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素晴らしいです。当時の私に、この技術力や丁寧さがあればと悔やまれます…。
もしかしてオリジナルの作者様でしょうか?
PC80mkII版に移植した者でございます。当時まだ高校生だったので、色々と勉強不足でした。
@@hijk0909 当時8bitPCに移植できただけでも素晴らしいです。今みたいにエミュレータや動画などデバッグ環境が充実している時代とは違います。またモンスター4色をプレーン入れ替えで表現したアイディアは関心しました。バックマンの帽子を別オブジェクトにして飛び跳ねる様子を再現したのはこだわりを感じました。
ありがとうございます!実装方法まで詳細に鑑賞して頂いてプログラマー冥利に尽きます♪
すばらしい改造ですね。PC-8001mkIISR版はとても難しくて、TRIP1クリアするのもやっとだった思い出がありますので、先の面(特に池など)が見られて嬉しいです。
8001mk2SR 版は、見た目は似てるけど操作方法に難がある、と聞いていましたが、きちんと改良されているのが凄いです。
本改造に思い立ったのは水鉄砲の頻度を下げたい思いからでした。ただでさえスペックが苦しいのに必要以上に水を出してゲーム性を損なっています。そのうち少しずつ全容がわかってきて気になるところに手を加えていきました。
@@32yam 様、やはり処理的に苦しかったのですね(フレームレートやばそうだし)。それでも 8bit パソコンでパックランドのキレイな絵を動かせる、というのは憧れです(P6 のスペハリのような割り切りをせずに)。8801mk2SR が 320x200 ドットをサポートしていたら、軽快なアクションゲームがたくさん移植されたはず。
前から気になっていたので教えていただきたいことがあります。PC-8001mk2SRはプライオリティ付き8色2画面と言っても手前側は透明色と黒を用意する必要があると思うのですが、そうすると手前側の同時発色数は7になってしまいます。実際にはどのようにして手前側画面の黒を表現しているのでしょうか。
デフォルトの黒(パレット0)は透明です。非透明の黒が欲しい場合は他のパレットを黒に割り当てます。本作の場合はパレット3(デフォルト紫)を黒にしています。スーが水色っぽいのは紫を使えないためです。
@@32yam 回答ありがとうございます。さらに教えていただきたいのですが「前面,背面別にパレットを持っていない」かつ「80mk2SRのパックランドでのグラフィック画面の色は、0:前面では透明./背面では黒,1:青,2:赤,3:紫→(パレットで黒),4:緑,5:水,6:黄,7:白」の認識であっていますか。
その通りです。
PC-8001Mk2SRは、グラフィックの2画面だけでなく、P8由来のセミグラ画面も重ね合わせられるのか。
これは、ファミコン版を超えたw
違いが分からない
素晴らしいです。当時の私に、この技術力や丁寧さがあればと悔やまれます…。
もしかしてオリジナルの作者様でしょうか?
PC80mkII版に移植した者でございます。当時まだ高校生だったので、色々と勉強不足でした。
@@hijk0909 当時8bitPCに移植できただけでも素晴らしいです。今みたいにエミュレータや動画などデバッグ環境が充実している時代とは違います。
またモンスター4色をプレーン入れ替えで表現したアイディアは関心しました。バックマンの帽子を別オブジェクトにして飛び跳ねる様子を再現したのはこだわりを感じました。
ありがとうございます!実装方法まで詳細に鑑賞して頂いてプログラマー冥利に尽きます♪
すばらしい改造ですね。PC-8001mkIISR版はとても難しくて、TRIP1クリアするのもやっとだった思い出がありますので、先の面(特に池など)が見られて嬉しいです。
8001mk2SR 版は、見た目は似てるけど操作方法に難がある、と聞いていましたが、きちんと改良されているのが凄いです。
本改造に思い立ったのは水鉄砲の頻度を下げたい思いからでした。ただでさえスペックが苦しいのに必要以上に水を出してゲーム性を損なっています。そのうち少しずつ全容がわかってきて気になるところに手を加えていきました。
@@32yam 様、やはり処理的に苦しかったのですね(フレームレートやばそうだし)。それでも 8bit パソコンでパックランドのキレイな絵を動かせる、というのは憧れです(P6 のスペハリのような割り切りをせずに)。
8801mk2SR が 320x200 ドットをサポートしていたら、軽快なアクションゲームがたくさん移植されたはず。
前から気になっていたので教えていただきたいことがあります。PC-8001mk2SRはプライオリティ付き8色2画面と言っても手前側は透明色と黒を用意する必要があると思うのですが、そうすると手前側の同時発色数は7になってしまいます。実際にはどのようにして手前側画面の黒を表現しているのでしょうか。
デフォルトの黒(パレット0)は透明です。非透明の黒が欲しい場合は他のパレットを黒に割り当てます。本作の場合はパレット3(デフォルト紫)を黒にしています。スーが水色っぽいのは紫を使えないためです。
@@32yam 回答ありがとうございます。さらに教えていただきたいのですが「前面,背面別にパレットを持っていない」かつ「80mk2SRのパックランドでのグラフィック画面の色は、0:前面では透明./背面では黒,1:青,2:赤,3:紫→(パレットで黒),4:緑,5:水,6:黄,7:白」の認識であっていますか。
その通りです。
PC-8001Mk2SRは、グラフィックの2画面だけでなく、P8由来のセミグラ画面も重ね合わせられるのか。
これは、ファミコン版を超えたw
違いが分からない