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DEATH版のタイトル画面でコナミコマンドを入力からSTARTしてみてください。昔作者様から教えて頂きました。
さっそくやってみたら、何か画面が凄いことになったのじゃ( ゚д゚)こんなネタまで仕込んでいるとは、さすがめっさつさん…!丁寧に教えていただいてありがとうございますなのじゃ(*´ω`*)
@@369_Chronicleこれ、MSX版のグラフィックなんですよ。機会があれば是非MSX版ゴーファーの野望エピソード2もプレイしてみてくださいね
たしか、サターンかプレステのMSXアンティークスコレクションに入っていたので、プレイしてみるのじゃよ(*´∀`*)ありがとうございますなのじゃ(*´ω`*)
FC版はファミコンがRF接続で昔の映りのよろしくないテレビに繋がざるを得なかったため、判別しやすいように極端な色使いにしていたんじゃなかろうか
ああ、それはすごく納得できるな(*´∀`*)今のHD画像と同じ感覚で考えてはいけないのじゃ。そう考えると、当時のファミコン版の開発者の方々の苦労や工夫が伺い知れるのじゃよ・・・!
おお、ついにグラディウスⅡが。元の出来がかなり良かったんでグラディウスACほどのインパクトは無かったけど、それでも凄い。製作者のこだわりと試行錯誤が痛いほど伝わってくる。
ご視聴ありがとうございますなのじゃ(*´∀`*)おっしゃるとおり、FC版のグラディウスⅡの出来は、グラディウスと比べると驚くべき進化だとわしも思うのじゃよ。そして、あくまでパッチなので、変えられる部分に限界がある中でここまで作り上げたパッチの制作者のめっさつさんも素晴らしい(*´∀`*)いいものを見せていただいたと感謝じゃ(*´ω`*)
実は2024年の今でもSFC版やMD版の発売を期待している自分が何処かに居る
その気持ち、よくわかるんじゃよ(*´ω`*)SFCはちょっと厳しそうじゃが、メガドラミニでダライアスやファンタジーゾーンを移植してくれたセガなら、メガドラミニ3が出たときに幻のコナミタイトルを移植!とかやってくれる…!…のではと期待しているわしがいるのじゃ(*´∀`*)
曲は前の2作品と比べると、元となったアーケードにかなり寄せるように意識して作り込まれてましたよね。(とは言え一面からキーが少しズレたりしてますが…)オリジナル曲はどれも素晴らしいと思います。
ご視聴ありがとうございますなのじゃ(*´ω`*)わしはキーのズレまではわからなかったので、そこまで細かい違いがわかるのは素晴らしいな(*´ω`*)細かい作り込みをわかってもらえるのは、制作者のめっさつさんもきっと嬉しいと思うのじゃよ(≧∇≦)
かつてのファミコン版のグラフィックをアーケード版に近づけようとパッチを作った人のこだわりを感じますね(^^)
まさに同感じゃよ(*´∀`*)あくまでパッチなので、できることに限界がある中でここまで近づけた情熱と愛を感じるのじゃ(*´ω`*)
愛と技術力の結晶や!!
まさに愛じゃな(*´∀`*)技術だけでなく、やはりそこに愛がなければ(*´ω`*)
この流れで、ファンタジーゾーンACが!・・・という夢を見たんだ・・・。
実は、あるんじゃよ…ファンタジーゾーンACが…!パレットをいじって各ステージの色合いをアーケードに近づけた変更だけじゃが…。そのうち、このチャンネルでも取り上げてみるのじゃよ(*´ω`*)
@@369_Chronicle おお、いい感じ!ありがとうございます。
細かいですがボスラッシュのビッグコアのボディーに入ってる黄緑っぽいラインがアーケード版と同じように機体後方まで入ってるんですよ!(純正ファミコン版は中心あたりで切れてます)それを見た時、愛とこだわりと執念みたいなモノを感じました!スゲェ😮
たしかに!( ゚д゚)ハッ!細かいところに気がついてすごいのじゃ。こだわりと愛がこうして伝わると、つくっためっさつさんもきっと嬉しいと思うのじゃよ(*´ω`*)
PCエンジン板はオプションが大きいのでこっちのほうが好みかな、AC板とほぼ同じ移植だし😄
ご視聴ありがとうございますなのじゃ(*´∀`*)言われてみて確認したのじゃが、たしかにPCエンジン版はオプションが微妙に大きかったのじゃ( ゚д゚)スプライトのサイズの違いなんじゃろうか。またひとつこだわりポイントを教えていただいたのじゃ(*´∀`*)ありがとうございますなのじゃよ(*´ω`*)
ファミコンはRF端子での接続が基本だったので、当時のブラウン管テレビの性能もあり、ボケボケな上に色も微妙でした。ビビッドな配色はその環境で視認性を上げるという理由もあったと思います。しかしこれ、すごく作りこまれてますねえ、感心しきり。
おっしゃるとおり、当時のブラウン管やRF端子の接続だと、細かくグラフィックを描きこんでもわからないだろうし、配色も含めてこれが当時のベストな選択だったと思うのじゃよ(*´ω`*)それはそれとして、このパッチにはファミコンの限界にはまだ先があったという可能性を見せてくれるのが素晴らしいな(*´∀`*)
PSP板もAC板の移植ですが残念なことにリップルレーザの音源が再現できていなくてま~気にしなければ普通に遊べるげとね😅
おお、わしはアーケード版はそれほどやり込んでいないので、とても勉強になるのじゃよ(*´∀`*)ありがとうございますなのじゃ(*´∀`*)ファミコン版くらい大幅に違っているとアレンジ移植として気にならないが、なまじPSP版のように見た目がおぼ同じだと細かい違いが気になってしまう…というのは、すごくよく分かるのじゃ(*´ω`*)
😊こんばんは🌙😃❗️全部見たよお( ・∀・)ノファミコングラディウス2昔持ってた!コナミ大好きっ子だったからね😊チャット盛り上がったみたいで良かったね!GBネメシス2もあったけど中学生の時に新品に近い状態で友人に貸したら箱ボロボロになって帰ってきた😂嫌な思い出がwちなみにグラディウス3の溶岩ステージのBGMがかっこよかった記憶♪
ご視聴ありがとうございますなのじゃ(*´ω`*)ファミコン~スーファミで出たコナミのソフトはどれも輝いていたので、いろいろと思い出がよみがえるな(*´∀`*)わしは、ワイワイワールドをウキやサキと喧嘩しながらクリアしたのを思い出すのじゃよー。
DEATH版のタイトル画面でコナミコマンドを入力からSTARTしてみてください。
昔作者様から教えて頂きました。
さっそくやってみたら、何か画面が凄いことになったのじゃ( ゚д゚)
こんなネタまで仕込んでいるとは、さすがめっさつさん…!
丁寧に教えていただいてありがとうございますなのじゃ(*´ω`*)
@@369_Chronicle
これ、MSX版のグラフィックなんですよ。
機会があれば是非MSX版ゴーファーの野望エピソード2もプレイしてみてくださいね
たしか、サターンかプレステのMSXアンティークスコレクションに入っていたので、プレイしてみるのじゃよ(*´∀`*)
ありがとうございますなのじゃ(*´ω`*)
FC版はファミコンがRF接続で昔の映りのよろしくないテレビに繋がざるを得なかったため、判別しやすいように極端な色使いにしていたんじゃなかろうか
ああ、それはすごく納得できるな(*´∀`*)
今のHD画像と同じ感覚で考えてはいけないのじゃ。
そう考えると、当時のファミコン版の開発者の方々の苦労や工夫が伺い知れるのじゃよ・・・!
おお、ついにグラディウスⅡが。
元の出来がかなり良かったんでグラディウスACほどのインパクトは無かったけど、それでも凄い。
製作者のこだわりと試行錯誤が痛いほど伝わってくる。
ご視聴ありがとうございますなのじゃ(*´∀`*)
おっしゃるとおり、FC版のグラディウスⅡの出来は、グラディウスと比べると驚くべき進化だとわしも思うのじゃよ。
そして、あくまでパッチなので、変えられる部分に限界がある中でここまで作り上げたパッチの制作者のめっさつさんも素晴らしい(*´∀`*)
いいものを見せていただいたと感謝じゃ(*´ω`*)
実は2024年の今でもSFC版やMD版の発売を期待している自分が何処かに居る
その気持ち、よくわかるんじゃよ(*´ω`*)
SFCはちょっと厳しそうじゃが、メガドラミニでダライアスやファンタジーゾーンを移植してくれたセガなら、メガドラミニ3が出たときに幻のコナミタイトルを移植!とかやってくれる…!
…のではと期待しているわしがいるのじゃ(*´∀`*)
曲は前の2作品と比べると、元となったアーケードにかなり寄せるように意識して作り込まれてましたよね。(とは言え一面からキーが少しズレたりしてますが…)
オリジナル曲はどれも素晴らしいと思います。
ご視聴ありがとうございますなのじゃ(*´ω`*)
わしはキーのズレまではわからなかったので、そこまで細かい違いがわかるのは素晴らしいな(*´ω`*)
細かい作り込みをわかってもらえるのは、制作者のめっさつさんもきっと嬉しいと思うのじゃよ(≧∇≦)
かつてのファミコン版のグラフィックをアーケード版に近づけようとパッチを作った人のこだわりを感じますね(^^)
まさに同感じゃよ(*´∀`*)
あくまでパッチなので、できることに限界がある中でここまで近づけた情熱と愛を感じるのじゃ(*´ω`*)
愛と技術力の結晶や!!
まさに愛じゃな(*´∀`*)
技術だけでなく、やはりそこに愛がなければ(*´ω`*)
この流れで、ファンタジーゾーンACが!
・・・という夢を見たんだ・・・。
実は、あるんじゃよ…ファンタジーゾーンACが…!
パレットをいじって各ステージの色合いをアーケードに近づけた変更だけじゃが…。
そのうち、このチャンネルでも取り上げてみるのじゃよ(*´ω`*)
@@369_Chronicle
おお、いい感じ!
ありがとうございます。
細かいですがボスラッシュのビッグコアのボディーに入ってる黄緑っぽいラインがアーケード版と同じように機体後方まで入ってるんですよ!
(純正ファミコン版は中心あたりで切れてます)
それを見た時、愛とこだわりと執念みたいなモノを感じました!
スゲェ😮
たしかに!( ゚д゚)ハッ!
細かいところに気がついてすごいのじゃ。
こだわりと愛がこうして伝わると、つくっためっさつさんもきっと嬉しいと思うのじゃよ(*´ω`*)
PCエンジン板はオプションが
大きいのでこっちのほうが
好みかな、AC板とほぼ同じ
移植だし😄
ご視聴ありがとうございますなのじゃ(*´∀`*)
言われてみて確認したのじゃが、たしかにPCエンジン版はオプションが微妙に大きかったのじゃ( ゚д゚)
スプライトのサイズの違いなんじゃろうか。
またひとつこだわりポイントを教えていただいたのじゃ(*´∀`*)
ありがとうございますなのじゃよ(*´ω`*)
ファミコンはRF端子での接続が基本だったので、当時のブラウン管テレビの性能もあり、ボケボケな上に色も微妙でした。
ビビッドな配色はその環境で視認性を上げるという理由もあったと思います。
しかしこれ、すごく作りこまれてますねえ、感心しきり。
おっしゃるとおり、当時のブラウン管やRF端子の接続だと、細かくグラフィックを描きこんでもわからないだろうし、配色も含めてこれが当時のベストな選択だったと思うのじゃよ(*´ω`*)
それはそれとして、このパッチにはファミコンの限界にはまだ先があったという可能性を見せてくれるのが素晴らしいな(*´∀`*)
PSP板もAC板の移植ですが
残念なことにリップルレーザの音源が再現できていなくて
ま~気にしなければ普通に
遊べるげとね😅
おお、わしはアーケード版はそれほどやり込んでいないので、とても勉強になるのじゃよ(*´∀`*)
ありがとうございますなのじゃ(*´∀`*)
ファミコン版くらい大幅に違っているとアレンジ移植として気にならないが、なまじPSP版のように見た目がおぼ同じだと細かい違いが気になってしまう…というのは、すごくよく分かるのじゃ(*´ω`*)
😊こんばんは🌙😃❗️全部見たよお( ・∀・)ノファミコングラディウス2昔持ってた!コナミ大好きっ子だったからね😊チャット盛り上がったみたいで良かったね!GBネメシス2もあったけど中学生の時に新品に近い状態で友人に貸したら箱ボロボロになって帰ってきた😂嫌な思い出がwちなみにグラディウス3の溶岩ステージのBGMがかっこよかった記憶♪
ご視聴ありがとうございますなのじゃ(*´ω`*)
ファミコン~スーファミで出たコナミのソフトはどれも輝いていたので、いろいろと思い出がよみがえるな(*´∀`*)
わしは、ワイワイワールドをウキやサキと喧嘩しながらクリアしたのを思い出すのじゃよー。