Houdini tutorial flowing clouds ( урок по созданию плывущих облаков)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 10 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 84

  • @Dedrich
    @Dedrich 5 ปีที่แล้ว +4

    Even without understanding what your saying this was awesome. Thanks!

  • @romanov3ykt
    @romanov3ykt 7 ปีที่แล้ว +2

    Замечательный урок! Приятно слушать

  • @Firefaced
    @Firefaced 6 ปีที่แล้ว

    Евгений, Большое Спасибо! Отличный урок!

  • @AdrianoZanetti
    @AdrianoZanetti 6 ปีที่แล้ว +1

    Awesome stuff. Thanks for sharing.

  • @chrisjang3209
    @chrisjang3209 5 ปีที่แล้ว +2

    Thanks soooo much!! I love it!!

  • @spor07
    @spor07 7 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, отличный урок!

  • @Gorongirl
    @Gorongirl 6 ปีที่แล้ว +8

    You could possibly get more TH-cam hits if someone volunteered to translate the Closed Caption :) Thanks anyway!

  • @codrutbolborojan2715
    @codrutbolborojan2715 7 ปีที่แล้ว +2

    very nice output !

  • @sowugamers52
    @sowugamers52 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо Большое! Актуально даже в Гудини 19

  • @Marienkarpfen
    @Marienkarpfen 7 ปีที่แล้ว +36

    How much i wish you were english

    • @BenniK88
      @BenniK88 5 ปีที่แล้ว +5

      You can as a compromise use the subtitles and go to settings and set them to automatic translate. Helped me to at least get a sense of what he is explaining :) Hf

  • @olegaification
    @olegaification 6 ปีที่แล้ว +5

    Было бы круто, если тутор был для создания шейдера под редшифт. А так, в любом случае спасибо!

  • @shivdholakia
    @shivdholakia ปีที่แล้ว

    great tutorial, loved it. How to fix flickering issues in the clouds resulting at lower voxel res?

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  ปีที่แล้ว +1

      you are have veryyy low res voxels?)

    • @shivdholakia
      @shivdholakia ปีที่แล้ว

      @@BOOSTresearchlab it’s 0.05. Not that low. I am also using uniform fog from the display options.

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  ปีที่แล้ว +1

      @@shivdholakia email me or direct me, I don't really understand your problem. need to see

    • @shivdholakia
      @shivdholakia ปีที่แล้ว

      @@BOOSTresearchlab What is your email? How to direct message you?

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  ปีที่แล้ว

      @@shivdholakia you can see this information on my channel

  • @pocpat_El
    @pocpat_El 7 ปีที่แล้ว

    Супер ! очень понятно объясняешь ! всё получилось с первого раза, только рендерелось очень медленно, наверное дело в моём компе.

  • @yafessahin1581
    @yafessahin1581 6 ปีที่แล้ว +1

    A Hip file would be very helpful

  • @КириллГ-г8о
    @КириллГ-г8о 5 ปีที่แล้ว

    Не понимаю в чем может быть проблема: на этапе создания Turbulent noise на 3:23 получаю результат в котором Density режется но показывает черные области вокруг облаков! Методом тыка понял что на количество "черноты" влияет Div Size но я все делаю по уроку: Создал бокс, задал размеры, перевел в Volume установил значение плотности по 1 на каждую ось, название дал, Uniform Sampling by size 0.03 сделал resize в Volume Vop тоже пропустил Position - Noise - Density но чернота осталась! Houdini только начинаю изучать и понимаю что скорее всего где то что то базовое упустил! Если не трудно помогите разобраться что я сделал не так! Заранее благодарю yadi.sk/i/F6jcR4UwPRpeWQ вот скрин результата на момент урока 3:23

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  5 ปีที่แล้ว +1

      Если все проделали верно то это скорее баг вьюпорта , пересоздайте его , либо настройки отображения волюметриков покрутить можно на вьюпорте кнопка D.

    • @КириллГ-г8о
      @КириллГ-г8о 5 ปีที่แล้ว

      @@BOOSTresearchlab спасибо огромное!!! Volum quality нужно было выставить На high! Всех благ вам!!

  • @utubeparpankaj
    @utubeparpankaj 5 ปีที่แล้ว +1

    How can we achieve the advection in clouds with a Geo passing from it.

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  5 ปีที่แล้ว

      In this example neither, since we have each frame just new generation from noise, for advection it is necessary to transfer everything to some custome solver.

  • @P_SCH
    @P_SCH 7 ปีที่แล้ว

    подскажите:
    выдаёт ошибку mantra: Can't find geometry /obj/box_object1/volumevop2 , когда в первый раз пытаюсь рендерить. в чём может быть проблема? всё в точности сделал, как в примере.

  • @ayan_cg
    @ayan_cg 5 ปีที่แล้ว

    Подскажите, как ограничить облака не кубом а сферой?

  • @MaxKagirov
    @MaxKagirov 6 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за отличный тутор! У меня вопрос, я же могу данным методом через vdbfrompoly заюзать любое входное гео?

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  6 ปีที่แล้ว

      да. конвертируешь геометрию в волюметрик (vdb).

  • @조효정-z2t
    @조효정-z2t 5 ปีที่แล้ว

    Hi really thank you for sharing this tutorials.
    I’m following the video, but my clouds are blurred.
    in the Scene view, and Render view too.
    I searched Google but it didn't come out. Can you tell me how to fix it?

  • @bertoldopombilini7988
    @bertoldopombilini7988 7 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое!!

  • @sashasasha8408
    @sashasasha8408 4 ปีที่แล้ว

    у меня почему то нет нода "volume' (

  • @wave103x
    @wave103x 7 ปีที่แล้ว +1

    Супер!
    Будут дальше подобные видео?

  • @YoukMetal
    @YoukMetal 6 ปีที่แล้ว

    I have some problems when creating the clouds with my PC, it hangs in the last steps when the quality of the edges of the cloud is increased, I have a 173930k 32GB RAM and a GTX790 what do you think it can be?

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  6 ปีที่แล้ว +1

      whether it is possible to try to look RAM was overflowed. when volume is created to it it is necessary to spend a lot of RAM for creation of 1 container with data.

    • @YoukMetal
      @YoukMetal 6 ปีที่แล้ว

      How much Ram do you use or recommend for this type of asets?

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  6 ปีที่แล้ว

      I think here it is necessary to look for the middle between quality and volume of RAM. it is possible to break it clouds into 2.3.4.n containers if very small voxel size is required.

  • @assetnurmakhanov1637
    @assetnurmakhanov1637 7 ปีที่แล้ว

    Лайк и подписка спасибоооо большое

  • @MaxKagirov
    @MaxKagirov 6 ปีที่แล้ว

    А можно где то найти вариант создания облака из объекта через градиент? Может тутор есть?

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  6 ปีที่แล้ว

      если я правильно понял вопрос , то есть старый курс vex in houdini от cg society сайта. там в 7 недели описан этот метод.

    • @MaxKagirov
      @MaxKagirov 6 ปีที่แล้ว

      @@BOOSTresearchlab спасибо большое, нашел! А если с полки cloud и его же нойз брать - то совсем примитивный вариант?

  • @wildsamael
    @wildsamael 7 ปีที่แล้ว

    Здорово! Однако вопрос напрашивается - как это теперь зациклить, чтобы можно было без рывков крутить любое время?

    • @dolphin4ik101
      @dolphin4ik101 6 ปีที่แล้ว

      поищите гдето я скачивал Loopable turbnoise для гудини. у него есть параметр зацикливания

  • @lacrimasdima
    @lacrimasdima 7 ปีที่แล้ว

    а можно это все экспортунь в vdb и рендернуть сторонним рендером в синеме например?

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  7 ปีที่แล้ว +3

      Да. convert vdb нода и в rop output driver.

  • @aray448
    @aray448 ปีที่แล้ว

    THANK YOU

  • @guidoreyligh2307
    @guidoreyligh2307 3 ปีที่แล้ว

    I have been the 1000 th like :D

  • @meiramtuyakov3086
    @meiramtuyakov3086 5 ปีที่แล้ว

    почему VOXEL PADDING никак не влияет на мой BOX

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  5 ปีที่แล้ว

      не могу ответить почему , смотрите внимательно и убедитесь что у вас поле создано верно и вы смотрите именно в результат работы той ноды в которой меняете.

  • @enotdesign
    @enotdesign 7 ปีที่แล้ว

    Привет. Крутой урок и результат. Правда, не понимаю в чем дело, но при копировании параметров с бокса на volumeresize возникает проблема с восклицательным знаком и контейнер пропадает. 16 версия гудини.

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  7 ปีที่แล้ว

      это экспрешены , внимательно используйте. с ними проблем быть не должно. либо опишите проблему в VK со скриншотом.

    • @enotdesign
      @enotdesign 7 ปีที่แล้ว

      Скажите, а можно анимацию воздушных масс из Houdini в 3dsmax? И каким образом?

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  7 ปีที่แล้ว +1

      да. выгнать как vdb сиквенцию. в поиске " vdb to 3d max" первый же ролик.

    • @enotdesign
      @enotdesign 7 ปีที่แล้ว

      BOOST research lab спасибо большое!

  • @davidasatryan3262
    @davidasatryan3262 7 ปีที่แล้ว

    когда я работал над этим над версии 16.0.376 она вообще не работала(((Но потом установил 15ую версию все по маслу шла почену так не работает обычно на 16?

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  7 ปีที่แล้ว

      все замечательно работает и в 15 и в 16. в каком именно моменте и что не работает? если много вопросов то лучше в VK их задать под постом этого урока.

    • @scramblerize
      @scramblerize 7 ปีที่แล้ว

      смотрел видео с 16 версией, ну не нравится мне как sidefx оформили ноды, детский сад какой-то. поставил 15-ю, доволен. в гудини надо быть очень внимательным, а эта аляповатость отвлекает.

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  7 ปีที่แล้ว +1

      в 16 гудини вы можете сделать вид нод обычный , в нетворке (Network View) там view > Show Custom Node Shapes убрать галочку.

  • @mikhailgj5497
    @mikhailgj5497 7 ปีที่แล้ว +1

    Икс зибит зачет :D

  • @bladealient34
    @bladealient34 7 ปีที่แล้ว

    Эм, на процессоре и правда 32 ядра? или я чего-то не понимаю?

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  7 ปีที่แล้ว

      это два процессора по 8 ядер(16 потоков) , поэтому 32 бакета.

    • @bladealient34
      @bladealient34 7 ปีที่แล้ว

      +BOOST research lab Класс :) у меня 1 по 4 :)))

  • @tornadolover920
    @tornadolover920 6 ปีที่แล้ว +1

    BLYAT

  • @P_SCH
    @P_SCH 7 ปีที่แล้ว

    ошибка найдена.

  • @berkutovich
    @berkutovich 7 ปีที่แล้ว

    Че за проц у тебя?)))

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  7 ปีที่แล้ว

      два xeon 2630v3

    • @AceMaijin
      @AceMaijin 6 ปีที่แล้ว +1

      Не удивительно, что та же самая сцена у меня с моим (i7 8700k) считается в разы дольше.

  • @vyacheslavv587
    @vyacheslavv587 5 ปีที่แล้ว

    Зачем в volume добавлять плотность по всем осям, если поле scalar?
    th-cam.com/video/wGgglh4_HOI/w-d-xo.html
    За урок спасибо!

  • @ztarlitz1
    @ztarlitz1 6 ปีที่แล้ว

    Ну это же жульничество)) А вы не пробовали по-чеснаку посчитать адвекцию?

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  6 ปีที่แล้ว

      для облаков адвекцию , зачем?

    • @ztarlitz1
      @ztarlitz1 6 ปีที่แล้ว

      У меня как-то была задача сделать симуляцию облака в форме органического объекта чтобы оно красиво дымилось

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  6 ปีที่แล้ว

      облако не может дымиться)

    • @ztarlitz
      @ztarlitz 6 ปีที่แล้ว

      Если через ваше облако пролетает самолет оно должно как-то адекватно отработать столкновение. И еще вопрос, если читерить, то почему бы не использовать для облаков ноду Cloud? И по-моему в Houdini есть еще нода cloud noise или какая-то подобная, которая умеет разбивать облако хоть симплексным нойзом хоть перлиновским. Вы я заметил делаете это турбуленс нойзом в VolumeVop.

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  6 ปีที่แล้ว

      какой самолет, какое столкновение? если есть необходимость "художественного" завихрения не пойми откуда взявшегося то это отдельная история , отрезается кусочек волюма и адвектится. что означает "если читерить" ? зачем мне нода cloud(+noise) там другой алгоритм через (градиент) , и у меня тип облаков другой , который и делается дисплейсом по нойзу , да и в целом вариантов как это сделать много в гудини , урок про кастомную версию. А если заглянуть в cloud noise то там такой же турблуент нойз стоит.

  • @sqworkshop
    @sqworkshop 5 ปีที่แล้ว

    слышу мех клаву. Ну что, го в кс рубать?

  • @farhaadyousefi
    @farhaadyousefi 6 ปีที่แล้ว

    at least do the subtitle tavarish ;)

  • @sqworkshop
    @sqworkshop 5 ปีที่แล้ว

    спасибо за русский язык