Ура ура новый гайд! Теперь мы с семьей сделали свой бассейн, заполнили его жижкой, купаемся в нем с дисперсными крестами, а потом поочередно запаковываем друг друга!
Никогда не занимался подобным (после пончиков и домиков шамана решил сразу уйти в збраш и делать персов), по этому знания блендера оканчиваются на ретопе и рендере. И пока что, твой канал единственный кто прям доходчиво объяснил про симуляцию воды (до этого посмотрел еще пару туторов ру/энг). Спасибо тебе)
Вы офигенно объясняете! 👏🏻 Нет слов чтобы описать как мне жаль что у вас нет уроков для начинающих, так как я на начальном этапе. Подписалась, буду повторять всё, мб чего-то и нахватаюсь.
Спасибо за урок! Не хватает только информации как можно у устья уменьшать поток, а в конце ручья увеличивать его и как вообще сделать его более плоским/пушистым/взрывным, как настоящая водичка
@@moscow8787 а как? нажимаю конверт то меш, но привязка к кадрам всё равно остается. Вот к примеру взять момент из видео 14:26. Там на таймлайне 53 кадр, как в данном случае перевести всё в объект, чтобы отпала привязка к 53 кадру и эта конструкция воды была отдельным объектом, с которым можно делать дальнейшие манипуляции.
Здравствуйте, после запекания и наложения материала вода всё равно выделяется цветными зелёными и синими частицами, как в начале симуляции, подскажите, пожалуйста, что с этим можно сделать?
До 9:07 бегунок таймлайна тормозит, а fps сверху светит красным, потом всё это приходит в норму. У меня та же проблема, подскажите пожалуйста, как это исправить?
Привет! Спасибо за ролик. Очень качественно и интересно. У меня есть вопрос, как делать симуляцию воды мы научились, а можно рассказать, как похожими методами сделать дождь? ( То есть не просто создать отдельный меш капли и в системе частиц настроить физику падения, а прям жидкость) И если прям совсем не в падлу будет сделать что-то вроде бассейна со стоячей водой, в который будут падать капли дождя, которые бы взаимодействовали с водой в бассейне, создавая рябь. Надеюсь не слишком сложно объяснил. Удачи во всех начинаниях!
Рад что понравился ролик) если делать дождь то симуляция не поможет, так как уж очень сильно нагрузит компьютер, обычно дождь делают шейдером, там и создают рябь) Если разберусь в этом сделаю отдельный ролик!☺️
@@moscow8787 Спасибо за развернутый ответ! Уже включил новый ролик) А пока он идет, решил задать еще один вопрос. Вы используете в работе движок рендера только сайклс или есть другие? Просто слышал, что есть некий Октан, который, как говорят, имеет преимущества. Используете ли вы его и если да, то стоит ли ждать каких то гайдов по нему?)
@@TheLex97pyan я использую Сycles и в редких случаях eevee, Октан полностью работает по другому принципу, но на самом деле, картинку в cycles можно подкрутить под результат октана в посте, как и в обратную сторону, то есть самые большие различия лишь в работе с двумя движками)
Привет, супер видео, а в добавок движение воды по кривой и по любым другим объектам открывает супер огромные возможности в создании чего то интересного, спасибо! Остался лишь один вопрос. Пытался пустить воду по спирали длинной. И примерно к половине вода начала сверху распадаться на капли, как-будто потому жидкости не поспевает заполняться. Пытался играть с разными настройками там но так, конкретно и не смог понять как это фиксить. Что бы струя была четкая. В реальной жизни, конечно, тоже, чем больше струя тем больше она распадается на капли при вылете, но всё же. 😅
привет, запускаю рендер анимации а у меня ничего не происходит просто эта сфера от куда вода должна идти и все, самой анимации воды нет что сделать и в чем может быть ошибка?
Привет, когда я увеличиваю домэйн до определённой величины, анимация воды пропадает, а во вьюпорте остаётся только куб домэйна. Запекание не помогает, уже всё перепробовал, склоняюсь к тому, что процессор не тянет(i5-9400f), так как мою сцену ещё и анимация персонажа нагружает, но вот в новой сцене, без персонажа и c увеличенным размером домэйна, после запекания, всё нормально проигрывается, ничего не пропадает. В чём может быть проблема? Ответь если знаешь, пожалуйста.
Крайне полезный гад. Спасибо. Только возник вопрос, как сделать так, что бы вода текла по кривой не бесконечным потоком, а перетекала снизу вверх как то "порционно" что ли) Как остановить симуляцию жидкости, что бы оставшаяся вода дотекла до конечной кривой? Я смог перекрыть, так сказать, кран, но вся та вода что успела вытечь, просто облепила кривую из-за её гравитации по всей длине.
а как это потом вывести в какой то формат никому не надо?) типо в ави тот же, что делать аутфлоу, с начальной точкой что сделать, чтобы ее не было видно, облет камеры может какой) Ну вот условно мне бы этот видос просто вывести и все, можно даже с фоном черным, но я без понятия куда убрать куб или как его спрятать
Ура ура новый гайд! Теперь мы с семьей сделали свой бассейн, заполнили его жижкой, купаемся в нем с дисперсными крестами, а потом поочередно запаковываем друг друга!
Я: нажимаю пробел
Следующая секунда видео: не дай бог вы нажмёте пробел
Опять этот титан, да что ж такое! Все визуализаторы меркнут на его фоне, земля сотрясается, бабушки ругаются - гигант, одним словом, громила!
😍😘😍
Оооо, благодарствую, искала такой тутор по всему ютабу!
Классный и понятный урок! Снял и выпустил! Отлично))
отличный ролик, благодарю! Заприметил пару дней назад и сегодня посмотрел и повторил!
Большое спасибо за проделанную работу, очень помогло в работе.❤
спасибо за такие подробные видео. автору респект!
Ура новая серия вышла! смотрим всем подъездом
Спасибо за годный контент, буду ждать новых видео)
Никогда не занимался подобным (после пончиков и домиков шамана решил сразу уйти в збраш и делать персов), по этому знания блендера оканчиваются на ретопе и рендере. И пока что, твой канал единственный кто прям доходчиво объяснил про симуляцию воды (до этого посмотрел еще пару туторов ру/энг). Спасибо тебе)
Чел хорош, делай больше таких обучалок!
Вы офигенно объясняете! 👏🏻
Нет слов чтобы описать как мне жаль что у вас нет уроков для начинающих, так как я на начальном этапе. Подписалась, буду повторять всё, мб чего-то и нахватаюсь.
Планирую для начинающих выпустить курс, но пока не знаю сколько мне придется записывать до конца)
Очень понятно объясняешь!
Офигенный урок! Палец вверх👍👍👍
о, добротно ) спасибо
ура ура новый гайд
-Нажимаем домайн, почем?
-Ну потому что мы создаём Домайн. 😂😂👏👏👏
Спасибо большое!!
Спасибо за урок!
Не хватает только информации как можно у устья уменьшать поток, а в конце ручья увеличивать его и как вообще сделать его более плоским/пушистым/взрывным, как настоящая водичка
Чувак решил на ютуб вернуться ну имба получается, не с пустыми руками
спасибочки!
Ох, бы, на flip fluids посмотреть, от автора!🎉
шшикарно
Юхууууу сделал кста видос по тутору с вакумным пакетом ждем новое❤️
Вот я сделал анимацию воды, а как сохранить отдельный кадр, как отдельный меш, чтобы его можно было двигать и передвигать по сцене?
Можно просто превратить все в объект
@@moscow8787 а как? нажимаю конверт то меш, но привязка к кадрам всё равно остается. Вот к примеру взять момент из видео 14:26. Там на таймлайне 53 кадр, как в данном случае перевести всё в объект, чтобы отпала привязка к 53 кадру и эта конструкция воды была отдельным объектом, с которым можно делать дальнейшие манипуляции.
@@andrewfire8752 попробуйте в алембик запечь
Привет и спасибо!
Подскажи, пожалуйста, на 11 м 51 с, примерно, окно какого приложения поверх blender'a?
Привет, lightshot называется)
@@moscow8787 Спасибо, большое.
Успехов вам.
Классный урок, не много не по теме, но что вы используете для рисования на экране?
Спасибо большое, рад, что понравилось) В каком плане? Какого рисования?
Здравствуйте, после запекания и наложения материала вода всё равно выделяется цветными зелёными и синими частицами, как в начале симуляции, подскажите, пожалуйста, что с этим можно сделать?
Здравствуйте, для партиклов нужен меш
Можно в настройках самих партиклов настроить
До 9:07 бегунок таймлайна тормозит, а fps сверху светит красным, потом всё это приходит в норму. У меня та же проблема, подскажите пожалуйста, как это исправить?
Это просто сложная для компьютера задача, обычно никак, только рендерить, либо качать железо компьютера)
Привет! Спасибо за ролик. Очень качественно и интересно. У меня есть вопрос, как делать симуляцию воды мы научились, а можно рассказать, как похожими методами сделать дождь? ( То есть не просто создать отдельный меш капли и в системе частиц настроить физику падения, а прям жидкость) И если прям совсем не в падлу будет сделать что-то вроде бассейна со стоячей водой, в который будут падать капли дождя, которые бы взаимодействовали с водой в бассейне, создавая рябь. Надеюсь не слишком сложно объяснил. Удачи во всех начинаниях!
Рад что понравился ролик) если делать дождь то симуляция не поможет, так как уж очень сильно нагрузит компьютер, обычно дождь делают шейдером, там и создают рябь)
Если разберусь в этом сделаю отдельный ролик!☺️
@@moscow8787 Спасибо за развернутый ответ! Уже включил новый ролик) А пока он идет, решил задать еще один вопрос. Вы используете в работе движок рендера только сайклс или есть другие? Просто слышал, что есть некий Октан, который, как говорят, имеет преимущества. Используете ли вы его и если да, то стоит ли ждать каких то гайдов по нему?)
@@TheLex97pyan я использую Сycles и в редких случаях eevee, Октан полностью работает по другому принципу, но на самом деле, картинку в cycles можно подкрутить под результат октана в посте, как и в обратную сторону, то есть самые большие различия лишь в работе с двумя движками)
@@moscow8787 спасибо за ответ!
Привет, супер видео, а в добавок движение воды по кривой и по любым другим объектам открывает супер огромные возможности в создании чего то интересного, спасибо! Остался лишь один вопрос. Пытался пустить воду по спирали длинной. И примерно к половине вода начала сверху распадаться на капли, как-будто потому жидкости не поспевает заполняться. Пытался играть с разными настройками там но так, конкретно и не смог понять как это фиксить. Что бы струя была четкая. В реальной жизни, конечно, тоже, чем больше струя тем больше она распадается на капли при вылете, но всё же. 😅
По сути параметр flow отвечает за то, насколько сильно оно будет двигаться по форме кривой, надеюсь помог😅
Нам нужен флоу... ЪУЪ... Нам нужен домэйн 😂
привет, запускаю рендер анимации а у меня ничего не происходит просто эта сфера от куда вода должна идти и все, самой анимации воды нет что сделать и в чем может быть ошибка?
Возможно симуляция не правильно настроена
привет, у меня то же самое, а как настроить саму симуляцию? @@moscow8787
Привет, когда я увеличиваю домэйн до определённой величины, анимация воды пропадает, а во вьюпорте остаётся только куб домэйна. Запекание не помогает, уже всё перепробовал, склоняюсь к тому, что процессор не тянет(i5-9400f), так как мою сцену ещё и анимация персонажа нагружает, но вот в новой сцене, без персонажа и c увеличенным размером домэйна, после запекания, всё нормально проигрывается, ничего не пропадает. В чём может быть проблема? Ответь если знаешь, пожалуйста.
Большой размер домена может очень сильно нагружать, но если это необходимо стоит попробовать увеличить плотность испускаемого воду объекта
@@moscow8787 Спасибо, попробую
Крайне полезный гад. Спасибо. Только возник вопрос, как сделать так, что бы вода текла по кривой не бесконечным потоком, а перетекала снизу вверх как то "порционно" что ли)
Как остановить симуляцию жидкости, что бы оставшаяся вода дотекла до конечной кривой?
Я смог перекрыть, так сказать, кран, но вся та вода что успела вытечь, просто облепила кривую из-за её гравитации по всей длине.
К сожалению на словах быстро рассказать не получится, но нужно изменить тип emission
@@moscow8787
Я вообще костыль сделал и просто пустил следом за струëй воды объект outflow)
@@drake_ashes главное, чтобы вышло нужное, а как, уже не важно👍😁
пОДСКАКЖИТЕ НАЛОЖИЛСЯ МАТЕРИАЛ НА КУБ ДОМЕЙНА И НА РЕНДЕРЕ У МЕНЯ ДОМЕЙН В ТЕКСТУРЕ И НЕ ВИДНО ЧТО ВНУТРИ
домейн виден в рендере тк он является основанием сетки для вашей симуляции, когда партиклы возводятся в меш, они используют домейн
а почему у меня сфера добавляется в самом домене и двигается вместе с ним?
скорее всего режим потока стоит как object
@@moscow8787 можете подсказать, где это находится, пожалуйста?
в настройках как раз сферы, который является источником)
а как поворачиваться в блендере
на колесико мышки
@@moscow8787 ааааа, надо зажимать! спасибо большое
Что делать если шейдеры для цвета воды не работают?
Привет, в каком смысле?
а как это потом вывести в какой то формат никому не надо?)
типо в ави тот же, что делать аутфлоу, с начальной точкой что сделать, чтобы ее не было видно, облет камеры может какой) Ну вот условно мне бы этот видос просто вывести и все, можно даже с фоном черным, но я без понятия куда убрать куб или как его спрятать
Этот ролик все таки объясняет конкретную часть программы, а касаемо остального я уверен, что есть и другие ролики)
А не подскажете настройки что бы вода била ключом или может тутор кого то есть?
Можно кейфреймить параметр типа эмитора)
@@moscow8787 спасибо попробую
Power 🦾
Как эту симуляцию до ума довести? Как у тебя)
Надо просто больше экспериментировать, пробовать разные настройки)
@@moscow8787А что бы такой отдельный ролик сделать? Может быть есть какие-то отдельные туторы? Я просто прям совсем новичок)
у меня нет glass
):
Это как так?(
Нам нужен Flow... бть
В конце не рендерит, это комп не тянет ?
Возможно качество симуляции слишком высокое, попробуйте меньше поставить)