(PSO2NGS)現状のデクスト金策について!

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น •

  • @pso2ngs330
    @pso2ngs330  11 วันที่ผ่านมา +19

    ※あくまで個人的な見解であり間違えている部分もあると思いますので鵜呑みにしないでください。
    《訂正 3:29
    誤.3622(ガザスアックス 2確28971.0÷4÷2)
    正.3890(ガザスアックス 2確31117.0÷4÷2)
    ここだけ間違えて3人補正で計算していました(´・ω・`)

  • @sasa0997
    @sasa0997 วันที่ผ่านมา +2

    しばらくマルグル時に拡大レーダーで敵の観察してましたが、ワンパンできる数が増えると確かに報酬が増えて行くのですが、ある一定の報酬(例1バースト5〜6万)で頭打ちになり、それを突破(1バースト7 〜9万)するには敵を次のポップ(1s以内)までに殲滅する必要がある感じがしました。

  • @hugehage3541
    @hugehage3541 9 วันที่ผ่านมา +3

    デクストについてはよく「wikiを見ろ」って言われるけど、実はそこにはどのくらいの数字でワンパンツーパン出来るのかみたいな記載がないという事実
    なので今回わかりやすくまとめていただいたのはすごくありがたい
    タクトというかフレドランブレスが重用されているのは
    ・チャージが不必要なので連射するだけで理論値 ・十分な範囲 ・1秒に約2回撃てる(←恐らくこれが一番大きい)
    なので、よっぽどのものがないと代替にはなりえないかなーってのが個人的な見解

  • @幸薄男の部屋
    @幸薄男の部屋 10 วันที่ผ่านมา +17

    もういっそ…金策として
    マルグル飽きたから
    1時間耐久ぐらいの強ボス作って
    300万メセタぐらい稼げるのを実装した方が盛り上がりそう…(笑)
    似たのが昔ドラゴンズドグマで
    あったからな…
    だいたい15分刻みで入退場繰り返せて
    巨大ボスに何度となく挑んで
    体力を削り最終的に削った分で
    賞金か換金アイテムドロップとか
    やりようがいくらでもあるけどな…
    ちなみにパーティーではなく
    完全ソロだけどw
    だいたい昼間は特に
    人が居ないんじゃソロ用の
    稼げるコンテンツが必要に
    なって来てる…

  • @amate3159
    @amate3159 11 วันที่ผ่านมา +7

    エネミーがPOPした後に周囲のプレイヤー数でHP補正かける仕様だと通信量が増えて激重の要因になるので
    最初から一定範囲内のプレイヤー数でPOPするエネミーのHP決めるのは鯖の負荷対策の一環でもあるからなあ…
    まあハイランクぐるぐるしてるからあんまり関係ないんですが!

    • @pso2ngs330
      @pso2ngs330  11 วันที่ผ่านมา +3

      まぁ、今はデクスト金策に頼らなくてもそこそこ金策できるいい環境ですからね…('ω')

  • @nmy_NY
    @nmy_NY 11 วันที่ผ่านมา +3

    デクストこんなに変わってたんですね
    ヤッタ~一人でチョコチョコまわっちゃお~!!!!
    ラッピー禿気付かなかったのでわざわざ見返して笑っちゃったw

    • @pso2ngs330
      @pso2ngs330  11 วันที่ผ่านมา +1

      ハゲに気づいたの投稿後でもう手遅れでした('ω')

  • @KoneKones
    @KoneKones 11 วันที่ผ่านมา +3

    火力あるに越したことがないのは確かですが、ある一定以上確保できたら、
    火線の密度、面積が大事になる(特に多人数)のは良い事だと私的に思いますん。
    ただ。密度、面積は技自体の挙動等基礎に依る部分大なので、今も頑張ってる最中(クラス拡張)ですけど、運営さん頑張って、て感じですねぇ、とりあえず拡張タリスにはデクストに更なる混沌もたらす位の勢い期待したいです私的に。

  • @gunbuston
    @gunbuston 11 วันที่ผ่านมา +1

    同じ8人が同武器種で試してみるのが確実に結果分かりそうだけど
    検証に興味のある8人が知り合い同士で居るのかが一番の難点か

    • @pso2ngs330
      @pso2ngs330  11 วันที่ผ่านมา +1

      少なくともソードもウォンドも試された結果、最終的にタクトに落ち着いているのでタクト以外は(最低限金策のていはなしているけど効率はタクトが一番)という結論じゃないかなと思います。
      Fo拡張が来ればFo8人の検証もされることでしょう(他力本願

  • @ハルゥチェ
    @ハルゥチェ 8 วันที่ผ่านมา

    今悩んでるのがトライセリオUW3とゼクストルUW5タクトならどちらが良いのかなんですよね。シーズンで潜在解放されたトライセリオを使いたいのもあるけど笑

    • @pso2ngs330
      @pso2ngs330  8 วันที่ผ่านมา

      強化上限が解放されたらまたゼクストルが対雑魚最強になりますが、そのころにはトライセリオもアップグレードされてさらに潜在倍率上がってそうなのでどっちがオススメと強く言えないのが本音です(´・ω・`)

    • @ハルゥチェ
      @ハルゥチェ 8 วันที่ผ่านมา

      @pso2ngs330 なるほどぉ。ありがとうございます!

  • @pakopako1656
    @pakopako1656 5 วันที่ผ่านมา

    デイリーの戦闘セクション50体がてら鍵かけてランク1ソロウォンドしましたが、タクトに比べて横の範囲が少し漏れます。人数いれば範囲を補完しあえばありかなと思います。連射力あるし属性も手分けしたりしたら効率あがりそう?

    • @pso2ngs330
      @pso2ngs330  5 วันที่ผ่านมา

      その少し漏れるが問題で、《8人2確ライン》だと8人で2確…つまり8回攻撃を当てるを2セットするので範囲を重ねることが重要になります。
      なので範囲が少しでも漏れると漏れた場所は2確やワンパンではなくなってしまうんですね…

  • @23094
    @23094 10 วันที่ผ่านมา

    丁寧な説明助かりました!
    んで先思づいたけど
    2:24
    言い換えると調整前の1確ラインじゃない?って

    • @pso2ngs330
      @pso2ngs330  10 วันที่ผ่านมา +1

      そうです、ようは5766は調整前の1確ラインに戻る感じですね。そして今皆さんがしているラインは2確ライン。

    • @23094
      @23094 10 วันที่ผ่านมา

      @@pso2ngs330 つまり元々1確ラインとして作られた可能性は ありますでしょうか

  • @ねこまんま-u7e
    @ねこまんま-u7e 10 วันที่ผ่านมา

    確かその6月の落ちた時にスレイヤー6人とその他(何か忘れた)2人でスレイヤーのリーピングレグルスT1で前と変わらんくらいの稼ぎが出来たって検証動画上がってませんでしたっけ?
    結局それ以来やってる人見かけなかったので採用されなかったか〜と思ってましたが。

    • @pso2ngs330
      @pso2ngs330  10 วันที่ผ่านมา

      その検証動画は存じ上げないですね…よければその検証動画についてもう少し詳細を教えていただけないでしょうか?

    • @ねこまんま-u7e
      @ねこまんま-u7e 10 วันที่ผ่านมา

      @@pso2ngs330 スレイヤー デクストで検索かけたら出てきたので多分この人かな〜と。動画ではスレイヤーサブフォース8人で回ってますね。

    • @pso2ngs330
      @pso2ngs330  10 วันที่ผ่านมา +1

      @@ねこまんま-u7e 情報ありがとうございます。

  • @wingulldqx1415
    @wingulldqx1415 11 วันที่ผ่านมา +2

    デクストは高い基準のダメージを出すのも大事になりますが、立ち回りも同等に重要になるので合わせてそっちの説明動画もあるとよさそうな気がしますw
    内容にはとくに間違いはないです

    • @pso2ngs330
      @pso2ngs330  11 วันที่ผ่านมา

      立ち回り…隕石に当たらないように集まる。バースト範囲を覆うように8人で範囲を重ねる。回線いい人が部屋を立てる。ゲージ事故を起こしたくなかったら裏に座標攻撃を入れる…とかでしょうか?(立ち回りを語れるほどデクスト金策に効率を求めていないストームであった…)

    • @wingulldqx1415
      @wingulldqx1415 9 วันที่ผ่านมา

      @@pso2ngs330 そこまでギチギチじゃなくてもゲージの仕様くらいは覚えておいて損はない感じかなw
      野良見てると無限にT倒しまくってまわりが抜けてったり、ボスの周囲に雑魚湧いててもすべて巻き込んでゲージ下がるの繰り返してたりってのがよく見るのでそこだけでも改善されればって感じですね

  • @topu-wu4we
    @topu-wu4we 11 วันที่ผ่านมา +3

    テクニックのチャージザン カスタム2は威力もあるし連射と範囲もそこそこなので可能性ありませんかね?

    • @pso2ngs330
      @pso2ngs330  11 วันที่ผ่านมา +2

      テクニックはFoの拡張後にウォンドみたいに議論が活発になるんじゃないかと思っているので現状はわからないですね…私Foは素人なうえに検証勢でもないので情報が上がってこないとわからないんですよ(´・ω・`)

    • @amate3159
      @amate3159 11 วันที่ผ่านมา +3

      チャージ完了と同時に発射をずっと続けられるならカス3キャリバーと同等みたいです

    • @pso2ngs330
      @pso2ngs330  11 วันที่ผ่านมา +2

      @@amate3159 つまり(テクニック版月牙天衝)ってコト!?

    • @amate3159
      @amate3159 11 วันที่ผ่านมา +1

      @@pso2ngs330
      毎回チャージ完了と同時に撃てるならですけど
      つまり人間業じゃ無理

    • @pso2ngs330
      @pso2ngs330  11 วันที่ผ่านมา +1

      @@amate3159 そっかー(´・ω・`)

  • @kk-cm7fy
    @kk-cm7fy 10 วันที่ผ่านมา +1

    きっちり最高効率で稼がないと嫌な人は固定組んでいるだろうし野良だとそれなりに稼げればいいやって感じじゃないでしょうかね

    • @pso2ngs330
      @pso2ngs330  10 วันที่ผ่านมา

      今は2確ラインが人数や人によってバラバラなので、へたな野良だと稼げず1人のほうが《それなりに稼げるポジション》になっているにかなと私は思ってます。

    • @kk-cm7fy
      @kk-cm7fy 10 วันที่ผ่านมา

      @@pso2ngs330 先月あたりですとフルブで1時間2M弱あたりでしたがソロですとゲージ上げに時間が掛かるので野良でやってました
      ガチ勢ではないので今はR2で素材集めのついでで少し稼いでいる感じですね

  • @toshik5351
    @toshik5351 11 วันที่ผ่านมา +2

    解説ありがとうございます
    そもそも1確、あるいは2確で倒せるエネミーの種類数もそうなのでしょうが、倒せるエネミーの出現頻度、割合ということになるのではないでしょうか。
    検証は必ずしも誰かの義務ではないのですが、
    結局時間あたりいくら稼げるか?が重要に思います、推奨ラインも、時間当たりのメセタ獲得額に対しての、厳格なラインを越えれば1hあたり300万メセタ稼げますというならともかく、それなりであれば200万稼げるなら個人的には十分に思います(例、2の日ブースト、レア100使用時)
    ほか武器種類もまだ検証段階でしょうし、ゼクストル以外も今後検証があるといいですね。
    周囲への周知期間は必要なことだと思うので、過度に最新理論を振りかざしすぎず、徐々に普及すればいいなと思います。

  • @1to_Oy4tsu
    @1to_Oy4tsu 9 วันที่ผ่านมา +1

    FO専です。
    闇、火、風、光辺りのテクニックはワンパン基準を大きく超える火力を広範囲で出せるため
    Foでそれらを活用するのもオススメです。

  • @らん豚-x1j
    @らん豚-x1j 11 วันที่ผ่านมา +3

    他のチャンネルもちょうどこのタイミングで紹介しとったな

    • @pso2ngs330
      @pso2ngs330  11 วันที่ผ่านมา +2

      まぁ、よくも悪くも今デクスト金策が話題で注目されてますからねぇ…('ω')

    • @のどちゃんねる
      @のどちゃんねる 10 วันที่ผ่านมา +6

      うちかな?仲良しやからシンクロするやで!
      ……と言うのはともかく、この仕様変更知ったのストームさんとの会話がきっかけだったりします(小声)

  • @HinataHinako
    @HinataHinako 11 วันที่ผ่านมา +1

    沸き調整のあと、稼ぎが悪くなったなーと思ってたし実際悪くなってた。
    8人よりも3~4人のほうが稼ぎがよかったし。なんでだろう?と思ってたけどそういうのがわかって、それはそれで良いこと。
    じぶんは4460にしてるけど、ここが一番コスパいいんじゃないかな。
    理論値とか付き合いきれない。

    • @pso2ngs330
      @pso2ngs330  11 วันที่ผ่านมา +1

      難易度と範囲的に8人だと4460か4683あたりがちょうどいい気はしますね。

  • @tanashi-tanashi
    @tanashi-tanashi 11 วันที่ผ่านมา +2

    最大限火力を高めてぶん殴る!以上!

    • @pso2ngs330
      @pso2ngs330  11 วันที่ผ่านมา

      うーんシンプルにして究極の真理!

  • @あるあり-h6k
    @あるあり-h6k 10 วันที่ผ่านมา

    5人、6人、7人だった場合ワンパンラインどういう数字になるんですかね?(´`)

    • @pso2ngs330
      @pso2ngs330  10 วันที่ผ่านมา +1

      いわゆる2883ライン(ノーディラン・ロアまでワンパン)基準だと。
      1人2883
      2人3460 (1.2倍)
      3人3893 (1.35倍)
      4人4181 (1.45倍)
      5人4757 (1.65倍)
      6人5046 (1.75倍)
      7人5478 (1.9倍)
      8人5766 (2倍)
      こんな感じになります(小数点切り上げ)

    • @あるあり-h6k
      @あるあり-h6k 10 วันที่ผ่านมา

      @@pso2ngs330 おお・・ありがとうございます。5人からもう4460適用されなくなってくるんですねぇ

    • @pso2ngs330
      @pso2ngs330  10 วันที่ผ่านมา

      @@あるあり-h6k 4460はあくまで(8人精鋭ガザススラッシュまで2確)のラインですからね…ワンパンラインとはちょっと違います('ω')

  • @くらんらん-q6l
    @くらんらん-q6l 11 วันที่ผ่านมา +6

    タクトの処理速度でやるとするならかつてのエルノザ2418みたいな環境になったなあ。
    まーた野良で鍵もかけずにギャアギャア騒ぎ出す奴出てこないか心配

    • @pso2ngs330
      @pso2ngs330  11 วันที่ผ่านมา +2

      ワンパン環境ならともかく、人によって2確ラインが異なる環境で野良でライン合わせるのはさすがに厳しいので(鍵をかけてソロか少人数の方がいいですよ)としか言えませんね(´・ω・`)

    • @くらんらん-q6l
      @くらんらん-q6l 11 วันที่ผ่านมา +1

      @ これ敵の湧き方も変わってるのかな?今5800くらいのウェイカーたちで稼ぎの変化見てるけど、なんかいつも通りの稼ぎ

  • @ぷるん-k8d
    @ぷるん-k8d 10 วันที่ผ่านมา

    個人的な意見ですが、8人固定で回れるんなら「バースト時はできるだけMARS乗ってハイドラ砲など撃て」と示し合わせておけば(ガルム組やニズヘッグ組も決めておくとなおよい)ほぼメインクラス関係なくなる気がするんですが(^^;)まあ、わたしの場合野良でもバースト時ハイドラ砲メインで周ってますけどw

    • @pso2ngs330
      @pso2ngs330  10 วันที่ผ่านมา +3

      動画内でも触れましたが《同じ行動を8人でとれる&ある程度範囲と火力があるなら》最低限金策の体はなします。
      ただその8人で示し合わせるのが難しく、効率だけを先鋭化させるなら共通認識としてタクトになるので結局タクト以外で8人集まりにくいのがネックなのかなと思います。

  • @ゼルノイオスキー
    @ゼルノイオスキー 11 วันที่ผ่านมา

    4460が一番気が楽

  • @Migu_Migu
    @Migu_Migu 11 วันที่ผ่านมา +1

    8連ワンパンマンで草

    • @pso2ngs330
      @pso2ngs330  11 วันที่ผ่านมา

      実際に6月以前は8連ワンパンマンでしたからね…('ω')

  • @かまぼこ-s7h
    @かまぼこ-s7h 11 วันที่ผ่านมา

    今頑張って最下限が5816ダメージ出てるんですけど大丈夫ですかね……?(確認)

    • @かまぼこ-s7h
      @かまぼこ-s7h 11 วันที่ผ่านมา

      あ、例の半減するやつは除きます(´・ω・`)

    • @pso2ngs330
      @pso2ngs330  11 วันที่ผ่านมา +1

      クラスと武器種は何ですか(´・ω・`)

    • @かまぼこ-s7h
      @かまぼこ-s7h 11 วันที่ผ่านมา

      @@pso2ngs330 クラスはウェイカー 武器はゼクストルタクト+90のアンウィクス5ですね

    • @pso2ngs330
      @pso2ngs330  11 วันที่ผ่านมา

      @@かまぼこ-s7h 大丈夫ですどこのラインでも行けます('ω')

    • @かまぼこ-s7h
      @かまぼこ-s7h 11 วันที่ผ่านมา

      @pso2ngs330 ありがとうございます( ˶'ᵕ'˶)デクスト金策頑張ります(ง •̀_•́)ง

  • @レンホワイトキャット-o7k
    @レンホワイトキャット-o7k 10 วันที่ผ่านมา +1

    🤖ワウロンが100万くらいポンっと落としてくれたら幸せになれるのに

    • @pso2ngs330
      @pso2ngs330  10 วันที่ผ่านมา +3

      理想「ワウロンが100万メセタPON☆とくれたぜ!」

    • @ねこまんま-u7e
      @ねこまんま-u7e 10 วันที่ผ่านมา

      FFのサボ○ンダーみたいな小さくて超素早いワウロンが探索エリアに時々ポップして倒すとメセタを大量に落とすとかですかね(*´ω`*)
      ワウロン人気になれますね。

    • @pso2ngs330
      @pso2ngs330  10 วันที่ผ่านมา +1

      @@ねこまんま-u7e カプタンみたいに固定ファームされて乱獲される未来が見える見える…(探索セクションのカプタンが乱獲された時代があった)

  • @きょん-i9f
    @きょん-i9f 11 วันที่ผ่านมา +7

    仕様なら仕様、バグならバグ、グリッジならグリッジでええけど
    サイレント修正はやめよう。
    他にもやってんじゃないの?って疑われるよ。
    って言いたい

    • @pso2ngs330
      @pso2ngs330  11 วันที่ผ่านมา +4

      一応6月に調整しましたとは書いていたんですよ、何を調整したかは書いていませんでしたが…
      MARSの調整もそうですが細かい説明や数値を出してくれないので、詳細は検証勢の人頼りなのはちょっとダメなんじゃないかとは思います。

    • @absolute-blade
      @absolute-blade 11 วันที่ผ่านมา +5

      そもそも元の仕様からして公開されていたものではないですからねぇ

  • @ms.m668
    @ms.m668 11 วันที่ผ่านมา

    なに5766ってトライセリオタクトアン5?

    • @pso2ngs330
      @pso2ngs330  11 วันที่ผ่านมา +1

      一応もろもろのバフ込みの上で(ゼクストル・アンウィクス5・理論値・ショーテージ)で到達は可能ですね。

  • @G13-Empty
    @G13-Empty 11 วันที่ผ่านมา +1

    面倒だから一人で回ってるけど、鍵かけるの面倒で過疎ブロックに居るのに何故か入ってくる人がいるという不思議w途端に効率落ちるからエリア人数見ると2/8に成ってるっていう

    • @イユ-y7p
      @イユ-y7p 11 วันที่ผ่านมา +7

      過疎ブロックでも同条件の部屋も検索候補に上がるから他に入れる良い部屋がなければソロの部屋でもお邪魔しちゃうわ。同じShipならゴメンね。
      だけど、どうしても嫌なようなら鍵かけてくれるとお互い嫌な思いしなくて済みそうだわよ

    • @G13-Empty
      @G13-Empty 10 วันที่ผ่านมา

      @@イユ-y7p どんまい、即エリア抜けするからw

    • @space_ninja_chikuwa
      @space_ninja_chikuwa 10 วันที่ผ่านมา +3

      なるほどそういう人もいるのか。
      過密ブロックで湧きが悪くなるの嫌だから私は過疎区や交流区で一人スタートで部屋育てる感じで人待ってますね。

    • @え何-r7i
      @え何-r7i 10 วันที่ผ่านมา +3

      ルームから入っていると思っているの?w
      マップ移動で偶然に入っただけだろw

    • @ねこまんま-u7e
      @ねこまんま-u7e 10 วันที่ผ่านมา +1

      自分も時々それでやってますね。少ない人数で回したくて敢えてまるグルに不人気のクラスを使ってるんですが入ってくる。なんなんでしょうね(´・ω・`)
      型落ちしたまるグルエリアや未開拓の所とかでも入ってくる。そんな所で無言で一緒するの辛いので入ってきた時に趣旨を伝えるようにはしてますが。