Лежачих не бьют, умно Сделай урон от падения, чтобы они могли друг друга бросать и ещё как-либо бороться И сделай трансляцию того, как нейросети учатся, думаю, будет прикольно
во время обучения сделай им рандомное появление в разных местах ринга чтоб они адаптировались к перемещению противника и своему положению относительно противника, так же не плохо было бы ввести небольшой штраф за лежание на полу или за нахождение не в вертикальном положении, вообще очень интересно наблюдать результаты обучения ии, продолжай в том же духе! подписался!
мне кажется, не помешает некое подобие вестигулярного аппарата, несколько вращений подряд и боец может временно быть обездвижен, упасть, или что-то такое, если возможно, конечно))
@ivanfrikel7685 "сольнечной" от слова "соль" Каждая звезда во вселенной словно кристаллики соли в волнистом море, где каждую частичку шатают туда-суда пока волны не откинут её за пределы жестокого море. Оказавшись в бездне, она будет ждать следующего прилива, и надеется что он не выкинет её на этот раз в небытие…
Как тебе идеи: Нейросеть учится проходить полосу препятствий (типо паркур элементы). Нейросеть учится проходить лабиринт. Нейросеть учится скалолазанию. Нейросеть учится играть в волейбол. Было бы интересно увидеть)))
Я хочу идею для ролика: ИИ научится читать. А потом ИИ будет на контрольной сдавать тест. Главная задача для И будет набрать большую оценку за меньшее время.
Ролик даже какой-то короткий, посмотрел на одном дыхании, хотелось бы побольше интересных моментов)) Попробуй добавить больше физики- лучи чтобы видели друг друга, лимит выносливости- чтобы не бегали по рингу из угла в угол в надежде рандомно задеть соперника, а применяли силы мудро)
Мне кажется, что в теории могло бы быть интересней, если бы было штук 8-16 одинаковых нейросетей - как эти две, и проводить между ними турниры, возможно они бы применяли разные тактики
И вот вообще хорошая идея я считаю - добавить им оружие. В один край карты положить разные виды оружия - меч, булаву, копьё, щит и стальной шар на палке на цепочке с физикой (хз как называется). Конечно оружия должны отличаться не только по форме, но и желательно по весу и в данном случае желательно чтобы древко весело меньше наконечника. Таким образом вначале боя им нужно будет понять, что с оружием драться эффективней, к тому же выбрать одно из нескольких видов оружий. Если будут не только люди, а и другие существа, возможно разные виды существ будут выбирать разное оружие. Может вообще сделать эволюцию формы существ, если такое возможно, но это уже не обязательно, хотя и интересно посмотреть.
посмотрел все эти видосы и появилась идея сделать робота и описать его в юнити, обучить и потом перенести на "физический носитель" посмотреть что из этого выйдет)
Можно так же броню добавить. В разные участки карты разную броню, в один угол шлем, в другой кирасу и тд. Удары по броне разным оружием дамажут по разному. Можно добавить зелья скорости (причем от скорости все еще зависит наносимый урон) , невидимости, урона (здесь при приеме можно реализовать через утяжеление оружия и увеличение собственно силы бойца) , регенерации, левитации. ПС пусть урон оружия зависит от скорости, веса и вида оружия. Надеюсь ты хоть чтото реализуешь из этих идей или хотя бы кратенько объяснишь, почему это сделать невозможно
Добавь два условия. Это энергия, которая тратится на движения. И условное самочувствие бойца. Если много вращаться то голова будет условно болеть, боец должен избегать боли.
Сделай чтобы руки двигались не в одной плоскости. А вот со скоростью удара хорошо придумал, хоть и привело это к юла-батлам. Можно еще сделать чтобы несколько последовательных ударов наносило больше урона, может тогда перестанут крутиться, ведь быстро удары таким способом не нанесешь. Можно еще других существ кроме людей добавить и побольше движущихся конечностей, может станут помобильние)))
Наверн обучение шло бы эффективней, если бы там был охотник и бой с тенью. Нейросеть дерётся с самим собой, и в соседнем ринге, эта же нейронка дерётся со второй нейронкой. Таким образом одна нейронка на три челика, и вторая на одного. Ну или... обучение могло бы проходить поэтапно. Например челик вместо того чтоб начать драться с самим собой сразу, должен доказать, что он достоин, и подойти и ударить не сопротивляющуюся куклу, один удар правильный, и помещается драться с самим собой. Вопрос воспитания довольно сложный, а тут будто бы ребёнка сразу на работу отправили, пускай в школе поучится немного.
Попробуй доработать их движения, что бы они не беспорядочно махали руками, а били только, когда нужно. В общем, попробуй сделать движения ИИ хоть как-то похожими на человеческие.
А попробуй сделать, чтобы когда они делют удар руки сначала уходили назад как в табсе а потом только бьют с ускорением. И ещё сделай уменьшения урона во время косания штанами земли. Ну и чтобы не крутились попробуй увеличить урон по спине, а то это уже инфинити надо какое - то)
Привет, не мог бы ты сделать им более человеческие руки, то есть опустить их вниз в плечах, ты так же мог им добавить типа обзор как у той нейросети с зомби, пожалуйста
@@quadraticus466 Да, и не плохо было бы дать им по 1000000 шагов на разные действия, не только удары, но и увороты, там реверс-удары, что бы нейтрализовать удар и т. д.
@@quadraticus466 Они добьются интересных результатов, я эксперементировал с нейросетями, но они могут понять все по своему. Тем не менее, нейросеть обучается, и со временем что-то, да выйдет. Я эксперементировал с векторной левитацией, на простенькой модельке железного человека и ставил цель выше досягательства модельки и со временем она научилась летать. Так что все возможно.
@@quadraticus466 Эмм, это получается то, что и ходьба и мма, или даже тот же бокс для ИИ безполезен. Но из-за того, что им делают приятное ( добовляют число, или что-то подобное) у ИИ есть интерес к этому. Критикуешь, предлогай. Хорошо. Можно сделать что-то типо: сделал лицо за сколько-то времени, +1 число, и т.д. Если хрень нарисовал, -1 число. Если бы у нейросети и ИИ небыло понимания, стимула и смысла, они бы это не делали. А по скольку у них есть интерес к этому, они это делают. Ps: i am soo sorry, если я где-то сделал ошибку, я просто сонный. И я не оправдываюсь, и даже не хейчу, хейтю, тебя, БОГ ЕГО ЗНАЕТ КАК ПИШЕТСЯ. И по поводу моды, тут примернно то же самое. Сделал прикольное сочитание, ну вы поняли. Или ты, как удобнно вам, тебе.
МБ стоит проапгрейдить нейросетку, внедрив в неё минус баллы при получении урона в голову/грудь/торс и плюс баллы за получение урона в руки. Тогда в теории нейросетка может обучится блокировать удары противника руками.
Идеи: система блокировок: система определяет когда враг атаккует, и ИИ может прикрыть рукой лицо, но по системе рука блокируящая удар не получит урон. Система стамины(выносливости): каждый действие ИИ делает за определенное кол-во стамины, у каждого отдела тела будет стамина, она будет тратиться, и ИИ будет использовать не только одну атаку, а будет применять несколько
В 3 часа ночи, я подумал, а что если попробовать сделать, что-то типо по-модульно, так сказать у ИИ, один модуль отвечает за ходьбу, другой скажем за определение положения противника, а третий за кулаки. Или что-то вроде этого. Ну или же я что упустил. Хотя возможно это "забивать гвозди микроскопом", излишнее усложнение и к тому же совершенно неэффективное.
Я сразу ожидал, что нейросеть с 4 слоями ничему не научится) У глубоких нейронных сетей есть проблема затухающего градиента и раз в ролике про нее ничего сказано не было, похоже, ее не решали)))
🤔 а что если рандомизировать позиции каждого героя ? И добавить больше физики 🤔🤔🤔(гравитация, масса частей тела, трение, упругость и тд) и всякие зависимости. Ну и что бы был профит от прыжков (удар в прыжке) :’з Короче больше рандомизации и нестандартного! 😅
Попробуй сделать ИИ снайперов и воров. Одни будут учиться добегать до контрольной точки, используя укрытия, а другой метко их отстреливать. Очень хотелось бы увидеть.
Нейросеть синего (в тот момент когда он "спал") просто слишком умна и решила что решать конфликт этим способом это не правильно.
5:32
Да
Конфликта не было. Весь "смысл жизни" Синей сетки - бить eb@ло
Ага а потом поняла что этот конфликт не имеет начала и смысла поэтому впала в депрессию
То как безголовая нейросеть бьётся в конвульсиях выглядит страшно...
Как прога называется
@@user-dw4gj9lv3n это движок, юнити
Это конвульсия от кровотечения (это не показано но он же оторвал голову)
Когда за двумя виртуальными челиками в борьбе увлекательней смотреть чем настоящую борьбу:
Не плюсую а умножаю
мне тоже. смотреть на то как обучаются сражаться два искусственных интеллекта интереснее чем смотреть на уже обученых реальных бойцов)
По факту
@IbrbroshNik Любое число умноженное на 0 это 0, поэтому ты не прав. Умножаю на 100
Делю
10:27 - То, что это смешно очень важно))
О Тришка присоединилась к комьюнити разработчиков)))))
@@jacklampgd, Она и не уходила. (Давно её вижу под видео разных жанров)
@@jacklampgd, Например под теми же видео про фракталы.
ТААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААК
Это что такое
Лежачих не бьют, умно
Сделай урон от падения, чтобы они могли друг друга бросать и ещё как-либо бороться
И сделай трансляцию того, как нейросети учатся, думаю, будет прикольно
Да
ЗАЛАЙКАЙТЕ ЕГО
Это выглядит как детально воссозданная драка алкашей у подъезда. Потрясающе!
Ахахаха, забыл бутылки рядом расставить для аутентичности)
@@krashher_ai кстати сделай возможность подбирать оружие, которое сносит больше хп, и раскидать оружие рандомно
Скоро нейросеть будет делать свою нейросеть
да
Ага))
он ешё один нейросеть
Такая уже есть...
OpenAL создала нейросеть которая может отвечать на вопрос или что-то создать
Никто:
ИИ в виде роботов: *Bayblade референсы*
Во-первых, BEyblade, а во-вторых, 8:46.
Обожаю Бейблейд 😂😂😂
Я искал этот ком
Предлагаю ещё такое снять, это интересно
во время обучения сделай им рандомное появление в разных местах ринга чтоб они адаптировались к перемещению противника и своему положению относительно противника, так же не плохо было бы ввести небольшой штраф за лежание на полу или за нахождение не в вертикальном положении, вообще очень интересно наблюдать результаты обучения ии, продолжай в том же духе! подписался!
Спасибо)
мне кажется, не помешает некое подобие вестигулярного аппарата, несколько вращений подряд и боец может временно быть обездвижен, упасть, или что-то такое, если возможно, конечно))
Ждём дебют нейросети Валуева)
Можно нинада
Нейросеть би лайк: спидран по обучению погнали
Самый лучший комментарий
8:10 Маэстро Понасенков стал ИИ, переиграл и уничтожил переменную
Если это прокрутить милиарды раз, то нейросеть бы поняла, что дратся нет смысла и они бы помирились и стали жить нормальной жизнью))))))
ИИ привет, остальным соболезную
Хеллоу дрим
Hello world
@@n_vseso1od Добро пожаловать на планете земля в сольнечной системе "Млечный путь"
@ivanfrikel7685 "сольнечной" от слова "соль"
Каждая звезда во вселенной словно кристаллики соли в волнистом море, где каждую частичку шатают туда-суда пока волны не откинут её за пределы жестокого море. Оказавшись в бездне, она будет ждать следующего прилива, и надеется что он не выкинет её на этот раз в небытие…
Ты из Питера? Раз СОЛЬнечная система@@maximcenusa1194
Чисто синий бомбит когда остается без головы)
Ахахах, да
6:10 эти ребята научились делать бекфист (удар рукой с разворота).
Огромные спасибо автору за видео.
Слуууушай, а то как они крутились действительно похоже на удары кулаками, только они не додумались что можно останавливаться и бить заново
7:29 он переиграл в ДракСуолс
В последний раунд красный так эпично оторвал голову синему
Я в слоумо смотрел
Через 65554 лет: учу нейросеть защищать меня от нейросети революционера
Просто скажи ноль раздели на ноль она сломается
@@edit8576 На ноль нельзя делить он скажет и всё^_^
@@edit8576 Нейро сеть: нельзя делить на ничего
Ваш мозг: *из далека слышен громкий умный взрыв и чувствуется запах пустых порченых мозгов...
Ты эволюционировал, я ждал этого видео ещё с самого начала!
Когда пытался сделать ММА, а в итоге случайно получил Дарк Соулс
Жаль ты не дал ссылку на своё творение. Каждый мог бы сам посмотреть как дерутся(
Сделай выпуск про то как запилить свою нейросеть и подробно!
Как тебе идеи:
Нейросеть учится проходить полосу препятствий (типо паркур элементы).
Нейросеть учится проходить лабиринт.
Нейросеть учится скалолазанию.
Нейросеть учится играть в волейбол.
Было бы интересно увидеть)))
Профессиональные балерины во всех цветах :)
Хотели бойцов, получились балерины
Чел, умоляю сделай игру где можно самому посмотреть на бой этих Кибер боксёров)))
+
9:18 Андертейл Санс, последнее дыхание. Но он отказался сдаваться...
Я хочу идею для ролика: ИИ научится читать. А потом ИИ будет на контрольной сдавать тест. Главная задача для И будет набрать большую оценку за меньшее время.
Надо было усталость добавить !
Нужно было добавить эффект " Головокружение " Чтоб не крутились постоянно
Нейросеть: ЭТО БОЙ РЫЫЫЫ
Всё люди: прикольный танец
Мне как ММА фанату было интересно и угарно смотреть, спасибо за видос
4:52 дистанционный бой
(если будет следующая часть то надень на них маски)
Без контактный по системе Кадочникова))))
Ролик даже какой-то короткий, посмотрел на одном дыхании, хотелось бы побольше интересных моментов)) Попробуй добавить больше физики- лучи чтобы видели друг друга, лимит выносливости- чтобы не бегали по рингу из угла в угол в надежде рандомно задеть соперника, а применяли силы мудро)
Очень смешно когда они вертятся, как буто набухались и махают руками😂
Мне кажется, что в теории могло бы быть интересней, если бы было штук 8-16 одинаковых нейросетей - как эти две, и проводить между ними турниры, возможно они бы применяли разные тактики
И вот вообще хорошая идея я считаю - добавить им оружие. В один край карты положить разные виды оружия - меч, булаву, копьё, щит и стальной шар на палке на цепочке с физикой (хз как называется). Конечно оружия должны отличаться не только по форме, но и желательно по весу и в данном случае желательно чтобы древко весело меньше наконечника. Таким образом вначале боя им нужно будет понять, что с оружием драться эффективней, к тому же выбрать одно из нескольких видов оружий. Если будут не только люди, а и другие существа, возможно разные виды существ будут выбирать разное оружие. Может вообще сделать эволюцию формы существ, если такое возможно, но это уже не обязательно, хотя и интересно посмотреть.
Еще можно карту разнообразить наверное, чтобы они вдобавок использовали местность. Вот например бассейн добавить.
4:20 вспомнился момент из 4-го сезона Бойца Баки, где Юдзиро Ханма использовал стратегию лёжа.
Красава. Давай теперь нейросеть учится стрелять и прятаться за укрытием. И захватывать точки типа батл Филд.
В догонялки из предыдущих видео можно добавить подвижные блоки, и второй этаж на который персонажи могут подниматься
Такое ощущение, что красному просто повезло, т.к. они оба пользовались одной тактикой.
Но повезло три раза подряд и это странно!
1 раз случайность, 2 раза совпадение, 3 раза система
7:22 😂😂 реально Фергюсон
посмотрел все эти видосы и появилась идея сделать робота и описать его в юнити, обучить и потом перенести на "физический носитель" посмотреть что из этого выйдет)
Нужно сделать что то на подобие усталости, что бы свести к минимуму лишнее движение
Красный во время вертухи нагибается, делая тем самым брэйкданс, помогающий ему уворачиваться. Моё увлажнение.
Можно так же броню добавить. В разные участки карты разную броню, в один угол шлем, в другой кирасу и тд. Удары по броне разным оружием дамажут по разному. Можно добавить зелья скорости (причем от скорости все еще зависит наносимый урон) , невидимости, урона (здесь при приеме можно реализовать через утяжеление оружия и увеличение собственно силы бойца) , регенерации, левитации. ПС пусть урон оружия зависит от скорости, веса и вида оружия.
Надеюсь ты хоть чтото реализуешь из этих идей или хотя бы кратенько объяснишь, почему это сделать невозможно
Добавь два условия. Это энергия, которая тратится на движения. И условное самочувствие бойца. Если много вращаться то голова будет условно болеть, боец должен избегать боли.
Устрой сражение ИИ на мечах пожалуйста)
Интересно, а что будет если оставить обучаться нейросеть неделю, месяц , год ? Через год наверное круче чем в шаулинь драться будут.
1:35 с незаметной вертухи
Болел за синего больше, чем за наших в боксе
6:45 Ого, красиво выглядит.
Может ты сделаешь так, что если он сам по себе бьёт хп становиться меньше, а то он себя больше бьёт.
Сделай чтобы руки двигались не в одной плоскости. А вот со скоростью удара хорошо придумал, хоть и привело это к юла-батлам. Можно еще сделать чтобы несколько последовательных ударов наносило больше урона, может тогда перестанут крутиться, ведь быстро удары таким способом не нанесешь. Можно еще других существ кроме людей добавить и побольше движущихся конечностей, может станут помобильние)))
Жду перестрелку ИИ против ИИ, настоящая Аимка получится...
Сразу лайкнул, потом смотреть))))) Кххх, кх.... За стопы сразу ЗАЧЁТ)
А что если бы они дрались на мечах? Фехтование и нейросети
Наверн обучение шло бы эффективней, если бы там был охотник и бой с тенью. Нейросеть дерётся с самим собой, и в соседнем ринге, эта же нейронка дерётся со второй нейронкой. Таким образом одна нейронка на три челика, и вторая на одного. Ну или... обучение могло бы проходить поэтапно. Например челик вместо того чтоб начать драться с самим собой сразу, должен доказать, что он достоин, и подойти и ударить не сопротивляющуюся куклу, один удар правильный, и помещается драться с самим собой.
Вопрос воспитания довольно сложный, а тут будто бы ребёнка сразу на работу отправили, пускай в школе поучится немного.
6:35 я один вспомнил бей-блейд?
Я тоже припомнила!
Мне понравилось!Новых успехов,Крашер!
Спасибо))
Надо чтобы у них ещё от падения крон не большой шёл, чтобы не валялись по рингу и стремились устоять
Попробуй доработать их движения, что бы они не беспорядочно махали руками, а били только, когда нужно. В общем, попробуй сделать движения ИИ хоть как-то похожими на человеческие.
Научи ИИ выживать, как ты меня понял, тебе нужно построить довольно большой мир, создать живность, горы, руду, ну и ИИ желательно)
Он одинокий недо программист ,как он это сделает?
@@Misterkus____ Может через год или два он наберётся опыта и всётаки сможет это сделать хотябы в минимальном размере карты
А попробуй сделать, чтобы когда они делют удар руки сначала уходили назад как в табсе а потом только бьют с ускорением. И ещё сделай уменьшения урона во время косания штанами земли. Ну и чтобы не крутились попробуй увеличить урон по спине, а то это уже инфинити надо какое - то)
Видео-10% рекламы, 10% описания роботов, 80% боевой угар
Привет, не мог бы ты сделать им более человеческие руки, то есть опустить их вниз в плечах, ты так же мог им добавить типа обзор как у той нейросети с зомби, пожалуйста
Сделай видело где нейросеть будет учиться фехтованию и где нейросеть учится рейдить башню и защищать башню
А давай научим их драться холодным оружим ( порезы, отбивание ударов, прыжки, удары ногами) щиты.
@@quadraticus466 Да, и не плохо было бы дать им по 1000000 шагов на разные действия, не только удары, но и увороты, там реверс-удары, что бы нейтрализовать удар и т. д.
@@quadraticus466 Они добьются интересных результатов, я эксперементировал с нейросетями, но они могут понять все по своему. Тем не менее, нейросеть обучается, и со временем что-то, да выйдет. Я эксперементировал с векторной левитацией, на простенькой модельке железного человека и ставил цель выше досягательства модельки и со временем она научилась летать. Так что все возможно.
Попробуй сделать 100 миллионов шагов. Посмотри что будет, там и в боксе и в просто ходьбе будет прорыв сто процентов
6:46 тиминг)
Хорошо бы сделать,
Нейросеть учится рисовать,
Нейрлсеть учится моде.
@@quadraticus466 Эмм, это получается то, что и ходьба и мма, или даже тот же бокс для ИИ безполезен. Но из-за того, что им делают приятное ( добовляют число, или что-то подобное) у ИИ есть интерес к этому.
Критикуешь, предлогай. Хорошо.
Можно сделать что-то типо: сделал лицо за сколько-то времени, +1 число, и т.д.
Если хрень нарисовал, -1 число.
Если бы у нейросети и ИИ небыло понимания, стимула и смысла, они бы это не делали. А по скольку у них есть интерес к этому, они это делают.
Ps: i am soo sorry, если я где-то сделал ошибку, я просто сонный. И я не оправдываюсь, и даже не хейчу, хейтю, тебя, БОГ ЕГО ЗНАЕТ КАК ПИШЕТСЯ.
И по поводу моды, тут примернно то же самое. Сделал прикольное сочитание, ну вы поняли. Или ты, как удобнно вам, тебе.
МБ стоит проапгрейдить нейросетку, внедрив в неё минус баллы при получении урона в голову/грудь/торс и плюс баллы за получение урона в руки. Тогда в теории нейросетка может обучится блокировать удары противника руками.
Непобежденные опустошители)
Новый канал, поднимающий настроение)
4:00 выглядело эпично
10:11 помоему синий сам ударил себя случайно
сделай так что бы лицо Боба менялось в зависимости от его успеха при достижении какой либо цели
Идеи: система блокировок: система определяет когда враг атаккует, и ИИ может прикрыть рукой лицо, но по системе рука блокируящая удар не получит урон. Система стамины(выносливости): каждый действие ИИ делает за определенное кол-во стамины, у каждого отдела тела будет стамина, она будет тратиться, и ИИ будет использовать не только одну атаку, а будет применять несколько
добавь наказание за движения или поощрение за неподвижность чисто фигуральное, чтобы они не дергались так сильно и подходили к ударам более осознано
4:01 красный попытался вертушку сделать
С четырьмя слоями просто осознал, что это всë бессмысленно.
Синий чел: *не понимает, что делать, и просто лежит*
Крашер: Ого! Так по нему будет сложнее попасть!
Почему я так ору, Боже мой, и эпилептический бой чуть не довел меня до истерики🤣🤣🤣🤣
Нужно сделать тоже самое но с черепахой , пауком и другими персонажами .
Так был изобретен новый вид единоборств Капоэйра )
Капоэйра древний вид единоборства
В 3 часа ночи, я подумал, а что если попробовать сделать, что-то типо по-модульно, так сказать у ИИ, один модуль отвечает за ходьбу, другой скажем за определение положения противника, а третий за кулаки. Или что-то вроде этого. Ну или же я что упустил.
Хотя возможно это "забивать гвозди микроскопом", излишнее усложнение и к тому же совершенно неэффективное.
Я сразу ожидал, что нейросеть с 4 слоями ничему не научится) У глубоких нейронных сетей есть проблема затухающего градиента и раз в ролике про нее ничего сказано не было, похоже, ее не решали)))
Момент с отлётом головы - это шикарно!
Как всегда круто!
Спасибо большое)
Не до смеха будет когда им зрение прикрутишь, и побольше нейронов. Получится машина для убийств в тылу врага.
0:31 ОСУЖДАЮ. УДАР НИЖЕ ПОЯСА
🤔 а что если рандомизировать позиции каждого героя ?
И добавить больше физики 🤔🤔🤔(гравитация, масса частей тела, трение, упругость и тд) и всякие зависимости.
Ну и что бы был профит от прыжков (удар в прыжке) :’з
Короче больше рандомизации и нестандартного! 😅
Категорически не понимаю, почему ты не сделал музыкальную подложку ракамакафо на 6:30)))
Добавь отсчёт, после каждого падания на пол. После 10 секунд на полу - ИИ уйдёт в нокаут.
О, кстати неплохая задумка)
Попробуй сделать ИИ снайперов и воров. Одни будут учиться добегать до контрольной точки, используя укрытия, а другой метко их отстреливать. Очень хотелось бы увидеть.
Да, задумка неплохая, я думаю об этом)
Из игры идею взял? Помню игра с таким концептом была
В этом есть что то плохое? Да и тем более этот концепт уже классика. Помню в кс 1.6 на сервере с такой мини-игрой рубился.
@@billibobik я прост спросил
Круто! Больше нейростей! БОЛЬШЕ!
Я просто люблю наблюдать за ИИ