Искусственный интеллект учится сражаться против зомби

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 437

  • @novastarwriter
    @novastarwriter 3 ปีที่แล้ว +466

    Смотря ваши видео появился такой вопрос: "А что будет, если обучать нейросеть на рандомно генерируемой карте?"

    • @ДетиОрды-х7ц
      @ДетиОрды-х7ц 3 ปีที่แล้ว +43

      Думаю КПД от такого обучения не будет потому что сеть постоянно будет пытаться одаптироваться под новую местность и обучение с ведётся к минимуму

    • @novastarwriter
      @novastarwriter 3 ปีที่แล้ว +53

      @@ДетиОрды-х7ц Да, согласен, что КПД будет ниже, но зато ИИ будет адаптирован к меняющейся ситуации. Также можно добавить уровни обучения по типу: сначала просто передвижение, потом применение каких-то механик, адаптация к миру и прочее.

    • @ДетиОрды-х7ц
      @ДетиОрды-х7ц 3 ปีที่แล้ว +6

      @@novastarwriter Я и говорю что толку от этой адаптации будет ноль. Так как постоянно будут меняться локации...... Если дапустим всего будет 5-10..... И дапустим рандомно они будут меняться, то в этом случае есть смысл. Если постоянно новые то нет

    • @novastarwriter
      @novastarwriter 3 ปีที่แล้ว +17

      @@ДетиОрды-х7ц я это к тому веду, что у нейросетей может происходить переобучение, что не очень хорошо, так как она будет адекватно действовать только в той, ситуации на которой её обучали.

    • @cppdev4404
      @cppdev4404 3 ปีที่แล้ว +11

      В процессе обучения вредно для ии. После уже прогресса можно потихоньку добавлять даже процедурную генерацию карты. Обучение значительно замедлится, но будет умение к адаптации в изменяющейся местности

  • @TrishkaBum
    @TrishkaBum 3 ปีที่แล้ว +215

    7:56 - Какое крутое поведение зомбаков, предсказавших, что стрелок хочет добыть оружие, получается зомбаки тоже обучаются)

    • @req9314
      @req9314 3 ปีที่แล้ว +8

      Ля тришка тоже тут, найс

    • @МастерДаркнес
      @МастерДаркнес 3 ปีที่แล้ว +12

      Да в таких видео обычно обучаются обе стороны, что бы было честнее. (Я гляжу Тришка подсела на познавательные ролики)

    • @antgorianmapper3564
      @antgorianmapper3564 3 ปีที่แล้ว +1

      О здравствуйте

    • @VoRo8u5HeK
      @VoRo8u5HeK 3 ปีที่แล้ว

      о тришка я тебя знаю

    • @zxcracker_kk
      @zxcracker_kk 3 ปีที่แล้ว +1

      Добрый день, не ожидал здесь увидеть Тришку)

  • @rimka05orrick90
    @rimka05orrick90 3 ปีที่แล้ว +105

    мне кажется, выживший понял, что при долгом выживании он получает больше очков, чем при моментальном убийстве всех зомби сразу

  • @marsik3773
    @marsik3773 3 ปีที่แล้ว +69

    *3:48** просто зомби решил что ему уже пора стать цилиндром!*

    • @skiller745
      @skiller745 3 ปีที่แล้ว +1

      Надо было вставить на задний план "Фристайло" для аутентичности.

  • @bebroff8828
    @bebroff8828 3 ปีที่แล้ว +126

    0:47 Все ясно, крутлику подрубил...

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 ปีที่แล้ว +16

      #FIXCSGO

    • @Luns_L0rd
      @Luns_L0rd 3 ปีที่แล้ว +8

      #СпинТуВин

    • @Yellowsans
      @Yellowsans 3 ปีที่แล้ว

      [VALVE]NiggerKiller moment (TF2)

    • @zloulemon1248
      @zloulemon1248 3 ปีที่แล้ว

      Мне это напомнило моих врагов в КС, а зомби это мои тимейты...

    • @ImNoob_8158
      @ImNoob_8158 3 ปีที่แล้ว

      Hay dream wosimy speedrun!

  • @gandalfthegray7454
    @gandalfthegray7454 3 ปีที่แล้ว +53

    возможно дело в том, что при 8 зомби у стрелка были слишком высокие шансы погибнуть в начале, поэтому он променял точность на скорострельность

    • @krouzdav
      @krouzdav 3 ปีที่แล้ว +5

      Мне кажется все проще и стрелок просто никак не учитывал скорость пули. А значит, либо еще не научился, либо у него не было информации о расстоянии до цели.

  • @kpoiii7795
    @kpoiii7795 3 ปีที่แล้ว +106

    они постоянно крутятся, чтобы найти все окружающие их предметы, но люди так не делают. Почему? Да потому, что человек не может моментально обработать всю поступающую с глаз информацию и ему нужно некоторое время смотреть на объект, чтобы наконец его заметить. Предлагаю сделать, чтобы игрок или зомби могли заметить друг друга только если они находятся в поле зрения более какого то времени, ну секунды, например. Т.е. если в поле зрения стрелка находится зомби, то он его не сразу видит, а только через секунду нахождения зомби внутри поля зрения, а если тот вышел из поля зрения, то стрелок его соответственно не замечает.

    • @ibuysticker1880
      @ibuysticker1880 3 ปีที่แล้ว +12

      мне кажется что с реакцией в кс у тебя туго всё , человек почти моментально обрабатывает информацию (кроме случаев кода спит, или только проснулся )

    • @ibuysticker1880
      @ibuysticker1880 3 ปีที่แล้ว +7

      ​@Холин Иван потому что у людей куда больше источников восприятия информации которые ии сложно будет заложить
      у меня у тебя и вообще у всех есть ещё такие источники как слух обаяние и тактильное очущение
      ии в данном случае получает только визуальную информацию (и то не полностью его зрение не полноценных 70 градусов , хотя этого достаточно для того что бы увидеть зомби)
      ии крутится для того что бы полностью получать информацию о каждом зомби и менять траекторию, если бы крашер добавил слух и звуки от зомби ии уже бы не крутился и вёл себя как адекватный персонаж
      я надеюсь что ответил тебе почему люди не ведут себя как стрелок из видео

    • @Олег-и6щ1ь
      @Олег-и6щ1ь 3 ปีที่แล้ว +11

      @Холин Иванну, во-первых это было бы странно, во-вторых нам это не надо, в третих после поворота в другую сторону, мы можем запомнить место, где стояли объекты в стороне до поворота, а нейросеть так не умеет

    • @kpoiii7795
      @kpoiii7795 3 ปีที่แล้ว +4

      @@ibuysticker1880 несмотря на то, что человеку на распознание силуэтов требуется немного времени, все же оно требуется и если бы человеку оно не требовалось то он бы мог осматривать все вокруг себя, мгновенно воспринимая информацию и мог бы даже в той же контре постоянно крутится, чтобы получать больше информации о врагах. Слух наверное тоже является фактором почему человек не всегда вертит башкой (не нужно видеть, когда достаточно слышть), но не основным. Так же можно вспомнить, что человек любит минимизировать усилия, а на кручения требуется достаточно много энергии, но все же это тоже не основная причина. Если бы человек мог воспринимать информацию мгновенно, то он был бы способен конкурировать с машиной в реакции, но, как видим, он не может.

    • @ibuysticker1880
      @ibuysticker1880 3 ปีที่แล้ว +1

      @Холин Иван предсказать поведение нейросети нетрудно она в любом случае добьётся за теже 1,5кк шагов более менее адекватных результатов, он крутится для обновления информации и прощёта траекторий, но я не могу не согласится, что постоянный сбор визуальной информации вокруг себя это было бы плохо, вопрос лишь в трате энергии на те же повороты

  • @монолитовскийснайпер
    @монолитовскийснайпер 3 ปีที่แล้ว +53

    Мои союзники в кс:

  • @Энгримарин
    @Энгримарин 3 ปีที่แล้ว +6

    8:55 - возможно, стоит добавить ограничение на время для симуляции. Ведь против 1-2 врагов бот может прожить достаточно времени, чтобы по очкам превзойти ту симуляцию, где он убил всех сразу. Или добавить условие, что при окончании патронов, если убиты не все враги, симуляция прекращается сразу, не давая бонусных очков ИИ стрелка. Да и врагов что-то он часто касается, для зомби-апокалипсиса опасно. Может штраф за касание и утерю хп дать? Именно как разные условия, ведь зомби иногда могут не успеть ударить, если спиной повернуты.

  • @deposit1289
    @deposit1289 3 ปีที่แล้ว +26

    Зомби пишет в чат:в бан его,он с крутилкой(

    • @Yellowsans
      @Yellowsans 3 ปีที่แล้ว

      KICK CHEATER! ENGINEER GAMING IS HAX

  • @ashy2577
    @ashy2577 3 ปีที่แล้ว +18

    Го сделать битву стрелков, типо ковбойской дуэли, с несколькими оружиями (скачала пистолет, где-то на карте винтовка и пистолет пулемёт)

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 ปีที่แล้ว +10

      Уже начал разрабатывать такую, кстати)

    • @Скотопланес
      @Скотопланес 3 ปีที่แล้ว +1

      @@krashher_ai а ты способен устроить дуэль на огнемётах? Ну так, чисто теоритически...

    • @ashy2577
      @ashy2577 3 ปีที่แล้ว +5

      @@krashher_ai вот ещё кстати:битва 2 на 2, где каждого бойца тренируют сначала с манекеном (на скорость убийства манекена), потом друг против друга а после уже заключают в команды, немного тренировки в команде и турнир, ещё можно сделать разные условия тренировки и в конце совместить, типа один с препятствиями,другой с малым количеством патрон, третий с маленьким или большим полем зрения, четвёртый с маленьким урон впринцепе и когда они дерутся друг против друга у них совмещяются особенности (и препятствия и патроны и зрение и урон уменьшается) чтобы каждый был адаптирован к чему-то одному, можно команды комбинировать и посмотреть какая команда будет лучшей

    • @midav2995
      @midav2995 3 ปีที่แล้ว +3

      @@ashy2577 Можно ещё низкие укрытия добавить, через которые не все пули пролетать будут. (правда я беспонятия, как это сделать. И так, что бы персонаж одновременно видел препятствие и видел поверх него. Может, добавить вторые лучи где то на уровне пола?)

  • @Captain_NeL
    @Captain_NeL 3 ปีที่แล้ว +1

    В случае карт с перегородками можно дать зомби способность чувствовать запах - местоположение примерное давать при нахождении гюна определёном расстоянии от цели, возможно с задержкой. Так чтобы зрение всё же было основным, а чуйка второстепенным, когда зрение не помогает. Это может быть ещё и идеей для версии с шумом.

    • @Captain_NeL
      @Captain_NeL 3 ปีที่แล้ว +1

      Ещё есть ощущение, что если персонаж не видит цели - то забывает о ней, а потому постоянно крутится, чтобы обновить данные. Ощущение, что просчитывает оптимальные траектории движения, основываясь на предыдущих забегах, а не просчёт тактики текущей ситуации, имея инфлрмацию сейчас и опыт предыдущих. Возможно нужно больше времени или больше связей.

  • @BurmeseBlueRose
    @BurmeseBlueRose 3 ปีที่แล้ว +4

    Нужно было дать ей штраф, если у человека не оставалось патронов, а зомби были всё ещё живы. И коефициент штрафа в зависимости от кол-ва зомби. Думаю, так бы сработало)

  • @Capitan_Cap
    @Capitan_Cap 3 ปีที่แล้ว +2

    УРА БИЛЛИ ВЕРНУЛСЯ! #биллижив

  • @dyabell8986
    @dyabell8986 3 ปีที่แล้ว

    Krusher, вероятно, что нейросеть бездумно тратит патроны, по тому, что не имеет информации о количестве противников. Она привыкла к 4-м зомби и 6-ти патронам, но затем ей дают 16 патронов, а она думает: "ого, у меня так моного пуль!"
    Попробуй научить нейросеть определять количество врагов, это может сказаться на эффективности ее стрельбы.

  • @valerazsd
    @valerazsd 3 ปีที่แล้ว +4

    Привет, люблю тему ИИ, и ты реализовываешь это в классных идеях и выглядит это круто. Концовка - просто супер, мораль присутствует)
    Я вижу ты лайкаешь много комментов, можно и мой тоже?)

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо большое)

    • @valerazsd
      @valerazsd 3 ปีที่แล้ว

      @@krashher_ai как это мило, и тебе спасибо)

  • @flopsteAR
    @flopsteAR 3 ปีที่แล้ว +14

    Писать до премьеры как смысл жизни

  • @_GreyDj_
    @_GreyDj_ 3 ปีที่แล้ว +1

    А теперь давай битву стрелков один на один/команда на команду с препятствиями, разными оружиями и т.д.

  • @миииц
    @миииц ปีที่แล้ว

    О, так это Ваше видео однажды мне попалось) как раз хотелось вспомнить чьё оно было

  • @Danonus10012
    @Danonus10012 ปีที่แล้ว +1

    надо было сделать 6 патронов+перезарядку,и за эту перезарядку ему будет даваться штраф.
    он убивал всех зомби,оставлял одного,и фармил очки за выживание.

  • @the_ilya_top9282
    @the_ilya_top9282 2 ปีที่แล้ว +1

    Мне кажется надо было делать награду за сэкономленные патроны и за скорость убийства зомби , и если патроны кончались он получал бы минус очки и проходил заново , но вопрос в том , возможно он бы не стрелял вообще для выживания , но для этого можно дать ему по минуте на убийство определенного количества зомби

  • @Дэвид-д8з
    @Дэвид-д8з 2 ปีที่แล้ว

    Если будет не трудно, сделай пожалуйста видео о самом коде, где ты создаёшь и настраиваешь нейронную сеть, было бы супер)

  • @nozitub_skeleton
    @nozitub_skeleton 3 ปีที่แล้ว

    Как на счёт "ИИ учится уворачиваться от пуль"? 2-4 стрелка с пушками, 1 бот в центре. Стрельба та же. Думаю это может быть интересно, если бдут некоторые преграды, колонны там, стенки.

  • @zamazka2121
    @zamazka2121 3 ปีที่แล้ว +5

    можно добавить еще патроны,которые нужно собирать

  • @МаксимПилипчук-ю4е
    @МаксимПилипчук-ю4е 3 ปีที่แล้ว +1

    В мене є ідея для цього
    1.Добавить орежее автомат, дробовик,снайперка,і т.д. і аксесуари для них преціл,приклад і т.д.
    2.щоб строіть: стіни, двері,защита і т.д.
    3 карта ціла з лісом, городом,бункер,воєна база,і т.д.
    4.ресурсе для строітельства 3 вида дерево,камінь,желізо аптечка мала,аптечка велика патр різні
    5.більше людей
    6.

  • @ЕленаРоманюк-и4у
    @ЕленаРоманюк-и4у 3 ปีที่แล้ว

    Такие ролики хоть ничего неидают ' но очень интересные !!!!!😃

  • @ВоробкаеичИван
    @ВоробкаеичИван 3 ปีที่แล้ว +1

    А круто бы было добавить предметы взаимодействия ( оружие, гаджеты, бонусы, транспорт, активация нейросетей помощников), а так же разные способности у них. Я про тех моделей людей, которые боксом занимаются. Вот тогда бы можно было устроить несколько челенджей, а ещё натренеровать их по разному. Как интересно было бы. И ещё делай видео по длиннее - они очень интересны, но короткие. А выходят редко.

  • @DrDser
    @DrDser 3 ปีที่แล้ว

    лайк со старта, как всегда отлично)

  • @ibuysticker1880
    @ibuysticker1880 3 ปีที่แล้ว

    я бы сделал стрелку штрафы за промахи
    и штраф за то когда не остаётся патрон но есть живые зомби
    так же зомби по их движениям видно что им пофиг
    надо было давать им очки за хит по игроку
    а так довольно неплохо, продолжай в том же духе

  • @Энгримарин
    @Энгримарин 3 ปีที่แล้ว

    Был тут вариант по поводу добавления слуха - предложу свою идею. Дать ИИ лучи вокруг, как у зомби, но те, которые не являются зрением, пускай дают куда меньше информации. Например, передние (зрение) дают полностью информацию о том, находятся ли спереди зомби, и о расстоянии до них. А вот остальные (слух) дают информацию только о том, находится ли зомби СЗАДИ (т.е. крутиться бот начнет только как "услышит" зомби), но не о том, в какой стороне или о расстоянии до него. Причем дает лишь спустя какое-то время нахождения напротив луча, например, пару секунд (можно сделать рандомным), ведь зомби нужно время на то, чтобы сделать шумный шаг или прорычать. Это если он будет - возможен вариант, если он "рычит" только, как заметит добычу, т.е. он сам должен увидеть стрелка по той же схеме - со слухом и зрением. Причем так же возможен вариант, что звук выстрела зомби слышат всегда (но не знают, в какой стороне, кроме той инфы, что "не там, куда я смотрю").

  • @АханАхметов-ф1п
    @АханАхметов-ф1п 3 ปีที่แล้ว +1

    Я думаю, что если ты сделал бы так чтобы за каждый промах у стрелка отнимался бы бал, то его точность была бы гораздо лучше.

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 ปีที่แล้ว

      Он бы тогда просто не стрелял, а прятался по углам

  • @ciblocker8173
    @ciblocker8173 3 ปีที่แล้ว

    Тебе надо было добавить звуки для зомби звук шагов героя. И герою звук ходьбы и вытья зомби. Было бы юольше приблеженно к нашим условиям.

  • @Пролг-ъ6т
    @Пролг-ъ6т 2 ปีที่แล้ว

    0:47 ну как всегда, дашь боту оружие и он переключиться в режим вертолёта)

  • @markin_slava677
    @markin_slava677 3 ปีที่แล้ว

    Я думаю что для ускорения обучения ИИ, его нужно наказывать за промах с пистолета, а также понижать со временем поощрение за выживание (ИИ может думать что выгоднее избегать зомби, чем их убить).

  • @gentachik
    @gentachik 3 ปีที่แล้ว +4

    Я могу ошибаться, но разве не надо было давать зомби вознаграждение за укус?

  • @vladimirsergeevich9788
    @vladimirsergeevich9788 3 ปีที่แล้ว

    Сразу лайкаю, не глядя,знаю что за ролик будет интересный!

  • @leochannel7845
    @leochannel7845 3 ปีที่แล้ว

    На твоём месте бы сделал ограничения по скорости поворота, давал бы штраф за резкие прокрутки, также наверное уменьшил чувствительность и скорость.

  • @Retropoint-x1e
    @Retropoint-x1e 3 ปีที่แล้ว

    Чтобы сделать всё более сложнее, то можно добавить «людей», которые зомби могут инфицировать. Наш ИИ получит -1 балл за это. Также можно будет поставить постройки, чтобы заложники могли там прятаться (или ИИ будет их там прятать) и зомби-мутантов, для начала, того кто будет плеваться, -10 HP, и до гиганта, большего размера и отнимающего больше здоровья. Эту идею можно развивать ещё дальше, и даже сделать новую игру за зомби против ИИ, или наоборот!

  • @KasyakQD
    @KasyakQD 3 ปีที่แล้ว

    Всë круто! Накажи героя за промах при выстреле 🔫

  • @arshakyessayan4087
    @arshakyessayan4087 3 ปีที่แล้ว

    Сделай ещё и ограничение поворота. Например можно поворачиваться на 90 градусов за 2 секунды.

  • @Pifamar
    @Pifamar ปีที่แล้ว

    Есть идея: Следать что то подобное, но запретить крутиться как юла. То есть сделать так что бы он обязательно должен был по кругу идти для разворота, а на месте.

  • @Unknown_Planet
    @Unknown_Planet 3 ปีที่แล้ว +1

    А если ИИ Война? Было-бы интересно! Допустим будет пехота, танки, вертолёты, самолёты и т.д. И каждый будет воевать по своему.

  • @Борис_Васильев
    @Борис_Васильев 3 ปีที่แล้ว

    Круто! Кстати, а ММА нейросетей готовится?)

  • @RK-wf1rn
    @RK-wf1rn 3 ปีที่แล้ว

    Клёво. Обучалась нейросеть частями или каждый раз по новой? Может постановка базовых навыков с последующей выработкой тактики даст результат лучше?

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 ปีที่แล้ว

      Я начинал с самого начала обучение каждый раз. Касательно переобучения думал, но наверняка так выйдет дольше, чем с нуля

  • @ilyashleyper7395
    @ilyashleyper7395 3 ปีที่แล้ว

    Идея для ролика: что если будет две нейросети, одна будет выживать в каких то условиях, а вторая будет генерировать карту для выживания первой так, что бы та не смогла выжить.

  • @AIDOSER
    @AIDOSER 3 ปีที่แล้ว

    Надо было сделать ограниченное количество патронов
    P.S. Только дошёл до момента с ограничением патронов)
    P.P.S. Сделай лабиринт с минотавром

  • @maxnomenanimatons1759
    @maxnomenanimatons1759 ปีที่แล้ว

    Улучшить точность стрелка можно с правилом на подобие:попал по стене -0,5бала

  • @ЮвелирнаямастерскаяМитрил

    Есть такая идея:
    1. Ограничить скорость вращения персонажа
    2. Штрафовать за промахи

  • @Star_User_ru
    @Star_User_ru 3 ปีที่แล้ว

    Стрелок в начале напоминает трикшутеров)

  • @ВладДемин-у5т
    @ВладДемин-у5т 3 ปีที่แล้ว

    Мне кажется, что в добавок к ограничению патронов можно было бы добавить и штраф за промах, примерно такой же как и за попадание

  • @user-cq4mx4bg3k
    @user-cq4mx4bg3k 3 ปีที่แล้ว +1

    А будет когда нибудь обучение созданию нейресетей?

  • @kristianlama3217
    @kristianlama3217 3 ปีที่แล้ว

    ура, я ждал этого видео!

  • @АнтонКовалевский-ч2е
    @АнтонКовалевский-ч2е 3 ปีที่แล้ว

    Привет спасибо за контент. Желаю удачи

  • @crazykitty4246
    @crazykitty4246 3 ปีที่แล้ว

    во-первых, надо было минусовать баллы за то, что он попадал в стены и плюсовать, что попадал в зомби.
    во-вторых, дать нейронке управлять velocity rotation напрямую, она бы контролировала ситуацию, а не крутилась как сумасшедшая.

  • @КомандаОтбитые
    @КомандаОтбитые 2 ปีที่แล้ว

    Надо вычитать очки за промах. Штраф. Приближение к "гибели", страх промахнуться

  • @Mickey6X6
    @Mickey6X6 3 ปีที่แล้ว

    Нужно еще иногда патроны спаунить)

  • @EternalHardWorker
    @EternalHardWorker 4 หลายเดือนก่อน

    А вы прикиньте нейросеть думает: ля, куда я попал? Как я здесь оказался? И верит в бога: крашера

  • @foggyraccoon6177
    @foggyraccoon6177 3 ปีที่แล้ว

    Я увидел проблему стрелка в том, что у него нет штрафа за промахи. Просто ограничить ему магазин - недостаточный стимул

  • @falcon9107
    @falcon9107 3 ปีที่แล้ว

    Го следующее видео про то как нейросеть учиться носить предметы

  • @HolyWeaponOfGod
    @HolyWeaponOfGod 3 ปีที่แล้ว

    Видел такое же у ин-яз ютубера)
    У тебя тоже хорошо))

  • @kjlehnok.a5935
    @kjlehnok.a5935 3 ปีที่แล้ว +5

    Игра: Выживи если у тебя есть гречка))

  • @Мистермайн-и3ю
    @Мистермайн-и3ю 3 หลายเดือนก่อน +1

    9:45 Нужно было отнимать один бал если нейросеть не попадала по зомби

  • @tripplesix4282
    @tripplesix4282 3 ปีที่แล้ว

    А ты когда нибудь будешь объяснять как всё это делается? Я бы посмотрел, это очень интересно

    • @ДетиОрды-х7ц
      @ДетиОрды-х7ц 3 ปีที่แล้ว +1

      Не будет))))) ОН очень долго этому учился, проходил не бесплатные курсы по обучению))))) Это личный его опыт и делиться им бесплатно не имеет смысла.

  • @Hell_Serpent
    @Hell_Serpent 3 ปีที่แล้ว +2

    7:35 почему зомбак не видит свозь пушку?

  • @Detatender
    @Detatender 3 ปีที่แล้ว +1

    А почему бы не ограничить скорость поворота наших объектов, и давать минус очки за промахи стрелку?
    И зомби слегка переделать, сделать им скорость 1.1, когда у стрелка будет 1

  • @КонстантинБондарев-ъ7н
    @КонстантинБондарев-ъ7н 2 ปีที่แล้ว

    А почему ты не запускаешь одновременное обучение сразу на нескольких площадках? Ну, например на 10 или 100? А, я знаю, потому что Юнити - это тормозная и грузящая процессор штука, которая за ночь устроит в квартире такшкент))

  • @wolfed4396
    @wolfed4396 3 ปีที่แล้ว

    Можно было добавить штраф за промахи, а так же убрать бонус за выживание, он просто бы бегал и фармил очки

  • @unkn0vvn3dg0d3
    @unkn0vvn3dg0d3 3 ปีที่แล้ว +1

    А возможно ли сохранить знания нейросети? Чтобы нейросеть не начинала с начала, а с того, чему оно научилось

  • @PiratVetrov
    @PiratVetrov 3 ปีที่แล้ว

    Возьми тех боксеров, и научи стоять, бегать, прыгать через ящики, и стрелять по таким же зомби, будет топ.

  • @LeoJFitz
    @LeoJFitz 3 ปีที่แล้ว

    А какова скорость пули? Не нужно ли делать упреждение?
    Если нужно, то знает ли она вектор движение зомби, или только моментальную позицию?

  • @pesochniy
    @pesochniy 3 ปีที่แล้ว +1

    ну блин, почти месяц ждали второй части нейросетей которые учатся боксу а тут зомби какие-то

  • @Wit.Man.
    @Wit.Man. 3 ปีที่แล้ว +2

    А что если сделать детализированных зомби и человека (моделька и способ передвижения того робота, который учился ходить) , но при этом веловек сможет наводить я на врага и стрелять, когда луч из пистолета касается врага, скажи, это возможно? Или как?

  • @_3aBapka_
    @_3aBapka_ 3 ปีที่แล้ว +1

    Сними видео как создать нейросеть для подобных игр пж

  • @Скотопланес
    @Скотопланес 3 ปีที่แล้ว +3

    То чувство, когда хотел посмотреть ролик, но случайно попал на начало премьеры и теперь целую минуту ещё ждать.

  • @busy_beaver
    @busy_beaver 3 ปีที่แล้ว

    Я думаю что в конце нейросеть просто может уже избегать зомби и поэтому предпочитает получитать очки за время.

  • @ehb4966
    @ehb4966 3 ปีที่แล้ว

    Билли вернулся :)

  • @null_player1696
    @null_player1696 3 ปีที่แล้ว

    Надо было сделать так, чтоб бы прикосновении зомби сразу убивало, вдруг герой потом понял что социальная дистанция лучший способ выживания

  • @ItMohican
    @ItMohican 2 ปีที่แล้ว

    Скажи, так ты на шарпе делаешь нейросети? Подскажи пожалуйста , какие технологии использовал

  • @tiriisava9270
    @tiriisava9270 3 ปีที่แล้ว

    Это же очевидно, ты его вознограждаешь,за время жизни, для него победа не убийство всех зомби, а ограничение их количества(за что тоже вознаграждаешь) и жизнь в этих условиях(бесконечное вознаграждение). Похожая ситуация в правилах квидича в Поттере, можно играть вечно и начислять очки своему факультету, не ловя снитч, выгодна не победа, а игра.(инфа из фанфика Гари Поттер и методы рационального мышления)

  • @AlEx-mj8ol
    @AlEx-mj8ol 2 ปีที่แล้ว

    Интересно было бы увидеть что получится если ввести прогрессивный штраф за промахи и ограничить время одного забега с конечным подсчетом очков в зависимости от количества выживших зомби

  • @LeNikitos
    @LeNikitos 3 ปีที่แล้ว

    У меня идея, что если сделать машины с ИИ и научить их кататься, сделать машин 10 и запустить их на большой груговорм кольце?

  • @MICTEP_G
    @MICTEP_G 3 ปีที่แล้ว

    может добавить штраф стрелку за вистрел и добавлять балы за попадания ?

  • @blaxzy6184
    @blaxzy6184 3 ปีที่แล้ว +1

    Этот ии в андертейл играл раньше или как? Он уклоняется как будто там профи уже.

  • @200индейцев
    @200индейцев 3 ปีที่แล้ว

    666 лайков, хмм, подозрительно! А видео классное!

  • @ВладимирАлексеев-ц2с
    @ВладимирАлексеев-ц2с 3 ปีที่แล้ว

    У тебя награда у стрелка только за прожитое время, поэтому он старается уменьшить кол во противников и просто убегать от них, видимо в процессе обучения он дошел до того что, лучше будет заработать больше очков, чем убить всех врагов

  • @Именн00
    @Именн00 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за годный видос

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 ปีที่แล้ว

      Всегда пожалуйста))

  • @nekrosof_kac
    @nekrosof_kac 2 ปีที่แล้ว

    Интересно, если за каждый промах отнимать очки, как изменится результат?
    И если делать то же самое с хп, что в итоге получится?

  • @EdwardNorthwind
    @EdwardNorthwind 3 ปีที่แล้ว

    А если его еще дополнительно наказывать за стрельбу в молоко? И еще как-то стабилизировать их скорость, а то они как бешенные гоняют по карте с нереальным ускорением.

  • @DazheronGachaClub
    @DazheronGachaClub 3 ปีที่แล้ว +1

    То чувство когда люди учатся владению оружием годами, а кубик за ночь🗿

  • @МишаМак-ж5х
    @МишаМак-ж5х 3 ปีที่แล้ว

    Надо было отнимать очки за промахи)

  • @Artemnix
    @Artemnix 3 ปีที่แล้ว

    Кстати, а можно было бы взять человека из прошлых видео? Тогда было бы смешно

  • @Mercus-e8n
    @Mercus-e8n 3 ปีที่แล้ว

    Интересно а ты сможешь взять всю инфу из иск.инт и заделать огромную комнату с совсем ловушками?
    Пжпжпжпжпжпж🤨🤨

  • @creativemaps4480
    @creativemaps4480 3 ปีที่แล้ว

    Добавь условие - точность! Когда стоишь точность выше, чем при движении! Человеку сложно попасть по движущейся цели, и еще сложнее, когда сам движешься!

  • @gabkajabka
    @gabkajabka 3 ปีที่แล้ว

    А может быть такое что ИИ выгодней оставлять одного двух зомби чтобы затянуть игру и подучить больше очков?

  • @Cyber-4
    @Cyber-4 3 ปีที่แล้ว

    Круто!

  • @eloxim275
    @eloxim275 3 ปีที่แล้ว

    Хмм, а что было бы, если для увеличения точности, штрафовать Билли при выстрелах ? Но при этом, сделать бонус за попадание в 2-3 раза выше чем штраф ? 🤔
    Или тогда нейросеть просто перестанет стрелять, ориентируясь только на получение очков играя в салки ?)

    • @ДетиОрды-х7ц
      @ДетиОрды-х7ц 3 ปีที่แล้ว

      Мне кажется что числа 1 достаточно. Если вводить 1+ числа то тогда наверное придётся писать больше условий и анализа. Дапустим вводить 2 больше чем 1, чем быстрее наберёт 10 очков, даже при этих условиях сеть найдёт максимально который пусть при минимальных затратах и всё (((( Все движения станут однотипные и повторяющиеся из раза в раз...... Такое было уже

  • @akrigalason840
    @akrigalason840 3 ปีที่แล้ว

    А что насчёт небольшого штрафа за промах и добавить штраф если закончились патроны

  • @АндрейЗайцев-ш9ш
    @АндрейЗайцев-ш9ш 2 ปีที่แล้ว

    У тебя классный контент , появился предметов искусственный интеллект в университете, я заинтерсовался . Жаль у тебя мало подписчиков , желаю развития , люди хавают деградирующий контент , а что -то интересное как у тебя не замечают (

  • @Vika_Animeshnik
    @Vika_Animeshnik 2 ปีที่แล้ว

    смотрю на 5:07 хочу предложить отнимать немного очков за пустую стрельбу (типо патроны)
    Изменено: вижу, что патроны добавили, я Ванга)

  • @fedorka_pom
    @fedorka_pom 3 ปีที่แล้ว

    Есть идея для нейросети.
    Попробуй сделать такую нейросеть, которая будет состоять из двух одновременно находящихся на одной площадке существ, которые работают сообща. Моя задумка такова: за каждый собранный зелёный квадратик оба существа получают по одному очку. Таким образом, один бот будет заинтересован в том, чтобы другой получил квадратик, но и у него самого будет мотивация собирать кубики. Такая конфигурация очень проста и будет сводиться к тому, что за кубиком будет бежать ближний робот, но моя идея в другом: у роботов будут трудности в виде того, что кубики будут находится высоко над землёй. Причём высота такова, что бот сам допрыгнуть не сможет, а вот забравшись на другого - с лёгкостью. От тебя требуется развить эту идею и сделать код. Продублирую в вк.