Discrepo rotundamente. Me parece que P5 tiene en mente perfectamente el hecho de que el robo de corazones no es una verdadera solución. Hay una razón por la cual Ryuji considera hacérselo a al profesor una opción demasiado severa hasta que Shiho se intenta suicidar y el profe les contesta con una amenaza de expulsión. Es decir, hay una razón por la cual uno de los endings malos es el que el equipo comienza a robarle el corazón a todos y prácticamente controla la ciudad. El robo de corazones se da cuando la situación ya no tiene otra solución, cuando no actuar va a terminar malogrando la vida a alguien. Es cierto que el robarle el corazón a alguien no hace que este aprenda algo, pero esa no es la razón por la cual lo hacen. El equipo lo hace para darle a otra persona la oportunidad de crecer. Robarle a Kamoshida permitió que Ryuji, Ann y Mishima tengan una vida, robarle a Madarame es para ayudar a Yusuke, robarle a Kaneshiro es para ayudar a Makoto y los estudiantes a los que está chantajeando, robarle a Okumura es principalmente para ayudar a Haru y robarle a Shido es para no terminar muertos en una acequia. Cuando el equipo puede resolver el problema con sus propios medios, nunca se toma el camino de robar corazones. En el confidant de Ann, Ryuji, Makoto, Mishima y Yoshida, robarle el corazón a la persona problemática hubiera "solucionado" el problema, pero no se toma esa opción porque no es necesario y métodos más normales generan mejores resultados. Ann enfrentando a Mika hace que las 2 sean mejores modelos. Ryuji destapando lo que el nuevo entrenador pensaba hacer con el equipo de atletismo ayuda a curar las relaciones entre todos ellos y conseguir un mejor entrenador. Makoto mostrando a su amiga Eiko que su supuesto enamorado es un bastardo la ayuda a mejorar su autoestima y a tomar más en serio su vida. A Mishima el equipo le dice abiertamente a su sombra que no joda y que si se siente tan culpable que mejore como persona el mismo. Yoshida concentrándose en su mensaje en vez de tratar de limpiar su imagen hace que sea respetado por la gente que lo escucha. Aun en los confidant en los cuales hay un robo de corazón, en todos ellos se da porque un factor externo está bloqueando el crecimiento y mejora personal de los personajes. No le robas el corazón al tio de futaba para reparar la relación entre Soijiro y Futaba, lo haces para evitar que lo que has logrado construir se vaya a la mierda por la envidia y codicia de un bastardo. Todos los demás ejemplos son parecidos, el problema que los personajes tienen se está solucionando hablando y enfrentando los miedos, pero algún bastardo va a cagarla toda y tu única forma de detenerlos es robandoles el corazón. Los poderes que tienen el equipo son una muleta que les ayuda a salir de una situación inmejorable, pero las verdaderas mejoras se dan cuando no los utilizan. Futaba mejora como persona cuando enfrenta la realidad de la situación en vez de esperar a que el equipo le cambie el corazón, Sae mejora como persona y da los primeros pasos en mejorar la monstruosidad que es la situación política y judicial del juego después que el equipo decide NO robar su tesoro, el momento en el cual el metaverso está en su máxima expresión es el peor momento para la sociedad en general, con los antiguos enemigos presentados como felices prisioneros y tu situación realmente mejora cuando el equipo ya no tiene poderes en absoluto, logrando demostrar tu inocencia y liberandote. En resumen, P5 no muestra el garrotazo como la mejor opción, la muestra como la ultima opcion cuando no hay otra más y que las medidas más calmadas y constantes dan mejores resultados. Y eso es importante, porque es realista. Las palabras y el mejorar como persona serán la mejora opción, pero no vas a parar al ladrón con un bate diciéndole que robar es malo. Comprender que tu seguridad y la seguridad de los que amas es importante y defenderte de los ataques no es inherentemente malo es un punto que muchos "idealistas" se olvidan. Tolerancia no significa dar siempre la otra mejilla y justicia no significa que debas eliminar a todo "culpable".
Tome su voto buen hombre. Dayo ha sido cegado por el glamour de YT y se dedico a escribir este PostScript sin pensarlo 2 veces como suele hacerlo, espero que usted lo guie por el buen camino otra vez.
Ni idea, primer video de Dayo que veo, solo porque un amigo lo reposteo en su FB, asi que no se que tan diferente es a sus analisis normales. Este punto en particular es uno que me importa mucho, porque es el miedo que tenia sobre P5 antes de comprarlo. Con lo que había revisado de la historia y visto de los trailers temía que hicieran justo lo que Dayo dice, que tomaran el robo de corazones como la solución a todo. Debido a eso es que estuve tan gratamente sorprendido por la forma en la que abordaron el tema y la razón por la cual me importa lo suficiente como para comentar en youtube sobre esto.
Este comentario es de 10, lo mas importante siempre es el debate y los diferentes puntos de vistas que podemos tener, Dayo no tiene la ultima palabra y estos comentarios aquí abajo son los que mas se agradecen, estoy totalmente de acuerdo con tu visión del tema del que trata el juego.
Dayo es subjetivista, y acá se nota que le paso factura la duración, pues si vas cansado tratando de tomar los puntos de una obra tan extensa obviamente no le darás mas de dos vueltas. "nadie aprende una lección, la única opción es la violencia" no, dayo a pasado mucho por alto.
Después de ver el video y leer los comentarios, me queda una impresión un tanto curiosa, digo esto, porque si bien no he jugado persona 5, la discusión que ha generado el juego y los análisis en relación a éste me han permitido aprender, y eso lo agradezco infinitamente. Así que mis agradecimientos al canal y a las personas que han escrito sus opiniones, de verdad que han sido un aporte en mi vida.
Me gustó hasta cierto punto el video, estoy completamente de acuerdo con que idealizar como buenos y malos es algo que muchas obras deberian dejar de hacer y aunque me fastidio bastante la mierda liberal del final, me gustaria hacer un comentario con el tema los confidentes. Realmente en ningun Persona (del 3 al 5) usé los social links para hacer mas fuertes a las familias Arcanas, lo vi mas como un plus, lo que realmente me interesaba era conocer mas al personaje con el que me relacionaba, conocer nuevas facetas de este, y que me contara de sus problemas, su miedos y sus inseguridades; lo veia mas que nada como una construccion de confianza entre el protagonista y el confidente y no como un "AH ME INTERESAN UNA MIERDA TUS PROBLEMAS, VOY A DARLE A AVANZAR HASTA QUE SUBA DE NIVEL EL SOCIAL LINK", y pienso que mucha gente opina igual, despues de todo la gente no ama a los personajes de Persona por las recompensas que le den, sino por su personalidad, sus dialogos y su forma de ser.
Tienes totalmente la razón. Cuando se discute cuales son los mejores confidentes en el juego la mayoría de personas te mencionarían solo los confidentes que te dan mejores habilidades, antes cuando se discutía sobre los social links en Persona 3 y 4 todos mencionaban cual social link los había hecho llorar o sentir algo por los personajes. Es realmente una decepción que este aspecto se volviera mas superficial en Persona 5.
Coincido, veía venir que dayo diría lo mismo que dijo en el análisis de persona 3 sobre los social link. Me parece una vision demasiado personal de su parte para ponerlo como una critica. En mi caso, al jugar también buscaba siempre a los confidentes que me agradaran mas, sin ponerme a pensar si la habilidad me ayudaría o no, y si lo hacia pues gracias pero vengo por el desarrollo por favor. El juego ya es de por si bastante sencillo como para ademas andar de quisquilloso analizando cada habilidad de cada confidente en lugar de simplemente disfrutar de lo que cada uno puede contar. Mas allá de eso me gusto su analisis aunque se me hizo algo corto.
Dayo se proyecta a si mismo cuando ve los SL como herramientas en lugar de seres humanos. Yo no puedo ver como herramienta a personajes como Akinari de P3, Chie de P4 o al buen Yoshida de P5. En mi primera partida pase el tiempo con los confidentes que mas me agradaron y me faltaron los que menos me interesaban (Ann, Shinya, Iwai, Ryuji) porque yo decidi jugar por las historias no por los beneficios. Pero Dayo nos dice que su estilo de juego es el absoluto cosa que me parece muy rara de el cuando no lo hace en sentido comico.
concuerdo en el caso de ikanari o maiko de P3 me importaba poco el bonus porque sus historias y sus problemas hacían que realmente me importara conocerlos al igual que con P5 con kawakami por poner un ejemplo
me uno a tu postura, yo pienso que el sistema de social links o confidants en este caso es una absoluta revolución en las mecanicas sociales del video juego. Antes de persona 3 nunca habia visto algo asi, me encanta el hecho de que las relaciones se rankeen, como un indicador de que estas evolucionando tu relación con cierto personaje, dándote una visión de que eres mas cercano con unos que con otros tal como en la vida real, me encanta que ciertas decisiones en la conversación hagan que tu relación crezca mas rápido o mas lento como si estuvieras tratando con una persona real. Nunca he visto a los personajes como una especie de herramienta para solo explotar las mecánicas mas "lúdicas" del juego como lo son las batallas.
Una cosa no tiene relación con la otra. Jugar en modo fácil no te hace idiota, mi pareja tiene un doctorado en la universidad de buenos aires y le doy el dark souls y ni a palos te pasa el tutorial, así lo juegue todo el día, y no es idiota, y un modo fácil no le vendría mal. Ahora, que la historia te trate como un imbécil, eso ya es muy diferente
- *Los Phantom Thieves son un grupo marginal de jovenes directamente excluidos emocionalmente de sus comunidades y son bajoneados constantemente por el sistema* - *Cada integrante se encuentra en situaciones que parecen que no tienen solución hasta que conocen al grupo y con el apoyo de todos adquieren la confianza para enfrentarse al problema y empezar a cambiar las cosas* - *Tu poder literalmente aumenta entre más fuertes sean los lazos con las personas que te rodean.* - *El juego constanmente te pega en la cabeza con el mensaje de crear vínculos afectivos duraderos, y Persona 5 origina de Japón: el país con la más alta tasa de suicidios, de introversión social y de hermetismo emocional* Da yo: "Pero cuál es la solución que propones Persona 5? Cómo puedo luchar contra el sistema en el mundo actual?!! Háblame!! Por qué no logro descifrar tus mensajes?!!
Todo tu argumento se cae al darte cuenta de que: -El juego no llama a tus relaciones "lazos sociales" sino "confidentes". Lo cual desde el vamos se establece que no son tus amigos porque a Joker le interese, sino porque ellos tienen algo que tu necesitas o obtienes más poder a cambio de su amistad. -El juego intencionalmente pinta a cada adulto un incompetente tirano (excepto Sojiro) por conveniencia del guion, no porque quiera comentar acerca de la dinámica de poder en la sociedad. -Los Phantom Thieves nunca admiten que lo que hacen para obtener "justicia" puede ser considerado cuestionable (literalmente le laban el cerebro a la gente para hacer que confiesen sus crímenes). -El juego explora la dinámica de poder en la sociedad Japonesa de manera básica e inocente. Todos en el universo del juego son malos o buenos y nunca hay una matiz que pueda contrastar. El punto del video es que tratar con problemas políticos y sociales es inmensamente más complejo y difícil en una obra para adolescentes. Sin mencionar cómo trivializa temas como la inseguridad, el suicidio, la explotación laboral, etcétera.
@@sirlimen333 en primera, es un juego pvto de rpg, vamos la descripcion mas clara para este juego es mata todo lo que se mueva para ser mas fuerte, de buenas a primeras estos temas no calzaran muy bien en esa clase de juego pero... o mira, la mayoria de veces en las que se hace el labado de cerebro es porqué los protagonistas dicen: mierda, si no agarramos a nuestros antagonistas a cagadas nos vamos a joder todos, vamos mira el confidant de makoto, ¿en que momento le hacen un labado de cerebro al tipo?, En ninguno, ya que no es necesario (pero en el caso del tipo aleatorio que hace trampa en el arcade si fue por joda, es mas, cuando te dan esa mision secundaria es cuando el grupo es mas famoso dando a entender que cuando alguien empieza a hacer cambios en la sociedad en vez de unirnos a cambiar nuestro país lo que hacemos es tirarle nuestros trapos sucios a la persona que quiera hacer el cambio. En conclucion: el juego quiere hacerte ver que la gente es una tremenda peresoza que prefiere que alguien mas se haga cargo de sus problemas, vamos que el jefe final es la representacion de la pereza y el conformismo de toda la sociedad humana.
Es un anime x'd Es divertido y tiene bonitos mensajes, pero definitivamente no es un ensayo de la realidad ni una propuesta para cambiar el mundo. Tu problema es creer que es esto ultimo y el problema de dayo es creer que tiene que serlo.
Dayo: Odia que el juego explique muchas veces algo porque lo esta tomando de imbecil. El juego: Dejar el robar corazones como ultima opcion absolutamente siempre, actuar primero con la palabra (Y aun mas en las relaciones con los demas) y solo si es necesario y no queda de otra, en mementos "a base de golpes". Dayo: eL juEgO tE dIcE QUe lA vIOLenCIa eS lA soLUciOn
@@VaporGrisAzulado Emmm solo si lo tomas como literal. Es como que dijeras que tu psicologo es violento por que ¨mata a punta a de argumentos y derechazos al higado a tu trastorno mental¨. El mundo cognitivo no cuenta como violencia para tal y es obvio que esta presente por que... Es un RPG?
@@zerofichas6963 "Ehm, sólo si lo tomas como literal. [...] Es como que dijeras que dijeras que tu psicólogo es violento porque "mata a punta de argumentos y derechazos al higado a tu transtorno mental". Tienes que hacerles lobotomía para que cambien. El juego no presenta otra forma plausible. De hecho, todos los villanos no escuchan razones. ¿Existen personas que escuchen razones? El juego se limita a mostrar sólo lo que quiere, lo cual es muy perezoso de parte del creativo. "El mundo cognitivo no cuenta como violencia para tal..." Te estás metiendo a otro plano a meterte de hostias. Vale que de primeras no tenga repercusiones en el plano real a parte del lavado de cerebro (ugh), pero si descartas eso entonces el juego se limita a fantasear. Vale que dejar ciertos hilos o temas sin resolver sea, dependiendo del tema, signo de modestia, pero presentar una solución "falsa" aunque sea "en broma" obviamente muestra que el autor no busca nada real y su obra no debería de ser tratada como algo serio. "[...] y es obvio que está presente porque... ¿Es un RPG?" Entonces los creativos han sido tan idiotas como para hacer el juego un RPG y no buscar la mejor forma de adaptar el "mensaje".
@@JuniorRubio Claro que fantasea, desde cuándo la gente tiene personas que invocan para derrotar seres de la mitología. Ahí es el detalle, es un universo ficticio con temáticas reales , pero caricaturizadas, con un estilo edgy de anime shonen. Ni Federic Nietzsche cambiaron el mundo y eso que lo intentaron , pudo más tiktoker cambiar al mundo, hay están tus héroes humanidad , si las redes sociales pudieron más que filósofos del siglo pasado , no esperes que el juego te arregle la vida.
Eósforo Hedoné No creo que esta cosa pueda cambiar el mundo. Dile eso a los demás. A las grandes revistas y a los fanáticos. Este juego no es la gran cosa y un buen grupo quiere pretender que sí, que puede cambiar el mundo, y los otros ignoran la discusión, cosa que no es un pecado hasta que luego vienen a querer cerrar una discusión con un “te lo tomas muy a pecho”. Yo entiendo que no todas las obras tienen poder tomarse en serio en todos los aspectos. Ejemplo: Bob Esponja tiene el episodio de La Huelga, que es una referencia constante al comunismo, y no pretende decir nada, excepto caricaturizar y meter personajes que no calzan con el tema (Bob Esponja es un idiota que empeora la situación). Y me río, y ya está. Pero hay gente que sí quiere creer que P5 es la panacea. Ignoran lo caricaturista que es (para mal) y que apenas sabe de que habla. Y yo podría dejar eso pasar, pero el mismo juego se lo toma a pecho. Peor aún, la gente se lo toma a pecho. Si fuera más como JoJo's, que a pesar de ser una caricatura y /cheesy rule of cool/ llega a tocarte la fibra sensible matando personajes, podría no tomármela en serio porque esa casi nunca fue la intención (en las temporadas 2-3-4).
En este análisis siento que basas demasiado la crítica en tu propia experiencia y en tus valores. No es necesariamente malo, pero eso obviamente cambia radicalmente la aproximación que le das al juego.
Espera espera espera... Me estás diciendo que una persona a la hora de hablar de arte está sesgado por sus experiencias y sus opiniones subjetivas? Me acaba de explotar el cerebro
@@akuma6135Lo que pasa es que el problema principal de Dato se encuentra en la narrativa del juego. Pero, por evitar spoilers hace todo lo posible por no hablar de ésta. Eso resulta en que el análisis está súper incompleto y que nada más nos quedemos con su palabra de "la historia tiene problemas". Básicamente, el miedo a los spoilers le tuerce la mano y lo fuerza a no hablar de la parte central de la experiencia.
Es que de verdad alguien toma en serio sus videos despues de su "análisis" de Bloodborne? Estoy suscrito a él para ver los comentarios de la gente mediocre que le apoya y sentirme un poco más inteligente. Por favor vean los comentarios del video de Detroit: Become Human. Es lo mejor.
Como es un vídeo de Dayo: Inicio: Habla sobre el impacto de la obra (ya sea sus títulos pasados o el mismo), o abre con un ejemplo. Desarrollo: Habla del juego con chistes de por medio. Final: Cierra el vídeo con una melancolía forzada o una revisión.
Me gusta mucho Persona, (Miren mi avatar de otaku mugrosa) y éste video siempre ha sido de mis favoritos de éste canal. Me gusta ver a Dayo porque siempre intenta poner las cosas bajo una perspectiva diferente, pero si bajas a los comentarios se pueden concluir un par de cosas: 1. El fan promedio de Persona (Si, hablo de ti) ve como un ataque personal una crítica al juego. 2. Royal casi parece una contestación a este video, lo cual me parece mágico. Entre más crezco menos me gustan los tropos del anime, antes me parecían bien pero cada vez lo siento más insufrible. Me alegra que éste juego llegara cuando lo hizo pero me gustaría ver al P Studio hacer una historia menos “adolescente”. Creo que la saga ha madurado y puede permitírselo.
El vídeo me ha gustado e iba a darle a like pero al ver la música del final no sabia si darle a like o subirme a un mecha gigante para lanzarte likes del tamaño de las galaxias
Neko Speed no no, escucha ambas, y veras que el ritmo que se escucha en fight the power no se escucha en liberame from hell, no se cual fue la primera versión pero no creo que sea solo una versión incompleta
Wow. Después de haber visto el post script de Persona 3 imagine que ibas a darle la misma cantidad de seriedad a la review 5. Sorprendido que haya sido todo lo contrario. Sinceramente esto parece la review de alguien que se la da de intelectual sin siquiera haberse sentado a pensar y decir "tengo razón en lo que estoy diciendo? estoy usando todo mi criterio, o voy a cagar lo primero que se me viene a la mente porque se que mis fans se lo van a comer como si nada?" Pero, vamos por partes, que despues con uno tildandome de "XDDD fanboi" ya saltan todos como hienas en El Rey León: Siempre llega un punto en los confidants en lo que proseguir la relación no se hace explicitamente necesario para llegar a mejores mecanicas; uno de los confidants es aprender a jugar shogi. Acá lo ridiculo es que saber jugar ajedrez para chingchongs te enseñe como escapar de una pelea en la que te embosca la personificación de una criatura mitologica, no que el protagonista deseé hablar con una chica qt3.14. No veo como el "trato" al que se llega es directamente beneficial para los Phantom Thieves. Otro; el social link (voy a empezar a decirles SL porque es mas facil que confidant) de Shinya Oda, tu trato con él es que te enseñe a jugar Gun About, un juego arcade shooter multiplayer. Y esto te da habilidades con tu pistola en el Metaverso. Pero en realidad, el protagonista no busca saber hacer k00l trix con una pistola de plastico, sino ayudar a un niño que claramente no la esta pasando bien en su casa. Y así con la mayoría, pero explicar cada uno individualmente toma mucho tiempo (Sojiro, Iwai y básicamente toda la party). Es ignorante pensar que el protagonista solo ve las relaciones humanas como un intercambio, porque estás disminuyendo todo el punto del juego. ¿Por qué imaginás que el prota decide tomar el manto de Phantom Thief? No hay nada para él detras de hacer todo esto. Lo hace porque cree en las libertades personales. Y así como -el mismo juego que queres que cierre la boca te lo explica una sola vez en UNA visita al Velvet Room- estás ayudando a gente cuyos lugares se les fue robado por el sistema. Quizás si hace falta que te repitan las cosas una y otra vez, si no le vas a prestar atención a los detalles (Esto lo estoy poniendo después de releer hasta el final, acá se me saltan unos spoilers importantes, del nivel de Bruce Willis esta muerto en Sexto Sentido, por las dudas dejo el aviso (?) Ahora, sobre tu crítica sobre el simbolismo. Mayormente estoy de acuerdo en que es bastante claro que es lo que esta siendo representado, y que quizás es un poco "inmaduro", como mucho, el simbolismo contextual es muy apropiado. Especialmente pelear contra los cuatro arcangeles antes del boss final. Que, el boss final, siendo los deseos de ser controlados por, esencialmente, un Dios, termino siendo la representación del Gnosticismo de nuestro Dios es muy acertado. El simbolismo cristiano por todos lados está on point. Considerando la gama y el nivel de mitologias de las que SMT hace referencia, está es sin duda una de las mas apropiadas. Y esto me lleva a la historia. La cual según Dayo, es dañina y separa la gente mala y la gente buena entre "los malos matan y los buenos no :))))))))". Lo cual es estúpido por todas partes, es más, acá es cuando se nota a la legua que Dayo cherrypickeo (yo también puedo usar terminos anglosajones para sonar inteligente) partes de la historia para conformar su visión del juego. En el Palacio de Futaba y de Sae, quienes, por cierto, no se les aplica ningún change of heart, y el "darse hostias" es en el caso de Futaba, ni siquiera con la shadow de ella, sino con algo creado externamente, y en el caso de Sae, pelear con su shadow es solo parte del plan del equipo y robar o no el tesoro no es relevante. Oops se le debío de haber olvidado esa parte gg, estás ayudando a alguien vital a tu grupo o a su objetivo a futuro. Es más, el grupo toma como objetivo a Okumura antes de saber que es responsable de la muerte de X personas. Lo hacen solo para ayudar a Haru. Aysh, pero el juego no te tomó de idiota cuando dejaron eso en claro, perdón. Deciden ir por Madarame solo porque quieren ayudar a Yusuke. Que sea responsable por la muerte de su madre y el suicidio de uno de sus pupilos es algo que se descubre mas tarde. Detalle ignorado #503. Van por Kaneshiro porque es un mafioso que está forzando a adolescentes de Shujin a traficar drogas. Aysh no, pero es malo porque seguramente mato gente (ironicamente nunca queda dicho si Kaneshiro alguna vez mato a alguien lul, aunque queda un poco mas que claro obviamente). Pero el mayor insulto a la inteligencia de su propia audiencia, fue no mencionar de ninguna manera, a Goro Akechi. Quien sí, hubiese llenado el vídeo de spoilers, pero siendo inteligente podría haber mencionado su situación sin spoilear nada (ni que le importen los spoilers considerando que hay cosas de los ultimos dos bosses en el vídeo lmao). El hecho de que él, al final, muere sin recibir el perdón de los Phantom Thieves deja muy en claro donde el juego pone su dirección. En una sociedad como la japonesa, donde la historia del adolescente psicotico que recibe redención al final es tan común (Sasuke cough cough), ver como los Phantom Thieves deciden que, si, simpatizan con su situación, nada borra las cosas que hizo, y el que haya ayudado a Shido a llegar a donde esta. Entonces, aquel responsable por la muerte de la madre de Futaba y el padre de Haru termina recibiendo compasión por parte del grupo. Sinceramente la idea era dejar mis 10 centavos y seguir con lo mio pero esto se me termino yendo de las manos, es que si, el juego y su mensaje si es dañino, porque si hay gente con tanta capacidad de malinterpretar su mensaje (y hacerlo adrede nomas) como si fuera la verdad (y hasta dandose la dicha de tratar de imbécil a quien no piense igual) es peligroso para la gente con poco criterio. A ver, no es un juego perfecto, para nada, y hay veces donde ni el mismo juego sabe a donde carajo esta yendo, pero repetir la misma critica reciclada que se encuentran en los shitposts de 4chan y hacerla pasar por una review profesional me parece desagradable. Antes era hipster hacer una review de Persona 3 y decirle a la gente que vaya a jugarlo. Supongo que ahora que todos aman Persona 5, lo correctamente hipster es hacerlo mierda de pies a cabeza. You do you, Dayo, la próxima, dos dedos de frente.
Excelentes palabras de verdad. Dayo tomo mucho del juego(principalmente lo que el vio como "negativo) para su review y destrozarlo, tal vez porque se volvio el juego popular del momento. P3 el juego que hizo a la saga(pero menos popular en contraste con su sucesor ,P4,) es el menos popular,por los topicos que toca,el como lo hace,y la jugabilidad(quejas por no poder controlar al party,dificil o casi nula personalizacion de las fusiones,el progreso con los social links,etc) pero el les dice en su review que es una obra digna de ser jugada. Ahora destroza P5 por ser pretenciosa y segun el, con un guion mediocre, Vamos el juego tiene errores y como dijiste, a veces no sabia por donde ir, el mismo director,Katsura Hashino dijo que cambio radicalmente el enfoque del juego,en la entrevista hecha en el canal de youtube, Toco toco tv,tras el tsunami y terremoto que asolo en japon en el año 2011,en esa misma se puede entender mejor el porque de la historia del juego y muchas cosas ,por demas interesantes. Yendo al " analisis" de Dayo, fue muuy pobre,es como si buscara defectos del juego(que los tiene ,pero aqui no hace justicia al juego ,al producto final) para destrozarlo y decirles" no muchachos es un juego pretencioso ,gastense sus euros en juegos indies (que todos sabemos que AMA a mas no poder,que esos si son creativos,excelentes,etc). Ademas en un juego(aun hablando de los rpg,en el cual la historia es un factor importante)no es el total ,y no deberia serlo siento un analisis,el como se pulio la jugabilidad, la libertad.la ambientacion del juego, los confidants,el cambio de la exploracion del dungeon(pasar de ser simple pasillos repetitivos)a agregar sigilo .exploracion y variedad tematica de un Palace y otro. Lastima que muchos le den la razon a este "analisis" profesional...y no le den una oportunidad a este juego,que de verdad se lo merece,aun con los fallos que tiene.Ademas de ser el ultimo dirigido por Katsura Hashino. Retirandose de Atlus para enfocarse en sus proyectos personales.
Gastón Zumbo No hablar de Akechi ni de como, aún habiendo resuelto lo del palacio de Shido "a hostias", el mundo no cambió de parecer y todos tan felices, son sin duda algunos de los mayores errores que tiene el vídeo. Pero eh, que el tío sabe burlarse de sus subs, mejor me callo. Desde que le pagan al Patreon sube videos en los que se dedica a echar mierda por la boca. PD: Me he descojonado cuando ha mencionado la muerte de Bin Ladden.
Vale vale todos cometen errores y no por eso son las peores personas del mundo, seguro cada autor reconocido por mas humilde que fuera en algún momento se le debió de haber pasado la lanza y es válido, yo no veo mayor problema, simplemente el se fijo en cosas que tu no y tu te fijaste en cosas que él no y es totalmente válido, ninguno tiene la completa razón, todos tienen su parte acertada y su parte errónea en este tipo de temas
Siempre eh Creído que la opinión de un Crítico cambia de acuerdo a la Fama del juego, por ejemplo cuando hablan de juegos muy conocidos y muy valorados opta por una crítica que saca Mucho más lo malo(No todo) del juego, mientras que en juegos poco conocidos aunque mantiene su firmeza y honestidad con los aspectos negativos es como si dijera “Hey pero tampoco está mal” mientras que en los otros es “Es bueno, si, pero....” No se si soy el único que lo piensa así pero igual no quita que sean buenas reseñas
Creo que no solo los críticos si no en general, he notado que cuando son juegos mas pequeños, de nicho y no tan conocidos se tiene mas piedad y se resalta mas lo positivo, por el contrario cuando son juegos grandes, populares y queridos por mucha gente se les tiende a resaltar mas lo negativo y a tacharlos de "sobrevalorados". Siempre pasa.
Llevo varios años siguiendo este canal y, por primera vez, me queda un mal sabor de boca tras ver un análisis. No digo que sea un mal video, al contrario, es muy bueno, pero tengo la sensación de que no se han tocado ciertos temas. Intentaré evitar spoilers lo máximo posible. Hablas sobre el guión y los palacios, pero no hablas de lo importante, el cómo éstos no son más que una representación de las teorías psicológicas de Carl Gustav Jung. Los palacios representan el inconsciente personal, el cómo los sujetos observan el mundo; y Mementos es el inconsciente colectivo, cómo se siente la sociedad (y su fase final, la zona más profunda de Mementos, me parece sublime su representación y estado de la sociedad); por no hablar de las invocaciones de los Persona (tanto en los videos cuando los “liberan” por primera vez como en los combates), en el que los personajes se arrancan la máscara, dando a entender que se “quitan” esa mascara del “Yo” que usamos ante la sociedad para liberar nuestra verdadera personalidad oculta que nunca mostramos, nuestro “Persona”. Creo que en el análisis se podría haber profundizado mucho en este tema, dado que las teorías psicológicas de Carl Gustav Jung son la piedra angular de los juegos de la saga Persona y, a mi parecer, Persona 5 es el juego de la saga que mejor representa estas teorías. Por último, y esto sí que me parece de delito (sin ánimo de ofender, repito que el video me parece muy bueno), es que no hayas comentado nada de la banda sonora del juego, la cual es excepcional. Ya para acabar, agradezco enormemente tu esfuerzo por tus videos, los cuales disfruto. Sigue así.
"Por último, y esto sí que me parece de delito (sin ánimo de ofender, repito que el video me parece muy bueno), es que no hayas comentado nada de la banda sonora del juego, la cual es excepcional." Es que Dayo no habla de bandas sonoras en general en sus análisis. No es su estilo.
El juego tampoco es como que aporte algo al tema de la psicología. De hecho, lo único que hace es tomar los conceptos jugnianos y adaptarlos libremente para hacer su propio mundo. El paralelismo me recuerda a los simbolismos religiosos en EVA: están ahí, pero más allá de la referencia en realidad no significan mucho. Podrías remplazar los nombres por algo otra cosa y seguiría teniendo el mismo peso. Es muy llamativo y original, sí. Dayo pudo haber hablado de eso, sí, como ha hecho otras veces. ¿Eran realmente necesario? No, el video tiene un buen punto al fin y al cabo.
Dayo a veces pienso que solo tratas de resaltar lo malo para tener una perspectiva "diferente", no esta mal hacer eso, pero teniendo en cuenta que mucha gente tomara tu palabra a la hora de probar un titulo, lo único que provocas es que menos publico lo juegue ya que "si a dayo no le gusta a mi tampoco", este "análisis" de P5 se torno muy negativo hacia un muy buen juego, vamos ¿era necesario una comparación con watchdogs? ¿lo rebajarías al mismo nivel?, en vez de análisis solo note como entro en conflicto P5 con tus formas de pensar. Eso que expliquen todo a detalle hasta caer en lo redundante si bien es molesto, es ya casi una regla general de las obras orientales, monólogos larguísimos explicando punto por punto motivos y aspiraciones no es nada nuevo en este tipo de juegos y que alguien como tu que constantemente habla o hace referencias al anime ahora le resulte algo nuevo, me parece ilógico. Siempre sera difícil hablar sobre alguna obra que trate temas "sociales", quizá el problema fue que el juego los aborde de manera superflua, pero en fin cada cabeza es un mundo.
Analisis de Dayo: P5 no es realista= es basura. Los juegos indie son la salvacion de la industria de los videojuegos,son ,originales,artisticos,etc,asi piensa Dayo,lastima muchos le laman las bolas actualmente,solo por ser medianamente conocido,y ya ni quieran probar P5,siendo este un gran juego,solo por este analisis injusto y sin resaltar sus virtudes. Ademas el comete un gravisimo error,analiza un juego como si fuese una pelicula o un libro se tratase,son medios muy distintos donde la narrativa(en caso de un rpg) es un factor importante,pero no el todo,hay muchos que destacaron mas que nada por su jugabilidad(el rey de los rpg tacticos,Disgaea por ejemplo)mas que por historia,el deberia dedicarse a analizar peliculas y de lo que el sabe.
@Nero Cruz No, no critica a P5 porque no sea realista. Lo critica por poco pragmático y desinspirado que resulta en desarrollar sus ideas. No lo critica por mal juego. De hecho, el comienzo del análisis aclama bastante las mejoras que tiene respecto a los títulos pasados. Los RPG arquetípico tienen el problema de que el sistema de batalla está supergamificado. En el caso de Persona 5, realmente no aporta mucho a la "narrativa". Hay peleas porque, bueno, de eso es lo que va: de que los MC son superhéroes. Pero no es más expresivo ni tiene mayor impacto. Es más divertido, eso sí. Gastarte un rato a mejorar las Personas y preparar la Party para sacar el máximo provecho, y los palacios tienen sus gimmicks, se siente como ser un ladrón. Y Dayo hablo de los confidentes: más vacíos que antes.
Creo que lo hace más por las visitas, ¿Piénsalo persona 5 ganó premios a nivel mundial? Con su video se suma a la polémica, y la polémica vende, se ganará haters , pero tendrá Millones de visitas.
Eósforo Hedoné ¿entonces Dayo debería cerrar su boca por tener una opinión diferente a la de las grandes academias? Digo, así nos hubiéramos ahorrado 9/10 de la caja de comentarios.
Qetzal koat te suena ese nombre, es muy bonito, es Maya creo un dios Maya. Ĺa serpiente alada. Bueno un dios de los millones de dioses, siempre aprendo algo me gusta, bien ==10+1
Francisco Villanueva La historia y la Musica es lo Importante ademas si fuera por la mecanica entonces Legend of Dragon seria mil veces mejor que FF 7 Al final Final Fantasy 7 es mejor usando una casi el misma mecanica de juego de las anteriores
@@sebastianmartinez1843 El gameplay es tan importante como la historia, de lo contrario no existirian juegos como BoTW donde la base de todo es un buen gamplay y el resto de elementos lo complementa.
@@leixalkvinay2729 Claro... Porque hablar del gameplay en un JRPG de turnos es importante. No valla a ser que la gente no sepa como presionar un comando y esperar al enemigo.
@@sirlimen333 Como jugador de RPG te puedp decir que es fundamental el gamplay, son juegos con duración de más de 20 horas como mínimo por lo que las mecánicas son muy importantes. Chrono Trigger, Chrono Cross, Xenoblade, Tales of, Valkirya profile, Shin Megi Tensei y por ende persona son todos juegos cuyo gameplay es el núcleo de interés, si fueran fáciles de romper o excesivamente dificiles es importante de tratar, además de la filosofía del diseño. Igual Dayo normalmente no se centra en el gamplay.
Hay muchísimos indicios en todo el video de que o no presto atención al juego, o no lo entendió. En un momento dice que no se habla de los sistemas de poder, como infiriendo que se centra demasiado en individuos aislados que son retratados bajo el esquema simple del villano. Ya en el primer palacio, el de Kamoshida si mal no recuerdo, se deja en claro que puede hacer de las suyas gracias a no solo el explícito apoyo del director de la escuela sino a que todos aquellos que pudieran detenerlo hacen "la vista gorda", además de que su figura de poder si esta sustentada por la opinión pública, está última guardando estrecha relación con el desarrollo de la historia. De ahí en más todos los enemigos del juego tienen enlace con la trama política, se traza una red de poder entre empresarios, políticos y personalidades. Obviamente por cuestiones jugables se tiene que hacer foco a enemigos particulares que condensen en ellos los vicios propios del lugar de la estructura que ocupan. Los protagonistas son adolescentes, por lo cual es bastante propio de la edad tener una visión maniquea del mundo, incluso así se desliza la posibilidad de que la línea entre bien y mal no sea tan decisiva con pequeños elementos como el evento final del social link de Yusuke. No me pareció que el juego gire en torno al arquetipo de bueno/malo de la manera en que se lo plantea en el video. Ya aclararon mil veces que el juego deja en claro que la solución violenta es una última instancia, sobre todo para adolescentes "outsiders" que difícilmente tengan acceso a métodos moralmente más aceptables, adolescentes que al encontrarse con un poder como el que tienen sin duda se verían tentados a usarlo, sería ilógico que no lo hicieran y no habría juego de ser así. La visión utilitarista del mundo es real y domina las sociedades desde la era industrial, que las relaciones personales se planteen en un inicio en términos de intercambio puede representar una mecánica general del entramado social, para luego ser lentamente destruida a medida que la relación avanza y el término "comercial" inicial desaparece en pos del vínculo humano en su sentido más profundo. Y no creo que el juego esté repitiendo a cada rato su simbolismo tratando de tontos a los jugadores, es hasta real que los personajes se planteen las cosas y traten de explicarlas, sino tendríamos un grupo de personas que ante situaciones extraordinarias no sientan siquiera la necesidad de reflexionar sobre lo que les pasa o, por el contrario, parecieran entender todo inmediatamente. Ese proceso de perplejidad y reflexión ante lo que les acontece se me ocurre natural y el juego se explica a sí mismo haciéndonos testigo de ello. Podría seguir mucho más porque el análisis este es flojo, y estoy siendo generoso. No conozco al autor pero es posible que esté tratando de plantarse en una posición snob ante un producto popular. En definitiva es un tipo que juega a ser intelectual de cotillon con un videojuego. Con un videojuego. El juego debe mantener cierta estructura jugable que si o si arrastra a la narrativa. Si busca cosas profundas se le podría recomendar una extensa bibliografía con temas afines, El Hombre Unidimensional de Marcuse, Mil Mesetas de Deleuze y Guatari o Simulación y Simulacro de Baudrillard son los primeros ejemplos que se me vienen a la mente. Pero bueno, es un analista de jueguitos.
primer video que veo de este man y me dieron ganas de arrancarme los oidos al escuchar tanta basura que salia de mis parlantes, como se puede mal interpretar tan mal el mensaje de un juego tan perfecto
@@kevinabanto a mi que me importa que me funen, la sociedad esta completamente podrida si piensan que esa loca de cuidado tiene tan siquiera algo de razón.
Discrepo con lo de las relaciones entre los demas, a diferencía de otros juegos de personas las amistades si se tomaban como algo necesario para subir de niveles, cosa que las relaciones se toman en segundo plano. En Persona 3 nadie era amigo de nadie y solo querían cumplir su objetivo, Persona 4 todos eran amigos tuyos pero los demas no son amigo de nadie, pero en Persona 5 todos en el grupo son amigos y cuando entablas una relación hasta cierto punto no te interesa subir de nivel.
Yo hace tiempo complete la relación de amistad con Ryuji aunque más de una vez cargue partida porque quería pasar tiempo con el antes de ir con otra persona a completar su confidente.
Perdona, pero honestamente no embocaste una con el video. Lo que vos decis, de no creerte el especial y pensar que podes cambiar el mundo, obviamente tiene sentido. Pero tampoco te podes alinear con ese pensamiento de que somos todos insignificantes y no podemos hacer nada al respecto. Es literalmente la mentalidad que el juego intenta desafiar, que no podes hacer nada, que no vales. Ademas te comes un detalle importante, el no esta solo. Son un grupo, y su estrategia es constantemente hacer el mayor ruido posible para que la gente se de cuenta de lo que esta pasando. Enfatizan todo el tiempo en que son un grupo, y que el viaje no se puede hacer solo. Van a andar mandando cartitas si no quieren hacer conmoción? Van a obligar a la gente a confesar si quieren jugar a ser heroes solos en vez de generar conciencia? Ademas lo del simbolismo, la verdad nada que ver. Tiene algun punto que podria haber estado mejor, como lo de las arcanas, pero es que las cosas que maneja son bastante fuertes y las hace muy accesibles. No me vas a cuestionar que el simbolismo del final fue fantástico por ejemplo, cuando descubren que la gente no quiere cambiar y prefieren una realidad mala pero ya aceptada porque temen lo que el cambio les pueda deparar. Eso es extremedamente realista. Me parece que el "nivel" de profundidad esta muy bueno, y hacen el compromiso correcto a la hora de hacerlo facil de explicar. ¿Como le explicarias vos psicologia jungiana a alguien que no tiene ni idea? Honestamente Dayo, entre esto y el de NieR, la verdad metiste cualquiera.
Buen video. Dayo yo consider que persona 5 es una historia trágica y deprimente al darnos el mensaje que la única forma de cambiar un mundo retorcido es a través de un poder mayor, sobrenatural si se quiere. Pero se nos da también un mensaje de esperanza, un empujón a ser mejores y aún que sea tan difícil cambiar el mundo uno a uno podemos hacer una diferencia ya que somos dueños de nuestro propio palacio si se quiere y que podemos elegir ser nuestra mejor versión
Últimamente dayo tiende ha acoplar el guión de determinada obra a su conveniencia, no dudo que haya terminado el juego, pero es obvio que fue mas por encargo para subir video, que no termino comprendiendo el mensaje final o en general todo persona 5. Spoilers: La fachada de adolescente rebelándose contra la sociedad con un pensamiento idealista, del que tanto profundiza en el video, termina siendo eso, una fachada, para el final del juego te das cuenta que todo lo que hiciste no termino ayudando en nada, los cambios de corazón del que tanto se queja, frente a la sociedad no represento nada, mas que una forma de escapismo, fuiste utilizado por el falso igor, por shido, incluso hasta por akechi (cosa que le resulto contraproducente), el juego sabe que te dejaras llevar por el pensamiento progresista de libertad, pero tal cosa no existe, tanto se queja del los simbolismos (que ahora que vuelvo a ver el video, ni los supo interpretar) que estar en una prisión termina siendo irónico, porque al aceptar el rol como phantom thieve, se aprisiona en una nueva identidad. Al final la lucha termina siendo por decisiones casi egoístas, vengativas y por presión social, desde madarame, que se plantean si es correcto intervenir en problemas ajenos, con kamoshida la necesidad por cambiar su corazón fue vengativa y por odio, que defiendan su punto alegando "es para cambiar a la sociedad" es casi justificando sus actos, que el velvet room se encuentre dentro de lo mas profundo de mementos, no es casualidad, esta claro que ellos de una u otra forma están distorsionados, akechi (del que nunca hablo, será porque rompería su "elaboradisimo" guión) representa en lo que pudieron terminar, eso y sin hablar que en uno de los finales termines como el. Al final, yaldabaoth (representación del dios cristiano) se burla de lo incompetente que fue la sociedad al relevar sus deberes a los demás, y que en un desesperado intento por destacar los protagonistas y tú aceptaste la carga, que lo derrotes es asumir que finalmente dejes el estigma idealista del principio (y del que tanto se queja dayo) que sus ataques sean basados en los pecados capitales denota la idea tan blanca que tienen de bien y el mal. Es curioso que alabara de manera abismal a undertale (no es por desacreditarlo) que si tiene un pensamiento muy idealista de bien y mal, y aqui solo se limitará en tratar de dejar mal un increíble juego. Plus, en persona 5 se burlan por medio de un npc de todos esos críticos que tienden a sentir que tienen el veredicto final.
Me gusto tu punto, pero siento que tu tambien acoplaste el guion a tu manera de pensar/conveniencia. Aunque abarca mucho mas y intenta entenderlo, y no destruirlo como hizo Dayo. Hay cosas de las que dices aqui que en la puta vida se me hubieran ocurrido, porque claramente el juego no te las esta mostrando de la mejor manera posible. Intentar no es lo mismo que lograr algo. Y si, yo tampoco entiendo como puede alabar cosas extremadamente pobremente idealistas como Undertale pero luego criticar negativamente esas mismas cosas en otro juego
segun yo, todo el juego se ve desde una perspectiva adolecente. Y, todo lo que hacen se ve justificado en la trama: "solo los deseos malos aparecen en el metaverso" , "solo los mas corrohidos tienen un palacio". jamas se presenta como una solucion permanente a la vida, de echo, eso se explica en los finales. Sludos! y buen video ;)
Lo hable con varios amigos fanáticos de Persona y todos me dicen "se nota que no terminó el juego". Opino lo mismo. La otra opción es que no entendió nada jaja. Me da flojera refutarle cada punto en este comentario.
@@isaiaspintorojas4279 Curioso, a ese mismo lo vi en los comentarios que si tienen argumentos pero al parecer decide ignorarlos y comentar el mismo copy paste con distintas palabras
@@sirlimen333 Te vi en unos cuantos comentarios que si tenian puntos muy destacables, pero supongo que es más fácil ignorarlos a que tener que pensar una respuesta con sentido no?
Adser261 hace un comentario muy correcto sobre el tema de como robar corazones no es la solución, y el juego tampoco pretende decirlo. Hoy, 7 años después (perdón, recién lo jugué) quiero hacer mi aporte sobre los villanos y que "el juego nos dice que son malos muy malos y ya" (a partir del 11:30) Cuando Dayo dice que el juego nos dice que identificar villanos es muy fácil porque matan y ya, se olvida de una parte muy importante del juego: Mementos. Y Morgana lo dice desde el principio: Todos pueden ser villanos, y mementos es la recopilación del todos los villanos, pero hay unos tan malos, con la percepción de la realidad (heh) tal alterada que crean sus "palacios". Hay una secuestragatos que solo está traumada por la muerte de su gato, ¿está haciendo algo malo y altera su percepción de la realidad? Sí, pero es igual de malo y distorsionado que un violador, o un mafioso? Hay un bully que se pasó al lado oscuro para que dejaran de bulearlo, ¿está haciendo algo malo y altera su percepción de la realidad? Sí, pero es igual de malo y distorsionado que un violador, o un mafioso? Hay una chica que maltrata a su crush porque era su forma de expresar sus sentimientos, ¿está haciendo algo malo y altera su percepción de la realidad? Sí, pero es igual de malo y distorsionado que un violador, o un mafioso? El hecho de que todos los mementos pasen en el mismo subterráneo, y que pasen 50 horas de juego de conversaciones y reuniones para pensar "como podemos encontrar culpables" también nos habla del poco alcance que tienen los protagonistas. Por medio de Mementos, el juego nos dice que hay gente mala en todos lados, pero por más que quieran, un grupo solo va a tener un alcance geográfico, temporal y conceptual, no pueden hacer nada con los que está fuera de su zona, no podrán hacer nada luego de su muerte, ni podrán hacer nada al respecto de lo que no se enteren. Varios de los que están en mementos son gente con la que se puede razonar, como la secuestragatos o el viejito fastidioso, pero para formar un Palacio, ya es algo totalmente fuera del alcance de cualquier dialogo, ya no van a servir psicólogos ni ningún método social, simplemente ya pasaron esa línea. En resumen: No, Persona 5 no nos dice que el mundo es tan fácil que los villanos matan y los que no matan no son villanos
Persona no es una vuelta a un mundo feliz , no busca cambiar el mundo. Y ni siquiera Aldoux Huxley busca cambiar al mundo, es entenderlo y que cada quien Decida.
me parecio muy pedante la manera en la que dayo se expresaba del juego y de lo poco que habló de los aspectos positivos de este solo porque la historia no es 2deep4u
Crushed by an ambulance Me parese muy pedante que no des ninguna evidencia de que los puntos negativos del juego no se justifiquen y que seas como cualquier otro imbecil que excusa al juego de manejar temas complejos de manera estupida. Pero oye, “meme en ingles que no usas bien4U”.
@@sirlimen333 PareCe, antes que llamar imbécil a alguien me pondría a pensar: Porque no puedo escribir bien? Porque cada comentario que respondo decido ignorar lo que se expresa en dicho comentario para solo repetir lo que el video deja mas que en claro?. A lo mejor después de pegarle una leída al diccionario puedas sacarte la idea de la cabeza de que esta mal que la gente no este de acuerdo con Dayo. Venga hazlo.
Me parece que no pudiste ver más allá del "optimismo" e ingenuidad de los personajes. Lo deprimente del asunto es justamente eso, que no existe una manera de hacer cambiar a las personas. Persona 5 te invita a enfrentarte a esa situación, a la frustración de que la gran mayoría de la gente va con la corriente, y es apática. E incluso si tu no lo eres, no hay demasiado que puedas hacer, más allá de tus relaciones cercanas. Y es irónico que uses el ejemplo de Trump, parece que todo el arco de Shido te pasó de noche.
A mi a veces me toca la moral o parece que no se acaba el juego, porque el dilema de el lavado de cerebro y no un arrepentimiento real es planteado durante toda la trama.
Pablo Domínguez Es eso justamente lo que critica Dayo, la contradiccion que hay entre el mensaje que pretende entregar el juego contra la forma en que lo entrega, ¿que pretende? entregar un mensaje respecto a la justicia y como hay personas que estan sobre ella, ¿o dar una solucion idealista al como se arregla un sistema corrupto?
Pues irónicamente para mi P5 tiene un mensaje profundamente oscuro que te enteras al llegar a la última mazmorra. (SPOILER) Te enteras que las personalidades malvadas del metaverso son personalidades que se han escapado de la prisión del memento. Y que tú al lavarles el cerebro lo único que estas haciendo es devolverlas a su prisión. Habla sobre la maldad intrínseca del ser humano, sobre como las personas son presas de deseos oscuros que la sociedad te obliga a acallarlos.
Francisco Vicente Vázquez Podadera Mira, eso tiene bastante sentido. La idea es que un día estas personalidades volverán a salir, ¿no? Es que no he jugado al juego, pero, ¿la historia intenta enfrentarse a esto, plantearlo como un problema? ¿o de buscar una forma de manejarlo? Me suena muy interesante todo eso de la última mazmorra
Como yo lo veo pretende entregar un mensaje de como lo que es justo es cuestión de perspectiva, ya que tu ves como los "buenos" al no encontrar ninguna otra solución a sus problemas llegan a usar metodos dignos de un psicopata. En fin, una historia de como las buenas intenciones llevan a malas decisiones, y como al final casi termina jodiendolo todo. Y podra gustar o no, o quizas no es lo suficientemente "2deep4u" para Dayo pero al menos yo no veo que conceptos como el bien y el mal se traten de manera tan polar como dice en el video. Pero en fin, es Dayo: lo sigo por que sus videos estan curradisimos y a veces habla de cosas interesantes pero a veces siento que le da al triple a muy poco reconocimiento mientras se hace pajas con practicamente cada juego indie que sale.
Si colaboras en su patreon puedes pedirle que analice cosas. Normalmente solo hace caso a los mecenas en cuanto a analizar cosas que no sean videojuegos.
Hey I’m like super American and only speak English but I’m assuming you’re bilingual cuz your game footage was in English but anyways this was a really good review that concisely and honestly examines the flaws of this earnest game and is the only one I’ve found with this level of quality and I really appreciate it! :)
Me pasó lo mismo con Watch Dogs 2, el juego mecánicamente es divertido y muy superior al 1, pero la historia y la ideología de rebeldía que tienen los personajes es jodidamente irreal y tóxico. Y las armas sobran un poco para el mensaje que quieren dar, excepto el tranquilizador y la thunderball. Pd: ()
Tonchy Plays mmm... después de leerlo otra vez, lo que comente es una estupidez. Supongo q tienes razón. Le añadiré algo relacionado con el vídeo o simplemente lo borraré.
Sabes que hay un problema en la sección de comentarios cuando el comentario "principal" es una gilipollez, y la PD es una opinión real de algo a cerca del vídeo...
Ya-.-Akov Considero a Watchdogs 2 como una obra accesible; Hay armas y mucho estilo adolescentes para aquellas personas que juegan por jugar (o los TH-camrs que quieren hacer el tonto), pero también toca temas profundos y si invita a la reflexión, si eso es lo que buscas (Todo oculto en esa capa de tontería que incluso se disfruta). Como aclaración, el 1 lo considero un desastre, pero el 2 quizás es algo irreal en su forma de interpretar a la comunidad hacker.... pero vamos, si ese es el estilo de la obra está muy bien (es una obra después de todo), y no tiene que ser serio y gris para tener algo de lo que hablar.
Como que siento que ahora si te fuiste al extremo mi buen dayo, no es "o el punto de vista adolescente o el punto de vista adulto", como tu lo explicas, recuerda que al final del día este juego esta hecho para adolescentes y no porque tenga politica inmediatamente lo hace un juego para adultos, la historia no esta hecha para resolver los problemas del mundo real, sino para darte una aventura y de paso ponerte a pensar precisamente "si a mi me pasara esto, ¿Cómo lo resolvería?" y esas preguntas SI SON las que nos hacemos la gente día a día, Persona 5 a final de cuentas es un juego y necesita al final del día (valga la rebuznancia) una resolución para los problemas que presenta y nos da precisamente la forma más básica que es la violencia porque eso es lo que hemos venido haciendo desde los pasados juegos pero si te das cuenta en todas las conversaciones despues de un robo de corazón siempre presentan la pregunta: ¿hicimos lo correcto? y a tu personaje siempre le dan la opción de responder "no lo sé". Hoy en día se habla en demasía de una sociedad rota, retrogada, inculta, corrupta, etc. y lo que te presenta el juego son precisamente muestras extremas de estos indicios y te da el poder para resolverlos, pero constantemente te está preguntando: ¿es esto lo correcto? es decir, te da tu propio poder imbatible pero en todo momento te hace dudar de que seas el tipo bueno no solo al hacerte dudar sino que a través de todo el juego te presenta como "el prisionero", y que estás en camino de rehabilitarte, y precisamente el que todo se resuelva a punta de golpes es la parte genial del juego, porque estamos atrapados por el sistema de juego, no hay otra manera de resolver el conflicto, así que estamos confinados a lo que dictan las mecanicas del juego y su historia, pero en todo momento te presenta la pregunta:... ... Creo que me revolví un poco al expresarme pero espero se entienda un poco mi punto de vista. Saludos :) PD: ¿Y que tiene de malo el pensamiento felíz? no resuleve problemas pero de al menos hace más llevadera la vida sin convertirte en un maniaco homici... oh
Acabo de terminar persona 5 hoy mismo. Opino que el mensaje que se envía es que la realidad está en la cognición de cada uno , es decir , que la realidad puede cambiar si cambiamos nuestros pensamientos . Un saludo
Si yo me pusiera en campaña para subir videos a TH-cam haciendo reseñas, pero siempre destacando lo positivo de las cosas ¿Tendría cierto éxito? No es una pregunta retórica, aunque lo dijera de manera hipotética... Me preocupa esta situación pues yo sí suelo criticar cosas, pero siempre le doy más espacio a los pros que a los contras... Y pareciese que lo más popular o "cercano a la verdad fundamental" fuera tirar mierda.
Oggggg me matan esos análisis de Dayo, Dios tienes un don amigo mio para hacer realmente pensar a la gente con argumentos contundentes y sin dilación, es realmente loable el trabajo que haces.
El problema de este video: querer ver a los personajes como reales y no tomar en cuenta que se tratan de meros simbolismos. "Que harán sin poderes" durante todo el juego te repiten una y otra vez la situación de apoyó, en las secciones escolares hay una pregunta sobre una anécdota de historia japonesa que habla sobre "apoyar al más débil que se opone al más fuerte" Si, quizá el juego exagera y es sencillo en el sentido de que esos simbolismos te los hacen ver cómo algo plano y general. Pero a final de cuentas son eso, símbolos, para demostrarte que en las personas está el cambio, y que cuando sea necesaria la violencia se debe de usar, ¿Un ejemplo súper clarísimo? Las protestas de feministas luchando contra las injusticias que viven millones de mujeres. Y... Oh, ¿que veo? Ellas no tienen una Persona ni poderes, pero sin embargo están luchando contra injusticias de una manera parecida a la de "robar un corazón" osea, al último método al que podrían recurrir, la violencia. Repito, el error en este análisis fue querer ver a los personajes como alguien real, su mensaje está ahí, y cumple, el querer inspirar y hacer sentir especial y fuerte a la gente, de nuevo, eso es algo que incluso la estrella de habilidades te recalca. Basta con que veas películas para aumentar tu coraje, eso funciona igual en la vida real, ¿Cuánta gente no hemos visto sintiéndose especial e inspirada por sentirse identificada con un personaje en alguna película, anime, serie o videojuego? De eso se trata este juego, de hacer sentir bien a esa gente consigo mismo y poder decir "yo apoyaré" Es más, la Web de los Phantom Thieves, representa todo esto que acabo de decir. EDIT: Alfin termine el juego, y en conclusión, efectivamente Dayo no acabo el juego, todo su argumento de que "nunca les cuestionan si lo que hacen está bien" se va al carajo con todo el arco entre Sae y Yoshida, es más, el jefe final por si solo es el contraargumento a este video.
Este analisis no me parece ni de lejos el mejor analisis que tienes, pero me pillo en un momento tan bajo de mi vida que no puedo dejar de volver a verlo cada cierto tiempo.
No voy a negar que me encanto tu reseña y me facino que tocaras un punto que de verdad en ninguna otro analisis habian tocado de esa manera, sin embargo la verdad siento que parte de la premisa de Persona 5 no es la "Revolucion" sino el pelear a madurar y convertirnos en esos Adultos con sus decisiones de Adultos, vamos la verdad es que aun estoy jugando el juego y no le he terminado pero la gran mayoria de personajes luchan para mantener un sueño algo infantil y llevarlo durante su vida pero se encuentran con impedimentos que los adultos u otros adultos ponen ante ellos e inclusive los "villanos" no son villanos sino que les van imponiendo ideas o metas que bloquean eso haciendolos "madurar" e inclusive eso es a lo que siento que Igor hace referencia de nuestra rehabilitacion, llevar a madurar al personaje, pero es una opinion y en verdad Excelente video
Vos mismo lo dijiste... si cualquiera (o casi ) de las personas que habitan este planeta tuviera la habilidad de los protagonistas de persona 5 resolverian todo a batazos de beisbol. Es nuestra naturaleza... ser vengativos. Ser un castigador... no te quedes en el cuento de que hay que resolverlo por las buenas porque la mayoria no es asi
Justamente lo que critica es que el juego dé ésa visión tan reducida e inmadura de la vida en vez de intentar ser más racional y critico con dicho mensaje, si todos tuviéramos Personas no andaríamos atacándonos entre nosotros descaradamente, cada persona piensa diferente y probablemente se ocurrirían muchas cosas más allá del "te mando a mi Persona para que robe tu corazón". La sociedad probablemente evolucionaría para adaptarse a la nueva situación, se formarían leyes y tratados para regular el comportamiento de los individuos para con sus Personas, y surgirían nuevas sentencias para los subversivos y criminales. El que la mayoría no resuelva las cosas por las buenas da igual, hay que hacerlo por las buenas, porque pensar sólo en el beneficio propio sin preocuparnos por las consecuencias que pueda tener para los demás es justamente lo que los protagonistas del P5 buscan combatir.
Cristálido y quien haria esos tratados y leyes? oh, cierto, seres humanos corrientes y corrompibles. Prefiero una vision cinica a una idealista, por mucho que amargue el mundo color de risa de otros. La vision de P5 es reducida, por supuesto, pero la solucion no está en cambiar A por B, cinismo con ingenuidad, si no explorar ese pesimismo y volverlo complejo, hasta el punto que sea doloroso ver lo desgraciados que son los villanos (mas alla de ser bidimensionales) Apoyo la critica de Dayo, pero para nada su rechazo ante las ideas del juego, mucho menos la solucion que sugiere.
el Cañuta acaso la solucion a todo es pegarnos a golpes hasta quedar como vegetales... yo nunca dejaria que alguien sufriera o abusara de su poder si yo puedo revertirlo
aunque al final recaemos en lo mismo todos somos lo mismo un rebaño de ovejas el cual es acarreado por los ovejeros y todos piensan que son especiales que son la oveja negra la cual es diferente y especial. pero no todos somos ovejas sin importar que y nadie es especial a otro ecepto por su posicion social yse puede ver clara mente como en el juego nuestro prota se cree que es especial al defender ala chicha pero no solo se mete en mas problemas y es el primero en ir al matadero, pero vaya vaya como es un juego tiene poderes especiales pero solo los puede usar para robar los corazones de los demas y al final no lo hace mejor o superior para los demas solo es un modo de hcar un trabajo sucio y al final sino tuvieran poderes seguirian ciendo lo mismo ovejas en un rebaño y cuando los tienen son lo mismo ovejas en un rebaño que en las noches se escapan y se cagan en la comida de los ovejeros y si me disculpa volvere a jugar P3
Creo que el juego no pretende lanzar el mensaje de la violencia para acabar con los tiranos, sino que te da una doble perspectiva. Por un lado, los Phantom Theaves creen que es la única salida para acabar con la maldad de los que cambian, pero por otro lado Persona 5 te muestra una perspectiva de la sociedad adulta. Aun no lo he acabado, voy por donde Futaba Sakura, pero me da la sensación de que la mayoría de los que apoyan a los Phantom Theaves son adolescentes, mientras que aquellos que intentan detenerles son adultos. Puede que sea impresión mía, pero creo que el propio juego quiere hacer ver al jugador que es una perspectiva demasiado simple y poco madura el enfrentarse a la maldad a base de lucha, y eso es lo que, en mi opinión, convierte al juego en una obra madura y llena de matices, aunque sean sutiles, porque el guión en sí no es maduro, pero sí el mensaje que guarda el juego muy en su interior. Mi opinión, repito. Igualmente, me parece el análisis más profundo que he visto sobre el juego y como todos tus vídeos es buenísimo xD
meses atrás comentastes en un video que esperabas analizar the last guardian, final fantasy 15 y persona 5, analisis ya logrados. espero con ansias tus próximos proyectos.
"Me encantaría decir como todos los demas que es un juego maravilloso." Y como siempre, Dayo, el copito de nieve especial con la opinión única, el único que puede decir la verdad y despertarnos a todos. Tu canal es un chiste.
El copito de nieve que dijo que final fantasy 9 se convirtió en uno de sus juegos favoritos, que dijo que persona 3 es un juegazo etc... no concuerdo del todo con el vídeo pero eso no quita que dayo sea el mejor creador de contenido español (en mi opinión). Solo está dando una opinión nada más. Por cierto decir que su canal es un chiste es ser muy pedante.
Yo veo los análisis x los chascarrillos q tira, y de paso me llevo algo de su crítica, y aunque no este de acuerdo en algunos puntos, los considero como otra forma de ver el juego en cuestión No te enojes x cómo piensa si vos entraste x decisión propia jaja
Yo no. A mí me vale, y estoy de acuerdo con él en pocas cosas en los videos que he visto xd Aunque claro, como todos, necesitamos de personas con opiniones distintas para darnos un lavado de cara, o muy al contrario, reafirmar nuestras convicciones.
Pues mira, primer video de tu canal y me mareaste totalmente, le daré una segunda vuelta al vídeo y regreso con algún comentario tóxico. (No te preocupes, ya me suscribí y le di like)
eso de que uno solo busca la relacion solo para mejorar algo depende de alguien, por mi parte yo disfrutaba ver las minihistorias dr cada uno pero no tuve el tiempo antes de llegar al tope para verlo todo fue una lastima.
No he jugado Royal, pero solo tengo una pregunta. ¿Me estas diciendo que tengo que ir a comprar el juego otra vez, a 60 dólares, con la misma historia y con un pequeño arco que claramente pudo venir el juego original? Digo me lo voy a comprar a un así xd,.
@@emiriogami7242 yo compré directamente el Royal, te diría que si te interesa la historia mires lo de Royal por yt, porque agrega muy pocas mecánicas, pero la historia es interesante
@@Live-vo4zk Después de ver un poco las reseñas me abundan las ganas de comprarlo por las nuevas mecánicas y esa nueva parte (plus me encanta conocer nuevos personajes que tienen un buen carisma, algo que la saga persona hace muy bien) pero no sé si hacerlo o esperar al Scramble. Al final Royal termina siendo lo mismo pero mejorado y Scramble termina innovando.
@@emiriogami7242 el scramble va a ser otro tipo de juego, pensalo así, el Royal es el primer juego pero con cosas extra, en mí opinión debería haber sido un DLC pero bueno
Okay, esta sección de comentarios está muy llena de mierda Hoy he terminado el juego (Que jamás habría empezado de no ser por ti), y me he vuelto a ver este vídeo Estoy de acuerdo en unas cosas y en otras no, pero lo que tengo claro es que no has querido tirarle mierda al juego porque si, porque siento en este video que el juego te ha gustado, pero que hay cosas que te chirrian Además, me parece que el juego es mejor de cómo lo has valorado, pero entiendo que seguramente sea por qué tu forma de entender el juego es distinta a la mía, o quizá no hayas tenido en cuenta cosas que yo si (o viceversa) Como sea, gran vídeo, y gracias, si no llega a ser por este video (y por el de final de 2017) nunca habría jugado a uno de mis juegos favoritos
Concuerdo contigo, yo siento que este video muestra más que nada las expectativas que tenía dayo en el aspecto ya no de la historia, sino del tema en cuestión que aborda persona 5. Es normal que cuando tenemos gran admiración por algo le pidamos más. En mi caso cuando jugué persona 5 es verdad que sentí que su tema no profundizó lo suficiente pero es porque en ese momento estaban leyendo a autores como Weber, Tönnies, Simmel, etc. Que tienen teorías que les tomo décadas en desarrollar sobre la acción social. No le voy a pedir a persona 5 que haga eso por que además del tema, también tiene una historia, un gameplay, un ritmo, un estilo artístico, y demás elementos que tiene que desarrollar para funcionar como juego, y eso es algo que siempre debemos tener en mente. Me recuerda cuando Dayo comento en su análisis de the witcher 3 que no le gustaba que el sistema de diálogos fuera solo plano contra plano y además se sintiera cortado. Es verdad que eso pasa, pero no por flojera de los desarrolladores, sino al contrario ese sistema de conversación fue alabado por programadores como un logro increíble entendiendo las limitaciones tecnológicas y de recursos. Asi que, aunque sea verdad que aún no llega al nivel de conversaciones hechas a mano ( no uncharted 4 por ejemplo) debe entenderse el por que es así.
Discrepo rotundamente. Me parece que P5 tiene en mente perfectamente el hecho de que el robo de corazones no es una verdadera solución. Hay una razón por la cual Ryuji considera hacérselo a al profesor una opción demasiado severa hasta que Shiho se intenta suicidar y el profe les contesta con una amenaza de expulsión. Es decir, hay una razón por la cual uno de los endings malos es el que el equipo comienza a robarle el corazón a todos y prácticamente controla la ciudad.
El robo de corazones se da cuando la situación ya no tiene otra solución, cuando no actuar va a terminar malogrando la vida a alguien. Es cierto que el robarle el corazón a alguien no hace que este aprenda algo, pero esa no es la razón por la cual lo hacen. El equipo lo hace para darle a otra persona la oportunidad de crecer. Robarle a Kamoshida permitió que Ryuji, Ann y Mishima tengan una vida, robarle a Madarame es para ayudar a Yusuke, robarle a Kaneshiro es para ayudar a Makoto y los estudiantes a los que está chantajeando, robarle a Okumura es principalmente para ayudar a Haru y robarle a Shido es para no terminar muertos en una acequia.
Cuando el equipo puede resolver el problema con sus propios medios, nunca se toma el camino de robar corazones. En el confidant de Ann, Ryuji, Makoto, Mishima y Yoshida, robarle el corazón a la persona problemática hubiera "solucionado" el problema, pero no se toma esa opción porque no es necesario y métodos más normales generan mejores resultados. Ann enfrentando a Mika hace que las 2 sean mejores modelos. Ryuji destapando lo que el nuevo entrenador pensaba hacer con el equipo de atletismo ayuda a curar las relaciones entre todos ellos y conseguir un mejor entrenador. Makoto mostrando a su amiga Eiko que su supuesto enamorado es un bastardo la ayuda a mejorar su autoestima y a tomar más en serio su vida. A Mishima el equipo le dice abiertamente a su sombra que no joda y que si se siente tan culpable que mejore como persona el mismo. Yoshida concentrándose en su mensaje en vez de tratar de limpiar su imagen hace que sea respetado por la gente que lo escucha.
Aun en los confidant en los cuales hay un robo de corazón, en todos ellos se da porque un factor externo está bloqueando el crecimiento y mejora personal de los personajes. No le robas el corazón al tio de futaba para reparar la relación entre Soijiro y Futaba, lo haces para evitar que lo que has logrado construir se vaya a la mierda por la envidia y codicia de un bastardo. Todos los demás ejemplos son parecidos, el problema que los personajes tienen se está solucionando hablando y enfrentando los miedos, pero algún bastardo va a cagarla toda y tu única forma de detenerlos es robandoles el corazón.
Los poderes que tienen el equipo son una muleta que les ayuda a salir de una situación inmejorable, pero las verdaderas mejoras se dan cuando no los utilizan. Futaba mejora como persona cuando enfrenta la realidad de la situación en vez de esperar a que el equipo le cambie el corazón, Sae mejora como persona y da los primeros pasos en mejorar la monstruosidad que es la situación política y judicial del juego después que el equipo decide NO robar su tesoro, el momento en el cual el metaverso está en su máxima expresión es el peor momento para la sociedad en general, con los antiguos enemigos presentados como felices prisioneros y tu situación realmente mejora cuando el equipo ya no tiene poderes en absoluto, logrando demostrar tu inocencia y liberandote.
En resumen, P5 no muestra el garrotazo como la mejor opción, la muestra como la ultima opcion cuando no hay otra más y que las medidas más calmadas y constantes dan mejores resultados. Y eso es importante, porque es realista. Las palabras y el mejorar como persona serán la mejora opción, pero no vas a parar al ladrón con un bate diciéndole que robar es malo. Comprender que tu seguridad y la seguridad de los que amas es importante y defenderte de los ataques no es inherentemente malo es un punto que muchos "idealistas" se olvidan. Tolerancia no significa dar siempre la otra mejilla y justicia no significa que debas eliminar a todo "culpable".
Tome su voto buen hombre. Dayo ha sido cegado por el glamour de YT y se dedico a escribir este PostScript sin pensarlo 2 veces como suele hacerlo, espero que usted lo guie por el buen camino otra vez.
Ni idea, primer video de Dayo que veo, solo porque un amigo lo reposteo en su FB, asi que no se que tan diferente es a sus analisis normales.
Este punto en particular es uno que me importa mucho, porque es el miedo que tenia sobre P5 antes de comprarlo. Con lo que había revisado de la historia y visto de los trailers temía que hicieran justo lo que Dayo dice, que tomaran el robo de corazones como la solución a todo. Debido a eso es que estuve tan gratamente sorprendido por la forma en la que abordaron el tema y la razón por la cual me importa lo suficiente como para comentar en youtube sobre esto.
Este comentario es de 10, lo mas importante siempre es el debate y los diferentes puntos de vistas que podemos tener, Dayo no tiene la ultima palabra y estos comentarios aquí abajo son los que mas se agradecen, estoy totalmente de acuerdo con tu visión del tema del que trata el juego.
Dayo es subjetivista, y acá se nota que le paso factura la duración, pues si vas cansado tratando de tomar los puntos de una obra tan extensa obviamente no le darás mas de dos vueltas. "nadie aprende una lección, la única opción es la violencia" no, dayo a pasado mucho por alto.
Adser261 para mi porque los japoneses son asi es otra mentalidad
Después de ver el video y leer los comentarios, me queda una impresión un tanto curiosa, digo esto, porque si bien no he jugado persona 5, la discusión que ha generado el juego y los análisis en relación a éste me han permitido aprender, y eso lo agradezco infinitamente. Así que mis agradecimientos al canal y a las personas que han escrito sus opiniones, de verdad que han sido un aporte en mi vida.
Me gustó hasta cierto punto el video, estoy completamente de acuerdo con que idealizar como buenos y malos es algo que muchas obras deberian dejar de hacer y aunque me fastidio bastante la mierda liberal del final, me gustaria hacer un comentario con el tema los confidentes.
Realmente en ningun Persona (del 3 al 5) usé los social links para hacer mas fuertes a las familias Arcanas, lo vi mas como un plus, lo que realmente me interesaba era conocer mas al personaje con el que me relacionaba, conocer nuevas facetas de este, y que me contara de sus problemas, su miedos y sus inseguridades; lo veia mas que nada como una construccion de confianza entre el protagonista y el confidente y no como un "AH ME INTERESAN UNA MIERDA TUS PROBLEMAS, VOY A DARLE A AVANZAR HASTA QUE SUBA DE NIVEL EL SOCIAL LINK", y pienso que mucha gente opina igual, despues de todo la gente no ama a los personajes de Persona por las recompensas que le den, sino por su personalidad, sus dialogos y su forma de ser.
Tienes totalmente la razón. Cuando se discute cuales son los mejores confidentes en el juego la mayoría de personas te mencionarían solo los confidentes que te dan mejores habilidades, antes cuando se discutía sobre los social links en Persona 3 y 4 todos mencionaban cual social link los había hecho llorar o sentir algo por los personajes. Es realmente una decepción que este aspecto se volviera mas superficial en Persona 5.
Coincido, veía venir que dayo diría lo mismo que dijo en el análisis de persona 3 sobre los social link. Me parece una vision demasiado personal de su parte para ponerlo como una critica.
En mi caso, al jugar también buscaba siempre a los confidentes que me agradaran mas, sin ponerme a pensar si la habilidad me ayudaría o no, y si lo hacia pues gracias pero vengo por el desarrollo por favor.
El juego ya es de por si bastante sencillo como para ademas andar de quisquilloso analizando cada habilidad de cada confidente en lugar de simplemente disfrutar de lo que cada uno puede contar.
Mas allá de eso me gusto su analisis aunque se me hizo algo corto.
Dayo se proyecta a si mismo cuando ve los SL como herramientas en lugar de seres humanos.
Yo no puedo ver como herramienta a personajes como Akinari de P3, Chie de P4 o al buen Yoshida de P5. En mi primera partida pase el tiempo con los confidentes que mas me agradaron y me faltaron los que menos me interesaban (Ann, Shinya, Iwai, Ryuji) porque yo decidi jugar por las historias no por los beneficios. Pero Dayo nos dice que su estilo de juego es el absoluto cosa que me parece muy rara de el cuando no lo hace en sentido comico.
concuerdo en el caso de ikanari o maiko de P3 me importaba poco el bonus porque sus historias y sus problemas hacían que realmente me importara conocerlos al igual que con P5 con kawakami por poner un ejemplo
me uno a tu postura, yo pienso que el sistema de social links o confidants en este caso es una absoluta revolución en las mecanicas sociales del video juego. Antes de persona 3 nunca habia visto algo asi, me encanta el hecho de que las relaciones se rankeen, como un indicador de que estas evolucionando tu relación con cierto personaje, dándote una visión de que eres mas cercano con unos que con otros tal como en la vida real, me encanta que ciertas decisiones en la conversación hagan que tu relación crezca mas rápido o mas lento como si estuvieras tratando con una persona real. Nunca he visto a los personajes como una especie de herramienta para solo explotar las mecánicas mas "lúdicas" del juego como lo son las batallas.
Dayo: "No hay nada que odio mas que una obra que me toma por imbecil"
Also Dayo: "Necesitamos un modo facil en los videojuegos"
xD
Jajajaj Disonancia Ludonarrativa XD
antonio alvarez jajaj te mamaste
Diablos
Una cosa no tiene relación con la otra. Jugar en modo fácil no te hace idiota, mi pareja tiene un doctorado en la universidad de buenos aires y le doy el dark souls y ni a palos te pasa el tutorial, así lo juegue todo el día, y no es idiota, y un modo fácil no le vendría mal. Ahora, que la historia te trate como un imbécil, eso ya es muy diferente
- *Los Phantom Thieves son un grupo marginal de jovenes directamente excluidos emocionalmente de sus comunidades y son bajoneados constantemente por el sistema*
- *Cada integrante se encuentra en situaciones que parecen que no tienen solución hasta que conocen al grupo y con el apoyo de todos adquieren la confianza para enfrentarse al problema y empezar a cambiar las cosas*
- *Tu poder literalmente aumenta entre más fuertes sean los lazos con las personas que te rodean.*
- *El juego constanmente te pega en la cabeza con el mensaje de crear vínculos afectivos duraderos, y Persona 5 origina de Japón: el país con la más alta tasa de suicidios, de introversión social y de hermetismo emocional*
Da yo: "Pero cuál es la solución que propones Persona 5? Cómo puedo luchar contra el sistema en el mundo actual?!! Háblame!! Por qué no logro descifrar tus mensajes?!!
Todo tu argumento se cae al darte cuenta de que:
-El juego no llama a tus relaciones "lazos sociales" sino "confidentes". Lo cual desde el vamos se establece que no son tus amigos porque a Joker le interese, sino porque ellos tienen algo que tu necesitas o obtienes más poder a cambio de su amistad.
-El juego intencionalmente pinta a cada adulto un incompetente tirano (excepto Sojiro) por conveniencia del guion, no porque quiera comentar acerca de la dinámica de poder en la sociedad.
-Los Phantom Thieves nunca admiten que lo que hacen para obtener "justicia" puede ser considerado cuestionable (literalmente le laban el cerebro a la gente para hacer que confiesen sus crímenes).
-El juego explora la dinámica de poder en la sociedad Japonesa de manera básica e inocente. Todos en el universo del juego son malos o buenos y nunca hay una matiz que pueda contrastar.
El punto del video es que tratar con problemas políticos y sociales es inmensamente más complejo y difícil en una obra para adolescentes. Sin mencionar cómo trivializa temas como la inseguridad, el suicidio, la explotación laboral, etcétera.
@@sirlimen333 en primera, es un juego pvto de rpg, vamos la descripcion mas clara para este juego es mata todo lo que se mueva para ser mas fuerte, de buenas a primeras estos temas no calzaran muy bien en esa clase de juego pero... o mira, la mayoria de veces en las que se hace el labado de cerebro es porqué los protagonistas dicen: mierda, si no agarramos a nuestros antagonistas a cagadas nos vamos a joder todos, vamos mira el confidant de makoto, ¿en que momento le hacen un labado de cerebro al tipo?, En ninguno, ya que no es necesario (pero en el caso del tipo aleatorio que hace trampa en el arcade si fue por joda, es mas, cuando te dan esa mision secundaria es cuando el grupo es mas famoso dando a entender que cuando alguien empieza a hacer cambios en la sociedad en vez de unirnos a cambiar nuestro país lo que hacemos es tirarle nuestros trapos sucios a la persona que quiera hacer el cambio.
En conclucion: el juego quiere hacerte ver que la gente es una tremenda peresoza que prefiere que alguien mas se haga cargo de sus problemas, vamos que el jefe final es la representacion de la pereza y el conformismo de toda la sociedad humana.
@@kera-sanc3245 Es como si el puto punto te entrara por un oído y te saliera por el otro.
@@sirlimen333 aja y en el vídeo solo fue 4 minutos de critica a al juego y los 13 minutos de relleno
Es un anime x'd Es divertido y tiene bonitos mensajes, pero definitivamente no es un ensayo de la realidad ni una propuesta para cambiar el mundo. Tu problema es creer que es esto ultimo y el problema de dayo es creer que tiene que serlo.
*YOU'LL NEVER SEE IT COOOMIIIIIING!*
Vaxer1 te la mamastes
*YOU'LL SEE THAT MY MIND IS TOO FAST FOR EYES*
La verdad no lo vi venir, no pensé que iba a ser tan negativo el análisis.
Vaxer1 no one expects the spanish inquisition
Me sorprendió que dayo no aprobará a p5..... pero bueno no puedo decir mucho al respecto a causa de que no tengo ps4 :,(
Que Triste es la vida.
Entonces, ¿Los policías sabían que asuntos internos les tendía una trampa?
calla ese es el final del juego
Lo peor es que queda xD
Galo Guerra joder es el meme
En realidad, casi que si XD
No sae no sabia que asuntos interno le.tendia una trampa
"On ta mi pinchi Nier Automata?ya pá irme"
Victor Medina falta analizar dos juegos de la saga mas :v
¿Sabés cuáles son?
Michi A. de Sagrada [Creator] - Mgt32 drakengard 2 y 3
no va a analizar drakengard 2, debido a que no lo hizo Yoko Taro, y no es relevante para la linea temporal de NieR.
MrPandax360 gracias por la información
Dayo: Odia que el juego explique muchas veces algo porque lo esta tomando de imbecil.
El juego: Dejar el robar corazones como ultima opcion absolutamente siempre, actuar primero con la palabra (Y aun mas en las relaciones con los demas) y solo si es necesario y no queda de otra, en mementos "a base de golpes".
Dayo: eL juEgO tE dIcE QUe lA vIOLenCIa eS lA soLUciOn
Aún así la agresión es la respuesta. El mensaje es hipócrita
@@VaporGrisAzulado Emmm solo si lo tomas como literal.
Es como que dijeras que tu psicologo es violento por que ¨mata a punta a de argumentos y derechazos al higado a tu trastorno mental¨.
El mundo cognitivo no cuenta como violencia para tal y es obvio que esta presente por que... Es un RPG?
@@zerofichas6963 "Ehm, sólo si lo tomas como literal. [...] Es como que dijeras que dijeras que tu psicólogo es violento porque "mata a punta de argumentos y derechazos al higado a tu transtorno mental". Tienes que hacerles lobotomía para que cambien. El juego no presenta otra forma plausible. De hecho, todos los villanos no escuchan razones. ¿Existen personas que escuchen razones? El juego se limita a mostrar sólo lo que quiere, lo cual es muy perezoso de parte del creativo.
"El mundo cognitivo no cuenta como violencia para tal..." Te estás metiendo a otro plano a meterte de hostias. Vale que de primeras no tenga repercusiones en el plano real a parte del lavado de cerebro (ugh), pero si descartas eso entonces el juego se limita a fantasear. Vale que dejar ciertos hilos o temas sin resolver sea, dependiendo del tema, signo de modestia, pero presentar una solución "falsa" aunque sea "en broma" obviamente muestra que el autor no busca nada real y su obra no debería de ser tratada como algo serio.
"[...] y es obvio que está presente porque... ¿Es un RPG?" Entonces los creativos han sido tan idiotas como para hacer el juego un RPG y no buscar la mejor forma de adaptar el "mensaje".
@@JuniorRubio Claro que fantasea, desde cuándo la gente tiene personas que invocan para derrotar seres de la mitología. Ahí es el detalle, es un universo ficticio con temáticas reales , pero caricaturizadas, con un estilo edgy de anime shonen. Ni Federic Nietzsche cambiaron el mundo y eso que lo intentaron , pudo más tiktoker cambiar al mundo, hay están tus héroes humanidad , si las redes sociales pudieron más que filósofos del siglo pasado , no esperes que el juego te arregle la vida.
Eósforo Hedoné No creo que esta cosa pueda cambiar el mundo. Dile eso a los demás. A las grandes revistas y a los fanáticos. Este juego no es la gran cosa y un buen grupo quiere pretender que sí, que puede cambiar el mundo, y los otros ignoran la discusión, cosa que no es un pecado hasta que luego vienen a querer cerrar una discusión con un “te lo tomas muy a pecho”.
Yo entiendo que no todas las obras tienen poder tomarse en serio en todos los aspectos. Ejemplo: Bob Esponja tiene el episodio de La Huelga, que es una referencia constante al comunismo, y no pretende decir nada, excepto caricaturizar y meter personajes que no calzan con el tema (Bob Esponja es un idiota que empeora la situación). Y me río, y ya está.
Pero hay gente que sí quiere creer que P5 es la panacea. Ignoran lo caricaturista que es (para mal) y que apenas sabe de que habla. Y yo podría dejar eso pasar, pero el mismo juego se lo toma a pecho. Peor aún, la gente se lo toma a pecho. Si fuera más como JoJo's, que a pesar de ser una caricatura y /cheesy rule of cool/ llega a tocarte la fibra sensible matando personajes, podría no tomármela en serio porque esa casi nunca fue la intención (en las temporadas 2-3-4).
En este análisis siento que basas demasiado la crítica en tu propia experiencia y en tus valores. No es necesariamente malo, pero eso obviamente cambia radicalmente la aproximación que le das al juego.
Las críticas objetivas no existen ni nada en este mundo que se derive de una opinión
Espera espera espera... Me estás diciendo que una persona a la hora de hablar de arte está sesgado por sus experiencias y sus opiniones subjetivas? Me acaba de explotar el cerebro
@@inigo137 A los 15/16 años no era muy inteligente jajajaja.
@@Nanox19435 Igual, el análisis sigue sin ser muy bueno.
@@akuma6135Lo que pasa es que el problema principal de Dato se encuentra en la narrativa del juego. Pero, por evitar spoilers hace todo lo posible por no hablar de ésta. Eso resulta en que el análisis está súper incompleto y que nada más nos quedemos con su palabra de "la historia tiene problemas". Básicamente, el miedo a los spoilers le tuerce la mano y lo fuerza a no hablar de la parte central de la experiencia.
-los dioses son reales,si crees en ellos
-quien eres?
-no me crerias si te lo dijiera
(saltar anuncio)
Leo nieva 1986 No entiendo, ¿esto debería dar gracia?
Dayo es dios >:v
Lep nieva 1986 JAJAJAJAJAJA xD
Enserio copiaste este mensaje de otro vídeo y lo pegaste ? (...)
Paz Herman@, Paz (...)
ROW ROW FIGHT THE POWER¡¡¡¡
Sirblade Lota Gurren Laggan
"no hay nada que odie más en este mundo que una obra que me tome por imbécil" -El tipo que no entendió en absoluto de qué va el juego.
Dayo:*Tom disparandose asi mismo*
Es que de verdad alguien toma en serio sus videos despues de su "análisis" de Bloodborne? Estoy suscrito a él para ver los comentarios de la gente mediocre que le apoya y sentirme un poco más inteligente.
Por favor vean los comentarios del video de Detroit: Become Human. Es lo mejor.
Y aparte el publico objetivo de los videojuegos son los adolescentes.
@@serath78 Nunca había visto un comentario tan idiota.
Y luego alaba juegos que te trata más recontra idiota como Undertale....
Como es un vídeo de Dayo:
Inicio: Habla sobre el impacto de la obra (ya sea sus títulos pasados o el mismo), o abre con un ejemplo.
Desarrollo: Habla del juego con chistes de por medio.
Final: Cierra el vídeo con una melancolía forzada o una revisión.
Para comenzar Igor no te tiene encerrado Velvet Room es una manifestación del corazón
Desde ahí te das cuenta que no entendio parte del juego.
Te tiene encerrado el dios del control, no igor
@@albertoarturo9777 No sé, ¿será que acaso estaba hablando de como se reiteran los simbolismos UNA Y OTRA Y OTRA Y OTRA VEZ?
@@omarlugos Nope, como dice @Joseph Diaz es una manifestacion del corazon.
@@sopadefideos5636 lee bien, el velvet room sera lo que dices, lo que yo dije que el dios del control uso el velvet room como prision para ren.
Yo: al fin llevo esperando esto mucho
Dayo: detesto watch dog 2
Yo: empezamos bien
No es lo que esperaba... pero estoy satisfecho
Me gusta mucho Persona, (Miren mi avatar de otaku mugrosa) y éste video siempre ha sido de mis favoritos de éste canal. Me gusta ver a Dayo porque siempre intenta poner las cosas bajo una perspectiva diferente, pero si bajas a los comentarios se pueden concluir un par de cosas:
1. El fan promedio de Persona (Si, hablo de ti) ve como un ataque personal una crítica al juego.
2. Royal casi parece una contestación a este video, lo cual me parece mágico.
Entre más crezco menos me gustan los tropos del anime, antes me parecían bien pero cada vez lo siento más insufrible. Me alegra que éste juego llegara cuando lo hizo pero me gustaría ver al P Studio hacer una historia menos “adolescente”. Creo que la saga ha madurado y puede permitírselo.
El vídeo me ha gustado e iba a darle a like pero al ver la música del final no sabia si darle a like o subirme a un mecha gigante para lanzarte likes del tamaño de las galaxias
Neko Speed esa cancion es el soundtrack de Max Payne 2, es un buen juego, te lo recomiendo
Amigo no se que piensas que es el final del vídeo pero la ultima canción es de la ost de Tengen Toppa Gurren Lagann en concreto es Libera me From hell
Neko Speed el ost se llama fight the power, liberame from hell es la otra versión estilo opera
michi4242564 teniendo en cuenta que la versión fight the power es la versión incompleta de liberarme from hell podría ser cualquiera de las 2
Neko Speed no no, escucha ambas, y veras que el ritmo que se escucha en fight the power no se escucha en liberame from hell, no se cual fue la primera versión pero no creo que sea solo una versión incompleta
Wow. Después de haber visto el post script de Persona 3 imagine que ibas a darle la misma cantidad de seriedad a la review 5. Sorprendido que haya sido todo lo contrario. Sinceramente esto parece la review de alguien que se la da de intelectual sin siquiera haberse sentado a pensar y decir "tengo razón en lo que estoy diciendo? estoy usando todo mi criterio, o voy a cagar lo primero que se me viene a la mente porque se que mis fans se lo van a comer como si nada?"
Pero, vamos por partes, que despues con uno tildandome de "XDDD fanboi" ya saltan todos como hienas en El Rey León:
Siempre llega un punto en los confidants en lo que proseguir la relación no se hace explicitamente necesario para llegar a mejores mecanicas; uno de los confidants es aprender a jugar shogi. Acá lo ridiculo es que saber jugar ajedrez para chingchongs te enseñe como escapar de una pelea en la que te embosca la personificación de una criatura mitologica, no que el protagonista deseé hablar con una chica qt3.14. No veo como el "trato" al que se llega es directamente beneficial para los Phantom Thieves.
Otro; el social link (voy a empezar a decirles SL porque es mas facil que confidant) de Shinya Oda, tu trato con él es que te enseñe a jugar Gun About, un juego arcade shooter multiplayer. Y esto te da habilidades con tu pistola en el Metaverso. Pero en realidad, el protagonista no busca saber hacer k00l trix con una pistola de plastico, sino ayudar a un niño que claramente no la esta pasando bien en su casa.
Y así con la mayoría, pero explicar cada uno individualmente toma mucho tiempo (Sojiro, Iwai y básicamente toda la party).
Es ignorante pensar que el protagonista solo ve las relaciones humanas como un intercambio, porque estás disminuyendo todo el punto del juego. ¿Por qué imaginás que el prota decide tomar el manto de Phantom Thief? No hay nada para él detras de hacer todo esto. Lo hace porque cree en las libertades personales. Y así como -el mismo juego que queres que cierre la boca te lo explica una sola vez en UNA visita al Velvet Room- estás ayudando a gente cuyos lugares se les fue robado por el sistema. Quizás si hace falta que te repitan las cosas una y otra vez, si no le vas a prestar atención a los detalles
(Esto lo estoy poniendo después de releer hasta el final, acá se me saltan unos spoilers importantes, del nivel de Bruce Willis esta muerto en Sexto Sentido, por las dudas dejo el aviso (?)
Ahora, sobre tu crítica sobre el simbolismo. Mayormente estoy de acuerdo en que es bastante claro que es lo que esta siendo representado, y que quizás es un poco "inmaduro", como mucho, el simbolismo contextual es muy apropiado. Especialmente pelear contra los cuatro arcangeles antes del boss final. Que, el boss final, siendo los deseos de ser controlados por, esencialmente, un Dios, termino siendo la representación del Gnosticismo de nuestro Dios es muy acertado. El simbolismo cristiano por todos lados está on point. Considerando la gama y el nivel de mitologias de las que SMT hace referencia, está es sin duda una de las mas apropiadas.
Y esto me lleva a la historia. La cual según Dayo, es dañina y separa la gente mala y la gente buena entre "los malos matan y los buenos no :))))))))". Lo cual es estúpido por todas partes, es más, acá es cuando se nota a la legua que Dayo cherrypickeo (yo también puedo usar terminos anglosajones para sonar inteligente) partes de la historia para conformar su visión del juego.
En el Palacio de Futaba y de Sae, quienes, por cierto, no se les aplica ningún change of heart, y el "darse hostias" es en el caso de Futaba, ni siquiera con la shadow de ella, sino con algo creado externamente, y en el caso de Sae, pelear con su shadow es solo parte del plan del equipo y robar o no el tesoro no es relevante. Oops se le debío de haber olvidado esa parte gg, estás ayudando a alguien vital a tu grupo o a su objetivo a futuro. Es más, el grupo toma como objetivo a Okumura antes de saber que es responsable de la muerte de X personas. Lo hacen solo para ayudar a Haru. Aysh, pero el juego no te tomó de idiota cuando dejaron eso en claro, perdón.
Deciden ir por Madarame solo porque quieren ayudar a Yusuke. Que sea responsable por la muerte de su madre y el suicidio de uno de sus pupilos es algo que se descubre mas tarde. Detalle ignorado #503. Van por Kaneshiro porque es un mafioso que está forzando a adolescentes de Shujin a traficar drogas. Aysh no, pero es malo porque seguramente mato gente (ironicamente nunca queda dicho si Kaneshiro alguna vez mato a alguien lul, aunque queda un poco mas que claro obviamente).
Pero el mayor insulto a la inteligencia de su propia audiencia, fue no mencionar de ninguna manera, a Goro Akechi. Quien sí, hubiese llenado el vídeo de spoilers, pero siendo inteligente podría haber mencionado su situación sin spoilear nada (ni que le importen los spoilers considerando que hay cosas de los ultimos dos bosses en el vídeo lmao). El hecho de que él, al final, muere sin recibir el perdón de los Phantom Thieves deja muy en claro donde el juego pone su dirección. En una sociedad como la japonesa, donde la historia del adolescente psicotico que recibe redención al final es tan común (Sasuke cough cough), ver como los Phantom Thieves deciden que, si, simpatizan con su situación, nada borra las cosas que hizo, y el que haya ayudado a Shido a llegar a donde esta. Entonces, aquel responsable por la muerte de la madre de Futaba y el padre de Haru termina recibiendo compasión por parte del grupo.
Sinceramente la idea era dejar mis 10 centavos y seguir con lo mio pero esto se me termino yendo de las manos, es que si, el juego y su mensaje si es dañino, porque si hay gente con tanta capacidad de malinterpretar su mensaje (y hacerlo adrede nomas) como si fuera la verdad (y hasta dandose la dicha de tratar de imbécil a quien no piense igual) es peligroso para la gente con poco criterio.
A ver, no es un juego perfecto, para nada, y hay veces donde ni el mismo juego sabe a donde carajo esta yendo, pero repetir la misma critica reciclada que se encuentran en los shitposts de 4chan y hacerla pasar por una review profesional me parece desagradable.
Antes era hipster hacer una review de Persona 3 y decirle a la gente que vaya a jugarlo. Supongo que ahora que todos aman Persona 5, lo correctamente hipster es hacerlo mierda de pies a cabeza.
You do you, Dayo, la próxima, dos dedos de frente.
Excelentes palabras de verdad. Dayo tomo mucho del juego(principalmente lo que el vio como "negativo) para su review y destrozarlo, tal vez porque se volvio el juego popular del momento.
P3 el juego que hizo a la saga(pero menos popular en contraste con su sucesor ,P4,) es el menos popular,por los topicos que toca,el como lo hace,y la jugabilidad(quejas por no poder controlar al party,dificil o casi nula personalizacion de las fusiones,el progreso con los social links,etc) pero el les dice en su review que es una obra digna de ser jugada.
Ahora destroza P5 por ser pretenciosa y segun el, con un guion mediocre, Vamos el juego tiene errores y como dijiste, a veces no sabia por donde ir, el mismo director,Katsura Hashino dijo que cambio radicalmente el enfoque del juego,en la entrevista hecha en el canal de youtube, Toco toco tv,tras el tsunami y terremoto que asolo en japon en el año 2011,en esa misma se puede entender mejor el porque de la historia del juego y muchas cosas ,por demas interesantes.
Yendo al " analisis" de Dayo, fue muuy pobre,es como si buscara defectos del juego(que los tiene ,pero aqui no hace justicia al juego ,al producto final) para destrozarlo y decirles" no muchachos es un juego pretencioso ,gastense sus euros en juegos indies (que todos sabemos que AMA a mas no poder,que esos si son creativos,excelentes,etc).
Ademas en un juego(aun hablando de los rpg,en el cual la historia es un factor importante)no es el total ,y no deberia serlo siento un analisis,el como se pulio la jugabilidad, la libertad.la ambientacion del juego, los confidants,el cambio de la exploracion del dungeon(pasar de ser simple pasillos repetitivos)a agregar sigilo .exploracion y variedad tematica de un Palace y otro.
Lastima que muchos le den la razon a este "analisis" profesional...y no le den una oportunidad a este juego,que de verdad se lo merece,aun con los fallos que tiene.Ademas de ser el ultimo dirigido por Katsura Hashino. Retirandose de Atlus para enfocarse en sus proyectos personales.
Para que intentarlo no ves que el ridiculiza a sus haters? pinche barbon arrogante cuyas criticas se han estancado.
Gastón Zumbo No hablar de Akechi ni de como, aún habiendo resuelto lo del palacio de Shido "a hostias", el mundo no cambió de parecer y todos tan felices, son sin duda algunos de los mayores errores que tiene el vídeo. Pero eh, que el tío sabe burlarse de sus subs, mejor me callo. Desde que le pagan al Patreon sube videos en los que se dedica a echar mierda por la boca. PD: Me he descojonado cuando ha mencionado la muerte de Bin Ladden.
Vale vale todos cometen errores y no por eso son las peores personas del mundo, seguro cada autor reconocido por mas humilde que fuera en algún momento se le debió de haber pasado la lanza y es válido, yo no veo mayor problema, simplemente el se fijo en cosas que tu no y tu te fijaste en cosas que él no y es totalmente válido, ninguno tiene la completa razón, todos tienen su parte acertada y su parte errónea en este tipo de temas
Deberías ver el análisis de Silent Hill 2. Me parece que el tipo sufre del efecto Dunning-Kruger.
Siempre eh Creído que la opinión de un Crítico cambia de acuerdo a la Fama del juego, por ejemplo cuando hablan de juegos muy conocidos y muy valorados opta por una crítica que saca Mucho más lo malo(No todo) del juego, mientras que en juegos poco conocidos aunque mantiene su firmeza y honestidad con los aspectos negativos es como si dijera “Hey pero tampoco está mal” mientras que en los otros es “Es bueno, si, pero....” No se si soy el único que lo piensa así pero igual no quita que sean buenas reseñas
Creo que no solo los críticos si no en general, he notado que cuando son juegos mas pequeños, de nicho y no tan conocidos se tiene mas piedad y se resalta mas lo positivo, por el contrario cuando son juegos grandes, populares y queridos por mucha gente se les tiende a resaltar mas lo negativo y a tacharlos de "sobrevalorados". Siempre pasa.
*nunca juego los juegos que dayo analiza, pero como me encantan sus análisis*
somos 2
Andress Blend Yo no tengo una Ps4, por lo que de esta manera me entero de que trata.
Como todos
Perrito el fantasma tambien sale en ps3
Yo soy pobre por eso los veo ya que no los jugaré y no se ingles me da flojera aprender, aunque tarde o temprano voy a tener que aprender.
Vale, ¿y el análisis del JUEGO? xD
En los 6 primero minutos, hay están todas las pajas mentales
me hiciste recordar a THE GAME
Este tipo solo habla del guion y la historia progresion de personajes etc. Osea solo le importa la trama nada mas nunca habla del gameplay
Pura filosofía y nada de que va el juego xdddd
@@alejoneyra2843 pucha me hicister perder dx
Llevo varios años siguiendo este canal y, por primera vez, me queda un mal sabor de boca tras ver un análisis. No digo que sea un mal video, al contrario, es muy bueno, pero tengo la sensación de que no se han tocado ciertos temas. Intentaré evitar spoilers lo máximo posible.
Hablas sobre el guión y los palacios, pero no hablas de lo importante, el cómo éstos no son más que una representación de las teorías psicológicas de Carl Gustav Jung. Los palacios representan el inconsciente personal, el cómo los sujetos observan el mundo; y Mementos es el inconsciente colectivo, cómo se siente la sociedad (y su fase final, la zona más profunda de Mementos, me parece sublime su representación y estado de la sociedad); por no hablar de las invocaciones de los Persona (tanto en los videos cuando los “liberan” por primera vez como en los combates), en el que los personajes se arrancan la máscara, dando a entender que se “quitan” esa mascara del “Yo” que usamos ante la sociedad para liberar nuestra verdadera personalidad oculta que nunca mostramos, nuestro “Persona”. Creo que en el análisis se podría haber profundizado mucho en este tema, dado que las teorías psicológicas de Carl Gustav Jung son la piedra angular de los juegos de la saga Persona y, a mi parecer, Persona 5 es el juego de la saga que mejor representa estas teorías.
Por último, y esto sí que me parece de delito (sin ánimo de ofender, repito que el video me parece muy bueno), es que no hayas comentado nada de la banda sonora del juego, la cual es excepcional.
Ya para acabar, agradezco enormemente tu esfuerzo por tus videos, los cuales disfruto. Sigue así.
"Por último, y esto sí que me parece de delito (sin ánimo de ofender, repito que el video me parece muy bueno), es que no hayas comentado nada de la banda sonora del juego, la cual es excepcional."
Es que Dayo no habla de bandas sonoras en general en sus análisis. No es su estilo.
XanderVJ SoTC analisis? NIER analisis? Hola?
Neku900 Nier tiene una de las bandas sonoras mas hermosas del puto mundo, es una excepcion
El juego tampoco es como que aporte algo al tema de la psicología. De hecho, lo único que hace es tomar los conceptos jugnianos y adaptarlos libremente para hacer su propio mundo. El paralelismo me recuerda a los simbolismos religiosos en EVA: están ahí, pero más allá de la referencia en realidad no significan mucho. Podrías remplazar los nombres por algo otra cosa y seguiría teniendo el mismo peso. Es muy llamativo y original, sí. Dayo pudo haber hablado de eso, sí, como ha hecho otras veces. ¿Eran realmente necesario? No, el video tiene un buen punto al fin y al cabo.
Ver este video entiendo por que quire selección de capitulo desde el comienzo no se paso todo el juego 😅😅
Dayo a veces pienso que solo tratas de resaltar lo malo para tener una perspectiva "diferente", no esta mal hacer eso, pero teniendo en cuenta que mucha gente tomara tu palabra a la hora de probar un titulo, lo único que provocas es que menos publico lo juegue ya que "si a dayo no le gusta a mi tampoco", este "análisis" de P5 se torno muy negativo hacia un muy buen juego, vamos ¿era necesario una comparación con watchdogs? ¿lo rebajarías al mismo nivel?, en vez de análisis solo note como entro en conflicto P5 con tus formas de pensar.
Eso que expliquen todo a detalle hasta caer en lo redundante si bien es molesto, es ya casi una regla general de las obras orientales, monólogos larguísimos explicando punto por punto motivos y aspiraciones no es nada nuevo en este tipo de juegos y que alguien como tu que constantemente habla o hace referencias al anime ahora le resulte algo nuevo, me parece ilógico.
Siempre sera difícil hablar sobre alguna obra que trate temas "sociales", quizá el problema fue que el juego los aborde de manera superflua, pero en fin cada cabeza es un mundo.
Analisis de Dayo: P5 no es realista= es basura.
Los juegos indie son la salvacion de la industria de los videojuegos,son ,originales,artisticos,etc,asi piensa Dayo,lastima muchos le laman las bolas actualmente,solo por ser medianamente conocido,y ya ni quieran probar P5,siendo este un gran juego,solo por este analisis injusto y sin resaltar sus virtudes.
Ademas el comete un gravisimo error,analiza un juego como si fuese una pelicula o un libro se tratase,son medios muy distintos donde la narrativa(en caso de un rpg) es un factor importante,pero no el todo,hay muchos que destacaron mas que nada por su jugabilidad(el rey de los rpg tacticos,Disgaea por ejemplo)mas que por historia,el deberia dedicarse a analizar peliculas y de lo que el sabe.
@Nero Cruz No, no critica a P5 porque no sea realista. Lo critica por poco pragmático y desinspirado que resulta en desarrollar sus ideas.
No lo critica por mal juego. De hecho, el comienzo del análisis aclama bastante las mejoras que tiene respecto a los títulos pasados.
Los RPG arquetípico tienen el problema de que el sistema de batalla está supergamificado. En el caso de Persona 5, realmente no aporta mucho a la "narrativa". Hay peleas porque, bueno, de eso es lo que va: de que los MC son superhéroes. Pero no es más expresivo ni tiene mayor impacto. Es más divertido, eso sí. Gastarte un rato a mejorar las Personas y preparar la Party para sacar el máximo provecho, y los palacios tienen sus gimmicks, se siente como ser un ladrón. Y Dayo hablo de los confidentes: más vacíos que antes.
Creo que lo hace más por las visitas, ¿Piénsalo persona 5 ganó premios a nivel mundial? Con su video se suma a la polémica, y la polémica vende, se ganará haters , pero tendrá Millones de visitas.
Eósforo Hedoné ¿entonces Dayo debería cerrar su boca por tener una opinión diferente a la de las grandes academias? Digo, así nos hubiéramos ahorrado 9/10 de la caja de comentarios.
@@NeroArisato eh, en su propio nombre dice script, que tu vengas a buscar análisis de gameplay en un canal que analiza los guiones, no mames
Jajajjaa la BSO de Max pAyne 2 al final.
Quetzal ooooo Quetzal
jajajaj ver un video y encontrar un comentario de Quetzal!
Guapo
Que es bso max payne 2?
Qetzal koat te suena ese nombre, es muy bonito, es Maya creo un dios Maya. Ĺa serpiente alada. Bueno un dios de los millones de dioses, siempre aprendo algo me gusta, bien ==10+1
El título está mal, debiese llamarse análisis del guión de Persona 5, porque no hablaste ni del 90% de lo que compone el juego.
Francisco Villanueva
La historia y la Musica es lo Importante ademas si fuera por la mecanica entonces Legend of Dragon seria mil veces mejor que FF 7
Al final Final Fantasy 7 es mejor usando una casi el misma mecanica de juego de las anteriores
@@sebastianmartinez1843 El gameplay es tan importante como la historia, de lo contrario no existirian juegos como BoTW donde la base de todo es un buen gamplay y el resto de elementos lo complementa.
@@leixalkvinay2729 Claro...
Porque hablar del gameplay en un JRPG de turnos es importante. No valla a ser que la gente no sepa como presionar un comando y esperar al enemigo.
@@sirlimen333 Como jugador de RPG te puedp decir que es fundamental el gamplay, son juegos con duración de más de 20 horas como mínimo por lo que las mecánicas son muy importantes.
Chrono Trigger, Chrono Cross, Xenoblade, Tales of, Valkirya profile, Shin Megi Tensei y por ende persona son todos juegos cuyo gameplay es el núcleo de interés, si fueran fáciles de romper o excesivamente dificiles es importante de tratar, además de la filosofía del diseño.
Igual Dayo normalmente no se centra en el gamplay.
@@sirlimen333 No juegas muchos RPGs, ¿verdad?
Hay muchísimos indicios en todo el video de que o no presto atención al juego, o no lo entendió. En un momento dice que no se habla de los sistemas de poder, como infiriendo que se centra demasiado en individuos aislados que son retratados bajo el esquema simple del villano. Ya en el primer palacio, el de Kamoshida si mal no recuerdo, se deja en claro que puede hacer de las suyas gracias a no solo el explícito apoyo del director de la escuela sino a que todos aquellos que pudieran detenerlo hacen "la vista gorda", además de que su figura de poder si esta sustentada por la opinión pública, está última guardando estrecha relación con el desarrollo de la historia. De ahí en más todos los enemigos del juego tienen enlace con la trama política, se traza una red de poder entre empresarios, políticos y personalidades. Obviamente por cuestiones jugables se tiene que hacer foco a enemigos particulares que condensen en ellos los vicios propios del lugar de la estructura que ocupan.
Los protagonistas son adolescentes, por lo cual es bastante propio de la edad tener una visión maniquea del mundo, incluso así se desliza la posibilidad de que la línea entre bien y mal no sea tan decisiva con pequeños elementos como el evento final del social link de Yusuke. No me pareció que el juego gire en torno al arquetipo de bueno/malo de la manera en que se lo plantea en el video.
Ya aclararon mil veces que el juego deja en claro que la solución violenta es una última instancia, sobre todo para adolescentes "outsiders" que difícilmente tengan acceso a métodos moralmente más aceptables, adolescentes que al encontrarse con un poder como el que tienen sin duda se verían tentados a usarlo, sería ilógico que no lo hicieran y no habría juego de ser así.
La visión utilitarista del mundo es real y domina las sociedades desde la era industrial, que las relaciones personales se planteen en un inicio en términos de intercambio puede representar una mecánica general del entramado social, para luego ser lentamente destruida a medida que la relación avanza y el término "comercial" inicial desaparece en pos del vínculo humano en su sentido más profundo.
Y no creo que el juego esté repitiendo a cada rato su simbolismo tratando de tontos a los jugadores, es hasta real que los personajes se planteen las cosas y traten de explicarlas, sino tendríamos un grupo de personas que ante situaciones extraordinarias no sientan siquiera la necesidad de reflexionar sobre lo que les pasa o, por el contrario, parecieran entender todo inmediatamente. Ese proceso de perplejidad y reflexión ante lo que les acontece se me ocurre natural y el juego se explica a sí mismo haciéndonos testigo de ello.
Podría seguir mucho más porque el análisis este es flojo, y estoy siendo generoso. No conozco al autor pero es posible que esté tratando de plantarse en una posición snob ante un producto popular. En definitiva es un tipo que juega a ser intelectual de cotillon con un videojuego. Con un videojuego. El juego debe mantener cierta estructura jugable que si o si arrastra a la narrativa. Si busca cosas profundas se le podría recomendar una extensa bibliografía con temas afines, El Hombre Unidimensional de Marcuse, Mil Mesetas de Deleuze y Guatari o Simulación y Simulacro de Baudrillard son los primeros ejemplos que se me vienen a la mente. Pero bueno, es un analista de jueguitos.
Gran comentario
el mejor comentario.
Wow don psicólogo iluminando la vereda
"Hay muchísimos indicios en todo el video de que o no presto atención al juego, o no lo entendió" Apuesto mis dos huevos a que ni siqueira lo jugo
Tremenda humillacion te aventaste
primer video que veo de este man y me dieron ganas de arrancarme los oidos al escuchar tanta basura que salia de mis parlantes, como se puede mal interpretar tan mal el mensaje de un juego tan perfecto
Eh, cuidado con lo que dices, que para muchos la palabra de dayo es ley, y no dudaran en funarte xd
@@kevinabanto a mi que me importa que me funen, la sociedad esta completamente podrida si piensan que esa loca de cuidado tiene tan siquiera algo de razón.
@@QuanDinglenut eh, man que era bait xd
Es el peor analisis que he visto de un videojuego, el tipo dice cada palabra al aire y ya
Discrepo con lo de las relaciones entre los demas, a diferencía de otros juegos de personas las amistades si se tomaban como algo necesario para subir de niveles, cosa que las relaciones se toman en segundo plano. En Persona 3 nadie era amigo de nadie y solo querían cumplir su objetivo, Persona 4 todos eran amigos tuyos pero los demas no son amigo de nadie, pero en Persona 5 todos en el grupo son amigos y cuando entablas una relación hasta cierto punto no te interesa subir de nivel.
Yo hace tiempo complete la relación de amistad con Ryuji aunque más de una vez cargue partida porque quería pasar tiempo con el antes de ir con otra persona a completar su confidente.
Perdona, pero honestamente no embocaste una con el video. Lo que vos decis, de no creerte el especial y pensar que podes cambiar el mundo, obviamente tiene sentido. Pero tampoco te podes alinear con ese pensamiento de que somos todos insignificantes y no podemos hacer nada al respecto. Es literalmente la mentalidad que el juego intenta desafiar, que no podes hacer nada, que no vales. Ademas te comes un detalle importante, el no esta solo. Son un grupo, y su estrategia es constantemente hacer el mayor ruido posible para que la gente se de cuenta de lo que esta pasando. Enfatizan todo el tiempo en que son un grupo, y que el viaje no se puede hacer solo. Van a andar mandando cartitas si no quieren hacer conmoción? Van a obligar a la gente a confesar si quieren jugar a ser heroes solos en vez de generar conciencia? Ademas lo del simbolismo, la verdad nada que ver. Tiene algun punto que podria haber estado mejor, como lo de las arcanas, pero es que las cosas que maneja son bastante fuertes y las hace muy accesibles. No me vas a cuestionar que el simbolismo del final fue fantástico por ejemplo, cuando descubren que la gente no quiere cambiar y prefieren una realidad mala pero ya aceptada porque temen lo que el cambio les pueda deparar. Eso es extremedamente realista. Me parece que el "nivel" de profundidad esta muy bueno, y hacen el compromiso correcto a la hora de hacerlo facil de explicar. ¿Como le explicarias vos psicologia jungiana a alguien que no tiene ni idea?
Honestamente Dayo, entre esto y el de NieR, la verdad metiste cualquiera.
Buen video. Dayo yo consider que persona 5 es una historia trágica y deprimente al darnos el mensaje que la única forma de cambiar un mundo retorcido es a través de un poder mayor, sobrenatural si se quiere. Pero se nos da también un mensaje de esperanza, un empujón a ser mejores y aún que sea tan difícil cambiar el mundo uno a uno podemos hacer una diferencia ya que somos dueños de nuestro propio palacio si se quiere y que podemos elegir ser nuestra mejor versión
Últimamente dayo tiende ha acoplar el guión de determinada obra a su conveniencia, no dudo que haya terminado el juego, pero es obvio que fue mas por encargo para subir video, que no termino comprendiendo el mensaje final o en general todo persona 5.
Spoilers:
La fachada de adolescente rebelándose contra la sociedad con un pensamiento idealista, del que tanto profundiza en el video, termina siendo eso, una fachada, para el final del juego te das cuenta que todo lo que hiciste no termino ayudando en nada, los cambios de corazón del que tanto se queja, frente a la sociedad no represento nada, mas que una forma de escapismo, fuiste utilizado por el falso igor, por shido, incluso hasta por akechi (cosa que le resulto contraproducente), el juego sabe que te dejaras llevar por el pensamiento progresista de libertad, pero tal cosa no existe, tanto se queja del los simbolismos (que ahora que vuelvo a ver el video, ni los supo interpretar) que estar en una prisión termina siendo irónico, porque al aceptar el rol como phantom thieve, se aprisiona en una nueva identidad.
Al final la lucha termina siendo por decisiones casi egoístas, vengativas y por presión social, desde madarame, que se plantean si es correcto intervenir en problemas ajenos, con kamoshida la necesidad por cambiar su corazón fue vengativa y por odio, que defiendan su punto alegando "es para cambiar a la sociedad" es casi justificando sus actos, que el velvet room se encuentre dentro de lo mas profundo de mementos, no es casualidad, esta claro que ellos de una u otra forma están distorsionados, akechi (del que nunca hablo, será porque rompería su "elaboradisimo" guión) representa en lo que pudieron terminar, eso y sin hablar que en uno de los finales termines como el.
Al final, yaldabaoth (representación del dios cristiano) se burla de lo incompetente que fue la sociedad al relevar sus deberes a los demás, y que en un desesperado intento por destacar los protagonistas y tú aceptaste la carga, que lo derrotes es asumir que finalmente dejes el estigma idealista del principio (y del que tanto se queja dayo) que sus ataques sean basados en los pecados capitales denota la idea tan blanca que tienen de bien y el mal.
Es curioso que alabara de manera abismal a undertale (no es por desacreditarlo) que si tiene un pensamiento muy idealista de bien y mal, y aqui solo se limitará en tratar de dejar mal un increíble juego.
Plus, en persona 5 se burlan por medio de un npc de todos esos críticos que tienden a sentir que tienen el veredicto final.
Me gusto tu punto, pero siento que tu tambien acoplaste el guion a tu manera de pensar/conveniencia. Aunque abarca mucho mas y intenta entenderlo, y no destruirlo como hizo Dayo.
Hay cosas de las que dices aqui que en la puta vida se me hubieran ocurrido, porque claramente el juego no te las esta mostrando de la mejor manera posible. Intentar no es lo mismo que lograr algo.
Y si, yo tampoco entiendo como puede alabar cosas extremadamente pobremente idealistas como Undertale pero luego criticar negativamente esas mismas cosas en otro juego
El arte es S U B J E T I V O
@@blasifrost8805 nah
Osea, si algo no te gusta o lo interpretas de una manera diferente estás MAL
@@blasifrost8805 Na no creo xd
Literalmente este es el vídeo con el que decayó dayo
¿Jet Set Radio al inicio del vídeo? Buena selección, Dayo.
segun yo, todo el juego se ve desde una perspectiva adolecente. Y, todo lo que hacen se ve justificado en la trama: "solo los deseos malos aparecen en el metaverso" , "solo los mas corrohidos tienen un palacio".
jamas se presenta como una solucion permanente a la vida, de echo, eso se explica en los finales.
Sludos!
y buen video ;)
Lo hable con varios amigos fanáticos de Persona y todos me dicen "se nota que no terminó el juego". Opino lo mismo. La otra opción es que no entendió nada jaja. Me da flojera refutarle cada punto en este comentario.
Me he quedado igual que tú, picha.
Ezequiel Campos Porque todo palurdo que defiende este juego no hace un punto destacable?
Lo que escribiste:,“jeje XD tu estais mal lol XD”
@@sirlimen333 Otros refutaron con argumentos en este vídeo, sales le das a la pestaña de comentarios destacados y ahí estarán.
@@isaiaspintorojas4279 Curioso, a ese mismo lo vi en los comentarios que si tienen argumentos pero al parecer decide ignorarlos y comentar el mismo copy paste con distintas palabras
@@sirlimen333 Te vi en unos cuantos comentarios que si tenian puntos muy destacables, pero supongo que es más fácil ignorarlos a que tener que pensar una respuesta con sentido no?
10:57 no lo negaré, me gusta esa escena XD
Adser261 hace un comentario muy correcto sobre el tema de como robar corazones no es la solución, y el juego tampoco pretende decirlo.
Hoy, 7 años después (perdón, recién lo jugué) quiero hacer mi aporte sobre los villanos y que "el juego nos dice que son malos muy malos y ya" (a partir del 11:30)
Cuando Dayo dice que el juego nos dice que identificar villanos es muy fácil porque matan y ya, se olvida de una parte muy importante del juego: Mementos.
Y Morgana lo dice desde el principio: Todos pueden ser villanos, y mementos es la recopilación del todos los villanos, pero hay unos tan malos, con la percepción de la realidad (heh) tal alterada que crean sus "palacios".
Hay una secuestragatos que solo está traumada por la muerte de su gato, ¿está haciendo algo malo y altera su percepción de la realidad? Sí, pero es igual de malo y distorsionado que un violador, o un mafioso?
Hay un bully que se pasó al lado oscuro para que dejaran de bulearlo, ¿está haciendo algo malo y altera su percepción de la realidad? Sí, pero es igual de malo y distorsionado que un violador, o un mafioso?
Hay una chica que maltrata a su crush porque era su forma de expresar sus sentimientos, ¿está haciendo algo malo y altera su percepción de la realidad? Sí, pero es igual de malo y distorsionado que un violador, o un mafioso?
El hecho de que todos los mementos pasen en el mismo subterráneo, y que pasen 50 horas de juego de conversaciones y reuniones para pensar "como podemos encontrar culpables" también nos habla del poco alcance que tienen los protagonistas.
Por medio de Mementos, el juego nos dice que hay gente mala en todos lados, pero por más que quieran, un grupo solo va a tener un alcance geográfico, temporal y conceptual, no pueden hacer nada con los que está fuera de su zona, no podrán hacer nada luego de su muerte, ni podrán hacer nada al respecto de lo que no se enteren.
Varios de los que están en mementos son gente con la que se puede razonar, como la secuestragatos o el viejito fastidioso, pero para formar un Palacio, ya es algo totalmente fuera del alcance de cualquier dialogo, ya no van a servir psicólogos ni ningún método social, simplemente ya pasaron esa línea.
En resumen: No, Persona 5 no nos dice que el mundo es tan fácil que los villanos matan y los que no matan no son villanos
Persona no es una vuelta a un mundo feliz , no busca cambiar el mundo. Y ni siquiera Aldoux Huxley busca cambiar al mundo, es entenderlo y que cada quien Decida.
Potem, masterlasheron y Dayo subieron video ahora falta que Muzska regrese para que sea el mejor día de mi vida.
Pues que vida mas triste compañero
Literal, muy triste tu vida
Jajaja eso dudo que lo digas en serio que sino...
Pues de potem tengo que discrepar.
Igual yo
16:41 Fan basico de Dayo xD
me parecio muy pedante la manera en la que dayo se expresaba del juego y de lo poco que habló de los aspectos positivos de este solo porque la historia no es 2deep4u
Crushed by an ambulance Me parese muy pedante que no des ninguna evidencia de que los puntos negativos del juego no se justifiquen y que seas como cualquier otro imbecil que excusa al juego de manejar temas complejos de manera estupida. Pero oye, “meme en ingles que no usas bien4U”.
@@sirlimen333 PareCe, antes que llamar imbécil a alguien me pondría a pensar: Porque no puedo escribir bien? Porque cada comentario que respondo decido ignorar lo que se expresa en dicho comentario para solo repetir lo que el video deja mas que en claro?. A lo mejor después de pegarle una leída al diccionario puedas sacarte la idea de la cabeza de que esta mal que la gente no este de acuerdo con Dayo. Venga hazlo.
@@nova_prospekt_ Vengo aquí después de años, pero veo que el pobre tipo lo papeaste fuertemente, borro el comentario el muy cobarde.
Amo este canal con toda mi fuerza y a ti tambien Dayo Senpai
Amo cuando Dayo ragea sobre mi juego favorito
Me parece que no pudiste ver más allá del "optimismo" e ingenuidad de los personajes. Lo deprimente del asunto es justamente eso, que no existe una manera de hacer cambiar a las personas. Persona 5 te invita a enfrentarte a esa situación, a la frustración de que la gran mayoría de la gente va con la corriente, y es apática. E incluso si tu no lo eres, no hay demasiado que puedas hacer, más allá de tus relaciones cercanas.
Y es irónico que uses el ejemplo de Trump, parece que todo el arco de Shido te pasó de noche.
A mi a veces me toca la moral o parece que no se acaba el juego, porque el dilema de el lavado de cerebro y no un arrepentimiento real es planteado durante toda la trama.
Pablo Domínguez Es eso justamente lo que critica Dayo, la contradiccion que hay entre el mensaje que pretende entregar el juego contra la forma en que lo entrega, ¿que pretende? entregar un mensaje respecto a la justicia y como hay personas que estan sobre ella, ¿o dar una solucion idealista al como se arregla un sistema corrupto?
Pues irónicamente para mi P5 tiene un mensaje profundamente oscuro que te enteras al llegar a la última mazmorra.
(SPOILER)
Te enteras que las personalidades malvadas del metaverso son personalidades que se han escapado de la prisión del memento.
Y que tú al lavarles el cerebro lo único que estas haciendo es devolverlas a su prisión.
Habla sobre la maldad intrínseca del ser humano, sobre como las personas son presas de deseos oscuros que la sociedad te obliga a acallarlos.
Francisco Vicente Vázquez Podadera
Mira, eso tiene bastante sentido. La idea es que un día estas personalidades volverán a salir, ¿no? Es que no he jugado al juego, pero, ¿la historia intenta enfrentarse a esto, plantearlo como un problema? ¿o de buscar una forma de manejarlo? Me suena muy interesante todo eso de la última mazmorra
Como yo lo veo pretende entregar un mensaje de como lo que es justo es cuestión de perspectiva, ya que tu ves como los "buenos" al no encontrar ninguna otra solución a sus problemas llegan a usar metodos dignos de un psicopata. En fin, una historia de como las buenas intenciones llevan a malas decisiones, y como al final casi termina jodiendolo todo.
Y podra gustar o no, o quizas no es lo suficientemente "2deep4u" para Dayo pero al menos yo no veo que conceptos como el bien y el mal se traten de manera tan polar como dice en el video.
Pero en fin, es Dayo: lo sigo por que sus videos estan curradisimos y a veces habla de cosas interesantes pero a veces siento que le da al triple a muy poco reconocimiento mientras se hace pajas con practicamente cada juego indie que sale.
Dayo por el amor de jesus hace un vídeo de cowboy bebop
pliz Dayo lee a este pobre hombre
ezequiel traj comparto tu opinion
siiiii queremos un VIDEO DE COWBOY BEBOP LA CONCHA DE LA LORAAAAAA
anime aburrido y sobrevalorado que solo destaca en música y animación
aburrido ? estas en drogado , cambia de droga o dejalaaa te esta matandoooooo
dayo, si te parece me encantaría que hagas un análisis de kimi no nawa o de las películas del studio ghibili, me encantaría saber tu opinión!!
Si colaboras en su patreon puedes pedirle que analice cosas. Normalmente solo hace caso a los mecenas en cuanto a analizar cosas que no sean videojuegos.
También un análisis de Koe No Katachi, por favor Dayo!
mejor de Koe no Katachi
Esta bien fea esa pelicula v:
¿No eran las peliculas de Studio Ghibili las que tenían copyright?
Persona , es un anime shonen de videojuego, todos los shonen te explican al poder y la debilidad del enemigo.
Hey I’m like super American and only speak English but I’m assuming you’re bilingual cuz your game footage was in English but anyways this was a really good review that concisely and honestly examines the flaws of this earnest game and is the only one I’ve found with this level of quality and I really appreciate it! :)
Me pasó lo mismo con Watch Dogs 2, el juego mecánicamente es divertido y muy superior al 1, pero la historia y la ideología de rebeldía que tienen los personajes es jodidamente irreal y tóxico. Y las armas sobran un poco para el mensaje que quieren dar, excepto el tranquilizador y la thunderball.
Pd: ()
+Tonchy Plays es un chiste pero tambien es su opinion
Tonchy Plays mmm... después de leerlo otra vez, lo que comente es una estupidez. Supongo q tienes razón. Le añadiré algo relacionado con el vídeo o simplemente lo borraré.
Sabes que hay un problema en la sección de comentarios cuando el comentario "principal" es una gilipollez, y la PD es una opinión real de algo a cerca del vídeo...
Ya-.-Akov Considero a Watchdogs 2 como una obra accesible; Hay armas y mucho estilo adolescentes para aquellas personas que juegan por jugar (o los TH-camrs que quieren hacer el tonto), pero también toca temas profundos y si invita a la reflexión, si eso es lo que buscas (Todo oculto en esa capa de tontería que incluso se disfruta).
Como aclaración, el 1 lo considero un desastre, pero el 2 quizás es algo irreal en su forma de interpretar a la comunidad hacker.... pero vamos, si ese es el estilo de la obra está muy bien (es una obra después de todo), y no tiene que ser serio y gris para tener algo de lo que hablar.
12:10 ¿referencia a Muzska? :')
Como que siento que ahora si te fuiste al extremo mi buen dayo, no es "o el punto de vista adolescente o el punto de vista adulto", como tu lo explicas, recuerda que al final del día este juego esta hecho para adolescentes y no porque tenga politica inmediatamente lo hace un juego para adultos, la historia no esta hecha para resolver los problemas del mundo real, sino para darte una aventura y de paso ponerte a pensar precisamente "si a mi me pasara esto, ¿Cómo lo resolvería?" y esas preguntas SI SON las que nos hacemos la gente día a día, Persona 5 a final de cuentas es un juego y necesita al final del día (valga la rebuznancia) una resolución para los problemas que presenta y nos da precisamente la forma más básica que es la violencia porque eso es lo que hemos venido haciendo desde los pasados juegos pero si te das cuenta en todas las conversaciones despues de un robo de corazón siempre presentan la pregunta: ¿hicimos lo correcto? y a tu personaje siempre le dan la opción de responder "no lo sé".
Hoy en día se habla en demasía de una sociedad rota, retrogada, inculta, corrupta, etc. y lo que te presenta el juego son precisamente muestras extremas de estos indicios y te da el poder para resolverlos, pero constantemente te está preguntando: ¿es esto lo correcto? es decir, te da tu propio poder imbatible pero en todo momento te hace dudar de que seas el tipo bueno no solo al hacerte dudar sino que a través de todo el juego te presenta como "el prisionero", y que estás en camino de rehabilitarte, y precisamente el que todo se resuelva a punta de golpes es la parte genial del juego, porque estamos atrapados por el sistema de juego, no hay otra manera de resolver el conflicto, así que estamos confinados a lo que dictan las mecanicas del juego y su historia, pero en todo momento te presenta la pregunta:... ...
Creo que me revolví un poco al expresarme pero espero se entienda un poco mi punto de vista. Saludos :)
PD: ¿Y que tiene de malo el pensamiento felíz? no resuleve problemas pero de al menos hace más llevadera la vida sin convertirte en un maniaco homici... oh
JAJAJA AME EL FINAL, BUEN DÍA DAYO Y GRACIAS POR VER EL VALOR INTRÍNSECO DE LOS VIDEOJUEGOS Y MOSTRÁRNOSLO.
ahhh dayito , jamas dejes de hacer esto :)
Me siento identificado con el tipo del final
Dayo: Persona 5 no es tan bueno porque es diferente del 3 y no es dark souls
Exacto y pues es un facto, lo bueno de persona 5 es de que introduce a la saga si sentirse pesado
¿"Naive"? Creo que existe una palabra perfectamente en español para eso - "ingenuo" xd
Naíf está bien. Aunque también me gusta "ciencia de las rocas" en lugar de "geología".
Inocente.
Veo este análisis 6 años después, y pregunto si se analizó una película O un juego?
Nunca estoy de acuerdo contigo y aún así sigo viéndote. Algo estarás haciendo bien, Dayo... Big up man
te mamaste con lo death note no mames estuve horas riendome buen vídeo saludos
Siento que Dayo se quedó en el palacio de Shido y ya, no entendió el tramo final del juego.
Dayo haz un análisis de Black Mirror, me encantaría verlo.
En caso de que lo desconozcas, en el video de animes habla un poquito acerca de Black Mirror D:
Wakala, vlack mirroh
Eres grande Dayo, nunca dudes en expresar lo que piensas. Gracias por dejar tanto en esto...
"nunca dudes en expresar lo que piensas, asi no tengas ni pvta idea de lo que hablas" Esa debió ser tu frase
Acabo de terminar persona 5 hoy mismo.
Opino que el mensaje que se envía es que la realidad está en la cognición de cada uno , es decir , que la realidad puede cambiar si cambiamos nuestros pensamientos .
Un saludo
Para cuando un análisis de TTGL, Dayo senpai?
Hombre de cultura detectado :v
El final se titula: La fanbase de dayo, nos conoce demasiado bien xD
¿Cuando llegará el videojuego que de verdad le guste a Dayo?
Si yo me pusiera en campaña para subir videos a TH-cam haciendo reseñas, pero siempre destacando lo positivo de las cosas ¿Tendría cierto éxito? No es una pregunta retórica, aunque lo dijera de manera hipotética... Me preocupa esta situación pues yo sí suelo criticar cosas, pero siempre le doy más espacio a los pros que a los contras... Y pareciese que lo más popular o "cercano a la verdad fundamental" fuera tirar mierda.
D O O M
GATO LOCO también Undertale
Un indie muy cinematografico que te remplatee tu puta existencia
Me encanta ver este tipo de comentarios de gente enojada que hablan mal de su juego favorito o uno que le gusta
Cada video que subes es una obra de arte, nunca cambies! ;)
Oggggg me matan esos análisis de Dayo, Dios tienes un don amigo mio para hacer realmente pensar a la gente con argumentos contundentes y sin dilación, es realmente loable el trabajo que haces.
Pero nadie va a negar que el protagonista esta buenisimo :u
Lo confundiste con ídol de bts no?
@@sujetoconsentidocomun4936 XD
"detesto watch dogs 2 y por eso le puse una nota positiva" wtf XDXD
Es un triple A obvio que no va a hacer un 3 o un 4, un 6 es lo mínimo que un triple A.puede ser
@@WakumiReiss No siempre, hay ciertos triple AAA que si son muy decepcionantes.
El problema de este video: querer ver a los personajes como reales y no tomar en cuenta que se tratan de meros simbolismos.
"Que harán sin poderes" durante todo el juego te repiten una y otra vez la situación de apoyó, en las secciones escolares hay una pregunta sobre una anécdota de historia japonesa que habla sobre "apoyar al más débil que se opone al más fuerte"
Si, quizá el juego exagera y es sencillo en el sentido de que esos simbolismos te los hacen ver cómo algo plano y general.
Pero a final de cuentas son eso, símbolos, para demostrarte que en las personas está el cambio, y que cuando sea necesaria la violencia se debe de usar, ¿Un ejemplo súper clarísimo? Las protestas de feministas luchando contra las injusticias que viven millones de mujeres.
Y... Oh, ¿que veo? Ellas no tienen una Persona ni poderes, pero sin embargo están luchando contra injusticias de una manera parecida a la de "robar un corazón" osea, al último método al que podrían recurrir, la violencia.
Repito, el error en este análisis fue querer ver a los personajes como alguien real, su mensaje está ahí, y cumple, el querer inspirar y hacer sentir especial y fuerte a la gente, de nuevo, eso es algo que incluso la estrella de habilidades te recalca. Basta con que veas películas para aumentar tu coraje, eso funciona igual en la vida real, ¿Cuánta gente no hemos visto sintiéndose especial e inspirada por sentirse identificada con un personaje en alguna película, anime, serie o videojuego?
De eso se trata este juego, de hacer sentir bien a esa gente consigo mismo y poder decir "yo apoyaré"
Es más, la Web de los Phantom Thieves, representa todo esto que acabo de decir.
EDIT: Alfin termine el juego, y en conclusión, efectivamente Dayo no acabo el juego, todo su argumento de que "nunca les cuestionan si lo que hacen está bien" se va al carajo con todo el arco entre Sae y Yoshida, es más, el jefe final por si solo es el contraargumento a este video.
Pues si lo acabo, yo recuerdo que cuando salió el video puso una foto en Twitter de como le habia tomado como 80 horas XDD
Este analisis no me parece ni de lejos el mejor analisis que tienes, pero me pillo en un momento tan bajo de mi vida que no puedo dejar de volver a verlo cada cierto tiempo.
No voy a negar que me encanto tu reseña y me facino que tocaras un punto que de verdad en ninguna otro analisis habian tocado de esa manera, sin embargo la verdad siento que parte de la premisa de Persona 5 no es la "Revolucion" sino el pelear a madurar y convertirnos en esos Adultos con sus decisiones de Adultos, vamos la verdad es que aun estoy jugando el juego y no le he terminado pero la gran mayoria de personajes luchan para mantener un sueño algo infantil y llevarlo durante su vida pero se encuentran con impedimentos que los adultos u otros adultos ponen ante ellos e inclusive los "villanos" no son villanos sino que les van imponiendo ideas o metas que bloquean eso haciendolos "madurar" e inclusive eso es a lo que siento que Igor hace referencia de nuestra rehabilitacion, llevar a madurar al personaje, pero es una opinion y en verdad Excelente video
Vos mismo lo dijiste... si cualquiera (o casi ) de las personas que habitan este planeta tuviera la habilidad de los protagonistas de persona 5 resolverian todo a batazos de beisbol. Es nuestra naturaleza... ser vengativos. Ser un castigador... no te quedes en el cuento de que hay que resolverlo por las buenas porque la mayoria no es asi
Justamente lo que critica es que el juego dé ésa visión tan reducida e inmadura de la vida en vez de intentar ser más racional y critico con dicho mensaje, si todos tuviéramos Personas no andaríamos atacándonos entre nosotros descaradamente, cada persona piensa diferente y probablemente se ocurrirían muchas cosas más allá del "te mando a mi Persona para que robe tu corazón". La sociedad probablemente evolucionaría para adaptarse a la nueva situación, se formarían leyes y tratados para regular el comportamiento de los individuos para con sus Personas, y surgirían nuevas sentencias para los subversivos y criminales.
El que la mayoría no resuelva las cosas por las buenas da igual, hay que hacerlo por las buenas, porque pensar sólo en el beneficio propio sin preocuparnos por las consecuencias que pueda tener para los demás es justamente lo que los protagonistas del P5 buscan combatir.
Cristálido
y quien haria esos tratados y leyes? oh, cierto, seres humanos corrientes y corrompibles. Prefiero una vision cinica a una idealista, por mucho que amargue el mundo color de risa de otros.
La vision de P5 es reducida, por supuesto, pero la solucion no está en cambiar A por B, cinismo con ingenuidad, si no explorar ese pesimismo y volverlo complejo, hasta el punto que sea doloroso ver lo desgraciados que son los villanos (mas alla de ser bidimensionales)
Apoyo la critica de Dayo, pero para nada su rechazo ante las ideas del juego, mucho menos la solucion que sugiere.
el Cañuta acaso la solucion a todo es pegarnos a golpes hasta quedar como vegetales... yo nunca dejaria que alguien sufriera o abusara de su poder si yo puedo revertirlo
aunque al final recaemos en lo mismo todos somos lo mismo un rebaño de ovejas el cual es acarreado por los ovejeros y todos piensan que son especiales que son la oveja negra la cual es diferente y especial.
pero no todos somos ovejas sin importar que y nadie es especial a otro ecepto por su posicion social yse puede ver clara mente como en el juego nuestro prota se cree que es especial al defender ala chicha pero no solo se mete en mas problemas y es el primero en ir al matadero, pero vaya vaya como es un juego tiene poderes especiales pero solo los puede usar para robar los corazones de los demas y al final no lo hace mejor o superior para los demas solo es un modo de hcar un trabajo sucio y al final sino tuvieran poderes seguirian ciendo lo mismo ovejas en un rebaño y cuando los tienen son lo mismo ovejas en un rebaño que en las noches se escapan y se cagan en la comida de los ovejeros y si me disculpa volvere a jugar P3
5:04 Que agradable sujeto
Creo que el juego no pretende lanzar el mensaje de la violencia para acabar con los tiranos, sino que te da una doble perspectiva. Por un lado, los Phantom Theaves creen que es la única salida para acabar con la maldad de los que cambian, pero por otro lado Persona 5 te muestra una perspectiva de la sociedad adulta.
Aun no lo he acabado, voy por donde Futaba Sakura, pero me da la sensación de que la mayoría de los que apoyan a los Phantom Theaves son adolescentes, mientras que aquellos que intentan detenerles son adultos. Puede que sea impresión mía, pero creo que el propio juego quiere hacer ver al jugador que es una perspectiva demasiado simple y poco madura el enfrentarse a la maldad a base de lucha, y eso es lo que, en mi opinión, convierte al juego en una obra madura y llena de matices, aunque sean sutiles, porque el guión en sí no es maduro, pero sí el mensaje que guarda el juego muy en su interior. Mi opinión, repito.
Igualmente, me parece el análisis más profundo que he visto sobre el juego y como todos tus vídeos es buenísimo xD
José Carlos Garcia y tienes razón, después mostrarán las consecuencias de ambas posturas.
José Carlos Garcia Hiciste un mejor analisis que dayo :l
buen analisis y sin haber acabado el juego XD
Excelente vídeo. Creo que de lo mejor que has hecho.
meses atrás comentastes en un video que esperabas analizar the last guardian, final fantasy 15 y persona 5, analisis ya logrados. espero con ansias tus próximos proyectos.
"Me encantaría decir como todos los demas que es un juego maravilloso."
Y como siempre, Dayo, el copito de nieve especial con la opinión única, el único que puede decir la verdad y despertarnos a todos.
Tu canal es un chiste.
El copito de nieve que dijo que final fantasy 9 se convirtió en uno de sus juegos favoritos, que dijo que persona 3 es un juegazo etc... no concuerdo del todo con el vídeo pero eso no quita que dayo sea el mejor creador de contenido español (en mi opinión). Solo está dando una opinión nada más. Por cierto decir que su canal es un chiste es ser muy pedante.
Yo veo los análisis x los chascarrillos q tira, y de paso me llevo algo de su crítica, y aunque no este de acuerdo en algunos puntos, los considero como otra forma de ver el juego en cuestión
No te enojes x cómo piensa si vos entraste x decisión propia jaja
Todos aquí somos el chico del minuto 16:45
no creo, al menos el pide la muerte para que lo saquen de su miseria, ustedes no
a eso me refería.
Yo no. A mí me vale, y estoy de acuerdo con él en pocas cosas en los videos que he visto xd Aunque claro, como todos, necesitamos de personas con opiniones distintas para darnos un lavado de cara, o muy al contrario, reafirmar nuestras convicciones.
Una cosa que amo de P5 es que tiene elementos de por ejemplo Shenmue y esto hace que el juego sea tomado más en serio y realista me encanta!
Me pones lofi y escenas anime al mismo tiempo... usted es diabolico Mr. Dayo
Pues mira, primer video de tu canal y me mareaste totalmente, le daré una segunda vuelta al vídeo y regreso con algún comentario tóxico.
(No te preocupes, ya me suscribí y le di like)
eso de que uno solo busca la relacion solo para mejorar algo depende de alguien, por mi parte yo disfrutaba ver las minihistorias dr cada uno pero no tuve el tiempo antes de llegar al tope para verlo todo fue una lastima.
Estuvo medio al pedo mencionar éso, cada quien juega el juego de forma distinta, no todos buscan sacar beneficios de la relación con los confidentes.
- Matame!
- Te quiero :c
- Yo quiero a Dayo >.<
*Grito*
video de masterlasheron, potemkill y ahora Dayo...mi dia esta completo :')
exquisitamente brutal dayo ^ ~
me encanta cuando en la reseña deja de hablar dayo para que hable dayo
Hermano, es un videojuego
Y?
El arco de maruki vino a destrozar todas tus quejas sobre persona 5 de una manera maravillosa
Confirmó
No he jugado Royal, pero solo tengo una pregunta.
¿Me estas diciendo que tengo que ir a comprar el juego otra vez, a 60 dólares, con la misma historia y con un pequeño arco que claramente pudo venir el juego original?
Digo me lo voy a comprar a un así xd,.
@@emiriogami7242 yo compré directamente el Royal, te diría que si te interesa la historia mires lo de Royal por yt, porque agrega muy pocas mecánicas, pero la historia es interesante
@@Live-vo4zk Después de ver un poco las reseñas me abundan las ganas de comprarlo por las nuevas mecánicas y esa nueva parte (plus me encanta conocer nuevos personajes que tienen un buen carisma, algo que la saga persona hace muy bien) pero no sé si hacerlo o esperar al Scramble.
Al final Royal termina siendo lo mismo pero mejorado y Scramble termina innovando.
@@emiriogami7242 el scramble va a ser otro tipo de juego, pensalo así, el Royal es el primer juego pero con cosas extra, en mí opinión debería haber sido un DLC pero bueno
Okay, esta sección de comentarios está muy llena de mierda
Hoy he terminado el juego (Que jamás habría empezado de no ser por ti), y me he vuelto a ver este vídeo
Estoy de acuerdo en unas cosas y en otras no, pero lo que tengo claro es que no has querido tirarle mierda al juego porque si, porque siento en este video que el juego te ha gustado, pero que hay cosas que te chirrian
Además, me parece que el juego es mejor de cómo lo has valorado, pero entiendo que seguramente sea por qué tu forma de entender el juego es distinta a la mía, o quizá no hayas tenido en cuenta cosas que yo si (o viceversa)
Como sea, gran vídeo, y gracias, si no llega a ser por este video (y por el de final de 2017) nunca habría jugado a uno de mis juegos favoritos
Concuerdo contigo, yo siento que este video muestra más que nada las expectativas que tenía dayo en el aspecto ya no de la historia, sino del tema en cuestión que aborda persona 5. Es normal que cuando tenemos gran admiración por algo le pidamos más. En mi caso cuando jugué persona 5 es verdad que sentí que su tema no profundizó lo suficiente pero es porque en ese momento estaban leyendo a autores como Weber, Tönnies, Simmel, etc. Que tienen teorías que les tomo décadas en desarrollar sobre la acción social. No le voy a pedir a persona 5 que haga eso por que además del tema, también tiene una historia, un gameplay, un ritmo, un estilo artístico, y demás elementos que tiene que desarrollar para funcionar como juego, y eso es algo que siempre debemos tener en mente. Me recuerda cuando Dayo comento en su análisis de the witcher 3 que no le gustaba que el sistema de diálogos fuera solo plano contra plano y además se sintiera cortado. Es verdad que eso pasa, pero no por flojera de los desarrolladores, sino al contrario ese sistema de conversación fue alabado por programadores como un logro increíble entendiendo las limitaciones tecnológicas y de recursos. Asi que, aunque sea verdad que aún no llega al nivel de conversaciones hechas a mano ( no uncharted 4 por ejemplo) debe entenderse el por que es así.
Jajajaja así es dayo!!!! Imparcialidad y objetividad!!!! Jajaja persona 5 debió tener a Suzaku Kururugi de prota o crossover XD
Que bien gran video dayo eres el mejor
La gente???? ES UN ANALISIS SUBJETIVO;ES UNA PUTA OPINIOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON
GRACIAS
y
Lo único malo que tiene Persona 5 es que no se puede tener un romance con Yusuke. Y saben que tengo razón.
Me gustaria saber tu opinion sobre si crees que attack on titan esta sobrevalorada o no.
El mundo debe conocer nuestras costumbres pacificas... ¡POR LA FUERZA!
Muy buena reflexión al final por eso son tan buenos los vídeos de Dayo.