О да. Телекоголовые бьют друг друга. А теперь дай им мечи, щиты и пушки. И может сделать их ноги чуть более устойчивыми? У них ноги сейчас как спички, устоять на таких ногах довольно сложно. Им нужны стопы. Какие-нибудь квадратики/прямоугольнички для опоры.
@@Wit.Man. И вправду, они сливаются с полом, поэтому я их только сейчас заметил. Так бы и не разглядел, если бы ты не написал. Но всё таки, я думаю стоит их улучшить, ибо держать равновесие им явно сложно. Может, чуть расширить, сделать немного больше или вовсе поменять форму. По хорошему бы поэкспериментировать над этим, так говорить об этом сложно.
Ну а что ты хотел от человека, который даже не знает чем пользуется? На самом деле канал начинает расстраивать, это даже не CodeBullet с матом и шутками, а также реально достойными местами результатами. Это просто какое-то баловство, не имеющее отношения к познавательному контенту... да и не особо развлекает эти дрыганья в попытке закликать скрипт на очень много очков за действия, хоть и с пары тройки попыток...
Или почему бы не сделать голосовые команды? Типо говоришь: Боб принеси коробку к точке Б. И ИИ такой - обработка данных- ключевые слова- Боб, Коробка, Б.
Прикольно, что есть разные условия тренировок) Но было интересно так же узнать и то, как вы себе представляли итоговый результат, о котором заикнулись в начале видео)
Мне было бы интересно посмотреть на войну нейросети. Достаточно просто 5 на 5 без прыжков, с препятствиями и парой режимов типа захвата флага и кто больше убьëт.
Сделай урон зависящий от силы удара. А сила удара, чтоб зависила от скорости кулака. Ну а скорость, зависит от расстояния пройденного кулаком, от начальной позиции до цели. И лучше, если б зависимость была экспанентциальная.(хотя это не точно) Как я думаю, они должны будут драться в размашку)). И если попадает, в руки, то урон не засчитывается.
Как мне кажется, лучше урон врагу делать пропорциональным скорости движения руки в направлении его тела, чтобы избежать клинча. Ну и ограничить минимальный урон, чтобы "поглаживания" по сопернику не засчитывались. И, конечно, рандомизировать начальные положения соперников на ринге при обучении.
Не думаю что очень сложно. Не сложнее чем раньше. По сути, что нам надо для войны? Пушки! Присабачиваем к их рукам пулемёты и учим из них стрелять. Ходить они уже +- умеют (хотя, этот скилл возможно придётся прокачать). А потом просто ставим много телекоголовых. Главное следить чтобы комп не сгорел. И вот, самая простенькая война готова. Я предполагаю, что с физикой выстрелов и вообще их реализацей могут возникнуть проблемы, но думаю, крашер осилит. Можно развить идею и добавить людей с разным вооружением и различную технику. Например танки. С танками, наверное, будет даже проще, ибо им ходить не надо, только обучить стрелять. А стрелять мы уже умеем (то есть, умели бы, если бы у нас уже были люди с пушками), осталось лишь снаряд увеличить, и возможно, если крашер потянет, настроить физику зрывов.
Krashher, я думаю хорошей идеей было бы добавить рандомный спавн боксёрам во время обучения, дабы усложнить им создание алгоритма боя и добавить некоторого разнообразия. Они бы не влетали с расстояния в лицо оппонента, а пытались как можно ближе подобраться.
Возможно стоило заменить все статические данные (например. начальаня позиция) на случайные данные. Что бы сети приспосабливались под случайные входные данные. Так же имеет смысл сделать оценку за удары в зависимости от силы(скорости при прикосновении) (что бы легкие касания или удержания за голову не считались) - возможно сети пытались бы именно бить а не хватать и просто тянуть руки
Слушай, появилась тут одна мысля, как вариант на реализацию. В предыдущем ролике по батл-роялю было очевидно, что персы не воспринимают друг друга как угрозу, и не стремятся получить преимущество друг над другом, например поставить подножку чтобы добежать быстрее. Есть идея привить им кровожадности. Но по итогу есть риск того, что вместо того, чтобы набирать кубики, они будут просто драться. Я идею вижу так: для начала нужно сделать простую локацию с кубиком-вознаграждением, но добавить пару опасных зон, в которых персонажи будут умирать, при этом если перс умирает в опасной зоне, то он теряет 2 очка, по все остальные за его смерть будут получать по 3. После этого нужно погонять персонажей на отдельной локации, где будет другое правило: подбираешь 3 кубика , получаешь бонус 5 очков, при этом так же каждый кубик будет стоить 1 очко. Когда они поймут и это, можно выпускать их на поле с "лавой" и бонусом за 3 кубика. В теории должны появиться приоритеты, во-первых скинуть врага в лаву выгоднее, чем забирать кубики. Во-вторых получить бонус за 3 кубика выгоднее чем подставлять противников. В-третьих падение выгоднее попадания в "лаву". По идее в таких условиях они уже не должны воспринимать друг друга как ветошь, а испытывать конкуренцию по отношению друг к другу, я бы на такое посмотрел, хотя понимаю, что в реализации это будет геморой)))
Идея классная,но лови идеи по улучшению качества боя, подчеркну боя а не "обнимашек". Первая они получают баллы, только если атакуют ровно в грудь врага,а не в рёбра - спину. Идея два заключается в том, чтобы переосмыслить формы модели и сделать их более устойчивыми, например за счёт увеличения стопы и т.д. И бокс будет похож на бокс,а не на брачные танцы молодоженов. Надеюсь ты не пошлёшь меня куда подальше с такими идеями...
Господи, я нашел тот канал который мне нужен! Спасибо что ты есть) Предлагаю научить их стрелять в друг друга и научи их разными тактиками, запусти 4 бота по карте и посмотрим кто победит. А за каждый промах -0.01 балл
спасибо за видос) что если попробовать учить их на реальных боях? то есть ты анимируешь модельки и даёшь двум людям ими управлять пока идёт бой под управлением людей нейронка будет учиться методом обратного распространения ошибки провести 10 - 100 таких боёв ещё можно все временные ряды (с положением рук и ног) с каждого боя с участием людей сохранить в отдельный файл и уже по этим данным учить сеть в python + keras тоже методом обратного распространения ошибки после этого у тебя будет нейронка с готовыми весами и её можно будет уже поучить эволюционным алгоритмом против других нейронок
Переключи ambient occlusion в ambient mode, чтобы реалистичнее выглядело, так как затемнение на солнечной стороне выглядит плохо (для этого должен быть включен defendered mode в проекте)
Думаю круче всего сделать ИИ, который будет обучатся делать что либо и/или выполнять какие либо задания. Например: у него 100 очков здоровья и голода. Его задача поддерживать шкалу голода на уровне 90 и выше собирая продукты или его задача пережить день не умерев от рук других существ, а затем заставить делать его все вместе
Стоит На паузе 8:40 слушай ну они падают до того как добегут друг до друга им бегать бы уверенно ну ок хотя бы ходить и при стычке по большей части просто обнимаются, а как известно это брэйк. В данной ситуации штраф баллов или рестарт.
Как на счёт научить ИИ мешать друг другу? Берёшь двух Бобов, строишь полосу препятсвий (можно 2 раздельные) и ставишь несколько блоков, которые можно двигать, затрудняя передвижение другого Боба. По факту - это гонка, но было бы интересно, станет ли ИИ делать козни своему собрату, или просто будет бежать на скорость. Идея, как это реализовать: + 100 баллов за победу в гонке - 1 балл за каждую секунду - 10 баллов, если противник коснулся чекпоинта + 5 за смерть противника + 5 баллов за активацию ловушки - 10 баллов за смерть + 0.1 балл, если Боб смотрит в правильном направлении
А научи нейросеть маневрировать на большой инертной барже по узкой реке с сильным течением, доплывать до озера, разворачиваться в нём и выплывать обратно в море Можно устроить танковую битву со следующими условиями: 1 танк пробивает другой, если угол попадания в лоб =58-122 градуса, борт и корму 33-147 (тогда если ии будет держать четко определенный угол, то пробиваться он не будет), у башни такая же броня, что и у корпуса, пробитие сзади = 2 пробития в лоб или борт = смерть
О идея ! Почему бы не сделать ИИ учится стратегии , по типу она должна управлять танками , пехотой , вертолётами и артиллерией (это будет запарно но очень масштабно и тем более будет интересно посмотреть как ИИ учитывает разное количество значений по типу : 5 танков 10 пехотинцев и т.д.) Это тяжело сделать , но по-моему очень круто ! Надеюсь КрашеР заметит ! (хочу добавить то что в ИИ интелект подобный ИИ из *шахмат* только место ожидания хода противника он будет действовать в не зависимости походил игрок 2 или нет )
@@fatherhapa но что лучше 100 тел которые ты в принципе можешь контролировать или 100 хаотических тел которые преследуют одну и ту же цель но абсолютным безразличием друг до друга , в первом варианте можно избежать чтобы сотня танков выехали туда где их не убьют от 1 выстрела а в 2 варианте все ломается в одну точку без какой либо "тактики" и там будет решать фактор *везения* а не "стратегии"
Ты сказал, что у меня нет шансов. Что кроме кибермолитвы у меня ничего нет... Болван! Мне больше ничего и не нужно! Я киберпомолюсь, упадет не только Боб, но и гора!
Для большей похожести на бокс хорошо еще добавить штраф за касание противника корпусом и головой в любое место тела противника. Тогда они будут стараться избегать клинча, а только наносить удары, чтобы попасть по противнику.
Мне вот интересно - для коллайдеров частей рук и ног отключены коллизии друг с другом? Видно, что, например, в коленях кубы заходят друг за друга. Если там происходит постоянная коллизия, то это должно сильно мешать ботам.
Помнишь видео где штаны, черепаха, паук, человек учились ходить дабавь к ним в команду человека без 1 ноги, будет интересно смотреть как он учится прыгать
О да. Телекоголовые бьют друг друга. А теперь дай им мечи, щиты и пушки.
И может сделать их ноги чуть более устойчивыми? У них ноги сейчас как спички, устоять на таких ногах довольно сложно. Им нужны стопы. Какие-нибудь квадратики/прямоугольнички для опоры.
Соглашусь, что они не устойчивые, но если посмотреть внимательно, то можно увидеть, что у них есть чёрные стопы
@@Wit.Man. И вправду, они сливаются с полом, поэтому я их только сейчас заметил. Так бы и не разглядел, если бы ты не написал. Но всё таки, я думаю стоит их улучшить, ибо держать равновесие им явно сложно. Может, чуть расширить, сделать немного больше или вовсе поменять форму. По хорошему бы поэкспериментировать над этим, так говорить об этом сложно.
@@user-ft2yt7gc3m сделать ласты
массу головы уменьшить, массу ног увеличить.
Бедняги, их движения сильно отличаются от движений настоящих людей... Падают как обычные предметы. Лайк в поддержку нейросетей
P.S. Лайк под видео...
@InShot TV а сколько по твоему прошло поколений у людей? Тем более людям не тыкали на то что правильно, а что неправильно
@InShot TV он установил награды и наказания...
Ну а что ты хотел от человека, который даже не знает чем пользуется? На самом деле канал начинает расстраивать, это даже не CodeBullet с матом и шутками, а также реально достойными местами результатами. Это просто какое-то баловство, не имеющее отношения к познавательному контенту... да и не особо развлекает эти дрыганья в попытке закликать скрипт на очень много очков за действия, хоть и с пары тройки попыток...
Да потому что модели собраны к верх ногам,и центр тяжести сверху находится, вот им и сложно держать равновесие
Они обнимаются лол
А почему не настроить их чтобы они спавнились рандомно по карте так ани будут делать много тактик не толька 1
гениально!
Соглашусь!!
Лол диваный учёный
Гигант мысли!
Или почему бы не сделать голосовые команды? Типо говоришь: Боб принеси коробку к точке Б. И ИИ такой - обработка данных- ключевые слова- Боб, Коробка, Б.
Следующее видео: Нейросеть устроила Третью мировую войну.
Они, к счастью, пока что не умеют пользоваться оружием. Да чего уж там, они даже на ногах устоять не могут
=)
@@UHODEST С крашером научатся)))
Нейросеть уничтожила человечество
@@UHODEST зато научаца летать😂
Прикольно, что есть разные условия тренировок)
Но было интересно так же узнать и то, как вы себе представляли итоговый результат, о котором заикнулись в начале видео)
Дратути
Не думал вас тут встретить
то чувство кода только с видео по андер тейлу
ты и про андертейл рассказываешь,и про инопланетян смотришь, и программированием увлекаешься?) человек швейцарский нож прямо)
@@theseven5115 рекомендации странная штука
Нужно прописать, чтобы в приоритете было держаться вертикально.
Нужно ли шутить, про то что можно прописать двойку?
А ещё желательно, чтобы они получали больше штрафа за получение урона по себе. Может накачаться защищаться? :/
Мне было бы интересно посмотреть на войну нейросети. Достаточно просто 5 на 5 без прыжков, с препятствиями и парой режимов типа захвата флага и кто больше убьëт.
Нейросеть играет в радугу
я какрас нечто подобное собираюсь сделать на чистом java или js)
Можешь сделать полосы препятствий или паркур зону. Если не сложно.
+
Но сперва надо дать возможность поднимать рукки по осям в плечах для прыжков или кульбитов или приземления на четвереньки
@@quadraticus466 а причём тут кунг фу?
да ты гений!
Сделай урон зависящий от силы удара. А сила удара, чтоб зависила от скорости кулака. Ну а скорость, зависит от расстояния пройденного кулаком, от начальной позиции до цели. И лучше, если б зависимость была экспанентциальная.(хотя это не точно)
Как я думаю, они должны будут драться в размашку)).
И если попадает, в руки, то урон не засчитывается.
Поддерживаю
Крашер, сколько нужно лайков для второй части?
Один лайк и будет вторая часть))
Какой ты всё таки щедрый
@@moorch1z ахахахаха
@@krashher_ai ну всë, наша часть сделки выполнена, ждëм
@@krashher_ai То есть, она готова, но выложишь ты еë когда под видео наберëтся 10 тысяч лайков?
6:48 почему-то мне вспомнились нарезки из гачи мучи 😅
Как мне кажется, лучше урон врагу делать пропорциональным скорости движения руки в направлении его тела, чтобы избежать клинча. Ну и ограничить минимальный урон, чтобы "поглаживания" по сопернику не засчитывались. И, конечно, рандомизировать начальные положения соперников на ринге при обучении.
Сделай такой эксперимент, где ИИ будет учиться выживать при падениях. Типо как-то группироваться, делать перекаты
Эти Код Буллеты такие ржачные)
У код буллета была бы пуля на экране, а у них глаза и улыбка
@@Maxicar231 Пересмотри на канале Крашера видос,где нейросеть учится ходить.Там поймёшь,почему Код Буллет.
Был Боб. Он начал заниматься боксом. И к концу обучения он стал им - БОБСЁРОМ!!!
Вот это я понимаю ♂️gachi battle♂️
Следующие видео: Нейросеть учится воевать! ИИ Вьетнам! Хотя это будет очень сложно реализовать(...
Не думаю что очень сложно. Не сложнее чем раньше.
По сути, что нам надо для войны? Пушки! Присабачиваем к их рукам пулемёты и учим из них стрелять. Ходить они уже +- умеют (хотя, этот скилл возможно придётся прокачать). А потом просто ставим много телекоголовых. Главное следить чтобы комп не сгорел.
И вот, самая простенькая война готова.
Я предполагаю, что с физикой выстрелов и вообще их реализацей могут возникнуть проблемы, но думаю, крашер осилит.
Можно развить идею и добавить людей с разным вооружением и различную технику. Например танки. С танками, наверное, будет даже проще, ибо им ходить не надо, только обучить стрелять. А стрелять мы уже умеем (то есть, умели бы, если бы у нас уже были люди с пушками), осталось лишь снаряд увеличить, и возможно, если крашер потянет, настроить физику зрывов.
@@user-ft2yt7gc3m зачем заморачиваться? Дал в руки палку и боец готов)))
@@Julie-ou5ii не, ну это неинтересно. Я хочу видеть как они расстреливают друг друга, а не палками лупят. На это я могу посмотреть выглянув в окно.
Без клиньча надо делать, по уму. Надо, чтобы держали дистанцию, чуть меньше, чем ударное расстояние, и молотили руками и ногами)
Хотел бы видеть как все те кто был(черепаха, паук, позвоночник и тд.) сражались
@Hacker Sleyzi он(а) имел(а) ввиду штаны.
@@markova77elena нет там же какую то новую добавили в конце саламандру длинную
@@STimothy Да, я имел ввиду ту саламандру.
*6:36** мне показалось или он флексит?)))*
11:53 Красному надо не в бонкс, а в футбол. Видите как он реалистично симулирует?
Ахахах, лучшее
7:45
Крашер:Нет!Что вы делаете?Я не создавал вас для свадьбы!
Можешь назвать Боба например 'Драгомиру' или 'Хейсер' или Жора или 'НЕЙ' ))) как-то так))
не знаю как, не знаю зачем, но ты должен научить ИИ рассказывать анекдоты
АХахаххаха, желательно несмешные))
Хммм, было бы интересно посмотреть на нейросеть в ММА
6:55 обнимашки
Krashher, я думаю хорошей идеей было бы добавить рандомный спавн боксёрам во время обучения, дабы усложнить им создание алгоритма боя и добавить некоторого разнообразия. Они бы не влетали с расстояния в лицо оппонента, а пытались как можно ближе подобраться.
5:15 я просто промолчу...)
Возможно стоило заменить все статические данные (например. начальаня позиция) на случайные данные. Что бы сети приспосабливались под случайные входные данные. Так же имеет смысл сделать оценку за удары в зависимости от силы(скорости при прикосновении) (что бы легкие касания или удержания за голову не считались) - возможно сети пытались бы именно бить а не хватать и просто тянуть руки
Сделай зависимость урона от скорости удара что-бы они не ходили в клинч а замахивались и держали расстояние. Например +1 к урону за каждые 0.1м (10см)
Я ХОЧУ УВИДЕТЬ ЕЩЕ ЗАБИВОВ!!! ЭТО СЛИШКОМ КРУТО!
Привет, очень нравится твои видео! Не мог бы ты в одном из следующих роликов заставить нейросеть играть в дезран? (DeathRun) ?
Идея хорошая так-то, думаю об этом)
Этот бой куда интересней чем бой Александра Емельяненко против Светослава Коваленко 🤣
Ааа я с появления видео ходьбы нейросети ждал видео с участием кодбуллета просто круто молодец шикарно
Спасибо))
А теперь ждём видео "ИИ учиться плавать" 😁
Слушай, появилась тут одна мысля, как вариант на реализацию. В предыдущем ролике по батл-роялю было очевидно, что персы не воспринимают друг друга как угрозу, и не стремятся получить преимущество друг над другом, например поставить подножку чтобы добежать быстрее. Есть идея привить им кровожадности. Но по итогу есть риск того, что вместо того, чтобы набирать кубики, они будут просто драться. Я идею вижу так: для начала нужно сделать простую локацию с кубиком-вознаграждением, но добавить пару опасных зон, в которых персонажи будут умирать, при этом если перс умирает в опасной зоне, то он теряет 2 очка, по все остальные за его смерть будут получать по 3. После этого нужно погонять персонажей на отдельной локации, где будет другое правило: подбираешь 3 кубика , получаешь бонус 5 очков, при этом так же каждый кубик будет стоить 1 очко. Когда они поймут и это, можно выпускать их на поле с "лавой" и бонусом за 3 кубика. В теории должны появиться приоритеты, во-первых скинуть врага в лаву выгоднее, чем забирать кубики. Во-вторых получить бонус за 3 кубика выгоднее чем подставлять противников. В-третьих падение выгоднее попадания в "лаву". По идее в таких условиях они уже не должны воспринимать друг друга как ветошь, а испытывать конкуренцию по отношению друг к другу, я бы на такое посмотрел, хотя понимаю, что в реализации это будет геморой)))
Синий тренируется в Метро Люблино, видно по нему. Научите ему проход в ноги. Очень жду вторую часть!!!
7:09 боб такой: I love Yoe
Идея классная,но лови идеи по улучшению качества боя, подчеркну боя а не "обнимашек".
Первая они получают баллы, только если атакуют ровно в грудь врага,а не в рёбра - спину.
Идея два заключается в том, чтобы переосмыслить формы модели и сделать их более устойчивыми, например за счёт увеличения стопы и т.д.
И бокс будет похож на бокс,а не на брачные танцы молодоженов.
Надеюсь ты не пошлёшь меня куда подальше с такими идеями...
контент, который мы заслужили
Случайно наткнулся на это видео, и оно чудесно продолжай подобное +подписчик
9:32 кинул зигу
Ураа! Новый годный ролик 😁👌
они больше похожи на парочку влюблённых, нежели боксёров)
Похоже, что они, просто, очень любят друга. Они обнимаются и целуются
Господи, я нашел тот канал который мне нужен!
Спасибо что ты есть)
Предлагаю научить их стрелять в друг друга и научи их разными тактиками, запусти 4 бота по карте и посмотрим кто победит.
А за каждый промах -0.01 балл
Хорошо было бы добавить штраф за получение урона, чтобы нейросеть старалась защищаться, а не только атаковать
спасибо за видос)
что если попробовать учить их на реальных боях?
то есть ты анимируешь модельки и даёшь двум людям ими управлять
пока идёт бой под управлением людей нейронка будет учиться методом обратного распространения ошибки
провести 10 - 100 таких боёв
ещё можно все временные ряды (с положением рук и ног) с каждого боя с участием людей сохранить в отдельный файл
и уже по этим данным учить сеть в python + keras тоже методом обратного распространения ошибки
после этого у тебя будет нейронка с готовыми весами
и её можно будет уже поучить эволюционным алгоритмом против других нейронок
Крашер, привет. Как на счёт "ИИ учится карабкаться по стенам" ? Думаю, выйдет что-то крутое)
Да, что-то крутое можно сделать с паркуром, я думаю))
Наконец то алгоритмы ютуба сработали как надо. Это именно то что я искал и хотел увидеть
Огромное спасибо за канал и такие видео. Очень классно. Я теперь прям обожаю ИИ)
Спасибо))
Переключи ambient occlusion в ambient mode, чтобы реалистичнее выглядело, так как затемнение на солнечной стороне выглядит плохо (для этого должен быть включен defendered mode в проекте)
Спасибо, не замечал этого раньше)
Такие бои я бы смотрел с удовольствием)
Больше похоже на турнир по обнимашкам)))
8:26 - это я и мой лд при встрече спустя летние каникулы
а сможешь добавить не только людей а все модельки из предидущего видео, и чтобы все они были на одной карте
Думаю круче всего сделать ИИ, который будет обучатся делать что либо и/или выполнять какие либо задания. Например: у него 100 очков здоровья и голода. Его задача поддерживать шкалу голода на уровне 90 и выше собирая продукты или его задача пережить день не умерев от рук других существ, а затем заставить делать его все вместе
Сделай, чтобы урон зависил от скорости удара. Тогда они будут пытаться именно бить друг друга, а так они сейчас просто обнимаются.
Твои роботы умеют обниматься и конвульсировать.
6:40 держите меня, я падаю
это лучший бой, что я видел!!!!!!!! )))))
очень круто и интересно!
Хочу полноценную войну по командам нейросети)))))
Я ждал продолжение истории про побег из тюрьмы а оказывается что оно давно было
У красного сердце прихватило в конце
Ждем продолжения!
Ооо, тебе уже рекламу предлагают! Поздравляю!
Стоит На паузе 8:40 слушай ну они падают до того как добегут друг до друга им бегать бы уверенно ну ок хотя бы ходить и при стычке по большей части просто обнимаются, а как известно это брэйк. В данной ситуации штраф баллов или рестарт.
Луууууууубоооооооф
или расстрел)
Что дальше? Давай нейросеть в бассейне)
А го видос где ты всунешь нейросеть в модельку человека (с сайта скачаешь какого-нибудь) и сравнишь его с Боб буллетом
Осталось только посмотреть на "ИИ учиться вольной борьбе"
Как на счёт научить ИИ мешать друг другу?
Берёшь двух Бобов, строишь полосу препятсвий (можно 2 раздельные) и ставишь несколько блоков, которые можно двигать, затрудняя передвижение другого Боба. По факту - это гонка, но было бы интересно, станет ли ИИ делать козни своему собрату, или просто будет бежать на скорость.
Идея, как это реализовать:
+ 100 баллов за победу в гонке
- 1 балл за каждую секунду
- 10 баллов, если противник коснулся чекпоинта
+ 5 за смерть противника
+ 5 баллов за активацию ловушки
- 10 баллов за смерть
+ 0.1 балл, если Боб смотрит в правильном направлении
Да, я подумываю над чем-то подобным, спасибо)
А научи нейросеть маневрировать на большой инертной барже по узкой реке с сильным течением, доплывать до озера, разворачиваться в нём и выплывать обратно в море
Можно устроить танковую битву со следующими условиями: 1 танк пробивает другой, если угол попадания в лоб =58-122 градуса, борт и корму 33-147 (тогда если ии будет держать четко определенный угол, то пробиваться он не будет), у башни такая же броня, что и у корпуса, пробитие сзади = 2 пробития в лоб или борт = смерть
Ещё идея сделать две армии, где у каждой будет свой командир, который отдает приказы
Очень круто! Был бы ещё прикольный режим, если бы они друга ломали)
Спасибо, кстати да))
Какой же ламповый канал, вот смотришь и как будто ты тоже принимаешь участие в этом
Сделай больше шагов обучения
Сделай туториал как сделать ИИ, а то тоже в свою игру хочется сделать что-то подобное
Нужно добавить им что-то типо стамины,таким образом их движения будут плавные так как сейчас они испльзуют руки для ускорения себя.
Проходы в ноги на отлично получаются у них 😄
О классно, код буллет создал своего клона, но клон решил его убить
Я обожаю твои видео с ИИ
Делай по больше игр для андроид пж.
Желаю удачи и 1 ляма подписчиков
Спасибо))
Я говорю папе что я умею драться
Папа: 7:35
Привет а твоя игра про гладиатора. Когда выйдет следующая серия?
Название: нейросеть учится боксу
Реальность: гачи-борьба эпилептиков
Однозначно лойс
Бил и Вэн опять сцепились по пьяне получается
Потомучто красный добрый , а добро всегда побеждает зло😊
11:47 у правого сердце схватило)
Что бы они не запоминали дистанцию, нужно из монитора пускать рейкасты, для поиска противника
Хотел бы увидеть футбол между этими человеками
О идея ! Почему бы не сделать ИИ учится стратегии , по типу она должна управлять танками , пехотой , вертолётами и артиллерией (это будет запарно но очень масштабно и тем более будет интересно посмотреть как ИИ учитывает разное количество значений по типу : 5 танков 10 пехотинцев и т.д.)
Это тяжело сделать , но по-моему очень круто !
Надеюсь КрашеР заметит !
(хочу добавить то что в ИИ интелект подобный ИИ из *шахмат* только место ожидания хода противника он будет действовать в не зависимости походил игрок 2 или нет )
А чем это будет отличаться от того чтобы всунуть нейросеть в танки вертолеты и т д?
@@fatherhapa один ИИ управляет всей "армией" , место хаотичного - каждый сам за себя но общий враг
@@doidiktet5369 Ты не понимаешь что это будет менее интересно? Это как 1 недо человек с сотней тел.
@@fatherhapa но что лучше 100 тел которые ты в принципе можешь контролировать или 100 хаотических тел которые преследуют одну и ту же цель но абсолютным безразличием друг до друга , в первом варианте можно избежать чтобы сотня танков выехали туда где их не убьют от 1 выстрела а в 2 варианте все ломается в одну точку без какой либо "тактики" и там будет решать фактор *везения* а не "стратегии"
Добавь им возможность прыгать!😊
Зделай так чтобы они когда стоят вертикально и когда немного ноклонены давалась награда тогда по моему они будут больше ровно ходить
Ты сказал, что у меня нет шансов. Что кроме кибермолитвы у меня ничего нет... Болван! Мне больше ничего и не нужно! Я киберпомолюсь, упадет не только Боб, но и гора!
Для большей похожести на бокс хорошо еще добавить штраф за касание противника корпусом и головой в любое место тела противника. Тогда они будут стараться избегать клинча, а только наносить удары, чтобы попасть по противнику.
спасибо что объяснил что такое q обучение
я советую нейросетям добавить чтото типо пальцев или сделать так чтоб он мог цеплятся руками за чтото или когото
Сделай симуляцию биосферы ну типа хищник и травоядный, травоядный ищет еду а хищник его, они могут размножаться и то и сё, будет интересно
5:15
драка где микро клетки сражаются с манекеном
нанося микро урон, но много клеток сразу вместе атакуют
Топ контент!
Может сделаешь видеоролик о том, как ты всё это делаешь? Думаю многим будет интересно :)
Мне вот интересно - для коллайдеров частей рук и ног отключены коллизии друг с другом? Видно, что, например, в коленях кубы заходят друг за друга. Если там происходит постоянная коллизия, то это должно сильно мешать ботам.
Помнишь видео где штаны, черепаха, паук, человек учились ходить дабавь к ним в команду человека без 1 ноги, будет интересно смотреть как он учится прыгать