Памятка: как сделать и полноценно анимировать гусеницу танка Blender
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 3 พ.ค. 2021
- Внимание! Чтобы танк ехал по оси Х, нужно поставить не к основе, а к пустышке квадрату (на 2:15), затем добавьте точно такую же трансформацию, но только по оси Х (в map to не ставим игрик)
P.S. Спасибо fun day, что обнаружил эту ошибку!!!
Да, я находил достаточно много гайдов в сети по созданию и анимации гусеницы. Но везде была одна проблема: как только танк нужно было развернуть, гусеницы теряли свое направление. Данный способ обходит эту проблему и вы спокойно можете анимировать гусеницу. - ภาพยนตร์และแอนิเมชัน
а как заставить ездить по оси Х?
Не очень вас понял. В данном способе танк ездить во все стороны без ошибок
@@isy3d делал не раз по уроку в общем ездит только по оси Y а когда поворачиваю на ось X гусеница и колеса двигается но не крутится.
@@funday935 понял вас, перепроверю
@@isy3d спасибо!
@@funday935 большое спасибо, что заметили мой недочет!
=>Для исправления данной ошибки нужно поставить не к основе, а к пустышке квадрату (на 2:15), затем добавьте точно такую же трансформацию, но только по оси Х (в map to не ставим игрик)
О БОЖЕ!!!!!!! КАК ДОЛГО ЭТО ИСКАЛ!!!! СПАСИБО ЗА РОЛИК!!!!!
Как я вас понимаю)
помог, спасибо!
Добро! Всегда рад)
Спасибо! Ты большой молодец, старайся дальше!!
Большое спасибо, мне очень приятно читать такие комментарии)
Универсально. Спасибо огромное!
Очень рад, что вам пригодилось)
Огонь!
Спасибо большое.
Очень рад, что вам пригодилась моя памятка)
@@isy3d А есть урок по констреинам?
Как бы например колёса у танка армотизировали от поверхности.
Очень не хватает этой информации
@@glebapril2186 Попробуйте просто привязать кривую к костям и сами отрегулируйте th-cam.com/video/YqsVwEbmKOM/w-d-xo.html
@@isy3d Ок, спасибо, попробую)
Результат прикреплю.
@@glebapril2186 удачи)
ты какой то гений я не знаю, скажи где ты этому научился? ты решил огромную проблему мою
Спасибо, мне очень приятно) но нет, сам я до этого не додумался, просто смотрел несколько гайдов, сверил +- что можно использовать и вот результат)
Отличный способ!Все работает, по всем направлениям катается.Но!Может я что-то сделал не так,но вращение гусениц и катков при развороте корректно работает только в начале координат.Стоит отъехать в сторону в любом направлении и все начинает вращаться с большой скоростью и с переменой направления вращения.
Да, в описании под видео уже пофиксил эту проблему) Чтобы танк ехал по оси Х, нужно поставить не к основе, а к пустышке квадрату (на 2:15), затем добавьте точно такую же трансформацию, но только по оси Х (в map to не ставим игрик)
катки называются колеса (они там разные тоже) =) а вообще способ огонь!!! намного лучше, чем я делал, мне приходилось вращения ручками делать...
как думаешь, а как сделать вмятину от попадания снаряда? я придумал только уплотнить сетку и потом через шейпкей и скульптинг делать вмятину... может есть что то получше?)
а то я что не сделаю, а ты показываешь способ получше)))
Спасибо за катки) Я думаю это лучший способ, а анимацию запилить через ключи формы
Я закончил делать эту анимацию гусениц. Нихрена не понял как у меня получилось, но работает. Повторил за тобой учитывая описание ролика. Отдельно посмотрел ролик про канстреинты, но нихрена не работает или я тупой. В итоге методом тыка и млрд ошибок заработало 😅
Не важно как, главно что работает!) Очень рад за вас!)
И еще вопрос - как сделать вытекающую кровь? Не так, чтобы она была за счет физики, а какую то сильно упращенную. Достаточно будет рисования крови по текстурам. Но подменять текстуры по кадрам с разными рисунками крови чот фигня) а ничего более вразумительного в голову не пришло
th-cam.com/video/HDjZX07FDdc/w-d-xo.html вот ответ)
Блин, у меня не получается вращение гусеницы... Блендер 3.4.1, В место кольца гусеница идет по кривой. Гусеница не круглая, а как нужно. Но вращения не вижу, возможно, большая разница в версиях блендера?
не могу сказать в чем проблема, сейчас проверил, все работает
@@isy3d Возможно, я дурак. Попробую еще раз, слишком быстро все на экране происходит.
@@isy3d То ли действительно что по поменялось, то ли я дурак. Но получилось! Вы говорили, что в Трансформации в Таргет нужно бы выставить локал, но для наглядности оставлю Ворлд.
Я вот сразу в Таргет поставил локал и в owner локал. Или вы поторопились и я не про то понял, или в принципе я олень. Короче, в Таргет сработал Ворлд! Спасибо за видео, пожалуйста, не торопитесь больше так!
@@DanDiablo пардон) Но я рад, что у вас все получилось) Локал нужны из-за того что там контроллеров сверху добавится много, если без них то да, норм
@@isy3d Теперь у меня другой тупой вопрос, увы. Когда я применяю модификатор (Apple) Кривая на траке (гусеница образуется из трака по пути кривой), то гусеница сама уезжает, а не крутится, как ей положено.
Как так и что делать? Пытаюсь сделать модельку для игры.
На всякий случай для наглядности:
th-cam.com/video/Z7Gs8KlE1nc/w-d-xo.html
Благодарю, что отвечаете!
Как бы я не делал, колеса крутятся по Z ....Ага....методом научного тыка, все таки добился нужного результата)) 2 дня пытался...2 раза говорил себе, "оставь это, ты просто тупой"...
Никогда не бросайте своего дела! Да, способ некомфортный, очень много модификаторов, но оно того стоит
@@isy3d Согласен, куда проще, чем анимировать все по отдельности...
Полноценно? Амортизация где? Провисания где? Пиздец полноценно!
Прошу прощения, что ввел в заблуждение названием. Я имел в виду, что теперь танк можно разворачивать на 360 градусов, анимация будет проигрываться как надо. Просматривая другие уроки я заметил, что танк может развернуться лишь на 90 градусов, дальше гусеницы двигались некорректно (в противоположную сторону), я исправил этот недочет.
=>Чтобы реализовать эффект провисания и амортизации, вы можете воспользоваться способом привязки кривой к костям th-cam.com/video/YqsVwEbmKOM/w-d-xo.html и сделать их динамическими th-cam.com/video/yH2ahriFFTc/w-d-xo.html Так же вы можете спокойно их регулировать, если движутся некорректно
P.S. надеюсь я смог вам помочь
@@isy3d Спасибо!
@@isy3d Спасибо вам двоим!
Сам ищу этот смешанный способ.
Не рабатает
Такого быть не может, только что перепроверил, все ок