ブループロトコルが同接20万人へ!…でも評価の高さとは別?3つの要改善ポイント

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 244

  • @superball4921
    @superball4921 ปีที่แล้ว +69

    明らかに素材はいいからどんどん良くしていってくれ〜って気持ちだわ

  • @うーんこの-d5j
    @うーんこの-d5j ปีที่แล้ว +10

    ちなみにツインストライカーの最終装備フェステβは現状課金でしか手に入りません

    • @0627tanakazuya
      @0627tanakazuya ปีที่แล้ว +3

      個人的にはこれが1番気になってる
      シーズンパスの報酬ならまだしもガチャの交換っていうのがうーんって感じ
      今後もこのスタイルでBイマジンが増えていくならきついかなぁ

  • @kamegoro-san
    @kamegoro-san ปีที่แล้ว +2

    同接の多さって前評判の低さからの怖いもの見たさが相当あったんじゃ…

  • @noelis7600
    @noelis7600 ปีที่แล้ว +6

    染色どころか髪型変更ですら有料(要エステチケット)なのがびっくりでしたねぇ
    アニメ調グラフィックが売りでフォトモードなどSS勢向けの機能も用意してるだけに、コーデ変更いろいろ試してみたくてもその度に課金しないといけないのはちょっと敷居が高いんじゃないかなぁと

  • @takuspore0729
    @takuspore0729 ปีที่แล้ว +3

    マップが1枚絵になってないのがすげぇはらたつ!

  • @ああ-v3k6o
    @ああ-v3k6o ปีที่แล้ว +14

    すべて同意です
    素材はいいからこそ頑張ってほしいですね

    • @ああ-v3k6o
      @ああ-v3k6o ปีที่แล้ว +2

      あと個人的に衣装は数千円で買い切りとかだと個人的に嬉しかったですけど、そこら辺の課金形態の話はやはりビジネスなので難しそうですね
      mmoは人口大事だと思うので1人に5万円課金させるよりも10人に五千円課金させるほうが今後のためにもなりそうですけど、実際のところどうなんでしょう

  • @noanoa_noR
    @noanoa_noR ปีที่แล้ว +21

    なんやかんや昔のmmoみたいな作業ゲー好きだから楽しめてるからこそほんとにおしゃれ要素周りガチャじゃなくてローズストアで直接買えるようにしてほしい

  • @熱氷
    @熱氷 ปีที่แล้ว +1

    結局同接20万は配信者バフだったな…今プレイしてる人たちもう10万もいかなそう😭

  • @g-9196
    @g-9196 ปีที่แล้ว +8

    アドベンチャーボードは、行動を履歴に残しておいてクリアしたものからすぐに解放されるシステムで良かったと思う。水増しを狙ったんだろうけど景色が変わらんから飽きが来るんよな。
    後未解放のワープポイントはマップでグレーで表示するみたいなことはしてほしかった

    • @juegoelectro-vr8wk
      @juegoelectro-vr8wk ปีที่แล้ว +1

      水増しではなく、同時並行処理の負荷とサーバーのキャパでしょう。運営の言うことを信じるならば。

  • @ikasurume1605
    @ikasurume1605 ปีที่แล้ว +18

    ガチャでクラフト大成功率アップ、チューニングチケットある時点で、ペイトゥウィンじゃね?
    それともうチーターいるみたいだけど大丈夫そ?wwこれ作るのに9年てマジ?

    • @lbun658
      @lbun658 ปีที่แล้ว +8

      まじでそれなw課金しないと理論値武器できませんww

    • @1valo
      @1valo ปีที่แล้ว +7

      チーター出るの早すぎだよなwタイムアタック時間ありえないやつ絶対やってるよなwwTwitterにも出てたしww

    • @adaabu-qr1te
      @adaabu-qr1te ปีที่แล้ว +2

      大型mmoなら制作ジョブくらい作ろうぜ9年も開発してんならもっとコンテンツ増やせただろ

  • @GOMAgameTV
    @GOMAgameTV ปีที่แล้ว +10

    キーマウ操作の人はいいかもしれないけど、
    メニュー画面のパッドの操作のしづらさはなかなかのものがありますよ・・・!

    • @Kei-zh9fh
      @Kei-zh9fh ปีที่แล้ว +5

      とてもじゃないがやってられないので、パッドとキーマウ併用してます

    • @yugamiyuuki
      @yugamiyuuki ปีที่แล้ว +2

      キーマウ楽しいですよ!
      パッドはポイしました……

    • @GOMAgameTV
      @GOMAgameTV ปีที่แล้ว +3

      「奇特な人」っていちいち入れる必要あるぅ!?性格わるう・・・
      自分はゲームはゲーム機で遊びたいのでPS5版出たら移行する予定ですし、
      それまでにはパッドに最適化して欲しいなって。

    • @yugamiyuuki
      @yugamiyuuki ปีที่แล้ว +1

      ​ @GOMAgameTV
      パッドもはやく使いやすくなるといいですねー!
      PS5版はやくきて!
      大人数であそびたい!

  • @lplcsbox
    @lplcsbox ปีที่แล้ว +12

    最初に選んだクラスはLv50まで上げて現状最高難易度であるコンテンツもクリアしました。改善点は全て同意です。
    おつかいに関しては、「〇〇の素材を集める」じゃなくて「〇〇の素材を渡す」にして既に集めている場合はそのまま渡せる仕様にすればかなり改善するんじゃないかと思います。
    結構批判的な意見がSNSなどでは多いですが、自分はかなり楽しめているので本当に頑張って欲しいです。

  • @むらおさ-q9i
    @むらおさ-q9i ปีที่แล้ว +17

    俺な、覚悟してブルプロ始めたんだよ
    けどなんかこうしてアドベンチャーボード見てたらさ
    悪い、やっぱつれぇわ

  • @Simba0713
    @Simba0713 ปีที่แล้ว +2

    どの意見も物凄く共感できます。
    特に染色くらいはクラフトさせてくれてもいいのに〜って思ってます。
    今後の改善に期待したいですね〜

  • @スフレ-m3s
    @スフレ-m3s ปีที่แล้ว +3

    わたしも9万でSの衣装一つだけで悲しい気持ちになりました。かいぜんされてほしいですよね。。

  • @rushuca403
    @rushuca403 ปีที่แล้ว +3

    キャスター衣装は女性用も実は悪くないんよ。デフォルトカラーのセンスがアレなだけで、染色すれば普通にカッコいい。
    だからこそ、染色剤の入手仕様が終わってるのが本当に残念。クエスト報酬や配布で配るのは微妙な色だけで、人気色はガチャでしか手に入らないってどうかしてるよ。
    染色剤を単品売りするか報酬配布を増やして、ガチャ画面でカラーリングショップみたいに染色込みの試着できるようにした方がいい。絶対にガチャの回り方が変わる。染色剤目当てのガチャなんて闇を経験させるよりよほど健全。

    • @rushuca403
      @rushuca403 ปีที่แล้ว +1

      アドベンチャーボードの行ったり来たりさせられる仕様については、多分、初期マップやミッションの過疎化対策なんでしょう。(時々、場違いにレベルの高いネームドエネミーが置かれてるのも多分同じ理由)
      ただ、やらされてる側はそりゃあ面白くないし、何かしらテコ入れは欲しいですね。

  • @belsyan
    @belsyan ปีที่แล้ว +4

    アドベンチャーボードは常時すべて進行中であるべきだと思う
    これを手動で切り替えるのが楽しい!ってプレイヤーが一人でもいると考えているのか

    • @yugamiyuuki
      @yugamiyuuki ปีที่แล้ว +1

      マップに合わせて切り替えたり、脳みそ使うの楽しいですよー!

    • @belsyan
      @belsyan ปีที่แล้ว +2

      @@yugamiyuuki 世間は広いですね

    • @yugamiyuuki
      @yugamiyuuki ปีที่แล้ว +1

      @@belsyan 事実は小説よりも奇なり
      意外と色んな人がいるのです
      みんなが楽しめる落とし所にたどり着くといいですねー
      開発頑張って欲しいです

    • @juegoelectro-vr8wk
      @juegoelectro-vr8wk ปีที่แล้ว +1

      私も楽しい派ですが、常時進行中にできないのは、サーバーが数万人規模のタスクのステータス(フラグ)を全て処理できないから上限があるのだと思います。

    • @belsyan
      @belsyan ปีที่แล้ว

      @@juegoelectro-vr8wk なるほど、そういわれるとこの作業も納得してできそうです。

  • @サンチャ
    @サンチャ ปีที่แล้ว

    良くなって欲しいので要望の参考になります

  • @dangansozi
    @dangansozi ปีที่แล้ว +15

    染色に関して凄い同意します。
    せめて課金で好きな色を選べるか、望めるのならGCで好きな色を交換できる様にして欲しいですね。

  • @宙輝-u5n
    @宙輝-u5n ปีที่แล้ว +5

    まじでもっと衣装に対して力入れてほしい

  • @raichuurin
    @raichuurin ปีที่แล้ว +8

    これがスマホの放置ゲーとかならまだ他のゲームとマルチタスクでやってくれる人もいそうだけど…
    今後どんどん面白いゲーム出てくるしブルプロのためだけに時間という限られたリソース割ける人がどれくらい残るのか

  • @shinm1206
    @shinm1206 ปีที่แล้ว +9

    同接数が多いのはブルプロが凄いんじゃなく、MMOの移住先を探してる人がそれだけ居たってことかな
    残念ながらMMOではないね…
    取引所などの経済システムはないから、素材からコツコツ集めて自分で作ったり、売ったり買ったりする楽しみもない
    だから、戦闘が苦手でもコツコツ生産を楽んでそれでお金を稼いで武器防具を買って強くなる事もできない
    戦闘民しか楽しめない作りやね
    MMOに必ず居るのんびり生産大好き民は特に無くても良いって感じかな
    スクショ民は20年前レベルのキャラカスタマイズの少なさ&衣装ガチャ1.2%で死亡だし
    武器防具の種類がないから衣装でしか他の人との差別化も無いし…
    国内だけで良かったんじゃないかな
    国外もだともっとフルボッコだったと思う
    ネット世界に居るのに”人との関わり”がほんとに少ない
    没入感がゼロなんだよねぇ
    PT組むのは1部のミッションの為だけでそれ以外は別に組まなくても進められるし
    全チャあるけど周りの人はNPCみたいなもんやね
    ならコンシューマでよくね…って感じ
    モンハンみたいにこれ(クエやミッション)する時だけオンラインすれば良いやって感じかな
    原神をそのまんまマルチにしただけって感想かな
    アニメ調なら原神やスタレでいいや、MMOなら14や黒砂に戻ろってなると思う…

  • @sOa6n_sdoN
    @sOa6n_sdoN ปีที่แล้ว +2

    ・アドベンチャーボードを常時、全部進行中にする
    ・焼きまわしの同じようなクエストの設計をやめる
    ・武器の種類を増やして、新武器までの間隔をもっとライトにする(行動に対するフィードバックの幅が大きくてダレを感じさせられる)
    ・ガチャ衣装のモブ感を消して豪華にする
    ・ガチャ確率をもっと現実的な値にするか最悪天井をつける
    これだけやってくれたらもっと快適に楽しめると思う
    ストーリーとかキャラデザはいいのに損するところが多すぎる
    今でも楽しめてるから今後改善されることを期待してまだまだ続けるけど耐えられなくなったらそんときはすまん

  • @takubon6415
    @takubon6415 ปีที่แล้ว +7

    プレイしていて一番困ったのは動画にもあったボードの進行中の部分ですね
    全くタグが進まなくなったので少し調べるまでは致命的なバグかと思いました
    正直、進行できるボード数に制限はいりませんよね

    • @juegoelectro-vr8wk
      @juegoelectro-vr8wk ปีที่แล้ว +1

      オンラインゲームなので同時並行処理能力に限界あるから仕方ないのではないでしょうか。。。

  • @syungin1020
    @syungin1020 ปีที่แล้ว +31

    ずっと待ってたけど正直「そんなに話題にならずに細々続いてくんだろうなぁ」って思ったけど好調なスタート嬉しい
    故にどんどん改善して欲しい!
    しっかりユーザーの意見を聞いてくれる運営さんだから期待したい

  • @イオン-e4s
    @イオン-e4s ปีที่แล้ว +7

    低レベル帯の同じ場所に繰り返し行かせる問題は、何度も戻らせることによって個々のフィールドやダンジョンの過疎化を少しでも遅らせようとしてるのだと思います。
    それでもやってるほうは煩わしいので何とかしてほしい。。。

    • @juegoelectro-vr8wk
      @juegoelectro-vr8wk ปีที่แล้ว +1

      そのうち過疎化したら、逆にありがたく感じるときが来ると思います。そうならないことを願ってますが、いつか来る。。。

  • @アルなんとかさん-o9h
    @アルなんとかさん-o9h ปีที่แล้ว +4

    UI周りは他にいくらでも参考になるゲームがあるのに、どうして僕の考えた最強UIにしてしまうのか
    テストしてたら使いにくいってわかるだろうに

  • @江頭潤一郎
    @江頭潤一郎 ปีที่แล้ว +2

    めちゃくちゃ楽しいんだけど、スタミナなくなるとジャンプできなくなる仕様は非常にストレス

  • @onumayouhei
    @onumayouhei ปีที่แล้ว +2

    魅力的な衣装でも8万で衣装1つって泣くよねw

  • @ぷにゅもち-b2k
    @ぷにゅもち-b2k ปีที่แล้ว +3

    次のアプデっていつなんかね?
    9年もかかった開発速度には不安しかないが

    • @bakyunBP
      @bakyunBP  ปีที่แล้ว

      1か月毎にアップデート予定です。なので次は7月ですね。

  • @ssstickyyy
    @ssstickyyy ปีที่แล้ว +1

    starfieldに殺される未来が見える

  • @phantom86jpan
    @phantom86jpan ปีที่แล้ว +5

    PS5などのコンシューマー見据えているならコントローラーの操作性もう少しなんとかした方がいいと思う

  • @COCOMI-z6r
    @COCOMI-z6r ปีที่แล้ว +6

    さっきガシャ13万円くらいやって
    Sランク2つだけの地獄だった
    なにか大切な物を失った気がした
    もう引退しようかな…

  • @kzy4303kzy
    @kzy4303kzy ปีที่แล้ว +3

    衣装着ないほうが動作が軽くFPSが上がるって結構致命的な気もしますね
    裸でプレイしている人も結構いますし…

  • @TAKEJUSTICE
    @TAKEJUSTICE ปีที่แล้ว +4

    有料ガチャは渋すぎて、ちょっとやってみるかって気にすらならないんよなぁ・・・
    無料ガチャでたまたま衣装出たから一生これ着て生きることになると思うわ

  • @ぼんべい-k4p
    @ぼんべい-k4p ปีที่แล้ว +3

    衣装が少ない分、やはり染色は黒色を除く基本10色はカラーリングショップで購入か、
    散々拾わされる素材を元にショップでクラフトもしくは交換とした方が良いですね。
    そして調色剤を5個セット、10個セット(1個分お得)等で課金販売にする。
    コレだけでかなり見た目に個性を出せるようになるかと思います。個性が出せればやる気も湧く!
    恐らく人気薄い女性の重装備に関しても色合いを気軽に変えられれば、今後出てくる衣装と合わせ
    カッコイイ組み合わせができると思います。

  • @chiruchiruX
    @chiruchiruX ปีที่แล้ว +4

    UIはどうにもならないでしょこのゲーム。
    自分含めてαから散々これはおかしいですよとフィードバックあったのにほぼ直ってない。
    というか他の要素もそうなんですけど、このゲーム既に8年9年かけて作られてこれなんですよ。
    今我々が「始まったばかりだし今後よくなるのかな」なんて思ってることがそもそも開発期間から考えるとおかしな話で、
    そんな要素は開発運営からするともう検討した上でか問題だと考えていないのかはわかりませんが、
    少なくとも現仕様に自信があるからここまで変えずにリリースしてるわけです。
    改善見込めるのは精々課金まわりくらいじゃないですか?

  • @ひじきの煮物-m9q
    @ひじきの煮物-m9q ปีที่แล้ว +2

    面白いけど、
    まじで武器の種類が少なすぎてやり込む気にならないんよな……

  • @stylishnojob4226
    @stylishnojob4226 ปีที่แล้ว +21

    ずっと楽しみにしてたゲームだし長く愛されるようになってほしい

  • @schipperniki
    @schipperniki ปีที่แล้ว

    他はゆっくりでいいけど、パーティを組んだプレイヤーとちょっと離れただけで違う鯖に飛ばされて全然合流できなくなるのだけは早く何とかしてくれ

  • @susumuwada634
    @susumuwada634 ปีที่แล้ว +3

    steam的に言えば、中くらいで賛否両論でしょう。既にランキング上位にチーターがチラホラ埋まってきているので難儀しそうです。
    一番の問題はチーターと転売ヤーになると思いますよ、既に湧いているので…。

  • @8庭
    @8庭 ปีที่แล้ว

    まさにその通りですね。

  • @tauron6
    @tauron6 ปีที่แล้ว

    詰まる所、今後の展開が期待できる運営なのかって考えた時に厳しそう、、、とガッカリするんですよね、、、2年間1から作り直した結果この現状なので😅なんとか面白くして欲しい!というわずかな願望を『でも無理そう、、』という絶望が完膚なきまでに覆ってしまってる。個人的にそんな印象です😢

  • @希-e6b
    @希-e6b ปีที่แล้ว

    ワープポータルは探索要素に近いものを感じる

  • @黒ドラゴン
    @黒ドラゴン ปีที่แล้ว +3

    アドベンチャーボードが一番面倒くさいと感じたかも。全部進行中にするか一部をサブクエに移すとかしてほしい。ボードの中も〇を押さないと内容わからないのがネックかな

  • @柴犬かわいい-p8s
    @柴犬かわいい-p8s ปีที่แล้ว +8

    ライト層は、突然目が覚めて、この苦行から逃げ出して行くんじゃないかな。
    自キャラを愛でて、着飾るのが好きだけど、そんなにたくさん課金しない人たちには、このゲームは何も楽しくないですからね。

  • @ラグキャスター
    @ラグキャスター ปีที่แล้ว +2

    ロールの役割と能力をしっかり分けて欲しかったね ヘイトが火力に取られっぱなしのタンクとか存在価値なし

  • @az-yk4lt
    @az-yk4lt ปีที่แล้ว +6

    正直楽観できないですね・・・
    動画でも言ってるけど期待度が高いからユーザが集まった結果であって面白いからかどうかはタイミング的にまだ結果に出てない
    個人的にやった感想はだいぶ厳しいな、というところ。具体的にはやっぱりキャラのモブ感がブルプロの特徴を台無しにしてるのが一番
    次に装備とバトル、最後にシステム面全般。順に問題点を指摘したけどなんというか芯が通っていない作品のイメージを感じたのですこしづつ修正していくのも厳しいのかもといったところです
    少なくとも自分は続けられないよ・・・

  • @ushi4834
    @ushi4834 ปีที่แล้ว +3

    ガチャの確率酷いのは、本当に思う。

  • @謎のボクっ娘
    @謎のボクっ娘 ปีที่แล้ว +5

    (´・ω・)今のプレイヤーは熱しやすく冷めやすい、、、走りながらなんとかしようじゃ間に合わんくなる。。。

  • @白兎-w3k
    @白兎-w3k ปีที่แล้ว +2

    ミッション関連のバグを早くなんとかしてほしい
    ソロプレイだときつい

    • @白兎-w3k
      @白兎-w3k ปีที่แล้ว

      ミッションのマッチングできるようになってました
      ループのバグは直った?のかな??

  • @シタイヌ
    @シタイヌ ปีที่แล้ว +11

    ボードもUIも課金も致命的な問題ではない
    この令和に発表されたゲームなのに一度に受けられるクエスト数に制限があるってあり得ないだろう

    • @juegoelectro-vr8wk
      @juegoelectro-vr8wk ปีที่แล้ว

      最高20万人の同接だし、負荷を考えると仕方がないかと。。。その分、処理落ちとかバグとかなくて良いと思います。アドベンチャーボードと合わせると、タスク管理できる量として10個が丁度良いと思います。

  • @MH-nl6dl
    @MH-nl6dl ปีที่แล้ว

    服着たら負荷がかかるとか言われてて笑った
    あとイージスファイターを救ってほしい

  • @owo2562
    @owo2562 ปีที่แล้ว +7

    瞬間風速だがまずまず
    もっと課金したくなるようなイカしたコンテンツに期待したいね

    • @juegoelectro-vr8wk
      @juegoelectro-vr8wk ปีที่แล้ว +3

      課金してみたいけど、魅力的なものなくて、無課金でじ十分と思えてしまうんですよね。値段設定が絶妙に高いし。。。

  • @シド-d3u
    @シド-d3u ปีที่แล้ว +4

    30レベルまでやったけど、なんかするたびにストレス溜まってってやめた。クエストがどんどん伸びていったり。
    UI一新してボードとクエスト、リキッドなくしてスキル一新されたら戻ってきます。
    まぁそういうのを楽しいと感じる人向けのゲームなんだろうな。中途半端に舵きるよりはこの路線のほうがいいのかも。

  • @おちゃぽ-z2i
    @おちゃぽ-z2i ปีที่แล้ว +1

    Ult使っても雑魚が死なないの爽快感ZERO

  • @趣味-v7l
    @趣味-v7l ปีที่แล้ว +2

    別の新作ゲームが出てきたら、そっちに速攻で乗り換えるだろうな(予想)

  • @焼きざかな-u9m
    @焼きざかな-u9m ปีที่แล้ว +4

    同接とか久々の国産オンゲが気になって触って見たやつが多いだけやろ。このまま1ヶ月たったらクソ人口減ってそうやな

  • @山田帆太郎
    @山田帆太郎 ปีที่แล้ว +2

    ゲームは課題山盛りって感じですね。CaTの時から言われてますけどUIだけでも何とかして欲しい。
    ガシャは最低限天井がないと引く気にはならないですが、課金に絡む要素は開発チームの一存でどうこうなる部分ではないだけに望み薄そう。

  • @aiona21
    @aiona21 ปีที่แล้ว +5

    事前テストでたくさんの要望を受けて世に送り出したのが今のバージョンだから改善はないでしょうね
    時間もたくさんあったからこれ以上はいじるつもりないでしょ・・

    • @MN-xo8pj
      @MN-xo8pj ปีที่แล้ว +1

      出来る事は全てやった、という事をインタビューで語っていたので、これが限界というのはあるかもしれませんね。

  • @おうる声凪
    @おうる声凪 ปีที่แล้ว +1

    ADVは個人的に
    武器ボード、E-イマジンボードといった風に種類毎にタブを作って欲しい。
    目当てのボードを探す時にコンプしたボードと未達成ボードが混在していて分かりづらいのでコンプリートしたボードは自動的に下の方にまとめて欲しい。
    HUDに表示するものはボード単位ではなく複数のボードからピックアップしたマスを表示させて欲しい。また、フリーマスとそれ以外がHUD上で混在しているので、デフォルトではスタートからゴールまでのマスを優先的に降順で並べてほしい。
    この辺りを改善してほしいです。

  • @maxtute1800
    @maxtute1800 ปีที่แล้ว +4

    何度も同じダンジョンに行かされるのは既にプレイした人は苦痛に感じる人もいるだろうけど、新規や知り合いと進行度がが違くても一緒に遊べるから正直意見分かれるところ。
    装備の衣装が無課金だとあまりにも少ないと感じちゃうね。課金もそうだけど確率上げてたくさん出すのが正解だと思う。全体的には悪くない評価かな。ただ今のところ換金にしかならない魚やドロップで被った装備とかの使い道が不明なのを今後使い道があるのかどうか明確にしてほしいな。

  • @ちぃるんo
    @ちぃるんo ปีที่แล้ว

    Switch版出たらやりたいです♪

  • @ouchini_kaeritai
    @ouchini_kaeritai ปีที่แล้ว +2

    ガチャはマジでマウントイマジンのガチャなら低ランクのマウントイマジンもガチャに欲しい。
    Sランクのシャギランだけしかマウントイマジンいないのマジでキツすぎる。
    衣装ももっと凝ったやつが出てくると嬉しい。
    マジでこれからが楽しみではある

  • @kittens9361
    @kittens9361 ปีที่แล้ว +24

    自由度が低すぎるのと、オンラインである理由が全くわからないのは致命的だと思いましたね。
    スキルツリーやビルドが存在しなく、バトルスコアのせいで装備の選択肢が無く、Lv差でダメージ減衰がキツすぎるので行くMAPも選べない。
    その代わり運営からの指示(アドボやクエスト)は物凄く多いので、個人的にはストレスが凄いです。
    ゲーム内経済やトレード、PvPも存在しないので正直これオフラインでも今と変わらないんじゃないかなと思いました。
    これソシャゲなら別に納得したんですが、ブルプロってソシャゲじゃないんですよね。0点です

  • @successshampoo
    @successshampoo ปีที่แล้ว +19

    14の廃プレイヤーからすると装備のバリエーションとガシャ以外は特に不満点無いかな。

  • @enokki-rom
    @enokki-rom ปีที่แล้ว +10

    マルチダンジョンも個人的に面白くない
    効率重視のため道中の雑魚を無視して行き止まりで一掃するという、ボスも難易度あがれば違うのかもしれないが作業になり個々に違う特徴がないかなと思う
    マウントも説明あればいいのに投げやりな感で説明NPCがいるわけでもなくぽんと入手して終わりだった
    いろいろわくわくさせる要素がないね、周りにプレイヤーいて一緒にやってる感は好きだけど

    • @issac6496
      @issac6496 ปีที่แล้ว +2

      そもそも放置していい雑魚がいるくらいなら最初から設置しないでよって思った。無視するの効率化って感じするけどそれを初心者が目の当たりにするとなんか置いてきぼり感がある。

  • @keitoy2292
    @keitoy2292 ปีที่แล้ว +22

    いいところが多いと、その分悪いところというか、改善してほしいところが目立っちゃうんだよね……
    かなり楽しい作品だからこそ、長期間楽しめるようにしてほしい

  • @user-kurenpn
    @user-kurenpn ปีที่แล้ว +1

    好調なのは、凄く嬉しいけど、MMOやマルチ協力系をやってた身としては、ヘイトUI、ヘイト管理まわりをもっと分かり易くして欲しいなぁって思いましたね。完全に分けろとは言わないけど、通信でもロールについて言ってたからその辺改善欲しいところかな。

  • @てんてん-g1e
    @てんてん-g1e ปีที่แล้ว +1

    女の重騎士衣装もってますけど染色しないとダサいですね。おすすめの色は青と赤です。

  • @つぶあん-i6p
    @つぶあん-i6p ปีที่แล้ว +3

    細かいバグがたくさんあるのに、現時点でパッチすら当たらない運営の対応の遅さに不安を感じる。あとシーズンパスくらい現金で買わせてほしい。何で余計なオーブ買わないとダメなん?

  • @諏訪さん-p9l
    @諏訪さん-p9l ปีที่แล้ว +21

    現状褒めるところがアニメ調のキャラクターしかないのにキャラメイクと衣装周りの不自由さが凄いんで早急に改善して欲しいなぁと

  • @pokopon2533
    @pokopon2533 ปีที่แล้ว

    思いの外PCゲーマー増えてたんだな、俺もそうだし

  • @tasuseto
    @tasuseto ปีที่แล้ว +4

    オンラインゲームの成功とは一体何なんでしょうね
    それほどヒットしていないにも関わらずずっとサービスが継続出来ているのなら
    好きでいてくれるプレイヤーにとってそれに優る成功はないと思います
    サ開時のボーナスタイムは長くは続きませんが数字が落ちたら店じまいでは信用を無くします
    ここまで引っ張ったのですから意地でも続けてください

  • @SM-dv4sl
    @SM-dv4sl ปีที่แล้ว +1

    楽しいけど不満な点は多い印象。
    ネームドの出現を討伐から何時間後とかにしないと後から入ってきた人たちが倒せない状態に陥っちゃいそう。後単純に硬過ぎ。ダンジョンボスとかが硬いのは大歓迎だけど…

  • @utsukino-08dd
    @utsukino-08dd ปีที่แล้ว +2

    概ね肯定的に見てるけど、ガシャ周りがねぇ…
    確率もだが染色関係のものは通常販売してほしいよね

  • @ht631
    @ht631 ปีที่แล้ว +3

    ガチャに天井がないのはともかく最低保証ないのゴミ過ぎる

  • @sukara975
    @sukara975 ปีที่แล้ว +3

    画面に表示される文字すべてをもっと大きくできるようにしてほしい。
    自分がダメージを与えたときの数字をもっと大きくして、表示される時間を少し長くしてほしい。
    マップに表示される施設のアイコンの色を変えてほしい。できれば、アイコンももっと大きくしてほしい。

  • @kurixx5785
    @kurixx5785 ปีที่แล้ว +14

    カジュアルに遊ぼうにも廃課金しないとオシャレすらできないし生活系も無いし
    楽しめる層がかなり限られてくるゲーム

    • @shinm1206
      @shinm1206 ปีที่แล้ว +2

      今のところゲーム内でやれる事が戦闘とクエスト消化しかないからね…
      戦闘もノンタゲだけど、アクションももっさりポチポチのスマホゲーレベルだから、速いのは苦手な人やスマホ世代の原神とか好きな人には楽しめるね
      それ以上のアクション性があるPCゲーをやった事あるの人だと「これならPCじゃなくスマホゲーでよくね…」ってなる…
      スマホゲーみたいに友達とかとサクッと1,2時間軽く遊ぶぐらいが丁度良い遊び方かもね〜

  • @ロビン-k1t
    @ロビン-k1t ปีที่แล้ว +1

    アドベンチャーボードの上限仕様なくしてほしいね

  • @ソマリ-u1z
    @ソマリ-u1z ปีที่แล้ว

    レベル15くらいまでの戦闘の虚無感と装備やスキルでキャラ性能に個性が出せないのもアカン

  • @hiyukisilver-b8073
    @hiyukisilver-b8073 ปีที่แล้ว

    衣装が質素?なのは、
    ゲームの時代背景が原因ですかなぁ?
    なんてw

  • @山津一海
    @山津一海 ปีที่แล้ว +2

    良い所と悪い所が本当に半々って感じてる。期待値があるってところで自分は続けられるし楽しめてる。

  • @ユーミド
    @ユーミド ปีที่แล้ว +2

    ID入って盾3体とかだと萎えるわ。ロール毎にマッチングするか、スタート地点でスキル変えれるようにしてほしい。
    お使いに関しては許容できるけど、二度手間三度手間はホントクソ。

  • @Hs-ho3xy
    @Hs-ho3xy ปีที่แล้ว +5

    衣装や、キャラデはデザイナーさん次第だから、此れで予算が増えて優秀な人とのコラボデザインが増えると思ってる、きっとPS5版が開始される時は充実していると期待してるのが本音。

  • @SRMIZ
    @SRMIZ ปีที่แล้ว

    頼むからマウント乗ったまま採取させてクレメンス…

  • @tarou567
    @tarou567 ปีที่แล้ว +3

    大改修という意味でFF14の時と被せてみてる人は結構いると思うので注目度はあるかと思う
    期待度はその分高かったと思われるが、仕様に関してはいろいろと掛け違いを感じるゲーム

  • @yae-tamamo
    @yae-tamamo ปีที่แล้ว +5

    ご祝儀に3万円くらい進呈しましたが、早晩終わりそうですね。
    やればやるほど苦痛が増えるw

  • @hinatam
    @hinatam ปีที่แล้ว +1

    全然尖ってなくて、普通の指摘だと思います。私も含め感じていることです。
    あとUI/UX関連でいうとPadに最適化されてなさすぎて、キーマウ併用じゃないとやりにくいことと、Pad操作にはバグもあり改善してほしい・・。

  • @Kei-zh9fh
    @Kei-zh9fh ปีที่แล้ว +12

    ボロクソに言われてるけど、実際にやってみてそんなに言われるほどか?という印象
    元々、あまり難易度が高くないけどエンドコンテンツ的なものは大丈夫なのだろうかという心配
    NEW WORLDもそれで爆発している
    活かすコンテンツがないと、キャラを厳選などでせっせと強化する意欲がなくなって人が離れていく

  • @mighty1160
    @mighty1160 ปีที่แล้ว +3

    Lv17あたりだけどもう飽きてきた・・・

  • @ゆりわさび
    @ゆりわさび ปีที่แล้ว

    ポータルの導線がイマイチなのは同意します。オシャレに関してもそう。メイクと髪型ぐらいは好きに変更できても良くない?と思うし、『染色で個性を』みたいな触れ込みしてたんだし染色材作れるかゲーム内通貨で買えるようにして欲しいなと思いましたね。
    おつかいに関してはのんびりライトなプレイスタイルだからかもしれませんが、受けれるクエストやボード内容は片っ端から確認してから表示クエスト選んだりしてるので割合不便は感じてないんですよね。
    フィールド行ったり来たりは過疎対策かなと思いつつ。
    効率重視の人たちにはコレしんどいのかぁって感じです。

  • @user-gl6du4ns4y
    @user-gl6du4ns4y ปีที่แล้ว +3

    プレイヤースキルがないのでお使いなくなると詰むので、そのままでいいです。逆にお使いクエスト使い切った後のサブ職のレベル上げがキツイ

  • @いえもんの遊び場
    @いえもんの遊び場 ปีที่แล้ว

    黒い砂漠みたいな経済システムと、釣り料理。採取時、低確率でレアイマジンとかは欲しい。

  • @monkeyDmaffy
    @monkeyDmaffy ปีที่แล้ว +11

    うん、初日、3時間ぐらい遊んでもうお腹いっぱいwで辞めたわw

  • @papasan5366
    @papasan5366 ปีที่แล้ว +11

    ブルプロは戦闘が終わってるからどうしょうもない
    初期のNGSの方が戦闘は圧倒的に上

  • @boy-hr9dc
    @boy-hr9dc ปีที่แล้ว

    武器のチューニングとかのチケット、スロット増設チケットとかもっといっぱい欲しい腐るほどほしい

  • @ハネノレ
    @ハネノレ ปีที่แล้ว +2

    たまに課金装備の人がいてカッケーってなるけど欲しいとまではいかないんだよね。課金装備をもうちょいシンプルで可愛いのだったら課金するんだけどね

  • @まんじゅう-q3p
    @まんじゅう-q3p ปีที่แล้ว +2

    クエストは育成に必須だからお使いでもなんでもいいけど、それよりもそれぞれの職のスキル数をもっと充実させてほしい。
    皆同じようなスキルばっかで個性が薄い
    同じ職でももっと個性が出るビルドにできたりすると育成しがいがあるんだけどな

  • @malteau787
    @malteau787 ปีที่แล้ว +3

    お金払うから、染色料売って欲しい