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もう最高でした!視聴者の皆さんと色々と思い出を語りながら見るこの時間は、何ものにも代えがたいですね!きなこさん視聴者の皆さんありがとうございました!
R-TYPEはグラフィックを書き直したり熱意は感じたのですが、残念ながら解像度の違いを上手く吸収できなかった印象でした。しかし、グラディウスIIは解像度違いを、当時どう吸収したのか判りませんでしたが、違和感が全然感じない神業的な出来でした。この動画で、その秘密の一端を知ることが出来ました。他にもBGMなど色々神業で実現されていることを知ることが出来て嬉しいです。動画作成ありがとうございました。
36年前に夢中になって今でも時々PS4などで遊んでいるゲームです。動画は開発スタッフのインタビュー記録がベースですが、そのほとんどを興味深く視聴させていただきました。熱意とプライドを持って作られた極めて完成度の高いゲームだったと改めて思います。また音楽の評価も高くグラIIのオープニング曲(0:00:15)は、まさかの2021年東京オリンピックの楽曲としても使用されました。30年前は親にも理解されなかったゲームセンターの小さなシューティングゲームが、まさか文化的な歴史に名を刻むことになろうとは当時、夢にも思いませんでしたが、今ではとても嬉しい限りです。
コメントありがとうございます!わずか5ヶ月で作られたとは思えない素晴らしいゲームでしたねいまだに横スクロールシューティングでは最高峰と思ってます
全然思い入れのないゲームでも一度開いちゃうと作りの熱さで最後まで見ちゃうんだよなぁ。すごい事ですよ。
コメントありがとうございます!素晴らしい視聴者様ですまた頑張ります!
毎回紹介するタイトルに愛を感じます。グラフィックやBGMは当時を知る人間としては驚愕の内容でした。この頃のサントラCDは普通にレコード屋(笑)に並んでいてゲームもプレイしたいしCDも欲しいしそれはそれは大変でしたw今後の動画も期待しております!
コメントありがとうございます!まだ夏祭りは続くのでご期待下さい!
今回も良い動画でした♪ありがとうございます
FC版を買って来て、BurningHeatが流れた瞬間「おおっ!!」と一緒にいた友人と同時に感動の声が出たのは良き思い出...
コメントありがとうございますファミコン版は映像もサウンドも最高でしたね!
グラⅡはグラディウスシリーズで1番好きな作品です。初めてゲームセンターに入った日、凄い人だかりで近付けなかったのを思い出しました。FC版、X68000版、PCエンジン版のどれも素晴らしい移植でした。FC版だけのオリジナルBGMも大好きです。本当にメガドライブでも出して欲しかったですよね!当時コナミが参入した時は凄く期待したのですが…。
ジャラジャラと小銭をがま口財布に入れて、ゲーセンに通ってた頃が懐かしい。。。
素敵な動画ありがとうございます。 背景のプレイ動画が非常に危なっかしく、見始めてしばらくはインタビュー等に集中できませんでした(笑)
素晴らしい動画をありがとうございます😊前回の初代グラディウスも拝見してましたが、今回も素晴らしい出来でした。当時大人気だったのは、はっきりと覚えてます。家庭用でFC版、X68000版、PCエンジン版全て買いましたが、X68は買うのが大変で、深夜もアルバイトしながら買いました。ぜひ、グラディウスIIIもよろしくお願いします😊❗️
コメントありがとうございます!グラディウスIII。。考えておきます
演出も内容も鮮烈でビデオゲームの明るい未来を感じさせてくれた作品です。1面の人工太陽のインパクトは沙羅曼蛇1面の再生細胞に匹敵するものでした。BGMとSEも爽快かつ重厚で個人的にはシリーズ最高峰です。安全地帯は開発者が意図的に用意した…ゲーメストの安地情報にすげーすげーと感激したのに…FC版もですが、半年弱で作り上げたとは思えません。ゲーム黎明期の若い力を感じます。五十路になり弾除けする反射神経はとうに失くしましたが、また遊びたくなりました。今回も良い動画をありがとうございます。
コメントありがとうございますまた期待に応えるように頑張ります!
「一人蚊帳の外に置かれたセガ野郎」くそワロタ
せつない!
実はメガドライブに移植すれば中々イイ線いきそうな気がするという事を思ったのは私だけでしょうか。
@@y-hisa PCエンジンであの出来でしたからね亀忍者。。
ファミコン版を最初にプレイしたので後にアーケード版を遊んだときにいろいろ違って戸惑った。何よりも火山ステージのBGM(heavy blow)が無かったのがショック。携帯アプリに移植されてこれも遊んだ。ローリングオプションの配置はグラディウスNEOに受け継がれたのだと思ってる。
素晴らしい動画ありがとうございました!グラIIのBGMは硬くて歯切れの良いスネアの音が気持ち良くて今でも聴いてます🎵
コメントありがとうございます2chの内1chがドラムで物凄くよく出来てます
これから見るんだけどX68000移植版への思いを語る人が大勢いますね。移植が決まって発売日にソフトを先に買って本体は半年後に買った口でしたが同じ人Oh!Xの読者にもいて驚きました。X68000版については、正直、人工太陽とモアイステージのプレイ感が違いすぎて(自機にすぐ反応するのではまりやすい)少し残念だった思い出が。とはいえ、要塞ステージの復活とか相当楽しませていただきました。PCエンジン版へのコメントがまだないようですが、これもはずせません。プレイ感ではX68000の上を行っていたと思います。高速スクロール面が二重スクロールしていたのにも驚きでした。
X68000のアンケートはがきにびっちり感想書いて送ったら忘れた頃に青いグラIIのタオルが送られてきたのは良い思い出。音楽は内蔵音源+MT32で聞くと最高に良かった。EGGで68版のグラIIの音楽CD売ってたので車の中で良く聞いてる。今聴いても最高だな。
コメントありがとうございます!当時のコナミのYM2151とPCMの使い方は神のようでした
当時ゲーセンで初めて出会った時の衝撃は忘れられない。移植版が出る度に手を出し、今でもゲーセンで見つけた時は必ず遊ぶ、特別なゲームです。知らない情報も多数含まれていて、いい動画を見させて貰いました。
コメントありがとうございます楽しんで頂けてよかったですまた頑張ります!
最高でした!ありがとうございます!!
X68版は正式発表前にベーマガで山下章氏が2文字目のラだけ公開した伏せ字でリークしてましたね。フラックアタックがX68に出る?みたいな。なので、いずれ出るだろうことは知ってましたが、それでも各誌で正式に発表された時は嬉しかったですね。10MHz機では1面の火竜が出るたびにスローになってたのが難点でしたけど、16HMzだとサクサク動作していたのを知りCompact-XVI乗換の契機になりました。画面ドット比率を変更したりPCM多重再生やAC版と同じ3ボタン操作等、有志パッチの存在もありがたかったですね。
31kモードだとドットが横長なのでCRTCパラメータ変更し正方形になりましたね。PCM多重再生化,3ボタン化のプログラムは作っていて楽しかったです。
X68000移植版の出来栄えが良くて当時はプレイに明け暮れてたなぁ。最近になってMIDI音源を手に入れたのでBGMを楽しんでますわ。間違いなくグラⅡはゲーム界で傑作中の傑作!!
コメントありがとうございます!なんでしょうね、人口太陽のインパクトもあり。これを超えるゲームはもう出ない気すらします
グラ2のデモを初めて見た時「爆発するミサイル、カッケー!!!」で、今でも二番装備ばかりで遊んでます。
タイトルを見た瞬間に、全部見る事が確定しました(笑)グラディウスで感じたイメージは、先へ進む楽しみで、シューティングゲームなんだけど、RPGゲームみたいな感覚でしたね。それで、この動画を見て、知りたい開発スタッフの話が聞けて、ワクワクしながら動画を見ました。素晴らしい動画で、ベスト動画賞を贈りたい(笑)沢山の人に見て欲しいと思いました。
コメントありがとうございます喜んで頂けて良かったですまたかんばります!
グラディウス2はファミコン版が好きです。沙羅曼蛇から更に進化しててファミコンでここまで出来るのかと驚きでした。
X68000への移植は当時待っていた。ベーマガで山下章さんの記事で「この音は・・・」というので痺れました。X68000は1CHしかないADPCMでボイスと爆発音が重ならないのが今ひとつだったので,PCM8で鳴らすようにしたり,3ボタン仕様にしたりしていました。いろいろ楽しかったな。ちなみにボスラッシュの前のザブの出現パターンは乱数テーブルが間違っているようで,アーケードと違うそうです。グラディウスIIは最高のゲームです。
コメントありがとうございます!1chで素晴らしい楽曲奏でたと思います!
あぁ・・まさに自分が通った道だ
アーケード、FC、X68000と3度とも驚かされたグラディウスⅡですが(あ、いやグラディウス2も凄いけど)一番衝撃度が強かったのはFC版ですね。68版はやっぱり初代とパロディウスの出来が良すぎたのが・・・でもMIDIがそこを超えてきたという印象があります。
まいどです~きっちりアドバタイズを曲ありで入れて頂けましたねぇ~ 当時稼働していたゲーセンまで距離があったので、ひたすら某攻略ビデオを最初からずーっと見てましたよww移植についてはFC版は凄かった!よく覚えてますがどうもゲーム業界って締め切り迫るとみんな鬼稼働しまくってますよねぇwwホント、これを超えるシューティングが出てくるのか?と思える見事な完成度だと思いますわ。あの頃のコナミが帰ってきて欲しい…
頂いたコメントで、はっと気が付きアドバタイズ追加しました
連射速度とこのスピードで神避けw
アーケード黄金期の最高傑作の一角であるグラディウス2をファミコンに移植する事自体正気の沙汰と思えないほどACとFCとの性能に開きがあったので、ファミコン版をプレイした時は限界を越えた移植に感動しました🙌PS.少し前にナムコの源平討魔伝のファミコン移植(ボードゲーム化)に絶望したので、月風魔伝も含めてファミコンでのコナミ作品の信頼度は子供心には計り知れないものになりました👑
コメントありがとうございます!ハードの限界を超えた素晴らしいゲームたちでしたまさか1人で作ったとは
家庭用に移植されていても🎮️でなくスティックでプレイしたいゲームですよね!
kinakoさん、いつもアツい動画をありがとうございます!グラ2といえばタイトル曲が好きすぎて、高校帰りにゲーセンに直行し、2P側に座り、オープニングを延々と眺めていました(笑)今夜の公開、楽しみにしております!(*^^*)
ご参加お待ちしております!
東京オリンピックで曲が流れて来た時は、胸が熱くなりました w
ゲーム史にのこる快挙ですよね(*^^*)
当方にはグラ愛はありませんが、当時それぞれが何かしらの愛を持っていました。主のグラ愛しっかり感じました!三つ子の魂百まで、死ぬまで持ち続けるんだろうなこういうのって。
コメントありがとうございます!シューティング全く下手なんですが愛してやまないゲームなんですよ
お疲れ様でし☺️初っ端、音色データみて、「68版マニュアルやん」つっこんだ自分w68ついでに、68ボスコニアンの曲:リトルウェイブ=小波、1面曲とコードが同じ🤣(意図的)ビブラート?が気になる・気になる。音楽的にはビブラート、電子楽器的にはLFO?かな🤔FC版、凄かったですよねー、出来🤣寝落ちする迄、永久にプレイ出来てましたが、貸したまま却ってこず、内○君からwエンジン版、多重スクロール、凄かったですよねー🤣アレンジ面の音を、ACと同じ音源であれば、更に良かったか?な。68版、銭かけたなー、グラⅡに😅MIDIやHDD等、本体入れたら余裕で片手超えるがな🤣(😓)挙げ句、HDD&オンメモリーにしても、あの一瞬の間が、ね😅音楽は、内臓+MT32で完璧でしたね😆🎵初めて、最終面、クラブのチャンチャンが成功した時は、嬉しかったなー😌💖今宵も、良き動画、ありがとうでした🙇寛解~完治を願っております🌏️
暖かいコメントありがとうございます動画作りと音楽作りが支えになってますまだ戦える!
アーケード版、ブーム時、ゲーム基盤そのものが欲しくてたまらなかったな。同じ年の友人はバイト頑張ってx68000購入してたな。🎉
初代グラディウスもスゴいゲームでしたが、グラディウスⅡはそれを超えてきたのが素晴らしいですね!グラⅡの頃にはx68000もアーケード機に性能は負けていたんですね。
コメントありがとうございます!当時はACでは68000複数個積むのが流行ってましたからさすがのX68000でも完全再現は難しかったですね
X68000はスプライトのサイズが小さいので。アーケードだとスプライト1枚のサイズが最大32×32くらいだったのがX68000では16×16だったから同じサイズのキャラを表示するには大量のスプライトを使う必要があった。
ポエムがとっても楽しい!
個人的にはグラIIはアーケード版よりファミコン版のがすきやった
ファミコン版名作ですよね
これぞ神ゲーボスラッシュはファンタジーゾーンが先にやってた気が…
コメントありがとうございます同じゲームのボスの再登場でなくて過去ゲームからの再登場の意味と解釈しました
@@kinako-oi3fh なるほど、確かに道中のボスではない様々なボスが出てきますね!
もっと前のボスラッシュの元祖はBウイングを思い出すけど、もっと昔にもあるかな?意外と歴史があるんですね。
ワイングラスを揺らしたり寝ながらポテチ食ったり高所から飛んでくるヒーローと同一人物..! ざわ…
それでもたった22Mなのか…90年代ならコンシューマカートリッジでも手が届きそうな容量ですね
メガドライブ8メガダライアスIIが大容量の時代ですからねファンタシースターIVと同じ容量ですね
グラディウスⅡはAC板が家庭用のゲーム機に移植されるまでけっこう間があったよね最初に移植された機種はPCエンジンのCDロムお値段が5万円以上と高額だったので当時の私には手が出ませんでしたげと、😸
初めてグラⅡ知ったのは、AOUショーだった。 あまりに人が多過ぎて、画面が見えなかったw しかも、スーパー魂斗羅と悪魔城ドラキュラ(どちらも当日発表)と選択して遊べる新型筐体に展示したのに、みんなグラⅡしか遊ばなかったwww
うわぁ!!kinako!!!ジム前に間に合ったぞ!!
アーケード版とFC版しか知りませんが色々と無茶移植していたようですねぇ完全移植と言う呪いにかかっているので、後々移植にハードルが上がっていきますね😈FC版は購入しても良かったかな?
当時めちゃくちゃハマって、サントラやファミコン版買うのはもちろんゲームやりに通ってた駄菓子屋のババアに頼み込んでポスター譲ってもらったり、グラⅡの為だけにCDロムロム買ったりした。未だに携帯のミュージックプレイヤーにサントラ入ってる。大好きなゲーム。
グラディウスⅡのAC板は実はPSPが初めてだったかな、でもPSP板はリップルレーザの音源が出なくて残念な仕様になってしまいました、何でそんなふうになったのかは謎ですね、😸
たしかリップルの音はプログラムで波形を作っていて、高速迷路の特定の場所で撃つと、本来リップルの音は途中で音が途切れるように停止信号が出ていると思う(多分IORQ/IOリクエスト:フェードインなんかで使われてます)んですが、それがキャンセルされてそのまま発音が続きます。キュワワ、キュワワワワワホワンホワンヒュワァヒュワァ〜ピュルルルルキュワァ〜…みたいな感じの続きが聴けるんです。
かなりの高品質移植という事でこれをやりたいが為、リリース当時ゲーム機としては高いPCエンジンDuoを買いました。高い買い物でしたが後悔はしていません。FC版もがんばってたのは分りますが、でもアーケード版のクオリティーを求めちゃうんですよね。PS版のデラックスパックに至っては沙羅曼蛇のデラックスパックもリリースして頂いて涙ものでした。
コメントありがとうございますPCエンジンは素晴らしい移植でしたメガドラユーザー。。
もっとPCエンジンの移植の話をしてほしかったです。でも感動がよみがえりました
コメントありがとうございます!情報があまりなく。。
PCエンジン板グラⅡは6面にオリジナルステージがあったね~🤣
40:07 動きで言うなら、ビックバイパーが上下に移動するときのグラフィックもおかしいよね。例えば、上に移動するときビックバイパーの下側が見えるが、あれは画面奥の方(現実のビックバイパーの進路的には左旋回)への移動する動きだよね。機首が上に向くだけだと味気ないし、あのグラフィック自体がカッコいいのでいいんだけどw
あのローリングの動きをピッチングに変えると、サン電子のマーカムになってしまう…
これって、本来ならNHKのプロジェクトXでやる案件ですよね?
やって欲しいですねぇ
この膨大なインタビューの中でも町口さんが全く出てこないの謎すぎるなw
コメントありがとうございます!結構探したんですが。。
@@kinako-oi3fh いや、本当に謎が多い人物なんですよね。グラディウスIVまではディレクターやってたのに、ほとんどコメントらしいコメントが無いんです。シャイなのかな?
しみるわー
まだかなまだかな
学研の、、
@@kinako-oi3fh あはは、ありましたねー!
おばちゃんw
@@赤井秀教 まだかなぁ〜
デストロイゼモォ
当時の心境まんまだったんで亀忍者に大笑いしました。コナミぃ・・。なお、その涙はX68K版買って拭いました。でも、最後にドラキュラはどっちも出たしね!
コメントありがとうございます!できれば最初から本気出して欲しかった出荷台数はX68000より多いのにメガドライブでは海外市場目的ローカライズの手間がいらないんでナムコもこの路線悲しい!
もう最高でした!
視聴者の皆さんと色々と思い出を語りながら見るこの時間は、何ものにも代えがたいですね!
きなこさん視聴者の皆さんありがとうございました!
R-TYPEはグラフィックを書き直したり熱意は感じたのですが、残念ながら解像度の違いを上手く吸収できなかった印象でした。しかし、グラディウスIIは解像度違いを、当時どう吸収したのか判りませんでしたが、違和感が全然感じない神業的な出来でした。この動画で、その秘密の一端を知ることが出来ました。他にもBGMなど色々神業で実現されていることを知ることが出来て嬉しいです。動画作成ありがとうございました。
36年前に夢中になって今でも時々PS4などで遊んでいるゲームです。動画は開発スタッフのインタビュー記録がベースですが、そのほとんどを興味深く視聴させていただきました。熱意とプライドを持って作られた極めて完成度の高いゲームだったと改めて思います。
また音楽の評価も高くグラIIのオープニング曲(0:00:15)は、まさかの2021年東京オリンピックの楽曲としても使用されました。30年前は親にも理解されなかったゲームセンターの小さなシューティングゲームが、まさか文化的な歴史に名を刻むことになろうとは当時、夢にも思いませんでしたが、今ではとても嬉しい限りです。
コメントありがとうございます!
わずか5ヶ月で作られたとは思えない素晴らしいゲームでしたね
いまだに横スクロールシューティングでは最高峰と思ってます
全然思い入れのないゲームでも一度開いちゃうと作りの熱さで最後まで見ちゃうんだよなぁ。すごい事ですよ。
コメントありがとうございます!
素晴らしい視聴者様です
また頑張ります!
毎回紹介するタイトルに愛を感じます。
グラフィックやBGMは当時を知る人間としては驚愕の内容でした。
この頃のサントラCDは普通にレコード屋(笑)に並んでいてゲームもプレイしたいしCDも欲しいしそれはそれは大変でしたw
今後の動画も期待しております!
コメントありがとうございます!
まだ夏祭りは続くのでご期待下さい!
今回も良い動画でした♪
ありがとうございます
FC版を買って来て、BurningHeatが流れた瞬間「おおっ!!」と一緒にいた友人と同時に感動の声が出たのは良き思い出...
コメントありがとうございます
ファミコン版は映像もサウンドも最高でしたね!
グラⅡはグラディウスシリーズで1番好きな作品です。
初めてゲームセンターに入った日、凄い人だかりで近付けなかったのを思い出しました。
FC版、X68000版、PCエンジン版のどれも素晴らしい移植でした。FC版だけのオリジナルBGMも大好きです。
本当にメガドライブでも出して欲しかったですよね!当時コナミが参入した時は凄く期待したのですが…。
ジャラジャラと小銭をがま口財布に入れて、ゲーセンに通ってた頃が懐かしい。。。
素敵な動画ありがとうございます。 背景のプレイ動画が非常に危なっかしく、見始めてしばらくはインタビュー等に集中できませんでした(笑)
素晴らしい動画をありがとうございます😊
前回の初代グラディウスも拝見してましたが、今回も素晴らしい出来でした。
当時大人気だったのは、はっきりと覚えてます。家庭用でFC版、X68000版、PCエンジン版全て買いましたが、X68は買うのが大変で、深夜もアルバイトしながら買いました。
ぜひ、グラディウスIIIもよろしくお願いします😊❗️
コメントありがとうございます!
グラディウスIII。。
考えておきます
演出も内容も鮮烈でビデオゲームの明るい未来を感じさせてくれた作品です。
1面の人工太陽のインパクトは沙羅曼蛇1面の再生細胞に匹敵するものでした。
BGMとSEも爽快かつ重厚で個人的にはシリーズ最高峰です。
安全地帯は開発者が意図的に用意した…ゲーメストの安地情報にすげーすげーと感激したのに…
FC版もですが、半年弱で作り上げたとは思えません。ゲーム黎明期の若い力を感じます。
五十路になり弾除けする反射神経はとうに失くしましたが、また遊びたくなりました。
今回も良い動画をありがとうございます。
コメントありがとうございます
また期待に応えるように頑張ります!
「一人蚊帳の外に置かれたセガ野郎」くそワロタ
せつない!
実はメガドライブに移植すれば中々イイ線いきそうな気がするという事を思ったのは私だけでしょうか。
@@y-hisa PCエンジンであの出来でしたからね
亀忍者。。
ファミコン版を最初にプレイしたので後にアーケード版を遊んだときにいろいろ違って戸惑った。
何よりも火山ステージのBGM(heavy blow)が無かったのがショック。
携帯アプリに移植されてこれも遊んだ。ローリングオプションの配置はグラディウスNEOに受け継がれたのだと思ってる。
素晴らしい動画ありがとうございました!グラIIのBGMは硬くて歯切れの良いスネアの音が気持ち良くて今でも聴いてます🎵
コメントありがとうございます
2chの内1chがドラムで物凄くよく出来てます
これから見るんだけどX68000移植版への思いを語る人が大勢いますね。
移植が決まって発売日にソフトを先に買って本体は半年後に買った口でしたが同じ人Oh!Xの読者にもいて驚きました。
X68000版については、正直、人工太陽とモアイステージのプレイ感が違いすぎて(自機にすぐ反応するのではまりやすい)少し残念だった思い出が。
とはいえ、要塞ステージの復活とか相当楽しませていただきました。
PCエンジン版へのコメントがまだないようですが、これもはずせません。
プレイ感ではX68000の上を行っていたと思います。
高速スクロール面が二重スクロールしていたのにも驚きでした。
X68000のアンケートはがきにびっちり感想書いて送ったら忘れた頃に青いグラIIのタオルが送られてきたのは良い思い出。音楽は内蔵音源+MT32で聞くと最高に良かった。EGGで68版のグラIIの音楽CD売ってたので車の中で良く聞いてる。今聴いても最高だな。
コメントありがとうございます!
当時のコナミのYM2151とPCMの使い方は神のようでした
当時ゲーセンで初めて出会った時の衝撃は忘れられない。
移植版が出る度に手を出し、今でもゲーセンで見つけた時は必ず遊ぶ、特別なゲームです。
知らない情報も多数含まれていて、いい動画を見させて貰いました。
コメントありがとうございます
楽しんで頂けてよかったです
また頑張ります!
最高でした!ありがとうございます!!
X68版は正式発表前にベーマガで山下章氏が2文字目のラだけ公開した伏せ字でリークしてましたね。フラックアタックがX68に出る?みたいな。
なので、いずれ出るだろうことは知ってましたが、それでも各誌で正式に発表された時は嬉しかったですね。
10MHz機では1面の火竜が出るたびにスローになってたのが難点でしたけど、16HMzだとサクサク動作していたのを知りCompact-XVI乗換の契機になりました。
画面ドット比率を変更したりPCM多重再生やAC版と同じ3ボタン操作等、有志パッチの存在もありがたかったですね。
31kモードだとドットが横長なのでCRTCパラメータ変更し正方形になりましたね。PCM多重再生化,3ボタン化のプログラムは作っていて楽しかったです。
X68000移植版の出来栄えが良くて当時はプレイに明け暮れてたなぁ。
最近になってMIDI音源を手に入れたのでBGMを楽しんでますわ。
間違いなくグラⅡはゲーム界で傑作中の傑作!!
コメントありがとうございます!
なんでしょうね、人口太陽のインパクトもあり。これを超えるゲームはもう出ない気すらします
グラ2のデモを初めて見た時「爆発するミサイル、カッケー!!!」
で、今でも二番装備ばかりで遊んでます。
タイトルを見た瞬間に、全部見る事が確定しました(笑)
グラディウスで感じたイメージは、先へ進む楽しみで、シューティングゲームなんだけど、RPGゲームみたいな感覚でしたね。
それで、この動画を見て、知りたい開発スタッフの話が聞けて、ワクワクしながら動画を見ました。
素晴らしい動画で、ベスト動画賞を贈りたい(笑)
沢山の人に見て欲しいと思いました。
コメントありがとうございます
喜んで頂けて良かったです
またかんばります!
グラディウス2はファミコン版が好きです。
沙羅曼蛇から更に進化しててファミコンでここまで出来るのかと驚きでした。
X68000への移植は当時待っていた。ベーマガで山下章さんの記事で「この音は・・・」というので痺れました。
X68000は1CHしかないADPCMでボイスと爆発音が重ならないのが今ひとつだったので,PCM8で鳴らすようにしたり,3ボタン仕様にしたりしていました。いろいろ楽しかったな。
ちなみにボスラッシュの前のザブの出現パターンは乱数テーブルが間違っているようで,アーケードと違うそうです。
グラディウスIIは最高のゲームです。
コメントありがとうございます!
1chで素晴らしい楽曲奏でたと思います!
あぁ・・まさに自分が通った道だ
アーケード、FC、X68000と3度とも驚かされたグラディウスⅡですが(あ、いやグラディウス2も凄いけど)一番衝撃度が強かったのはFC版ですね。
68版はやっぱり初代とパロディウスの出来が良すぎたのが・・・でもMIDIがそこを超えてきたという印象があります。
まいどです~
きっちりアドバタイズを曲ありで入れて頂けましたねぇ~ 当時稼働していたゲーセンまで距離があったので、ひたすら某攻略ビデオを最初からずーっと見てましたよww
移植についてはFC版は凄かった!よく覚えてますがどうもゲーム業界って締め切り迫るとみんな鬼稼働しまくってますよねぇww
ホント、これを超えるシューティングが出てくるのか?と思える見事な完成度だと思いますわ。あの頃のコナミが帰ってきて欲しい…
頂いたコメントで、はっと気が付きアドバタイズ追加しました
連射速度とこのスピードで神避けw
アーケード黄金期の最高傑作の一角であるグラディウス2をファミコンに移植する事自体正気の沙汰と思えないほどACとFCとの性能に開きがあったので、ファミコン版をプレイした時は限界を越えた移植に感動しました🙌
PS.少し前にナムコの源平討魔伝のファミコン移植(ボードゲーム化)に絶望したので、月風魔伝も含めてファミコンでのコナミ作品の信頼度は子供心には計り知れないものになりました👑
コメントありがとうございます!
ハードの限界を超えた素晴らしいゲームたちでした
まさか1人で作ったとは
家庭用に移植されていても🎮️でなくスティックでプレイしたいゲームですよね!
kinakoさん、いつもアツい動画をありがとうございます!
グラ2といえばタイトル曲が好きすぎて、高校帰りにゲーセンに直行し、2P側に座り、オープニングを延々と眺めていました(笑)
今夜の公開、楽しみにしております!(*^^*)
ご参加お待ちしております!
東京オリンピックで曲が流れて来た時は、胸が熱くなりました w
ゲーム史にのこる快挙ですよね(*^^*)
当方にはグラ愛はありませんが、当時それぞれが何かしらの愛を持っていました。
主のグラ愛しっかり感じました!三つ子の魂百まで、死ぬまで持ち続けるんだろうなこういうのって。
コメントありがとうございます!
シューティング全く下手なんですが
愛してやまないゲームなんですよ
お疲れ様でし☺️
初っ端、音色データみて、
「68版マニュアルやん」つっこんだ自分w
68ついでに、68ボスコニアンの曲:リトルウェイブ=小波、1面曲とコードが同じ🤣(意図的)
ビブラート?が気になる・気になる。
音楽的にはビブラート、電子楽器的にはLFO?かな🤔
FC版、凄かったですよねー、出来🤣
寝落ちする迄、永久にプレイ出来てましたが、貸したまま却ってこず、内○君からw
エンジン版、多重スクロール、凄かったですよねー🤣
アレンジ面の音を、ACと同じ音源であれば、更に良かったか?な。
68版、銭かけたなー、グラⅡに😅
MIDIやHDD等、本体入れたら余裕で片手超えるがな🤣(😓)
挙げ句、HDD&オンメモリーにしても、あの一瞬の間が、ね😅
音楽は、内臓+MT32で完璧でしたね😆🎵
初めて、最終面、クラブのチャンチャンが成功した時は、嬉しかったなー😌💖
今宵も、良き動画、ありがとうでした🙇
寛解~完治を願っております🌏️
暖かいコメントありがとうございます
動画作りと音楽作りが支えになってます
まだ戦える!
アーケード版、ブーム時、ゲーム基盤そのものが欲しくてたまらなかったな。同じ年の友人はバイト頑張ってx68000購入してたな。
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初代グラディウスもスゴいゲームでしたが、グラディウスⅡはそれを超えてきたのが素晴らしいですね!グラⅡの頃にはx68000もアーケード機に性能は負けていたんですね。
コメントありがとうございます!
当時はACでは68000複数個積むのが流行ってましたから
さすがのX68000でも完全再現は難しかったですね
X68000はスプライトのサイズが小さいので。
アーケードだとスプライト1枚のサイズが最大32×32くらいだったのがX68000では16×16だったから同じサイズのキャラを表示するには大量のスプライトを使う必要があった。
ポエムがとっても楽しい!
個人的にはグラIIはアーケード版よりファミコン版のがすきやった
ファミコン版名作ですよね
これぞ神ゲー
ボスラッシュはファンタジーゾーンが先にやってた気が…
コメントありがとうございます
同じゲームのボスの再登場でなくて
過去ゲームからの再登場の意味と解釈しました
@@kinako-oi3fh
なるほど、確かに道中のボスではない様々なボスが出てきますね!
もっと前のボスラッシュの元祖はBウイングを思い出すけど、もっと昔にもあるかな?
意外と歴史があるんですね。
ワイングラスを揺らしたり寝ながらポテチ食ったり高所から飛んでくるヒーローと同一人物..! ざわ…
それでもたった22Mなのか…
90年代ならコンシューマカートリッジでも手が届きそうな容量ですね
メガドライブ8メガダライアスIIが大容量の時代ですからね
ファンタシースターIVと同じ容量ですね
グラディウスⅡはAC板が家庭用のゲーム機に移植されるまでけっこう間があったよね
最初に移植された機種はPCエンジンのCDロムお値段が5万円以上と高額だったので当時の私には手が出ませんでしたげと、😸
初めてグラⅡ知ったのは、AOUショーだった。
あまりに人が多過ぎて、画面が見えなかったw
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うわぁ!!kinako!!!ジム前に間に合ったぞ!!
アーケード版とFC版しか知りませんが色々と無茶移植していたようですねぇ
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FC版は購入しても良かったかな?
当時めちゃくちゃハマって、サントラやファミコン版買うのはもちろん
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でもPSP板はリップルレーザの音源が出なくて残念な仕様になってしまいました、何で
そんなふうになったのかは謎ですね、😸
たしかリップルの音はプログラムで波形を作っていて、高速迷路の特定の場所で撃つと、本来リップルの音は途中で音が途切れるように停止信号が出ていると思う(多分IORQ/IOリクエスト:フェードインなんかで使われてます)んですが、それがキャンセルされてそのまま発音が続きます。キュワワ、キュワワワワワホワンホワンヒュワァヒュワァ〜ピュルルルルキュワァ〜…みたいな感じの続きが聴けるんです。
かなりの高品質移植という事でこれをやりたいが為、リリース当時ゲーム機としては高いPCエンジンDuoを買いました。
高い買い物でしたが後悔はしていません。
FC版もがんばってたのは分りますが、でもアーケード版のクオリティーを求めちゃうんですよね。
PS版のデラックスパックに至っては沙羅曼蛇のデラックスパックもリリースして頂いて涙ものでした。
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PCエンジンは素晴らしい移植でした
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40:07 動きで言うなら、ビックバイパーが上下に移動するときのグラフィックもおかしいよね。
例えば、上に移動するときビックバイパーの下側が見えるが、あれは画面奥の方(現実のビックバイパーの進路的には左旋回)への移動する動きだよね。
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やって欲しいですねぇ
この膨大なインタビューの中でも町口さんが全く出てこないの謎すぎるなw
コメントありがとうございます!
結構探したんですが。。
@@kinako-oi3fh いや、本当に謎が多い人物なんですよね。グラディウスIVまではディレクターやってたのに、ほとんどコメントらしいコメントが無いんです。シャイなのかな?
しみるわー
まだかなまだかな
学研の、、
@@kinako-oi3fh あはは、ありましたねー!
おばちゃんw
@@赤井秀教 まだかなぁ〜
デストロイゼモォ
当時の心境まんまだったんで亀忍者に大笑いしました。コナミぃ・・。なお、その涙はX68K版買って拭いました。でも、最後にドラキュラはどっちも出たしね!
コメントありがとうございます!
できれば最初から本気出して欲しかった
出荷台数はX68000より多いのにメガドライブでは海外市場目的
ローカライズの手間がいらないんでナムコもこの路線
悲しい!