Me eh visto dos gameplays de persona 5 royal, el de Rangu y el de lynx reviewer, rangu si iba chetadisimo pero mi manera favorita fue el de lynx, que tuvo que repetir la batalla tres veces por no tener los recursos necesarios, tuvo que ir a fusionar personas para tener los elementos adecuados, y al final termino en que el gato, que llevo odiando desde el principio del juego se convirtió en el mvp, causando un meme y una narrativa interna que fue lo que me llevo del combate la verdad
lo gracioso es que el lince definió el jefe de una forma que me gusta mucho y me parece muy correcta, "es un jefe que es un puzzle en sí mismo" Si lo afrontas como un puzzle, todo va bien y en menos de 5 intentos te lo haces Si te pegas de cabezazos contra él, pues...
@@sasir2013 si, la verdad Okumura me parece un jefe cojonudo, pero en términos de smt, persona 5 es el fácil de la saga, y Okumura es un pico de dificultad mínimo si lo comparamos con los otros smt e incluso los personas anteriores, pero bueno, dándole la razón a Eric es que Lince ya se había pasado TODOS los anteriores personas, así que venía curtido de antes (por otra parte la batalla si como que no encaja una difícil y las demás no tanto)
@@lykaios8336 no, si que es un pico de dificultad coincido a lo que voy es que eric la ha enfocado desde un punto de vista muy bruto "Si no te la puedes pasar con el equipo de siempre, tu estrategia predilecta, sin objetos, sin este confidente, sin el debufo de ann, todo a la vez... Es mal jefe" Con todas las condiciones que impone, el punto de "es un jefe medio en un juego fácil, y no encaja" se pierde un poco, porque transmite la sensación de que él quería pasarselo de una forma muy específica y se frustró al no poder
@@sasir2013 no realmente, más bien se refiere a que es un cambio brusco que busca algo concreto que hasta ese momento no se había pedido en el juego. Es poco orgánico.
@@korelore8841 ¿Cómo que el juego no te ha pedido hasta ahora eliminar grupos de enemigos eficientemente? El propio eric admite que el juego está construido en torno a vencerlos de la forma más eficiente posible para que ni te peguen Es literalmente un examen para asegurarse de que has entendido cómo eliminar grupos de enemigos antes de entrar al endgame donde vas a empezar a encontrar enemigos sin debilidades, con bufos y debufos grupales, etc
Okumura es un candado, que si tienes la llave correcta pasas, o si eres como Rangu, solo necesitas un martillo/persona bien tuneado para romper el candado con fuerza bruta XD
Recuerdo llegar a la oleada de los tanques en 5 minutos y pensar "esto esta hecho", 20 minutos despues gritando internamente "POR QUE NO SE MUEREN?!!!"
aahh mi me pasaba que aun haciendo todo bien, siempre les quedaba nada de vida y de ahi de nuevo a bufarse y ni con esas, yo creo que el hecho de poder llegar hasta el jefe con tan poco nivel de forma tan facil es lo que sea tan castroso el combate
@@samuffert Vale, pido perdón públicamente por no recordar que eso existe. El que más vi fue el de Pokémon Sol y Luna así que supongo que borré el resto 😅
Cuando me entere que a muchos les costo vencer a Okumura pensé que había sido por el límite de tiempo (que si mete algo de presión), ya cuando supe que era por los robots, me di cuenta que yo era el rarito, por tener a Joker con un ataque elemental de cada tipo divido entre sus personas justo para nunca atorarse contra ningún enemigo, creí que eso era lo normal
Admiro el cariño que se ha puesto al video para evitar spoilers, porque justamente me acababa de pasar el arco de Okumura y se agradece poder ver el video sin arruinarme la historia
Yo en ese jefe me acuerdo que me puse en plan necia/terca, fue de "no voy regresar a ningún punto anterior, y voy a hacerlo con lo que tengo hasta este momento" . Al final me lo pude pasar (después de 6 intentos, creo) pero no recuerdo bien lo que hice, solo recuerdo que tuve que hacer los cambios de miembros de equipo en puntos muy específicos
Yo mataba a los empleados pero el grande estaba dlv con su ataque hamburguesa, le gane porque arme un Orpheus que trai la habilidad que te permite sobrevivir con 1 de salud para solo meterle daño y yap, y pues a la Haru robot igual le tanque su suicidio asi
Yo tuve que ir con mi equipo ideal desde el principio e igual lo repeti como 5 veces xd, el gato y ann para apoyo, haru pa pegar y poner barreras fisicas finalmente con kaguya, izanagi y orfeo picaro
viendo la pelea de fondo me recuerda cuando rangu llego a esa parte y sufrió mucho para poder pasar ese jefe pero a pesar de ello , a rangu logro derrotar a ese jefe y valio la pena ver ese momento .
En Persona 5 Vanilla no recordaba la pelea tan difícil hasta que llegue con okumura en royal, coño con 20 niveles por encima del palacio fue el único contra el que perdí aun con personas fuertes
Exactamente en qué estaba pensando Atlus cuando dijo: "Hagamos que el palacio del padre de Haru se centre en Morgana, no tiene ningún sentido, pero y las risas que nos sacaremos"
Y mal hecho más encima. Maldito Gato, su berrinche le quitó toda la atención que merecía Haru. Y lo peor es que el conflicto existencial del gato ni siquiera es bueno narrativamente, es una mierda y es creo to el peor momento del juego.
Morgana me parece por lejos el personaje más insufrible del juego, hace un maldito berrinche porque lo "tratan mal" pero él siempre le hace eso a Ryuji 24/7, lit parece el arco de Morgana en vez del de Haru. Por estas cosas Teddie me parece mucho mejor personaje y si te llegas a encariñar más cob él, sumado a que no hace un berrinche
Me acuerdo que odiaba sentirse inútil pero antes de que llegue Futaba y él era el que hablaba en las peleas, cada que Ryuji fallaba un ataque decía lo inútil que era, es el típico que siempre empieza las peleas pero después no se la aguanta
2:38 solo es un dato, en Valkyrie Profile 1 se pone mas fácil si juega en modo difícil, porque consigue mejor experiencia de subir de nivel y objetos valiosos. Si por casualidad lo pone modo facil en la mitad del juego va salir un evento que se burla al jugador por jugar fácil (cuarta pared)
Cierto, tengo entendido que en fácil VP es irónicamente difícil por lo limitado que estás en personajes, objetos y equipamento, como dices. Poner mazmorras únicas para cada dificultad me parece bien, pero el no poder sacar el final verdadero en fácil...eh, ya no tanto
En los Devil May Cry es muy dificil sacar SSS en los niveles en facil porque necesitas muchos puntos de estilo para sacar buena nota, pero en facil los enemigos mueren tan rapido que no puedes hacer tantos combos para sacar buena nota XD
Con el confidente de hifumi, puedes cambiar a tus compañeros durante la batalla aunque no se si funciona en jefes. Dicho esto, yo me lo pasé a la primera porque tenia muchos personas y objetos que recuperaban mi SP(ademas de haru en el equipo). La unica dificultad fue el ultimo ya que al autodestruirse quedo solo joker con 10 de vida(estaba en la maxima dificultad)
Yo dejé el juego aparcado unas semanas por este jefe, justamente porque al no haber sido necesario usar objetos previamente en ningún momento, no los tenía ni en cuenta.
Superconsejito del día: suponiendo que estás en Royal, es aconsejable completar los siguientes confidentes antes de enero: *posibles spoilers indirectos -Consejero -Fe (sólo te va a dejar llegar hasta el nv 5) -Justicia (se me olvidaba xd)
@@kabutozeroES a ver, no tanto. No use guía y me encanta la pelea de Okumura, aunque yo ya tenía el cambio de personajes, por lo que para mi el combate fue aprovechar todas las herramientas que el juego me había entregado, el único combate hasta ese momento que me había hecho sentir emoción y había requerido mi atención completa. Esta metido como el culo, porque es un muro que aparece de la nada? Si, pero me sigue encantando.
@@stargic8499 No se , a unas malas podian haber dejado las debilidades de los bichos de cuando te enfrentas a ellos en los pisos inferiores , a modo de pista
Yo de pura suerte me di cuenta antes de llegar a ese combate de la importancia de los objetos, por eso no me costó tanto trabajo. Aún así me sorprendió que fuera tan importante en ese combate usar objetos porque los veía más como un modo de romper el juego que algo necesario (y eso que ya es fácil el juego).
Justo estoy empezando el templo de Okumura, volveré en un par de días para disfrutar del video como es debido y actualizaré el comentario, de momento diré que el inicio del video es precioso. Casi 3 días después ya lo conseguí y ya terminé el vídeo. En efecto. Me pusieron la arrastrada de mi vida en el combate se me acabó el tiempo en dos intentos y uno justo después de matar a la quinta oleada, lo cual implica que por los menos estuve una hora intentando y algunos minutos más de partidas en las que morí. La técnica que utilicé fue aumentarle el ataque al grupo y utilizar las habilidades de romper fortaleza para poder hacer ataques normalmente, lo demás fue suerte, porque no utilizo la habilidad de eliminar mis fortalezas y tenía algunas personas en conmigo para repetir ataques psíquicos y de viento. En mi intento ganador llegué con más de 20 minutos a la sexta fase. De todas formas, cuando por fin vencí al jefe tuve la sensación de realización más grande que me ha dado un vídeo juego en años.
Yo literal termine el combate a los 00:00, no lo podía creer, cuanto termine sabia que algo andaba mal en el combate y me preguntaba como lo tuvo el resto de jugadores XD
Se basa en saber jugar un youtuber que hizo el reto de solo joker y con la persona del inicio siempre se lo hacia con tiempo de sobra, la cosa es que la mayoria no se toma la cabeza y el tiempo de aprender como jugar contra los enemigos, usar los items y aprender las debilidades
@@DantalianN vamos tío que la gente viene a jugar y divertirse, no a sacar una maestría en gestión y recursos de RPG, más que todo para los que son nuevos del género y quieren adentrarse con este juego popular
@@cgc592 para cualquiera de esas personas si juegan en normal o fácil no deberian tener ningun problema en la pelea no importa que tan casual seas, y cualquiera que juegue en una dificultad mayor que esa ya no deberia entrar en el grupo que mencionas
@@DantalianN Bro literal el juego tiene una cantidad tan enorme de historia y texto que para investigar como tu dices significa que debes dedicarte al propio juego a un nivel insano, quiero decir, no todo jugador tiene el tiempo para dedicarse por completo al medio y solo es una forma de entretenimiento, por lo que a mi parecer si un juego no logra ser claro con este tipo de jugadores algo esta haciendo mal. Cabe aclarar que cuando alguien hace un reto normalmente es porque tiene masterizado o tiene dominio sobre el juego y comparar a ese posible 5-1% de los jugadores con el resto es algo erroneo.
Joder que curro al intro, cada vez subes mas el listón de los sketches, Eric por favor que pro, y mis felicitaciones al artista que dibujó a Eric con este estilazo
Ya llevo más de 100 horas y aún no termino el arco de Haru, es el mejor juego que eh jugado hasta la fecha y probablemente no lo puedan destronar; espero poder terminarlo antes de comenzar a cursar, sino hasta las próximas vacaciones
yo lo platiné y la partida me duró unas 220 horas, y sin duda uno de mis juegos favoritos (y mi primer Persona), ahora me estoy jugando el 4 y es una gozada también
@@melisarobledo7269igual mientras más avances en mementos farmeas mucho más dinero y xp en menos tiempo, en el tercer trimestre puedes ganar incluso como 200k yenes en 5 minutos
También hay un diseño mal en persona 4, específicamente en el golden (PD: Es mi favorito :D) Despues de terminar un combate hay un minijuego llamado "A barajar" en el que puedes conseguir cartas con beneficios como nuevas personas, llaves, más experiencia, más dinero o recuperar tu vida y magia también hay cartas que te quitan dinero o experiencia pero te permite coger más cartas y si las coges todas tendrás otro barajar en el próximo combate y podrás coger más cartas haciendo que en casi todos los combates tengas un barajar. ¿Cuál es el problema? Que existen cartas que aumentan las estadísticas de la persona que tengas equipada, cartas que aumentan el nivel de tu persona y cartas que te dan habilidades que le puedes enseñar a tu persona y no solo eso, a partir de la tercera mazmorra existen cartas que "mejoran" las habilidades de tu persona, con las magias se convierte la versión de golpea a todos pero con las físicas se vuele una versión más fuerte haciendo que si farmeas un poquito puedas tener "Mano de Dios" segunda habilidad física más fuerte del juego en menos de la mitad del juego y si mantienes a alguna persona muy al principio del juego como tu persona inicial puedes hacerle casi un one-shot a casi cualquier enemigo sin la necesidad de golpear su debilidad, en mi caso yo conserve a mi izanagi desde el principio hasta el final y en la cuarta mazmorra tenía 60 a 70 en todas sus estadísticas mientras que mis compañeros tenían 20 a 30 en todas sus estadísticas.
Puta madre llegué tan temprano que todavía no hay fans de persona atacando como locos a Eric q.q Por cierto los dibujos de la intro están hermosos xd 10/10
Me recuerda a un jefe de Bravely default 2, que como contrataque tiene un escudo que bloquea un golpe fisico o magico dependiendo de con que le ataques pero el propio ataque que bloquea el escudo puede activar el contraataque asique si el juego le apetece puede tener sin poder hacerle daño al boss lo que quiera
me encanta el hecho de que Eric no va tirando videos así nomás sino que se ve el esfuerzo y amor que le da a cada uno de ellos. es una pena que TH-cam castigue a los que se tardan en hacer videos pero los hacen bien editados y premie a los que lanzan cualquier cosa para que se recomiende más. PD: 4:16 me causo mucha gracia eso xdddd
En el Epic Battle Fantasy V hay un boss opcional que a medida que subes de nivel es cada vez mas dificil hasta ser imposible en el nivel maximo pq se cura a si mismo
Espere un mes para poder ver este video (cabe recalcar que youtube me lo recomendo justo cuando empece el palacio de Okumura) el palacio lo hice en 2 dias seguidos, y la batalla contra Okumura casi hace q dejara el juego, no fue hasta que ayer, decidi volver al dia anterior de emviar el aviso para prepararme mejor, explore mementos y aprovechando la alarma en la habitacion de terciopelo, la persona que cree corrio con la gran suerte de que una de sus habilidades transmuto justo en la de hacer daño psiquico grave a todos los enemigos, me anime y ya conociendo la estrategia logre derrotar hasta hoy a Okumura, y por fin puedo ver este video
Otra forma "sencilla" de pasar los robots es usando la habilidad 'Dekaja' de Ann/Carmen, que le quita el bufo de defensa al robot y se podrían hacer los ataques en área sin que uno sobreviva
ya, pero ya has oído a eric si no puedes usar la estrategia que te de la gana, con el equipo que te de la gana, pasando de confidentes, y sin objetos... ¿es acaso un buen jefe?
Este jefe es el único que he visto en un juego que mas fácil en la mayor dificultad que en normal o fácil, literal me lo pase a la primera en la máxima dificultad
y ahora si supiera como eran los MINIBOSSES de persona 3 en el tártaro xd Eran hasta mas complicado que los combates de los Jefes. te veo a ti, pareja de corazones con muchas resistencia, método de curación y un movimiento que puede dejar inútil a toda la party
Quería comentar algo pero es tan bueno el vídeo que él ya dice cualquier cosa que haya pensado jajajj. Yo me pasé ayer al jefe y estuve enfadado y frustrado un rato porque después de 90h haciendo el 100% nadie te avisa de que te puedes atascar por esta tontería. Por suerte llevaba con Joker un ataque en área al que les era débil pero fue gracias a que mire en internet sus debilidades porque ya llevaba ahí +40min en bucle. Yo me lo pasé en normal pero es un puntazo eso que dices de la dificultad.
La parte mas interesante me parece que el juego si intenta "enseñarte" antes de llegar al boss. Durante toda la dungeon te vas enfrentando a los mismos robots por oleadas en combates de limites de tiempo, asi que ya sabes alguna debilidad, como atacan y a tomar las decisiones mas rapidas para no perder tiempo. El problema es que esos combates no tienen limites de rondas que es de donde viene toda la dificultad del combate del boss
El jefe que me costó más, además del último de la historia principal, fue el del gordo con su alcancía gigante, porque hacía un ataque que dormía/stuneaba y sacaba técnico, haciendo más daño. Recuerdo que armé una Persona para el Joker un poco más defensiva/healer, por lo que junto a Makoto/Ann, se podía aguantar más. Entonces entendí que en este juego, por más compañeros que tengas, tú debes tener una Persona que haga lo mismo o mejor, para situaciones difíciles y explotar la debilidad del enemigo, al doble (por algo eres el Joker, el "comodín"). En este jefe es similar. El papá de Haru es el último jefe a derrotar, antes del jefe "plot twist" y del jefe final, por lo que prácticamente prueba que has dominado todos los Elementos, o al menos gran parte de ellos. Para ese punto, yo tenía una Persona por cada elemento, por lo que ese jefe se me hizo muy sencillo, pero entiendo que los que no grindean (porque armar varias Personas toma su tiempo) lo sientan injusto. Pienso que el problema se podía haber llevado mejor si simplemente el juego te recomendara tener una Persona por cada elemento, además de tus compañeros, para este nivel.
Cuando termine los persona y me metí en los SMT madre mía la Vio$#da que me metieron fue increíble. Muchos dicen que SMT es injusto pero es como la vida. Por qué ambos tanto tú cómo el enemigo pueden partirse la madre mutuamente en un turno de combate y si puedes decir que es ensayo y error pero cuando le agarras el tranquillo buah te lo gozas de cómo destruyes todo lo que se pone a tu paso
Ya extrañaba diseño mal, adoro esta serie y oír a Eric hablar como loco de lo que no le gustó ademas de los chistes que mete de la nada, me agarran desprevenido y me sacan varias carcajadas
Buen señor, tiene todo mi respeto por la gran calidad de sus videos, edición y contenido. Mis dieces. Y aunque no esté del todo de acuerdo con algunos argumentos, que si es de su interés podrá leer más adelante, es innegable que el jefe lo merecia. Lo noté cuando jugué por primera vez AUNQUE A MI no me haya costado tanto. Y es por algo que mencionas al principio: mi estilo de juego.Asi que si, diseño mal bien puesto. Por otro lado, para mi sigue siendo no necesario ESOS objetos. Si considero los objetos que te potencian el daño elemental en cada uno de los integrantes (tenes chances de sobra de preparar esto), y lo de Hifumi, que acá también podrías cuestionar que para llegar a ella si o si tenes que tener rango 2 con Yusuke y tener cierto nivel de encanto. Y tampoco considero que esté mal que sea Maldición la debilidad en Ronda 5, ya que es el elemento inicial de Joker. Y para todos los intensitos, dos cosas: el criticar al jefe no empeora el juego, y el no acordar en todo con Eric no significa tampoco que el juego sea perfecto. TODOS los juegos tienen sus detallitos criticables: Stardew Valley y su combate...o mejor... Duo Sacridermo en Elden Ring. No se diga más.
4REAL?!?!? esa intro estuvo fenomenal, y sinceramente, habia olvidado que jugue todo p5r en merciless y no me habia percatado de que okumura era mas dificil en dificil que en merciless, buen video eric, como siempre.
Persona 5 es mi juego favorito y quede sorprendido cuando lo vi con el titulo de diseño mal pero cuando vi que salia ese palacio y haru en la preview del video fue como tiene todo el sentido xD
Algo a tener en cuenta de lo de "mas difícil, más fácil" es solo si lo juegas en Merciless (la última opción de dificultad). En Merciless el daño de los ataques a debilidades, criticos y tecnicos se triplica. Por lo que si sabes sus debilidades y como usar los ataques técnicos se te hará más facil aquí que en Difícil.
Ya se que persona 5 esta hecho para acabar en un solo turno pero algo que me enfada es que los personajes dicen cosas como "eso fue aburrido" hasta bostezan del aburrimiento por pasarlo rapido el combate, eso para mi puede desalentar jugadores a jugar así XD
Cuando dices lo de "conocimientos que tu tienes" refiriéndote a gente que ya ha jugado a Shinmegamitensei (momento pazos pa sacar costras xD), me entra el "una obra debe valerse por si misma y no deberías necesitar conocimiento externo o adicional para entenderla o disfrutarla" y eso aplica aquí también :B sip, el otro juego de nombre super largo puede enseñar las mecánicas para lograr estos combates... PERO! aunque esta es una 5ta entrega, es otra saga desprendida de la original así que por un lado o por otro sería "una obra individual", ya que la numeración en los Personas es más para no ponerle nombres raros y perder la cronología de lanzamiento más que otra cosa ya que por lo que he visto suelen cambiar bastante de uno a otro manteniendo como eje lo de los "personas" pero cambiando prácticamente todo lo demás xd
Yo llegue con lo básico y me arrepentí muchísimo(desde ese combate aprendí a mezclar bien las personas). pero tirando de hemeroteca(google) encontré una técnica que fácilmente pasa inadvertida a esas alturas pues se trata de evitar el ataque a todo el colectivo y hacer 3 individuales +1 a todos. De esta forma tras el ultimo ataque siempre habrás hecho un total de 7 ataques... repites con la persona del prota y estas casi duplicando el numero de ataques. Total, que sin conocimiento y sin azar también se puede, pero tienes que tener la cabeza bien fría y paciencia.
Ese jefe es mi favorito de todo el juego, me divertí más con él que con cualquiera aún siendo el jefe final. Para Okumura tuve que llevar a Ryuji, Morga y Haru al nivel 47 con Jinete Rojo como principal persona porque sino no podía...
Llevo más de 110 horas con el juego y nunca he usado un objeto de esos que hace daño elemental xd Sin duda el combate contra Okumura habría sido mucho más fácil sabiendo eso, yo me lo pasé en dificultad Despiadado para hacer más daño con los críticos
He bromeado varias veces con que te destruiría por meterte con Persona 5. Pero tienes razón en tus últimas palabras, sacar fallos a juegos que nos gustan es incluso interesante y no desmerece para nada la calidad del juego. Jajaja. Jaja. Es broma, voy a por ti. Persona 5 es PERFECTO.
Si estas viendo este video buscando manera de como vencerlo desesperadamente : 1º Ve a mementos y avanza matando sombras mientras corres para matarlos sin tener que entrar en combate, es la manera mas rapida de ganar XP, asi hasta llegar a nivel 55-60 y conseguir los ataques de daño grave, así harás bastante mas daño, no es una manera 100% falible, pero al cabo de unos intentos lo vencerás, todo depende de como sepas mover tus personas, el equipo etc
Confirmo, todos los palacios previos no tuve mayor dificultad, cuando llegué a Okumura, me humilló porque tenía un ataque KO, luego que no lograba debilitar al grupo de mecas y se me escapaba alguno (por lo general, el que le daba buffo de Def) me tocó ir a farmear a Mementos para llegar más fuerte. No sabia que al subir el nivel me lo bajaba izzy
es curioso encontrar este video, ya que actualmente me encuentro jugando un rpg que en ningún combate era obligatorio el uso de objetos o tan siquiera cambiar a los miembros, pero cuando llegue al jefe final no quedaba mas opción que usar estas mecánicas, ya que tus personajes se van a quedar sin magias antes de que puedas acabar con el jefe.
yo me habia pasado el original sin problemas, y cuando juegue el Royal, estaba flipando con este jefe, por que era tan complicado de repente? por que no lo estaba logrando? hasta que me lo pase de pura suerte y ya nunca lo termine, me quito las ganas de seguir jajjaja
Gran video Eric, ya solo por la intro el like está asegurado. Yo al jugar P5R ya me olía lo de este jefe porque lo había visto en más videos, así que no me compliqué y cambié la dificultad a Modo Seguro. Disfrutar de un videojuego a tu manera > “Git Gud”
Otro juego que tiene un pico de dificultad inesperado es el Yakuza like a dragón. Una vez tu aprendes las mecánicas de combate y haces bien tu equipo barres a todo incluyendo enemigos que tengan un poco más de nivel que tú... Y de repente llegan dos sujetos que son importantes en la saga y madre mía prepárate por qué lo que vas a ver es como ese combate se sube a Pornhub o x xvideos de lo duro que te van a dar
De verdad estoy con ese jefe que no consigo pasar de los robots verdes, y es de calle el jefe más tedioso y más injusto contra el que he luchado, y aún no lo venzo
20:00 Me parece simplemente maravilloso que Eric de forma sibilina se haya puesto a hablar de este momento concreto del juego. xDDDDD Aunque necesito saber. ¿Fue un accidente o a propósito?
@@Anochezco45 se refiere a que mencionó spoilers pero lo censuró, si se le habrá escapado o estaba planeado SPOILER Básicamente se refiere al primer BOSS final, que es un PUTO DIOS y sus brazos apenas tienen 20k de vida más que esos robots, para dar una idea de la dificultad de esas esponjas de metal
@@Yuichi2381 osea son peor que los aku peng del nivel para desbloquear en the battle Cats los stages 11,12 y 13 de volcán jirone Los aku peng no por su daño y vida sino por qué al morir los muy hijos de puta hacen jna replica en alguna zona cerca donde murieron (lo cual para mí casi siempre me toca que le dé a mis unidades fuertes ) Y luego salen cerdos zombies que se esconden y luego salen cerca de mis unidades atacantes siendo que vale madres (ya que los escudos se quedarán atontados con el cerdo dejando paso al oso hormiguero aku ) Y despues viene el oso aku para acabarla de cagar
Se podia deducir perfectamente el uso de objetos para debilitar y hacer el relevo con cada vez mas aumento de ataque. El problema era el tiempo: para pararse a pensar y deducir esa estrategia, para buscar los objetos y saber si los tienes o cuantos tienes en un inventario mal clasificado, leer la descripción del objeto porque objetos de nombres distintos hacen lo mismo..., revisar tus personas a ver cual tiene la habilidad necesaria e incluso elegir aquella que tenga mejor magia o incrementos en igualdad de habilidad o se defenderá mejor en el turno enemigo..., etc etc, etc. Asi que creo que el problema no es otro que la limitación temporal, cosa que me chocó/jodió bastante porque me gusta pensar y optimizar las peleas.
Ese combate pasa en un punto de la historia donde perfectamente puedes crear una persona super mamadisima de oscuridad y con suerte te sale el error de crear a la kaguya picaro que es buenisima diria que entiendo la critica del combate esta algo maaaal Pero lo mejor es cubrir los elementos oscuridad y luz con el prota y buscar personas apartes con varios tipos de ataque dependiendo si tienen buen estatistica de magia
A esas alturas del juego puedes hacerlo, sip. Lo que sucede también es que muchos no conocían esa posibilidad ni tampoco se enfocaban en farmear Tales personas o provocar tales fusiones. Por ello aquellos que se tomaron el tiempo de grindear, o de fusionar a los persona correctos, no habrá tenido tantos problemas con esta batalla.
@@theultimatedragoon2231 de echo es lo gracioso puedes hacerlo con guia oh fusionar a lo tonto y posiblemente igual te salga algo util si miras sus estadisticas
Kagura pícaro es DLC. Es medio meh usarlo, es como usar a izanagi no okami. Siempre se recomienda no usar los personas del DLC, a causa de que se volvería aún más fácil. Imagínate que podés tener casi al principio orpheos pícaro con neocandencia, habilidad que cura y da todos los buff.
No quería opinar en twitter, porque ahí las opiniones no son muy respetadas, pero en mi experiencia personal con esa boss fight, es que fue el único punto del juego donde perdí, y dos veces, y no porque no entendiera como funcionan las efectividades y los one more, si no porque no tenía una persona con los ataques indicados para sus debilidades, y en ese punto de la historia no había entrado en la necesidad de hacer una build concreta o conseguir objetos concretos
Men basta con decir que gente que se dedica a hacer speedrun de este juego gente que sabe romper cada pelea del juego juego, detesta el como está montada la pelea tanto en Vanilla como en Royal. Aun sabiendo hacerla y yendo super preparado, no es una pelea divertida.
No hay que olvidar también que la mazmorra de Joputa es con diferencia de las peores en las más de 120 horas de juego. Es extremadamente largo, y si hablamos de la narrativa sosa que vincula la pérdida del padre de Haru (opacada por un miniarco en la cual se le da mas importancia y foco a Morgana estando enojada todo el rato) se ve claro que este es, con diferencia, de los arcos peores trabajados del juego, si no el que más.
A mí costó varios intentos. No recuerdo si tenía lo de cambiar de personaje durante el combate, pero sé que cambié el equipo para que fuera óptimo y que no tuviera que perder turnos cambiando de personaje, y que fue la primera vez que usé las bombas en el juego. También lo podrían haber resuelto poniendo menos oleadas y/o quitando los estados alterados que aplica el jefe
Yo pude superarlo sin objetos, mientras Joker y Haru tengan Psio/Mapsio. La estrategia la tuve que leer en internet luego de 6 intentos. Resulta que en vez de debilitar a los 4 enemigos juntos con Mapsio, al final hace más daño tirar un Psio a cada uno (todos con Joker, por ejemplo, aprovechando el 1 More). Cuando quede sólo un robot en pie, ahí pasar el Baton a Haru, que pegará haciendo más daño. Al debilitar al último robot, habrá otro 1 More, que bien puede utilizar Haru para repetir Mapsio o, ahora sí, dar a otro personaje para un ataque fuerte, o un objeto. Al final cada enemigo recibe 3 golpes en vez de 2 (excepto por el que sólo recibe dos Mapsios, empezar con ese en el segundo turno) y eso cambia todo significativamente. Eso sí, Joputa es un Joputa con todas las letras, y la pobre Haru se queda casi sin arco argumental por cómo Morgana se pone en joputita todo el capítulo
Y recordad, niños: si un jefe es difícil por que está mal diseñado no lo hace buen jefe. ¡Hasta la próxima! Edit: Digo esto porque hubo algunas personas en Twitter diciendo que este jefe era bueno porque era difícil y que todos los que nos quejabamos del mal diseño era porque éramos malos jugando.
Okumura fue en (mecánicamente) mi jefe favorito, me despertó a sistemas que nunca hubiera usado sin el, lo perdí una vez, y después de eso me obligó a usar los sistemas que nunca había usado, en específico usar las cartas de habilidad, objetos, y en especial los equipales que te dan un ataque elemental, y lo que hice fue tener a Haru, Joker, Makoto(con psio equipado en trinkets) y mona con objetos, y así pude hacerlo a la segunda, lo disfruté mucho y de ahí en adelante empecé a usar tanto equipables elementales y objetos
Tengo que decir que la primera vez que jugué el Royal, me pasé el juego bastante rápido y sin mucha necesidad de levear (de hecho, como llevaba 10 niveles por debajo) y hasta el palacio Okumura fue cuando realmente me dio problemas en sí. Tenemos que decir que Persona 5 Royal (en mi experiencia) recompensa al que usa sus mecánicas ya que por ejemplo, hay algunas mecánicas escondidas o por lo menos que no se le da tanta atención, como la mejora de los relevos (cual tienes que ir ha jugar los dardos y cuando lo pones a max da un poco de vida, SP y creo que vuelve gratis ese ataque que alivia mucho) o por ejemplo, el uso de la alarma roja a la hora de fusionar , pues te aumenta la fuerza de la fusión en si, cosa que sigue aliviando un poco. En definitiva , estoy muy de acuerdo con el vídeo, pero también en parte creo que es por el hecho que quizas hay tantos recursos que nos olvidamos de algunos y como no deja de ser un juego de gestión de tiempo el propio diseño del juego puede ser que al ser nuevos, nos de un poco de caña con eso (no se si me expliqué, pero es mi opinión)
Es bastante normal que los jefes tengan un gimick, además no veo problema con morir al primer intento de pelear con un jefe, en varios juegos se aplica que aprendes mucho del 1er combate y luego mejoras para el 2do intento
En Argentina teniamos unas revistas de videojuegos llamadas Loaded, y sin perder la profesionalidad, los análisis estaban redactados con algo de comedia. Y no solo los análisis, noticias, harware, eventos. Nunca lei un analisis de la página de 3DJuegos, me parecen excesivamente hartantes. Eric le da ese toque a los videos de comedia que me enganchaban al leer una revista Loaded, al leer una nota o entrevista. Lo hace a su manera, pero me parece uno de los mejores canales de videojuegos de habla hispana. Los casos que presenta y las curiosidades, me enganchan al toque.
Juro que nunca estuve más tentado a usar a Izanagi No Okami Picaro que con Okumura, pero sin dudas lo peor era el laberinto de compuertas de aire, joder estuve casi dos horas atrapado en esa sección.
Hablas del banco? para mi eso fue como estar encerrado en la cerradura de una caja fuerte, wtf? casi que no consigo el codigo, ademas me recordo un monton al laberinto del dios de la guerra 1 pero sin codigos.
@@Kashiname No, hablo de la nave de Okumura, no recuerdas que hay una parte en la que tienes que moverte por compuertas que te lanzan por el aire hacia otros cuartos.
Eric cada vez le pone más empeño a las intros de los Diseño mal, en todo caso están diseñadas bien
Xd
Lo cual esta mal, por que no es por que lo hace mal, pero es el diseño lo que debe estar mal.
Querras decir buen diseño
diseño bien????
Como el mismo dice es el diseño el que está mal, el diseña al menos medio bien
Me eh visto dos gameplays de persona 5 royal, el de Rangu y el de lynx reviewer, rangu si iba chetadisimo pero mi manera favorita fue el de lynx, que tuvo que repetir la batalla tres veces por no tener los recursos necesarios, tuvo que ir a fusionar personas para tener los elementos adecuados, y al final termino en que el gato, que llevo odiando desde el principio del juego se convirtió en el mvp, causando un meme y una narrativa interna que fue lo que me llevo del combate la verdad
lo gracioso es que el lince definió el jefe de una forma que me gusta mucho y me parece muy correcta, "es un jefe que es un puzzle en sí mismo"
Si lo afrontas como un puzzle, todo va bien y en menos de 5 intentos te lo haces
Si te pegas de cabezazos contra él, pues...
@@sasir2013 si, la verdad Okumura me parece un jefe cojonudo, pero en términos de smt, persona 5 es el fácil de la saga, y Okumura es un pico de dificultad mínimo si lo comparamos con los otros smt e incluso los personas anteriores, pero bueno, dándole la razón a Eric es que Lince ya se había pasado TODOS los anteriores personas, así que venía curtido de antes (por otra parte la batalla si como que no encaja una difícil y las demás no tanto)
@@lykaios8336 no, si que es un pico de dificultad coincido
a lo que voy es que eric la ha enfocado desde un punto de vista muy bruto
"Si no te la puedes pasar con el equipo de siempre, tu estrategia predilecta, sin objetos, sin este confidente, sin el debufo de ann, todo a la vez... Es mal jefe"
Con todas las condiciones que impone, el punto de "es un jefe medio en un juego fácil, y no encaja" se pierde un poco, porque transmite la sensación de que él quería pasarselo de una forma muy específica y se frustró al no poder
@@sasir2013 no realmente, más bien se refiere a que es un cambio brusco que busca algo concreto que hasta ese momento no se había pedido en el juego. Es poco orgánico.
@@korelore8841 ¿Cómo que el juego no te ha pedido hasta ahora eliminar grupos de enemigos eficientemente? El propio eric admite que el juego está construido en torno a vencerlos de la forma más eficiente posible para que ni te peguen
Es literalmente un examen para asegurarse de que has entendido cómo eliminar grupos de enemigos antes de entrar al endgame donde vas a empezar a encontrar enemigos sin debilidades, con bufos y debufos grupales, etc
Okumura es un candado, que si tienes la llave correcta pasas, o si eres como Rangu, solo necesitas un martillo/persona bien tuneado para romper el candado con fuerza bruta XD
Flechas brilliantes goes brrrrrrr!
Las buenas flechas de luz
El buen megidolaon con sus respectivos boost y amp y mind charge
arsen es un pete , kaguya picaro es al verdadera persona insignia del prota
@@mateodominino9040 kaguya picaro cargando con mi equipo desde el 2-3 palacio
ademas esta super kawaii
Recuerdo llegar a la oleada de los tanques en 5 minutos y pensar "esto esta hecho", 20 minutos despues gritando internamente "POR QUE NO SE MUEREN?!!!"
Jajaja yo lo juegue en difícil... Batallé tanto que al final lo derrote en 17 segundos antes del tiempo límite🔥😬🔥
aahh mi me pasaba que aun haciendo todo bien, siempre les quedaba nada de vida y de ahi de nuevo a bufarse y ni con esas, yo creo que el hecho de poder llegar hasta el jefe con tan poco nivel de forma tan facil es lo que sea tan castroso el combate
Gracias Eric por llamar a Yusuke "El Europeo".
Ya pero, por qué? NO LO ENTIENDO 👋🏻💥 AH! MI CARA
Era europeo? Crei que era gay
@@samuffert
Vale, pido perdón públicamente por no recordar que eso existe.
El que más vi fue el de Pokémon Sol y Luna así que supongo que borré el resto 😅
Best referencia
@@samuffert es "Gayropeo"
Cuando me entere que a muchos les costo vencer a Okumura pensé que había sido por el límite de tiempo (que si mete algo de presión), ya cuando supe que era por los robots, me di cuenta que yo era el rarito, por tener a Joker con un ataque elemental de cada tipo divido entre sus personas justo para nunca atorarse contra ningún enemigo, creí que eso era lo normal
A mí me jodia lo del límite de tiempo siempre que llegaba a la robot Haru me quedaba 1 minuto
y lo suele ser XD
eres un crack tio
Yo también tenía personas de cada tipo pero lo que no me llegaba era el daño para terminarlos en el límite de turnos
Yo tenía objetos porque siempre compraba cada mamada que veía xd
El sketch del inicio es épico, tremenda cami de wolfurra
si, sobre todo por que... YOU'LL NEVER SEE IT COMING!!!
Admiro el cariño que se ha puesto al video para evitar spoilers, porque justamente me acababa de pasar el arco de Okumura y se agradece poder ver el video sin arruinarme la historia
Yo en ese jefe me acuerdo que me puse en plan necia/terca, fue de "no voy regresar a ningún punto anterior, y voy a hacerlo con lo que tengo hasta este momento" . Al final me lo pude pasar (después de 6 intentos, creo) pero no recuerdo bien lo que hice, solo recuerdo que tuve que hacer los cambios de miembros de equipo en puntos muy específicos
Yo mataba a los empleados pero el grande estaba dlv con su ataque hamburguesa, le gane porque arme un Orpheus que trai la habilidad que te permite sobrevivir con 1 de salud para solo meterle daño y yap, y pues a la Haru robot igual le tanque su suicidio asi
Yo tuve que ir con mi equipo ideal desde el principio e igual lo repeti como 5 veces xd, el gato y ann para apoyo, haru pa pegar y poner barreras fisicas finalmente con kaguya, izanagi y orfeo picaro
però cuando hacía el atk de la hamburguesa te avisaban no? así podías defenderte
SABÍA QUE NO FUÍ EL UNICO TERCO XD
viendo la pelea de fondo me recuerda cuando rangu llego a esa parte y sufrió mucho para poder pasar ese jefe pero a pesar de ello , a rangu logro derrotar a ese jefe y valio la pena ver ese momento .
La funa en Twitter
*You'll never see it coming*
Después del intento número 8, no me compliqué la vida, le pedí un favorsito al bueno de Igor y le pedí que me prestara al Izanagi-no-okami.
HAHAHAHAA
yo pase esa parte a pura suerte de la virgencita en el intento 7 porque no había guardado desde hace un buen xD
Eric se levantó buscando guerra
Eso mismo pense
Como fan de Persona, viendo la portada, afirmo que Eric tiene razón
No realmente, de todo el juego esa es probablemente la única que me dejó un mal sabor de boca si se quiere
Xd
El juego es muy bueno pero eni opinión no es magnífico en ninguno de sus apartados. Es normal que se le haga alguna crítica.
Lo único bueno de Okumura es su hija
Con solo ver la miniatura se me vinieron recuerdos de Vietnam por el hecho de ese jefe...ay!!!
En Persona 5 Vanilla no recordaba la pelea tan difícil hasta que llegue con okumura en royal, coño con 20 niveles por encima del palacio fue el único contra el que perdí aun con personas fuertes
Es que el boss es diferente en royal y vanilla
Exactamente en qué estaba pensando Atlus cuando dijo: "Hagamos que el palacio del padre de Haru se centre en Morgana, no tiene ningún sentido, pero y las risas que nos sacaremos"
Y mal hecho más encima. Maldito Gato, su berrinche le quitó toda la atención que merecía Haru. Y lo peor es que el conflicto existencial del gato ni siquiera es bueno narrativamente, es una mierda y es creo to el peor momento del juego.
@@cadbane9214 Hasta la mazmorra dónde aparece la sombra de Teddy en P4 tiene mejor desarrollo xd
@@bidreker8747Aguante el club striptease
Morgana me parece por lejos el personaje más insufrible del juego, hace un maldito berrinche porque lo "tratan mal" pero él siempre le hace eso a Ryuji 24/7, lit parece el arco de Morgana en vez del de Haru.
Por estas cosas Teddie me parece mucho mejor personaje y si te llegas a encariñar más cob él, sumado a que no hace un berrinche
Me acuerdo que odiaba sentirse inútil pero antes de que llegue Futaba y él era el que hablaba en las peleas, cada que Ryuji fallaba un ataque decía lo inútil que era, es el típico que siempre empieza las peleas pero después no se la aguanta
Me parece increíble que no hayas hablado de la estrategia P2W: Izanagi no Okami y las Mil Verdades
Súmale el oratorio de Orfeo que da Subidon a todo el team y cura HP, con concentrar y ya te pasaste todo el juego XD
@@pabzy9132 de hecho yo use esas 2 personas XDDDDD, se me hizo de agua el boss
solo que yo use las versiones picaro de esas personas
Se considera P2W si en la mayoría de consolas te viene ya con el juego?
2:38 solo es un dato, en Valkyrie Profile 1 se pone mas fácil si juega en modo difícil, porque consigue mejor experiencia de subir de nivel y objetos valiosos. Si por casualidad lo pone modo facil en la mitad del juego va salir un evento que se burla al jugador por jugar fácil (cuarta pared)
Cierto, tengo entendido que en fácil VP es irónicamente difícil por lo limitado que estás en personajes, objetos y equipamento, como dices. Poner mazmorras únicas para cada dificultad me parece bien, pero el no poder sacar el final verdadero en fácil...eh, ya no tanto
En los Devil May Cry es muy dificil sacar SSS en los niveles en facil porque necesitas muchos puntos de estilo para sacar buena nota, pero en facil los enemigos mueren tan rapido que no puedes hacer tantos combos para sacar buena nota XD
Con el confidente de hifumi, puedes cambiar a tus compañeros durante la batalla aunque no se si funciona en jefes. Dicho esto, yo me lo pasé a la primera porque tenia muchos personas y objetos que recuperaban mi SP(ademas de haru en el equipo). La unica dificultad fue el ultimo ya que al autodestruirse quedo solo joker con 10 de vida(estaba en la maxima dificultad)
Recién me doy cuenta que Eric se parece a Okumura XDDD
Hombre y esa falta de respeto?.
XD. Pero si salvo la barba. Se parecen un poco
JAJAJAJAFjk
Yo dejé el juego aparcado unas semanas por este jefe, justamente porque al no haber sido necesario usar objetos previamente en ningún momento, no los tenía ni en cuenta.
Estoy muy decepcionado, Eric.
Esperaba que tu frase para el All-Out Attack fuera "Faldástico".
11:11 equipate a Izanagi no Okami aumentate el ataque y revientas hasta a la abuela de Haru con mil verdades xd
Yo hice eso me canso y dije a ver este dice daño Todopoderoso le mandamos
Yo acabo de terminar el palacio de futaba así que creo que me guardo este video para cuando me halla acabado el juego (más o menos dentro de 5 años)
Para buena o mala suerte, el video trata del arco después del palacio de Futaba xD
Anda, mira, ya salió el speedrunner a fardar de que puede pasarse Persona 5 en menos de una década. XD
En un mes de gamepass termine persona 5, no royal porque me olvidé de hacer unas cosas
3 meses creo que son necesarios para terminar el juego
Superconsejito del día: suponiendo que estás en Royal, es aconsejable completar los siguientes confidentes antes de enero: *posibles spoilers indirectos
-Consejero
-Fe (sólo te va a dejar llegar hasta el nv 5)
-Justicia (se me olvidaba xd)
@@armintargaryen9216 y Justicia
Eric: "Si quieres saltarte alguna parte, ahi abajo tienes los capítulos del vídeo"
Yo: ]Miro y veo que no hay capítulos]
Eric: *HA! BROMA!*
No lo funaron por ninguna de las bromas raciales de los superjueves, pero ahora...
La persona que haya jugado p5r y no este de acuerdo con esto es tremendo hipocrita y fan ciego que seguramente usaron guia pero no lo aceptan
Si lo del palacio de Okomura es hasta una broma recurrente del fandom.
@@kabutozeroES a ver, no tanto. No use guía y me encanta la pelea de Okumura, aunque yo ya tenía el cambio de personajes, por lo que para mi el combate fue aprovechar todas las herramientas que el juego me había entregado, el único combate hasta ese momento que me había hecho sentir emoción y había requerido mi atención completa. Esta metido como el culo, porque es un muro que aparece de la nada? Si, pero me sigue encantando.
@@stargic8499 No se , a unas malas podian haber dejado las debilidades de los bichos de cuando te enfrentas a ellos en los pisos inferiores , a modo de pista
@@kabutozeroES no me gusta mucho P5R y pienso su opinion es una mierda asi que no
Yo de pura suerte me di cuenta antes de llegar a ese combate de la importancia de los objetos, por eso no me costó tanto trabajo. Aún así me sorprendió que fuera tan importante en ese combate usar objetos porque los veía más como un modo de romper el juego que algo necesario (y eso que ya es fácil el juego).
If you can pull it push it
If you can't push it
*Megidolaon*
Justo estoy empezando el templo de Okumura, volveré en un par de días para disfrutar del video como es debido y actualizaré el comentario, de momento diré que el inicio del video es precioso.
Casi 3 días después ya lo conseguí y ya terminé el vídeo.
En efecto. Me pusieron la arrastrada de mi vida en el combate se me acabó el tiempo en dos intentos y uno justo después de matar a la quinta oleada, lo cual implica que por los menos estuve una hora intentando y algunos minutos más de partidas en las que morí.
La técnica que utilicé fue aumentarle el ataque al grupo y utilizar las habilidades de romper fortaleza para poder hacer ataques normalmente, lo demás fue suerte, porque no utilizo la habilidad de eliminar mis fortalezas y tenía algunas personas en conmigo para repetir ataques psíquicos y de viento. En mi intento ganador llegué con más de 20 minutos a la sexta fase.
De todas formas, cuando por fin vencí al jefe tuve la sensación de realización más grande que me ha dado un vídeo juego en años.
Yo literal termine el combate a los 00:00, no lo podía creer, cuanto termine sabia que algo andaba mal en el combate y me preguntaba como lo tuvo el resto de jugadores XD
Igualmente, cuando terminó y se puso la pantalla en blanco estaba temblando por la intriga fe si tenía que repetir todo o no
Se basa en saber jugar un youtuber que hizo el reto de solo joker y con la persona del inicio siempre se lo hacia con tiempo de sobra, la cosa es que la mayoria no se toma la cabeza y el tiempo de aprender como jugar contra los enemigos, usar los items y aprender las debilidades
@@DantalianN vamos tío que la gente viene a jugar y divertirse, no a sacar una maestría en gestión y recursos de RPG, más que todo para los que son nuevos del género y quieren adentrarse con este juego popular
@@cgc592 para cualquiera de esas personas si juegan en normal o fácil no deberian tener ningun problema en la pelea no importa que tan casual seas, y cualquiera que juegue en una dificultad mayor que esa ya no deberia entrar en el grupo que mencionas
@@DantalianN Bro literal el juego tiene una cantidad tan enorme de historia y texto que para investigar como tu dices significa que debes dedicarte al propio juego a un nivel insano, quiero decir, no todo jugador tiene el tiempo para dedicarse por completo al medio y solo es una forma de entretenimiento, por lo que a mi parecer si un juego no logra ser claro con este tipo de jugadores algo esta haciendo mal.
Cabe aclarar que cuando alguien hace un reto normalmente es porque tiene masterizado o tiene dominio sobre el juego y comparar a ese posible 5-1% de los jugadores con el resto es algo erroneo.
Joder que curro al intro, cada vez subes mas el listón de los sketches, Eric por favor que pro, y mis felicitaciones al artista que dibujó a Eric con este estilazo
Ya llevo más de 100 horas y aún no termino el arco de Haru, es el mejor juego que eh jugado hasta la fecha y probablemente no lo puedan destronar; espero poder terminarlo antes de comenzar a cursar, sino hasta las próximas vacaciones
Wtf cómo llevas tanto, yo con 50 y tantos y estoy más allá del arco de Haru
@@Adrian-xs8pp Atropellando sombras en Mementos, subía y bajaba los mismos pisos para subir de nivel a los personajes y conseguir dinero
yo lo platiné y la partida me duró unas 220 horas, y sin duda uno de mis juegos favoritos (y mi primer Persona), ahora me estoy jugando el 4 y es una gozada también
Yo llevo 80 y recién termine el arco de haru. También espero terminarlo antes de cursar jajajaha
@@melisarobledo7269igual mientras más avances en mementos farmeas mucho más dinero y xp en menos tiempo, en el tercer trimestre puedes ganar incluso como 200k yenes en 5 minutos
40 horas necesarias dice Eric cuando yo con 60 horas apenas voy en el capítulo de la playa con Futaba XDD
Jaja qué gracioso el reseñas con su sientoseteintaidohorahatruh jaja ni de coña es tanto jaja YO CON 185 HORAS: 🙃🌚🙃
Bueh igual era el siguiente
Yo con 60 horas empezando el arco de futaba
También hay un diseño mal en persona 4, específicamente en el golden (PD: Es mi favorito :D)
Despues de terminar un combate hay un minijuego llamado "A barajar" en el que puedes conseguir cartas con beneficios como nuevas personas, llaves, más experiencia, más dinero o recuperar tu vida y magia también hay cartas que te quitan dinero o experiencia pero te permite coger más cartas y si las coges todas tendrás otro barajar en el próximo combate y podrás coger más cartas haciendo que en casi todos los combates tengas un barajar.
¿Cuál es el problema? Que existen cartas que aumentan las estadísticas de la persona que tengas equipada, cartas que aumentan el nivel de tu persona y cartas que te dan habilidades que le puedes enseñar a tu persona y no solo eso, a partir de la tercera mazmorra existen cartas que "mejoran" las habilidades de tu persona, con las magias se convierte la versión de golpea a todos pero con las físicas se vuele una versión más fuerte haciendo que si farmeas un poquito puedas tener "Mano de Dios" segunda habilidad física más fuerte del juego en menos de la mitad del juego y si mantienes a alguna persona muy al principio del juego como tu persona inicial puedes hacerle casi un one-shot a casi cualquier enemigo sin la necesidad de golpear su debilidad, en mi caso yo conserve a mi izanagi desde el principio hasta el final y en la cuarta mazmorra tenía 60 a 70 en todas sus estadísticas mientras que mis compañeros tenían 20 a 30 en todas sus estadísticas.
Dios no me sabia esa, yo a mi izanagi lo deje invalido y tuve el juego en hardcore basicamente hasta que consegui a yoshitsune
Yo literal tuve que usar a izanagi picaro porque despues de 5 horas de reloj me termine de aburir
Puta madre llegué tan temprano que todavía no hay fans de persona atacando como locos a Eric q.q
Por cierto los dibujos de la intro están hermosos xd 10/10
Me recuerda a un jefe de Bravely default 2, que como contrataque tiene un escudo que bloquea un golpe fisico o magico dependiendo de con que le ataques pero el propio ataque que bloquea el escudo puede activar el contraataque asique si el juego le apetece puede tener sin poder hacerle daño al boss lo que quiera
He leído persona 5 y diseño mal en la misma frase y me he asustado 💀
me encanta el hecho de que Eric no va tirando videos así nomás sino que se ve el esfuerzo y amor que le da a cada uno de ellos.
es una pena que TH-cam castigue a los que se tardan en hacer videos pero los hacen bien editados y premie a los que lanzan cualquier cosa para que se recomiende más.
PD: 4:16 me causo mucha gracia eso xdddd
Y que tienes en contra de mi Vegettita?
xd
En el Epic Battle Fantasy V hay un boss opcional que a medida que subes de nivel es cada vez mas dificil hasta ser imposible en el nivel maximo pq se cura a si mismo
Primera vez qué alguien habla de mí juego favorito.
Saludos 🗿
Yo con la build one turn K.O de soac:
1 año para volver a ver a Eric decir "MAAAL", Pero definitivamente valió la pena, espero que hayan más videos de diseño mal.
Eric: Hasta donde yo sé lo que he diseñado estaba medio bien
Carmen: Bueno, eso es tu opinión
Espere un mes para poder ver este video (cabe recalcar que youtube me lo recomendo justo cuando empece el palacio de Okumura) el palacio lo hice en 2 dias seguidos, y la batalla contra Okumura casi hace q dejara el juego, no fue hasta que ayer, decidi volver al dia anterior de emviar el aviso para prepararme mejor, explore mementos y aprovechando la alarma en la habitacion de terciopelo, la persona que cree corrio con la gran suerte de que una de sus habilidades transmuto justo en la de hacer daño psiquico grave a todos los enemigos, me anime y ya conociendo la estrategia logre derrotar hasta hoy a Okumura, y por fin puedo ver este video
Otra forma "sencilla" de pasar los robots es usando la habilidad 'Dekaja' de Ann/Carmen, que le quita el bufo de defensa al robot y se podrían hacer los ataques en área sin que uno sobreviva
Bufeando al que deba hacer el daño en concreto, y no perdiendo el tiempo bufeando a todos.
Aja no vi difícil el jefe, venia acostumbrado a buf/debuff de los SMT
ya, pero ya has oído a eric
si no puedes usar la estrategia que te de la gana, con el equipo que te de la gana, pasando de confidentes, y sin objetos... ¿es acaso un buen jefe?
@@sasir2013 Solo es un consejo para lo que aún no hayan podido, calma xD nunca dije que fuera un buen jefe xd
@@theultimatedragoon2231 okamura te saca los buff si o si, puedes ser que puedas golpear una vez , pero perdés un turno de relevo con el Joker.
Este jefe es el único que he visto en un juego que mas fácil en la mayor dificultad que en normal o fácil, literal me lo pase a la primera en la máxima dificultad
y ahora si supiera como eran los MINIBOSSES de persona 3 en el tártaro xd
Eran hasta mas complicado que los combates de los Jefes.
te veo a ti, pareja de corazones con muchas resistencia, método de curación y un movimiento que puede dejar inútil a toda la party
Quería comentar algo pero es tan bueno el vídeo que él ya dice cualquier cosa que haya pensado jajajj. Yo me pasé ayer al jefe y estuve enfadado y frustrado un rato porque después de 90h haciendo el 100% nadie te avisa de que te puedes atascar por esta tontería. Por suerte llevaba con Joker un ataque en área al que les era débil pero fue gracias a que mire en internet sus debilidades porque ya llevaba ahí +40min en bucle. Yo me lo pasé en normal pero es un puntazo eso que dices de la dificultad.
La parte mas interesante me parece que el juego si intenta "enseñarte" antes de llegar al boss. Durante toda la dungeon te vas enfrentando a los mismos robots por oleadas en combates de limites de tiempo, asi que ya sabes alguna debilidad, como atacan y a tomar las decisiones mas rapidas para no perder tiempo. El problema es que esos combates no tienen limites de rondas que es de donde viene toda la dificultad del combate del boss
El jefe que me costó más, además del último de la historia principal, fue el del gordo con su alcancía gigante, porque hacía un ataque que dormía/stuneaba y sacaba técnico, haciendo más daño.
Recuerdo que armé una Persona para el Joker un poco más defensiva/healer, por lo que junto a Makoto/Ann, se podía aguantar más. Entonces entendí que en este juego, por más compañeros que tengas, tú debes tener una Persona que haga lo mismo o mejor, para situaciones difíciles y explotar la debilidad del enemigo, al doble (por algo eres el Joker, el "comodín").
En este jefe es similar. El papá de Haru es el último jefe a derrotar, antes del jefe "plot twist" y del jefe final, por lo que prácticamente prueba que has dominado todos los Elementos, o al menos gran parte de ellos.
Para ese punto, yo tenía una Persona por cada elemento, por lo que ese jefe se me hizo muy sencillo, pero entiendo que los que no grindean (porque armar varias Personas toma su tiempo) lo sientan injusto.
Pienso que el problema se podía haber llevado mejor si simplemente el juego te recomendara tener una Persona por cada elemento, además de tus compañeros, para este nivel.
Bien ahi, Eric. La waifu es Makoto 5:36
Cuando termine los persona y me metí en los SMT madre mía la Vio$#da que me metieron fue increíble. Muchos dicen que SMT es injusto pero es como la vida. Por qué ambos tanto tú cómo el enemigo pueden partirse la madre mutuamente en un turno de combate y si puedes decir que es ensayo y error pero cuando le agarras el tranquillo buah te lo gozas de cómo destruyes todo lo que se pone a tu paso
Ya extrañaba diseño mal, adoro esta serie y oír a Eric hablar como loco de lo que no le gustó ademas de los chistes que mete de la nada, me agarran desprevenido y me sacan varias carcajadas
Buen señor, tiene todo mi respeto por la gran calidad de sus videos, edición y contenido. Mis dieces. Y aunque no esté del todo de acuerdo con algunos argumentos, que si es de su interés podrá leer más adelante, es innegable que el jefe lo merecia. Lo noté cuando jugué por primera vez AUNQUE A MI no me haya costado tanto. Y es por algo que mencionas al principio: mi estilo de juego.Asi que si, diseño mal bien puesto.
Por otro lado, para mi sigue siendo no necesario ESOS objetos. Si considero los objetos que te potencian el daño elemental en cada uno de los integrantes (tenes chances de sobra de preparar esto), y lo de Hifumi, que acá también podrías cuestionar que para llegar a ella si o si tenes que tener rango 2 con Yusuke y tener cierto nivel de encanto. Y tampoco considero que esté mal que sea Maldición la debilidad en Ronda 5, ya que es el elemento inicial de Joker.
Y para todos los intensitos, dos cosas: el criticar al jefe no empeora el juego, y el no acordar en todo con Eric no significa tampoco que el juego sea perfecto. TODOS los juegos tienen sus detallitos criticables: Stardew Valley y su combate...o mejor...
Duo Sacridermo en Elden Ring. No se diga más.
Estoy indignado ante el hecho de que Eric no haya hecho la pose de Makoto para el all out attack:(
4REAL?!?!? esa intro estuvo fenomenal, y sinceramente, habia olvidado que jugue todo p5r en merciless y no me habia percatado de que okumura era mas dificil en dificil que en merciless, buen video eric, como siempre.
Persona 5 es mi juego favorito y quede sorprendido cuando lo vi con el titulo de diseño mal pero cuando vi que salia ese palacio y haru en la preview del video fue como tiene todo el sentido xD
Algo a tener en cuenta de lo de "mas difícil, más fácil" es solo si lo juegas en Merciless (la última opción de dificultad).
En Merciless el daño de los ataques a debilidades, criticos y tecnicos se triplica. Por lo que si sabes sus debilidades y como usar los ataques técnicos se te hará más facil aquí que en Difícil.
gracias por la intro, es lo mas bello que he visto en toda la semana
Ya se que persona 5 esta hecho para acabar en un solo turno pero algo que me enfada es que los personajes dicen cosas como "eso fue aburrido" hasta bostezan del aburrimiento por pasarlo rapido el combate, eso para mi puede desalentar jugadores a jugar así XD
MAAAAL MAAAAL MAAAAL, me encanta ver a Eric "maleando" mi juego favorito
Cuando dices lo de "conocimientos que tu tienes" refiriéndote a gente que ya ha jugado a Shinmegamitensei (momento pazos pa sacar costras xD), me entra el "una obra debe valerse por si misma y no deberías necesitar conocimiento externo o adicional para entenderla o disfrutarla" y eso aplica aquí también :B sip, el otro juego de nombre super largo puede enseñar las mecánicas para lograr estos combates... PERO! aunque esta es una 5ta entrega, es otra saga desprendida de la original así que por un lado o por otro sería "una obra individual", ya que la numeración en los Personas es más para no ponerle nombres raros y perder la cronología de lanzamiento más que otra cosa ya que por lo que he visto suelen cambiar bastante de uno a otro manteniendo como eje lo de los "personas" pero cambiando prácticamente todo lo demás xd
Falto el “Looking cool Eric” en el sketch del principio
Pituña: You are so gorgeous Eric
Yo llegue con lo básico y me arrepentí muchísimo(desde ese combate aprendí a mezclar bien las personas). pero tirando de hemeroteca(google) encontré una técnica que fácilmente pasa inadvertida a esas alturas pues se trata de evitar el ataque a todo el colectivo y hacer 3 individuales +1 a todos. De esta forma tras el ultimo ataque siempre habrás hecho un total de 7 ataques... repites con la persona del prota y estas casi duplicando el numero de ataques. Total, que sin conocimiento y sin azar también se puede, pero tienes que tener la cabeza bien fría y paciencia.
La versión perfecta de ese jefe es el jefe final del palacio extra, es literalmente este jefe pero hecho bien
Ese jefe es mi favorito de todo el juego, me divertí más con él que con cualquiera aún siendo el jefe final. Para Okumura tuve que llevar a Ryuji, Morga y Haru al nivel 47 con Jinete Rojo como principal persona porque sino no podía...
Llevo más de 110 horas con el juego y nunca he usado un objeto de esos que hace daño elemental xd
Sin duda el combate contra Okumura habría sido mucho más fácil sabiendo eso, yo me lo pasé en dificultad Despiadado para hacer más daño con los críticos
He bromeado varias veces con que te destruiría por meterte con Persona 5. Pero tienes razón en tus últimas palabras, sacar fallos a juegos que nos gustan es incluso interesante y no desmerece para nada la calidad del juego.
Jajaja.
Jaja.
Es broma, voy a por ti. Persona 5 es PERFECTO.
Perfectamente funable es el juego.
El Tío Reseñotas
Si estas viendo este video buscando manera de como vencerlo desesperadamente : 1º Ve a mementos y avanza matando sombras mientras corres para matarlos sin tener que entrar en combate, es la manera mas rapida de ganar XP, asi hasta llegar a nivel 55-60 y conseguir los ataques de daño grave, así harás bastante mas daño, no es una manera 100% falible, pero al cabo de unos intentos lo vencerás, todo depende de como sepas mover tus personas, el equipo etc
Todos: Di lo tuyo eric
Eric: *suspira* MAAAAAAAAAAAL
Confirmo, todos los palacios previos no tuve mayor dificultad, cuando llegué a Okumura, me humilló porque tenía un ataque KO, luego que no lograba debilitar al grupo de mecas y se me escapaba alguno (por lo general, el que le daba buffo de Def) me tocó ir a farmear a Mementos para llegar más fuerte. No sabia que al subir el nivel me lo bajaba izzy
Ver las pantallas en el reflejo de las gafas de Eric es maravilloso, humanizando a un dios como el.
es curioso encontrar este video, ya que actualmente me encuentro jugando un rpg que en ningún combate era obligatorio el uso de objetos o tan siquiera cambiar a los miembros, pero cuando llegue al jefe final no quedaba mas opción que usar estas mecánicas, ya que tus personajes se van a quedar sin magias antes de que puedas acabar con el jefe.
yo me habia pasado el original sin problemas, y cuando juegue el Royal, estaba flipando con este jefe, por que era tan complicado de repente? por que no lo estaba logrando? hasta que me lo pase de pura suerte y ya nunca lo termine, me quito las ganas de seguir jajjaja
Te sentiste realizado que en ese momento ya sentiste que el juego había terminado 😂
Gran video Eric, ya solo por la intro el like está asegurado.
Yo al jugar P5R ya me olía lo de este jefe porque lo había visto en más videos, así que no me compliqué y cambié la dificultad a Modo Seguro.
Disfrutar de un videojuego a tu manera > “Git Gud”
Peace was never an option
No creo que me leas Eric, pero este combate es sencillo si llevas todos los elementos con el prota, gracias al sistema de fusiones de persona.
Otro juego que tiene un pico de dificultad inesperado es el Yakuza like a dragón. Una vez tu aprendes las mecánicas de combate y haces bien tu equipo barres a todo incluyendo enemigos que tengan un poco más de nivel que tú... Y de repente llegan dos sujetos que son importantes en la saga y madre mía prepárate por qué lo que vas a ver es como ese combate se sube a Pornhub o x xvideos de lo duro que te van a dar
De verdad estoy con ese jefe que no consigo pasar de los robots verdes, y es de calle el jefe más tedioso y más injusto contra el que he luchado, y aún no lo venzo
20:00 Me parece simplemente maravilloso que Eric de forma sibilina se haya puesto a hablar de este momento concreto del juego. xDDDDD
Aunque necesito saber. ¿Fue un accidente o a propósito?
Diría que se le escapó y se dió cuenta despues de censurar XD
Alguien me explica? xD
@@Anochezco45 se refiere a que mencionó spoilers pero lo censuró, si se le habrá escapado o estaba planeado
SPOILER
Básicamente se refiere al primer BOSS final, que es un PUTO DIOS y sus brazos apenas tienen 20k de vida más que esos robots, para dar una idea de la dificultad de esas esponjas de metal
@@Yuichi2381 osea son peor que los aku peng del nivel para desbloquear en the battle Cats los stages 11,12 y 13 de volcán jirone
Los aku peng no por su daño y vida sino por qué al morir los muy hijos de puta hacen jna replica en alguna zona cerca donde murieron (lo cual para mí casi siempre me toca que le dé a mis unidades fuertes )
Y luego salen cerdos zombies que se esconden y luego salen cerca de mis unidades atacantes siendo que vale madres (ya que los escudos se quedarán atontados con el cerdo dejando paso al oso hormiguero aku )
Y despues viene el oso aku para acabarla de cagar
Yo creo que lo hizo aposta, no hubieran puesto metraje
Se podia deducir perfectamente el uso de objetos para debilitar y hacer el relevo con cada vez mas aumento de ataque. El problema era el tiempo: para pararse a pensar y deducir esa estrategia, para buscar los objetos y saber si los tienes o cuantos tienes en un inventario mal clasificado, leer la descripción del objeto porque objetos de nombres distintos hacen lo mismo..., revisar tus personas a ver cual tiene la habilidad necesaria e incluso elegir aquella que tenga mejor magia o incrementos en igualdad de habilidad o se defenderá mejor en el turno enemigo..., etc etc, etc. Asi que creo que el problema no es otro que la limitación temporal, cosa que me chocó/jodió bastante porque me gusta pensar y optimizar las peleas.
Ese combate pasa en un punto de la historia donde perfectamente puedes crear una persona super mamadisima de oscuridad y con suerte te sale el error de crear a la kaguya picaro que es buenisima diria que entiendo la critica del combate esta algo maaaal
Pero lo mejor es cubrir los elementos oscuridad y luz con el prota y buscar personas apartes con varios tipos de ataque dependiendo si tienen buen estatistica de magia
A esas alturas del juego puedes hacerlo, sip. Lo que sucede también es que muchos no conocían esa posibilidad ni tampoco se enfocaban en farmear Tales personas o provocar tales fusiones. Por ello aquellos que se tomaron el tiempo de grindear, o de fusionar a los persona correctos, no habrá tenido tantos problemas con esta batalla.
@@theultimatedragoon2231 de echo es lo gracioso puedes hacerlo con guia oh fusionar a lo tonto y posiblemente igual te salga algo util si miras sus estadisticas
Kagura pícaro es DLC.
Es medio meh usarlo, es como usar a izanagi no okami.
Siempre se recomienda no usar los personas del DLC, a causa de que se volvería aún más fácil.
Imagínate que podés tener casi al principio orpheos pícaro con neocandencia, habilidad que cura y da todos los buff.
@@kudryfume4667 pero kaguya esta al niel 25 y solo tiene un ataque bueno, no es ni remotamente igual
Gran video Eric, que buena referencia llamar a Yusuke "El europeo" y te queda bastante bien la peluca de Haru la vrd
Se aprecia la buenísima edición
gran timing para subir este vídeo! Acabo de guardar mi partido justo antes de esta batalla. Gracias por los tips, leyenda Eric 🙏🏻
No quería opinar en twitter, porque ahí las opiniones no son muy respetadas, pero en mi experiencia personal con esa boss fight, es que fue el único punto del juego donde perdí, y dos veces, y no porque no entendiera como funcionan las efectividades y los one more, si no porque no tenía una persona con los ataques indicados para sus debilidades, y en ese punto de la historia no había entrado en la necesidad de hacer una build concreta o conseguir objetos concretos
Men basta con decir que gente que se dedica a hacer speedrun de este juego gente que sabe romper cada pelea del juego juego, detesta el como está montada la pelea tanto en Vanilla como en Royal. Aun sabiendo hacerla y yendo super preparado, no es una pelea divertida.
Yo igual, me cambié la dificultad de difícil a la máxima y menuda maravilla, a la primera fácilmente.
@@Konkonnie en vanilla es un paseo xd
acaso la gente no arma a joker como una navaja suiza elemental? asi vais los mancos...
Buen video! nunca jugué un persona y terminado este video me dieron ganas :)
No hay que olvidar también que la mazmorra de Joputa es con diferencia de las peores en las más de 120 horas de juego.
Es extremadamente largo, y si hablamos de la narrativa sosa que vincula la pérdida del padre de Haru (opacada por un miniarco en la cual se le da mas importancia y foco a Morgana estando enojada todo el rato) se ve claro que este es, con diferencia, de los arcos peores trabajados del juego, si no el que más.
A mí costó varios intentos. No recuerdo si tenía lo de cambiar de personaje durante el combate, pero sé que cambié el equipo para que fuera óptimo y que no tuviera que perder turnos cambiando de personaje, y que fue la primera vez que usé las bombas en el juego.
También lo podrían haber resuelto poniendo menos oleadas y/o quitando los estados alterados que aplica el jefe
Yo pude superarlo sin objetos, mientras Joker y Haru tengan Psio/Mapsio. La estrategia la tuve que leer en internet luego de 6 intentos.
Resulta que en vez de debilitar a los 4 enemigos juntos con Mapsio, al final hace más daño tirar un Psio a cada uno (todos con Joker, por ejemplo, aprovechando el 1 More). Cuando quede sólo un robot en pie, ahí pasar el Baton a Haru, que pegará haciendo más daño. Al debilitar al último robot, habrá otro 1 More, que bien puede utilizar Haru para repetir Mapsio o, ahora sí, dar a otro personaje para un ataque fuerte, o un objeto.
Al final cada enemigo recibe 3 golpes en vez de 2 (excepto por el que sólo recibe dos Mapsios, empezar con ese en el segundo turno) y eso cambia todo significativamente.
Eso sí, Joputa es un Joputa con todas las letras, y la pobre Haru se queda casi sin arco argumental por cómo Morgana se pone en joputita todo el capítulo
Para ese wey tuve que construir items de ataque psiquico y de maldicion para que todos tiraran relevos, reinicie como 3 veces 😷
Y recordad, niños: si un jefe es difícil por que está mal diseñado no lo hace buen jefe.
¡Hasta la próxima!
Edit: Digo esto porque hubo algunas personas en Twitter diciendo que este jefe era bueno porque era difícil y que todos los que nos quejabamos del mal diseño era porque éramos malos jugando.
Mysterious figure de kingdom hearts birth by sleep?
@@carlogustavovalenzuelazepe5774 No jugué al Birth by Sleep :(
Que un jefe sea más complicado en dificultades menores que en mayores ya es objetivamente un mal diseño xd
Nunca he jugado persona no he entendido absolutamente nada pero Eric habla tan bien que me lo he visto entero y le he dado su merecido like
Okumura fue en (mecánicamente) mi jefe favorito, me despertó a sistemas que nunca hubiera usado sin el, lo perdí una vez, y después de eso me obligó a usar los sistemas que nunca había usado, en específico usar las cartas de habilidad, objetos, y en especial los equipales que te dan un ataque elemental, y lo que hice fue tener a Haru, Joker, Makoto(con psio equipado en trinkets) y mona con objetos, y así pude hacerlo a la segunda, lo disfruté mucho y de ahí en adelante empecé a usar tanto equipables elementales y objetos
Ha estado top el sketch del principio
Tengo que decir que la primera vez que jugué el Royal, me pasé el juego bastante rápido y sin mucha necesidad de levear (de hecho, como llevaba 10 niveles por debajo) y hasta el palacio Okumura fue cuando realmente me dio problemas en sí.
Tenemos que decir que Persona 5 Royal (en mi experiencia) recompensa al que usa sus mecánicas ya que por ejemplo, hay algunas mecánicas escondidas o por lo menos que no se le da tanta atención, como la mejora de los relevos (cual tienes que ir ha jugar los dardos y cuando lo pones a max da un poco de vida, SP y creo que vuelve gratis ese ataque que alivia mucho) o por ejemplo, el uso de la alarma roja a la hora de fusionar , pues te aumenta la fuerza de la fusión en si, cosa que sigue aliviando un poco. En definitiva , estoy muy de acuerdo con el vídeo, pero también en parte creo que es por el hecho que quizas hay tantos recursos que nos olvidamos de algunos y como no deja de ser un juego de gestión de tiempo el propio diseño del juego puede ser que al ser nuevos, nos de un poco de caña con eso (no se si me expliqué, pero es mi opinión)
Es bastante normal que los jefes tengan un gimick, además no veo problema con morir al primer intento de pelear con un jefe, en varios juegos se aplica que aprendes mucho del 1er combate y luego mejoras para el 2do intento
DS...
En Argentina teniamos unas revistas de videojuegos llamadas Loaded, y sin perder la profesionalidad, los análisis estaban redactados con algo de comedia.
Y no solo los análisis, noticias, harware, eventos. Nunca lei un analisis de la página de 3DJuegos, me parecen excesivamente hartantes.
Eric le da ese toque a los videos de comedia que me enganchaban al leer una revista Loaded, al leer una nota o entrevista. Lo hace a su manera, pero me parece uno de los mejores canales de videojuegos de habla hispana. Los casos que presenta y las curiosidades, me enganchan al toque.
Juro que nunca estuve más tentado a usar a Izanagi No Okami Picaro que con Okumura, pero sin dudas lo peor era el laberinto de compuertas de aire, joder estuve casi dos horas atrapado en esa sección.
Por la mirada de las verdades
Yo tengo claro que si en algún momento me hago un new game+ lo voy a usar muy fuertemente, que además lo tengo rotísimo xd
Hablas del banco? para mi eso fue como estar encerrado en la cerradura de una caja fuerte, wtf? casi que no consigo el codigo, ademas me recordo un monton al laberinto del dios de la guerra 1 pero sin codigos.
@@Qlnir All will be revealed! *Desintegra al enemigo*
@@Kashiname No, hablo de la nave de Okumura, no recuerdas que hay una parte en la que tienes que moverte por compuertas que te lanzan por el aire hacia otros cuartos.
Gran video Eric, pero no pude ignorar un pequeño error en el minuto 5:36, cuando mencionas "la waifu" insertaste una imagen de Makoto y no de Futaba