  7 หลายเดือนก่อน

      Все верно расслышал, это заменили в 4.1 а я не заметил… теперь это Sphere, он запекает отражения, как я показал на примере

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  7 หลายเดือนก่อน

      Все верно расслышал, это заменили в 4.1 а я не заметил… теперь это Sphere, он запекает отражения, как я показал на примере

    • @ComplexTagret
      @ComplexTagret 7 หลายเดือนก่อน

      @@dgryzlovart Спасибо за ответ, теперь нашел. )

  • @xarukane
    @xarukane 7 หลายเดือนก่อน

    Данила ты что крейзи?

  • @acidmerph
    @acidmerph 7 หลายเดือนก่อน

    Я тоже перестал пользоваться сайклзом. Купил редшифт

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  7 หลายเดือนก่อน

      Кайф! Как оно? Быстро рендерит?

  • @ИванМинеев-й3я
    @ИванМинеев-й3я 7 หลายเดือนก่อน

    По факту, анриал можно моделировать если что.

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  7 หลายเดือนก่อน

      Можно, но не так удобно. Все же в связке с блендером это будет прям пушка 🔥

  • @Andredy89
    @Andredy89 6 หลายเดือนก่อน

    беда только в том, что в eevee нет шумодава( А вообще жду EeveE NEXT...

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  6 หลายเดือนก่อน

      А в Eevee нет шума, зачем там шумодав😅

    • @Andredy89
      @Andredy89 6 หลายเดือนก่อน

      @@dgryzlovart сделал стеклянный материал прозрачный, в cycles он как-то лучше) на иви всё в точку(

  • @Codm_204
    @Codm_204 6 หลายเดือนก่อน

    Ну сайкелс очень плохой для глас.

  • @Nonamebruh1
    @Nonamebruh1 7 หลายเดือนก่อน

    Иви для фотореализма некатит

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  7 หลายเดือนก่อน

      Верно, поэтому тут нужно оценивать, что нужно именно Вам🙏

  • @anton_arzh
    @anton_arzh 7 หลายเดือนก่อน +1

    Редшифт лучше и циклов и иви

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  7 หลายเดือนก่อน

      Ну это бесспорно

    • @Nonamebruh1
      @Nonamebruh1 7 หลายเดือนก่อน

      Ну нет почти у всех рендер движков используются одинаковые уравнения для вычисления света просто шейдеры работают по разному, чтобы добиться похожих результатов их нужно настраивать по разному взаимности от рендера. На том же октане, вирее, короне, сайклсе можно добиться одинаковых результатов если ты умеешь работать с материалами и светом

    • @amalyshok
      @amalyshok 7 หลายเดือนก่อน

      Есть одно неоспоримое преимущество циклов - бесплатность

    • @anton_arzh
      @anton_arzh 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@Nonamebruh1 Тем не менее отличия есть и я что-то не видел чтобы предметку делали в короне, а интерьеры рендерили в редшифте

    • @jeremytuk8262
      @jeremytuk8262 7 หลายเดือนก่อน

      Кукла имеет много спецнодов, которые делают что угодно в правильных связках, например для волос. И еще способов сделать вариации. Половину связок почти не используют, а зря.

  • @ArtOQO
    @ArtOQO 4 หลายเดือนก่อน +2

    Немного манерно, ну и ладно...

    • @YAproduction1
      @YAproduction1 3 หลายเดือนก่อน

      Немного? 😂

  • @Mark_808
    @Mark_808 6 หลายเดือนก่อน

    На самом деле проще в анреле все это сделать.
    Рендерить в блендере боль

    • @hauyt424
      @hauyt424 6 หลายเดือนก่อน

      Почему боль ?

    • @hauyt424
      @hauyt424 6 หลายเดือนก่อน +1

      Анрил требовательный и сложный

    • @Mark_808
      @Mark_808 6 หลายเดือนก่อน

      @@hauyt424 долго и сложные сцены в нем не собрать. Он будет вылетать

    • @Mark_808
      @Mark_808 6 หลายเดือนก่อน

      @@hauyt424 ничего подобного. Один раз разобраться и норм. Если инглиша не знаешь, то плохо очень.

    • @3Dealno
      @3Dealno 5 หลายเดือนก่อน

      разве можно полностью с текстурами перенести всю сцену в анриал?

  • @РоманПавлов-ч6е
    @РоманПавлов-ч6е 3 หลายเดือนก่อน

    запахло ментальным расстройством - зачем пилить ролик про блендер eevee если отрекламик "поделку" от Колясы про анриал, в которой закончил интеграцию словами "...зачем я вообще что-то рендерю в блендер?!"... где-то тут нестыковочка xD