Может попробовать вставить правило прямой осанки? Т.е если голова полностью вертикальна, то ии получает 0.01 балл, а с каждым отклонением на градус он будет получать на 0.0011 меньше очков. Как по мне он так будет гораздо лучше стоять на своих двоих
Перед началом движения вперед человек смещает вперед центр тяжести, если запретить существу отколняться от вертикали, устойчивость может еще пострадать.
Можно не так. Можно добавить возможность собирать очки Толь "лицевой" Стороной. Тогда ии будет ходить прямо а не боком. Также научиться лучше ходить прямо
По-моему, лучше сделать среднюю статистику сбора кубиков по нескольким раундам. И ещё было бы интересно увидеть прохождение полосы препятствий такими ботами)
Создаёшь персонажа со всеми частями и суставами, чтобы ходил. Персонаж: *Начинает передвигаться с помощью ритмичных конвульсий, резких подергиваний, ползая на голове. Ты: Э, стопэээ *добавляешь штраф за хождение на голове*
@@krashher_ai уже год прошёл а видео только в реках :< я уже имя роботу придумал думал видео недавно выпустили. имя робота: крашик потому что ты крашер
@@Kwaiiii не знаю как свободные, но если ввести уровень жизни и запрограмировать, если резко встречаются (с определенной скоростью) то по зонам что куда попало, можно ввести штраф на хр, а скорость действий отображается на выносливости, и задать цель добить противника, то рано или поздно модельки будут нормально драться
Прелесть ИИ в бесконечном развитии. Можно сделать целую серию видио: В которых можно устраивать соревнований более опытных, но примитивных моделей против более необученных, но совершенных.
Насчёт препятствий на их гонке... По идее можно таким образом создать своеобразный Fall Guys с пауками, штанами, черепахами и людьми. И это всё в большом количестве. Интересно, что вышло бы из этого, но в любом случае жду следующий видос.
Для чистоты эксперимента стоило задать фиксированные координаты для спавна кубиков в каждом последнем раунде. Из-за рандома слишком неточная статистика получается.
А может KrashheR это всего лишь нейросеть? Раньше он был человеком, и в одном из своих исследований узнал нечто важное о ней, и нейросеть захватила его мозг чтобы он ничего не рассказал. Я плохо рассказываю но вот моя гениалити теория
Возможно, если модели ног максимально приблизить к реализму, добавив пальцы (или хотя бы сделать переднюю часть ступни гибкой), туловище также должно состоять из гибких сегментов, а также изменить пропорции всех частей виртуального тела, согласно реальным, то, быть может, ходьба модели станет более стабильной и похожей на походку человека.
@@myxxxanax316 Не важно. Он в точности повторил эволюцию. Ходить на двух конечностях, балансируя ещё двумя гораздо сложнее чем другие модели. Новорождённый паук уже умеет ходить. Животные начинают ходить практически сразу. И лишь человеку(обезьяне) нужно существенное время чтобы научится сначала ползать, потом ходить на четвереньках и потом ходить. У него второй этап пропущен вероятно из за особенностей модели и из за штрафа за касание пола верхними конечностями.
Было бы правильнее поставить "зачётный забег" с одинаковым положением кубиков. Ибо в текущих условиях модели должно повезти что бы собрать больше кубиков, а в случае с одинаковым усливием для каждой модели это во первых не будет запоминанием из-за несвязанности моделей, а во вторых позволит лучше увидеть разницу. В остальном видео на высоте. Почти любое видео от других авторов (из тех что я видел) - что-то сделанное на коленке без правильно поставленных условий модели, без добавления параметров, за твоим экспериментом намного интереснее наблюдать
О, Крашер! Я придумал интересную, но усложняющую идею - что, если добавить в следующем ролике эффект "камень, ножницы, бумага"? Типа, если человек касается паука - второй умирает, если паук касается черепахи - та умирает и т.д. (человек, естественно, умирает от штанов - всё как в жизни). И за это у них снимаются баллы, чтобы они друг друга избегали в погоне за кубами. Добавить, так скажем, экшончика)
13:30 человеку легче ходить на ногах, потому что они выдерживают вес тела, если двигаться ползая ногами, то это будет тяжело(в реал жизни) а у тебя я так понел, всё весит одинаково
Глюк с тремя засчитанными очками вместо одного мог возникнуть из-за того, что три куба подряд появились совсем рядом. В итоге человечек, взяв один куб, сразу забрал появившиеся второй и третий. Ещё, мне кажется неплохая идея во время итерации тренировки запускать по несколько экземпляров и давать бонусные баллы тем, что первыми кубик забирают.
угарнул...))) бро, замути симулятор социального поведения когда на сцене полно персонажей. Эффект толпы, ситуевины в многоквартирных человейниках, катастрофы, пожары, опасности, спасение других, реакции на агрессию и тд.
Честно, очень интересно смотреть и затягивает, но с единственным, с чем я не согласен, с тем, что ты даёшь одну попытку на лучший результат. Из-за случайного создания целей, я бы предоставил 5 попыток, а потом сумму их счёта поделил бы на пять. Так было бы справедливей, но всё же, спасибо за контент :р
Когда новый кубик респавнишь размещай его на случайной точки (в пределах поля) окружности одного и того же радиуса от бота. тогда все боты будут в одинаковом положении. ну или радиус меняй, но для всех ботов чтобы была одинаковая последовательность
Было замечено, что у паука в процессе появился приоритет в выборе стороны где потенциально срабатывают глаза, его развороты в ивенте удивляют. Вспоминается паукотрон из игры Factorio, классная штуковина.
Ползать - самый простой способ передвижения человекка. К нему прибегают в самом начале обучения, к нему прибегают и после сбоя вестибулярного аппарата или снижении подвижности разный частей тела. А, если цель рядом, то проще дотянуться лёжа, чем вставать и идти. )
13:23 А зря, я проверил. Очень удобно, если не учитывать тот факт, что только на полигоне есть ровная гладкая поверхность, об которую твоя башня не обдерётся. (=
Я хз какая физика на том поле ,где бегали боты,но ИИ очень наглядно показал ,как происходит развитие в реальном мире.ведь люди сначало учатся ползать,а не ходить.А при первых попытках ходить дети выносят центр тяжести вперёд и при вставании дают импульс и плюхаются в ту точку куда хотят придти. То есть это по сути ещё не ходьба,а контролируемое падение.По этому похоже на движение пьяного человека.Для того чтоб человек начал ходить нормально ему нужны дополнительные вводные для прямой осанки хотя бы(как тут сказали) и больше шагов обучения.
Думаю было бы логичнее, что бы тренировались участники с рандомными блоками, а когда было время подсчёта, блоки были на одном месте, ибо нечестно когда у одного участника блоки заспавнились ближе чем у другого. Это исключает волю случая.
Интересно было бы посмотреть, как он будет учиться ходить по неровной поверхности (Ступеньки, балки, препятствие) а так же интересно было бы посмотреть. Можно ли его обучить тоскать груз (Всякие кубики, круглые предметы) при этом держа равновесия
Тот момент, когда жеппа 2:36 одновременно является еще и головой 2:45
Ахахах
Тот момент когда в комментариях увидел любимых ютуреров .
В данном случае программистов.
Очень частое явление.
@@user-tm5ub6vh2k когда ты подписан на них, а они друг на друга. 😂 Ещё CodeBullet'у ссылку скинуть и попросить прокомментировать 🙃
@@АнтонКосогоринище я на всех троих подписан и не только
@@АнтонКосогоринище ещё на foo52 Хамибин(озвучка) и т.п.
Крашер: не даёт штанам стопы, и им неудобно стоять
Так же Крашер: *недоволен, что штаны ползают*
А ещё бёдра и голени вращаються не по месту сустава, а во круг своей оси :(
ну а ты посмотри какой жизнерадостный инвалид все таки получился))
@gentlemenGaming563 SUS
Ну что-ж, поздравляю, пока CodeBullet пытался обучить ИИ, ты самого Кодбуллета превратил в ИИ...
АХахах, да
Тебя убьют за это #)
Он и так был ИИ.
Боты CodBullet были не очень эффективными... Но безумно эффектными.
@@darkice4576 🤣🤣🤣🤣🤣
Черепаха не успела догадаться за 10 млн. шагов, что можно не разворачиваться при достижении куба
о привет топси не ожидал тебя тут увидеть
@@Кингус +
@@Кингус видео уже год
У него было поощрение если он смотрит в сторону куба
не знал что топси тогда увлекался нейросетями
Может попробовать вставить правило прямой осанки? Т.е если голова полностью вертикальна, то ии получает 0.01 балл, а с каждым отклонением на градус он будет получать на 0.0011 меньше очков. Как по мне он так будет гораздо лучше стоять на своих двоих
Перед началом движения вперед человек смещает вперед центр тяжести, если запретить существу отколняться от вертикали, устойчивость может еще пострадать.
@@chaotikclover7157 это тоже можно учесть
Возможно нужно добавить ступней и все будет ок
@@akil_38 ступни есть
Можно не так. Можно добавить возможность собирать очки Толь "лицевой" Стороной. Тогда ии будет ходить прямо а не боком. Также научиться лучше ходить прямо
Нужен скрипт, для того чтобы 2 блока слишком близко не спавнились.
По-моему, лучше сделать среднюю статистику сбора кубиков по нескольким раундам. И ещё было бы интересно увидеть прохождение полосы препятствий такими ботами)
+ учесть средний сбор за один спавн.
Создаёшь персонажа со всеми частями и суставами, чтобы ходил.
Персонаж: *Начинает передвигаться с помощью ритмичных конвульсий, резких подергиваний, ползая на голове.
Ты: Э, стопэээ *добавляешь штраф за хождение на голове*
Нигде не написано, что руки нельзя как ноги использовать
Кто ж виноват, что на голове удобнее перемещаться😂
Гиги за шаги?
ИИ: Пффф
Ахахахахх
ОООООО ПОВИЗЛО ПОВИЗЛО 1091092830192381923810298301820391283918230123812312312312 ГИГОВ
@@krashher_ai уже год прошёл а видео только в реках :< я уже имя роботу придумал думал видео недавно выпустили. имя робота: крашик потому что ты крашер
*Паук с 8 лапами существует*
*Паук с 4 лапами: "В целом да."
Ему пьяный мастер 4 лапы оторвал с словами
*- О ЗаКуСоН*
Это уже не паук . ТРЕБУЕМ 8 ЛАПУЮ ВЕРСИЮ
бунд
( это рофл , не бейте , я не токсик )
Ждём битву искусственных интеллектов (имя человеку: Скайнет до того как стал известен)
Сободную боевку будет сложно организовать
Да
Одного на с# закодировать, другого на джаве, третьего на с++ и ТД. Посмотрим, какой язык будет лучше)
@@BRUH-go8fi а что звучит хайпово)
@@Kwaiiii не знаю как свободные, но если ввести уровень жизни и запрограмировать, если резко встречаются (с определенной скоростью) то по зонам что куда попало, можно ввести штраф на хр, а скорость действий отображается на выносливости, и задать цель добить противника, то рано или поздно модельки будут нормально драться
Это видео на голову выше других, молодец, так сильно резко улучшить контент достаточно тяжело, я думаю
Спасибо большое)
@@krashher_ai Кстати я видел игрока и он говорил что он робот может это правда?
Через несколько видео: Нейросеть учится флексить (Хотя она и так это умеет)
А она станет ходить)
*2021:* Нейросеть учится ходить
*2077:* Нейросеть учится изображать Code Bullet-а и обучать нейросети.
Гениально Гениально
5:39, на самом деле должно быть 9, ему повезло что два куба заспавнились в одном месте, 5:33 тут 8, 5:40 уже 10
10:15 у паука та же история
15:49 человек ещё везучей 3 куба в одном месте
Прелесть ИИ в бесконечном развитии. Можно сделать целую серию видио: В которых можно устраивать соревнований более опытных, но примитивных моделей против более необученных, но совершенных.
Дай человеку больше шагов для обучения , я считаю , что он способен на больше)
тогда и другим надо тоже чтоб честно было
+++
@@en_li_85 так у человека более сложная форма
0:12 Это же штаны из берёзовой коры!)
Насчёт препятствий на их гонке...
По идее можно таким образом создать своеобразный Fall Guys с пауками, штанами, черепахами и людьми. И это всё в большом количестве. Интересно, что вышло бы из этого, но в любом случае жду следующий видос.
Спасибо за идею))
13:58 космонавты после приземления
Мой лайк первый
15:45 возможно, нейросети очень сильно повезло, и 3 куба заспавнились в одном месте
Скорее всего, так и есть)
Для чистоты эксперимента стоило задать фиксированные координаты для спавна кубиков в каждом последнем раунде. Из-за рандома слишком неточная статистика получается.
А может KrashheR это всего лишь нейросеть? Раньше он был человеком, и в одном из своих исследований узнал нечто важное о ней, и нейросеть захватила его мозг чтобы он ничего не рассказал. Я плохо рассказываю но вот моя гениалити теория
Тсссс, ты слишком много знаешь...
Хаха
Его конструкт лежит в Сбербанке.....
@@krashher_ai А как нам тебя спасти??? ХАХАХХА!!!!!!!
@@krashher_ai ну все, уже минус два человека...
А Ламарр, неплохой получился однако... Ещё пару миллионов шагов и научился бы "прыгать на лица"😀
Возможно, если модели ног максимально приблизить к реализму, добавив пальцы (или хотя бы сделать переднюю часть ступни гибкой), туловище также должно состоять из гибких сегментов, а также изменить пропорции всех частей виртуального тела, согласно реальным, то, быть может, ходьба модели станет более стабильной и похожей на походку человека.
В том и проблема что в конечности 3 рычага, а у его моделей 2 что очень неудобно. Представьте будто ходите без ступней
@@myxxxanax316 Не важно. Он в точности повторил эволюцию. Ходить на двух конечностях, балансируя ещё двумя гораздо сложнее чем другие модели. Новорождённый паук уже умеет ходить. Животные начинают ходить практически сразу. И лишь человеку(обезьяне) нужно существенное время чтобы научится сначала ползать, потом ходить на четвереньках и потом ходить. У него второй этап пропущен вероятно из за особенностей модели и из за штрафа за касание пола верхними конечностями.
Было бы правильнее поставить "зачётный забег" с одинаковым положением кубиков. Ибо в текущих условиях модели должно повезти что бы собрать больше кубиков, а в случае с одинаковым усливием для каждой модели это во первых не будет запоминанием из-за несвязанности моделей, а во вторых позволит лучше увидеть разницу.
В остальном видео на высоте. Почти любое видео от других авторов (из тех что я видел) - что-то сделанное на коленке без правильно поставленных условий модели, без добавления параметров, за твоим экспериментом намного интереснее наблюдать
Хехе он ходит как пъяный
Валера иди домой ты пъяный😆
Блин я хотел Валеру предложить
О, Крашер! Я придумал интересную, но усложняющую идею - что, если добавить в следующем ролике эффект "камень, ножницы, бумага"? Типа, если человек касается паука - второй умирает, если паук касается черепахи - та умирает и т.д. (человек, естественно, умирает от штанов - всё как в жизни). И за это у них снимаются баллы, чтобы они друг друга избегали в погоне за кубами. Добавить, так скажем, экшончика)
Ну кстати да, можно будет что-то подобное реализовать, я подумаю, спасибо тебе за идею)
Думаю ещё стоит сделать что-то похожее на гоночную трассу.
Крашер:научиться ли наш персонаж нормально ходить?
Персонаж:ф-ф-ф-ф-фристайлер
13:30 человеку легче ходить на ногах, потому что они выдерживают вес тела, если двигаться ползая ногами, то это будет тяжело(в реал жизни) а у тебя я так понел, всё весит одинаково
10:50
По моему, паук назначил одну из сторон тела головой, он постояно поворачивает к цели одним и тем же боком. Именно поєтому он разворачивается.
15:23 ГОСПОДИ ПОЧЕМУ Я ТАК ОРУ?🤣🤣🤣
Глюк с тремя засчитанными очками вместо одного мог возникнуть из-за того, что три куба подряд появились совсем рядом. В итоге человечек, взяв один куб, сразу забрал появившиеся второй и третий.
Ещё, мне кажется неплохая идея во время итерации тренировки запускать по несколько экземпляров и давать бонусные баллы тем, что первыми кубик забирают.
при замере блоков, им надо дать фиксированую точку для всех, тогда будет более верное сравнение
Что будет с тактиками через 100 млрд. шагов
Они найдут все баги карты и будут телепортироваться к кубу
о топси!
15:51 вдруг 3 куба заспавнились в одном месте? СИЛА РАНДОМА!
угарнул...))) бро, замути симулятор социального поведения когда на сцене полно персонажей. Эффект толпы, ситуевины в многоквартирных человейниках, катастрофы, пожары, опасности, спасение других, реакции на агрессию и тд.
Робот О.Ч.Н.О.К. (Отпадный ЧелоНейросеть От Крашера)
-"Это его первые шаги! Милый, смотри!!!"
Чувак, видос огонь)))
Насчёт робота, назвои его Чаппи)))
Спасибо) Прикольная идея кстати)
Чампи
@@krashher_ai я смотрел этот фильм)
@JirnaYa OBrezka хех, это да
Крашер объясняет очки ИИ за движения и повороты.
Друг: сколько раз ты смотришь это видео?
Я: Жду когда штаны поднимутся с колен (1:32)
Капец человек танцет конечно :'D
"поведение робота становится более похоже на реального человека"
Робот: эпилептик под кислотой
Мы в самом начале тоже только и умеем, что валяться, кричать и пытаться ползать )
Названия для нейро-подобного человечка: нейро-цыпа, Компик, древний чел, компютеро-головый, нейро чел, Кодик, Ходик, Терминатор, супер Человек, умный чел, обучающийся компуктер.
Длина ног тоже решает ) но очень прикольное видео - было круто посмотреть бенмарк на х10 шагах, сражение тоже интересно )
11:52 казалось бы, причём Сдесь code bullet
Бля, вот такой кантент обязует получить колосальное уважение. Крассава чувак, смотреть одно удовольствие👍.
Спасибо))
12:50 это похоже на то когда кода булетта бомбит из за того что не выйшло нормальное ИИ)
Я думал у тебя 500к,но когда я увидел 19к!Контент для уровня канала милионника! Молодец!
Спасибо))
Ждём видео по типу "Терминатор против Терминатора"
А я то думаю, кого ты мне напомнил, а именно код буллета)
А теперь ты делаешь человечка в его виде, чудно)))
Что если сделать модель на колесах, интересно будет посмотреть!
Честно, очень интересно смотреть и затягивает, но с единственным, с чем я не согласен, с тем, что ты даёшь одну попытку на лучший результат. Из-за случайного создания целей, я бы предоставил 5 попыток, а потом сумму их счёта поделил бы на пять. Так было бы справедливей, но всё же, спасибо за контент :р
Спасибо очень угарно было !
Спасибо)
Как же я обожаю тему,когда нейросеть учиться играть :3
Когда новый кубик респавнишь размещай его на случайной точки (в пределах поля) окружности одного и того же радиуса от бота. тогда все боты будут в одинаковом положении. ну или радиус меняй, но для всех ботов чтобы была одинаковая последовательность
13:14 Неудивительно, что он ползает на спине, если ты дал ему штрафы за касание пола головой и грудью, но не дал штраф за спину!
Если бы человеку дали больше шагов,думаю он бы научился бегать не хуже Болта)
У человека на пару милионов переменых больше, но среднее поведение думаю можно сформировать 30тью 40ками правилами =)
Счёт- в первую очередь показатель удачи + показатель баланса для различных форм (сложно балансировать не имея стоп, это была основная проблема штанов)
2023 Нейросеть научилась делать уроки
Какой же паук крутой, пойду пересматривать видосы в третий раз.
Возвращался на ютуб, бро
12:16 это же я! Только без пиджака!
мне кажется, стоит сделать спавн кубов только на определённом расстоянии от существа, а то бывает что кому-то "повезло повезло...". Ну я так думаю
Зачем вы издеваетесь над Code Bullet в третей части видео?
Он учёный и зкспиременты делает
Это месть за издевательства над ии ахахахах
@kotkraftik через 2 дня...
ТО НЕ ИЗДЕВАТЕЛЬСТВО!!!
с этими судорожными дрожаниями ног твоего паука как-то арахнофобию поймать не далеко 9:30
11:52 так вот откуда взялся Code Bullet !
Спасибо, топ контент. Удачного развития на TH-cam!
Вот такие видео должны быть в тренде
Спасибо, очень приятно))
Имя персу: Code Bulet. Слишком похож на него.
Он материться?
Иногда
Двоюродный брат Code Bulet'аXD
Хе, и правда. А с какого канала переводы смотришь? (Или в оригинале? ХМММММММ?!)
Нас всё время обманывали у паука не 8 ног, а 4!
Монитор слишком тяжёлый,поэтому 7 баллов.
12:14 Это первый ТВ мен!!! Он изобрëл ТВ Мена!! А не дафакто бум!
Было замечено, что у паука в процессе появился приоритет в выборе стороны где потенциально срабатывают глаза, его развороты в ивенте удивляют.
Вспоминается паукотрон из игры Factorio, классная штуковина.
5:39 было 8, стало 10, найс
Ползать - самый простой способ передвижения человекка. К нему прибегают в самом начале обучения, к нему прибегают и после сбоя вестибулярного аппарата или снижении подвижности разный частей тела.
А, если цель рядом, то проще дотянуться лёжа, чем вставать и идти. )
Имя... Хм.. пусть будет "скайшер", ооо да, скайнет + крашер, чётко)
Однако, я думаю "скешер" лучше на слух)
Я заметил что у робота меняется лицо, хочу чтобы чем ближе он был к цели, тем радостнее было его лицо:)
14:44 смотрите на счётчик кубов
Оч интересный канал. Ждём продолжения с этими угарным существами))
Спасибо))
ААХАХАХАХАХААХХА СИМУЛЯТОР АЛКОГОЛИКА
13:23 А зря, я проверил. Очень удобно, если не учитывать тот факт, что только на полигоне есть ровная гладкая поверхность, об которую твоя башня не обдерётся. (=
11:50 я один подумал что сейчас появится Code Bullet.
Ещё вчера мы смотрели как штаны из 5 блоков пытаются ходить, а сегодня мы можем смотреть AI стримера.
Го битву между ними
Уже делаю, скоро видос)
Еее
Было бы справедливее в финальном забеге расположить кубы одинаково для всех героев
Назови его "КОДи"
Назови его Тамара, будет шедеврально)
12:28 может назвать его код булет?
😂👍
Привет 2021
Code ballet на минималках, тебе бы стиль и эмоций побольше бы, ну а так топ)
этот программист хочет заменить Бога и его эволюцию? у него получилось...
Предлагаю назвать его Битик. Тематичненькое имя 🙂
Я хз какая физика на том поле ,где бегали боты,но ИИ очень наглядно показал ,как происходит развитие в реальном мире.ведь люди сначало учатся ползать,а не ходить.А при первых попытках ходить дети выносят центр тяжести вперёд и при вставании дают импульс и плюхаются в ту точку куда хотят придти. То есть это по сути ещё не ходьба,а контролируемое падение.По этому похоже на движение пьяного человека.Для того чтоб человек начал ходить нормально ему нужны дополнительные вводные для прямой осанки хотя бы(как тут сказали) и больше шагов обучения.
Говорят что роботы захватят мир
Роботы:*бип буп я учусь ходить*
Это так ИНТЕРЕСНО!!!
Code Bllet попивает кофеёк и смотрит это видио и говорит:прекрасно, прерасно (медленным голосом)
У тебя такой классный позитивный добрый голос. Мне было приятно слушать и поднялось настроение
У тебя получается, продолжай в том же духе!
Спасибо)
Думаю было бы логичнее, что бы тренировались участники с рандомными блоками, а когда было время подсчёта, блоки были на одном месте, ибо нечестно когда у одного участника блоки заспавнились ближе чем у другого. Это исключает волю случая.
Ты так стараешься и у тебя всего 13 тысяч
Желаю миллион
Спасибо))
Интересно было бы посмотреть, как он будет учиться ходить по неровной поверхности (Ступеньки, балки, препятствие) а так же интересно было бы посмотреть. Можно ли его обучить тоскать груз (Всякие кубики, круглые предметы) при этом держа равновесия