UE5 | Lightmass/Lightmap что такое и зачем?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 9

  • @GMTechArt
    @GMTechArt ปีที่แล้ว

    Лайтмапа может быть на любом юви канале, можно и базовую использовать, всё от конкретной юви зависит.

  • @eugenesimakov6868
    @eugenesimakov6868 ปีที่แล้ว

    Полезное видео 👍

  • @Midzay
    @Midzay 11 หลายเดือนก่อน

    Вопрос: если рендерить синематику (используя Path Tracer), то запекать свет не нужно?

    • @farruhpro
      @farruhpro  11 หลายเดือนก่อน +1

      Ответ: нет

  • @maximpavlov7415
    @maximpavlov7415 ปีที่แล้ว

    Фаррух, привет! Классный ролик с полезной информацией!👍
    А ты бы мог сделать ролик либо серию роликов, где ты с момента экспорта в UE файлов, настройки материалов, света, рендера, наглядно продемонстрировал весь процесс работы в этом движке, т.е. то как именно ты это делаешь от начала и до финального результата? Прошу прощения за мою наглость!

    • @farruhpro
      @farruhpro  ปีที่แล้ว

      Привет. Да, я скоро сделаю такой ролик. Планов много, главное находить время на всё)

    • @maximpavlov7415
      @maximpavlov7415 ปีที่แล้ว

      @@farruhpro Благодарю за ответ!
      Буду ждать выхода новых роликов!
      Успехов!👍

  • @vesta-media
    @vesta-media ปีที่แล้ว

    Какая версия анрила?

    • @farruhpro
      @farruhpro  ปีที่แล้ว +1

      Версия в которой снималось это видео 5.0.3.